KR20130100342A - 방송 콘텐츠와 컴퓨터 네트워크 상에 위치하는 콘텐츠 사이의 네트워크 링크를 제공하기 위한 시스템들 및 방법들 - Google Patents

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마들렌느 놀랜드
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Abstract

본 발명은 다양한 양태들에서 컴퓨터 네트워크 상에 저장된 콘텐츠와 텔레비전 네트워크를 통해 방송되는 콘텐츠를 링크하기 위한 시스템들 및 방법들에 관한 것이다. 시스템은 데이터베이스, 트리거 메커니즘, 통신 인터페이스 및 패킷 생성기를 포함한다. 데이터베이스는 저장된 콘텐츠에 대한 링크들을 나타내는 토큰들 및 토큰을 전달하기 위한 지속 기간을 적어도 나타내는 전달 정보를 저장한다. 트리거 메커니즘은 텔레비전 네트워크를 통해 토큰을 전달하기 위한 명령어를 지시하며, 저장된 토큰들 각각 및 각각의 토큰의 전달을 시작하기 위한 시간을 지시하는 신호를 생성한다. 통신 인터페이스는 각각의 토큰을 텔레비전 셋톱 박스 장치로 전달하기 위해 텔레비전 셋톱 박스 장치와 통신하는 채널을 갖는다. 패킷 생성기는 텔레비전 네트워크를 통해 방송될 텔레비전 콘텐츠의 스트림 내에 패킷들을 생성한다.

Description

방송 콘텐츠와 컴퓨터 네트워크 상에 위치하는 콘텐츠 사이의 네트워크 링크를 제공하기 위한 시스템들 및 방법들{SYSTEMS AND METHODS FOR PROVIDING A NETWORK LINK BETWEEN BROADCAST CONTENT AND CONTENT LOCATED ON A COMPUTER NETWORK}
<관련 출원들의 상호 참조>
본원은 2008년 10월 22일자로 출원된 미국 특허 출원 제12/288,672호의 일부 계속 출원인, 2009년 10월 22일자로 출원된 미국 특허 출원 제12/603,897호의 부분 계속 출원이다. 이러한 출원들 각각의 내용들은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
<발명의 분야>
본 명세서에서 설명되는 시스템들 및 방법들은 일반적으로 텔레비전 콘텐츠 배포 네트워크들에 관한 것으로서, 구체적으로는 인터넷 및 텔레비전 콘텐츠 배포 네트워크를 포함하는 배포 네트워크들의 상이한 클래스들 내에 존재하는 콘텐츠의 링킹 및 추적을 가능하게 하는 상호작용식 방송 데이터 스트림 서버에 관한 것이다.
오늘날, 상이한 토폴로지들 및 상이한 데이터 기능들을 갖는 많은 상이한 타입의 데이터 네트워크들이 존재한다. 텔레비전 및 라디오 네트워크들과 같은 방송 네트워크들은 현재 주로 디지털 데이터 네트워크로 전환하였다. 이러한 네트워크들은 많은 수의 사용자들에게 배포되는 비교적 적은 수의 매우 큰 데이터 파일들을 저장하는 데 적합한 기반 구조를 사용한다. 게다가, 이러한 네트워크들은 사용자로부터 방송 서버로의 백 채널을 거의 또는 전혀 지원하지 않는다. 이와 달리, 컴퓨터와 워크스테이션들 사이의 데이터 통신을 지원하는 데이터 네트워크들은 매우 많은 수의 비교적 작은 파일들을 저장하는 데 적합한 저장 장치 및 네트워크 상의 장치들 사이에서 데이터를 빠르게 라우팅하기 위한 토폴로지 및 아키텍처를 구비하여, 통상적으로 데이터를 전송하기 위한 자원들의 동일한 몫을 각각의 컴퓨터에 제공한다. 이러한 타입의 데이터 네트워크들 중에서 아마도 인터넷이 가장 잘 알려져 있다.
