KR20130120115A - 단말기 및 이를 이용한 마우스 구현 방법 - Google Patents

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KR20130120115A KR1020120043137A KR20120043137A KR20130120115A KR 20130120115 A KR20130120115 A KR 20130120115A KR 1020120043137 A KR1020120043137 A KR 1020120043137A KR 20120043137 A KR20120043137 A KR 20120043137A KR 20130120115 A KR20130120115 A KR 20130120115A
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Abstract

본 발명의 실시 예에 따른 단말기는 외부와의 통신을 위한 통신부; 상기 단말기의 주변 영상을 촬영하는 카메라; 및 상기 카메라가 사진 촬영 기능 및 마우스 기능 중 어느 하나의 기능에 대응하는 동작이 수행되도록 제어하는 제어부를 포함하며, 상기 카메라는, 상기 제어부의 제어신호에 따라 상기 사진 촬영 기능에서 상기 단말기의 주변 영상을 촬영하여 저장하고, 상기 제어부의 제어신호에 따라 상기 마우스 기능에서 상기 단말기의 움직임에 따른 이동 정보를 획득하며, 상기 제어부는, 상기 마우스 기능에서 상기 카메라를 통해 단말기의 이동 정보가 획득되면, 상기 통신부를 통해 상기 획득한 이동 정보를 외부로 전송한다.

Description

단말기 및 이를 이용한 마우스 구현 방법{TERMINAL AND MOUSE EMBODYING METHOD THEREOF}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 특히 카메라가 내장된 이동 단말기를 이용하여 마우스 기능을 구현할 수 있는 이동 단말기 및 이를 이용한 마우스 구현 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 마우스 구현 시스템을 설명하는 도면이다.
도 1을 참조하면, 마우스 구현 시스템은, 컴퓨터(10)와 마우스(20)를 포함한다.
컴퓨터(10)는 통신 포트(12) 및 상기 통신 포트(12)에 연결된 신호 수신부(14)를 포함한다.
신호 수신부(14)는 마우스(20)를 통해 무선으로 전송되는 신호를 수신하고, 상기 수신된 신호를 컴퓨터(10)로 전달한다.
컴퓨터(10)는 상기 신호 수신부(14)를 통해 수신되는 신호를 수신하고, 상기 수신된 신호에 대응하는 처리를 수행한다.
마우스(20)는 내부에 센서(예를 들어, 자이로 센서)를 구비하고 있으며, 상기 센서를 통해 감지되는 움직임 변화에 대응하는 정보를 전송한다.
즉, 상기와 같은 종래 기술에 따른 마우스 구현 시스템은 컴퓨터(100)에서 무선으로 마우스(20)를 동작시키기 위해 마우스(20)에 별도의 센서를 장착하여 마우스(20)의 움직임 변화를 감지하고, 상기 감지한 움직임 변화에 따른 정보를 상기 통신 포트(12)에 연결된 신호 수신부(14)를 통해 수신하여, 마우스(20)의 움직임에 따른 커서 제어를 실현하게 된다.
그러나, 상기와 같이 종래 기술에 따른 마우스 구현 시스템은 마우스(20)의 움직임을 감지하기 위해 상기 마우스(20) 내부에 별도의 센서를 장착해야 한다.
또한, 상기 마우스(20)가 광마우스인 경우에는, 상기 마우스(20) 내부에 별도의 광 발생기와 광 수신기를 구비해야 한다.
즉, 종래 기술에 따르면 마우스를 구현하기 위해서는 마우스(20) 내부에 별도의 센서(자이로 센서, 또는 광센서)를 구비해야 하며, 이에 따라 제품 단가가 상승하는 문제점이 있다.
따라서, 별도의 부가적인 장치의 추가 없이 단말기 자체에 구비된 구성요소들을 이용하여 마우스 기능을 구현할 수 있는 방법이 요구되고 있는 실정이다.
본 발명에 따른 실시 예에 의하면, 별도의 부가적인 구성요소의 추가 없이, 단말기 자체가 가지는 고유의 기능을 이용하여 마우스 기능을 구현할 수 있는 단말기 및 이를 이용한 마우스 구현 방법을 제공하도록 한다.
본 발명에 따른 실시 예에서는, 단말기 자체에 구비된 카메라 및 플래시를 이용하여 마우스 기능을 구현할 수 있는 단말기 및 이를 이용한 마우스 구현 방법을 제공하도록 한다.
