KR20130121003A - 분장 아바타 생성 장치 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 분장 아바타 생성 장치 및 그 방법을 개시한다. 분장 아바타 생성 장치는 사용자의 피부 스펙트럼 정보 및 분장과 관련된 화장품 스펙트럼 정보를 이용하여 스펙트럼 정보 메타데이터를 생성하는 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부; 상기 사용자로부터 사용자 단말을 통해 분장된 분장 아바타를 수신하여, 상기 분장 아바타의 분장 정보를 생성하는 분장 정보 생성부; 상기 분장 정보와 상기 스펙트럼 정보 메타데이터를 이용하여 상기 분장 아바타의 분장 상태를 제어할 수 있는 제어 정보를 결정하는 제어 정보 결정부; 및 상기 제어 정보 및 상기 분장 정보에 대응하는 스펙트럼 정보 메타데이터를 이용하여 분장 아바타 메타데이터를 생성하는 분장 아바타 메타데이터 생성부를 포함한다.

Description

분장 아바타 생성 장치 및 그 방법{METHOD AND DEVICE FOR PRODUCING DRESSED AVATAR}
본 발명은 분장 아바타 생성 장치 및 그 방법에 관한 것이다. 보다 구체적으로 사용자의 피부 정보 및 분장과 관련된 화장품 정보를 이용하여 분장 아바타의 피부 컬러를 실감나게 재현하는 분장 아바타 생성 장치에 관한 것이다.
종래의 아바타 피부 재현 장치는 가상의 분장 도구를 이용하여 아바타를 분장함으로써, 아바타의 피부 톤을 재현한다. 아바타 피부 재현 장치는 가상에서 존재하는 분장 도구의 색 조합을 통해 아바타의 피부 톤을 재현한다.
그러나, 이러한 아바타 피부 재현 방법은 현실에서 사용자의 피부를 분장하였을 때와 동일한 피부 톤으로 재현하는데 용이하지 않다. 이는 가상 현실과 현실 간에 피부 톤을 표현하는 방식에 차이가 발생하기 때문이다. 또한, 아바타 피부 재현 방법은 사용자의 피부 톤과 아바타의 피부 톤을 유사하게 재현할 수 있는 기술이 미흡하다.
따라서, 가상의 분장 도구를 활용하여 가상의 아바타에 분장을 실시 했을 때, 현실에서 분장한 것과 동일한 결과를 얻기 위한 실감 피부 컬러 재현 기술이 발명될 필요가 있다.
본 발명은 사용자의 피부 스펙트럼 정보와 분장과 관련된 화장품 스펙트럼 정보를 이용하여 분장 아바타를 분장함으로써, 현실에서 사용자의 피부에 분장했을 때와 동일한 피부 톤으로 실감나는 피부 컬러를 재현할 수 있는 분장 아바타 생성 장치 및 그 방법을 제공한다.
본 발명은 분장 아바타를 현실에서 분장했을 때와 동일한 피부 톤으로 실감나는 피부 컬러를 재현함으로써, 일반 분장 또는 특수 분장이 요구되는 방송, 연극 등의 분야에서 분장과 관련된 기획 회의에 소모되는 시간 및 경비를 절감시킬 수 있는 분장 아바타 생성 장치 및 그 방법을 제공한다.
본 발명은 분장 아바타를 현실에서 분장했을 때와 동일한 피부 톤으로 실감 피부 컬러를 재현함으로써, 일반 분장 또는 특수 분장의 교육 분야에서 교육 동안 발생하는 분장 자원의 낭비 및 환경 오염 문제를 개선시킬 수 있는 분장 아바타 생성 장치 및 그 방법을 제공한다.
본 발명의 일실시예에 따른 분장 아바타 생성 장치는 사용자의 피부 스펙트럼 정보 및 분장과 관련된 화장품 스펙트럼 정보를 이용하여 스펙트럼 정보 메타데이터를 생성하는 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부; 상기 사용자로부터 사용자 단말을 통해 분장된 분장 아바타를 수신하여, 상기 분장 아바타의 분장 정보를 생성하는 분장 정보 생성부; 상기 분장 정보와 상기 스펙트럼 정보 메타데이터를 이용하여 상기 분장 아바타의 분장 상태를 제어할 수 있는 제어 정보를 결정하는 제어 정보 결정부; 및 상기 제어 정보 및 상기 분장 정보에 대응하는 스펙트럼 정보 메타데이터를 이용하여 분장 아바타 메타데이터를 생성하는 분장 아바타 메타데이터 생성부를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부는 상기 사용자의 피부 정보에 따른 피부 스펙트럼 정보 및 화장품의 색상 정보와 관련된 화장품 스펙트럼 정보를 이용하여 상기 스펙트럼 정보 메타데이터를 생성할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 분장 아바타는 상기 피부 스펙트럼 정보에 따라 서로 다른 분장 아바타의 인종 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 분장 정보 생성부는 상기 분장된 분장 아바타의 결과를 기초하여 분장 시 사용된 분장 도구, 분장 영역 중 적어도 하나 이상을 포함하는 분장 정보를 생성할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 분장 아바타 메타데이터 생성부는 상기 분장 정보에 따라 상기 분장 아바타의 피부 정보를 나타내는 피부 스펙트럼 정보를 추출하여 분장 아바타 메타데이터를 생성할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 분장 아바타 메타데이터 생성부는 상기 분장 정보에 따라 상기 분장 아바타에 분장 시 표현되는 상기 화장품 정보를 나타내는 화장품 스펙트럼 정보를 추출하여 분장 아바타 메타데이터를 생성할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 분장 아바타 메타데이터 생성부는 상기 제어 정보를 기초하여 상기 추출된 피부 스텍트럼 정보 및 상기 화장품 스펙트럼 정보에 따라 분장 상태가 제어된 상기 분장 아바타의 분장 아바타 메타데이터를 생성할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따라 분장 아바타 생성 방법은 사용자의 피부 스펙트럼 정보 및 분장과 관련된 화장품 