인터넷이 크게 성장함에 따라, 인터넷은 텔레비전 및 라디오 네트워크들의 콘텐츠 전달용 매체로서의 생명력 및 중요성에 도전해왔다. 텔레비전 네트워크는 텔레비전 콘텐츠의 방송 전달에 더 적합하다. 그러나, 인터넷은 시청자들을 유혹하는 콘텐츠를 제공하는 동시에, 시청자로 하여금 콘텐츠를 즉시 선택하고 구매에 동의할 수 있게 하는 데이터 처리 플랫폼을 제공한다. 텔레비전 및 라디오 네트워크 기술과 컴퓨터 데이터 네트워크 기술 간의 차이의 구체적인 결과는 인터넷을 통해 콘텐츠를 시청하는 소비자가 임의의 다른 웹 링크와 같이 사용자가 선택할 수 있는 상호작용식 링크를 운반하는 광고를 제공받을 수 있다는 것이다. 그러한 선택에 기초하여, 소비자는 제품을 구매하거나, 적어도 소매상으로부터 제품에 대한 추가적인 정보를 요청할 수 있다. 많은 광고주는 이것을 더 양호한 플랫폼으로 간주한다. 인터넷 데이터 네트워크를 이용하여, 광고주는 광고 및 제품 구매 메커니즘 둘 다를 동시에 제공할 수 있으며, 이들은 소비자가 광고를 생각하고 있는 동안에 소비자에게 도달할 수 있다.
결과적으로, 텔레비전 및 라디오 네트워크들의 광고 매체로서의 경제적 미래는 이러한 플랫폼들을 인터넷에 결합(joining)하는 것에 의존할 것이다. 게다가, 텔레비전 및 라디오 네트워크들의 통신 도구로서의 가치도 컴퓨터 데이터 네트워크의 상호작용성을 텔레비전 네트워크의 방송 능력으로 가져오는 실행 가능한 네트워크 기술에 의해 향상될 것이다. 예를 들어, 텔레비전 네트워크를 통해 방송되는 비상 경보들은 시청자들이 다운로드 가능한 피난 통로 지도들, 실종자들에 관한 정보 및 기타 구명 안전 정보와 같은 더 구체적인 정보를 요청하고 획득하기 위한 쉬운 방법과 결합되는 경우에 향상된 효과를 가질 수 있다. 이를 위해, 많은 회사 및 그룹은 이러한 문제를 연구하고 있으며, 케이블-TV 네트워크를 통한 양방향 통신을 포함하는 양방향 통신을 가능하게 하는 네트워크 기술들을 개발하고 있다.
이러한 기술들은 케이블 TV 플랫폼의 양방향 통신 능력만을 향상시킨다. 그러나, 향상된 통신 기술의 단순한 추가가 텔레비전 플랫폼으로 하여금 인터넷 광고 시스템들과 성공적으로 경쟁하는 것을 가능하게 할지는 분명하지 않다. 이러한 시스템들은 링크 가능한 콘텐츠와 같은 인터넷형 광고가 케이블 TV 플랫폼을 통해 운반될 수 있게 한다. 본질적으로, 제안된 시스템들은 저품질의 인터넷 배너 광고들 및 팝업 공지들을 TV 시청 경험으로 확장할 뿐이다. 따라서, 이러한 제안된 해법들은 광고 콘텐츠를 개발하여 텔레비전 네트워크를 통해 배포하기 위한 기존의 기술들 및 플랫폼들의 문제를 해결하지 못한다. 또한, 이러한 기술들은 케이블 텔레비전 환경에만 존재하는 반면, 프로그래머들, 광고주들 및 안전 관리자들은 모든 텔레비전 배포 환경들에서 동작하는 해법을 원한다.
텔레비전 및 라디오 시스템들이 인터넷과 경쟁하기 위해서는, 텔레비전 및 라디오 광고의 기존 구조에 맞는 방식으로 인터넷의 상호작용성 및 책임성을 TV 및 라디오 매체들로 확장하는 기술이 개발되어야 한다.
따라서, 컴퓨터 네트워크 상의 데이터 콘텐츠가 방송 네트워크 상의 콘텐츠와 링크되는 것을 가능하게 하기 위한 향상된 플랫폼을 제공하는 시스템들 및 방법들이 필요하다.