제안되는 실시 예에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 제안되는 실시 예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 단말기는, 상기 단말기의 외관을 형성하는 본체; 상기 단말기의 본체 내에 내장되며, 상기 본체의 전면을 촬영하는 전면 카메라; 및 상기 단말기의 본체 내에 내장되며, 상기 본체의 후면을 촬영하는 후면 카메라; 를 포함하며, 상기 전면 및 후면 카메라는, 상기 단말기의 동작 상태에 따라 주변 영상을 촬영하는 사진 촬영 동작 및 상기 단말기의 움직임에 따른 이동 정보를 획득하는 마우스 동작 중 어느 하나의 동작을 수행한다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 단말기는 외부와의 통신을 위한 통신부; 상기 단말기의 주변 영상을 촬영하는 카메라; 및 상기 카메라가 사진 촬영 기능 및 마우스 기능 중 어느 하나의 기능에 대응하는 동작이 수행되도록 제어하는 제어부를 포함하며, 상기 카메라는, 상기 제어부의 제어신호에 따라 상기 사진 촬영 기능에서 상기 단말기의 주변 영상을 촬영하여 저장하고, 상기 제어부의 제어신호에 따라 상기 마우스 기능에서 상기 단말기의 움직임에 따른 이동 정보를 획득하며, 상기 제어부는, 상기 마우스 기능에서 상기 카메라를 통해 단말기의 이동 정보가 획득되면, 상기 통신부를 통해 상기 획득한 이동 정보를 외부로 전송한다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 카메라를 구비한 단말기의 마우스 구현 방법은 사진 촬영 기능 및 마우스 기능 중에서 상기 카메라를 이용하여 구현할 기능을 선택하는 단계; 상기 마우스 기능이 선택되면, 상기 카메라를 이용하여 상기 단말기의 주변 영상을 촬영하는 단계; 상기 촬영된 주변 영상을 분석하여, 상기 단말기의 움직임 값을 계산하는 단계; 및 상기 계산된 움직임 값을 상기 단말기와 연결된 외부 장치로 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 실시 예에 의하면, 단말기에서 제공하는 카메라 및 통신 기능을 이용하여 터치 방식의 마우스 기능을 제공해줌으로써, 별도의 마우스 지참 없이 필요에 따라 단말기를 마우스로 활용할 수 있어 사용자 편의성을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 실시 예에서는 근거리 무선 통신에 따라 암호화된 데이터 또는 목적지 정보가 포함된 데이터를 송수신함으로써, 상기 데이터에 의해 의도하지 않은 기기의 제어가 이루어지는 불편함을 해소할 수 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 마우스 구현 시스템을 설명하는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 단말기(100)의 외관을 설명하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 마우스 기능 구현을 위한 단말기의 동작 상태를 설명하는 도면이다.
도 5는 도 4에 의한 위치 정보 획득 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명에 따른 단말기에 부착되는 외장 케이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 제 2 실시 예에 따른 마우스 기능 구현을 위한 단말기의 동작 상태를 설명하는 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따라 제공되는 인터페이스 화면을 나타낸 도면이다.
도 9 내지 11은 본 발명의 실시 예에 따른 단말기의 마우스 구현 방법을 단계별로 설명하는 도면이다.
이하의 내용은 단지 본 발명의 원리를 예시한다. 그러므로 당업자는 비록 본 명세서에 명확히 설명되거나 도시되지 않았지만 본 발명의 원리를 구현하고 본 발명의 개념과 범위에 포함된 다양한 장치를 발명할 수 있는 것이다. 또한, 본 명세서에 열거된 모든 조건부 용어 및 실시 예들은 원칙적으로, 본 발명의 개념이 이해되도록 하기 위한 목적으로만 명백히 의도되고, 이와 같이 특별히 열거된 실시 예들 및 상태들에 제한적이지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 발명의 원리, 관점 및 실시 예들뿐만 아니라 특정 실시 예를 열거하는 모든 상세한 설명은 이러한 사항의 구조적 및 기능적 균등물을 포함하도록 의도되는 것으로 이해되어야 한다. 또한 이러한 균등물들은 현재 공지된 균등물뿐만 아니라 장래에 개발될 균등물 즉 구조와 무관하게 동일한 기능을 수행하도록 발명된 모든 소자를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
따라서, 예를 들어, 본 명세서의 블록도는 본 발명의 원리를 구체화하는 예시적인 회로의 개념적인 관점을 나타내는 것으로 이해되어야 한다. 이와 유사하게, 모든 흐름도, 상태 변환도, 의사 코드 등은 컴퓨터가 판독 가능한 매체에 실질적으로 나타낼 수 있고 컴퓨터 또는 프로세서가 명백히 도시되었는지 여부를 불문하고 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 수행되는 다양한 프로세스를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.
이하에서는, 카메라 및 통신 기능을 이용하여 터치 방식의 마우스 기능을 제공해줌으로써, 별도의 마우스 지참 없이 필요에 따라 마우스로 활용할 수 있는 단말기에 대해 설명하기로 한다.
본 명세서에서 설명되는 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 통신 기능과 카메라 기능이 구비된 어느 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
다음은 도 2를 참고하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기의 내부 구조를 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 단말기(100)는 무선 통신부(110), 카메라부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다.
도 2에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 2를 참조하면, 카메라부(120)는 카메라 기능을 실행시키기 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 램프(122) 등이 포함될 수 있다.
카메라(121)는 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다. 본 발명의 바람직한 실시 예에서의 카메라(121)는 단말기(100)의 전면에 구비된 전면 카메라와, 후면에 구비된 후면 카메라를 포함할 수 있다.
