KR20130104720A - 그래픽 편집 화면을 갱신하기 위한 그래픽 처리 장치 및 그 방법 - Google Patents

그래픽 편집 화면을 갱신하기 위한 그래픽 처리 장치 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 그래픽 편집 화면을 갱신하기 위한 그래픽 처리 장치 및 그 방법 에 관한 것이다.
이를 위해 본 발명은 그래픽 화면에 입력된 객체에 대한 객체 정보를 산출하고, 입력된 객체에 대한 객체 영역 정보를 산출한 후 산출된 객체 정보와 산출된 객체 영역 정보를 대응시킨 객체 관리 정보를 저장하고, 객체 편집 시 편집된 객체에 대한 객체 관리 정보를 갱신한 후 갱신된 객체 관리 정보를 이용하여 그래픽 화면을 갱신함으로써 적은 데이터 저장 공간을 이용하여 빠르게 편집 화면을 갱신할 수 있게 된다.

Description

그래픽 편집 화면을 갱신하기 위한 그래픽 처리 장치 및 그 방법{GRAHPIC PROCESSING DEVICE AND METHOD FOR UPDATING GRAHPIC EDTING SCREEN}
본 발명은 그래픽 처리 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 사용자의 편집 요청에 따라 그래픽 편집 화면을 갱신하기 위한 그래픽 처리 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 그래픽 처리 장치는 그래픽 입력 화면 상에 적어도 하나의 그래픽 객체를 입력받고, 입력된 적어도 하나의 그래픽 객체를 입력된 순서대로 저장하여 저장된 적어도 하나의 그래픽 객체를 포함하는 출력 영상을 생성한다.
이러한 그래픽 처리 장치는 출력 영상에 대한 편집 요청이 있으면 그래픽 편집 화면 상에 편집 요청에 따라 객체를 편집하여 그래픽 편집 화면을 갱신한 후 출력 영상을 생성한다. 이때, 그래픽 처리 장치는 그래픽 편집 화면을 갱신하기 위해서 두 가지 방법을 이용한다. 첫번째 방법은 그래픽 편집 화면 전체를 삭제한 후 다시 객체를 입력하는 방법이고, 두번째 방법은 그래픽 입력 화면 상에 객체가 입력되는 순서대로 각 입력 화면을 별도의 저장 공간에 백업한 후 객체 편집에 해당하는 백업된 입력 화면을 표시하는 방법이다.
예를 들어, 첫번째 방법의 경우 도형, 이미지, 텍스트가 순서대로 입력된 상태에서 텍스트를 삭제하기 위한 요청이 있으면 그래픽 편집 화면 전체를 삭제하고, 도형, 이미지를 다시 입력하여 출력 영상을 표시한다.
두번째 방법의 경우 도형, 이미지, 텍스트가 순서대로 입력되면 도형이 입력된 화면, 도형, 이미지가 입력된 화면, 도형 이미지 텍스트가 입력된 화면 각각을 별도로 저장하고, 텍스트를 삭제하기 위한 요청이 있으면 도형, 이미지가 입력된 화면을 읽어와서 출력 영역으로 표시한다.
상기와 같이 종래에는 그래픽 화면에 대한 편집 요청 시 편집에 따라 그래픽 화면 전체를 삭제한 후 편집이 적용된 그래픽 화면을 다시 표시하거나 객체 입력에 따라 각 입력 화면을 모두 저장하고, 편집 요청 시 편집에 대응하는 입력 화면을 읽어와서 표시하였다.
하지만, 종래에는 그래픽 화면에 대한 편집 요청이 있을 때마다 화면 전체를 지우고 편집에 의해서 갱신된 화면을 다시 출력해야 하기 때문에 화면 갱신 속도가 매우 느리다는 단점이 있다. 이러한 경우 그래픽 화면상에 입력된 객체의 수가 늘어날수록 화면 갱신 속도는 더 느려지게 된다.
또한, 종래에는 객체가 입력될 때마다 각 그래픽 화면을 저장해야 하기 때문에 저장하고자 하는 그래픽 화면의 개수가 많으면 별도의 많은 저장 공간이 필요하다는 불편함이 있다. 이러한 경우 저장공간에 제약이 있어서 연속으로 변경취소(UNDO) 또는 재수행(REDO)을 처리할 수 있는 횟수의 제한이 있게 된다.
