KR20140002900A - 단말의 음원 재생 방법 및 그 단말 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 단말의 음원 재생 방법 및 그 단말에 관한 것으로, 특히 입력 정보를 기초로 음원의 재생 속성을 변경하여 재생함으로써 효과음을 제공하는 단말의 음향 재생 방법 및 그 단말에 관한 것이다.
본 발명은, 입력의 발생을 감지하는 단계, 상기 입력이 지속되는 동안, 상기 입력에 대한 적어도 하나의 샘플링 포인트를 추출하는 단계, 상기 적어도 하나의 샘플링 포인트를 기초로, 입력 정보를 분석하는 단계, 상기 입력 정보를 기초로 상기 입력 정보에 대응하는 음원에 대한 재생 속성을 결정하는 단계 및 결정된 재생 속성에 따라 상기 입력 정보에 대응하는 음원을 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 음원 재생 방법 및 이를 구현하는 단말에 관한 것이다.

Description

단말의 음원 재생 방법 및 그 단말{METHOD FOR SOUND SOURCE REPRODUCING OF TERMINEL AND TERMINEL THEREOF}
본 발명은 단말의 음원 재생 방법 및 그 단말에 관한 것으로, 특히 입력 정보를 기초로 음원의 재생 속성을 변경하여 재생함으로써 효과음을 제공하는 단말의 음향 재생 방법 및 그 단말에 관한 것이다.
일반적으로 스마트 폰, 타블렛 PC 등의 단말에서는 사용자 입력 발생시 적절한 효과음을 제공하고 있다. 예를 들어, 단말은 터치 입력 시작 시 효과음에 대한 음원 재생을 시작하고, 터치 입력 종료 시 음원 재생을 종료한다.
그러나, 현재의 효과음 제공은 동일한 음원을 단순히 반복 출력하는 것에 불과하다. 따라서 효과음이 다양하지 못하고, 다양한 효과음 제공을 위해서는 여러 가지 형태의 음원을 준비하여 별도로 재생해야 한다.
뿐만 아니라, 효과음 제공 시 음원 재생을 위해 필요한 선행 동작을 수행해야하므로 지연이 발생하여 효과음의 실시간성이 반영되지 않고 입력과 효과음에 대한 이질감이 발생하는 문제가 있다.
본 발명은 터치 등에 대한 입력 정보를 기초로 효과음에 대한 음원의 재생 속성을 변경하여 재생하는 단말의 음원 재생 방법 및 그 단말을 제공한다.
또한, 본 발명은 호버링 등을 통하여 음원이 재생되는 시간을 능동적으로 결정할 수 있도록 하는 단말의 음원 재생 방법 및 그 단말을 제공한다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 음원 재생 방법은, 입력의 발생을 감지하는 단계, 상기 입력이 지속되는 동안, 상기 입력에 대한 적어도 하나의 샘플링 포인트를 추출하는 단계, 상기 적어도 하나의 샘플링 포인트를 기초로, 입력 정보를 분석하는 단계, 상기 입력 정보를 기초로 상기 입력 정보에 대응하는 음원에 대한 재생 속성을 결정하는 단계, 및 결정된 재생 속성에 따라 상기 입력 정보에 대응하는 음원을 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 입력은, 독립하여 또는 순차적으로 발생하는 터치 입력 및 근접 입력 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 입력의 발생을 감지하는 단계는, 상기 음원의 검색, 로딩, 재생 초기화, 임의의 음량으로 재생 중 적어도 하나의 동작을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 입력의 발생을 감지하는 단계는, 상기 입력의 발생에 대응하는 음원이 존재하는지 판단하는 단계, 및 상기 입력의 발생에 대응하는 음원이 존재하면, 상기 입력의 발생이 감지된 때 또는 상기 입력의 발생이 감지된 때로부터 임의의 시간이 경과한 후에 상기 입력의 발생에 대응하는 음원을 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 적어도 하나의 샘플링 포인트를 추출하는 단계는, 기 설정된 주기에 따라 상기 적어도 하나의 샘플링 포인트를 추출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 입력 정보를 분석하는 단계는, 상기 적어도 하나의 샘플링 포인트를 기초로, 입력 종류, 입력 위치, 입력 속도, 입력 각도, 압력 중 적어도 하나를 포함하는 상기 입력 정보를 분석하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 재생 속성을 결정하는 단계는, 상기 입력 정보에 대응하는 음원이 존재하는지 판단하는 단계, 상기 입력 정보에 대응하는 음원이 존재하면, 상기 입력 정보에 대응하는 음원에 대하여 재생 속도, 주파수, 음량, 재생 시작시간, 재생 종료시간, 반복 재생 여부 중 적어도 하나를 포함하는 상기 재생 속성을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 입력 정보에 대응하는 음원을 재생하는 단계는, 상기 입력이 감지된 때로부터 임의의 시간이 경과한 후에 상기 입력 정보에 대응하는 음원을 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 입력의 종료를 감지하는 단계, 및 상기 입력 정보에 대응하는 음원의 재생을 종료하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 입력 정보에 대응하는 음원의 재생을 종료하는 단계는, 상기 입력의 종료를 감지한 때로부터 임의의 시간이 경과한 후에 상기 입력 정보에 대응하는 음원의 재생을 종료하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 입력의 종료에 대응하는 음원이 존재하는지 판단하는 단계, 및 상기 입력의 종료에 대응하는 음원이 존재하면, 상기 입력의 종료가 감지된 때 또는 상기 입력의 종료가 감지된 때로부터 임의의 시간이 경과한 후에 상기 입력의 종료에 대응하는 음원을 재생하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 단말은, 입력을 감지하는 입력부, 상기 입력의 입력 정보에 대응하는 음원을 재생하는 제어부, 및 상기 음원의 재생에 따른 음향을 출력하는 음향 출력부를 포함하되, 상기 제어부는, 상기 입력에 대한 적어도 하나의 샘플링 포인트를 추출하고, 상기 적어도 하나의 샘플링 포인트를 기초로, 상기 입력 정보를 분석하고, 상기 입력 정보를 기초로 상기 입력 정보에 대응하는 음원에 대한 재생 속성을 결정하고, 결정된 재생 속성에 따라 상기 입력 정보에 대응하는 음원을 재생하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 입력부는, 독립하여 또는 순차적으로 발생하는 터치 입력 및 근접 입력 중 어느 하나의 발생, 지속 및 종료 중 어느 하나를 감지하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 입력부를 통하여 상기 입력의 발생이 감지되면, 상기 입력 정보에 대응하는 음원의 검색, 로딩, 재생 초기화, 임의의 음량으로 재생 중 적어도 하나의 동작을 수행하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 샘플링 포인트를 기초로, 입력 속도, 입력 각도, 압력 중 적어도 하나를 포함하는 상기 입력 정보를 분석하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 입력 정보에 대응하는 음원에 대하여 재생 속도, 주파수, 음량, 재생 시작시간, 재생 종료시간, 반복 재생 여부 중 적어도 하나를 포함하는 상기 재생 속성을 결정하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 입력의 발생 또는 종료가 감지된 때로부터 임의의 시간이 경과한 후에 상기 입력 정보에 대응하는 음원을 재생하거나 재생을 종료하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 입력부를 통하여 상기 입력의 종료가 감지되면, 상기 입력 정보에 대응하는 음원의 재생을 종료하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 단말의 음원 재생 방법 및 그 단말은 하나의 음원으로 입력에 의한 필기 궤적에 대응하도록 음원을 재생함으로써, 사용자가 보다 직관적으로 느낄 수 있는 효과음을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 단말의 음원 재생 방법 및 그 단말은 입력에 의한 필기 시 효과음의 지연(delay)을 최소화함으로써, 효과음 제공의 실시간성을 확보하고 입력과 효과음 간의 이질감을 제거할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 음원 재생 방법을 구현하는 단말의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 음원 재생 방법을 나타낸 순서도이다.