본 명세서에서 설명되는 시스템들 및 방법들은 특히 방송 미디어 스트림이 네트워크 노드로 전달될 준비가 된 네트워크 내의 포인트에서 방송 미디어 스트림 내에 토큰을 삽입하는 데이터 스트림 서버를 포함하는 데이터 네트워크 시스템에 관한 것이다. 토큰은, 통상적으로 논리 링크를 생성함으로써 방송 미디어 스트림 또는 방송 미디어 스트림의 일부를 데이터 네트워크 상에 저장된 콘텐츠에 링크하는 데이터 포인터를 제공한다. 네트워크 시스템은 텔레비전 네트워크를 통해 전달되도록 큐잉(queuing), 스케줄링 또는 체계화된 방송 콘텐츠를 추적한다. 선택된 시간에, 네트워크 시스템은 방송 스트림 내에 토큰 또는 옵션으로서 토큰들의 시리즈를 삽입하도록 데이터 스트림 서버를 트리거한다. 일 실시예에서, 이러한 토큰들은 네트워크 노드들의 시리즈로 방송되는 데이터 패킷들의 운반 스트림 내에 삽입된다. 바람직하게는, 데이터 스트림 서버는 삽입된 패킷들이 방송 미디어 스트림으로부터 제거되게 할 수 있는 방송 미디어 스트림의 임의의 처리에 이어지는 네트워크 내의 포인트에 배치된다. 삽입된 토큰들은 논리 링크의 시각적 표현을 생성하기 위해 텔레비전 콘텐츠 수신기에 의해 처리될 수 있다. 링크는 데이터 네트워크 상에 저장되는 관련 콘텐츠에 대한 요청을 생성하도록 활성화될 수 있으며, 콘텐츠는 요청의 소스와 관련된 목적지로 전달될 수 있다.
따라서, 본 명세서에서 설명되는 시스템들 및 방법들은 일 양태에서 운반 스트림 데이터 송신을 이용하는 방송 네트워크들을 포함하는 방송 네트워크 상에서 서비스되는 데이터와 인터넷 프로토콜 패킷 교환 네트워크 상에 유지되는 데이터를 링크하는 시스템들을 포함하는 네트워크를 제공한다.
다른 양태에서, 본 명세서에서 설명되는 시스템들 및 방법들은 스트림 내의 콘텐츠의 부분들의 위치를 명확하게 식별하고 그러한 콘텐츠 부분들을 컴퓨터 네트워크 상에 저장된 데이터와 더 링크하는 스트림 토큰들 내에 추가할 방송 미디어 스트림을 변경하는 데이터 스트림 서버에 관한 것이다.
이를 위해 그리고 소정 실시예들에서, 시스템은 토큰 정보를 운반하는 데이터 패킷들을 생성하는 데이터 패킷 생성기를 포함한다. 데이터 패킷 생성기는 데이터 패킷 생성기로 하여금 데이터 패킷들에 대한 특정 토큰 또는 토큰들을 선택하도록 지시하는 트리거 제어 신호에 응답하여 동작한다. 올바른 토큰들을 선택하기 위해, 패킷 생성기는 트리거 제어 신호를 처리하여 데이터베이스 액세스 데이터를 식별한다. 패킷 생성기는 데이터를 저장한 데이터베이스에 액세스하고, 이 데이터베이스는 방송 미디어 스트림 내에 삽입될 적절한 패킷들을 생성하기 위한 명령어들을 패킷 생성기에 제공한다. 이러한 명령어들은 각각의 방송 미디어 스트림 콘텐츠와 연관될 컴퓨터 네트워크 콘텐츠, 또는 컴퓨터 네트워크 콘텐츠를 나타내거나 가리키는 데이터를 포함하며, 예를 들어 방송 미디어 스트림 내로의 데이터 패킷들의 삽입을 시작하고, 유사하게 방송 미디어 스트림 내로의 데이터 패킷들의 삽입을 중단하기 위한 시간을 지시하는 시작 및 중단 명령어를 포함할 수 있다. 추가적인 명령어들은 방송 미디어 스트림 내에 삽입되는 토큰 데이터를 주기적으로 변경하기 위한 명령어들은 물론, 시작 시간과 중단 시간 사이에 패킷 삽입이 활성화되는 동안에 데이터 패킷들이 방송 미디어 스트림 내에 얼마나 자주 삽입되는지를 지시하는 정보도 포함할 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 일 양태는 방송 미디어 스트림의 비디오 및/또는 오디오 컴포넌트들을 위한 콘텐츠를 생성하고 방송 미디어 스트림의 메타데이터 컴포넌트를 위한 콘텐츠를 유사하게 생성하는 방법들을 포함한다. 시스템은 생성된 콘텐츠를 분리하고, 생성된 콘텐츠를 나중에 콘텐츠 배포 프로세스 동안 결합한다. 하나의 사례에서, 방법은 패킷 생성기에 의해 액세스되는 데이터를 저장하는 전술한 데이터베이스와 같은 데이터베이스에 메타데이터 콘텐츠를 저장한다.