따라서, 본 발명에서는 그래픽 화면 상에 입력된 객체에 대한 관리 정보를 저장하고, 관리 정보를 이용하여 편집 요청에 따른 그래픽 화면을 갱신하기 위한 그래픽 처리 장치 및 방법을 제공한다.
상술한 바를 달성하기 위한 본 발명은 그래픽 화면을 갱신하기 위한 그래픽 처리 장치에 있어서, 상기 그래픽 화면에 입력된 객체에 대한 객체 정보를 산출하는 객체 정보 산출부와, 상기 입력된 객체에 대한 객체 영역 정보를 산출하는 객체 영역 산출부와, 상기 산출된 객체 정보와 상기 산출된 객체 영역 정보를 대응시킨 객체 관리 정보를 저장하고, 객체 편집 시 편집된 객체에 대한 객체 관리 정보를 갱신한 후 상기 갱신된 객체 관리 정보를 이용하여 상기 그래픽 화면을 갱신하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 그래픽 처리 장치에서 그래픽 화면을 갱신하기 위한 방법에 있어서, 상기 그래픽 화면에 입력된 객체에 대한 객체 정보를 산출하는 과정과, 상기 입력된 객체에 대한 객체 영역 정보를 산출하는 과정과, 상기 산출된 객체 정보와 상기 산출된 객체 영역 정보를 대응시킨 객체 관리 정보를 저장하는 과정과, 객체 편집 시 편집된 객체에 대한 객체 관리 정보를 갱신하는 과정과, 상기 갱신된 객체 관리 정보를 이용하여 상기 그래픽 화면을 갱신하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
본 발명은 그래픽 편집 시 적은 저장 공간을 이용하여 빠르게 그래픽 편집 화면을 갱신한 후 표시할 수 있다는 이점이 있다.
또한, 본 발명은 그래픽 편집에 따른 연속적인 UNDO 및 REDO 동작을 처리하기 위한 횟수에 제약이 없다는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 그래픽 처리 장치의 구성도를 나타내는 도면,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 그래픽 처리 장치에서 입력된 객체에 대한 관리 정보를 저장하기 위한 과정을 나타내는 신호 흐름도,
도 3 내지 도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 그래픽 처리 장치에서 입력된 객체에 대한 영역 정보와 객체 정보를 추출하여 저장하는 과정을 설명하기 위한 예시도들,
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 그래픽 처리 장치에서 객체 편집에 따라 갱신된 객체 입력 화면을 표시하기 위한 과정을 나타내는 흐름도,
도 6 내지 도 9는 본 발명의 실시 예에 따라 편집에 의해서 갱신된 객체 입력 화면을 표시하는 과정을 설명하기 위한 예시도들,
도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따라 객체가 위치하는 영역에 대한 영역 정보를 산출하는 과정을 설명하기 위한 예시도.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기 설명 및 첨부 도면에서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
본 발명은 그래픽 화면에 입력된 객체에 대한 객체 정보를 산출하고, 입력된 객체에 대한 객체 영역 정보를 산출한 후 산출된 객체 정보와 산출된 객체 영역 정보를 대응시킨 객체 관리 정보를 저장하고, 객체 편집 시 편집된 객체에 대한 객체 관리 정보를 갱신한 후 갱신된 객체 관리 정보를 이용하여 그래픽 화면을 갱신함으로써 적은 데이터 저장 공간을 이용하여 빠르게 편집 화면을 갱신할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 그래픽 처리 장치의 구성도를 나타내는 도면이다.
본 발명의 그래픽 처리 장치는 제어부(10), 입력부(20), 객체 영역 산출부(30), 객체 정보 산출부(40), 저장부(50), 표시부(60)를 포함한다. 여기서, 입력부(20)와 표시부(60)는 별개로 구성될 수 있거나 터치 스크린과 같이 터치 감지부와 표시부를 포함하여 구성될 수도 있다.
제어부(10)는 그래픽 처리 장치의 전반적인 동작을 제어하는데, 특히 그래픽 처리를 위한 그래픽 편집 화면 상에 객체 입력이 있으면 객체 영역 산출부(30)를 통해서 입력된 객체가 위치하는 그래픽 편집 화면 상의 영역에 대한 객체 영역 정보를 산출한다. 여기서, 객체 영역 정보는 객체가 그래픽 편집 화면 상에 차지하고 있는 영역에 대한 좌표 정보 또는 인덱스 등을 포함한다. 또한, 그래픽 편집 화면은 객체의 위치 이동, 삭제, 변경취소(UNDO), 재수행(REDO)등과 같은 편집 동작이 가능한 그래픽 화면을 의미한다.