도 3은 연계 입력의 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 입력의 발생에 대응하는 음원 재생 방법을 나타낸 순서도이다.
도 5는 감지된 입력의 예를 나타낸 도면이다.
도 6은 샘플링 포인트 추출 결과의 예를 나타낸 도면이다.
도 7은 입력 각도를 분석하는 방법의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 음원의 주파수 속성을 변경하는 예를 나타낸 도면이다.
도 9는 음원의 음량 속성을 변경하는 예를 나타낸 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 입력의 종료에 대응하는 음원을 재생하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 11은 본 발명에 따라 음원을 재생하는 제1 실시 예를 나타낸 도면이다.
도 12는 본 발명에 따라 음원을 재생하는 제2 실시 예를 나타낸 도면이다.
도 13은 본 발명에 따라 음원을 재생하는 제3 실시 예를 나타낸 도면이다.
도 14는 본 발명에 따라 음원을 재생하는 제4 실시 예를 나타낸 도면이다.
도 15는 본 발명에 따라 음원을 재생하는 제5 실시 예를 나타낸 도면이다.
본 발명은 효과음 등 음원 재생 기능을 제공하는 단말의 음원 재생을 위해 적용될 수 있다.
또한, 본 발명은 음원 재생을 제공하는 단말로써, 스마트 폰(Smart Phone), 휴대 단말(Portable Terminal), 이동 단말(Mobile Terminal), 개인 정보 단말(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말, 노트북 컴퓨터, 노트 패드(Note Pad), 와이브로(Wibro) 단말, 스마트 TV, 스마트 냉장고 등의 일반적인 전자 단말뿐만 아니라, 음원 재생을 이용하는 모든 장치 또는 서비스를 위하여 적용될 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명의 사상을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 기술적 용어는 본 명세서에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "구성된다." 또는 "포함한다." 등의 용어는 명세서상에 기재된 여러 구성 요소들, 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명에 따른 음원 재생 방법을 구현하는 단말의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 단말(100)은 입력부(110), 제어부(120), 저장부(130), 표시부(140) 및 음향 출력부(150)를 포함하여 구성될 수 있다.
입력부(110)는 단말(100)의 동작을 제어하기 위한 사용자의 조작 신호를 입력받을 수 있다. 입력부(110)는 터치 센서(111) 및 근접 센서(112)를 포함하여 구성될 수 있다.
터치 센서(111)는 사용자의 터치 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서(111)는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다. 터치 센서(111)는 터치 입력을 감지하고, 감지된 터치 신호를 제어부(120)로 전달할 수 있다. 제어부(120)는 터치 신호를 분석하여 터치 신호에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 또한, 감지된 터치 신호에 대응하는 정보가 표시부(140) 상에 출력될 수 있다. 터치 센서(111)는 다양한 입력 도구에 의하여 사용자의 터치 입력에 의한 조작 신호를 입력받을 수 있다. 터치 센서(111)는 사용자의 손이나 물리적인 도구, 스타일러스 펜(Stylus Pen) 및 스타일러스 펜에 포함될 수 있는 조작 버튼 등에 의하여 조작 신호를 입력받을 수 있다.
근접 센서(112)는 입력부(110)의 검출 면에서 일어나는 물체의 유무, 접근, 움직임, 방향, 속도, 형태 등을 전자계의 힘을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출할 수 있다. 근접 센서(112)는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 중 하나일 수 있다.
입력부(110)는 전자기 유도(Electro Magnetic Resonance; EMR) 패드를 이용하여 터치 센서(111) 및 근접 센서(112)의 기능을 대신 수행하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 입력부(110)는 독립하여 또는 순차적으로 발생하는 터치 입력 및 근접 입력 중 어느 하나의 발생, 지속 및 종료를 감지할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따르면, 입력부(110)는 터치 입력 및 근접 입력의 위치(좌표), 압력 등을 감지할 수 있다.
제어부(120)는 단말(100)의 동작을 위하여 구성요소의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(120)는 입력부(110)를 통해 감지된 입력에 대응하여 다양한 효과음을 제공하기 위한 음원을 재생할 수 있다.
제어부(120)는 샘플링 포인트 추출부(121), 입력 정보 분석부(122) 및 음원 변경부(123)를 포함하여 구성될 수 있다.
샘플링 포인트 추출부(121)는 입력부(110)를 통해 감지된 입력에 대한 샘플링 포인트를 추출할 수 있다. 샘플링 포인트는 입력이 발생한 위치(좌표)를 나타내는 것일 수 있다. 샘플링 포인트 추출부(121)는 입력이 지속되는 동안, 입력에 대하여 적어도 하나의 샘플링 포인트를 추출할 수 있다. 또한, 샘플링 포인트 추출부(121)는 입력이 지속되는 동안 기 설정된 주기에 따라 적어도 하나의 샘플링 포인트를 추출할 수 있다.
입력 정보 분석부(122)는 샘플링 포인트 추출부(121)에서 추출된 샘플링 포인트를 기초로 입력 정보를 분석할 수 있다. 예를 들어, 입력 정보 분석부(122)는 적어도 하나의 샘플링 포인트를 기초로, 입력 속도, 입력 각도, 압력 중 적어도 하나를 포함하는 입력 정보를 분석할 수 있다.
음원 변경부(123)는 입력 정보를 기초로 저장부(130)에 저장된 음원의 재생 속성을 변경할 수 있다. 음원 변경부(123)는 입력 정보를 기초로 음원의 재생 속도, 주파수, 음량, 재생 시작시간, 재생 종료시간, 반복 재생 여부 중 적어도 하나를 포함하는 재생 속성을 결정할 수 있다. 음원 변경부(123)는 결정된 재생 속성에 따라 저장된 음원의 재생 속성을 변경할 수 있다. 또는, 음원 변경부(123)는 결정된 재생 속성에 따라 저장된 음원을 변조하여 저장부(130)에 임시 또는 영구적으로 저장할 수 있다
본 발명의 실시 예에 따르면, 제어부(120)는 입력부(110)를 통해 감지된 입력에 대하여, 샘플링 포인트 추출부(121)를 통하여 샘플링 포인트를 추출하고, 입력 정보 분석부(122)를 통해 입력 정보를 분석할 수 있다. 제어부(120)는 분석된 입력 정보를 기초로 음원 변경부(123)를 통하여, 입력 및 입력 정보에 대응하는 음원에 대한 재생 속성을 결정하고, 결정된 재생 속성에 따라 음원을 재생할 수 있다.