스펙트럼 정보를 이용하여 스펙트럼 정보 메타데이터를 생성하는 단계; 상기 사용자로부터 사용자 단말을 통해 분장한 분장 아바타를 수신하여, 상기 분장 아바타의 분장 정보를 생성하는 단계; 상기 분장 정보와 상기 스펙트럼 정보 메타데이터를 이용하여 상기 분장 아바타의 분장 상태를 제어할 수 있는 제어 정보를 결정하는 단계; 및 상기 제어 정보 및 상기 분장 정보에 대응하는 스펙트럼 정보 메타데이터를 이용하여 분장 아바타 메타데이터를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따라 스펙트럼 정보 메타데이터를 생성하는 단계는 상기 사용자의 피부 정보에 따른 피부 스펙트럼 정보 및 화장품의 색상 정보와 관련된 화장품 스펙트럼 정보를 이용하여 상기 스펙트럼 정보 메타데이터를 생성할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따라 분장 아바타는 상기 피부 스펙트럼 정보에 따라 서로 다른 분장 아바타의 인종 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따라 분장 아바타의 분장 정보를 생성하는 단계는 상기 분장된 분장 아바타의 결과를 기초하여 분장 시 사용된 분장 도구, 분장 영역 중 적어도 하나 이상을 포함하는 분장 정보를 생성할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따라 분장 아바타 메타데이터를 생성하는 단계는 상기 분장 정보에 따라 상기 분장 아바타의 피부 정보를 나타내는 피부 스펙트럼 정보를 추출하여 분장 아바타 메타데이터를 생성할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따라 분장 아바타 메타데이터를 생성하는 단계는 상기 분장 정보에 따라 상기 분장 아바타에 분장 시 표현되는 상기 화장품 정보를 나타내는 화장품 스펙트럼 정보를 추출하여 분장 아바타 메타데이터를 생성할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따라 분장 아바타 메타데이터를 생성하는 단계는 상기 제어 정보를 기초하여 상기 추출된 피부 스텍트럼 정보 및 상기 화장품 스펙트럼 정보에 따라 분장 상태가 제어된 상기 분장 아바타의 분장 아바타 메타데이터를 생성할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 분장 아바타 생성 장치는 사용자의 피부 스펙트럼 정보와 분장과 관련된 화장품 스펙트럼 정보를 이용하여 분장 아바타를 분장함으로써, 현실에서 사용자의 피부에 분장했을 때와 동일한 피부 톤을 재현할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 분장 아바타 생성 장치는 분장 아바타를 현실에서 분장했을 때와 동일한 피부 톤으로 실감나는 피부 컬러를 재현함으로써, 일반 분장 또는 특수 분장이 요구되는 방송, 연극 등의 분야에서 분장과 관련된 기획 회의에 소모되는 시간 및 경비를 절감시킬 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 분장 아바타 생성 장치는 분장 아바타를 현실에서 분장했을 때와 동일한 피부 톤으로 실감 피부 컬러를 재현함으로써, 일반 분장 또는 특수 분장의 교육 분야에서 교육 동안 발생하는 분장 자원의 낭비 및 환경 오염 문제를 개선시킬 수 있다.
도 1은 일실시예에 따른 분장 아바타 생성 장치를 도시한 도면이다.
도 2는 일실시예에 따른 분장 아바타 생성 장치의 세부 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 일실시예에 따른 분장 아바타 생성 장치를 구현한 도면이다.
도 4는 일실시예에 따른 분장 아바타 생성 방법을 도시한 도면이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 일실시예에 따른 분장 아바타 생성 장치를 도시한 도면이다.
도 1을 참고하면, 분장 아바타 생성 장치(101)는 피부 스펙트럼 정보(102) 및 분장과 관련된 화장품 스펙트럼 정보를 이용하여 스펙트럼 정보 메타데이터를 생성할 수 있다. 이 때, 피부 스펙트럼 정보(102) 및 화장품 스펙트럼 정보는 스펙트럼 측정 장치를 통해 측정될 수 있다. 피부 스펙트럼 정보(102)는 사용자의 피부 정보와 관련된 정보일 수 있다. 보다 구체적으로 피부 스펙트럼 정보(102)는 현실에서 사용되는 사용자의 피부 컬러를 나타낼 수 있는 분장 아바타의 피부 표현 정보 일 수 있다. 또한, 화장품 스펙트럼 정보는 화장품의 색상 정보와 관련된 정보일 수 있다. 그리고, 화장품의 색상은 현실에서 실제로 일반 분장 또는 특수 분장에서 사용되는 화장품에 따른 색상일 수 있다. 보다 구체적으로 화장품 스펙트럼 정보는 현실에서 사용되는 분장 화장품의 컬러 정보로 분장 아바타에 표현되는 화장품의 칼라 정보일 수 있다.
그리고, 분장 아바타 생성 장치(101)는 피부 스펙트럼 정보(102)에 따라 서로 다른 분장 아바타(103)의 인종 정보를 포함할 수 있다. 그리고, 분장 아바타 생성 장치(101)는 피부 스펙트럼 정보에 대응하는 분장 아바타(103)를 생성할 수 있다.
여기서, 사용자는 사용자 단말(104)을 통해 분장 아바타(103)을 제공받을 수 있다. 사용자 단말(104)은 분장 아바타(103)를 제공받을 수 있는 장치일 수 있다. 일례로, 사용자 단말(104)은 휴대폰, 태블릿, 노트북 등을 포함할 수 있다. 그리고, 사용자는 가상의 분장 도구를 이용하여 제공된 분장 아바타(103)를 분장할 수 있다. 가상의 분장 도구는 분장 아바타 생성 장치(101)에서 제공하는 전자식 터치펜 등을 포함할 수 있다. 다시 말해, 사용자는 전자식 터치펜 등의 가상의 분장 도구를 통해 분장 아바타의 피부를 분장할 수 있다.