다른 양태에서, 컴퓨터 네트워크 상에 저장된 콘텐츠와 텔레비전 네트워크를 통해 방송되는 콘텐츠를 링크하기 위한 시스템이 제공된다. 시스템은 하나 이상의 방송 데이터 스트림 서버(BDSS)를 포함한다. 각각의 BDSS는 텔레비전 네트워크를 통해 방송되는 콘텐츠와 컴퓨터 네트워크 상에 저장된 콘텐츠 사이의 링크들을 나타내는 토큰들을 저장하는 데이터베이스를 포함하고, 토큰을 전달하기 위한 지속 기간을 적어도 나타내는 전달 정보에 액세스한다. 토큰들은 토큰 레지스트리에 의한 사용을 위해 허가된다. 토큰 레지스트리는 각각의 토큰의 생성, 각각의 토큰의 등록, 토큰 플레이리스트 내로의 하나 이상의 토큰의 집계 및 각각의 토큰 및 플레이리스트의 데이터베이스 내의 저장을 가능하게 한다. 토큰 레지스트리는 또한 콘텐츠 생성기가 각각의 토큰을 생성하고 각각의 토큰을 추적하는 것 중 적어도 하나를 수행할 수 있게 한다.
시스템은 텔레비전 네트워크를 통해 토큰들의 플레이리스트를 전달하기 위한 명령어를 지시하기 위한 트리거 메커니즘을 더 포함하며, 트리거 메커니즘은 토큰들의 각각의 플레이리스트를 지시하고 토큰들의 플레이리스트의 전달을 시작하기 위한 시간을 지시하는 신호를 생성하며, 토큰들의 플레이리스트는 각각의 토큰 및 각각의 토큰의 전달을 시작하기 위한 시간 중 적어도 하나를 포함한다. 일부 실시예들에서, 트리거 메커니즘은 타임 슬롯들의 스케줄을 나타내는 플레이아웃 리스트를 생성하여 타임 슬롯들에 대한 관련 프로그래밍 콘텐츠와 함께 배포하기 위해 자동화 시스템과 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 트리거 메커니즘은 토큰들 각각을 전달하기 위한 타임 스케줄을 나타내는 데이터 파일을 갖는 스케줄링된 플레이아웃 시스템을 포함한다. 일부 실시예들에서, 트리거 메커니즘은 사용자에 의해 조작되고 방송 데이터 스트림 서버에 결합되는 타입의 스위치를 포함한다. 일부 실시예들에서, 트리거 메커니즘은 프로그램 스트림 내에서 토큰 플레이리스트를 나타내는 포인터를 식별하고 패킷 생성기로 하여금 각각의 토큰들을 텔레비전 콘텐츠의 스트림 내에 삽입하게 함으로써 포인터의 식별에 응답하기 위한 수단을 포함한다. 일부 실시예들에서, 트리거 메커니즘은 컴퓨터 네트워크 및 텔레비전 네트워크 중 적어도 하나 내의 제2 방송 데이터 스트림 서버로부터의 명령어를 포함한다.