제어부(120)의 보다 구체적인 동작에 대한 설명은 하기에서 도면을 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
저장부(130)는 단말(100)을 위한 프로그램 또는 명령들이 저장될 수 있다. 제어부(120)는 저장부(130)에 저장된 프로그램 또는 명령들을 수행할 수 있다.
저장부(130)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 저장부(130)는 외부로부터 전송되거나 제조시에 공급된 음원을 저장할 수 있다. 저장부(130)는 음원과 연계하여 음원 정보를 저장할 수 있으며, 음원 정보는 음원 제목, 음원의 파일 크기, 제공자, 저작권자 및 음원에 대응하는 입력 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 입력 정보에는 입력 종류(예를 들어, 펜 또는 지우개 입력, 펜의 종류, 펜의 색상, 펜의 굵기 등), 발생, 지속, 종료 입력인지 여부, 입력의 속도, 각도, 압력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 저장부(130)는 샘플링 포인트 추출부(121)를 통하여 추출된 샘플링 포인트 및 음원 변경부(123)를 통하여 변경된 음원을 임시로 또는 영구적으로 저장할 수 있다. 또한, 저장부(130)는 입력 정보를 분석하거나 음원의 재생 속성을 결정하기 위하여 필요한 데이터, 수식, 임계값, 기 설정된 값 등을 저장할 수 있다.
표시부(140)는 단말(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 표시부(140)는 메모 기능에 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 표시부(140)는 입력부(110)를 통해 감지된 입력에 대응하는 UI 또는 GUI를 표시할 수 있다. 예를 들어, 표시부(140)는 감지된 입력에 대한 궤적을 표시할 수 있다.
표시부(140)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
표시부(140)는 입력부(110)를 구성하는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 동작할 수 있다. 이때, 터치 스크린으로 동작하는 표시부(140)는 입력 장치의 기능을 수행할 수도 있다.
음향 출력부(150)는 제어부(120)에 의하여 재생되는 음원의 음향을 출력할 수 있다. 예를 들어, 음향 출력부(150)는 호 신호 수신음, 메시지 수신음, 효과음 등과 관련된 음원이 재생되면, 음원 재생에 의하여 발생하는 음향을 외부로 출력할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 음향 출력부(150)는 입력에 대응하는 다양한 효과음을 출력할 수 있다. 예를 들어, 음향 출력부(150)는 제어부(120)에 의하여 재생되는 시작음, 마찰음, 종료음을 출력할 수 있다.
도 1에 도시된 구성 요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성 요소들을 갖는 단말(100)이 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 음원 재생 방법을 나타낸 순서도이다. 도 2를 참조하면, 음원 재생 방법은 다음과 같은 순서로 이루어질 수 있다.
먼저, 단말(100)은 입력의 발생을 감지할 수 있다(210).
단말(100)은 사용자에 의한 입력의 발생을 감지할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)은 독립하여 또는 순차적으로 발생하는 터치 입력 및 근접 입력(또는, 호버링(hovering)으로 명명될 수 있다.) 중 적어도 하나의 발생을 감지할 수 있다.
터치 입력은 손가락, 물리적인 도구 또는 펜 등에 의해 발생할 수 있으며, 펜에 구비되는 조작 버튼에 따라 서로 다른 제어 신호를 가질 수 있다. 근접 입력은 단말(100)에 손가락, 물리적인 도구 또는 펜이 근접함으로써 발생할 수 있다. 단말(100)은 단말(100)에 입력 도구에 따른 접촉이 발생하거나, 단말(100)이 입력 도구의 근접을 인지할 수 있는 임계 거리 이하로 입력 도구가 근접하는 경우, 입력의 발생을 감지할 수 있다.
단말(100)은 독립하여 발생하는 터치 입력 또는 근접 입력을 감지할 수 있다. 또한, 단말(100)은 순차적으로 발생하는 터치 입력 및 근접 입력 중 적어도 하나를 감지할 수 있다. 예를 들어, 도 3을 참조하면, 단말(100)은 손가락이 임계 거리보다 단말(100)에 가깝게 근접함에 의하여 근접 입력의 발생을 감지한 후, 단말(100)에 손가락이 터치 됨에 의하여 터치 입력의 발생을 감지할 수 있다.
단말(100)은 순차적으로 감지되는 터치 입력 및 근접 입력 중 먼저 감지된 입력 또는 나중에 감지된 입력 중 어느 하나에 대응하여 후술할 동작을 수행할 수 있다.
단말(100)은 감지된 입력에 대하여 입력 정보를 판단할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)은 입력 위치, 입력의 종류(예를 들어, 펜 또는 지우개 입력, 펜의 종류, 펜의 색상, 펜의 굵기 등), 압력 등을 감지할 수 있다.
또한, 단말(100)은 입력 정보에 대응하는 음원에 대한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)은 입력 정보에 대응하는 음원을 검색하거나 로딩, 재생 초기화하는 등 재생을 위한 선행 동작을 수행할 수 있다.
또는, 단말(100)은 입력 정보에 대응하는 음원을 재생할 수 있다. 이때, 단말(100)은 입력 정보에 대응하는 음원을 임의의 음량으로 재생할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)은 근접 입력이 발생하면, 근접 입력의 입력 정보에 대응하는 음원을 음량이 0인 상태로 설정하여 재생할 수 있다. 이로써, 단말(100)은 단말(100)을 실질적으로 터치하지 않더라도, 단말(100)에 입력이 근접했을 때, 미리 근접 입력에 대응하는 음원을 재생함으로써, 터치가 이루어졌을 때 음원 재생의 지연을 방지할 수 있다.
입력의 발생이 감지되면, 단말(100)은 입력의 발생에 대응하는 음원을 재생할 수 있다.
구체적으로, 도 4를 참조하면, 단말(100)은 입력의 발생을 감지할 수 있다(211).
입력의 발생이 감지되면, 단말(100)은 입력의 발생에 대응하는 음원이 존재하는지 판단할 수 있다(212). 입력의 발생에 대응하는 음원은 예를 들어, 마찰 시작음일 수 있다.
입력의 발생에 대응하는 음원이 존재하면, 단말(100)은 입력의 발생에 대응하는 음원을 재생할 수 있다. 단말(100)은 입력의 발생이 감지된 때 또는 입력의 발생이 감지된 때로부터 임의의 시간(randomly selected time)이 경과 한 후에 입력의 발생에 대응하는 음원을 재생할 수 있다.
구체적으로, 도 4를 참조하면, 단말(100)은 임의의 시간이 경과했는지 판단할 수 있다(213). 단말(100)은 입력의 발생이 감지되면, 임의의 시간이 경과했는지 판단할 수 있다.
