KR20130138973A - 스마트폰 기반의 모션 드로잉 구현 방법 및 모션 드로잉 구현 기능을 구비한 스마트폰 - Google Patents

스마트폰 기반의 모션 드로잉 구현 방법 및 모션 드로잉 구현 기능을 구비한 스마트폰 Download PDF

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Abstract

본 발명은 스마트폰 기반의 모션 드로잉 구현 방법 및 모션 드로잉 구현 기능을 구비한 스마트폰에 관한 것이다. 본 발명은, 카메라부에 의해 촬영되고 있는 영상이미지를 드로잉을 위한 배경 레이어(캔버스)로 설정하여 저장부 상의 디폴트 데이터 저장영역에 저장한 뒤, 입출력부로 출력하는 제 1 단계; 사용자의 상기 입출력부로의 입력에 따른 색상 설정 정보 및 레이어 설정 정보를 수신한 뒤, 상기 디폴트 데이터 저장영역에 저장하는 제 2 단계; 상기 사용자의 하나의 이벤트에 해당하는 모션 드로잉에 따라 센서부를 구성하는 자이로센서 및 중력센서에 의해 2차원 좌표 형식의 모션 센싱 좌표에 대한 연속적 수신을 대기하는 제 3 단계; 및 상기 하나의 이벤트에 해당하는 모션 센싱 좌표의 연속적 수신에 따라 각 모션 센싱 좌표 값을 이용한 형상과 상기 색상 설정 정보와 매칭되는 색상을 갖는 드로잉 레이어를 형성하여 상기 배경 레이어의 상부에 오버랩 방식으로 합성한 모션 드로잉 프린트 스크린을 생성한 뒤 상기 입출력부로 출력하는 제 4 단계; 를 포함한다.

Description

스마트폰 기반의 모션 드로잉 구현 방법 및 모션 드로잉 구현 기능을 구비한 스마트폰{Method for displaying motion drawing based on smart-phone, and smart-phone with motion drawing display function}
본 발명은 스마트폰 기반의 모션 드로잉 구현 방법 및 모션 드로잉 구현 기능을 구비한 스마트폰에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 스마트폰 사용자의 모션 드로잉을 임의 또는 가상의 영상 이미지상에 편리하고 신속하게 투영하도록 하기 위한 스마트폰 기반의 모션 드로잉 구현 방법 및 모션 드로잉 구현 기능을 구비한 스마트폰에 관한 것이다.
종래에 모바일단말이나 유선단말을 이용한 드로잉 기능은 특허출원번호 제10-2010-0098435호의 단말기의 드로잉을 이용한 검색 방법 및 그 단말기, 그리고 특허출원번호 제10-2010-0042771호의 이동 통신 단말기용 드로잉 메시지 작성 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체, 드로잉 메시지 송신 시스템 및 그 송신 방법 등과 같이 주로 사용자가 터치패드와 같은 입력 장치를 이용해 직접 드로잉 작성을 하는 것이 주를 이루고 있다.
그러나 이러한 방식의 드로잉은 드로잉을 위한 이미지에 대한 독출(reading) 그리고, 드로잉 작업과 그 이후의 저장 및 외부의 장치로의 전송 과정으로 이어지는 다수의 프로세스를 사용자가 직접 수행해야 하여 직관적인 입력이 어렵고 절차가 복잡한 단점이 있어왔다.
현재 스마트폰의 보급화로 다양한 센싱부를 이용한 다양한 어플리케이션이 개발되고 있으나, 카메라에 의해 촬영되거나 촬영되지 않은 상태에서의 임의의 가상 공간상에서 사용자가 직관적인 움직임에 따른 드로잉 기법을 이용한 길안내, 상호간의 커뮤니케이션 등과 같은 기술은 개발되고 있지 않다.
이에 따라 해당 기술분야에 있어서는 사용자의 스마트폰에 대한 이동을 통한 움직임을 이용해 드로잉 기법을 제공함으로써, 드로잉을 이용한 온라인상에서의 표현을 직관적이고 편리하도록 하기 위한 기술 개발이 요구되고 있다.
[관련기술문헌]
1. 이동 통신 단말기용 드로잉 메시지 작성 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체, 드로잉 메시지 송신 시스템 및 그 송신 방법(Computer readable recording medium storing the drawing message creation program for the use of a mobile communication terminal, drawing message transmission system and drawing message transmission method) (특허출원번호 제10-2010-0042771호)
2. 사진변환 및 드로잉 기능이 구비된 휴대장치 및 그 방법(Mobile apparatus with a picture conversion and drawing function and method of the same) (특허출원번호 제10-2010-0069407호)
3. 단말기의 드로잉을 이용한 검색 방법 및 그 단말기(Method for searching information by using drawing and terminal thereof) (특허출원번호 제10-2010-0098435호)
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 카메라에 의해 촬영되어 출력되는 영상 이미지와 같은 임의 또는 가상의 공간상에 사용자가 스마트폰을 이용해 드로잉 하고자 하는 모션을 취하면 자동적인 모션 드로잉 좌표 추출에 따라 드로잉 이미지가 합성되어 구현되도록 하기 위한 스마트폰 기반의 모션 드로잉 구현 방법 및 모션 드로잉 구현 기능을 구비한 스마트폰을 제공하기 위한 것이다.
그러나 본 발명의 목적들은 상기에 언급된 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰 기반의 모션 드로잉 구현 방법은, 카메라부에 의해 촬영되고 있는 영상이미지를 드로잉을 위한 배경 레이어(캔버스)로 설정하여 저장부 상의 디폴트 데이터 저장영역에 저장한 뒤, 입출력부로 출력하는 제 1 단계; 사용자의 상기 입출력부로의 입력에 따른 색상 설정 정보 및 레이어 설정 정보를 수신한 뒤, 상기 디폴트 데이터 저장영역에 저장하는 제 2 단계; 상기 사용자의 하나의 이벤트에 해당하는 모션 드로잉에 따라 센서부를 구성하는 자이로센서 및 중력센서에 의해 2차원 좌표 형식의 모션 센싱 좌표에 대한 연속적 수신을 대기하는 제 3 단계; 및 상기 하나의 이벤트에 해당하는 모션 센싱 좌표의 연속적 수신에 따라 각 모션 센싱 좌표 값을 이용한 형상과 상기 색상 설정 정보와 매칭되는 색상을 갖는 드로잉 레이어를 형성하여 상기 배경 레이어의 상부에 오버랩 방식으로 합성한 모션 드로잉 프린트 스크린을 생성한 뒤 상기 입출력부로 출력하는 제 4 단계; 를 포함한다.
