KR20140004654A - 처리 디바이스의 동기 동작을 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시예는 제1 처리 디바이스와 제2 처리 디바이스를 동기적으로 동작하는 방법을 제공한다. 본 방법은 제1 처리 디바이스에서 처리를 실행하는 단계, 제1 처리 디바이스에서 처리의 실행이 직렬-병렬 경계에 도달했다는 판정에 응답하여, 상기 제1 처리 디바이스로부터 제2 처리 디바이스로 처리의 실행 쓰레드를 전달하는 단계 및 제2 처리 디바이스에서 처리를 실행하는 단계를 포함한다.

Description

처리 디바이스의 동기 동작을 위한 방법 및 시스템{METHODS AND SYSTEMS FOR SYNCHRONOUS OPERATION OF A PROCESSING DEVICE}
본 발명은 일반적으로 컴퓨팅 시스템(computing systems)에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 본 발명은 일반적으로 컴퓨팅 시스템 내 처리 디바이스의 동기 동작에 관한 것이다.
일반적인 연산(computation)에 그래픽 처리 유닛(GPU: graphics processing unit)을 사용하려는 요구가 최근에 단위 전력 및/또는 비용당 GPU의 예시적인 성능으로 인해 훨씬 더 높아지고 있다. GPU의 연산 성능(computational capabilities)은 일반적으로 대응하는 CPU(central processing unit) 플랫폼의 것을 초과하는 율(rate)로 성장하였다. 모바일 컴퓨팅 시장(예를 들어, 노트북, 모바일 스마트폰, 태블릿 등) 및 필요한 지원 서버/기업용 시스템의 폭발적 증가와 연결된 이러한 성장은 원하는 유저 경험의 특정된 품질을 제공하는데 사용되고 있다. 그 결과, 데이터와 병렬로 콘텐츠에 작업부하(workload)를 실행하기 위해 CPU와 GPU를 결합하여 사용하는 것은 볼륨 기술(volume technology)이 되고 있다.
그러나, GPU는 전통적으로 주로 그래픽을 가속시키기 위하여 이용가능한 제약된 프로그래밍 환경에서 동작된다. 이들 제약은 GPU가 CPU만큼 풍부한 프로그래밍 에코시스템을 가지지 않는다는 것에 기인한다. 그리하여, 그 사용은 그래픽 및 비디오 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API: application programming interfaces)로 처리하는 것에 이미 익숙해진, 대부분 2차원(2D)과 3차원(3D) 그래픽 및 일부 선도하는 멀티미디어 애플리케이션으로 제한된다.
다수 벤더 지원 OpenCL(등록상표)과 DirectCompute(등록상표), 표준 API 및 지원 툴의 도래로, 전통적인 애플리케이션에서 GPU의 제한은 전통적인 그래픽을 넘어 확장되었다. OpenCL 및 DirectCompute가 유망한 시작이라 하더라도, CPU와 GPU의 조합이 대부분 프로그래밍 작업에 CPU만큼 유동적으로 사용되게 하는 환경 및 에코시스템을 생성하는 것에 많은 장애들이 남아있다.
현존하는 컴퓨팅 시스템은 종종 다수의 처리 디바이스를 포함한다. 예를 들어, 일부 컴퓨팅 시스템은 별개의 칩에 CPU와 GPU를 포함하거나(예를 들어, CPU는 마더보드 상에 위치될 수 있고 GPU는 그래픽 카드 상에 위치될 수 있다) 단일 칩 패키지에 CPU와 GPU를 모두 포함한다. 그러나, 이들 두 배열은 전력 소비를 최소화하면서 (i) 별개의 메모리 시스템, (ii) 처리 사이에 서비스 품질(QoS: quality of service) 보장 제공, (iii) 모델 프로그래밍, (iv) 다수의 타깃 인스트럭션 세트 아키텍처(ISA: instruction set architectures)로 컴파일링, 및 (v) 효과적인 스케줄링하는 것과 연관된 상당한 문제를 여전히 포함한다.
예를 들어, 이산 칩 배열은 각 프로세서가 메모리에 액세스하기 위한 칩 대 칩 인터페이스를 시스템과 소프트웨어 아키텍처가 이용할 수 있게 한다. 이들 외부 인터페이스(예를 들어, 칩 대 칩)는 이종 프로세서와 협력하기 위해 메모리 지체와 전력 소비에 부작용을 나타내지만, 별개의 메모리 시스템(즉, 별개의 어드레스 공간)과 드라이버로 관리되는 공유 메모리는 정밀 입도 오프로드(fine grain offload)에 허용가능하지 않는 오버헤드를 생성한다.
전통적인 GPU가 일부 연산 명령을 효과적으로 실행하지 못할 수 있다고 주어지면, 이 명령은 CPU 내에서 실행되어야 한다. CPU에서 명령을 실행하는 것은 CPU에 처리 부담을 증가시키고 전체 시스템 성능을 방해할 수 있다.
GPU는 연산 오프로드를 위해 우수한 기회를 제공하지만, 전통적인 GPU는 일부 다수 프로세서 환경에서 효과적인 동작에 요구되는 시스템-소프트웨어-구동 처리 관리에 적합하지 않을 수 있다. 이들 제한은 여러 문제를 야기할 수 있다.
각 처리 디바이스의 상대적 강도 또는 이용가능한 자원이 이 처리를 효과적으로 실행하는데 이용되는, 다수의 처리 디바이스가 처리를 실행하는데 사용될 수 있게 하는 개선된 방법 및 시스템이 요구된다.
GPU, 가속 처리 유닛(APU: accelerated processing units), 및 일반 목적 사용의 그래픽 처리 유닛(GPGPU: general purpose use of the graphics processing unit)이 이 분야에서 일반적으로 사용되는 용어이지만, "가속 처리 디바이스(APD: accelerated processing device)"라는 표현이 더 넓은 표현인 것으로 고려된다. 예를 들어, APD는 종래의 CPU, 종래의 GPU, 소프트웨어 및/또는 이들의 조합에 비해 가속된 방식으로 가속 그래픽 처리 작업, 데이터 병렬 작업, 또는 내포 데이터 병렬 작업과 연관된 기능(function)과 연산을 수행하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 임의의 협력하는 집합을 말한다.
보다 구체적으로, 본 발명의 실시예는 제1 처리 디바이스와 제2 처리 디바이스의 동기 동작의 방법을 제공한다. 본 방법은 제1 디바이스에서 처리를 실행하는 것이 직렬-병렬 경계에 도달했다는 판정에 응답하여 제1 처리 디바이스에서 처리를 실행하는 단계, 처리의 실행 쓰레드(execution thread)를 제1 처리 디바이스로부터 제2 처리 디바이스로 전달하는 단계, 및 제2 처리 디바이스에서 처리를 실행하는 단계를 포함한다.