임의의 시간이 경과했으면, 단말(100)은 음원을 재생할 수 있다(214). 임의의 시간은 기 설정되어 단말(100)에 저장되어 있거나, 무작위로 선택된 시간일 수 있다. 단말(100)은 입력의 발생이 감지된 시간, 발생 위치, 연계된 입력의 존재 여부, 입력이 발생한 애플리케이션 정보 등을 기초로 함수 등을 사용하여 임의의 시간을 결정할 수 있다.
입력의 발생에 대응하는 음악을 재생하는 것과 무관하게, 단말(100)은 입력의 발생이 감지됨에 따른 다음 동작으로 후술할 샘플링 포인트를 추출할 수 있다. 따라서, 단말(100)은 샘플링 포인트 추출을 수행함과 함께, 입력의 발생에 대응하는 음악을 재생할 수 있다.
입력의 발생이 감지되면, 단말(100)은 샘플링 포인트를 추출할 수 있다(220).
단말(100)은 발생한 입력이 지속되는 동안, 입력에 대한 적어도 하나의 샘플링 포인트를 추출할 수 있다.
샘플링 포인트는 입력이 감지되는 위치(또는, 좌표)를 나타낼 수 있다. 즉, 도 5를 참조하면, 영어 소문자 "a"에 대한 사용자의 입력이 발생한 경우, 단말(100)은 입력이 지속되어 "a" 형태의 궤적을 형성하는 동안 임의의 순간에서 입력 위치를 샘플링 포인트로 추출할 수 있다.
단말(100)은 기 설정된 주기에 따라 적어도 하나의 샘플링 포인트를 추출할 수 있다. 단말(100)은 기 설정된 시간 주기 또는 주파수 주기마다 반복적으로 샘플링 포인트를 추출할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)은 60Hz를 주기로 샘플링 포인트를 추출할 수 있다. 도 5를 참조하면, 단말(100)은 "a"에 대한 사용자의 입력이 발생한 경우, 입력이 지속되어 궤적을 형성하는 동안 임의의 주기에 따라 적어도 하나의 샘플링 포인트를 추출할 수 있다. 단말(100)은, 도 5에 도시된 바와 같이, 입력 발생에 따라 입력 발생 시작점(10)의 샘플링 포인트 및 입력이 종료되기 전에 마지막으로 추출된 종료점(60)의 샘플링 포인트를 포함하여, 궤적을 형성하는 11개의 샘플링 포인트를 추출할 수 있다.
입력은 사용자의 필기 습관, 필체, 사용자가 의도한 입력 궤적 등에 따라 임의의 입력 속도, 압력 등을 가질 수 있고, 추출된 샘플링 포인트는 입력 속도, 입력 궤적에 따라 임의의 간격, 상대적 위치, 각도 등을 가질 수 있다.
다음으로, 단말(100)은 입력 정보를 분석할 수 있다(230).
단말(100)은 추출된 적어도 하나의 샘플링 포인트를 기초로, 입력 정보를 분석할 수 있다. 입력 정보는 입력 종류, 입력 위치(좌표), 입력 속도, 입력 각도, 압력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 단말(100)은 샘플링 포인트의 입력 위치를 2차원 또는 3차원 좌표로 분석할 수 있다. 단말(100)은 터치 입력이 발생한 지점을 2차원 좌표로 나타내거나, 근접 입력의 경우 단말(100)과 입력의 거리를 이용하여 입력이 발생한 지점을 3차원 좌표로 나타낼 수 있다.
단말(100)은 샘플링 포인트의 간격 및 추출 주기를 기초로 입력 속도를 분석할 수 있다. 도 5에 도시된 입력에 대하여 추출된 샘플링 포인트를 일직선상에 나열하면 도 6과 같이 나타낼 수 있다. 샘플링 포인트는 입력 속도에 따라 임의의 간격을 가질 수 있다. 도 6을 참조하면, "a"를 입력하는 동안 제1 구간(20) 및 제3 구간(40)에서는 궤적이 느리게 입력되어 샘플링 포인트의 간격이 좁고, 제2 구간(30) 및 제4 구간(50)에서는 궤적이 빠르게 입력되어 샘플링 포인트의 간격이 넓을 수 있다. 단말(100)은 기 설정된 주기에 따라 추출된 샘플링 포인트의 직선 간격을 분석하고, 주기 및 간격을 기초로 입력 속도를 분석할 수 있다. 기 설정된 주기가 주파수 주기 f이고, 간격이 l픽셀일 때, 입력 속도 v는 하기의 수학식 1에 의하여 분석될 수 있다.
Figure pat00001
단말(100)은 세 개 이상의 샘플링 포인트를 기초로 입력 각도를 분석할 수 있다. 도 5에 도시된 입력 중 제2 구간(30)에 대한 샘플링 포인트를 확대하여 표시하면 도 7과 같이 나타낼 수 있다. 샘플링 포인트는 사용자의 필기 습관, 필체, 사용자가 의도한 입력 궤적 등에 따라 임의의 상대적 위치를 가질 수 있고, 이에 따라 세 개의 샘플링 포인트가 형성하는 각도(70)가 결정될 수 있다. 단말(100)은 추출된 샘플링 포인트를 기초로 샘플링 포인트가 형성하는 각도(70)를 판단할 수 있다. 이때, 단말(100)은 순차적으로 추출된 샘플링 포인트 간의 각도를 판단하거나, 또는 임의의 간격으로 선택한 샘플링 포인트 간의 각도를 판단할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)은 기준 샘플링 포인트 및 기준 샘플링 포인트가 추출된 후 세 번째, 여섯 번째 이후에 추출된 샘플링 포인트를 기초로 샘플링 포인트 간의 각도를 판단할 수 있다.
다음으로, 단말(100)은 입력 정보에 대응하는 음원의 존재 여부를 판단할 수 있다(240).
단말(100)은 입력 정보를 기초로, 입력 정보에 대응하는 음원의 존재 여부를 판단할 수 있다. 단말(100)은 입력 종류(예를 들어, 펜 또는 지우개 입력, 펜의 종류, 펜의 색상, 펜의 굵기 등), 입력 위치, 입력 속도, 각도, 압력 중 적어도 하나를 포함하는 입력 정보를 기초로, 입력 정보에 대응하는 음원이 존재하는지 판단할 수 있다. 입력 정보에 대응하는 음원은 예를 들어, 마찰음, 필기음, 타자기 소리 등일 수 있다. 입력 정보에 대응하는 음원은, 동일한 음원에 대하여 입력 속도, 입력 각도, 압력에 따라 서로 다른 주파수, 음량, 재생 길이를 갖도록 변조된 복수 개의 음원 중 어느 하나일 수 있다.