상기의 객체 영역 정보를 산출하는 방법에 대해서 구체적으로 살펴보면, 제어부(10)는 객체 영역 산출부(30)를 통해서 그래픽 편집 화면을 미리 설정된 크기를 가지는 분할 영역으로 분할하고, 각 분할 영역에 인덱스 또는 ID와 같은 분할 영역 정보를 대응시켜 각 분할 영역이 구분되도록 설정한다. 여기서, 분할 영역은 미리 설정된 크기의 정사각형 모양의 영역이 될 수 있고, 미리 설정된 크기는 그래픽 편집 영역에서 입력될 수 있는 필기 획 굵기보다 큰 값을 가질 수 있다.
객체가 입력되면 제어부(10)는 입력된 객체가 위치하는 분할 영역을 확인하고, 확인된 분할 영역의 분할 영역 정보, 예를 들어 인덱스 번호를 포함하는 객체 영역 정보를 객체 영역 산출부(30)를 통해서 산출한다.
제어부(10)는 입력된 객체에 대한 객체 정보를 객체 정보 산출부(40)를 통해서 산출한다. 이때, 객체 정보는 ID와 같은 객체 식별 정보를 포함한다.
이후 제어부(10)는 객체 영역 산출부(30)를 통해서 산출된 객체 영역 정보와 객체 정보 산출부(40)를 통해서 산출된 객체 정보를 대응시킨 객체 관리 정보를 저장부(50)에 저장한다.
그래픽 편집 화면 상의 객체 편집이 수행되면 제어부(10)는 편집된 객체에 대한 객체 관리 정보를 갱신하고, 갱신된 객체 관리 정보를 이용하여 그래픽 편집 화면을 갱신하여 표시부(60)를 통해서 표시한다. 여기서, 객체 편집은 객체의 위치 이동, 삭제, 변경취소(UNDO), 재수행(REDO) 등과 같은 편집 동작이 수행되는 것을 의미한다.
이에 대해서 구체적으로 제어부(10)는 객체를 편집하기 위한 요청이 있으면 요청에 따라 객체 영역 정보에 대응하여 저장된 객체 정보를 수정한 후 저장부(50)에 저장한다. 예를 들어, 객체 영역 정보인 인덱스 영역 1에 대응하여 저장된 객체 ID가 10과 11인 경우 객체 ID가 10인 객체를 삭제하기 위한 요청이 있으면 제어부(10)는 인덱스 영역 1에 대응하여 저장된 객체 ID 중 10을 삭제한 후 인덱스 영역 1에 객체 ID 11을 대응시킨 갱신된 객체 관리 정보를 저장부(50)에 저장한다.
이후 제어부(10)는 갱신된 객체 관리 정보를 이용하여 그래픽 편집 화면을 갱신한 후 표시부(60)를 통해서 표시한다. 예를 들어, 표시부(60)는 객체 ID가 10인 객체가 삭제된 그래픽 편집 화면을 표시한다.
입력부(20)는 다수의 키 입력을 위한 키 버튼을 포함하고, 키 버튼을 눌러져서 발생된 각 키 입력에 대응하는 키 신호를 제어부(10)로 전달한다. 이러한 입력부(50)는 터치 입력을 감지하여 키 신호를 출력하는 터치 스크린 또는 터치 패드로 구성될 수도 있다.
객체 영역 산출부(30)는 제어부(10)의 제어에 따라 입력된 객체의 객체 영역 정보를 산출한다.
구체적으로 객체 영역 산출부(30)는 그래픽 편집 화면을 미리 설정된 크기를 가지는 분할 영역으로 분할하고, 각 분할 영역에 인덱스 또는 ID와 같은 분할 영역 정보를 대응시켜 각 분할 영역이 구분되도록 설정한다. 이후 객체 영역 산출부(30)는 입력된 객체가 위치하는 분할 영역을 확인하고, 확인된 분할 영역의 분할 영역 정보, 예를 들어 인덱스 번호를 포함하는 객체 영역 정보를 객체 영역 산출부(30)를 통해서 산출한다.