특히, 카메라(121)는 복수의 동작 모드에서 동작을 수행한다.
상기 동작 모드에는 카메라 촬영 기능과 마우스 기능을 포함한다.
상기 카메라 촬영 기능은 일반적으로 단말기(100)에서 제공하는 사진 촬영 기능이다.
마우스 기능은 상기 카메라(121)를 이용하여 단말기(100)의 위치 정보를 획득하고, 상기 획득한 위치 정보를 이용하여 별도의 외부장치(예를 들어, 컴퓨터)의 커서 제어 등을 실행하기 위한 기능이다.
여기에서, 상기 마우스 기능은 상기 카메라(121) 중 전면에 위치한 카메라가 이용되는지, 아니면 후면에 위치한 카메라가 이용되는지에 따라 서로 다른 방식에 의해 구현될 수 있다.
상기 마우스 기능에 대해서는 후술하기로 한다.
또한, 도면에는 도시하지 않았지만, 단말기는 마이크(도시하지 않음)를 더 포함할 수 있다. 마이크는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 단말기(100)의 개폐 상태, 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 본체의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 본체의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 2를 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 작성된 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
특히, 상기 제어부(180)는 상기 카메라부(120)의 동작 상태를 결정하고, 상기 결정한 동작 상태에 의거하여, 상기 카메라부(120)의 동작이 이루어지도록 제어한다.
즉, 제어부(180)는 카메라부(120)가 사진 촬영 기능을 수행하는 경우, 상기 카메라(121) 및 램프(122)에 의해 획득되는 촬영 영상을 수신하고, 그에 따라 상기 촬영 영상이 메모리(160)에 저장되도록 한다.
또한, 제어부(180)는 카메라부(120)가 마우스 기능을 수행하는 경우, 상기 카메라부(120)에서 획득되는 영상에 따라 단말기(100)의 이동 위치에 대응하는 위치 정보를 획득하고, 상기 획득한 위치 정보를 무선 연결된 외부 장치(예를 들어, 컴퓨터)로 전송한다.
제어부(180)에 의해 구현되는 마우스 기능에 대해서는 후술하기로 한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 단말기(100)의 외관을 설명하는 도면이다.
도 3을 참조하면, 단말기(100)의 전면에는 단말기(100)의 외관을 형성하는 본체(200)와, 출력부(210)와, 사용자 입력부(220)와, 전면 카메라(230)를 포함한다.
그리고, 단말기(100)의 후면에는 후면 카메라부(240)가 형성되는데, 이때 상기 후면 카메라부(240)는 후면 카메라(242)와, 램프(244)를 포함한다. 이때, 램프(244)는 야간이나 주위 환경이 어두운 경우에 사진 촬영을 위해서, 상기 단말기(100)의 주변으로 빛을 발생하는 플래시이다.
상기 출력부(210), 사용자 입력부(220), 전면 카메라(230) 및 후면 카메라(242) 및 램프(244)는 상기에서 일부 설명하였으므로, 이에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
도 4 내지 8을 참조하여, 상기 단말기(100)에서 구현되는 마우스 기능에 대해 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 마우스 기능 구현을 위한 단말기의 동작 상태를 설명하는 도면이다.
도 4를 참조하면, 우선적으로 사용자는 단말기(100)의 동작 상태를 설정해야 한다. 상기 단말기의 동작 상태는 다양한 동작 상태를 포함하고 있는데, 이때 상기 동작 상태가 의미하는 바는 카메라를 이용하여 구현되는 기능에 대한 동작 상태이다.
사용자는 상기 카메라를 이용하여 일반적인 사진 촬영 기능을 실행할 것인지, 아니면 마우스 기능을 실행할 것인지에 대한 동작 상태를 설정할 수 있다.
또한, 사용자는 상기 카메라를 이용하여 마우스 기능을 실행하기 위한 동작 상태를 설정하였다면, 복수의 카메라 중 어느 카메라를 이용하여 마우스 기능을 실행할 것인지에 대한 동작 상태를 설정할 수 있다.
즉, 사용자는 단말기(100)의 본체(200)로부터 후면(배면)에 배치된 카메라(후면 카메라)를 이용하여 마우스 기능을 구현할 것인지, 아니면 전면에 배치된 카메라(전면 카메라)를 이용하여 마우스 기능을 구현할 것인지에 대해 설정할 수 이TEk.
도 4는, 단말기(100)의 후면에 배치된 후면 카메라를 이용하여 마우스 기능을 구현하는 방법을 설명하는 도면이다.
우선적으로, 사용자는 바닥(예를 들어, 책상)에 단말기(100)를 올려놓는다. 다시 말해서, 단말기(100)의 후면 카메라가 바닥에 놓이도록 한다.
이때, 단말기(100)의 후면에 위치한 후면 카메라부(240)는 상기 마우스 기능이 설정됨에 따라 계속적인 동작을 수행한다. 즉, 후면 카메라부(240)에 구비된 램프(244)는 계속하여 빛을 발생하게 되며, 상기 램프(244)를 통해 발생한 빛이 상기 바닥면에 의해 반사되어 후면 카메라(242)에 입력된다.