이때, 상기 제 4 단계는 상기 모션 센싱 좌표의 이동에 따른 전체이동거리와 전체이동면적을 연산하는 제 4-1 단계; 상기 전체이동거리를 상기 전체이동면적을 형성하는 가로길이와 세로길이를 합산한 수치로 디바이드(divide) 하는 연산을 수행하는 제 4-2 단계; 및 상기 레이어 설정 정보에 대한 분석을 수행하는 제 4-3 단계; 를 더 포함한다.
또한, 상기 제 4-3 단계 이후, 상기 레이어 설정 정보 분석 결과 광대역 레이어로 설정된 경우, 상기 모션 센싱 좌표에 대한 연속적 수신 값을 제 1 시간 간격으로 추출하여 상기 저장부의 보정 데이터 저장영역에 저장하는 제 4-4 단계; 및 상기 제 1 시간 간격으로 추출된 모션 센싱 좌표 값을 이용해 드로잉 레이어를 형성하여 상기 배경 레이어의 상부에 오버랩 방식으로 합성한 광대역 레이어 기반의 모션 드로잉 프린트 스크린을 생성한 뒤 상기 입출력부로 출력하는 제 4-5 단계; 가 더 수행되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 제 4-5 단계는, 상기 전체이동면적이 미리 설정된 임계면적 이하인 경우, 상기 전체이동면적 내부에 형성된 상기 드로잉 레이어를 미리 설정된 배율만큼 확대하여 상기 배경 레이어의 상부에 오버랩 방식으로 합성한 광대역 레이어 기반의 모션 드로잉 프린트 스크린을 생성한 뒤 상기 입출력부로 출력하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 제 4-3 단계 이후, 상기 레이어 설정 정보 분석 결과 디테일 레이어로 설정된 경우, 상기 모션 센싱 좌표에 대한 연속적 수신 값을 제 1 시간 보다 짧은 간격인 제 2 시간 간격으로 추출하여 상기 저장부의 보정 데이터 저장영역에 저장하는 제 4-4 단계; 및 상기 제 2 시간 간격으로 추출된 모션 센싱 좌표 값을 이용해 드로잉 레이어를 형성하여 상기 배경 레이어의 상부에 오버랩 방식으로 합성한 디테일 레이어 기반의 모션 드로잉 프린트 스크린을 생성한 뒤 상기 입출력부로 출력하는 제 4-5 단계; 가 더 수행되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 제 4-5 단계는, 상기 전체이동면적이 미리 설정된 임계면적 이상인 경우, 상기 전체이동면적 내부에 형성된 상기 드로잉 레이어를 미리 설정된 배율만큼 축소하여 상기 배경 레이어의 상부에 오버랩 방식으로 합성한 디테일 레이어 기반의 모션 드로잉 프린트 스크린을 생성한 뒤 상기 입출력부로 출력하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 전체이동면적은 상기 모션 센싱 좌표의 초기치로부터 최종치 사이의 최대의 수직이동폭과 최대의 수평이동폭을 멀티플라이(multiply)하여 사각형상의 면적을 연산하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 제 1 단계는, 상기 디폴트 데이터 저장영역에 상기 영상이미지를 저장시 상기 카메라부의 화소수와 화각에 입각한 원본 영상이미지를 저장하며, 상기 입출력부로 출력시 현재의 보기기능 중 세로보기 또는 가로보기인지를 판단한 뒤, 상기 세로보기인 원본 영상이미지 중 좌우측의 미리 설정된 제 1 영역만큼 절단하여 출력하며, 상기 가로보기인 경우 원본 영상이미지 중 상하측의 미리 설정된 제 2 영역만큼 절단하여 출력하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 제 4-5 단계 이후, 상기 센서부릍 통해 상기 사용자가 입력한 보기기능 변환 요청이 수신되는 경우, 상기 모션 드로잉 프린트 스크린 상의 드로잉 레이어에 대해 상기 전체이동면적 영역을 기준으로 90도에 해당하는 축변환을 수행하는 제 4-6 단계; 상기 축변환된 드로잉 레이어를 기준으로 상기 디폴트 데이터 저장영역에 저장된 배경 레이어에 대해 상기 입출력부의 픽셀과 매칭되는 보정을 수행하는 제 4-7 단계; 및 상기 보정 수행된 배경 레이어에 대해 상기 축변환된 드로잉 레이어의 상부에 오버랩 방식으로 합성한 모션 드로잉 프린트 스크린을 생성한 뒤, 상기 입출력부로 출력하는 제 4-8 단계; 가 더 수행되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 제 4-7 단계에 있어서의 상기 입출력부의 픽셀과 매칭되는 보정은, 상기 보기기능 중 가로보기에서 세로보기로 보기기능 변환 요청이 수신된 경우, 상기 디폴트 데이터 저장영역에 저장된 원본 영상이미지에 대해 좌우측의 미리 설정된 제 1 영역만큼 절단하여 상기 보정 수행된 배경 레이어를 생성하며, 상기 보기기능 중 세로보기에서 가로보기로 보기기능 변환 요청이 수신된 경우, 상기 디폴트 데이터 저장영역에 저장된 원본 영상이미지에 대해 상하측의 미리 설정된 제 2 영역만큼 절단하여 상기 보정 수행된 배경 레이어를 생성하는 것이 바람직하다.
상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시예에 따른 모션 드로잉 구현 기능을 구비한 스마트폰은, 카메라부에 의해 촬영되고 있는 영상이미지를 드로잉을 위한 배경 레이어(캔버스)로 설정하여 저장부 상의 디폴트 데이터 저장영역에 저장한 뒤 입출력부로 출력하며, 사용자의 상기 입출력부로의 입력에 따른 색상 설정 정보 및 레이어 설정 정보를 수신한 뒤 상기 디폴트 데이터 저장영역에 저장하는 설정모듈; 상기 사용자의 하나의 이벤트에 해당하는 모션 드로잉에 따라 센서부를 구성하는 자이로센서 및 중력센서에 의해 2차원 좌표 형식의 모션 센싱 좌표에 대한 연속적 수신을 대기하는 드로잉센싱모듈; 및 상기 하나의 이벤트에 해당하는 모션 센싱 좌표의 연속적 수신에 따라 각 모션 센싱 좌표 값을 이용한 형상과 상기 색상 설정 정보와 매칭되는 색상을 갖는 드로잉 레이어를 형성하여 상기 배경 레이어의 상부에 오버랩 방식으로 합성한 모션 드로잉 프린트 스크린을 생성한 뒤 상기 입출력부로 출력하는 레이어 구현모듈; 을 포함한다.