분장 아바타 생성 장치(101)는 사용자로부터 사용자 단말을 통해 분장된 분장 아바타를 수신할 수 있다. 분장 아바타 생성 장치(101)는 수신한 분장 아바타를 이용하여 분장 아바타의 분장 정보를 생성할 수 있다. 분장 정보는 사용자가 분장 아바타를 분장하기 위해 사용된 가상의 분장 도구 또는 분장한 영역 등의 분장 아바타의 분장과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
분장 아바타 생성 장치(101)는 스펙트럼 정보 메타데이터와 분장 정보를 이용하여 분장 아바타의 분장 상태를 제어할 수 있는 제어 정보를 결정할 수 있다. 그리고, 분장 아바타 생성 장치(101)는 결정된 제어 정보 및 분장 정보에 대응하는 스펙트럼 정보 메타데이터를 이용하여 분장 아바타 메타 데이터를 생성할 수 있다. 또한, 분장 아바타 생성 장치(101)는 생성된 분장 아바타 메타 데이터를 사용자 단말로 제공할 수 있다.
분장 아바타 생성 장치(101)는 생성된 분장 아바타 메타 데이터를 이용하여 사용자가 분장 아바타를 분장한 분장 정보에 대응하여 실제에 가까운 피부의 컬러로 분장 아바타의 피부를 재현할 수 있다.
그리고, 분장 아바타 생성 장치(101)는 사용자의 피부 스펙트럼 정보와 분장과 관련된 화장품 스펙트럼 정보를 이용하여 분장 아바타를 분장함으로써, 현실에서 사용자의 피부에 분장했을 때와 동일한 피부 톤을 재현할 수 있다.
일실시예에 따른 분장 아바타 생성 장치(101)는 상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명은 스펙트럼 측정 장치를 이용하여 스펙트럼 정보 메타데이터를 생성할 수 있다. 그리고, 분장 아바타 생성 장치(101)는 태블릿과 같은 단말장치를 통해 3D 페이셜 아바타에 실시한 분장 정보를 이용하여, 분장 아바타 메타데이터를 이용한 실감 피부 컬러 재현하는 시스템을 제공하는 것이 특징일 수 있다. 또한, 분장 아바타 생성 장치(101)는 가상의 분장도구를 이용하여 분장을 실시 했을 때, 피부의 스펙트럼과 화장품의 스펙트럼 정보를 이용하여 실제에 가까운 피부의 컬러를 재현하는 방법을 포함할 수 있다.
이와 같은 방법을 제공하기 위해서 분장 아바타 생성 장치(101)는 스펙트럼 측정 장치를 통해 화장품과 피부의 색을 측정하여 스펙트럼 정보 메타데이터로 변환해주는 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부를 포함할 수 있다. 그리고, 분장 아바타 생성 장치(101)는 스펙트럼 정보를 저장할 수 있는 데이터 저장부를 포함할 수 있다. 분장 아바타 생성 장치(101)는 사용자로부터 가상의 분장도구를 이용하여 분장 정보를 생성해주는 분장 정보 생성부를 포함할 수 있다. 분장 아바타 생성 장치(101)는 스펙트럼 정보와 분장 정보를 이용하여, 분장 아바타의 상태를 제어할 수 있는 적응 엔진부를 포함할 수 있다. 분장 아바타 생성 장치(101)는 적응 엔진부로부터 생성된 분장 아바타 제어 정보를 이용하여 분장 아바타 메타데이터를 생성하는 분장 아바타 메타데이터 생성부를 생성할 수 있다. 분장 아바타 생성 장치(101)는 분장 아바타 메타데이터를 이용하여 태블릿 및 기타 디스플레이 장비에서 실감 피부 컬러 재현 서비스 등을 제공하는 가상 환경 서비스부와 사용자에게 실제 서비스를 제공하고, 분장 정보를 입력 받는 단말 장치 등을 포함할 수 있다.
도 2는 일실시예에 따른 분장 아바타 생성 장치의 세부 구성을 도시한 도면이다.
도 2를 참고하면, 분장 아바타 생성 장치(201)는 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부(202), 분장 정보 생성부(203), 제어 정보 결정부(204), 분장 아바타 메타데이터 생성부(205)를 포함할 수 있다.
스펙트럼 정보 메타데이터 생성부(202)는 사용자의 피부 정보에 따른 피부 스펙트럼 정보 및 분장에 사용되는 화장품의 색상 정보와 관련된 화장품 스펙트럼 정보를 이용하여 스펙트럼 정보 메타데이터를 생성할 수 있다. 이 때, 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부(202)는 스펙트럼 측정 장치를 통해 측정된 사용자의 피부 색과 화장품 색을 변환하여 스펙트럼 정보 데이터를 생성할 수 있다.
또한, 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부(202)는 구조화 언어를 이용하여 생성될 수 있다. 일례로, 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부(202)는 스펙트럼 정보 메타데이터의 확장성 생성 언어(XML: eXtensible Markup Language)의 스키마(Schema) 형태로 스펙트럼 정보 메타데이터를 생성할 수 있다.
보다 구체적으로 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부는 표1과 표2, 표3, 표4를 참고한다.
<complexType name="SpectrumCameraSensorType">
<complexContent>
<extension base="siv:CameraSensorType">
<sequence>
<element name="Spectra" type="mpeg7:DoubleMatrixType"/>
</sequence>
</extension>
</complexContent>
</complexType>
표 1은 스펙트럼 측정 장치를 통해 피부 스펙트럼 정보 및 화장품 스펙트럼 정보를 측정하기 위한 구조화 언어를 개시한다.
표 1에서 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부(202)는 스펙트럼 측정 장치를 통해 스펙트럼 정보를 측정할 수 있다. 이 때, 스펙트럼 정보는 피부 스펙트럼 정보 및 화장품 스펙트럼 정보를 포함할 수 있다. 또한 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부(202)는 측정된 스펙트럼 정보를 표현하기 위해 측정 장치의 정보를 확장할 수 있다. 일례로, 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부(202)는 ISO/IEC 23005-5에 정의되어 있는 스펙트럼 측정 장치의 카메라 센서 정보를 CameraSensorType으로 확장할 수 있다. 그리고, 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부(202)는 측정된 스펙트럼 정보를 ISO/IEC 23005-5에서 SensedInfo 메타데이터의 하나의 타입으로 사용될 수 있다.