본 발명의 추가적인 특징과 이점 및 본 발명의 여러 실시예의 구조와 동작이 첨부 도면을 참조하여 상세히 후술된다. 본 발명은 본 명세서에 설명된 특정 실시예로 제한되는 것은 아니라는 것이 주목된다. 이 실시예는 단지 예시를 위해서만 본 명세서에 제공된 것이다. 추가적인 실시예는 본 명세서에 포함된 개시 내용에 기초하여 관련 기술 분야(들)에서 통상의 지식을 가진 자에게는 명백할 것이다.
본 명세서의 일부를 형성하고 본 명세서에 포함된 첨부 도면은 본 발명을 예시하고, 본 상세한 설명과 함께 본 발명의 원리를 설명하고 관련 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명을 제조하고 사용할 수 있게 하는 역할을 한다. 본 발명의 여러 실시예는 동일한 참조 부호가 도면 전체에 걸쳐 동일한 요소를 나타내는데 사용된 도면을 참조하여 후술된다.
도 1a는 본 발명의 실시예에 따른 처리 시스템의 예시적인 블록도;
도 1b는 도 1a에 도시된 APD의 예시적인 블록도;
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 작업 흐름도;
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 처리 디바이스와 제2 처리 디바이스를 동기적으로 동작시키는 방법을 도시한 흐름도.
이하 상세한 설명에서 "하나의 실시예", "일 실시예", "예시적인 실시예" 등으로 언급하는 것은 설명된 실시예가 특정 특징, 구조 또는 특성을 포함할 수 있으나 모든 실시예가 이 특정 특징, 구조 또는 특성을 반드시 포함하는 것은 아니라는 것을 나타낸다. 나아가, 이 어구는 반드시 동일한 실시예를 언급하는 것이 아니다. 나아가, 특정 특징, 구조 또는 특성이 일 실시예와 관련하여 설명될 때 이 특징, 구조, 또는 특성이 명시적으로 설명되었건 아니건 간에 다른 실시예에도 영향을 미친다는 것은 이 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자의 지식 범위 내인 것으로 제시된다.
"본 발명의 실시예"라는 용어는 본 발명의 모든 실시예가 설명된 특징, 이점 또는 동작 모드를 포함하는 것을 요구하는 것이 아니다. 대안적인 실시예가 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 고안될 수 있고, 본 발명의 잘 알려진 요소들은 본 발명의 관련 상세를 흐리게 하지 않기 위하여 상세히 설명되지 않거나 생략될 수 있다. 나아가, 본 명세서에 사용된 용어는 특정 실시예를 단지 설명하기 위한 것일 뿐 본 발명을 제한하려고 의도된 것이 전혀 아니다. 예를 들어, 본 명세서에 사용된 바와 같이, 단수 형태 "하나", "일" 및 "상기"는 문맥이 달리 명확히 지시하지 않는 한, 복수의 형태를 또한 포함하는 것을 의미한다. 또한 "포함한다", "포함하는", "구비한다" 및/또는 "구비하는"이라는 용어가 본 명세서에 사용될 때 이 용어는 언급된 특징, 완전체, 단계, 동작, 요소 및/또는 성분의 존재를 특정하는 것이나, 하나 이상의 다른 특징, 완전체, 단계, 동작, 요소, 성분, 및/또는 이들의 그룹의 존재나 추가를 배제하는 것은 아니다.
도 1a는 2개의 프로세서, 즉 CPU(102)와 APD(104)를 구비하는 단일화된 컴퓨팅 시스템(100)의 예시적인 도면이다. CPU(102)는 하나 이상의 단일 또는 다수의 코어(CPU)를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 시스템(100)은 단일 실리콘 다이 또는 패키지 상에 형성되되 CPU(102)와 APD(104)를 결합하여 단일화된 프로그래밍 및 실행 환경을 제공한다. 이 환경은 APD(104)가 일부 프로그래밍 작업에 CPU(102)만큼 유동적으로 사용될 수 있게 한다. 그러나, CPU(102)와 APD(104)는 단일 실리콘 다이 상에 형성되는 것이 본 발명의 절대적 요건은 아니다. 일부 실시예에서 이들은 동일한 기판 상에 또는 상이한 기판 상에 별개로 형성되고 장착되는 것이 가능하다.
일례에서, 시스템(100)은 메모리(106), 운영 시스템(108), 및 통신 인프라(109)를 또한 포함한다. 운영 시스템(108)과 통신 인프라(109)는 아래에서 보다 상세히 설명된다.
시스템(100)은 또한 커널 모드 드라이버(KMD: kernel mode driver)(110), 소프트웨어 스케줄러(SWS: software scheduler)(112), 및 메모리 관리 유닛(memory management unit)(116), 예를 들어, 입력/출력 메모리 관리 유닛(IOMMU: input/output memory management unit)을 포함한다. 시스템(100)의 성분은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 이 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면 시스템(100)이 도 1a에 도시된 실시예에 도시된 것에 더하여 또는 이와 다르게 하나 이상의 소프트웨어, 하드웨어, 및 펌웨어를 포함할 수 있다는 것을 인식할 수 있을 것이다.
일례에서, KMD(110)와 같은 드라이버는 일반적으로 하드웨어와 연결된 컴퓨터 버스 또는 통신 서브시스템을 통해 디바이스와 통신한다. 호출 프로그램(calling program)이 드라이버에서 루틴을 호출할 때, 드라이버는 명령을 이 디바이스에 발송한다. 디바이스가 드라이버에 다시 데이터를 송신하면, 드라이버는 원래의 호출 프로그램에서 루틴을 호출할 수 있다. 일례에서, 드라이버는 하드웨어에 종속하고 연산 시스템에 특정된다. 이들 드라이버는 통상 임의의 필요한 비동기 시간 종속 하드웨어 인터페이스에 필요한 인터럽트 핸들링(handling)을 제공한다.
특히 현대 마이크로소프트 윈도우(Microsoft Windows)(등록상표) 플랫폼에 있는 디바이스 드라이버는 커널 모드(kernel-mode)(링 0)이나 유저 모드(링 3)에서 실행할 수 있다. 유저 모드에서 드라이버를 실행하는 주요 이점은 불량하게 기록된 유저 모드 디바이스 드라이버가 커널 메모리를 덮어쓰기하는(overwrite) 것에 의해 시스템과 충돌할 수 없으므로 안정성이 개선된다는 것이다. 한편, 유저/커널 모드 전이(transition)는 통상적으로 상당한 성능 오버헤드를 부과하여 이에 의해 낮은 지체(latency)와 높은 처리량 요구조건에 유저 모드 드라이버를 금지한다. 커널 공간은 시스템 호출의 사용을 통해서만 유저 모듈에 의해 액세스될 수 있다. UNIX 쉘(shell) 또는 다른 GUI 기반 애플리케이션과 같은 최종 유저 프로그램은 유저 공간의 일부이다. 이들 애플리케이션은 커널 지원 기능을 통해 하드웨어와 상호작용한다.
