KR20130128736A - 뮤직 서비스 방법 - Google Patents

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KR20130128736A
KR20130128736A KR1020120052702A KR20120052702A KR20130128736A KR 20130128736 A KR20130128736 A KR 20130128736A KR 1020120052702 A KR1020120052702 A KR 1020120052702A KR 20120052702 A KR20120052702 A KR 20120052702A KR 20130128736 A KR20130128736 A KR 20130128736A
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Abstract

본 발명은 뮤직 서비스 방법에 관한 것으로서, 특히, NFC 기술을 이용하여 뮤직 앨범 구매, 뮤직 서버 접속, 뮤직 다운로드 및 뮤직 공유를 가능하도록 한, 뮤직 서비스 방법을 제공하는 것을 기술적 과제로 한다. 이를 위해 본 발명에 따른 뮤직 서비스 방법은, 사용자 단말기로 뮤직서버정보 및 결제정보가 저장되어 있는 NFC카드가 감지되면, 사용자 단말기의 뮤직앱이 상기 뮤직서버정보를 이용하여 뮤직서버에 자동으로 접속하는 단계; 상기 뮤직앱이 상기 NFC카드에 저장되어 있는 사용자정보 또는 상기 사용자 단말기의 입력부를 통해 입력된 사용자정보를 이용하여 상기 뮤직서버의 로그인을 수행한 후, 상기 결제정보를 이용하여 상기 NFC카드에 저장되어 있는 뮤직정보에 수록되어 있는 뮤직에 대한 사용승인을 요청하고, 상기 요청에 대한 승인정보를 수신하는 단계; 및 상기 승인정보를 수신받은 후, 상기 뮤직앱이 상기 뮤직정보를 이용하여 뮤직리스트를 상기 사용자 단말기의 출력부를 통해 출력하고, 이 중 선택된 뮤직을 출력하는 단계를 포함한다.

Description

뮤직 서비스 방법{METHOD FOR PROVIDING MUSIC SERVICE}
본 발명은 뮤직 서비스 방법에 관한 것으로서, 특히, 비접촉 근거리 무선통신기술(NFC)를 이용한, 뮤직 서비스 방법에 관한 것이다.
비접촉식 근거리 무선통신기술(NFC : Near Field Communication)(이하, 간단히 'NFC'라 함)은, NFC 칩이 탑재된 두 대의 단말기 간에 약 10cm 이내의 거리에서 13.56MHz 대역으로 데이터를 양방향 통신할 수 있는 통신 기술을 말한다.
이러한 NFC는, 1999년 브루노 샤라(Bruno Charrat)가 세계 최초로 NFC 특허를 획득함에 따라, 세상에 알려졌다. 이후, 2002년에 이르러 소니와 NXP에 의해 NFC 기술이 본격적으로 개발되기 시작했다.
2004년에 설립된 NFC 포럼은 NFC 기반의 서비스를 상용화하기 위해 노력하는 한편, NFC 인터페이스 및 프로토콜 규격(NFCIP-1), NFC 확장 규격 및 구현 명세(NFCIP-2), NFC 프로토콜 시험 방법 등을 국제 표준으로 만들었다.
상기한 바와 같은 NFC의 주요 특징은 다음과 같다.
첫째, NFC는 현재 이용되고 있는 RFID의 기술을 확장한 개념이다. 즉, NFC는 13.56MHz 주파수 대역을 사용하는 기술로서, NFC가 탑재된 기기 간에 단거리 데이터 통신을 제공할 수 있는 고대역폭 통신 기술이다. NFC는 ISO/IEC 14443 접근 카드 표준, 펠리카(Felica) 또는 마이페어(Mifare) 태그와 호환이 가능하다.
둘째, NFC는 보다 다양한 기능을 지원할 수 있다. 즉, RFID와 달리 NFC는 읽기와 쓰기 모두를 지원할 수 있다. 따라서, NFC는 카드 에뮬레이션, 리더 모드 또는 P2P 모드를 지원할 수 있다.
셋째, NFC는 0.1초 내외의 단말기 인식 시간을 갖는다.
넷째, NFC는 최대 424Kbps의 전송속도를 갖는다.
다섯째, NFC는 10cm 이내의 짧은 통신 거리로 인해 높은 보안성을 갖는다.
여섯째, NFC는 사용자 행동의 의도를 인식해 다양한 맞춤형 서비스와 연계가 가능하다.
도 1은 NFC와 다른 유사 통신 기술들을 비교한 도표로서, (a)는 NFC와 다양한 종류의 근거리 무선 통신 기술들을 비교한 표이며, (b)는 NFC와 다양한 종류의 비접촉 기술들을 비교한 표이다.
NFC는 도 1의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 다른 근거리 무선 통신 기술들과 비교했을 때, 동작 거리와 데이터 전송율, 사용성 등에서 차별화된 특징을 가지고 있다.
또한, NFC는 비접촉식 카드 기술 표준(ISO/IEC 14443 A&B, JIS-X 6319-4)에 정의된 여러 핵심 요소를 활용함으로써, 상용화된 다른 무선 기술의 한계를 보완하고 있다는 특징을 가지고 있다. NFC는 종래의 비접촉식 카드의 인프라와 호환되고, 단 하나의 기기로 서로 다른 시스템을 활용할 수 있다.
도 2는 NFC가 적용된 단말기의 구성을 나타낸 예시도이다.
NFC 통신은 상호 근접한 자기 필드에 있는 두 개의 루프 안테나 사이에서 발생된 전자기 유도 작용을 통해 동작한다. NFC는 사전 허가없이 사용할 수 있는 공용 주파수 대역인 13.56MHz의 ISM 밴드에서 14kHz 대역폭을 사용한다.