이때, 상기 모션 센싱 좌표의 이동에 따른 전체이동거리와 전체이동면적을 연산하며, 상기 전체이동거리를 상기 전체이동면적을 형성하는 가로길이와 세로길이를 합산한 수치로 디바이드(divide) 하는 연산을 수행한 뒤, 상기 레이어 설정 정보에 대한 분석을 수행하는 연산/분석모듈; 을 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 레이어 구현모듈은, 상기 레이어 설정 정보 분석 결과 광대역 레이어로 설정된 경우, 상기 모션 센싱 좌표에 대한 연속적 수신 값을 제 1 시간 간격으로 추출하여 상기 저장부의 보정 데이터 저장영역에 저장한 뒤, 상기 제 1 시간 간격으로 추출된 모션 센싱 좌표 값을 이용해 드로잉 레이어를 형성하여 상기 배경 레이어의 상부에 오버랩 방식으로 합성한 광대역 레이어 기반의 모션 드로잉 프린트 스크린을 생성한 뒤 상기 입출력부로 출력하는 제 1 레이어 구현모듈; 및 상기 레이어 설정 정보 분석 결과 디테일 레이어로 설정된 경우, 상기 모션 센싱 좌표에 대한 연속적 수신 값을 상기 제 1 시간 보다 짧은 간격인 제 2 시간 간격으로 추출하여 상기 저장부의 보정 데이터 저장영역에 저장한 뒤, 상기 제 2 시간 간격으로 추출된 모션 센싱 좌표 값을 이용해 드로잉 레이어를 형성하여 상기 배경 레이어의 상부에 오버랩 방식으로 합성한 디테일 레이어 기반의 모션 드로잉 프린트 스크린을 생성한 뒤 상기 입출력부로 출력하는 제 2 레이어 구현모듈; 을 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 실시예에 따른 스마트폰 기반의 모션 드로잉 구현 방법 및 모션 드로잉 구현 기능을 구비한 스마트폰은, 카메라에 의해 촬영되어 출력되는 영상 이미지와 같은 임의 또는 가상의 공간상에 사용자가 스마트폰을 이용해 드로잉 하고자 하는 모션을 취하면 자동적인 모션 드로잉 좌표 추출에 따라 드로잉 이미지가 신속하고 편리하게 합성되어 구현되는 효과를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 스마트폰 기반의 모션 드로잉 구현 방법 및 모션 드로잉 구현 기능을 구비한 스마트폰은, 사용자가 모션 드로잉하고자 하는 레이어 설정에 따라 세밀한 스케치 또는 광대역 스케치가 동적으로 가능하여 사용자의 드로잉 학습에 따라 고유의 드로잉 기법이 구현될 수 있는 효과를 제공한다.
뿐만 아니라, 본 발명의 다른 실시예에 따른 스마트폰 기반의 모션 드로잉 구현 방법 및 모션 드로잉 구현 기능을 구비한 스마트폰은, 사용자의 모션 드로잉의 형태(크고 작은 드로잉 움직임)와 레이어 설정 정보의 조합에 의해 구현되는 출력되는 드로잉 레이어가 자동적으로 줌-인 또는 줌-아웃 되는 기능이 수행됨으로써, 사용자의 드로잉 기법에 대한 창의력을 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모션 드로잉 구현 기능을 구비한 스마트폰을 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 모션 드로잉 구현 기능을 구비한 스마트폰에서 구현되는 모션 드로잉 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 3 및 도 4는 도 1의 모션 드로잉 구현 기능을 구비한 스마트폰에서 구현되는 모션 드로잉, 그리고 드로잉 레이어(광대역 레이어, 디테일 레이어)를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰 기반의 모션 드로잉 구현 방법을 전체적으로 나타내는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰 기반의 모션 드로잉 구현 방법 중 보기기능 변환 과정을 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예의 상세한 설명은 첨부된 도면들을 참조하여 설명할 것이다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터 또는 신호를 '전송'하는 경우에는 구성요소는 다른 구성요소로 직접 상기 데이터 또는 신호를 전송할 수 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 데이터 또는 신호를 다른 구성요소로 전송할 수 있음을 의미한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모션 드로잉 구현 기능을 구비한 스마트폰(100)을 나타내는 도면이다. 도 2는 도 1의 모션 드로잉 구현 기능을 구비한 스마트폰(100)에서 구현되는 모션 드로잉 기능을 설명하기 위한 도면이다. 도 3 및 도 4는 도 1의 모션 드로잉 구현 기능을 구비한 스마트폰(100)에서 구현되는 모션 드로잉과 드로잉 레이어(광대역 레이어, 디테일 레이어)를 설명하기 위한 도면이다. 도 1 내지 도 4를 참조하면, 모션 드로잉 구현 기능을 구비한 스마트폰(100)은 입출력부(110), 카메라부(120), 센서부(130), 제어부(140), 저장부(150) 및 유무선송수신부(160)를 포함한다.
입출력부(110)는 터치패드, 키보드 등으로 형성되는 입력부와 CRT, LCD, LED 등으로 형성되는 출력부로 구분되어 형성가능하나, 본 발명에서는 터치 모듈을 구비한 입력부와 출력부가 일체로 형성되는 터치스크린으로 형성되는 것이 바람직하다.
센서부(130)는 자이로센서(131) 및 중력센서(132)을 포함하여, 사용자가 스마트폰(100)에 대한 모션 드로잉에 따라 축에 따른 이동값과 각도변화값을 이용해 2차원 좌표 형식으로 구현되는 모션 드로잉 좌표(또는 가상 좌표)를 생성하여 제어부(140)로 전달한다.
제어부(140)는 설정모듈(141), 드로잉센싱모듈(142), 연산/분석모듈(143), 제 1 레이어 구현수단(144), 제 2 레이어 구현수단(145) 및 보기변환모듈(146)을 포함한다.