객체 정보 산출부(40)는 제어부(10)의 제어에 따라 입력된 객체의 객체 정보를 산출한다.
저장부(50)는 그래픽 처리 장치에서 사용되는 전반적인 데이터를 저장하는데, 특히 적어도 하나의 객체를 저장하고, 객체 영역 산출부(30)로부터 산출된 객체 영역 정보와 객체 정보 산출부(40)로부터 산출된 객체 정보를 대응시켜 저장한다. 저장부(50)에 저장되는 객체의 객체 정보 및 객체 영역 정보는 매우 작은 용량을 차지하는 정보이며, 추가 저장공간이 매우 적다고 할 수 있다.
표시부(60)는 그래픽 편집 화면을 표시하고, 편집 요청에 따른 갱신된 그래픽 편집 화면을 표시한다.
이와 같이 본 발명은 그래픽 편집 시 적은 저장 공간을 이용하여 빠르게 그래픽 편집 화면을 갱신한 후 표시할 수 있게 된다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 그래픽 처리 장치에서 입력된 객체에 대한 관리 정보를 저장하기 위한 과정을 나타내는 신호 흐름도이다.
200단계에서 제어부(10)는 객체 편집을 위한 요청이 있으면 객체 편집 화면을 활성화한다. 다시 말해서, 제어부(10)는 객체 편집을 위한 요청이 있으면 객체 편집 화면을 표시부(60)를 통해서 표시한다.
201단계에서 객체가 입력되면 202단계에서 제어부(10)는 입력된 객체의 객체 영역 정보를 객체 영역 산출부(30)를 통해서 산출한다. 여기서, 객체는 도형, 텍스트, 이미지, 필기 획 등을 포함하고, 그래픽 편집 화면은 상기의 객체를 입력 또는 편집할 수 있는 화면으로 구성된다.
203단계에서 제어부(10)는 입력된 객체의 객체 정보를 객체 정보 산출부(40)를 통해서 산출한다.
204단계에서 제어부(10)는 산출된 객체 영역 정보와 산출된 객체 정보를 대응시킨 객체 관리 정보를 저장부(50)에 저장한다.
도 3 내지 도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 그래픽 처리 장치에서 입력된 객체에 대한 영역 정보와 객체 정보를 추출하여 저장하는 과정을 설명하기 위한 예시도들이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 그래픽 편집 장치의 화면을 미리 설정된 크기의 분할 영역으로 분할하는 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
예를 들어, 제어부(10)는 도 3과 같이 “하하”와 같은 필기 데이터, 이미지 데이터, “여름이다”와 같은 텍스트 데이터가 입력된 그래픽 편집 화면을 미리 설정된 크기를 가지는 64개의 분할 영역으로 분할한다. 이때, 분할 영역은 미리 설정된 크기를 가지는 정사각형 모양의 영역이 될 수 있는데, 미리 설정된 크기는 그래픽 편집 화면에서 설정된 필기 획 굵기보다 큰 값을 가진다. 또한, 각 분할 영역은 도면부호 300과 같이 각 분할 영역을 구분하기 위한 인덱스 번호를 가진다. 다시 말해서, 특정 분할 영역은 객체 영역 정보로써 인덱스 값 5(300)를 가질 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 객체의 객체 정보와 객체 영역 정보를 대응시켜 저장하는 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
본 발명의 실시 예에서는 도 3과 같이 그래픽 편집 화면이 64개의 분할 영역으로 분할되고, 각 분할 영역이 1-64의 인덱스 번호를 가진다고 가정하여 설명한다.
도 4와 같이 각 객체는 객체 ID와 같은 식별 정보를 가지는데, 예를 들어 “하하”와 같은 필기 데이터는 각 필기 획에 대응하여 객체 ID를 가진다. 만약, “하하”와 같은 필기 데이터가 10개의 필기 획으로 이루어진 경우 이러한 필기 데이터는 10개의 각 필기 획에 객체 ID를 부여하여 10개의 객체 ID를 가질 수 있다. 예를 들어, 도면부호 400과 같은 필기 획은 도면부호 410과 같은 객체 ID 4를 가진다.
도면부호 420과 같은 분할 영역이 인덱스 번호 22를 가지는 경우 제어부(10)는 해당 분할 영역에 위치하는 객체들의 객체 영역 정보 인덱스 값 22와 객체 ID인 6, 7, 9를 대응시켜 저장한다.