NFC에 적용되는 표준 안테나의 동작 거리는 20cm 안팎이며, 지원 가능한 데이터 대역폭은 106, 212, 424 또는 848kbit/s이다.
NFC는 능동 통신 모드와 수동 통신 모드라는 두 가지 통신 모드를 지원하며 각각의 통신 모드의 동작 방법은 다음과 같다.
수동통신모드에서는, 시동 기기가 캐리어 필드를 제공한다. 수동통신모드에서는, 대상 기기가 제공된 필드를 변조하며 동작할 수 있다. 수동통신모드에서, 대상 기기는, 시동 장치가 제공하는 전자기 필드에서 전원을 공급받아 송수신기로 동작할 수 있다. 수동통신모드에서는, 자체 전원공급이 미지원된다.
능동통신모드에서는, 시동 기기와 대상 기기 모두가 상호적으로 자체 전자기 필드를 생성하여 통신한다. 능동통신모드에서, 하나의 기기는 상대의 데이터가 들어올 때까지 자신의 RF 필드를 해제(반 이중 통신)한다. 능동통신모드에서는, 자체 전원공급이 지원된다.
NFC가 적용된 단말기는 도 2에 도시된 바와 같이, NFC 기술을 이용하여 통신을 수행하기 위한 NFC 안테나(2), 송수신한 데이터를 처리하는 NFC 칩(1), 보안을 담당하는 SE(Secure Element)(3)를 포함하여 구성될 수 있다.
NFC 칩(1)은 NFC 기술의 핵심으로서 NFC와 관련된 데이터 송수신 및 다른 어플리케이션과 하드웨어의 컨트롤을 담당한다. NFC 안테나(2)는 13.56MHz의 RF를 송수신하는 역할을 한다. SE(3)는 보안을 담당하는 모듈로서, 결재 및 고객정보관리를 위한 핵심 요소이다.
상기한 바와 같은 NFC를 이용하면, 근거리에서 무선 통신을 통해 정보를 교환할 수 있다. 따라서, NFC가 적용된 단말기 또는 카드 간의 접촉을 통해 다양한 정보가 공유될 수 있다.
NFC를 이용한 서비스로서는, 공개번호 10-2010-0117639호에 기재되어 있는 바와 같은 송금서비스 또는 결제서비스가 널리 이용되고 있다. 또한, NFC를 이용한 서비스로는 정보 공유 서비스도 이용되고 있다.
그러나, NFC(Near Field Communication)를 이용한 종래의 기술은, 정보를 공유하는 서비스 또는 결제 서비스 등을 개별적으로 제공하고 있을 뿐, 이러한 각각의 서비스를 종합적으로 제공하지 못하고 있으며, 특히, 이용자의 수와 제공되는 서비스의 양이 많은 뮤직 서비스에 NFC 기술을 적용하지 못하고 있다는 문제점을 가지고 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, NFC 기술을 이용하여 뮤직 앨범 구매, 뮤직 서버 접속, 뮤직 다운로드 및 뮤직 공유를 가능하도록 한, 뮤직 서비스 방법을 제공하는 것을 기술적 과제로 한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 뮤직 서비스 방법은, 사용자 단말기로 뮤직서버정보 및 결제정보가 저장되어 있는 NFC카드가 감지되면, 사용자 단말기의 뮤직앱이 상기 뮤직서버정보를 이용하여 뮤직서버에 자동으로 접속하는 단계; 상기 뮤직앱이 상기 NFC카드에 저장되어 있는 사용자정보 또는 상기 사용자 단말기의 입력부를 통해 입력된 사용자정보를 이용하여 상기 뮤직서버의 로그인을 수행한 후, 상기 결제정보를 이용하여 상기 NFC카드에 저장되어 있는 뮤직정보에 수록되어 있는 뮤직에 대한 사용승인을 요청하고, 상기 요청에 대한 승인정보를 수신하는 단계; 및 상기 승인정보를 수신받은 후, 상기 뮤직앱이 상기 뮤직정보를 이용하여 뮤직리스트를 상기 사용자 단말기의 출력부를 통해 출력하고, 이 중 선택된 뮤직을 출력하는 단계를 포함한다.
본 발명은 NFC 기술을 이용하여 뮤직 앨범 구매, 뮤직 서버 접속, 뮤직 다운로드 및 뮤직 공유를 가능하도록 함으로써, 사용자가 보다 편리하게 뮤직 서비스를 이용하도록 할 수 있다는 효과를 제공한다.
즉, 본 발명은 사용자가 스마트폰을 이용하여 뮤직 앨범을 구매하고자 하는 경우, 스마트폰에 근접된 NFC카드를 이용하여 뮤직서버에 자동으로 접속, 로그인 및 결제할 수 있도록 하는 한편, 사용자가 구매한 뮤직 앨범의 리스트를 NFC카드로부터 읽어와, 스마트폰의 디스플레이에 자동적으로 출력한 후, 리스트들 중 사용자에 의해 선택된 뮤직을 뮤직서버로부터 다운로드받아 출력함으로써, 사용자가 보다 간편하게 뮤직 서비스를 제공받을 수 있도록 할 수 있다는 효과를 제공한다.
도 1은 NFC와 다른 유사 통신 기술들을 비교한 도표.
도 2는 NFC가 적용된 단말기의 구성을 나타낸 예시도.
도 3은 본 발명에 따른 뮤직 서비스 방법이 적용되는 뮤직 서비스 시스템의 일실시예 구성도.
도 4는 도 3에 도시된 사용자 단말기(100)의 일실시예 내부 구성도.
도 5는 본 발명에 따른 뮤직 서비스 방법의 기본 흐름도.
도 6은 본 발명에 따른 뮤직 서비스 방법을 구체적으로 나타낸 흐름도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 대해 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명에 따른 뮤직 서비스 방법이 적용되는 뮤직 서비스 시스템의 일실시예 구성도이다. 도 4는 도 3에 도시된 사용자 단말기(100)의 일실시예 내부 구성도이다.