이때, 상기 단말기(100)의 본체(200)가 A 위치에서 B 위치로 이동한 경우, 상기 램프(244) 및 후면 카메라(242)는 상기 빛의 발생 및 바닥면에 의해 반사된 빛의 수신에 따라 상기 단말기(100)의 이동 위치에 대한 위치 정보를 획득한다.
또한, 상기 위치 정보가 획득되면, 단말기(100)는 상기 획득한 위치 정보(예를 들어, 이동 방향 및 이동 거리)를 기연결된 컴퓨터(도시하지 않음)로 전송하며, 상기 전송한 위치 정보를 토대로 컴퓨터의 화면 내에 위치한 마우스 커서의 위치가 변경되도록 한다.
도 5는 도 4에 의한 위치 정보 획득 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 램프(242)는 단말기(100)가 놓인 바닥면(예를 들어, 책상과 같은 작업대 표면)으로 광을 발생한다.
이때, 상기 램프(242)에 의해 발생하는 빛은 한 방향으로만 전달되지 않고, 여러 방향으로 산란된다.
이에 따라, 본 발명의 실시 예에서는 상기 램프(242)의 주변에 설치되며, 상기 램프(242)에 의해 발생하는 빛의 산란을 막는 차폐 부재(246)가 설치된다.
상기 차폐 부재(246)는 상기 램프(242)의 주변에 설치되어, 상기 램프(242)에 의해 발생하는 빛이 한쪽 방향으로만 전달되도록 상기 빛을 포집하는 역할을 한다. 이때, 상기 차폐 부재(246)의 기능상, 상기 차폐 부재(246)는 빛을 투과하는 투과성 소재보다는 빛을 반사하거나 빛의 투과를 차단하는 소재로 제조되는 것이 바람직하다.
후면 카메라(244)는 이미지 센서(도시하지 않음)를 포함한다.
이때, 상기 램프(242)에 의해 발생한 빛이 상기 바닥면에 의해 반사되면, 상기 반사된 빛은 수백 개의 픽셀로 구성된 후면 카메라(명확하게는, 이미지 센서)(244)에 입력된다.
후면 카메라(244)는 픽셀 간의 차이를 비교하여 상기 바닥면의 모양을 감지한다. 그리고, 후면 카메라(244)는 이전 샘플 기간에 만들어진 패턴과 상기 감지한 모양을 비교하여, 상기 단말기(100)의 움직임 값을 계산한다.
이때, 일반적으로 단말기(100)의 움직임 값을 계산하기 위해서는 기준 프레임으로 선택되어 저장되어 있는 하나의 전체 프레임에서 기준 영역을 설정한다.
그리고, 현재 입력된 샘플 프레임과 기준 영역과의 상관 관계를 샘플 프레임의 왼쪽 상단 끝에서 시작하여, 한 픽셀 단위로 지그재그(zigzag) 방향으로 스캐닝하면서 이동하여, 오른쪽 하단 끝에 이를 때까지의 상관 관계를 계산한다.
이후, 후면 카메라(244)는 가장 상관 관계가 높은 샘플 프레임의 위치를 찾아내어 움직인 방향과 거리를 픽셀 단위로 계산한다. 또한, 상기 단말기(100)의 움직임 값을 계산하기 위한 상관 관계는 일반적으로 입력된 샘플 프레임과 기준 프레임을 비교하여, 0.5 픽셀 이상 움직일 경우에는 1 픽셀이 움직인 것으로 계산하고, 0.5 픽셀 미만으로 움직일 경우에는 움직임이 없는 것으로 계산한다.
또한, 후면 카메라(244)는 일정 값 이상의 움직임이 발생하면, 현재 입력된 샘플 프레임의 전체 이미지 센서의 픽셀 값을 기준 프레임으로 갱신하고, 이 갱신된 기준 프레임을 다음 샘플링할 때, 기준 프레임으로 사용한다.
상기와 같이, 후면 카메라(244)는 제 1 마우스 기능 동작 상태에서 동작하여, 상기 단말기(100)의 이동 방향 및 이동 거리에 대응하는 위치 정보를 획득한다.
이때, 일반적으로, 상기 램프(242)에서 발생한 빛이 상기 바닥면에 의해 반사되어 상기 후면 카메라(244)까지 입력되기 위해서는 상기 바닥면과 상기 후면 카메라(244) 사이의 일정 거리(d)가 필요하게 된다.
즉, 상기 바닥면과 상기 후면 카메라(244)까지의 거리가 상기 일정 거리보다 가까우면, 효율적인 이동 정보의 획득이 어려운 문제가 있다.
이에 따라, 본 발명에서는 상기 램프(242)에서 발생한 빛의 이동 거리에 따라 상기 램프(242)와 바닥면 사이의 거리를 최대화하기 위해, 상기 램프(242)를 수직 방향이 아닌 일정 경사각을 가지도록 상기 단말기(100)의 본체(200) 내에 배치한다.