이와 같이 본 발명에서는 객체 입력에 따라 그래픽 편집 화면을 별도로 저장하는 것이 아니라 객체의 객체 정보 및 영역 정보와 같은 작은 데이터 크기의 정보를 저장함으로써 그래픽 편집 시 적은 저장 공간을 이용하여 빠르게 그래픽 편집 화면을 갱신한 후 표시할 수 있게 된다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 그래픽 처리 장치에서 객체 편집에 따라 갱신된 객체 입력 화면을 표시하기 위한 과정을 나타내는 흐름도이다.
500단계에서 그래픽 화면 상의 객체를 편집하기 위한 요청이 있으면 501단계에서 제어부(10)는 편집 요청에 따라 객체에 대한 객체 관리 정보를 갱신한다. 다시 말해서, 제어부(10)는 편집 요청된 객체에 대해서 저장된 객체 정보 및 객체 영역 정보를 갱신한다.
502단계에서 제어부(10)는 갱신된 객체 정보 및 객체 영역 정보에 대응하여 갱신된 그래픽 화면을 표시부(60)를 통해서 표시한다.
구체적으로, 제어부(10)는 편집 요청된 객체에 대한 객체 영역 정보에 대응하여 저장된 적어도 하나의 객체 정보를 갱신하고, 편집 요청된 객체에 대한 객체 영역 정보에 해당하는 영역 내 객체들을 모두 삭제하고, 갱신된 객체 정보에 해당하는 객체를 다시 표시부(60)를 통해서 표시한다.
이와 같이 본 발명은 그래픽 편집 시 적은 저장 공간을 이용하여 빠르게 그래픽 편집 화면을 갱신한 후 표시할 수 있게 된다.
이에 대해서 구체적으로 도 6 내지 도 9를 참조하여 살펴보도록 한다.
도 6 내지 도 9는 본 발명의 실시 예에 따라 편집에 의해서 갱신된 객체 입력 화면을 표시하는 과정을 설명하기 위한 예시도들이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따라 객체 삭제 요청에 의해 삭제 요청된 객체의 객체 관리 정보를 갱신하는 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6과 같이 그래픽 객체 ID가 11인 이미지(600)를 삭제하기 위한 요청이 있으면 제어부(10)는 삭제하고자 하는 이미지(600)가 위치하는 분할 영역에 대한 영역 정보인 인덱스 번호 38, 39, 46, 47, 54, 55를 확인한다.
제어부(10)는 삭제하고자 하는 이미지(600)의 영역 정보인 인덱스 번호 38, 39, 46, 47, 54, 55에 대응하여 저장된 객체 ID 중에서 객체 ID 11을 삭제하여 이미지(600)의 객체 관리 정보를 갱신한다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따라 삭제 요청에 의해서 객체가 삭제된 그래픽 화면을 나타내는 예시도이다.
이미지(600)의 영역 정보에 대응하는 객체 ID 중에서 객체 ID 11이 삭제되면 제어부(10)는 도 7과 같이 인덱스 번호 38, 39, 46, 47, 54, 55에 해당하는 분할 영역 내 표시된 모든 객체들을 삭제한다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따라 갱신된 객체 관리 정보에 대응하여 그래픽 화면을 갱신하는 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
제어부(10)는 인덱스 번호 38, 39, 46, 47, 54, 55에 대응하는 분할 영역 중에서 그래픽 객체 ID가 존재하지 않은 인덱스 번호 39, 47, 54, 55에 대응하는 분할 영역에 어떠한 객체도 표시하지 않는다. 그리고 제어부(10)는 그래픽 객체 ID가 존재하는 인덱스 번호 38, 47의 분할 영역에 대응되어 저장된 그래픽 객체 ID를 가지는 객체를 복사하여 해당 분할 영역에 붙여넣기 한다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따라 갱신된 그래픽 화면을 나타내는 예시도이다.
제어부(10)는 도 9와 같이 갱싱된 그래픽 화면을 표시부(60)를 통해서 표시한다.