본 발명에 따른 뮤직 서비스 방법이 적용되는 뮤직 서비스 시스템은, 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자가 뮤직 청취를 위한 결제를 하거나 뮤직 청취를 위해 무선통신을 하거나 뮤직을 공유하기 위해 사용하는 사용자 단말기(100), 사용자 단말기로부터 뮤직 다운로드 신청이 있는 경우 사용자 단말기로 뮤직을 전송하거나, 사용자 단말기로의 뮤직 다운로드를 위한 결제 정보를 수신하여 처리하기 위한 뮤직 서버(200) 및 사용자 단말기로의 뮤직 다운로드를 위해 사용자가 이용하는 NFC 카드(300)를 포함하여 구성될 수 있다.
사용자 단말기(100)는 기본적으로 무선통신 및 각종 어플리케이션 구동이 가능한 스마트폰이 적용될 수 있으며, 노트북, PDA, 테블릿PC 등도 적용될 수 있다. 또한, 개인용 컴퓨터(PC)와 같이 유선통신을 통해 뮤직서버(200)와 통신할 수 있는 단말기도 적용될 수 있다. 그러나, 이하에서는 설명의 편의상, 사용자 단말기(100)가 스마트폰인 경우를 일예로 하여 본 발명이 설명된다.
사용자 단말기(100)는 도 4에 도시된 바와 같이, 뮤직 서버(200)와 무선통신 또는 무선통신을 통해 통신하기 위한 인터페이스(110), 필요한 정보들을 저장하기 위한 저장부(130), 사용자가 각종 제어신호를 입력할 수 있도록 하기 위한 입력부, 각종 정보를 출력하기 위한 출력부(150), NFC 통신을 수행하기 위한 NFC 처리부(160) 및 상기 구성요소들을 제어하기 위한 제어부(120)를 포함하여 구성될 수 있다. 이 중, 인터페이스는 뮤직 서버와의 통신을 수행할 수 있을 뿐만 아니라, 블루투스 또는 적외선을 이용하여 근거리 통신을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다.
사용자 단말기(100)는 스마트폰이 적용될 수 있기 때문에, 상기 구성들 중, 제어부(120), 저장부(130), 입력부(140) 및 출력부(150)는 현재 스마트폰에 적용되는 구성요소들이 그대로 적용될 수 있다.
NFC 처리부(160)는 종래기술에서 설명된, NFC 기술을 이용하여 통신을 수행하기 위한 NFC 안테나(2), 송수신한 데이터를 처리하는 NFC 칩(1) 및 보안을 담당하는 SE(Secure Element)(3)를 포함하여 구성될 수 있다.
따라서, NFC 처리부(160)는, NFC와 관련된 데이터 송수신 및 다른 어플리케이션과 하드웨어의 컨트롤을 담당할 수 있고, 13.56MHz의 RF를 송수신할 수 있으며, 보안, 결재 및 고객정보관리를 수행할 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 뮤직 서비스 방법의 기본 흐름도이다.
본 발명에 따른 뮤직 서비스 방법은 도 5에 도시된 바와 같이 크게 다섯 가지 기능으로 구성될 수 있다.
즉, 사용자는 뮤직 앨범을 이용할 수 있는 NFC카드를 구매한 후(S110), NFC카드를 이용하여, 뮤직서버에 자동으로 접속하여(S120), 뮤직 다운로드와 관련된 결제를 수행할 수 있고(S130), 결제 후 뮤직을 자동으로 다운로드 받을 수 있으며(S140), 자신이 이용하고 있는 사용자 단말기에서 출력되는 뮤직을 친구가 이용하는 또 다른 사용자 단말기를 통해 공유할 수도 있다(S150).
이하에서는, 우선 도 6을 참조하여 본 발명에 따른 뮤직 서비스 방법의 일실시예를 구체적으로 설명한 후, 상기한 바와 같은 다섯 가지 기능의 다양한 실시예를 개별적으로 설명하도록 한다.
도 6은 본 발명에 따른 뮤직 서비스 방법을 구체적으로 나타낸 흐름도이다.
우선, 본 발명에 따른 뮤직 서비스 방법에 따라 뮤직 서비스를 제공받고자 하는 사용자는 NFC카드(300)를 판매하는 오프라인 매장 또는 온라인 매장에서 NFC카드를 구매한다(S402). 여기서, NFC카드(300)란 뮤직서버에서 제공하는 다양한 종류의 뮤직을 사용자 단말기(100)로 다운로드받아 청취할 수 있도록 하는 매체로서, 특히, 적어도 하나 이상의 뮤직을 다운로드받아 청취할 수 있도록 하는 매체이다.
첫 번째 예로, 사용자가 온라인 상에서 NFC카드(300)를 구매하는 경우를 설명하면 다음과 같다.
사용자는 본 발명에 적용되는 NFC카드를 판매하는 온라인사이트에 접속하여, 자신이 원하는 뮤직을 선택하거나, 자신이 좋아하는 가수의 앨범(다수의 뮤직이 수록되어 있는 것으로서, 예를 들어, 종래의 CD 형태로 판매되는 것과 같은 개념임)을 선택한 후, 해당 뮤직을 청취할 수 있는 NFC카드를 신청할 수 있다. 또한, 사용자는 단순히 비용결제용 NFC카드를 신청할 수도 있다.
특정 뮤직을 청취하도록 하는 NFC카드인 경우에는 일정한 비용이 지불되어야 하며, 비용결제용 NFC카드인 경우에는 사용자 본인이 비용(예를 들어, 1000원, 5000원, 10000원 등)을 선택할 수 있다.