CPU(102)는 제어 프로세서(control processor), 전계 프로그래밍가능한 게이트 어레이(FPGA: field programmable gate array), 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC: application specific integrated circuit), 또는 디지털 신호 프로세서(DSP: digital signal processor) 중 하나 이상(미도시)을 포함할 수 있다. CPU(102)는 예를 들어, 컴퓨팅 시스템(100)의 동작을 제어하는 운영 시스템(108), KMD(110), SWS(112), 및 애플리케이션(111)을 포함하는 제어 로직(control logic)을 실행한다. 이 예시적인 실시예에서, CPU(102)는 일 실시예에 따라, 예를 들어 CPU(102)에 걸쳐 이 애플리케이션과 연관된 처리와 APD(104)와 같은 다른 처리 자원을 분배하는 것에 의해 애플리케이션(111)의 실행을 개시하고 제어한다.
특히 APD(104)는 그래픽 동작, 및 예를 들어 특히 병렬 처리에 적합할 수 있는 다른 동작과 같은 선택된 기능을 위한 명령 및 프로그램을 실행한다. 일반적으로, APD(104)는 픽셀 동작, 기하학적 연산과 같은 그래픽 파이프라인 동작을 실행하고 이미지를 디스플레이로 렌더링하는데 종종 사용될 수 있다. 본 발명의 여러 실시예에서, APD(104)는 CPU(102)로부터 수신된 명령(command) 또는 인스트럭션(instruction)에 기초하여 연산(compute) 처리 동작(예를 들어, 비디오 동작, 물리적 시뮬레이션, 연산 유동 역학 등과 같은 예를 들어 그래픽과 관계없는 동작)을 더 실행할 수 있다.
예를 들어, 명령(command)은 일반적으로 인스트럭션 세트 아키텍처(ISA)에서 한정되지 않은 특정 인스트럭션(instruction)으로 고려될 수 있다. 명령은 디스패치 프로세서, 명령 프로세서, 또는 네트워크 제어기와 같은 특별 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 한편, 인스트럭션은 예를 들어 컴퓨터 아키텍처 내 프로세서의 단일 동작으로 고려될 수 있다. 일례에서, ISA의 2개의 세트를 사용할 때, 일부 인스트럭션은 x86 프로그램을 실행하는데 사용되고 일부 인스트럭션은 APD 연산 유닛에서 커널을 실행하는데 사용된다.
예시적인 실시예에서, CPU(102)는 APD(104)에 선택된 명령을 전송한다. 이들 선택된 명령은 그래픽 명령과, 병렬 실행을 따르는 다른 명령을 포함할 수 있다. 연산 처리 명령을 더 포함할 수 있는 이 선택된 명령은 CPU(102)와는 실질적으로 독립적으로 실행될 수 있다.
APD(104)는 하나 이상의 SIMD 처리 코어를 포함하나 이로 제한되지 않는 자기 자신의 연산 유닛(미도시)을 포함할 수 있다. 본 명세서에 언급된 바와 같이, SIMD는 파이프라인이거나 프로그래밍 모델이고, 여기서 커널은 자기 자신의 데이터와 공유 프로그램 카운터를 각각 구비하는 다수의 처리 요소에서 동시에 실행된다. 모든 처리 요소는 동일한 인스트럭션 세트를 실행한다. 예측을 사용하면 작업 항목이 각 발송된 명령에 관여하거나 관여하지 않게 된다.
일례에서, 각 APD(104) 연산 유닛은 하나 이상의 스칼라 및/또는 벡터 부동 소수점 유닛(floating-point units) 및/또는 산술 및 로직 유닛(ALU: arithmetic and logic units)을 포함할 수 있다. APD 연산 유닛은 또한 역 RMS 유닛(inverse-square root units) 및 사인/코사인 유닛(sine/cosine units)과 같은 특수 목적 처리 유닛(미도시)을 더 포함할 수 있다. 일례에서, APD 연산 유닛은 본 명세서에서 집합적으로 셰이더 코어(shader core)(122)라고 지칭된다.
하나 이상의 SIMD를 구비하면 일반적으로 그래픽 처리에 공통인 것과 같은 데이터-병렬 작업을 실행하는데 APD(104)가 이상적으로 적합하게 된다.
픽셀 처리와 같은 일부 그래픽 파이프라인 동작, 및 다른 병렬 연산 동작은 동일한 명령 스트림이나 연산 커널이 입력 데이터 요소의 스트림이나 집합에 수행되는 것을 요구할 수 있다. 동일한 연산 커널의 각 인스턴스화(instantiation)는 이 데이터 요소를 병렬 처리하기 위하여 셰이더 코어(122)에 있는 다수의 연산 유닛에 동시에 실행될 수 있다. 본 명세서에 언급된 바와 같이, 예를 들어, 연산 커널은 프로그램에 선언되고 APD 연산 유닛에서 실행되는 인스트럭션을 포함하는 함수(function)이다. 이 함수는 또한 커널, 셰이더, 셰이더 프로그램 또는 프로그램이라고도 지칭된다.
하나의 예시적인 실시예에서, 각 연산 유닛(예를 들어, SIMD 처리 코어)은 입력 데이터를 처리하도록 특정 작업 항목의 각 인스턴스화를 실행할 수 있다. 작업 항목은 명령에 의해 디바이스에서 호출되는 커널의 병렬 실행의 집합 중 하나이다. 작업 항목은 연산 유닛에서 실행되는 작업 그룹의 일부로서 하나 이상의 처리 요소에 의해 실행될 수 있다.
작업 항목이 전체 ID와 국부 ID에 의해 집합 내에서 다른 실행과 구별된다. 일례에서, SIMD에서 동시에 실행되는 작업 그룹에 있는 작업 항목의 서브세트는 웨이브프론트(wavefront)(136)라고 지칭될 수 있다. 웨이브프론트의 폭은 연산 유닛(예를 들어, SIMD 처리 코어)의 하드웨어의 특성이다. 본 명세서에 언급된 바와 같이, 작업 그룹은 단일 연산 유닛에서 실행되는 관련된 작업 항목의 집합이다. 이 그룹에 있는 작업 항목은 동일한 커널을 실행하고 국부 메모리와 작업 그룹 배리어(barriers)를 공유한다.