저장부(150)는 디폴트 데이터 저장영역(151) 및 보정 데이터 저장영역(152)을 구비한다. 이하에서는 제어부(140)의 구성을 중심으로 모션 드로잉 구현 기능을 구비한 스마트폰(100)에 대해서 구체적으로 살펴보도록 한다.
설정모듈(141)은 사용자의 입출력부(110)를 통한 제어에 따라 카메라부(120)에 의해 촬영되고 있는 영상이미지를 드로잉을 위한 배경 레이어(또는 "캔버스"라고 함)로 설정하여 저장부(150) 상의 디폴트 데이터 저장영역(151)에 저장한 뒤, 입출력부(110)로 출력한다. 여기서 제어부(140)는 저장부(150) 상의 디폴트 데이터 저장영역(151)에 영상이미지를 저장시 카메라부(120)의 화소수와 화각에 입각하여 촬영되는 원본 영상이미지를 저장하며, 입출력부(110)로 출력시 현재의 스마트폰(100)이 보기기능 중 세로보기 또는 가로보기인지를 판단한 뒤, 세로보기인 원본 영상이미지 중 좌우측의 미리 설정된 제 1 영역만큼 절단하여 출력하며, 가로보기인 경우 원본 영상이미지 중 상하측의 미리 설정된 제 2 영역만큼 절단하여 출력한다.
설정모듈(141)은 사용자의 입출력부(110)로의 입력에 따른 색상 설정 정보 및 레이어 설정 정보를 수신한 뒤, 디폴트 데이터 저장영역(151)에 저장한다. 여기서 색상 설정 정보는 도 2의 입출력부(110) 상의 색상 설정 바(C)를 통해 사용자가 선택한 색상을 의미하며, 레이어 설정 정보는 도 3과 같이 광대역 레이어(Broad Layer 또는 Braodband Layer)와 디테일 레이어(Detail Layer) 중 하나로 구분될 수 있다. 여기서 광대역 레이어는 기본적으로 디테일 레이어 보다 면적이 큰 배경 레이어를 기초로 후술할 모션 드로잉 프린트 스크린이 형성된다.
드로잉센싱모듈(142)은 사용자의 스마트폰(100)을 이용한 모션 드로잉에 따라 센서부(130)를 구성하는 자이로센서(131) 및 중력센서(132)에 의해 2차원 좌표 형식로 추출되는 스마트폰(100) 상에서의 하나의 이벤트에 해당하는 모션 센싱 좌표에 대한 연속적 수신을 대기한다. 여기서 하나의 이벤트는 도 2a와 같이 하나의 연속적 시간 단위에서 사용자의 스마트폰(100)의 모션 드로잉 단위를 의미하며, 이러한 모션 드로잉 단위에 의해 도 2b와 같이 입출력부(110)로 하나의 출력 이벤트(output event)가 발생되도록 하는 것에 본 발명에 특징이 있다.
연산/분석모듈(143)은 드로잉센싱모듈(142)의 모션 센싱 좌표에 대한 수신 대기에 따라 하나의 모션 이벤트에 해당하는 모션 센싱 좌표의 연속적 수신이 발생되면, 모션 센싱 좌표의 변화에 따른 하나의 모션 이벤트의 전체이동거리(cm), 전체이동면적(㎠)을 연산한다. 여기서 전체이동면적(㎠)은 모션 센싱 좌표의 초기치로부터 최종치 사이의 최대의 수직이동폭과 최대의 수평이동폭을 멀티플라이(multiply)하여 구하므로, 사각형상의 면적에 해당될 수 있다.
보다 구체적으로, 도 4를 참조하면, 제 1 모션 드로잉(Motion Drawing 1)의 경우 전체이동거리(cm)는 T1이며, 전체이동면적(㎠)은 H1 × L1이 된다. 한편, 제 2 모션 드로잉(Motion Drawing 2)의 경우 전체이동거리(cm)는 T2이며, 전체이동면적(㎠)은 H2 × L2가 된다. 한편 도 4는 개념적 도면으로 스마트폰(100)의 실질적 크기를 나타내는 것이 아니며, 모션 드로잉에서 움직임의 크기를 설명하기 위한 것임을 밝힌다.
연산/분석모듈(143)은 전체이동거리(cm)를 사각의 전체이동면적(㎠)을 형성하는 가로길이(cm)와 세로길이(cm)를 합산한 수치로 디바이드(divide) 하는 연산을 수행한다.
이후 연산/분석모듈(143)은 입출력부(110)를 통해 수신된 레이어 설정 정보에 대한 분석을 수행하여, 사용자가 입출력부(110)를 통해 광대역 레이어 또는 디테일 레이어에 대해 설정하였는지 여부를 판단한다.
제 1 레이어 구현수단(144)은 연산/분석모듈(143)의 판단결과 광대역 레이어로 설정된 경우, 연산/분석모듈(143)에 의해 수신되는 모션 센싱 좌표에 대한 연속적 수신 값을 제 1 시간 간격으로 추출하여 저장부(150)의 보정 데이터 저장영역(152)에 저장한다.
이후, 제 1 레이어 구현수단(144)은 연산/분선모듈(143)에 의해 연산된 전체이동면적이 미리 설정된 임계면적 이하인지 여부를 판단한다. 여기서 임계면적은 도 4c와 같을 수 있으며, 제 1 모션 드로잉(Motion Drawing 1)의 전체이동면적(㎠)은 H1 × L1 보다는 작으며, 제 2 모션 드로잉(Motion Drawing 2)의 전체이동면적(㎠)은 H2 × L2 보다는 크게 설정되는 것이 바람직하다.
판단결과 광대역 레이어로 설정되고 전체이동면적이 미리 설정된 임계영역 이하가 아닌 경우, 제 1 레이어 구현수단(144)은 제 1 시간 간격으로 추출된 각 모션 센싱 좌표 값을 이용한 형상과 색상 설정 정보와 매칭되는 색상을 갖는 드로잉 레이어를 형성한 뒤, 설정모듈(141)에 의해 형성된 배경 레이어의 상부에 오버랩 방식으로 합성한 광대역 레이어 기반의 모션 드로잉 프린트 스크린을 생성한 뒤 입출력부(110)로 출력한다. 즉, 광대역 레이어로 설정된 경우, 사용자의 모션 드로잉인 후술할 디테일 레이어보다 상대적으로 큰 것으로 판단하여, 전체적인 윤곽에 초점을 맞춰 모션 센싱 좌표에 대한 추출을 수행한다. 도 3의 제 1 모션 드로잉(Motion Drawing 1)에 대한 광대역 레이어(Broad Layer)인 경우로, 큰 움직임으로 광대역 스케치가 필요한 경우에 유용하게 사용된다.