사용자가 뮤직서버에 이미 회원으로 가입되어 있는 경우, 사용자는 뮤직서버의 로그인 아이디 및 비밀번호를 온라인사이트에 제공한다. NFC카드를 판매하는 온라인사이트가 뮤직서버인 경우, 사용자가 이미 로그인하여 NFC카드를 구매하는 것임으로, 사용자는 아이디와 비밀번호에 대한 이용 승인을 온라인사이트에 제공한다.
두 번째 예로, 사용자가 오프라인 상에서 NFC카드(300)를 구매하는 경우에는, 상기한 바와 같은 과정들이, 오프라인 상점에서 오프라인 상점의 점원과 사용자 간에 직접 이루어진다.
다음, 사용자가 NFC카드 구매와 관련된 결제를 수행하면, 온라인사이트 또는 오프라인 상점의 점원은, 뮤직서버의 로그인 아이디 및 비밀번호(이하, 아이디와 비밀번호를 통칭하여 '사용자정보'라 함), 사용자가 선택한 뮤직 또는 앨범에 대한 정보(이하, 간단히 '뮤직정보'라 함), 사용자가 결제한 금액에 대한 정보(이하, 간단히 '결제정보'라 함) 및 뮤직서버정보를 NFC카드에 저장한 후, 이를 사용자에게 전달한다(S404). 온라인사이트에서의 구매인 경우에는, 택배 등의 서비스를 이용하여 NFC카드가 사용자에게 제공될 수 있다.
또한, 상기한 바와 같은 정보들의 NFC카드로의 저장은, NFC카드를 제조하는 장치에 의해 수행될 수 있다.
다음, 상기 과정을 통해 NFC카드를 구매한 사용자는, 구매한 카드를 자신이 직접 이용하거나 또는 다른 사용자에게 선물할 수 있다. 어느 경우이든, NFC카드를 소지한 사용자는, NFC카드를 사용자 단말기(100)에 근접시킨다(S406).
다음, NFC카드가 사용자 단말기(100)에 근접되면, 사용자 단말기(100)의 NFC처리부(140)는 뮤직서버정보를 이용하여 뮤직서버와 통신을 수행할 수 있는 어플리케이션(앱(App))(이하, 간단히 '뮤직앱'이라 함)의 실행을 제어부(120)에 요청하며, 제어부(120)는 상기 요청에 따라 뮤직앱을 실행한다(S406).
이러한 뮤직앱은 본 발명을 실행하기에 앞서, 앱스토어 등에서 미리 다운로드 받아, 사용자 단말기에서 실행되고 있어야 한다.
앱스토어는 본 발명에 따른 뮤직 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 뮤직앱을 다운로드 받을 수 있는 곳이다. 앱스토어는 뮤직앱을 포함한 다양한 종류의 앱(App)을 저장하고 있다가 사용자 단말기로부터 다운로드 요청이 수신되면, 다운로드 요청된 앱을 사용자 단말기로 전송하는 기능을 수행한다.
즉, 앱스토어는 '어플리케이션 스토어(Application Store)'의 준말로 이용되는 용어로서, 모바일 어플리케이션(휴대폰에 탑재되는 일정관리, 주소록, 알람, 계산기, 게임, 동영상, 인터넷접속, 음악재생, 내비게이션, 워드, 액셀 등의 콘텐츠 응용프로그램)(이하, 간단히 '앱'이라 함)을 자유롭게 사고 팔 수 있도록 한 온라인상의 '모바일 콘텐츠(소프트웨어) 장터'를 의미한다. 뮤직앱은 상기한 바와 같은 다양한 종류의 어플리케이션의 하나로서, 본 발명을 구현하기 위해 특화된 것이다. 사용자는 뮤직앱을 앱스토어뿐만 아니라, 뮤직서버에서 다운로드받을 수도 있다.
NFC처리부로부터 상기한 바와 같은 요청이 수신되었으나, 뮤직앱이 사용자 단말기에 인스톨되어 있지 않은 경우, 제어부(120)는 뮤직앱이 인스톨되어 있지 않음을 출력부를 통해 출력할 수 있다. 이때, 사용자는 우선적으로 앱스토어 등을 통해 뮤직앱을 사용자 단말기로 다운로드받아 사용자 단말기에 인스톨한다.
뮤직앱이 사용자 단말기에 인스톨되어 있는 상태에서, 제어부(120)는 상기 요청에 따라 뮤직앱을 실행하며, 뮤직앱은 NFC카드로부터 전송되어온 뮤직서버정보를 이용하여 사용자 단말기를 뮤직서버(200)와 무선통신으로 연결시킨다. 뮤직서버와 사용자 단말기가 무선통신으로 연결되어, 뮤직서버가 사용자정보를 요청하면, 뮤직앱은 NFC카드로부터 전송된 사용자정보를 이용하여 뮤직서버에 자동으로 로그인할 수 있다(S408).
상기 NFC카드 구매 과정(S402)에서 NFC카드를 구매한 사용자(이하, 구매자라 함)와, 뮤직서버에 접속하고자 하는 사용자가 다른 경우, 구매자는 사용자정보를 NFC카드에 저장시키지 않을 수도 있다. 이 경우, NFC카드를 사용하는 사용자는 상기 과정을 통해 뮤직서버에 최초 로그인시, 사용자정보를 직접 입력할 수 있다.
다음, 상기 과정(S408)을 통해 뮤직서버에 로그인된 상태에서, 뮤직앱은 NFC카드로부터 전송되어온 결제정보를 이용하여 뮤직청취에 대한 사용 승인을 요청한다(S410). 즉, NFC카드는 뮤직서버에 저장되어 있는 뮤직을 청취할 수 있도록 미리 비용이 결제된 카드임으로, 뮤직앱은 이러한 결제정보를 뮤직서버에 제공함으로써, 뮤직청취에 대한 사용 승인을 요청할 수 있다. 뮤직서버는 온라인사이트 또는 오프라인 상점에서 NFC카드 판매 후 전송한 판매정보와 사용자 단말기를 통해 전송되어온 결제정보를 비교하여, 일치하는 경우에는 뮤직청취에 대한 승인정보를 사용자 단말기로 전송한다(S410). 사용자 단말기는 뮤직청취에 대한 승인정보를 저장부(130)에 저장한다.