예시적인 실시예에서, 작업 그룹으로부터 모든 웨이브프론트는 동일한 SIMD 처리 코어에서 실행된다. 웨이브프론트에 걸친 인스트럭션은 한번에 하나씩 발송되고, 모든 작업 항목이 동일한 제어 흐름을 따를 때, 각 작업 항목은 동일한 프로그램을 실행한다. 웨이브프론트는 또한 워프(warp), 벡터, 또는 쓰레드(thread)라고도 지칭될 수 있다.
실행 마스크 및 작업 항목 예측은 웨이브프론트 내 제어 흐름을 발산하는데 사용되는데, 여기서 각 개별 작업 항목은 커널을 통해 사실상 유니크한 코드 경로를 취할 수 있다. 부분적으로 식재된 웨이브프론트는 작업 항목의 전체 세트가 웨이브프론트 시작 시간에 이용가능하지 않을 때 처리될 수 있다. 예를 들어, 셰이더 코어(122)는 미리 결정된 개수의 웨이브프론트(136)를 동시에 실행할 수 있는데, 여기서 각 웨이브프론트(136)는 다수의 작업 항목을 포함한다.
시스템(100)에서 APD(104)는 그래픽 메모리(130)와 같은 자기 자신의 메모리를 포함한다{메모리(130)는 그래픽 전용 사용으로 제한되지 않는다}. 그래픽 메모리(130)는 APD(104)에서 연산 동안 사용하기 위해 국부 메모리를 제공한다. 셰이더 코어(122) 내에서 개별 연산 유닛(미도시)은 자기 자신의 국부 데이터 저장소(미도시)를 구비할 수 있다. 일 실시예에서, APD(104)는 메모리(106)에의 액세스 뿐아니라 국부 그래픽 메모리(130)에의 액세스를 포함한다. 다른 실시예에서, APD(104)는 APD(104)에 직접 부착되고 메모리(106)와는 별도로 부착된 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM: dynamic random access memory) 또는 다른 그러한 메모리(미도시)에의 액세스를 포함할 수 있다.
도시된 예에서, APD(104)는 하나 또는 n개의 명령 프로세서(CP: command processors)(124)를 더 포함한다. CP(124)는 APD(104)에서 처리를 제어한다. CP(124)는 메모리(106)에서 명령 버퍼(125)로부터 실행될 명령을 검색하며 APD(104)에서 이 명령의 실행을 조정한다.
일례에서, CPU(102)는 애플리케이션(111)에 기반한 명령을 적절한 명령 버퍼(125)에 입력한다. 본 명세서에 언급된 바와 같이, 애플리케이션은 CPU와 APU 내 연산 유닛에서 실행되는 프로그램 부분의 조합이다.
복수의 명령 버퍼(125)는 각각의 처리가 APD(104)에서 실행하도록 스케줄링되게 유지될 수 있다.
CP(124)는 하드웨어, 펌웨어, 또는 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 일 실시예에서, CP(124)는 스케줄링 로직을 포함하는 로직을 구현하는 마이크로코드를 가지는 감소된 인스트럭션 세트 컴퓨터(RISC: reduced instruction set computer) 엔진으로 구현된다.
APD(104)는 하나 또는 "n"개의 디스패치 제어기(DC: dispatch controllers)(126)를 더 포함한다. 본 출원에서, 디스패치 라는 용어는 연산 유닛의 세트에서 작업 그룹 세트의 커널의 실행 시작을 개시하는 문맥 상태(context state)를 사용하는 디스패치 제어기에 의해 실행되는 명령을 말한다. DC(126)는 셰이더 코어(122)에서 작업 그룹을 개시하는 로직을 포함한다. 일부 실시예에서, DC(126)는 CP(124)의 일부로서 구현될 수 있다.
시스템(100)은 APD(104)에서 실행하기 위한 실행 리스트(150)로부터 처리를 선택하는 하드웨어 스케줄러(HWS: hardware scheduler)(128)를 더 포함한다. HWS(128)는 라운드 로빈 방법, 우선순위 레벨을 사용하거나 또는 다른 스케줄링 정책에 기초하여 실행 리스트(150)로부터 처리를 선택할 수 있다. 예를 들어, 우선순위 레벨은 동적으로 결정될 수 있다. HWS(128)는 예를 들어 새로운 처리를 추가하고 실행 리스트(150)로부터 현존하는 처리를 삭제하는 것에 의해 실행 리스트(150)를 관리하는 기능(functionality)을 더 포함할 수 있다. HWS(128)의 실행 리스트 관리 로직은 실행 리스트 제어기(RLC: run list controller)라고 종종 지칭된다.
본 발명의 여러 실시예에서, HWS(128)가 RLC(150)로부터 처리의 실행을 개시할 때, CP(124)는 대응하는 명령 버퍼(125)로부터 명령을 검색하고 실행하기 시작한다. 일부 경우에, CP(124)는 CPU(102)로부터 수신된 명령에 대응하는 APD(104)에서 실행될 하나 이상의 명령을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, CP(124)는 다른 성분과 함께 APD(104) 및/또는 시스템(100)의 자원의 이용을 개선하거나 최대화하는 방식으로 APD(104)에서 명령의 우선순위 및 스케줄링을 구현한다.
APD(104)는 인터럽트 생성기(146)에 액세스하거나 이를 포함할 수 있다. 인터럽트 생성기(146)는 페이지 폴트(page fault)와 같은 인터럽트 이벤트가 APD(104)에 의해 나타날 때 운영 시스템(108)을 인터럽트하도록 APD(104)에 의해 구성될 수 있다. 예를 들어, APD(104)는 IOMMU(116) 내 인터럽트 생성 로직에 의존하여 전술한 페이지 폴트 인터럽트를 생성할 수 있다.
APD(104)는 셰이더 코어(122) 내에서 동시에 실행되는 처리를 선취하는 선취 및 문맥 스위치 로직(120)을 더 포함할 수 있다. 문맥 스위치 로직(120)은 예를 들어 처리를 중지하고 그 현재 상태{예를 들어, 셰이더 코어(122) 상태 및 CP(124) 상태}를 저장하는 기능을 포함한다.
본 명세서에 언급된 바와 같이, 상태 라는 용어는 초기 상태, 중간 상태 및/또는 최종 상태를 포함할 수 있다. 초기 상태는 기계가 프로그래밍 순서에 따라 입력 데이터 세트를 처리하여 출력 데이터 세트를 생성하는 시작점이다. 예를 들어 처리가 순방향 진행을 하게 하는 여러 지점에서 저장될 필요가 있는 중간 상태가 있을 수 있다. 이 중간 상태는 일부 다른 처리에 의해 인터럽트될 때 차후에 계속 실행을 허용하기 위해 종종 저장된다. 출력 데이터 세트의 일부로 기록될 수 있는 최종 상태가 또한 있다.