단말(100)은 단말(100)에 저장되어 있는 음원 또는 웹 서버 등을 통하여 다운로드 가능한 음원을 검색할 수 있다. 또한, 단말(100)은 음원과 연계하여 저장된 음원 정보를 기초로 음원의 존재 여부를 판단할 수 있으며, 음원 정보는 음원 정보는 음원 제목, 음원의 파일 크기, 제공자, 저작권자 및 음원에 대응하는 입력 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력 정보에 대응하는 음원이 존재하면, 단말(100)은 음원의 재생 속성을 결정할 수 있다(250).
단말(100)은 입력 정보에 대응하는 음원에 대하여 재생 속도, 주파수, 음량, 재생 시작시간, 재생 종료시간, 반복 재생 여부 중 적어도 하나를 포함하는 재생 속성을 결정할 수 있다.
도 8을 참조하면, 단말(100)은 입력 정보를 기초로 음원의 주파수 속성을 높거나 낮게 변경할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)은 입력 속도, 입력 각도 및 압력 중 적어도 하나를 기초로 음원의 주파수 속성을 변경할 수 있다. 단말(100)은 입력 속도가 임계값 이상으로 빠르거나 입력 각도가 임계값 이상으로 작을 때, 또는 압력이 임계값 이상으로 작을 때 음원의 주파수를 높게 변경할 수 있다. 음원의 주파수가 높아지면, 음원 변조 방식에 따라 음정이 높아지고 음원의 재생 속도가 빨라질 수 있다. 따라서, 단말(100)은 입력 정보에 따라 음원이 높고 빠르게 재생되도록 하여 보다 현실적인 효과음을 제공할 수 있다.
반대로, 단말(100)은 입력 속도가 임계값 미만으로 느리거나 입력 각도가 임계값 미만으로 작을 때, 또는 압력이 임계값 미만으로 작을 때 음원의 주파수를 낮게 변경할 수 있다.
상술한 바와 같은 주파수 변경의 예시를 비례식으로 나타내면 아래의 수학식 2와 같다.
Figure pat00002
단말(100)은 음원의 주파수 속성을 변경함으로써, 음원의 재생 속도를 결정할 수도 있다. 또한, 단말(100)은 음원의 주파수 속성의 변경으로 인하여 음량이 변경되는 것을 반영하여 재생 속성을 결정하거나, 음량 변경을 방지하기 위한 변조 방법을 사용할 수 있다.
도 9를 참조하면, 단말(100)은 입력 정보를 기초로 음원의 음량을 크거나 작게 변경할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)은 입력 속도, 입력 각도 및 압력 중 적어도 하나를 기초로 음원의 음량 속성을 변경할 수 있다. 단말(100)은 입력 속도가 임계값 이상으로 빠르거나 입력 각도가 임계값 이상으로 작을 때, 또는 압력이 임계값 이상으로 작을 때 음원의 음량을 크게 변경할 수 있다.
반대로, 단말(100)은 입력 속도가 임계값 미만으로 느리거나 입력 각도가 임계값 미만으로 작을 때, 또는 압력이 임계값 미만으로 작을 때 음원의 음량을 작게 변경할 수 있다.
상술한 바와 같은 주파수 변경의 예시를 비례식으로 나타내면 아래의 수학식 3과 같다.
Figure pat00003
단말(100)은 입력이 지속되는 동안 음원을 반복 재생할지 여부를 결정할 수 있고, 입력 정보에 대응하여 결정된 재생 속성에 따라 음원을 반복적으로 재생할 것인지 여부를 결정할 수도 있다.
또한, 단말(100)은 입력이 감지된 때 또는
단말(100)은 결정된 재생 속성을 기초로 음원을 변조하여 임시 또는 영구적으로 저장할 수도 있다. 이때, 단말(100)은 음원의 원본은 보존하고, 변조된 음원을 따로 저장할 수 있고, 변조된 음원을 입력 정보와 연계하여 저장할 수도 있다.
다음으로, 단말(100)은 음원을 재생할 수 있다(260).
단말(100)은 결정된 재생 속성에 따라 음원을 재생할 수 있다. 단말(100)은 입력 정보에 대응하는 음원을 결정된 재생 속성에 따라 변조하여 재생할 수 있다. 또는 단말(100)은 결정된 재생 속성을 갖도록 변조하여 저장된 변조된 음원을 재생할 수 있다.
단말(100)은 입력이 감지된 때로부터 임의의 시간(randomly selected time)이 경과 한 후에 음원을 재생할 수 있다. 임의의 시간은 기 설정되어 단말(100)에 저장되어 있거나, 무작위로 선택된 시간일 수 있다. 단말(100)은 입력이 감지된 시간, 입력 위치, 입력이 발생한 애플리케이션 정보 등을 기초로 함수 등을 사용하여 임의의 시간을 결정할 수 있다.
단말(100)은 입력 정보를 기초로 재생 속성 결정 시에, 재생 시작시간을 결정할 수 있다. 즉, 단말(100)은 입력이 감지된 때로부터 임의의 시간이 경과 한 재생 시작시간을 결정하고, 재생 시작시간이 되었을 때, 음원을 재생할 수 있다.
단말(100)은 다양한 효과를 적용하여 음원을 재생할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)은 페인드 인(Fade In), 페이드 아웃(Fade Out), 에코(Echo), 비브라토(Vibrato) 등의 효과에 따라 음원을 재생할 수 있다. 단말(100)은 음원에 상술한 효과가 적용되도록 음원을 변조하거나, 입출력 사양을 제어하여 효과를 적용할 수 있다.
다음으로 단말(100)은 입력의 종료가 감지되었는지 여부를 판단할 수 있다(270).
단말(100)은 사용자에 의한 입력의 종료를 감지할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)은 입력이 더 이상 지속되지 않아 입력 신호가 발생하지 않는 경우, 입력이 종료된 것으로 감지할 수 있다. 단말(100)은 독립하여 또는 순차적으로 발생하는 터치 입력 및 근접 입력(또는, 호버링(hovering)으로 명명될 수 있다.) 중 적어도 하나의 종료를 감지할 수 있다. 단말(100)은 단말(100)에 입력 도구에 따른 접촉이 더 이상 발생하지 않거나, 단말(100)이 입력 도구의 근접을 인지할 수 있는 임계 거리보다 입력 도구가 멀어지는 경우, 입력의 종료를 감지할 수 있다.
단말(100)은 독립하여 또는 순차적으로 발생하는 터치 입력 또는 근접 입력의 종료를 감지할 수 있다. 또한, 단말(100)은 순차적으로 감지되는 터치 입력 및 근접 입력의 종료 중 먼저 감지된 종료 또는 나중에 감지된 종료 중 어느 하나에 대응하여 임의의 동작을 수행할 수 있다.
입력의 종료가 감지되지 않으면, 단말(100)은 계속해서 샘플링 포인트를 추출하고, 입력 정보를 분석하여 음원의 재생 속성을 결정하고, 결정된 속성에 따라 음원을 반복 재생할 수 있다.
입력의 종료가 감지되면, 단말(100)은 음원 재생을 종료할 수 있다(280).