다음, 뮤직앱은 NFC카드에 저장되어 있는 뮤직정보를 이용하여, 뮤직정보에 저장되어 있는 뮤직들에 대한 리스트를 사용자 단말기의 출력부를 통해 출력한다(S412).
첫 번째 방법으로서, 뮤직앱은 출력된 리스트에 대한 정보를 일괄적으로 뮤직서버에 전송하여(승인정보도 함께 전송할 수 있음), 해당 뮤직들을 일괄적으로 다운로드 받아 사용자 단말기에 저장할 수 있다. 이 경우, 결제정보가 소멸되므로, 이후에는 해당 뮤직들을 뮤직서버로부터 다운로드 받을 수 없다.
두 번째 방법으로서, 뮤직앱이 출력된 리스트에 대한 정보를 일괄적으로 뮤직서버에 전송하여(승인정보도 함께 전송할 수 있음), 해당 뮤직들에 대한 일괄적인 사용권한정보를 뮤직서버로부터 전달받아, 상기 사용권한에 대한 정보를 사용자 단말기에 저장할 수도 있다. 사용자가 리스트 중 어느 하나의 뮤직을 선택하면, 뮤직앱은 상기 사용권한정보와 선택된 뮤직에 대한 정보를 뮤직서버로 전송하며, 뮤직서버는 선택된 뮤직을 스트리밍 방식으로 사용자 단말기로 전송한다.
이 경우, 뮤직이 사용자 단말기에 다운로드되지는 않는다. 따라서, 사용자는 이후에 언제라도 뮤직서버에 접속하여 해당 뮤직들을 스트리밍 방식을 이용하여 청취할 수 있다. 이때, 결제정보에 기간이 설정되어 있거나, 또는 뮤직청취 횟수 등에 대한 제한이 있는 경우, 상기 사용권한정보에는 해당 기간 또는 횟수 등에 대한 정보가 포함되어 있다. 따라서, 사용자가 뮤직을 청취하는 기간 및 횟수가 증가됨에 따라, 상기 사용권한정보에서 해당 정보들이 감소되며, 일정 기간 및 횟수가 지난 이후에는, 상기 사용권한정보로는 사용자는 더 이상 해당 뮤직들을 청취하지 못하게 된다.
세 번째 방법으로서, 뮤직앱은 출력된 리스트 중에서 사용자가 선택한 뮤직에 대하여만, 첫 번째 방법을 이용하여 다운로드 받거나, 또는 두 번째 방법을 이용하여 사용권한정보를 수신할 수 있다.
즉, 본 발명은 결제정보 및 뮤직정보를 이용하여, 모든 뮤직들을 일괄적으로 사용자 단말기에 다운로드하도록 하거나 또는, 모든 뮤직들에 대하여 일괄적으로 사용권한정보를 수신하여 저장하거나 또는, 사용자에 의해 선택된 뮤직에 대하여만 다운로드 또는 사용권한정보를 수신할 수 있다.
다음, 뮤직앱은 상기 리스트 출력 과정(S412)을 통해 사용자에 의해 선택된 뮤직을 출력부를 통해 출력한다(S414). 즉, 첫 번째 방법의 경우, 모든 뮤직들이 다운로드된 후, 상기 리스트 중 어느 하나가 선택되면, 뮤직앱은 해당 뮤직을 출력한다. 두 번째 방법의 경우, 사용권한정보가 수신된 후, 상기 리스트 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 뮤직에 대한 정보와 사용권한정보를 뮤직서버로 전송하여, 스트리밍 방식을 이용하여 뮤직을 출력한다. 세 번째 방법의 경우에는, 리스트에서 선택된 뮤직에 한해서만 다운로드 또는 스트리밍 방식을 이용하여 출력한다. 선택한 뮤직을 청취한 이후, 사용자가 뮤직앱의 실행을 종료하면, 뮤직서버와의 통신은 종료된다.
상기에서 설명된 과정들(S402 내지 S414)은 사용자가 NFC카드 구매 후, 최초로 뮤직서버에 접속하여 이루어지는 과정들이다. 최초로 뮤직서버에 접속하여 상기한 바와 같은 과정들(S402 내지 S414)을 거친 후, 뮤직서버와의 통신을 종료한 사용자는 다음과 같은 방법을 통해 다시 뮤직을 청취할 수 있다.
상기 과정들(S402 내지 S414)을 통해 NFC카드에서 허용하는 뮤직들을 사용자 단말기에 다운로드 하였거나, 사용권한정보를 사용자 단말기에 저장시킨 사용자는 다시 상기 뮤직을 듣고자 하는 경우에 NFC카드를 상기한 바와 같이(S406) 사용자 단말기에 근접시킨다. NFC카드가 사용자 단말기(100)에 근접되면, 사용자 단말기(100)의 NFC처리부(140)는 뮤직앱의 실행을 제어부(120)에 요청하며, 제어부(120)는 상기 요청에 따라 뮤직앱을 실행한다(S406).
첫 번째 방법이 적용되는 경우, 뮤직앱은 NFC카드로부터 전송되어온 뮤직정보를 이용하여 해당 뮤직들이 저장부에 저장되어 있는지를 판단하여, 저장되어 있다고 판단되면, 로그인 과정(S408)을 생략하는 대신, 해당 뮤직들의 리스트를 출력하고, 이 중 선택된 뮤직을 사용자 단말기의 저장부로부터 추출하여 출력부를 통해 출력한다.