선취 및 문맥 스위치 로직(120)은 다른 처리를 APD(104)로 문맥 스위칭하는 로직을 더 포함할 수 있다. 다른 처리를 APD(104)에서 실행되는 것으로 문맥 스위칭하는 기능은 예를 들어 APD(104)에서 실행되는 CP(124)와 DC(126)를 통해 처리를 인스턴스화하고 이 처리에 대해 이전에 저장된 상태를 복원하며 그 실행을 시작하는 것을 포함할 수 있다.
메모리(106)는 DRAM(미도시)과 같은 비 영구적인 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(106)는 예를 들어, 애플리케이션이나 다른 처리 로직의 부분의 실행 동안 처리 로직 인스트럭션, 상수값, 및 변수값을 저장할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, CPU(102)에서 하나 이상의 동작을 수행하는 제어 로직의 부분들은 CPU(102)에 의한 동작의 각 부분의 실행 동안 메모리(106) 내에 상주할 수 있다.
실행 동안, 각 애플리케이션, 운영 시스템 함수, 처리 로직 명령, 및 시스템 소프트웨어는 메모리(106)에 상주할 수 있다. 운영 시스템(108)에 기본적인 제어 로직 명령은 일반적으로 실행 동안 메모리(106)에 상주한다. 예를 들어, KMD(110)와 소프트웨어 스케줄러(112)를 포함하는 다른 소프트웨어 명령이 또한 시스템(100)의 실행 동안 메모리(106)에 상주할 수 있다.
이 예에서, 메모리(106)는 APD(104)에 명령을 송신하도록 CPU(102)에 의해 사용되는 명령 버퍼(125)를 포함한다. 메모리(106)는 처리 리스트와 처리 정보{예를 들어, 활성 리스트(152)와 처리 제어 블록(154)}를 더 포함한다. 이들 리스트 및 정보는 CPU(102)에서 실행되는 스케줄링 소프트웨어에 의해 사용되어 스케줄링 정보를 APD(104) 및/또는 관련된 스케줄링 하드웨어에 전달한다. 메모리(106)에 액세스는 메모리(106)에 연결된 메모리 제어기(140)에 의해 관리될 수 있다. 예를 들어, CPU(102)로부터 또는 다른 디바이스로부터 메모리(106)를 판독하거나 이 메모리에 기록하는 요청은 메모리 제어기(140)에 의해 관리된다.
시스템(100)의 다른 측면을 더 참조하면, IOMMU(116)는 다수 문맥의 메모리 관리 유닛이다.
본 명세서에 사용된 바와 같이 문맥은 커널이 실행되는 환경과, 동기화와 메모리 관리가 한정되는 범위로 고려될 수 있다. 문맥은 디바이스 세트, 이들 디바이스에 액세스가능한 메모리, 대응하는 메모리 특성, 및 메모리 객체에 대한 동작이나 커널(들)의 실행을 스케줄링하는데 사용되는 하나 이상의 명령 큐(command-queues)를 포함한다.
도 1a에 도시된 예를 더 참조하면, IOMMU(116)는 APD(104)를 포함하는 디바이스에 대한 메모리 페이지 액세스를 위한 가상 어드레스-물리적 어드레스의 변환(virtual to physical address translation)을 수행하는 로직을 포함한다. IOMMU(116)는 예를 들어 APD(104)와 같은 디바이스에 의해 페이지 액세스가 페이지 폴트를 초래할 때 인터럽트를 생성하는 로직을 더 포함할 수 있다. IOMMU(116)는 변환 룩어사이드 버퍼(TLB: translation lookaside buffer)(118)를 더 포함하거나 이에 대한 액세스를 구비할 수 있다. TLB(118)는 일례로서 메모리(106)에 있는 데이터에 대해 APD(104)에 의해 이루어진 요청에 대해 논리적(즉, 가상) 메모리 어드레스를 물리적 메모리 어드레스로 변환을 가속시키기 위해 콘텐츠 어드레스 가능한 메모리(CAM: content addressable memory)에 구현될 수 있다.
도시된 예에서, 통신 인프라(109)는 필요에 따라 시스템(100)의 성분을 상호연결한다. 통신 인프라(109)는 주변 성분 상호연결(PCI: peripheral component interconnect) 버스, 확장된 PCI(extended PCI)(PCI-E) 버스, 개선된 마이크로제어기 버스 아키텍처(advanced microcontroller bus architecture)(AMBA) 버스, 개선된 그래픽 포트(advanced graphics port)(AGP), 또는 다른 이러한 통신 인프라 중 하나 이상(미도시)을 포함할 수 있다. 통신 인프라(109)는 이더넷, 또는 유사한 네트워크, 또는 애플리케이션의 데이터 전달율 요구조건(data transfer rate requirements)을 충족하는 임의의 적절한 물리적 통신 인프라를 더 포함할 수 있다. 통신 인프라(109)는 컴퓨팅 시스템(100)의 성분을 포함하는 성분을 상호연결하는 기능을 포함한다.
이 예에서, 운영 시스템(108)은 시스템(100)의 하드웨어 성분을 관리하고 공통 서비스를 제공하는 기능을 포함한다. 여러 실시예에서, 운영 시스템(108)은 CPU(102)에서 실행되어 공통 서비스를 제공할 수 있다. 이 공통 서비스는 예를 들어, CPU(102)에서 실행하기 위한 애플리케이션의 스케줄링, 폴트 관리, 인터럽트 서비스, 및 다른 애플리케이션의 입력과 출력의 처리를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 인터럽트 제어기(148)와 같은 인터럽트 제어기에 의해 생성된 인터럽트에 기초하여 운영 시스템(108)은 적절한 인터럽트 핸들링 루틴을 호출한다. 예를 들어, 페이지 폴트 인터럽트를 검출할 때 운영 시스템(108)은 인터럽트 핸들러를 호출하여 메모리(106)에 관련 페이지의 로딩을 개시하고 대응하는 페이지 테이블을 업데이트할 수 있다.
운영 시스템(108)은 운영 시스템으로 관리되는 커널 기능을 통해 하드웨어 성분에의 액세스가 중재되는 것을 보장하는 것에 의해 시스템(100)을 보호하는 기능을 더 포함할 수 있다. 사실상, 운영 시스템(108)은 애플리케이션(111)과 같은 애플리케이션이 유저 공간에서 CPU(102)에서 실행되는 것을 보장한다. 운영 시스템(108)은 애플리케이션(111)이 하드웨어 및/또는 입력/출력 기능에 액세스하기 위해 운영 시스템에 의해 제공되는 커널 기능을 호출하는 것을 더 보장한다.
예를 들어, 애플리케이션(111)은 CPU(102)에서 또한 실행되는 유저 연산을 수행하는 여러 프로그램이나 명령을 포함한다. CPU(102)는 APD(104)에서 처리하기 위한 선택된 명령을 끊김없이 송신할 수 있다.