반대로 판단결과 광대역 레이어로 설정되고 전체이동면적이 미리 설정된 임계영역 이하인 경우, 제 1 레이어 구현수단(144)은 전체이동면적 내부에 형성된 드로잉 레이어를 미리 설정된 배율만큼 확대하여 설정모듈(141)에 의해 생성된 배경 레이어의 상부에 오버랩 방식으로 합성한 광대역 레이어 기반의 모션 드로잉 프린트 스크린을 생성한 뒤 입출력부(110)로 출력한다. 즉 도 3의 제 2 모션 드로잉(Motion Drawing 2)에 대한 광대역 레이어(Broad Layer)인 경우로, 작은 움직임으로 광대역 스케치가 필요한 경우에 유용하게 사용된다.
한편, 제 2 레이어 구현수단(145)은 연산/분석모듈(143)의 판단결과 레이어 설정 정보가 디테일 레이어로 설정된 경우, 연산/분석모듈(143)이 수신한 모션 센싱 좌표에 대한 연속적 수신 값을 상기 제 1 시간 간격보다 짧은 제 2 시간 간격으로 추출하여 저장부(150)의 보정 데이터 저장영역(152)에 저장한다.
제 2 레이어 구현수단(145)은 연산/분석모듈(143)에 의해 연산된 전체이동면적이 미리 설정된 임계면적 이상인지 여부를 판단한다.
제 2 레이어 구현수단(145)은 판단결과 디테일 레이어로 설정되고 전체이동면적이 미리 설정된 임계영역 이상이 아닌 경우, 제 2 시간 간격으로 추출된 각 모션 센싱 좌표 값을 이용한 형상과 색상 설정 정보와 매칭되는 색상을 갖는 드로잉 레이어를 형성한 뒤, 설정모듈(141)에 의해 생성된 배경 레이어의 상부에 오버랩 방식으로 합성한 디테일 레이어 기반의 모션 드로잉 프린트 스크린을 생성하여 입출력부(110)로 출력한다. 즉, 디테일 레이어로 설정된 경우, 사용자의 모션 드로잉이 상술한 광대역 레이어 보다 상대적으로 작은 것으로 판단하여, 디테일한 묘사에 초점을 맞춰 모션 센싱 좌표에 대한 추출을 수행한다. 도 3의 제 2 모션 드로잉(Motion Drawing 2)에 대한 디테일 레이어(Detail Layer)인 경우로, 작은 움직임으로 세밀한 스케치의 경우에 유용하게 사용된다.
제 2 레이어 구현수단(145)은 판단결과 디테일 레이어로 설정되고 전체이동면적이 미리 설정된 임계영역 이상인 경우, 전체이동면적 내부에 형성된 드로잉 레이어를 미리 설정된 배율만큼 축소하여 설정모듈(141)에 의해 생성된 배경 레이어의 상부에 오버랩 방식으로 합성한 디테일 레이어 기반의 모션 드로잉 프린트 스크린을 생성한 뒤 입출력부(110)로 출력한다. 도 3의 제 1 모션 드로잉(Motion Drawing 1)에 대한 디테일 레이어(Detail Layer)인 경우로, 큰 움직임으로 세밀한 스케치의 경우에 유용하게 사용된다.
보기변환모듈(146)은 제 1 레이어 구현수단(144) 및 제 2 레이어 구현수단(145)에 의한 모션 드로잉 프린트 스크린이 구현 뒤, 센서부(130)로부터 보기기능 변환 입력에 대한 수신을 대기한다. 즉, 보기변환모듈(147)은 센서부(130)를 모니터링하여 미리 설정된 임계치 이상의 각도로 스마트폰(100)의 중심축이 변환되는지 여부를 판단한다.
보기변환모듈(146)은 제 1 레이어 구현수단(144) 및 제 2 레이어 구현수단(145)에 의해 구현된 모션 드로잉 프린트 스크린 상의 드로잉 레이어에 대해 연산/분석모듈(143)에 의해 전체이동면적 영역을 기준으로 90도에 해당하는 축변환을 수행한다.
보기변환모듈(146)은 축변환된 드로잉 레이어를 기준으로 저장부(150) 상의 디폴트 데이터 저장영역(151)에 저장된 배경 레이어에 대해 입출력부(110)의 픽셀과 매칭되는 보정을 수행한다.
여기서 입출력부(110)의 픽셀과 매칭되는 보정은 보기기능 중 가로보기에서 세로보기로 보기기능 변환 요청이 수신된 경우, 보기변환모듈(146)은 디폴트 데이터 저장영역(151)에 저장된 원본 영상이미지에 대해 좌우측의 미리 설정된 제 1 영역만큼 절단하여 보정 수행된 배경 레이어를 생성한다. 한편, 보기기능 중 세로보기에서 가로보기로 보기기능 변환 요청이 수신된 경우, 보기변환모듈(146)은 디폴트 데이터 저장영역(151)에 저장된 원본 영상이미지에 대해 상하측의 미리 설정된 제 2 영역만큼 절단하여 보정 수행된 배경 레이어를 생성한다.
최종적으로, 보기변환모듈(146)은 보정 수행된 배경 레이어에 대해 축변환된 드로잉 레이어의 상부에 오버랩 방식으로 합성한 모션 드로잉 프린트 스크린을 생성한 뒤, 입출력부(110)로 출력한다.
그리고 제어부(140)는 제 1 레이어 구현수단(144) 및 제 2 레이어 구현수단(145)에 의해 구현된 모션 드로잉 프린트 스크린 데이터를 통신망을 통해 SNS서버 또는 길찾기서버 등으로 전송하도록 유무선송수신부(160)를 제어함으로써, 다수의 사람들이 활용하도록 하는 기능을 부가적으로 수행할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰 기반의 모션 드로잉 구현 방법을 전체적으로 나타내는 흐름도이다. 도 1 내지 도 5를 참조하면, 제어부(140)는 카메라부(120)에 의해 촬영되고 있는 영상이미지를 드로잉을 위한 배경 레이어(캔버스)로 설정하여 저장부(150) 상의 디폴트 데이터 저장영역(151)에 저장한 뒤, 입출력부(110)로 출력한다(S11).