시스템은 또한 각각의 토큰을 텔레비전 셋톱 박스 장치로 전송하기 위해 텔레비전 셋톱 박스 장치와 통신하는 채널을 갖는 통신 인터페이스를 포함한다.
시스템은 또한 텔레비전 네트워크를 통해 방송될 텔레비전 콘텐츠의 스트림 내의 패킷들을 생성하기 위한 패킷 생성기, 및 패킷 생성기 및 서버에 결합되어 데이터베이스에 저장된 토큰들의 세트를 텔레비전 콘텐츠의 스트림과 멀티플렉싱하기 위한 멀티플렉서를 포함한다. 일부 실시예들에서, 패킷 생성기는 토큰 데이터를 운반하는 데이터 패킷들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 패킷 생성기는 MPEG-2 운반 스트림 표준을 따르는 패킷들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 패킷 생성기는 토큰 데이터를 갖는 패킷들을 생성하고, 운반 스트림의 프로그램과 관련되고 텔레비전 네트워크를 통해 방송되는 콘텐츠를 나타내는 비공개 데이터 섹션 또는 패킷화된 기본 스트림 내에 상기 패킷들을 삽입한다.
일부 실시예들에서, 시스템은 각각의 방송기와 관련된 셋톱 박스 장치들에 식별되는 선택된 포트 내로의 토큰 데이터를 운반하는 패킷들의 제어된 삽입을 위해 패킷 생성기에 결합되는 식별자 컨트롤을 더 포함한다. 식별자 컨트롤은 토큰 데이터를 운반하는 패킷들을 셋톱 박스 장치의 둘 이상의 상이한 포트에 삽입하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에서, 시스템은 멀티플렉서로의 콘텐츠의 전달을 관리하기 위한 자동화 시스템을 더 포함하며, 따라서 방송 데이터 스트림 서버 및 자동화 시스템에 의해 트리거되는 콘텐츠 전달로부터의 콘텐츠는 서로 혼합된 패키지들의 스트림으로 변환된다.
일부 실시예들에서, 토큰들의 세트는 패킷 생성기의 네트워크 위치, 각각의 토큰을 스트림 내에 삽입하기 위한 날짜, 각각의 토큰을 스트림 내에 삽입하기 위한 시간, 및 셋톱 박스가 실행할 수 있고, 셋톱 박스 장치들로 방송되는 텔레비전 콘텐츠의 스트림 내에 그러한 데이터 패킷들을 삽입하기 위한 애플리케이션 또는 스크립트 중 적어도 하나를 나타내는 데이터를 지니는 식별자를 포함한다.
일부 실시예들에서, 시스템은 삽입된 토큰 데이터가 각각의 텔레비전 콘텐츠와 연관되는 것을 검증하기 위해 셋톱 박스 장치들로 방송되는 텔레비전 콘텐츠의 서로 혼합된 스트림을 모니터링하기 위한 피드백 모니터를 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 시스템은 타이밍 정보를 갖는 텔레비전 콘텐츠의 부분들을 마킹하기 위해 사용자 사이트로 토큰 데이터를 운반하는 데이터 패킷들을 스탬핑하기 위한 타임 스탬프를 더 포함한다.
다른 양태에서, 컴퓨터 네트워크 상에 저장된 콘텐츠와 텔레비전 네트워크를 통해 방송되는 콘텐츠를 링크하기 위한 방법이 제공된다. 방법은 텔레비전 네트워크를 분석하고, 사용자 사이트에 직접 결합되는 채널에 인접하는 네트워크 위치를 식별하는 단계를 포함한다.
방법은 식별된 위치에서 통신 인터페이스를 찾고, 통신 인터페이스를 사용자 사이트와 통신하는 채널에 결합하는 단계를 더 포함한다.
방법은 텔레비전 네트워크를 통해 방송되는 콘텐츠와 컴퓨터 네트워크 상에 저장된 콘텐츠 사이의 링크들을 나타내는 복수의 토큰을 저장하는 데이터베이스를 포함하는 방송 데이터 스트림 서버를 제공하고, 각각의 토큰을 전달하기 위한 지속 기간을 적어도 나타내는 전달 정보에 액세스하는 단계를 더 포함한다.