일례에서, KMD(110)는 CPU(102), 또는 CPU(102) 또는 다른 로직에서 실행되는 애플리케이션이 APD(104) 기능을 호출할 수 있게 하는 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API: application program interface)를 구현한다. 예를 들어, KMD(110)는 CPU(102)로부터 명령 버퍼(125)로 명령을 인큐잉시키고(enqueue) 이 명령 버퍼로부터 APD(104)는 이 명령을 후속적으로 검색할 수 있다. 추가적으로, KMD(110)는 SWS(112)와 함께 APD(104)에서 실행되는 처리의 스케줄링을 수행할 수 있다. SWS(112)는 예를 들어 APD에서 실행되는 처리의 우선순위 리스트를 유지하는 로직을 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서, CPU(102)에서 실행되는 애플리케이션은 명령을 인큐잉시킬 때 KMD(110)를 완전히 바이패스(bypass)할 수 있다.
일부 실시예에서, SWS(112)는 APD(104)에서 실행되는 처리의 메모리(106)에 활성 리스트(152)를 유지한다. SWS(112)는 하드웨어에서 HWS(128)에 의해 관리되는 활성 리스트(152)에서 처리의 서브세트를 더 선택한다. APD(104)에서 각 처리를 실행하는데 관련된 정보는 CPU(102)로부터 처리 제어 블록(PCB: process control blocks)(154)을 통해 APD(104)로 전달된다.
애플리케이션, 운영 시스템, 및 시스템 소프트웨어를 위한 처리 로직은 궁극적으로 본 명세서에 설명된 본 발명의 측면을 구현하는 하드웨어 디바이스를 생성하도록 마스크작업/포토마스크의 생성을 통해 제조 공정을 구성할 수 있도록 C와 같은 프로그래밍 언어로 및/또는 Verilog, RTL, 또는 네트리스트와 같은 하드웨어 설명 언어(hardware description language)로 지정된 명령을 포함할 수 있다.
이 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면 본 설명을 판독하는 것에 의해 연산 시스템(100)이 도 1a에 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 수의 성분을 포함할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어, 연산 시스템(100)은 하나 이상의 입력 인터페이스, 비휘발성 저장매체, 하나 이상의 출력 인터페이스, 네트워크 인터페이스, 및 하나 이상의 디스플레이 또는 디스플레이 인터페이스를 포함할 수 있다.
도 1b는 도 1a에 도시된 APD(104)의 보다 상세한 설명을 보여주는 일 실시예이다. 도 1b에서, CP(124)는 CP 파이프라인(124a, 124b, 124c)을 포함할 수 있다. CP(124)는 도 1a에 도시된 명령 버퍼(125)로부터 입력으로 제공된 명령 리스트를 처리하도록 구성될 수 있다. 도 1b의 예시적인 동작에서, CP 입력 0(124a)은 그래픽 파이프라인(graphics pipeline)(162)으로 명령을 구동하는 일을 담당한다. CP 입력 1 및 2(124b, 124c)는 연산 파이프라인(160)에 명령을 전달한다. 또한, HWS(128)의 동작을 제어하는 제어기 메커니즘(166)이 제공된다.
도 1b에서, 그래픽 파이프라인(162)은 본 명세서에서 정렬된 파이프라인(164)라고 지칭된 블록 세트를 포함할 수 있다. 일례로서, 정렬된 파이프라인(164)은 정점 그룹 변환기(VGT: vertex group translator)(164a), 프리미티브 어셈블러(PA: primitive assembler)(164b), 스캔 변환기(SC: scan converter)(164c), 및 셰이더-엑스포트(shader-export), 렌더-백 유닛(SX/RB: render-back unit)(176)을 포함한다. 정렬된 파이프라인(164) 내 각 블록은 그래픽 파이프라인(162)에서 상이한 그래픽 처리 단계를 나타낼 수 있다. 정렬된 파이프라인(164)은 고정된 함수의 하드웨어 파이프라인일 수 있다. 또한 본 발명의 사상과 범위 내에 있을 수 있는 다른 구현들이 사용될 수 있다.
소량의 데이터만이 그래픽 파이프라인(162)에 입력으로 제공될 수 있지만 이 데이터는 그래픽 파이프라인(162)으로부터 출력으로 제공되는 시간만큼 증폭된다. 그래픽 파이프라인(162)은 CP 파이프라인(124a)으로부터 수신된 작업 항목 그룹 내 범위를 통해 카운트하는 DC(166)를 더 포함한다. DC(166)를 통해 제출된 연산 작업은 그래픽 파이프라인(162)과 반동기적이다.
연산 파이프라인(160)은 셰이더 DC(168, 170)를 포함한다. DC(168, 170) 각각은 CP 파이프라인(124b, 124c)으로부터 수신된 작업 그룹 내 연산 범위를 통해 카운트하도록 구성된다.
도 1b에 도시된 DC(166, 168, 170)는 입력 범위를 수신하고 이 범위를 작업그룹으로 분할하고 이후 작업그룹을 셰이더 코어(122)로 전달한다.
그래픽 파이프라인(162)은 일반적으로 고정된 함수의 파이프라인이므로, 그 상태를 저장하고 복원하는 것은 어렵고, 그 결과 그래픽 파이프라인(162)은 문맥 스위칭하는 것이 어렵다. 그리하여 대부분의 경우에 본 명세서에 설명된 바와 같이 문맥 스위칭은 그래픽 처리 중에서 문맥 스위칭에 관한 것이 아니다. 예외는 문맥 스위칭될 수 있는 셰이더 코어(122)에서 그래픽 작업에 대한 것이다.
그래픽 파이프라인(162)에서 작업의 처리가 완료된 후에 완료된 작업은 렌더 백 유닛(176)을 통해 처리되는데, 이 렌더백 유닛은 깊이와 컬러 계산을 한 후에 최종 결과를 메모리(130)에 기록한다.
셰이더 코어(122)는 그래픽 파이프라인(162)과 연산 파이프라인(160)에 의해 공유될 수 있다. 셰이더 코어(122)는 웨이브프론트를 실행하도록 구성된 일반 프로세서일 수 있다. 일례에서, 연산 파이프라인(160) 내 모든 작업은 셰이더 코어(122) 내에서 처리된다. 셰이더 코어(122)는 프로그래밍가능한 소프트웨어 코어를 실행하고 상태 데이터와 같은 여러 형태의 데이터를 포함한다.
본 명세서에서 설명된 실시예에서, 제1 처리 디바이스와 제2 처리 디바이스의 동기 동작을 가능하게 하는 방법 및 시스템이 제공된다. 예를 들어, 도 1a의 실시예에서, CPU(102)와 APD(104)는 동기적으로 동작할 수 있다. 이렇게 하면, 시스템(100)을 위해 프로그램을 기록하는데 사용되는 프로그래밍 모델이 상당히 간략화될 수 있다.