예를 들어, 객체 ID 11을 가지는 객체를 삭제하는 동작을 취소하기 위한 요청이 있으면 제어부(10)는 삭제된 객체에 대한 객체 영역에 대응하는 객체 ID를 다시 복구하고, 그래픽 화면 상에서 삭제된 객체를 다시 복구한다. 이러한 동작은 일반적인 변경취소(UNDO) 및 재수행(REDO) 명령에 따른 객체 편집을 위한 동작이 수행될 수 있다.
상기와 같이 본 발명에서는 객체의 삭제 요청에 따라 삭제 요청된 객체에 대한 객체 영역 정보에 대응하여 저장된 객체 정보 중 삭제 요청된 객체에 대한 객체 정보를 삭제하고, 삭제 요청된 객체가 위치한 분할 영역 내 존재하는 객체를 모두 삭제한 후 분할 영역의 분할 영역 정보에 대응하여 저장된 객체 정보가 존재하는 경우 해당 객체 정보를 가지는 객체를 복사하여 분할 영역에 다시 붙여넣기 함으로써 그래픽 화면을 갱신한다.
상기에서는 객체를 삭제하는 과정을 예로 설명하였으나, 객체를 이동하거나 변경취소(UNDO) 또는 재수행(REDO)을 하는 경우에도 유사한 동작을 수행한다.
객체가 이동하는 경우를 예를 들어 설명하면, 객체 ID가 12인 텍스트 데이터가 분할 영역 정보인 인덱스 번호 49, 50, 51, 52, 57, 58, 59, 60를 가지는 분할 영역들에 위치하고, 분할 영역 정보인 인덱스 번호 53, 54, 55, 56, 61, 62, 63, 64를 가지는 분할 영역들로 이동한다고 가정한다.
객체의 이동 요청이 있으면 제어부(11)는 이동 요청된 객체에 대한 객체 영역 정보인 인덱스 번호 49, 50, 51, 52, 57, 58, 59, 60에 대응하여 저장된 객체 정보, 즉 객체 ID를 삭제하고, 인덱스 번호 53, 54, 55, 56, 61, 62, 63, 64에 대응하여 객체 ID 12를 추가로 저장한다.
이에 따라, 제어부(11)는 인덱스 번호 49, 50, 51, 52, 57, 58, 59, 60를 가지는 분할 영역들에 위치한 이동 요청된 객체를 삭제하고, 인덱스 번호 53, 54, 55, 56, 61, 62, 63, 64를 가지는 분할 영역들에 이동 요청된 객체를 표시한다.
도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따라 객체가 위치하는 영역에 대한 영역 정보를 산출하는 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
상기의 실시 예에서는 그래픽 화면을 미리 설정된 크기의 분할 영역으로 분할하고, 객체가 위치하는 분할 영역의 식별 정보를 객체 영역 정보로 설정하는 방법으로 설명하였다. 그러나 본 발명에서는 도 10과 같이 그래픽 화면 상에 입력된 각 객체를 포함하는 영역에 대한 좌표 정보를 객체 영역 정보로 설정하는 방법을 이용할 수도 있다.
이와 같이 본 발명은 그래픽 편집 시 적은 저장 공간을 이용하여 빠르게 그래픽 편집 화면을 갱신한 후 표시할 수 있게 된다.
본 발명의 실시 예들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 임의의 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 그래픽 화면 갱신 방법은 제어부 및 메모리를 포함하는 컴퓨터 또는 휴대 단말에 의해 구현될 수 있고, 상기 메모리는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 본 명세서의 임의의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계(컴퓨터 등)로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.
또한, 상기 그래픽 처리 장치는 유선 또는 무선으로 연결되는 프로그램 제공 장치로부터 상기 프로그램을 수신하여 저장할 수 있다. 상기 프로그램 제공 장치는 상기 그래픽 처리 장치가 기설정된 컨텐츠 보호 방법을 수행하도록 하는 지시들을 포함하는 프로그램, 컨텐츠 보호 방법에 필요한 정보 등을 저장하기 위한 메모리와, 상기 그래픽 처리 장치와의 유선 또는 무선 통신을 수행하기 위한 통신부와, 상기 그래픽 처리 장치의 요청 또는 자동으로 해당 프로그램을 상기 그래픽 처리 장치로 전송하는 제어부를 포함할 수 있다.