단계(S11) 이후, 제어부(140)는 사용자의 입출력부(110)로의 입력에 따른 색상 설정 정보 및 레이어 설정 정보를 수신한 뒤, 디폴트 데이터 저장영역(151)에 저장한다(S12).
단계(S120 이후, 제어부(140)는 사용자의 스마트폰(100)을 이용한 모션에 따라 센서부(130)를 구성하는 자이로센서(131) 및 중력센서(132)에 의해 2차원 좌표 형식로 추출되는 스마트폰(100) 상에서의 하나의 이벤트에 해당하는 모션 센싱 좌표에 대한 연속적 수신을 대기한다(S13).
단계(S13) 이후, 제어부(140)는 단계(S13)의 대기에 따라 하나의 이벤트에 해당하는 모션 센싱 좌표가 수신되면, 모션 센싱 좌표를 이용한 전체이동거리(cm), 전체이동면적(㎠)을 연산한다(S14). 여기서 전체이동면적(㎠)은 모션 센싱 좌표의 초기치로부터 최종치 사이의 최대의 수직이동폭과 최대의 수평이동폭을 멀티플라이(multiply)하여 구하므로, 사각형상의 면적에 해당될 수 있다.
단계(S14) 이후, 제어부(140)는 단계(S130)에서 연산된 전체이동거리(cm)를 단계(S130)에서 연산된 사각의 전체이동면적(㎠)을 형성하는 가로길이(cm)와 세로길이(cm)를 합산한 수치로 디바이드(divide) 하는 연산을 수행한다(S15).
단계(S15) 이후, 제어부(140)는 단계(S12)에서 입출력부(110)를 통해 수신된 레이어 설정 정보에 대한 분석을 수행한다(S16).
제어부(140)는 단계(S16)에서의 레이어 설정 정보 분석 결과 사용자가 입출력부(110)를 통해 광대역 레이어에 대해 설정하였는지 여부를 판단한다(S17).
단계(S17)의 판단결과 광대역 레이어로 설정된 경우, 제어부(140)는 단계(S13)에서의 모션 센싱 좌표에 대한 연속적 수신 값을 제 1 시간 간격으로 추출하여 저장부(150)의 보정 데이터 저장영역(152)에 저장한다(S18).
단계(S18) 이후, 제어부(140)는 단계(S15)에서 연산된 전체이동면적이 미리 설정된 임계면적 이하인지 여부를 판단한다(S19).
한편, 단계(S19)의 판단결과, 광대역 레이어로 설정되고 단계(S15)에서 연산된 전체이동면적이 미리 설정된 임계영역 이하가 아닌 경우, 제어부(140)는 제 1 시간 간격으로 추출된 각 모션 센싱 좌표 값을 이용한 형상과 단계(S12)에서의 색상 설정 정보와 매칭되는 색상을 갖는 드로잉 레이어를 형성하여 단계(S11)에서 생성된 배경 레이어의 상부에 오버랩 방식으로 합성한 광대역 레이어 기반의 모션 드로잉 프린트 스크린을 생성한 뒤 입출력부(110)로 출력한다(S20).
반대로 단계(S19)의 판단결과, 광대역 레이어로 설정되고 단계(S15)에서 연산된 전체이동면적이 미리 설정된 임계영역 이하일 경우, 제어부(140)는 단계(S20)에서와 같이 생성된 전체이동면적 내부에 위치한 드로잉 레이어를 미리 설정된 배율만큼 확대하여 단계(S11)에서 생성된 배경 레이어의 상부에 오버랩 방식으로 합성한 광대역 레이어 기반의 모션 드로잉 프린트 스크린을 생성한 뒤 입출력부(110)로 출력한다(S21).
다시 단계(S17)로 회귀하여, 단계(S17)의 판단결과 광대역 레이어로 설정되지 않은 경우, 제어부(140)는 단계(S16)에서의 레이어 설정 정보 분석 결과 사용자가 입출력부(110)를 통해 디테일 레이어에 대해 설정하였는지 여부를 판단한다(S22).
단계(S22)의 판단결과 디테일 레이어로 설정된 경우, 제어부(140)는 단계(S13)에서의 모션 센싱 좌표에 대한 연속적 수신 값을 단계(S18)에서의 제 1 시간 간격보다 짧은 제 2 시간 간격으로 추출하여 저장부(150)의 보정 데이터 저장영역(152)에 저장한다(S23).
단계(S23) 이후, 제어부(140)는 단계(S15)에서 연산된 전체이동면적이 미리 설정된 임계면적 이상인지 여부를 판단한다(S24).
단계(S24)의 판단결과 디테일 레이어로 설정되고 단계(S15)에서 연산된 전체이동면적이 미리 설정된 임계영역 이상이 아닌 경우, 제어부(140)는 제 2 시간 간격으로 추출된 각 모션 센싱 좌표 값을 이용한 형상과 도 5의 단계(S12)의 색상 설정 정보와 매칭되는 색상을 갖는 드로잉 레이어를 형성하여 단계(S11)에서 생성된 배경 레이어의 상부에 오버랩 방식으로 합성한 디테일 레이어 기반의 모션 드로잉 프린트 스크린을 생성한 뒤, 입출력부(110)로 출력한다(S25).
한편 단계(S24)의 판단결과 디테일 레이어로 설정되고 단계(S15)에서 연산된 전체이동면적이 미리 설정된 임계영역 이상일 경우, 제어부(140)는 단계(S25)d에서와 같이 생성된 전체이동면적 내부에 위치한 드로잉 레이어를 미리 설정된 배율만큼 축소하여 단계(S11)에서 생성된 배경 레이어의 상부에 오버랩 방식으로 합성한 디테일 레이어 기반의 모션 드로잉 프린트 스크린을 생성한 뒤 입출력부(110)로 출력한다(S26).