특히, 병렬 처리 시스템을 위한 프로그래밍 모델이 극히 복잡해질 수 있다. 여러 처리 디바이스의 동기 동작을 통해 처리를 실행하는 것에 의해 프로그래밍 모델이 크게 간략화될 수 있다. 본 명세서에 설명된 바와 같이 동기 동작은 한번에 하나의 처리 디바이스에서 처리를 실행하는 것을 말한다. 즉, 처리가 제1 처리 디바이스에서 실행되고 있을 때 제2 처리 디바이스는 이 처리에 대하여 휴면(idle) 중이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 CPU(102)와 APD(104) 사이에 동기 동작을 도시하는 작업 흐름도(200)이다. 작업 흐름도는 CPU(102)의 동작을 나타내는 제1 블록(202)과 APD(104)의 동작을 나타내는 제2 블록(204)을 구비한다. 작업 흐름도(200)는 도 3을 참조하여 보다 상세히 설명된다.
도 3은 제1 처리 디바이스와 제2 처리 디바이스의 동기 동작의 예시적인 방법의 흐름도(300)이다. 흐름도(300)의 단계는 도시된 순서로 일어나야 하는 것은 아니다. 흐름도(300)의 단계는 아래에 설명된다.
단계(302)에서, 처리는 제1 처리 디바이스에서 실행된다. 예를 들어, 도 3에서 CPU(102)는 처리를 실행할 수 있다. 구체적으로, 도 2에 도시된 바와 같이, CPU(102)는 처리에 대해 활성이며, 즉 CPU(102)는 처리를 실행하고 있다.
단계(304)에서, 제1 처리 디바이스에서 제1 처리의 실행은 직렬-병렬 경계(serial-parallel boundary)에 도달했는지의 여부가 판정된다.
일 실시예에서, 프로그램을 구성하는 코드는 직렬인 부분(section)과 병렬인 부분으로 분리될 수 있다. 병렬 부분은 반복적으로 실행되는 명령을 포함하며, 각 반복은 상이한 데이터에서 실행되고, 이들 명령은 일반적으로 병렬로 처리될 수 있다. 한편, 직렬 부분은 주로 상이한 데이터에 반복되지 않는 상이한 명령의 시리즈를 포함한다. 직렬-병렬 경계는 프로그램 코드의 직렬 부분과 병렬 코드 사이의 경계이다. 직렬-병렬 경계는 프로그램 코드가 직렬 부분으로부터 병렬 부분으로 갈 때 또는 프로그램 코드가 병렬 부분으로부터 직렬 부분으로 갈 때 일어날 수 있다.
CPU는 직렬 코드 부분을 효과적으로 실행하는데 특히 적합할 수 있는 반면, APD(또는 GPU와 같은 가속 프로세서)는 병렬 코드 부분을 효과적으로 실행하는데 특히 적합할 수 있다. 예를 들어, APD(104)는 각각 독립적으로 실행될 수 있는 다수의 SIMD를 구비하는 셰이더 코어(122)에 의하여 병렬 코어 부분을 효과적으로 실행하는데 특히 적합할 수 있다.
따라서, 단계(304)에서, 직렬 부분으로부터 병렬 부분으로 또는 그 역으로 프로그램 코드가 이동했는지의 여부가 판정될 수 있다. 예를 들어, 도 2에서, CPU(102)는 경계(206)에 도달되었는지의 여부를 판정할 수 있다. 경계(206)에서, 프로그램 코드는 직렬 부분으로부터 병렬 부분으로 간다. 예를 들어, CPU(102)에서 실행되는 컴파일러는 CPU(102)에서 처리의 실행이 직렬-병렬 경계에 도달했는지(예를 들어, 직렬 부분이 종료되고 병렬 부분이 시작되는지)의 여부를 판정할 수 있다.
단계(306)에서, 실행의 쓰레드(thread)는 단계(304)에서의 결정에 응답하여 제1 처리 디바이스로부터 제2 처리 디바이스로 전달된다. 도 2에 도시된 바와 같이, CPU(102)는 도 3의 단계(304)에서 이루어진 결정에 응답하여 처리의 실행 쓰레드를 APD(104)로 전달할 수 있다.
보다 중요하게는, 단계(306)에서 전체 실행 쓰레드가 2개의 처리 디바이스 사이에서 전달된다. 즉, 하나의 처리 디바이스로부터 다른 처리 디바이스로 인스트럭션(들)을 전달하는 시스템과는 대조적으로, 단계(306)에서는 (인스트럭션 생성을 초래하는) 실행 쓰레드가 2개의 처리 디바이스 사이에서 전달된다.
선택적인 단계(308)에서, 제1 처리 디바이스가 스톨(stalled)된다. 예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, CPU(102)는 실행 엔진을 완전히 중지시켜 임의의 처리에 진행이 이루어지지 않게 할 수 있다.
선택적인 단계(310)에서, 제1 처리 디바이스는 문맥 스위칭된다. 예를 들어, 도 2에서, CPU(102)는 다른 처리로 문맥 스위칭될 수 있다.
따라서, 일 실시예에서, 제1 처리 디바이스는 스톨될 수 있다. 이런 방식으로, 제1 처리 디바이스와 제2 처리 디바이스의 동작은 크게 간략화될 수 있다. 예를 들어, 제1 처리 디바이스가 스톨될 때, 제2 처리 디바이스는 제1 처리 디바이스가 제2 처리 디바이스와 간섭하지 않는 것을 알고 처리를 실행할 수 있다. 예를 들어, 제2 처리 디바이스는 제2 처리 디바이스의 메모리 동작이 제1 처리 디바이스의 메모리 동작과 충돌하지 않는 것을 보장할 수 있다. 나아가, 제1 처리 디바이스를 스톨하는 것은 제1 처리 디바이스가 스톨될 때 낮은 전력 상태로 진입될 수 있으므로 전력 절감을 더 초래할 수 있다.
다른 실시예에서, 제1 처리 디바이스를 스톨하는 대신에, 제1 처리 디바이스는 다른 처리로 문맥 스위칭될 수 있다. 이런 방식으로, 제1 처리 디바이스는 실행 쓰레드가 제2 처리 디바이스로 전달된 후에 스톨되지 않으므로 보다 효과적으로 이용될 수 있다. 그러나, 추가적인 소프트웨어 또는 하드웨어 제어는 제1 처리 디바이스의 동작이 제2 처리 디바이스의 동작과 간섭하지 않는 것을 보장하도록 구현될 필요가 있다.