또한, 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부(202)는 스펙트럼 측정 장치에서 측정한 스펙트럼 정보를 서술하기 위한 Spectra 메타데이터를 포함할 수 있다. Spectra 메타데이터는 ISO/IEC 15938 에서 정의된 실수형 행렬 값을 표현할 수 있는 DoubleMatrixType으로 정의될 수 있다.
<complexType name="MakeupAvatarType">
<complexContent>
<extension base="vwoc:AvatarType">
<sequence>
<element name="Cosmetic" type="vwoc:CosmeticType"/><element name="MakeupInfo" type="vwoc:MakeupInfoType" minOccurs="0" maxOccurs="unbounded"/>
</sequence>
</extension>
</complexContent>
</complexType>
표 2는 분장 아바타를 표현하기 위한 구조화 언어를 개시한다.
표 2에서 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부(202)는 분장 아바타를 표현할 수 있다. 이 때, 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부(202)는 스펙트럼 정보 중 피부 스펙트럼에 대응하여 분장 아바타를 표현할 수 있다. 그리고, 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부(202)는 분장 아바타를 표현하기 위해 아바타와 관련된 정보를 확장할 수 있다. 일례로, 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부(202)는 ISO/IEC 23005-4 에서 정의되어 있는 분장 아바타의 기본 정보를 AvatarType으로 확장할 수 있다. 그리고, 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부(202)는 확장된 분장 아바타를 ISO/IEC 23005-4에서 Avatar 메타데이터의 하나의 타입으로 사용될 수 있다.
또한, 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부(202)는 화장품 정보를 서술하는 Cosmetic 메타데이터를 포함할 수 있다. 그리고, 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부(202)는 분장 정보를 서술하는 MakeupInfo 메타데이터를 포함할 수 있다.
그리고, 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부(202)는 피부 스펙트럼 정보에 따라 인정 정보를 기초한 분장 아바타를 생성할 수 있다.
<complexType name="CosmeticType">
<sequence>
<element name="Color" type="vwoc:CosmeticSpectrumType"/>
<element name="Characteristic" type="vwoc:CosmeticCharacteristicType" minOccurs="0"/>
<element name="Category" type="mpeg7:termReferenceType" minOccurs="0"/>
</sequence>
<attribute name="name" type="string" use="optional"/>
<attribute name="brand" type="string" use="optional"/>
<attribute name="modelNumber" type="string" use="optional"/>
<attribute name="colorNumber" type="string" use="optional"/>
</complexType>
<complexType name="CosmeticSpectrumType">
<sequence>
<choice>
<element name="Spectra" type="mpeg7:DoubleMatrixType"/>
<element name="SpectraURI" type="anyURI"/>
</choice>
<element name="CosmeticSpectrumTransformationModel" type="vwoc:PolynomialType"/>
</sequence>
</complexType>
<complexType name="PolynomialType">
<sequence>
<element name="Monomial" type="vwoc:MonomialType" maxOccurs="unbounded"/>
</sequence>
</complexType>
<complexType name="MonomialType">
<sequence>
<element name="Variable" type="vwoc:VariableType" minOccurs="0" maxOccurs="unbounded"/>
</sequence>
<attribute name="coefficient" type="double" use="optional"/>
</complexType>
<complexType name="VariableType">
<simpleContent>
<extension base="string">
<attribute name="exponential" type="positiveInteger" use="optional"/>
</extension>
</simpleContent>
</complexType>
<complexType name="CosmeticCharacteristicType">
<attribute name="form" type="vwoc:cosmeticFormType" use="optional"/>
<attribute name="glossProperty" type="vwoc:glossPropertyType" use="optional"/>
<attribute name="pearl" type="boolean" use="optional"/>
<attribute name="transmittancy" type="double" use="optional"/>
</complexType>
<simpleType name="cosmeticFormType">
<restriction base="string">
<enumeration value="Solid"/>
<enumeration value="Powder"/>
<enumeration value="Liquid"/>
<enumeration value="Cream"/>
<enumeration value="Gel"/>
</restriction>
</simpleType>
<simpleType name="glossPropertyType">
<restriction base="string">
<enumeration value="Glossy"/>
<enumeration value="Matt"/>
</restriction>
</simpleType>
표 3은 화장품 정보를 표현하기 위한 구조화 언어를 개시한다.
표 3에서 화장품 정보를 표현하기 위해, 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부(202)는 화장품의 색을 스펙트럼 형태로 표현할 수 있는 Color 메타데이터와, 화장품의 특성 정보를 서술하는 Characteristic 메타데이터, 화장품의 종류 정보를 서술하는 Category 메타데이터를 포함할 수 있다. 또한 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부(202)는 화장품의 이름을 나타내는 name, 브랜드(제조회사) 정보를 나타내는 brand, 모델 번호를 나타내는 modelNumber, 컬러 호수를 나타내는 colorNumber 속성 메타데이터를 포함할 수 있다.
또한, 화장품의 색 정보를 서술하는 Color 메타데이터는 화장품의 색을 스펙트럼 형태로 표현하기 위하여, 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부(202)는 스펙트럼 데이터를 표현하는 Spectra 메타데이터와 스펙트럼 데이터의 위치를 표현하는 SpectraURI 메타데이터 중 적어도 하나를 선택적으로 기술 할 수 있다. 그리고, 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부(202)는 피부색에 화장품 색의 적용 결과를 함수로 표현할 수 있는 CosmeticSpectrumTransformationModel 메타데이터를 포함할 수 있다. 이때, 분장 아바타는 피부색의 스펙트럼과 화장품 색의 스펙트럼을 조합할 때, 그 적용 결과에 따라 화장 결과에 따른 피부 색을 변환시킬 때 사용될 수 있다.