두 번째 방법이 적용되는 경우, 뮤직앱은 NFC카드로부터 전송되어온 뮤직정보를 이용하여 해당 뮤직들에 대한 사용권한정보가 저장되어 있는지를 판단하여, 저장되어 있다고 판단되면, NFC카드 또는 저장부에 저장되어 있는 사용자정보와 뮤직서버정보를 이용하여 뮤직서버에 자동으로 로그인한다. 뮤직서버와 무선통신이 연결되면, 뮤직앱은 뮤직정보를 이용하여 뮤직들의 리스트를 출력부를 통해 출력한다. 리스트 중 어느 하나의 뮤직이 선택되면, 뮤직앱은 선택된 뮤직에 대한 정보와 사용권한정보를 뮤직서버로 전송하여, 해당 뮤직을 스트리밍 방식으로 제공받아 출력부를 통해 출력한다.
세 번째 방법이 적용되는 경우, 뮤직앱은 NFC카드로부터 전송되어온 뮤직정보를 이용하여 뮤직리스트를 출력하는 한편, 선택된 뮤직이 저장부에 저장되어 있다고 판단되면, 해당 뮤직을 출력하고, 저장부에 저장되어 있지 않다고 판단되면, 상기한 바와 같은 과정들을 통해 뮤직서버에 자동으로 접속 및 로그인하여 선택된 뮤직을 사용자 단말기로 다운로드 받은 후 출력부를 통해 출력된다. 또는, 뮤직앱은 뮤직리스트를 출력하는 한편, 선택된 뮤직에 대한 사용권한정보가 저장되어 있는지를 판단하여 저장되어 있다면 해당 사용권정보와 뮤직정보를 뮤직서버로 전송하여 해당 뮤직을 스트리밍 방식으로 제공받아 출력하며, 선택된 뮤직에 대한 사용권한정보가 저장되어 있지 않은 경우에는 사용권한정보를 수신한 후, 해당 뮤직을 스트리밍 방식으로 제공받아 출력한다.
상기한 바와 같은 본 발명에 의하면, 사용자는 구매한 NFC카드를 사용자 단말기에 접속하는 행동 및 청취를 원하는 뮤직을 선택하는 동작만을 취함으로써, 간편하게 뮤직을 청취할 수 있다.
마지막으로, 본 발명은 사용자가 상기와 같은 과정을 통해 사용권한을 받은 뮤직에 대하여 또 다른 사용자(이하, 간단히 '공유 사용자'라 함)와 공유하도록 하는 방법을 제공한다.
첫 번째 방법이 적용되는 경우, 사용자가 자신이 이용하는 사용자 단말기의 뮤직앱이 제공하는 메뉴를 이용하여 뮤직공유를 선택한 후, 사용자 단말기를 공유 사용자가 사용하는 공유 사용자 단말기(도 4와 같은 구성을 포함하고 있음)에 근접시키거나 접촉시키면, 사용자 단말기와 공유 사용자 단말기 간에 인증절차가 자동적으로 수행된다. 인증절차가 수행되면, 인터페이스의 적외선 통신 또는 블루투스 통신을 통해 사용자 단말기의 저장부에 저장되어 있는 뮤직들이 공유 사용자 단말기의 저장부로 전송된다. 따라서, 공유 사용자는 원하는 뮤직을 선택하여 청취할 수 있다.
또 다른 방법으로서, 사용자 단말기의 뮤직앱이 제공하는 메뉴를 통해 사용자 단말기에서 현재 출력되고 있는 뮤직에 대한 공유가 요청되면, 사용자 단말기의 제어부는 현재 출력되고 있는 뮤직에 대한 정보를 공유 사용자 단말기로 전송한다. 공유 사용자 단말기의 뮤직앱이 실행되고 있는 경우, 공유 사용자 단말기의 뮤직앱은 스트리밍 방식으로 전송되는 뮤직을 출력부로 출력한다. 공유 사용자 단말기의 뮤직앱이 실행되고 있지 않은 경우, 사용자 단말기로부터 전송되어온 뮤직에 대한 정보에 포함되어 있는 뮤직앱 실행 제어신호에 의해 공유 사용자 단말기의 뮤직앱이 자동적으로 실행된 후, 상기한 바와 같이 사용자 단말기로부터 스트리밍 방식으로 전송되어온 뮤직을 출력부로 출력한다. 이 경우, 사용자 단말기와 공유자 단말기는 동일한 뮤직을 동시에 청취할 수 있다.
이후, 사용자 단말기와 공유 사용자 단말기 간의 거리가 멀어져, NFC통신이 종료되면, 공유 사용자 단말기의 뮤직앱은 공유 사용자 단말기에 일시적으로 저장되어 있던 뮤직정보를 삭제할 수 있으며, 공유 사용자는 더 이상 뮤직을 청취할 수 없다.
두 번째 방법이 적용되는 경우는, 사용자 단말기에 저장되어 있는 사용권한정보가 인터페이스를 통해 공유 사용자 단말기로 전송된다. 예를 들어, 사용자가 자신이 이용하는 사용자 단말기의 뮤직앱이 제공하는 메뉴를 이용하여 뮤직공유를 선택한 후, 사용자 단말기를 공유 사용자 단말기에 근접시키거나 접촉시키면, 사용자 단말기와 공유 사용자 단말기 간에 인증절차가 자동적으로 수행된다. 인증절차가 수행되면, 인터페이스의 적외선 통신 또는 블루투스 통신을 통해 사용자 단말기의 저장부에 저장되어 있는 사용권한정보 및 사용자정보가 공유 사용자 단말기로 전송된다.