단말(100)은 입력의 종료가 감지되면, 재생 또는 반복 재생 중이던 음원의 재생을 종료할 수 있다. 이때, 단말(100)은 입력의 종료가 감지된 시점 또는 입력의 종료가 감지된 시점으로부터 임의의 시간(randomly selected time)이 경과 한 후에 음원의 재생을 종료할 수 있다. 즉, 단말(100)은 입력이 종료되더라도 임의의 시간 동안 음원의 재생을 유지하여 사용자가 음원의 재생이 갑자기 종료됨으로써 느끼는 이질감을 제거할 수 있다.
임의의 시간은 기 설정되어 단말(100)에 저장되어 있거나, 무작위로 선택된 시간일 수 있다. 단말(100)은 입력의 종료가 감지된 시간, 입력이 종료된 애플리케이션 정보 등을 기초로 함수 등을 사용하여 임의의 시간을 결정할 수 있다.
추가로, 단말(100)은 입력의 종료에 대응하는 음원에 대한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)은 입력의 종료에 대응하는 음원을 재생할 수 있다.
구체적으로, 도 10을 참조하면, 단말(100)은 입력의 종료를 감지할 수 있다(291).
입력의 종료가 감지되면, 단말(100)은 입력의 종료에 대응하는 음원이 존재하는지 판단할 수 있다(292). 입력의 종료에 대응하는 음원은 예를 들어, 마찰 종료음일 수 있다.
입력의 종료에 대응하는 음원이 존재하면, 단말(100)은 입력의 종료에 대응하는 음원을 재생할 수 있다. 단말(100)은 입력의 종료가 감지된 때 또는 입력의 종료가 감지된 때로부터 임의의 시간(randomly selected time)이 경과 한 후에 입력의 종료에 대응하는 음원을 재생할 수 있다.
구체적으로, 도 10을 참조하면, 단말(100)은 임의의 시간이 경과했는지 판단할 수 있다(293). 단말(100)은 입력의 종료가 감지되면, 임의의 시간이 경과했는지 판단할 수 있다.
임의의 시간이 경과했으면, 단말(100)은 음원을 재생할 수 있다(294). 임의의 시간은 기 설정되어 단말(100)에 저장되어 있거나, 무작위로 선택된 시간일 수 있다. 단말(100)은 입력의 발생이 감지된 시간, 발생 위치, 연계된 입력의 존재 여부, 입력이 발생한 애플리케이션 정보 등을 기초로 함수 등을 사용하여 임의의 시간을 결정할 수 있다.
이하에서는, 상술한 방법을 이용하여 음원을 재생하는 구체적인 실시 예를 설명하도록 한다.
도 11은 본 발명에 따라 음원을 재생하는 제1 실시 예를 나타낸 도면이다.
도 11을 참조하면, 단말(100)은 입력의 발생을 감지할 수 있다. 단말(100)은 사용자에 의한 터치 입력 또는 근접 입력을 감지할 수 있다. 또한, 단말(100)은 입력 정보를 판단하여 입력 정보에 대응하는 음원을 재생할 수 있다.
단말(100)은 입력이 지속되는 동안 입력 발생에 따라 입력이 발생한 시작점(10)의 샘플링 포인트 및 입력이 종료되기 전에 마지막으로 추출된 종료점(60)의 샘플링 포인트를 포함하여, 궤적을 형성하는 10개의 샘플링 포인트를 주기에 따라 추출할 수 있다.
단말(100)은 추출된 샘플링 포인트를 기초로, 입력 정보를 분석할 수 있다. 단말(100)은 샘플링 포인트 간 거리, 각도, 압력을 기초로 입력 속도, 각도 등을 분석할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)은 추출된 샘플링 포인트의 제1 구간(20)에서 샘플링 포인트 간 좁은 간격을 기초로 입력 속도를 분석하고, 제2 구간(30)에서 샘플링 포인트 간 넓은 간격을 기초로 입력 속도를 분석할 수 있다. 분석 결과에 따르면, 제1 구간(20)에서 입력 속도는 제2 구간(30)보다 느리게 된다.
단말(100)은 분석된 입력 정보를 기초로 입력 정보에 대응하는 음원의 재생 속성을 결정할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)은 입력 속도가 상대적으로 느린 제1 구간(20)에서 음원의 주파수를 높게 결정할 수 있다. 또한, 단말(100)은 입력 속도가 상대적으로 느린 제2 구간(30)에서 음원의 주파수를 낮게 결정할 수 있다. 단말(100)은 결정된 재생 속성에 따라 음원을 반복하여 재생할 수 있다.
단말(100)은 입력의 종료를 감지할 수 있다. 단말(100)은 입력의 종료에 따라 입력에 대응하는 음원의 재생을 종료할 수 있다.
도 12는 본 발명에 따라 음원을 재생하는 제2 실시 예를 나타낸 도면이다.
도 12를 참조하면, 단말(100)은 입력의 발생을 감지할 수 있다. 단말(100)은 사용자에 의한 터치 입력 또는 근접 입력의 발생을 감지할 수 있다.
단말(100)은 입력의 발생이 감지되면, 입력의 발생에 대응하는 음원(1)을 재생할 수 있다. 입력의 발생에 대응하는 음원(1)은 예를 들어, 마찰 시작음일 수 있다.
단말(100)은 입력이 지속되는 동안 입력 발생에 따라 입력이 발생한 시작점(10)의 샘플링 포인트 및 입력이 종료되기 전에 마지막으로 추출된 종료점(60)의 샘플링 포인트를 포함하여, 궤적을 형성하는 10개의 샘플링 포인트를 주기에 따라 추출할 수 있다.
단말(100)은 추출된 샘플링 포인트를 기초로, 입력 정보를 분석할 수 있다. 또한, 단말(100)은 분석된 입력 정보를 기초로 입력 정보에 대응하는 음원의 재생 속성을 결정할 수 있다. 단말(100)은 입력이 지속되는 동안, 결정된 재생 속성에 따라 음원을 반복하여 재생할 수 있다. 입력 정보에 대응하는 음원은 예를 들어, 마찰음, 필기음, 타자기 소리 등일 수 있다.
단말(100)은 입력의 종료를 감지할 수 있다. 단말(100)은 터치 입력 또는 근접 입력의 종료를 감지할 수 있다. 입력의 종료가 감지되면, 단말(100)은 입력의 종료에 따라 입력에 대응하는 음원의 재생을 종료할 수 있다. 추가로, 단말(100)은 입력 정보에 대응하는 음원의 재생을 종료한 후, 입력의 종료에 대응하는 음원(2)을 재생할 수 있다. 입력의 종료에 대응하는 음원(2)은 예를 들어, 마찰 종료음일 수 있다.
도 13은 본 발명에 따라 음원을 재생하는 제3 실시 예를 나타낸 도면이다.
도 13을 참조하면, 단말(100)은 입력의 발생을 감지할 수 있다. 단말(100)은 근접 입력 후에 터치 입력이 순차적으로 발생하는 연계 입력의 발생을 감지할 수 있다.