또한, 화장품의 특성을 표현하는 CosmeticCharacteristic 메타데이터는 화장품의 형태를 나타내는 form, 글로시 한 정도를 표현하는 glossProperty, 펄의 유무를 표현하는 pearl, 투명도를 표현하는 transmittancy 속성 메타데이터를 포함할 수 있다.
<complexType name="MakeupInfoType">
<sequence>
<element name="Tool" type="vwoc:MakeupToolType"/>
<element name="Region" type="vwoc:MakeupRegionType"/>
</sequence>
<attribute name="nbrOfTouch" type="positiveInteger" use="required”/>
</complexType>

<complexType name="MakeupToolType">
<sequence>
<element name="Usage" type="mpeg7:termReferenceType" minOccurs="0"/>
</sequence>
<attribute name="toolType" type="vwoc:cosmeticToolType" use="optional"/>
<attribute name="name" type="string" use="optional"/>
<attribute name="brand" type="string" use="optional"/>
<attribute name="modelNumber" type="string" use="optional"/>
<attribute name="sizeNumber" type="string" use="optional"/>
</complexType>

<simpleType name="cosmeticToolType">
<restriction base="string">
<enumeration value="Brush"/>
<enumeration value="Sponge"/>
<enumeration value="Powder Puff"/>
<enumeration value="Pen"/>
</restriction>
</simpleType>

<complexType name="MakeupRegionType">
<attribute name="region" type="vwoc:makeupRegionType" use="optional"/>
<attribute name="regionNumber" type="vwoc:unsigned4Vector" use="optional"/>
</complexType>

<simpleType name="makeupRegionType">
<restriction base="string">
<enumeration value="All"/>
<enumeration value="Lips"/>
<enumeration value="Eyebrow"/>
<enumeration value="Periocular"/>
<enumeration value="Cheek"/>
<enumeration value="Highlight"/>
<enumeration value="Shadow"/>
<enumeration value="Shading"/>
</restriction>
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<simpleType name="unsigned4Vector">
<list itemType="mpeg7:unsigned4"/>
</simpleType>
표 4는 분장 정보를 표현하기 위한 구조화 언어를 개시한다.
표 4에서 분장 정보를 표현하기 위해, 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부(202)는 분장 도구를 나타내는 Tool 메타데이터와, 분장 범위(영역)을 서술하는 Region 메타데이터, 분장 횟수 정보를 서술하는 nbrOfTouch 속성 메타데이터를 포함할 수 있다.
또한, 분장 도구를 나타나는 Tool 메타데이터는 분장도구의 사용범위를 나타내는 Usage 메타데이터와, 분장 도구의 형태를 표현하는 toolType 메타데이터, 분장 도구의 이름을 나타내는 name, 브랜드(제조회사) 정보를 나타내는 brand, 모델 번호를 나타내는 modelNumber, 호수(크기)를 나타내는 sizeNumber 속성 메타데이터를 포함할 수 있다.
또한, 분장 범위(영역)을 서술하는 Region 메타데이터는 분장 범위의 종류를 표현하는 region과 선택된 분장 범위의 위치를 표현하는 regionNumber 속성 메타데이터를 포함할 수 있다.
분장 정보 생성부(203)는 생성된 분장 아바타의 분장 정보를 생성할 수 있다. 이 때, 분장 정보 생성부(203)는 사용자로부터 사용자 단말을 통해 분장된 분장 아바타를 수신할 수 있다. 그리고, 분장 정보 생성부(203)는 분장된 분장 아바타를 기초하여 분장시 사용된 가상의 분장 도구 또는 분장 영역 등의 분장 정보를 생성할 수 있다.
다시 말해, 분장 정보 생성부(203)는 사용자가 사용자 단말을 통해 분장을 실시한 결과를 바탕으로 분장 아바타를 분장한 분장 도구, 분장 영역 등의 분장 정보를 생성할 수 있다.
제어 정보 결정부(204)는 분장 정보와 상기 스펙트럼 정보 메타데이터를 이용하여 상기 분장 아바타의 분장 상태를 제어할 수 있는 제어 정보를 결정할 수 있다. 제어 정보 결정부(204)는 분장 정보를 기초하여 스펙트럼 정보 메타데이터를 구성하는 피부 스펙트럼 정보와 화장품 스펙트럼 정보를 가져올 수 있다. 다시 말해, 제어 정보 결정부(204)는 가사의 분장 도구를 이용하여 분장한 분장 아바타의 피부 정보, 화장품 정보 등을 포함하는 분장 정보를 기초하여 이에 대응하는 피부 스펙트럼 정보와 화장품 스펙트럼 정보를 가져올 수 있다.
그리고, 제어 정보 결정부(204)는 스펙트럼 정보 메타데이터를 이용하여 분장 정보에 따라 분장 아바타의 분장 상태를 제어할 수 있는 제어 정보를 생성할 수 있다. 제어 정보 결정부(204)는 분장 정보에 기초하여 분장 아바타를 보다 실감나게 재현하기 위한 효과로 표현하기 위해 제어 정보를 생성할 수 있다. 이 때, 제어 정보는 분장 아바타의 실감 피부 컬러를 재현하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
분장 아바타 메타데이터 생성부(205)는 생성된 제어 정보 및 분장 정보에 대응하는 스펙트럼 정보 메타데이터를 이용하여 분장 아바타 메타데이터를 생성할 수 있다. 분장 아바타 메타데이터 생성부(205)는 실제의 분장 피부와 동일한 상기 분장 아바타의 피부를 재현한 분장 아바타 메타데이터를 생성할 수 있다. 보다 구체적으로 분장 아바타 메타데이터 생성부(205)는 제어 정보 및 분장 정보를 기초하여 피부 스펙트럼 정보와 컬러 스펙트럼을 조합할 수 있다. 분장 아바타 메타데이터 생성부(205)는 피부 스펙트럼 정보와 컬러 스펙트럼을 조합함으로써, 보다 정확하고, 세밀한 분장의 피부 컬러 정보를 도출할 수 있다. 다시 말해, 분장 아바타 메타데이터 생성부(205)는 피부 스펙트럼 정보와 컬러 스펙트럼을 조합하여 사용자가 분장한 분장 아바타를 현실의 분장 피부와 유사한 피부 컬러로 도출할 수 있다.