이 경우, 공유 사용자 단말기는 일시적으로 사용자 단말기와 동일한 기능을 수행할 수 있다. 따라서, 공유 사용자 단말기는 사용자정보를 이용하여 뮤직서버에 자동으로 로그인할 수 있으며, 사용권한정보를 이용하여 현재 사용자가 청취하고 있는 뮤직을 스트리밍 방식으로 제공받아 출력할 수 있다. 이 경우, 뮤직서버는 사용자 단말기와 공유 사용자 단말기로 동일한 뮤직 스트리밍을 전송할 수 있으며, 따라서, 사용자와 공유자는 동일한 뮤직을 동시에 감상할 수 있다.
이후, 사용자 단말기와 공유 사용자 단말기 간의 거리가 멀어져, NFC통신이 종료되면, 공유 사용자 단말기의 뮤직앱은 공유 사용자 단말기에 일시적으로 저장되어 있던 사용자정보 및 사용권한정보를 삭제할 수 있으며, 공유 사용자는 더 이상 뮤직을 청취할 수 없다.
세 번째 방법이 적용되는 경우는, 어느 하나의 뮤직만이 전송 또는 출력된다는 점을 제외하고는, 첫 번째 방법 또는 두 번째 방법이 동일하게 적용될 수 있다.
즉, 본 발명은 파일 공유를 위해 사용하던 SNS, 메시지, 이메일 등 복잡한 과정을 사용자 단말기 간의 접촉만으로 간단히 해결할 수 있다는 특징을 가지고 있다.
한편, 도 5를 참조하여 설명된 본 발명의 특징들에 대한 또 다른 예들을 설명하면 다음과 같다.
우선, NFC 카드를 구매하는 단계( S110 )와 관련하여, 도 6을 참조한 실시예에 서는, NFC 카드를 구매한 사용자의 아이디, 패스워드 및 결제정보 등이 NFC 카드에 저장되어 있는 것으로 설명되어 있으나, 본 발명에 적용되는 NFC 카드에는 이러한 정보가 저장되어 있지 않을 수도 있다.
이 경우, NFC 카드를 구매한 사용자는 자신이 직접 사용자 단말기에서 뮤직앱 을 실행한 후, 아이디와 패스워드를 입력하여 뮤직서버에 가입한 후, 아이디와 패스워드를 입력하여 뮤직서버에 로그인한다 .
이 상태에서 사용자는 NFC 카드에 새겨져 있는 태그 ID ( Tag ID )를 뮤직 앱의 자동로그인 매뉴를 통해 입력하여 사용자 단말기에 저장하거나 또는, NFC 카드를 사용자 단말기에 근접시킴으로써, NFC 카드에 저장되어 있는 태그 ID 자동적으로 사용자 단말기에 저장되도록 할 수 있다.
상기한 바와 같이, 뮤직 앱에 로그인하기 위한 사용자의 아이디, 패스워드 및 NFC 카드의 태그 ID 가 사용자 단말기에 저장되어 있고, 사용자가 뮤직서버와 그아웃되어 있는 상태에서, 사용자가 NFC 카드를 사용자 단말기에 근접시키면, 사용자 단말기(100)의 NFC 처리부(140)는 뮤직서버정보를 이용하여 뮤직서버와 통신을 수행할 수 있는 뮤직앱의 실행을 제어부(120)에 요청하며, 제어부(120)는 상기 요청에 따라 뮤직앱을 실행한다.
이때, 제어부(120)는 뮤직앱을 구동하여 사용자 단말기와 뮤직서버를 연결시 키는 한편, 사용자 단말기에 저장되어 있는 태그 ID NFC 카드로부터 전송되어온 태그 ID 가 일치한다고 판단되면, 사용자 단말기에 저장되어 있는 아이디 및 패스워드를 이용하여 뮤직 서버에 로그인한다 .
즉, 본 발명은 뮤직 서버의 로그인에 필요한 아이디와 비밀번호를 사용자 단말기에 저장하는 한편, NFC 카드의 태그 ID 를 저장하고 있다가, 동일한 태그 ID 가 수신되면, 저장되어 있는 상기 정보들을 이용하여, 자동적으로 뮤직서버에 접속할 수 있다.
다음, NFC 카드를 이용한 결제 단계( S130 )와 관련하여, 도 6을 참조한 실시 예에서는, 사용자가 NFC 카드 구매시 결제한 결제정보가 NFC 카드에 저장되어 있다가 뮤직서버로 전송되는 것으로 설명되었다. 그러나, 본 발명은 상기한 바와 같은 결제정보가 아닌, NFC 카드의 발행정보(쿠폰정보)에 해당되는 결제정보를 NFC 카드에 저장하고 있다가 이를 뮤직서버로 전송하는 방법을 이용할 수도 있다. 즉, NFC 카드에는 일반적인 쿠폰처럼 발행번호(쿠폰번호)만이 저장되어 있을 수도 있다.
이 경우, 뮤직앱을 통해 뮤직서버에 접속되어 있는 상태에서, 제어부가 NFC 카드에 저장되어 있는 발행번호(쿠폰번호)를 뮤직서버로 전송하면, 뮤직서버가 발행번호( 쿠폰번호)의 정당성 여부를 확인한다.
즉, 뮤직서버는 전송된 쿠폰번호가 뮤직서버에 의해 발행된 정상적인 쿠폰번호인지의 여부 및 해당 쿠폰번호의 사용 가능한 금액이 얼마인지 등을 판단한다.
정상적인 쿠폰번호로 판단되면, 뮤직서버는 사용자의 아이디, 비밀번호 및 발행번호(쿠폰번호)를 저장한 후, 사용자에게 해당 쿠폰번호에 해당되는 상품( 직)을 다운로드할 수 있는 권한을 부여한다.