단말(100)은 근접 입력의 발생이 감지되면, 단말(100)은 입력의 발생에 대응하는 음원(1)을 재생할 수 있다. 또는 단말(100)은 근접 입력 발생 후, 순차적으로 터치 입력의 발생이 감지될 때, 입력의 발생에 대응하는 음원(1)을 재생할 수도 있다.
단말(100)은 근접 입력 감지 후 연계된 터치 입력이 지속되는 동안 근접 입력 발생 지점(11) 및 터치 입력 발생 지점(10)의 샘플링 포인트를 포함하여 복수의 샘플링 포인트를 추출할 수 있다.
단말(100)은 추출된 샘플링 포인트를 기초로, 입력 정보를 분석할 수 있다.
단말(100)은 분석된 입력 정보를 기초로 입력 정보에 대응하는 음원이 존재하는지 판단하고, 음원이 존재하는 경우 해당 음원을 재생할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)은 입력 속도가 상대적으로 느린 제1 구간(20)에서 이에 대응하는 제1 음원(3)을 재생하고, 입력 속도가 상대적으로 느린 제2 구간(30)에서 이에 대응하는 제2 음원(4)을 재생할 수 있다.
단말(100)은 입력의 종료를 감지할 수 있다. 단말(100)의 터치 입력의 종료 후에 근접 입력이 종료하는 연계 입력의 종료를 감지할 수 있다. 단말(100)은 입력의 종료에 따라 입력 정보에 대응하는 음원의 재생을 종료할 수 있다. 단말(100)은 터치 입력 종료 감지 시 또는 근접 입력 종료 감지 시에 입력 정보에 대응하는 음원의 재생을 종료할 수 있다.
또한, 단말(100)은 입력 정보에 대응하는 음원의 재생을 종료하고, 입력의 종료에 대응하는 음원(2)을 재생할 수 있다. 단말(100)은 터치 입력의 종료 감지 시 또는 근접 입력의 종료 감지 시에, 입력의 종료에 대응하는 음원(2)을 재생할 수 있다.
상술한 연계 입력 발생 시에 입력 발생 또는 입력 종료의 감지에 따른 시작음 및 종료음의 재생은 실시 예에 따라 다양하게 변경이 가능하므로, 음원 재생 시점 또는 종료 시점에 대하여 상술한 예로써 한정하지 않는다.
도 14는 본 발명에 따라 음원을 재생하는 제4 실시 예를 나타낸 도면이다.
도 14를 참조하면, 단말(100)은 입력의 발생을 감지할 수 있다. 단말(100)은 사용자에 의한 터치 입력 또는 근접 입력의 발생을 감지할 수 있다.
단말(100)은 입력이 지속되는 동안 적어도 하나의 샘플링 포인트를 추출할 수 있다. 단말(100)은 추출된 샘플링 포인트를 기초로, 입력 정보를 분석할 수 있다.
또한, 단말(100)은 분석된 입력 정보를 기초로 입력 정보에 대응하는 음원의 재생 속성을 결정할 수 있다. 단말(100)은 입력 정보를 기초로 음원의 재생 속도, 주파수, 음량, 재생 시작시간, 재생 종료시간, 반복 재생 여부 중 적어도 하나를 포함하는 재생 속성을 결정할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)은 입력 속도가 상대적으로 느린 제1 구간(20)에서 음원의 주파수를 높게 결정할 수 있다. 또한, 단말(100)은 입력 속도가 상대적으로 느린 제2 구간(30)에서 음원의 주파수를 낮게 결정할 수 있다. 단말(100)은 결정된 재생 속성에 따라 음원을 반복하여 재생할 수 있다.
이때, 단말(100)은 입력의 발생이 감지된 때로부터 임의의 시간 t가 경과한 때에 입력의 발생에 대응하는 음원을 재생할 수 있다. 임의의 시간 t는 기 설정되어 단말(100)에 저장되어 있거나, 무작위로 선택된 시간일 수 있다. 단말(100)은 입력의 발생이 감지된 시간, 발생 위치 등을 사용하여 임의의 시간을 결정할 수 있다.
단말(100)은 입력의 종료를 감지할 수 있다. 단말(100)은 입력의 종료에 따라 입력 정보에 대응하는 음원의 재생을 종료할 수 있다. 이때, 단말(100)은 입력의 종료를 감지한 때로부터 임의의 시간이 경과한 후에 음원의 재생을 종료할 수 있다. 단말(100)은 입력이 종료된 이후에도 임의의 시간 동안 음원의 재생을 지속할 수 있다.
또한, 단말(100)은 재생 속성의 결정 시에 재생 종료시간을 결정하고, 결정된 재생 종료시간에 음원의 재생을 종료할 수 있다. 이때, 재생 종료시간은 입력의 종료 감지 후 임의의 시간 t가 경과된 시간일 수 있다.
단말(100)은 입력 정보에 대응하는 음원의 재생을 종료하고, 입력의 종료에 대응하는 음원(2)을 재생할 수 있다. 이때, 단말(100)은 입력의 종료가 감지된 때로부터 임의의 시간이 경과한 후에 입력의 종료에 대응하는 음원(2)을 재생할 수 있다. 여기서, 임의의 시간에 대하여는 상술한 바와 같다.
입력 발생 또는 입력 종료의 감지에 따른 시작음 및 종료음의 재생은 실시 예에 따라 다양하게 변경이 가능하므로, 음원 재생 시작시간, 종료시간 및 임의의 시간에 대하여 상술한 예로써 한정하지 않는다.
도 15는 본 발명에 따라 음원을 재생하는 제5 실시 예를 나타낸 도면이다.
도 15를 참조하면, 단말(100)은 입력의 발생을 감지할 수 있다. 단말(100)은 근접 입력 후에 터치 입력이 순차적으로 발생하는 연계 입력의 발생을 감지할 수 있다.
단말(100)은 근접 입력의 발생이 감지되면, 단말(100)은 입력의 발생에 대응하는 음원(1)을 재생할 수 있다. 또는 단말(100)은 근접 입력 발생 후, 순차적으로 터치 입력의 발생이 감지될 때, 입력의 발생에 대응하는 음원(1)을 재생할 수도 있다.
단말(100)은 근접 입력 감지 후 연계된 터치 입력이 지속되는 동안 근접 입력 발생 지점(11) 및 터치 입력 발생 지점(10)의 샘플링 포인트를 포함하여 복수의 샘플링 포인트를 추출할 수 있다.
단말(100)은 추출된 샘플링 포인트를 기초로, 입력 정보를 분석할 수 있다.
단말(100)은 분석된 입력 정보를 기초로 입력 정보에 대응하는 음원이 존재하는지 판단하고, 음원이 존재하는 경우 해당 음원을 재생할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)은 입력 속도가 상대적으로 느린 제1 구간(20)에서 이에 대응하는 제1 음원(3)을 재생하고, 입력 속도가 상대적으로 느린 제2 구간(30)에서 이에 대응하는 제2 음원(4)을 재생할 수 있다.