한편 단계(S22)의 판단결과 디테일 레이어로 설정되지 않은 경우, 제어부(140)는 입출력부(110)로 레이어 설정 정보 요청에 따라 사용자로부터 입출력부(110)를 통해 레이어 설정 정보를 재수신한 뒤(S27), 단계(S17) 내지 단계(S27)의 과정을 반복적으로 수행한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰 기반의 모션 드로잉 구현 방법 중 보기기능 변환 과정을 나타내는 흐름도이다. 도 1 내지 도 6을 참조하면, 제어부(140)는 단계(S20), 단계(S21), 단계(S25) 또는 단계(S26)에 따른 모션 드로잉 프린트 스크린 구현 뒤, 센서부(130)로부터 보기기능 변환 입력에 대한 수신을 대기한다(S30).
단계(S30) 이후, 제어부(140)는 단계(S20), 단계(S21), 단계(S25) 또는 단계(S26)에서 구현된 모션 드로잉 프린트 스크린 상의 드로잉 레이어에 대해 단계(S14)에서 연산된 전체이동면적 영역을 기준으로 90도에 해당하는 축변환을 수행한다(S31).
이후, 제어부(140)는 단계(S31)에서 축변환된 드로잉 레이어를 기준으로 단계(S11)에서 저장부(150) 상의 디폴트 데이터 저장영역(151)에 저장된 배경 레이어에 대해 입출력부(110)의 픽셀과 매칭되는 보정을 수행한다(S32).
단계(S32) 이후, 제어부(140)는 보정 수행된 배경 레이어에 대해 축변환된 드로잉 레이어의 상부에 오버랩 방식으로 합성한 모션 드로잉 프린트 스크린을 생성한 뒤, 입출력부(110)로 출력한다(S33).
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
100: 스마트폰
110: 입출력부
120: 카메라부
130: 센서부
131: 자이로센서
132: 중력센서
140: 제어부
141: 설정모듈
142: 드로잉센싱모듈
143: 연산/분석모듈
144: 제 1 레이어 구현수단
145: 제 2 레이어 구현수단
146: 보기변환모듈
150: 저장부
151: 디폴트 데이터 저장영역
152: 보정 데이터 저장영역
160: 유무선송수신부

Claims (13)

  1. 카메라부에 의해 촬영되고 있는 영상이미지를 드로잉을 위한 배경 레이어(캔버스)로 설정하여 저장부 상의 디폴트 데이터 저장영역에 저장한 뒤, 입출력부로 출력하는 제 1 단계;
    사용자의 상기 입출력부로의 입력에 따른 색상 설정 정보 및 레이어 설정 정보를 수신한 뒤, 상기 디폴트 데이터 저장영역에 저장하는 제 2 단계;
    상기 사용자의 하나의 이벤트에 해당하는 모션 드로잉에 따라 센서부를 구성하는 자이로센서 및 중력센서에 의해 2차원 좌표 형식의 모션 센싱 좌표에 대한 연속적 수신을 대기하는 제 3 단계; 및
    상기 하나의 이벤트에 해당하는 모션 센싱 좌표의 연속적 수신에 따라 각 모션 센싱 좌표 값을 이용한 형상과 상기 색상 설정 정보와 매칭되는 색상을 갖는 드로잉 레이어를 형성하여 상기 배경 레이어의 상부에 오버랩 방식으로 합성한 모션 드로잉 프린트 스크린을 생성한 뒤 상기 입출력부로 출력하는 제 4 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 기반의 모션 드로잉 구현 방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 제 4 단계는,
    상기 모션 센싱 좌표의 이동에 따른 전체이동거리와 전체이동면적을 연산하는 제 4-1 단계;
    상기 전체이동거리를 상기 전체이동면적을 형성하는 가로길이와 세로길이를 합산한 수치로 디바이드(divide) 하는 연산을 수행하는 제 4-2 단계; 및
    상기 레이어 설정 정보에 대한 분석을 수행하는 제 4-3 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 기반의 모션 드로잉 구현 방법.
  3. 청구항 2에 있어서, 상기 제 4-3 단계 이후,
    상기 레이어 설정 정보 분석 결과 광대역 레이어로 설정된 경우, 상기 모션 센싱 좌표에 대한 연속적 수신 값을 제 1 시간 간격으로 추출하여 상기 저장부의 보정 데이터 저장영역에 저장하는 제 4-4 단계; 및
    상기 제 1 시간 간격으로 추출된 모션 센싱 좌표 값을 이용해 드로잉 레이어를 형성하여 상기 배경 레이어의 상부에 오버랩 방식으로 합성한 광대역 레이어 기반의 모션 드로잉 프린트 스크린을 생성한 뒤 상기 입출력부로 출력하는 제 4-5 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 기반의 모션 드로잉 구현 방법.
  4. 청구항 3에 있어서, 상기 제 4-5 단계는,
    상기 전체이동면적이 미리 설정된 임계면적 이하인 경우, 상기 전체이동면적 내부에 형성된 상기 드로잉 레이어를 미리 설정된 배율만큼 확대하여 상기 배경 레이어의 상부에 오버랩 방식으로 합성한 광대역 레이어 기반의 모션 드로잉 프린트 스크린을 생성한 뒤 상기 입출력부로 출력하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 기반의 모션 드로잉 구현 방법.
  5. 청구항 2에 있어서, 상기 제 4-3 단계 이후,
    상기 레이어 설정 정보 분석 결과 디테일 레이어로 설정된 경우, 상기 모션 센싱 좌표에 대한 연속적 수신 값을 제 1 시간 보다 짧은 간격인 제 2 시간 간격으로 추출하여 상기 저장부의 보정 데이터 저장영역에 저장하는 제 4-4 단계; 및
    상기 제 2 시간 간격으로 추출된 모션 센싱 좌표 값을 이용해 드로잉 레이어를 형성하여 상기 배경 레이어의 상부에 오버랩 방식으로 합성한 디테일 레이어 기반의 모션 드로잉 프린트 스크린을 생성한 뒤 상기 입출력부로 출력하는 제 4-5 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 기반의 모션 드로잉 구현 방법.
  6. 청구항 5에 있어서, 상기 제 4-5 단계는,
    상기 전체이동면적이 미리 설정된 임계면적 이상인 경우, 상기 전체이동면적 내부에 형성된 상기 드로잉 레이어를 미리 설정된 배율만큼 축소하여 상기 배경 레이어의 상부에 오버랩 방식으로 합성한 디테일 레이어 기반의 모션 드로잉 프린트 스크린을 생성한 뒤 상기 입출력부로 출력하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 기반의 모션 드로잉 구현 방법.