분장 아바타 생성 장치(201)는 스펙트럼 측정 장치를 통해 측정된 피부 스펙트럼 정보와 화장품 스펙트럼 정보를 기초하여 스펙트럼 정보 메타 데이터를 생성할 수 있다. 그리고, 분장 아바타 생성 장치(201)는 피부 스펙트럼 정보를 기초하여 분장 아바타를 생성할 수 있다. 분장 아바타 생성 장치(201)는 사용자의 사용자 단말을 통해 분장된 분장 아바타의 분장 정보를 생성할 수 있다. 분장 아바타 생성 장치는 분장 아바타와 분장 정보를 이용하여 실감나는 분장 아바타의 피부 컬러를 재현할 수 있다.
또한, 가상의 분장 도구를 이용하여 분장 아바타의 분장을 실시 했을 때, 분장 아바타 생성 장치(201)는 피부 스펙트럼 정보와 화장품 스펙트럼 정보를 이용하여 실제에 가까운 피부의 컬러를 재현할 수 있다.
그리고, 분장 아바타 생성 장치(201)는 분장 정보 및 제어 정보에 따라 실감나게 재현된 분장 아바타를 사용자 단말에 제공할 수 있다.
도 3은 일실시예에 따른 분장 아바타 생성 장치를 구현한 도면이다.
도 3을 참고하면, 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부(302)는 스펙트럼 측정 장치(301)로부터 사용자의 피부 정보 및 분장과 관련된 화장품 정보를 수신할 수 있다.
스펙트럼 정보 메타데이터 생성부(302)는 스펙트럼 측정 장치(301)로부터 수신한 사용자의 피부 정보에 대응하는 피부 스펙트럼 정보와 화장품 정보에 대응하는 화장품 스펙트럼 정보를 바탕으로 스펙트럼 정보 메타 데이터를 생성할 수 있다. 그리고, 생성된 스펙트럼 정보 메타 데이터는 데이터 저장부(303)에 저장될 수 있다. 이 때, 스펙트럼 정보 메타 데이터는 분장 아바타 생성 장치의 통신 채널을 통해 데이터 저장부(303)로 전송될 수 있다.
분장 정보 생성부(304)는 사용자 단말을 통해 분장된 분장 아바타를 수신할 수 있다. 이 때, 분장된 분장 아바타는 사용자로부터 사용자 단말(308)을 통해 분장된 것 일 수 있다. 그리고, 분장 정보 생성부(304)는 수신한 분장 아바타를 기초하여 분장 정보를 생성할 수 있다. 이 때, 분장 정보 생성부(304)는 수신한 분장 아바타의 분장의 실시 결과를 바탕으로 분장 시 사용된 분장 도구, 분장 영역 등의 분장 정보를 생성할 수 있다. 여기서, 분장 정보는 분장 아바타 생성 장치의 통신 채널을 통해 제어 정보 결정부(305)로 전송될 수 있다.
제어 정보 결정부(305)는 수신한 분장 정보 및 스펙트럼 정보 메타데이터를 이용하여 분장 아바타의 분장 상태를 제어할 수 있는 제어 정보를 생성할 수 있다. 이때, 제어 정보 결정부(305)는 데이터 저장부(303)에 저장된 스펙트럼 정보 메타데이터를 가져올 수 있다. 일례로, 제어 정보 결정부(305)는 분장 정보에 기초하여 이에 대응하는 피부 스펙트럼 정보 및 화장품 스펙트럼 정보를 가져올 수 있다. 제어 정보 결정부(305)는 분장 정보에 따라 분장 아바타에 표현될 현실에서 사용되는 사용자의 피부 색을 표현하는 피부 스펙트럼 정보 및 분장할 때 사용되는 화장품 스펙트럼 정보를 이용하여 분장 아바타를 보다 실감나게 재현하기 위한 제어 정보를 생성할 수 있다.
그리고, 분장 아바타 메타데이터 생성부(306)는 생성된 제어 정보 및 분장 정보에 대응하는 스펙트럼 정보 메타데이터를 이용하여 분장 아바타 메타데이터를 생성할 수 있다. 분장 아바타 메타데이터 생성부(205)는 제어 정보 및 분장 정보를 기초하여 피부 스펙트럼 정보와 컬러 스펙트럼을 조합하여 실제의 분장 피부와 동일한 상기 분장 아바타의 피부를 재현한 분장 아바타 메타데이터를 생성할 수 있다. 분장 아바타 메타데이터 생성부(306)는 제어 정보에 따라 실감나게 피부 칼라가 재현된 분장 아바타를 사용자 단말(308)로 제공할 수 있다.
분장 아바타 생성 장치는 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부(302)와 데이터 저장부(303)사이, 제어 정보 결정부(305)와 데이터 저장부(303) 사이, 분장 아바타 메타데이터 생성부(306)와 사용자 단말(308) 사이, 분장 정보 생성부(304)와 제어 정보 결정부(305) 사이를 연결할 수 있는 통신 채널을 포함할 수 있다.
통신 채널은 광케이블 또는 랜(UTP)케이블과 같은 유선망으로 연결하여 특정 통신 규약으로 데이터를 송수신할 수 있다. 그리고, 통신 채널은 무선 통신 방식을 이용하여 데이터 송수신을 수행할 수 있다. 일례로, 통신 채널은 CDMA, WCDMA, FDMA 와 같은 이동통신, 블루투스, 와이브로, 무선랜 등을 포함할 수 있다. 또한, 통신 채널은 기재된 통신 채널에 한정되지 않고, 데이터를 송수신할 수 있는 다양한 통신 방식을 적용하여 통신할 수 있다.