이때, 상기 단말기(100)의 성능이나 크기에 따라 상기 후면 카메라(244)와 바닥면 사이의 거리가 상기 일정 거리(d)보다 가까울 수 있다.
이에 따라, 본 발명에서는 상기 일정 거리를 확보할 수 있도록 별도의 외장 케이스를 제공한다.
즉, 도 6을 참조하면, 상기 단말기(100)의 후면에 배치된 후면 카메라(244)는 상기 단말기(100)가 상기 바닥면에 놓일 때를 기준으로 상기 바닥면과 거의 접촉하는 위치에 배치되는 것을 확인할 수 있다.
즉, 상기 후면 카메라(244)가 상기 바닥면에 거의 접촉하게 되면, 상기 램프(242)를 통해 발생한 빛을 효율적으로 수신할 수 없게 되며, 이에 따라 상기 단말기(100)의 이동 위치에 대응하는 위치 정보를 정확하게 파악할 수 없는 문제가 있다.
이에 따라, 본 발명에서는 상기 단말기(100)의 후면에 부착되어, 상기 단말기(100)의 후면이 바닥면에 놓일 때, 상기 단말기(100)의 후면 카메라(244)와 바닥면 사이의 일정 거리(d)를 확보해줄 수 있는 외장 케이스(300)를 제공한다.
상기 외장 케이스(300)는 상기 후면 카메라(244)를 덮으며, 상기 단말기(100)의 후면에 부착되기 때문에, 상기 단말기(100)의 램프(242)에서 발생하는 빛의 경로에 영향을 줄 수 있다.
이에 따라, 상기 외장 케이스(300)는 상기 램프(242)에서 발생한 빛의 이동 경로에 영향을 주지 않도록 상기 빛을 투과할 수 있는 투과성 소재로 제조되는 것이 바람직하다.
또한, 단말기(100)를 이용하여 제 1 마우스 기능을 구현하는 경우, 상기 단말기(100)의 후면은 바닥면에서 계속 이동하기 때문에, 상처가 발생할 수 있다.
이에 따라, 본 발명에 따른 실시 예에서는 상기 외장 케이스(300)를 제공하여, 상기 단말기(100)의 후면 보호 및 일정 거리 확보가 용이하도록 한다.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 마우스 기능을 설명하는 도면이다.
도 7을 참조하면, 단말기(100)의 전면에 구비된 전면 카메라(230)를 이용하여 마우스 기능을 구현할 수 있다.
이때, 일반적으로 단말기(100)의 전면은 셀프 사진 촬영을 위한 용도로 사용되며, 이에 따라 별도의 플래시가 존재하지 않는다.
이에 따라, 상기 전면 카메라(230)를 이용하여 마우스 기능을 구현하는 경우에는, 별도의 램프에서 발생하는 빛을 수광하여 상기 단말기(100)의 이동 정보를 획득하지 않고, 천정의 영상을 촬영하고, 상기 촬영되는 영상의 이동을 감지함으로써, 상기 단말기(100)의 이동 방향을 파악한다.
즉, 단말기(100)가 A 위치에서 B 위치로 이동한 경우, 상기 전면 카메라(230)를 통해 촬영되는 영상에는 차이가 발생한다.
이에 따라, 전면 카메라(230)는 영상 촬영을 계속하여 수행하고, 그에 따라 촬영되는 영상을 분석하여 단말기(100)의 이동 방향 및 이동 거리를 파악한다.
즉, 전면 카메라(230)는 천장을 계속하여 촬영하고, 그에 따라 촬영되는 영상을 기준으로 단말기의 이동이 감지된 경우, 상기 감지한 단말기의 이동에 따른 이동 정보를 획득하고, 그에 따라 상기 획득한 이동 정보를 제어부(180)로 전달한다.
이때, 상기 전면 카메라(230)를 이용하여 마우스 기능을 구현하는 경우, 전면 카메라(230)에 잡힌 영상에 움직이는 물체가 존재하지 않도록 하는 것이 바람직하다.
그런, 보통 상기 마우스 기능은 책상 위 등의 고정 위치에서 사용되는 것이 대부분이며, 이에 따라 고정 위치 위로 움직이는 물체가 존재하는 것은 매우 낮음으로써, 상기 전면 카메라를 이용하여 본 발명의 실시 예에 따른 마우스 기능을 구현할 수도 있다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따라 제공되는 인터페이스 화면을 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 단말기 본체(200)의 출력부(210)에는 마우스 기능을 실행하기 위한 메뉴(400)가 출력된다.
상기 메뉴(400)에는 마우스의 좌측 클릭 버튼에 대응하는 좌측 클릭 메뉴(410)와, 마우스의 우측 클릭 버튼에 대응하는 우측 클릭 메뉴(420)가 포함된다.