  7. 청구항 2 내지 청구항 6 중 어느 하나의 항 있어서,
    상기 전체이동면적은 상기 모션 센싱 좌표의 초기치로부터 최종치 사이의 최대의 수직이동폭과 최대의 수평이동폭을 멀티플라이(multiply)하여 사각형상의 면적을 연산하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 기반의 모션 드로잉 구현 방법.
  8. 청구항 1에 있어서, 상기 제 1 단계는,
    상기 디폴트 데이터 저장영역에 상기 영상이미지를 저장시 상기 카메라부의 화소수와 화각에 입각한 원본 영상이미지를 저장하며, 상기 입출력부로 출력시 현재의 보기기능 중 세로보기 또는 가로보기인지를 판단한 뒤, 상기 세로보기인 원본 영상이미지 중 좌우측의 미리 설정된 제 1 영역만큼 절단하여 출력하며, 상기 가로보기인 경우 원본 영상이미지 중 상하측의 미리 설정된 제 2 영역만큼 절단하여 출력하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 기반의 모션 드로잉 구현 방법.
  9. 청구항 8에 있어서, 청구항 3 내지 청구항 6 중 어느 하나의 항 있어서, 상기 제 4-5 단계 이후,
    상기 센서부릍 통해 상기 사용자가 입력한 보기기능 변환 요청이 수신되는 경우, 상기 모션 드로잉 프린트 스크린 상의 드로잉 레이어에 대해 상기 전체이동면적 영역을 기준으로 90도에 해당하는 축변환을 수행하는 제 4-6 단계;
    상기 축변환된 드로잉 레이어를 기준으로 상기 디폴트 데이터 저장영역에 저장된 배경 레이어에 대해 상기 입출력부의 픽셀과 매칭되는 보정을 수행하는 제 4-7 단계; 및
    상기 보정 수행된 배경 레이어에 대해 상기 축변환된 드로잉 레이어의 상부에 오버랩 방식으로 합성한 모션 드로잉 프린트 스크린을 생성한 뒤, 상기 입출력부로 출력하는 제 4-8 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 기반의 모션 드로잉 구현 방법.
  10. 청구항 9에 있어서, 상기 제 4-7 단계에 있어서의 상기 입출력부의 픽셀과 매칭되는 보정은,
    상기 보기기능 중 가로보기에서 세로보기로 보기기능 변환 요청이 수신된 경우, 상기 디폴트 데이터 저장영역에 저장된 원본 영상이미지에 대해 좌우측의 미리 설정된 제 1 영역만큼 절단하여 상기 보정 수행된 배경 레이어를 생성하며,
    상기 보기기능 중 세로보기에서 가로보기로 보기기능 변환 요청이 수신된 경우, 상기 디폴트 데이터 저장영역에 저장된 원본 영상이미지에 대해 상하측의 미리 설정된 제 2 영역만큼 절단하여 상기 보정 수행된 배경 레이어를 생성하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 기반의 모션 드로잉 구현 방법.
  11. 카메라부에 의해 촬영되고 있는 영상이미지를 드로잉을 위한 배경 레이어(캔버스)로 설정하여 저장부 상의 디폴트 데이터 저장영역에 저장한 뒤 입출력부로 출력하며, 사용자의 상기 입출력부로의 입력에 따른 색상 설정 정보 및 레이어 설정 정보를 수신한 뒤 상기 디폴트 데이터 저장영역에 저장하는 설정모듈;
    상기 사용자의 하나의 이벤트에 해당하는 모션 드로잉에 따라 센서부를 구성하는 자이로센서 및 중력센서에 의해 2차원 좌표 형식의 모션 센싱 좌표에 대한 연속적 수신을 대기하는 드로잉센싱모듈; 및
    상기 하나의 이벤트에 해당하는 모션 센싱 좌표의 연속적 수신에 따라 각 모션 센싱 좌표 값을 이용한 형상과 상기 색상 설정 정보와 매칭되는 색상을 갖는 드로잉 레이어를 형성하여 상기 배경 레이어의 상부에 오버랩 방식으로 합성한 모션 드로잉 프린트 스크린을 생성한 뒤 상기 입출력부로 출력하는 레이어 구현모듈; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 드로잉 구현 기능을 구비한 스마트폰.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 모션 센싱 좌표의 이동에 따른 전체이동거리와 전체이동면적을 연산하며, 상기 전체이동거리를 상기 전체이동면적을 형성하는 가로길이와 세로길이를 합산한 수치로 디바이드(divide) 하는 연산을 수행한 뒤, 상기 레이어 설정 정보에 대한 분석을 수행하는 연산/분석모듈; 을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 드로잉 구현 기능을 구비한 스마트폰.
  13. 청구항 12에 있어서, 상기 레이어 구현모듈은,
    상기 레이어 설정 정보 분석 결과 광대역 레이어로 설정된 경우, 상기 모션 센싱 좌표에 대한 연속적 수신 값을 제 1 시간 간격으로 추출하여 상기 저장부의 보정 데이터 저장영역에 저장한 뒤, 상기 제 1 시간 간격으로 추출된 모션 센싱 좌표 값을 이용해 드로잉 레이어를 형성하여 상기 배경 레이어의 상부에 오버랩 방식으로 합성한 광대역 레이어 기반의 모션 드로잉 프린트 스크린을 생성한 뒤 상기 입출력부로 출력하는 제 1 레이어 구현모듈; 및
    상기 레이어 설정 정보 분석 결과 디테일 레이어로 설정된 경우, 상기 모션 센싱 좌표에 대한 연속적 수신 값을 상기 제 1 시간 보다 짧은 간격인 제 2 시간 간격으로 추출하여 상기 저장부의 보정 데이터 저장영역에 저장한 뒤, 상기 제 2 시간 간격으로 추출된 모션 센싱 좌표 값을 이용해 드로잉 레이어를 형성하여 상기 배경 레이어의 상부에 오버랩 방식으로 합성한 디테일 레이어 기반의 모션 드로잉 프린트 스크린을 생성한 뒤 상기 입출력부로 출력하는 제 2 레이어 구현모듈; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 드로잉 구현 기능을 구비한 스마트폰.
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