단계(312)에서, 처리는 제2 디바이스에서 실행된다. 예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 제2 처리는 APD(104)에서 실행될 수 있다. 구체적으로, APD(104)는 경계(206) 이후 처리에서 활성이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 흐름도(300)는 단계(312) 이후에 단계(304)로 복귀할 수 있다. 즉, 처리의 실행 쓰레드가 제1 처리 디바이스로부터 제2 처리 디바이스로 전달된 후에는 제2 처리 디바이스는 프로그램 코드에서 다른 직렬-경계에 도달했는지의 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 도 2에서, APD(104)는 경계(208)에 도달했다고 판정한 후에 실행 쓰레드를 CPU(102)로 전달할 수 있다. 그리하여, 흐름도(300)의 방법은 처리의 실행 동안 연속적으로 실행될 수 있다.
결론
발명의 내용란과 요약서란은 본 발명자(들)에 의해 고려된 본 발명의 하나 이상의, 그러나 전부는 아닌, 예시적인 실시예를 제시하며 그리하여 임의의 방식으로 본 발명과 첨부된 청구범위를 제한하려고 의도된 것이 아니다. 본 발명은 특정 기능과 관계의 구현을 예시하는 기능 블록을 사용하여 전술되었다. 이들 기능 블록의 경계는 설명의 편의를 위해 본 명세서에서 임의적으로 한정되었다. 다른 경계가 특정된 기능과 관계가 적절히 수행되는 한 한정될 수 있다.
특정 실시예의 전술한 설명은 본 발명의 일반적인 개념을 벗어남이 없이 다른 사람이 이 기술 분야에 통상의 지식을 적용함으로써 과도한 실험을 요구함이 없이 특정 실시예로 여러 애플리케이션을 용이하게 변형하거나 및/또는 적응할 수 있을 만큼 충분히 상세히 본 발명의 일반적인 특징을 제시한다. 그리하여 이러한 적응과 변형은 본 명세서에 제시된 개시 내용과 가이드에 기초하여 개시된 실시예의 의미와 균등 범위 내에 있는 것으로 의도된다. 본 명세서에 있는 어구 또는 용어는 설명을 위한 것일 뿐 제한하기 위한 것이 아니어서 본 명세서의 용어나 어구는 개시 내용과 가이드에 비춰 이 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자에 의해 해석되어야 하는 것으로 이해된다.
본 발명의 폭과 범위는 전술한 예시적인 실시예들 중 어느 하나로 제한되어서는 안 되며 이하 청구범위와 그 균등물에 따라서만 한정되어야 한다.

Claims (19)

  1. 제1 처리 디바이스와 제2 처리 디바이스를 동기적으로 동작시키는 방법으로서,
    상기 제1 디바이스에서의 처리의 실행이 직렬-병렬 경계에 도달했다는 판정에 응답하여, 상기 제1 처리 디바이스로부터 상기 제2 처리 디바이스로 상기 처리의 실행 쓰레드(execution thread)를 전달하는 단계; 및
    상기 제2 처리 디바이스에서 상기 처리를 실행하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 처리의 실행이 직렬-병렬 경계에 도달했는지의 여부를 판정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제1 처리 디바이스는 중앙 처리 유닛인 것인 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제1 처리 디바이스는 가속 처리 디바이스인 것인 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제1 처리 디바이스를 스톨(stall)하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제1 처리 디바이스를 상기 처리로부터 다른 처리로 문맥 스위칭(context switching)하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제2 디바이스에서의 처리의 실행이 직렬-병렬 경계에 도달했는지의 여부를 판정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제2 처리 디바이스로부터 상기 제1 처리 디바이스로 상기 처리의 실행 쓰레드를 전달하는 단계를 더 포함하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2 처리 디바이스는 동일한 다이 상에서 구현되는 것인 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2 프로세서 중 한쪽은 상기 제1 및 제2 프로세서 중 다른 쪽에 비해 직렬 처리를 처리하는데 더 적응된 프로세서를 포함하는 것인 방법.
  11. 처리 시스템으로서,
    제1 처리 디바이스; 및
    제2 처리 디바이스를 포함하되,
    상기 제1 처리 디바이스는 처리를 실행하고, 상기 제1 디바이스에서의 처리의 실행이 직렬-병렬 경계에 도달했다는 판정에 응답하여, 상기 처리의 실행 쓰레드를 제2 처리 디바이스로 전달하도록 구성되며,
    상기 제2 처리 디바이스는 상기 처리를 실행하도록 구성된 것인 처리 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 상기 제1 처리 디바이스는 중앙 처리 유닛인 것인 처리 시스템.
  13. 제11항에 있어서, 상기 제1 처리 디바이스는 가속 처리 디바이스인 것인 처리 시스템.
  14. 제11항에 있어서, 상기 제1 처리 디바이스와 상기 제2 처리 디바이스는 동일한 다이 상에서 구현되는 것인 처리 시스템.
  15. 제11항에 있어서, 상기 제1 처리 디바이스는 상기 실행 쓰레드를 상기 제2 처리 디바이스로 전달한 후에 스톨하도록 구성된 것인 처리 시스템.
  16. 제11항에 있어서, 상기 제1 처리 디바이스는 상기 처리의 실행이 직렬-병렬 경계에 도달했는지의 여부를 판정하도록 구성된 것인 처리 시스템.
  17. 제11항에 있어서, 상기 제2 처리 디바이스는 상기 제1 디바이스에서의 처리의 실행이 직렬-병렬 경계에 도달했다는 판정에 응답하여 상기 처리의 실행 쓰레드를 상기 제1 처리 디바이스로 전달하도록 구성된 것인 처리 시스템.
  18. 제11항에 있어서, 상기 제1 및 제2 처리 디바이스 중 한쪽은 상기 제1 및 제2 처리 디바이스 중 다른 쪽에 비해 직렬 처리를 처리하는데 더 적응된 프로세서를 포함하는 것인 처리 시스템.
  19. 제1 및 제2 처리 디바이스를 동기적으로 동작시키는 방법으로서,
    상기 제1 처리 디바이스에서의 처리의 제1 부분을 실행하는 단계로서, 상기 처리의 제1 부분은 직렬 명령 부분 또는 병렬 명령 부분 중 하나를 포함하는 것인, 상기 제1 부분을 실행하는 단계; 및
    상기 처리의 실행이 상기 처리의 제1 부분과 상기 처리의 후속하는 제2 부분에 의해 한정된 직렬-병렬 경계에 도달했다는 판정에 응답하여, 상기 제2 처리 디바이스에서 상기 처리의 제2 부분을 실행하는 단계를 포함하는 방법.
KR1020137015791A 2010-12-16 2011-12-09 처리 디바이스의 동기 동작을 위한 방법 및 시스템 KR20140004654A (ko)

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