이에 따라, 제어부(180)는 상기 메뉴(400) 상에서 좌측 클릭 메뉴(410) 또는 우측 클릭 메뉴(420)가 입력되는지를 감지하고, 상기 특정 메뉴의 입력이 감지됨에 따라 상기 감지한 메뉴에 대응하는 키 정보를 외부로 전송한다.
본 발명에 따른 실시 예에 의하면, 단말기에서 제공하는 카메라 및 통신 기능을 이용하여 터치 방식의 마우스 기능을 제공해줌으로써, 별도의 마우스 지참 없이 필요에 따라 단말기를 마우스로 활용할 수 있어 사용자 편의성을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 실시 예에서는 근거리 무선 통신에 따라 암호화된 데이터 또는 목적지 정보가 포함된 데이터를 송수신함으로써, 상기 데이터에 의해 의도하지 않은 기기의 제어가 이루어지는 불편함을 해소할 수 있다.
도 9 내지 11은 본 발명의 실시 예에 따른 단말기의 마우스 구현 방법을 단계별로 설명하는 도면이다.
도 9를 참조하면, 먼저 카메라의 기능을 설정한다(110단계). 즉, 단말기(100)에는 카메라가 구비되어 있으며, 상기 카메라를 이용하여 일반적인 사진 촬영 기능을 이용할 것인지, 아니면 마우스 기능을 이용한 것인지에 대해 설정할 수 있다.
이후, 상기 카메라의 기능이 설정되면, 상기 설정된 카메라 기능이 사진 촬영 기능인지 여부를 판단한다(120단계).
상기 판단결과(120단계), 상기 판단된 카메라 기능이 일반 사진 촬영 기능이면, 단말기(100)는 사용자의 촬영 버튼 입력에 따라 주변 영상을 촬영한다(130단계).
이후, 단말기(100)는 상기 촬영한 영상을 저장한다(140단계).
한편, 상기 판단결과(120단계), 상기 판단된 카메라 기능이 마우스 기능이면, 주변에 위치한 컴퓨터와의 연결을 수행한다(150단계).
이때, 상기 컴퓨터와의 연결은 다양한 방법에 의해 구현될 수 있다.
예를 들어, 상기 컴퓨터에서 사용하는 IP 어드레스 정보를 확인하고, 상기 확인한 IP 어드레스 정보를 상기 단말기(100)에 입력함으로써, 상기 컴퓨터와의 연결을 수행할 수 있다.
이와 다르게, 일반적인 블루투스 기능을 실행하여, 주위에 위치한 컴퓨터를 검색하고, 상기 검색된 컴퓨터 중 원하는 컴퓨터를 선택함으로써 상기 컴퓨터와의 연결을 수행할 수 있다.
이후, 상기 카메라를 이용하여 단말기(100)의 이동 위치에 대응하는 위치 정보를 획득한다(160단계).
그리고, 상기 단말기(100)가 이동함에 따라 상기 위치 정보가 획득되면, 단말기(100)는 상기 연결된 컴퓨터로 상기 획득한 위치 정보를 전송한다(170단계).
다음으로, 도 10을 참조하면, 단말기(100)는 상기 마우스 기능이 실행됨에 따라 후면 카메라를 이용한 제 1 마우스 기능을 실행할 것인지, 아니면 후면 카메라를 이용한 제 2 마우스 기능을 실행할 것인지에 대해 판단한다(210단계).
이후, 상기 판단결과(210단계), 상기 마우스 기능이 제 2 마우스 기능이면, 전면 카메라를 이용하여 상기 단말기(100)의 주변을 계속하여 촬영한다(220단계).
또한, 단말기(100)는 상기 전면 카메라에 의해 영상이 촬영되면, 상기 촬영된 영상을 이용하여 상기 단말기(100)의 이동 방향 및 이동 거리에 대응하는 이동 정보를 획득한다(230단계).
이는, 상기 전면 카메라를 통해 촬영되는 영상을 계속하여 비교하고, 상기 비교 결과에 따라 특정 영상의 이동에 따라 상기 단말기의 위치 정보를 획득할 수 있다.
이후, 상기 단말기의 위치 정보가 획득되면, 상기 단말기(100)는 상기 획득한 위치 정보를 상기 연결된 컴퓨터로 전송한다(240단계).
한편, 상기 판단결과(210단계), 상기 마우스 기능이 제 1 마우스 기능이면, 후면 카메라를 이용하여 광 발생 및 상기 발생한 광이 바닥면에 의해 반사됨에 따라 상기 반사되는 광을 수신한다(250단계).
그리고, 상기 수신되는 광을 이용하여 상기 단말기(100)의 위치 정보를 획득한다(260단계).
다음으로, 도 11을 참조하면 먼저 단말기(100)의 위치가 이동함에 따라 상기 단말기(100)의 이동 위치에 대응하는 위치 정보를 획득한다(310단계).
상기 위치 정보가 획득되면, 상기 획득한 위치 정보를 암호화한다(320단계). 이때, 상기 암호화는 상기 컴퓨터와 상기 단말기(100) 사이의 약속된 암호화 키를 이용하여 수행된다.