일실시예에 따라 스펙트럼 측정 장치(301)로부터 들어오는 값들을 바탕으로 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부(302)는 스펙트럼 정보 메타데이터를 생성할 수 있다. 그리고, 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부(302)는 통신 채널을 이용하여 데이터 저장부(303)로 전송 할 수 있다. 그리고, 데이터 저장부(303)는 수신한 스펙트럼 정보 메타데이터를 저장할 수 있다. 분장 정보 생성부(304)는 사용자가 사용자 단말(308)을 통해 가상세계의 분장 아바타에 가상 분장 도구를 이용하여, 분장을 실시한 결과를 바탕으로 분장 정보를 생성할 수 있다. 분장 정보 생성부(304)는 통신 채널을 이용하여 생성한 분장 정보를 제어 정보 결정부(305)에 전송할 수 있다. 제어 정보 결정부(305)는 데이터 저장부(303)에 저장된 분장 아바타에 표현될 현실 세계의 사용자의 피부 컬러를 나타내는 피부 스펙트럼 정보와 분장할 때 사용된 화장품 컬러 정보를 나타내는 화장품 스펙트럼 정보를 가져올 수 있다. 그리고, 제어 정보 결정부(305)는 분장 정보 생성부(304)에서 전송된 분장 정보를 이용하여, 분장 아바타의 상태를 제어할 수 있는 제어 정보를 생성할 수 있다. 제어 정보 결정부(305)는 생성한 제어 정보를 분장 아바타 메타데이터 생성부(306)로 전송할 수 있다. 분장 아바타 메타데이터 생성부(306)는 분장 아바타 메타데이터를 생성하고 통신 채널을 이용하여 가상 환경 서비스부(307)로 분장 아바타 메타데이터를 전송할 수 있다. 가상 환경 서비스부(307)는 전달 받은 분장 아바타 메타데이터를 바탕으로 사용자 단말(308)를 통해 실감 피부 컬러 재현 서비스를 제공할 수 있다.
도 4는 일실시예에 따른 분장 아바타 생성 방법을 도시한 도면이다.
단계(401)에서 분장 아바타 생성 장치는 사용자의 피부 정보에 따른 피부 스펙트럼 정보 및 분장에 사용되는 화장품의 색상 정보와 관련된 화장품 스펙트럼 정보를 이용하여 스펙트럼 정보 메타데이터를 생성할 수 있다. 이 때, 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부(202)는 스펙트럼 측정 장치를 통해 측정된 사용자의 피부 색과 화장품 색을 변환하여 스펙트럼 정보 데이터를 생성할 수 있다.
분장 아바타 생성 장치는 구조화 언어의 확장성 생성 언어(XML)의 스키마 형태로 스펙트럼 정보 메타데이터를 생성할 수 있다. 그리고, 분장 아바타 생성 장치는 확장성 생성 언어(XML)를 이용하여 피부 스펙트럼 정보 및 화장품 스펙트럼 정보를 측정할 수 있다. 또한, 분장 아바타 생성 장치는 확장성 생성 언어(XML)를 이용하여 분장 아바타를 표현할 수 있다.
단계(402)에서 분장 아바타 생성 장치는 사용자 단말을 통해 수신한 분장 아바타에 대한 분장 정보를 생성할 수 있다. 구체적으로 분장 아바타 생성 장치는 사용자가 사용자 단말을 통해 분장한 분장 아바타를 수신할 수 있다. 분장 아바타 생성 장치는 분장 아바타의 분장 결과를 바탕으로 분장 시 사용된 분장 도구, 분장 영역 등의 분장 정보를 생성할 수 있다.
단계(403)에서 분장 아바타 생성 장치는 분장 아바타의 분장 상태를 제어할 수 있는 제어 정보를 생성 할 수 있다. 다시 말해, 분장 아바타 생성 장치는 분장 정보와 상기 스펙트럼 정보 메타데이터를 이용하여 상기 분장 아바타의 분장 상태를 제어할 수 있는 제어 정보를 결정할 수 있다. 제어 정보 결정부(204)는 분장 정보에 기초하여 분장 아바타를 보다 실감나게 재현하기 위한 효과로 표현하기 위해 제어 정보를 생성할 수 있다. 여기서, 제어 정보는 분장 아바타의 실감 피부 컬러를 재현하기 위한 정보일 수 있다.
단계(404)에서 분장 아바타 생성 장치는 생성된 제어 정보 및 분장 정보에 대응하는 스펙트럼 정보 메타데이터를 이용하여 분장 아바타 메타데이터를 생성할 수 있다. 분장 아바타 생성 장치는 제어 정보 및 분장 정보를 기초하여 피부 스펙트럼 정보와 컬러 스펙트럼을 조합할 수 있다. 분장 아바타 생성 장치는 피부 스펙트럼 정보와 컬러 스펙트럼을 조합함으로써, 보다 정확하고, 세밀한 분장 후의 피부 컬러 정보를 도출할 수 있다. 다시 말해, 분장 아바타 생성 장치는 피부 스펙트럼 정보와 컬러 스펙트럼을 조합하여 사용자가 분장한 분장 아바타를 현실의 분장 피부와 유사한 피부 컬러로 도출할 수 있다.
분장 아바타 생성 장치는 사용자의 피부 스펙트럼 정보와 분장과 관련된 화장품 스펙트럼 정보를 이용하여 분장 아바타를 분장함으로써, 현실에서 사용자의 피부에 분장했을 때와 동일한 피부 톤으로 실감나는 피부 컬러를 재현할 수 있다.
또한, 분장 아바타 생성 장치는 분장 아바타를 현실에서 분장했을 때와 동일한 피부 톤으로 실감나는 피부 컬러를 재현함으로써, 일반 분장 또는 특수 분장이 요구되는 방송, 연극 등의 분야에서 분장과 관련된 기획 회의에 소모되는 시간 및 경비를 절감시킬 수 있다.