이후, 사용자는 뮤직서버에 로그아웃되어 있는 상태에서, NFC 카드를 사용자 단말기에 근접만 시키면, 뮤직앱이 자동으로 실행되어, 사용자 단말기가 뮤직서버 에 자동으로 연결되고, 사용자의 아이디, 패스워드 및 태그 ID 를 이용하여 뮤직서버 에 자동으로 로그인되며 , 기 등록되어 있는 쿠폰번호에 의해 뮤직을 다운로드받을 수 있는 권한을 부여받았기 때문에, 언제, 어디서라도 원하는 뮤직을 간편하게 다운로드 받을 수 있게 된다.
본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.  그러므로, 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 사용자 단말기 200 : 뮤직서버
300 : NFC카드

Claims (9)

  1. 사용자 단말기로 뮤직서버정보 및 결제정보가 저장되어 있는 NFC카드가 감지되면, 사용자 단말기의 뮤직앱이 상기 뮤직서버정보를 이용하여 뮤직서버에 자동으로 접속하는 단계;
    상기 뮤직앱이 상기 NFC카드에 저장되어 있는 사용자정보 또는 상기 사용자 단말기의 입력부를 통해 입력된 사용자정보를 이용하여 상기 뮤직서버의 로그인을 수행한 후, 상기 결제정보를 이용하여 상기 NFC카드에 저장되어 있는 뮤직정보에 수록되어 있는 뮤직에 대한 사용승인을 요청하고, 상기 요청에 대한 승인정보를 수신하는 단계; 및
    상기 승인정보를 수신받은 후, 상기 뮤직앱이 상기 뮤직정보를 이용하여 뮤직리스트를 상기 사용자 단말기의 출력부를 통해 출력하고, 이 중 선택된 뮤직을 출력하는 단계를 포함하는 뮤직 서비스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 뮤직서버정보, 상기 결제정보 및 상기 사용자정보는 상기 NFC카드 구매시 상기 NFC카드에 저장되는 것을 특징으로 하는 뮤직 서비스 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 뮤직을 출력하는 단계는,
    상기 뮤직앱이 상기 리스트에 대한 정보를 일괄적으로 상기 뮤직서버에 전송하여, 해당 뮤직들을 일괄적으로 다운로드 받아 상기 사용자 단말기에 저장하는 단계; 및
    상기 리스트 중 선택된 뮤직을 상기 저장되어 있는 뮤직들 중 추출하여 출력하는 단계를 포함하는 뮤직 서비스 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 뮤직을 출력하는 단계는,
    상기 뮤직앱이 상기 리스트에 대한 정보를 일괄적으로 상기 뮤직서버에 전송하여, 해당 뮤직들에 대한 일괄적인 사용권한정보를 상기 뮤직서버로부터 전달받아, 상기 사용권한정보를 상기 사용자 단말기에 저장하는 단계;
    상기 리스트 중 어느 하나의 뮤직이 선택되면, 상기 뮤직앱이 상기 사용권한정보와 선택된 뮤직에 대한 정보를 상기 뮤직서버로 전송하는 단계; 및
    상기 뮤직서버가 상기 선택된 뮤직에 대하여 스트리밍 방식으로 전송한 정보를 상기 뮤직앱이 수신하여, 상기 사용자 단말기의 출력부를 통해 출력하는 단계를 포함하는 뮤직 서비스 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택된 뮤직을 출력하는 단계 이후에, 상기 사용자 단말기와 상기 뮤직서버간의 통신연결이 종료된 후, 상기 사용자 단말기로 상기 NFC카드가 감지되면, 상기 뮤직앱이 상기 뮤직리스트를 상기 사용자 단말기의 출력부를 통해 출력하는 단계; 및
    상기 리스트 중 선택된 뮤직을 상기 뮤직앱이 실행시키는 단계를 포함하는 뮤직 서비스 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말기의 뮤직앱이 제공하는 메뉴를 이용하여 뮤직공유가 선택된 후, 공유 사용자 단말기가 근접된 경우, 상기 뮤직앱이 상기 뮤직서버로부터 다운로드되어 상기 사용자 단말기의 저장부에 저장되어 있는 뮤직을 상기 공유 사용자 단말기로 전송하는 단계를 더 포함하는 뮤직 서비스 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말기의 뮤직앱이 제공하는 메뉴를 이용하여 뮤직공유가 선택된 후, 공유 사용자 단말기가 근접된 경우, 상기 뮤직앱이 뮤직공유가 요청된 뮤직에 대한 사용권한정보 및 상기 사용자정보를 상기 공유 사용자 단말기로 전송하여, 상기 공유 사용자 단말기의 뮤직앱이 상기 사용권한정보 및 상기 사용자정보를 이용하여 상기 뮤직을 상기 뮤직서버로부터 제공받아 출력할 수 있도록 하는 단계를 더 포함하는 뮤직 서비스 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 로그인을 수행하는 단계는,
    NFC 카드로부터 전송되거나 또는 상기 입력부를 통해 입력되어 상기 사용자 단말기에 저장되어 있는 태그 ID 를, 상기 NFC 카드로부터 전송되어온 태그 ID 와 비교하는 단계; 및
    상기 비교결과, 두 개의 태그 ID 가 일치하면, 상기 뮤직서버에 로그인하기 위하여 상기 입력부를 통해 입력되어 상기 사용자 단말기에 저장되어 있는, 아이디 및 패스워드를 포함하는 상기 사용자정보를 이용하여, 상기 뮤직서버에 로그인하는 단계를 포함하는 뮤직 서비스 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 승인정보를 수신하는 단계는,
    상기 NFC 카드로부터 전송되어온 상기 결제정보에 포함되어 있는 쿠폰번호를 상기 뮤직서버에 전송하여 상기 뮤직에 대한 사용승인을 요청하고, 상기 요청에 대한 승인정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 뮤직 서비스 방법.
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