10: 제어부
20: 입력부
30: 객체 영역 산출부
40: 객체 정보 산출부
50: 저장부
60: 표시부

Claims (14)

  1. 그래픽 화면을 갱신하기 위한 그래픽 처리 장치에 있어서,
    상기 그래픽 화면에 입력된 객체에 대한 객체 정보를 산출하는 객체 정보 산출부와,
    상기 입력된 객체에 대한 객체 영역 정보를 산출하는 객체 영역 산출부와,
    상기 산출된 객체 정보와 상기 산출된 객체 영역 정보를 대응시킨 객체 관리 정보를 저장하고, 객체 편집 시 편집된 객체에 대한 객체 관리 정보를 갱신한 후 상기 갱신된 객체 관리 정보를 이용하여 상기 그래픽 화면을 갱신하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 객체 정보는,
    상기 입력된 객체에 대한 객체 ID 인 것을 특징으로 하는 그래픽 처리 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 객체 영역 산출부는,
    상기 그래픽 화면을 미리 설정된 크기를 가지는 분할 영역으로 분할하고, 상기 분할된 각 분할 영역에 분할 영역 정보를 대응시켜 상기 각 분할 영역이 구분되도록 설정한 후 상기 입력된 객체가 위치하는 분할 영역의 분할 영역 정보를 상기 객체 영역 정보로서 산출하는 것을 특징으로 하는 그래픽 처리 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 분할 영역 정보는,
    상기 분할 영역에 대한 좌표 정보와 상기 분할 영역의 인덱스 번호 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 처리 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 객체 영역 산출부는,
    상기 분할된 각 분할 영역마다 인덱스 번호를 부여하여 상기 각 분할 영역을 구분하는 것을 특징으로 하는 그래픽 처리 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 객체 관리 정보를 갱신할 시 상기 편집된 객체에 대한 객체 영역 정보에 대응하여 갱신된 객체 영역 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 그래픽 처리 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 편집된 객체에 대한 객체 영역 정보에 해당하는 분할 영역 내 위치한 객체를 삭제한 후 상기 갱신된 객체 영역 정보를 기반으로 상기 편집된 객체에 대한 객체 영역 정보에 해당하는 분할 영역을 갱신하는 것을 특징으로 하는 그래픽 처리 장치.
  8. 그래픽 처리 장치에서 그래픽 화면을 갱신하기 위한 방법에 있어서,
    상기 그래픽 화면에 입력된 객체에 대한 객체 정보를 산출하는 과정과,
    상기 입력된 객체에 대한 객체 영역 정보를 산출하는 과정과,
    상기 산출된 객체 정보와 상기 산출된 객체 영역 정보를 대응시킨 객체 관리 정보를 저장하는 과정과,
    객체 편집 시 편집된 객체에 대한 객체 관리 정보를 갱신하는 과정과,
    상기 갱신된 객체 관리 정보를 이용하여 상기 그래픽 화면을 갱신하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 그래픽 갱신 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 객체 정보는,
    상기 입력된 객체에 대한 객체 ID 인 것을 특징으로 하는 그래픽 갱신 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 객체 영역 정보를 산출하는 과정은,
    상기 그래픽 화면을 미리 설정된 크기를 가지는 분할 영역으로 분할하는 과정과,
    상기 분할된 각 분할 영역에 분할 영역 정보를 대응시켜 상기 각 분할 영역이 구분되도록 설정하는 과정과,
    상기 입력된 객체가 위치하는 분할 영역의 분할 영역 정보를 산출하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 그래픽 갱신 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 분할 영역 정보는,
    상기 분할 영역에 대한 좌표 정보와 상기 분할 영역의 인덱스 번호 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 갱신 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 각 분할 영역이 구분되도록 설정하는 과정은,
    상기 분할된 각 분할 영역마다 인덱스 번호를 부여하여 상기 각 분할 영역을 구분하는 과정임을 특징으로 하는 그래픽 갱신 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 객체 관리 정보를 갱신하는 과정은,
    상기 편집된 객체에 대한 객체 영역 정보에 대응하여 갱신된 객체 영역 정보를 저장하는 과정임을 특징으로 하는 그래픽 갱신 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 그래픽 화면을 갱신하는 과정은,
    상기 편집된 객체에 대한 객체 영역 정보에 해당하는 분할 영역 내 위치한 객체를 삭제하는 과정과,
    상기 갱신된 객체 영역 정보를 기반으로 상기 편집된 객체에 대한 객체 영역 정보에 해당하는 분할 영역을 갱신하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 그래픽 갱신 방법.
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