그리고, 분장 아바타 생성 장치는 분장 아바타를 현실에서 분장했을 때와 동일한 피부 톤으로 실감 피부 컬러를 재현함으로써, 일반 분장 또는 특수 분장의 교육 분야에서 교육 동안 발생하는 분장 자원의 낭비 및 환경 오염 문제를 개선시킬 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
101: 분장 아바타 생성 장치
102: 피부 스펙트럼 정보
103: 분장 아바타
104: 사용자 단말

Claims (16)

  1. 사용자의 피부 스펙트럼 정보 및 분장과 관련된 화장품 스펙트럼 정보를 이용하여 스펙트럼 정보 메타데이터를 생성하는 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부;
    상기 사용자로부터 사용자 단말을 통해 분장된 분장 아바타를 수신하여, 상기 분장 아바타의 분장 정보를 생성하는 분장 정보 생성부;
    상기 분장 정보와 상기 스펙트럼 정보 메타데이터를 이용하여 상기 분장 아바타의 분장 상태를 제어할 수 있는 제어 정보를 결정하는 제어 정보 결정부; 및
    상기 제어 정보 및 상기 분장 정보에 대응하는 스펙트럼 정보 메타데이터를 이용하여 분장 아바타 메타데이터를 생성하는 분장 아바타 메타데이터 생성부
    를 포함하는 분장 아바타 생성 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 스펙트럼 정보 메타데이터 생성부는,
    상기 사용자의 피부 정보에 따른 피부 스펙트럼 정보 및 화장품의 색상 정보와 관련된 화장품 스펙트럼 정보를 이용하여 상기 스펙트럼 정보 메타데이터를 생성하는 분장 아바타 생성 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 분장 아바타는,
    상기 피부 스펙트럼 정보에 따라 서로 다른 분장 아바타의 인종 정보를 포함하는 분장 아바타 생성 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 분장 정보 생성부는,
    상기 분장된 분장 아바타의 결과를 기초하여 분장 시 사용된 분장 도구, 분장 영역 중 적어도 하나 이상을 포함하는 분장 정보를 생성하는 분장 아바타 생성 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 분장 아바타 메타데이터 생성부는,
    상기 분장 정보에 따라 상기 분장 아바타의 피부 정보를 나타내는 피부 스펙트럼 정보를 추출하여 분장 아바타 메타데이터를 생성하는 분장 아바타 생성 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 분장 아바타 메타데이터 생성부는,
    상기 분장 정보에 따라 상기 분장 아바타에 분장 시 표현되는 상기 화장품 정보를 나타내는 화장품 스펙트럼 정보를 추출하여 분장 아바타 메타데이터를 생성하는 분장 아바타 생성 장치.
  7. 제5항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 분장 아바타 메타데이터 생성부는,
    상기 제어 정보를 기초하여 상기 추출된 피부 스텍트럼 정보 및 상기 화장품 스펙트럼 정보에 따라 분장 상태가 제어된 상기 분장 아바타의 분장 아바타 메타데이터를 생성하는 분장 아바타 생성 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 분장 아바타 메타데이터 생성부는,
    실제의 분장 피부와 동일한 상기 분장 아바타의 피부를 재현한 분장 아바타 메타데이터를 생성하는 분장 아바타 생성 장치.
  9. 사용자의 피부 스펙트럼 정보 및 분장과 관련된 화장품 스펙트럼 정보를 이용하여 스펙트럼 정보 메타데이터를 생성하는 단계;
    상기 사용자로부터 사용자 단말을 통해 분장한 분장 아바타를 수신하여, 상기 분장 아바타의 분장 정보를 생성하는 단계;
    상기 분장 정보와 상기 스펙트럼 정보 메타데이터를 이용하여 상기 분장 아바타의 분장 상태를 제어할 수 있는 제어 정보를 결정하는 단계; 및
    상기 제어 정보 및 상기 분장 정보에 대응하는 스펙트럼 정보 메타데이터를 이용하여 분장 아바타 메타데이터를 생성하는 단계;
    를 포함하는 분장 아바타 생성 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 스펙트럼 정보 메타데이터를 생성하는 단계는,
    상기 사용자의 피부 정보에 따른 피부 스펙트럼 정보 및 화장품의 색상 정보와 관련된 화장품 스펙트럼 정보를 이용하여 상기 스펙트럼 정보 메타데이터를 생성하는 분장 아바타 생성 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 분장 아바타는,
    상기 피부 스펙트럼 정보에 따라 서로 다른 분장 아바타의 인종 정보를 포함하는 분장 아바타 생성 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 분장 아바타의 분장 정보를 생성하는 단계는,
    상기 분장된 분장 아바타의 결과를 기초하여 분장 시 사용된 분장 도구, 분장 영역 중 적어도 하나 이상을 포함하는 분장 정보를 생성하는 분장 아바타 생성 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 분장 아바타 메타데이터를 생성하는 단계는,
    상기 분장 정보에 따라 상기 분장 아바타의 피부 정보를 나타내는 피부 스펙트럼 정보를 추출하여 분장 아바타 메타데이터를 생성하는 분장 아바타 생성 방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 분장 아바타 메타데이터를 생성하는 단계는,
    상기 분장 정보에 따라 상기 분장 아바타에 분장 시 표현되는 상기 화장품 정보를 나타내는 화장품 스펙트럼 정보를 추출하여 분장 아바타 메타데이터를 생성하는 분장 아바타 생성 방법.
  15. 제13항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 분장 아바타 메타데이터를 생성하는 단계는,
    상기 제어 정보를 기초하여 상기 추출된 피부 스텍트럼 정보 및 상기 화장품 스펙트럼 정보에 따라 분장 상태가 제어된 상기 분장 아바타의 분장 아바타 메타데이터를 생성하는 분장 아바타 생성 방법.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 분장 아바타 메타데이터 생성부는,
    실제의 분장 피부와 동일한 상기 분장 아바타의 피부를 재현한 분장 아바타 메타데이터를 생성하는 분장 아바타 생성 방법.
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Shin, Won-Sun, and Sae-Young Shin. "3D art make up design process utilizing digital drawing technique and special make up." Journal of Fashion Business 15.2 (2011) *

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KR102024903B1 (ko) 2019-09-25

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