이후, 상기 암호화된 위치 정보를 상기 컴퓨터로 전송한다(330단계).
즉, 상기와 같은 위치 정보의 제 1 전송 방법에 의하면, 컴퓨터와 단말기 사이의 약속된 암호화 키를 이용하여 상기 위치 정보를 암호화하고, 그에 따라 상기 암호화된 위치 정보를 전송함으로써, 상기 위치 정보의 암호를 해제할 수 있는 컴퓨터에서만 상기 위치 정보에 따른 동작이 수행될 수 있다. 다시 말해서, 이는 원하지 않는 컴퓨터가 상기 위치 정보에 의해 제어되는 것을 사전에 방지할 수 있다.
또한, 상기 위치 정보가 획득되면, 상기 연결된 컴퓨터와 단말기 사이에 약속된 키 코드 정보를 확인한다(340단계).
상기 키 코드 정보가 확인되면, 단말기(100)는 상기 확인한 키 코드 정보와 상기 위치 정보를 이용하여 전송 데이터를 생성한다(350단계).
그리고, 상기 단말기(100)는 상기 생성한 전송 데이터를 컴퓨터로 전송한다(360단계).
즉, 본 발명에 따른 위치 정보의 제 2 전송 방법에 의하면, 상기 키 코드 정보에 따른 최종 목적지에 대응하는 컴퓨터에서만 상기 전송되는 데이터에 따른 동작을 수행하기 때문에, 마우스 기능의 신뢰성을 향상시킬 수 있다.
본 발명에 따른 실시 예에 의하면, 단말기에서 제공하는 카메라 및 통신 기능을 이용하여 터치 방식의 마우스 기능을 제공해줌으로써, 별도의 마우스 지참 없이 필요에 따라 단말기를 마우스로 활용할 수 있어 사용자 편의성을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 실시 예에서는 근거리 무선 통신에 따라 암호화된 데이터 또는 목적지 정보가 포함된 데이터를 송수신함으로써, 상기 데이터에 의해 의도하지 않은 기기의 제어가 이루어지는 불편함을 해소할 수 있다.
이상에서 본 발명의 실시 예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
단말기: 100
무선 통신부: 110
카메라부: 120
사용자 입력부: 130
센싱부: 140
출력부: 150
메모리: 160
인터페이스부: 170
제어부: 180
전원 공급부: 190

Claims (19)

  1. 단말기에 있어서,
    상기 단말기의 외관을 형성하는 본체;
    상기 단말기의 본체 내에 내장되며, 상기 본체의 전면을 촬영하는 전면 카메라; 및
    상기 단말기의 본체 내에 내장되며, 상기 본체의 후면을 촬영하는 후면 카메라; 를 포함하며,
    상기 전면 및 후면 카메라는,
    상기 단말기의 동작 상태에 따라 주변 영상을 촬영하는 사진 촬영 동작 및 상기 단말기의 움직임에 따른 이동 정보를 획득하는 마우스 동작 중 어느 하나의 동작을 수행하는 단말기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 후면 카메라의 일 측에 형성되며, 상기 후면으로 광을 발생하는 램프를 더 포함하며,
    상기 후면 카메라는,
    상기 단말기가 놓인 바닥면에 의해 상기 발생한 광이 반사되면, 상기 반사되는 빛을 수신하여 상기 단말기의 위치 정보를 획득하는 단말기.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 단말기 본체의 후면에 부착되며, 상기 후면 카메라와 상기 바닥면 사이의 거리를 이격시키는 외장 케이스를 더 포함하는 단말기.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 램프의 주위에 배치되며, 상기 램프를 통해 발생하는 광을 특정 방향으로 포집하는 차폐 부재가 더 포함되는 단말기.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 전면 카메라는,
    상기 단말기의 놓인 위치에 따른 전면 영상을 촬영하고, 상기 촬영한 영상을 분석하여 상기 단말기의 위치 정보를 획득하는 단말기.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 위치 정보는,
    상기 단말기의 이동 방향 및 이동 거리를 포함하는 단말기.
  7. 단말기에 있어서,
    외부와의 통신을 위한 통신부;
    상기 단말기의 주변 영상을 촬영하는 카메라; 및
    상기 카메라가 사진 촬영 기능 및 마우스 기능 중 어느 하나의 기능에 대응하는 동작이 수행되도록 제어하는 제어부를 포함하며,
    상기 카메라는,
    상기 제어부의 제어신호에 따라 상기 사진 촬영 기능에서 상기 단말기의 주변 영상을 촬영하여 저장하고,
    상기 제어부의 제어신호에 따라 상기 마우스 기능에서 상기 단말기의 움직임에 따른 이동 정보를 획득하며,
    상기 제어부는,
    상기 마우스 기능에서 상기 카메라를 통해 단말기의 이동 정보가 획득되면, 상기 통신부를 통해 상기 획득한 이동 정보를 외부로 전송하는 단말기.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 카메라는,
    상기 단말기의 전면에 배치된 전면 카메라와,
    상기 단말기의 후면에 배치된 후면 카메라와,
    상기 후면 카메라의 일 측에 위치하여, 광을 발생하는 램프를 포함하는 단말기.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    제 1 마우스 기능이 실행됨에 따라 상기 후면 카메라 및 램프를 계속하여 동작시키고,
    제 2 마우스 기능이 실행됨에 따라 상기 전면 카메라를 계속하여 동작시키는 단말기.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 램프는,
    상기 마우스 기능에서 상기 단말기가 놓인 바닥면에 광을 발생하고,
    상기 후면 카메라는,
    상기 램프에 의해 발생한 광이 상기 바닥면에 의해 반사되면, 상기 반사되는 광을 수신하고, 상기 수신된 광을 이용하여 상기 단말기의 위치 정보를 획득하는 단말기.