단말(100)은 입력의 종료를 감지할 수 있다. 단말(100)의 터치 입력의 종료 후에 근접 입력이 종료하는 연계 입력의 종료를 감지할 수 있다. 단말(100)은 입력의 종료에 따라 입력 정보에 대응하는 음원의 재생을 종료할 수 있다. 단말(100)은 터치 입력 종료 감지 시 또는 근접 입력 종료 감지 시에 입력 정보에 대응하는 음원의 재생을 종료할 수 있다.
또한, 단말(100)은 입력 정보에 대응하는 음원의 재생을 종료하고, 입력의 종료에 대응하는 음원(2)을 재생할 수 있다. 단말(100)은 터치 입력의 종료 감지 시 또는 근접 입력의 종료 감지 시에, 입력의 종료에 대응하는 음원(2)을 재생할 수 있다. 또한, 단말(100)은 근접 입력 종료 감지시로부터 임의의 시간 이전에 입력의 종료에 대응하는 음원(2)을 재생할 수 있다. 즉, 단말(100)은 터치 입력 종료를 기초로 근접 입력이 종료될 시점을 판단하거나, 근접 입력의 종료가 감지되기 이전에 근접 입력의 종료에 대응하는 음원을 재생할 수 있다.
상술한 연계 입력 발생 시에 입력 발생 또는 입력 종료의 감지에 따른 시작음 및 종료음의 재생은 실시 예에 따라 다양하게 변경이 가능하므로, 음원 재생 시점 또는 종료 시점에 대하여 상술한 예로써 한정하지 않는다.
본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 단말 110: 입력부
120: 제어부 130: 저장부
140: 표시부 150: 음향 출력부

Claims (18)

  1. 입력의 발생을 감지하는 단계;
    상기 입력이 지속되는 동안, 상기 입력에 대한 적어도 하나의 샘플링 포인트를 추출하는 단계;
    상기 적어도 하나의 샘플링 포인트를 기초로, 입력 정보를 분석하는 단계;
    상기 입력 정보를 기초로 상기 입력 정보에 대응하는 음원에 대한 재생 속성을 결정하는 단계; 및
    결정된 재생 속성에 따라 상기 입력 정보에 대응하는 음원을 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 음원 재생 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 입력은,
    독립하여 또는 순차적으로 발생하는 터치 입력 및 근접 입력 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 음원 재생 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 입력의 발생을 감지하는 단계는,
    상기 음원의 검색, 로딩, 재생 초기화, 임의의 음량으로 재생 중 적어도 하나의 동작을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 음원 재생 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 입력의 발생을 감지하는 단계는,
    상기 입력의 발생에 대응하는 음원이 존재하는지 판단하는 단계; 및
    상기 입력의 발생에 대응하는 음원이 존재하면, 상기 입력의 발생이 감지된 때 또는 상기 입력의 발생이 감지된 때로부터 임의의 시간이 경과한 후에 상기 입력의 발생에 대응하는 음원을 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 음원 재생 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 샘플링 포인트를 추출하는 단계는,
    기 설정된 주기에 따라 상기 적어도 하나의 샘플링 포인트를 추출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 음원 재생 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 입력 정보를 분석하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 샘플링 포인트를 기초로, 입력 종류, 입력 위치, 입력 속도, 입력 각도, 압력 중 적어도 하나를 포함하는 상기 입력 정보를 분석하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 음원 재생 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 재생 속성을 결정하는 단계는,
    상기 입력 정보에 대응하는 음원이 존재하는지 판단하는 단계;
    상기 입력 정보에 대응하는 음원이 존재하면, 상기 입력 정보에 대응하는 음원에 대하여 재생 속도, 주파수, 음량, 재생 시작시간, 재생 종료시간, 반복 재생 여부 중 적어도 하나를 포함하는 상기 재생 속성을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 음원 재생 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 입력 정보에 대응하는 음원을 재생하는 단계는,
    상기 입력이 감지된 때로부터 임의의 시간이 경과한 후에 상기 입력 정보에 대응하는 음원을 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 음원 재생 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 입력의 종료를 감지하는 단계; 및
    상기 입력 정보에 대응하는 음원의 재생을 종료하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 음원 재생 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 입력 정보에 대응하는 음원의 재생을 종료하는 단계는,
    상기 입력의 종료를 감지한 때로부터 임의의 시간이 경과한 후에 상기 입력 정보에 대응하는 음원의 재생을 종료하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 음원 재생 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 입력의 종료에 대응하는 음원이 존재하는지 판단하는 단계; 및
    상기 입력의 종료에 대응하는 음원이 존재하면, 상기 입력의 종료가 감지된 때 또는 상기 입력의 종료가 감지된 때로부터 임의의 시간이 경과한 후에 상기 입력의 종료에 대응하는 음원을 재생하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 음원 재생 방법.
  12. 입력을 감지하는 입력부;
    상기 입력의 입력 정보에 대응하는 음원을 재생하는 제어부; 및
    상기 음원의 재생에 따른 음향을 출력하는 음향 출력부를 포함하되,
    상기 제어부는,
    상기 입력에 대한 적어도 하나의 샘플링 포인트를 추출하고, 상기 적어도 하나의 샘플링 포인트를 기초로, 상기 입력 정보를 분석하고, 상기 입력 정보를 기초로 상기 입력 정보에 대응하는 음원에 대한 재생 속성을 결정하고, 결정된 재생 속성에 따라 상기 입력 정보에 대응하는 음원을 재생하는 것을 특징으로 하는 단말.
  13. 제12항에 있어서, 상기 입력부는,
    독립하여 또는 순차적으로 발생하는 터치 입력 및 근접 입력 중 어느 하나의 발생, 지속 및 종료 중 어느 하나를 감지하는 것을 특징으로 하는 단말.
  14. 제12항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 입력부를 통하여 상기 입력의 발생이 감지되면, 상기 입력 정보에 대응하는 음원의 검색, 로딩, 재생 초기화, 임의의 음량으로 재생 중 적어도 하나의 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 단말.
  15. 제12항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 샘플링 포인트를 기초로, 입력 속도, 입력 각도, 압력 중 적어도 하나를 포함하는 상기 입력 정보를 분석하는 것을 특징으로 하는 단말.
  16. 제12항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 입력 정보에 대응하는 음원에 대하여 재생 속도, 주파수, 음량, 재생 시작시간, 재생 종료시간, 반복 재생 여부 중 적어도 하나를 포함하는 상기 재생 속성을 결정하는 것을 특징으로 하는 단말.
  17. 제12항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 입력의 발생 또는 종료가 감지된 때로부터 임의의 시간이 경과한 후에 상기 입력 정보에 대응하는 음원을 재생하거나 재생을 종료하는 것을 특징으로 하는 단말.
  18. 제12항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 입력부를 통하여 상기 입력의 종료가 감지되면, 상기 입력 정보에 대응하는 음원의 재생을 종료하는 것을 특징으로 하는 단말.
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