  11. 제 8항에 있어서,
    상기 램프는,
    상기 후면 카메라에 연동하여 동작하며, 상기 후면 카메라를 통해 촬영되는 영역으로 광을 발생하는 플래시인 단말기.
  12. 제 8항에 있어서,
    상기 전면 카메라는,
    상기 단말기의 위치에 따른 전면 영상을 촬영하고, 상기 촬영한 복수 개의 영상을 비교하여, 상기 이동 단말기의 위치 정보를 획득하는 단말기.
  13. 제 7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 마우스 기능을 실행하기 위한 주위의 외부 장치와의 연결을 수행하고,
    상기 연결된 외부 장치로 상기 위치 정보를 전달하며,
    상기 전달되는 위치 정보는,
    상기 외부 장치의 디스플레이 화면에 출력되는 입력 커서의 이동 방향 및 이동 거리를 포함하는 단말기.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 외부 장치와의 약속된 암호화 키를 사용하여 상기 위치 정보를 암호화하고, 상기 암호화된 위치 정보를 상기 외부 장치로 전송하거나,
    상기 외부 장치와 약속된 키 코드 정보를 상기 위치 정보에 삽입하고, 상기 키 코드 정보가 삽입된 위치 정보를 상기 외부 장치로 전송하는 단말기.
  15. 제 7항에 있어서,
    상기 마우스 기능 실행 시, 상기 마우스 기능 실행에 따른 좌측 클릭 버튼 메뉴 및 우측 클릭 버튼 메뉴를 디스플레이 화면상에 표시하는 출력부를 더 포함하는 단말기.
  16. 카메라를 구비한 단말기의 마우스 구현 방법에 있어서,
    사진 촬영 기능 및 마우스 기능 중에서 상기 카메라를 이용하여 구현할 기능을 선택하는 단계;
    상기 마우스 기능이 선택되면, 상기 카메라를 이용하여 상기 단말기의 주변 영상을 촬영하는 단계;
    상기 촬영된 주변 영상을 분석하여, 상기 단말기의 움직임 값을 계산하는 단계; 및
    상기 계산된 움직임 값을 상기 단말기와 연결된 외부 장치로 전송하는 단계를 포함하는 단말기의 마우스 구현 방법.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 주변 영상을 촬영하는 단계는,
    제 1 마우스 기능이 선택됨에 따라 상기 단말기의 후면에 배치된 후면 카메라 및 램프를 동작시키는 단계와,
    상기 램프에 의해 광이 발생하는 단계와,
    상기 발생한 광이 상기 단말기가 놓인 바닥면에 의해 반사되어 상기 후면 카메라로 입력되는 단계를 포함하며,
    상기 움직임 값을 계산하는 단계는,
    상기 입력되는 광을 분석하여, 상기 단말기의 이동 방향 및 이동 거리에 따른 움직임 값을 계산하는 단계를 포함하는 단말기의 마우스 구현 방법.
  18. 제 16항에 있어서,
    상기 주변 영상을 촬영하는 단계는,
    제 2 마우스 기능이 선택됨에 따라 상기 단말기의 전면 영상을 촬영하는 단계를 포함하며,
    상기 움직임 값을 계산하는 단계는,
    상기 촬영되는 복수 개의 전면 영상을 비교하여, 상기 단말기의 이동 방향 및 이동 거리에 따른 움직임 값을 계산하는 단계를 포함하는 단말기의 마우스 구현 방법.
  19. 제 16항에 있어서,
    상기 외부 장치로 전송하는 단계는,
    상기 외부 장치와의 약속된 암호화 키를 이용하여 상기 계산된 움직임 값을 암호화하고, 상기 암호화된 움직임 값을 상기 외부 장치로 전송하는 단계와,
    상기 외부 장치와 약속된 키 코드 정보를 상기 계산된 움직임 값에 삽입하고, 상기 키 코드 정보가 삽입된 움직임 값을 상기 외부 장치로 전송하는 단계 중 적어도 어느 한 단계를 포함하는 단말기의 마우스 구현 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR102300289B1 (ko) * 2021-01-05 2021-09-09 정현호 마우스 기능을 갖는 휴대 단말기 및 이를 이용한 마우스 커서의 제어방법

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