방법은 각각의 토큰을 생성하고, 각각의 토큰을 등록하고, 토큰 플레이리스트 내에 하나 이상의 토큰을 집계하고, 각각의 토큰 및 토큰 플레이리스트를 데이터베이스 내에 저장하기 위한 토큰 레지스트리를 제공하는 단계를 더 포함한다.
방법은 콘텐츠 생성기가 각각의 토큰을 생성하고 각각의 토큰을 추적하는 것 중 적어도 하나를 수행할 수 있게 하는 단계를 더 포함한다.
방법은 텔레비전 네트워크를 통한 토큰 플레이리스트의 전달을 트리거링하는 단계를 더 포함하며, 트리거링은 데이터베이스에 저장된 토큰들의 세트와 텔레비전 네트워크를 통해 방송될 텔레비전 콘텐츠의 스트림 내의 패킷들을 멀티플렉싱하기 위해 패킷 생성기로 하여금 통신 인터페이스에서 멀티플렉서 및 서버와 인터페이스하게 하며, 패킷 생성기는 텔레비전 콘텐츠의 스트림 내의 패킷들을 생성하고, 토큰 플레이리스트는 각각의 토큰 및 각각의 토큰의 전달을 시작하기 위한 시간 중 적어도 하나를 포함한다. 일부 실시예들에서, 토큰들의 세트는 패킷 생성기의 네트워크 위치, 각각의 토큰을 스트림 내에 삽입하기 위한 날짜, 각각의 토큰을 스트림 내에 삽입하기 위한 시간, 및 셋톱 박스가 실행할 수 있는 애플리케이션 또는 스크립트 중 적어도 하나를 나타내는 데이터를 지니는 식별자를 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법은 사용자 사이트로 전달되는 텔레비전 콘텐츠를 모니터링하고, 텔레비전 콘텐츠의 전달과 각각의 토큰의 전달의 트리거링을 조정하는 단계를 더 포함한다. 일부 실시예들에서, 모니터링은 스케줄링된 텔레비전 콘텐츠의 플레이리스트의 모니터링, 운영자에 의해 수동으로 생성된 명령의 모니터링, 데이터베이스에 의해 생성된 명령의 모니터링, 이전에 삽입된 토큰 트리거 데이터에 대한 텔레비전 콘텐츠의 모니터링 및 삽입 명령어들에 대한 제2 방송 데이터 스트림 서버의 모니터링을 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법은 사용자 사이트에 대한 데이터의 서로 혼합된 스트림을 생성하기 위해 토큰 데이터와 텔레비전 데이터를 멀티플렉싱하는 단계를 더 포함한다. 일부 실시예들에서, 방법은 타이밍 정보를 갖는 텔레비전 콘텐츠의 부분들을 마킹하기 위해 사용자 사이트로 토큰 데이터를 운반하는 데이터 패킷들을 타임 스탬핑하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법은 토큰 데이터의 성공적인 삽입을 보고하기 위한 피드백 모니터를 더 포함한다.
본 발명의 상기 및 다른 목적들 및 이점들은 아래와 같은 첨부 도면들을 참조하는 아래의 본 발명의 추가적인 설명으로부터 더 충분히 인식될 것이며:
도 1a는 본 발명의 일 실시예에 따른 하나의 시스템의 제1 실시예를 나타내고,
도 1b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 저장, 자동화 및 트래픽 모듈 내의 구조를 나타내는 도 1a의 시스템의 제2 실시예를 나타내고,
도 2는 토큰 데이터 스트림의 XML 표현들을 갖는 데이터베이스를 나타내고,
도 3은 패킷 생성기의 일 실시예를 나타내고,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 하나의 프로세스의 흐름도를 나타내고,
도 5a는 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템의 제2 실시예를 나타내고,
도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 2개의 저장, 자동화 및 트래픽 모듈 내의 구조를 나타내는 도 5a의 시스템의 제2 실시예를 나타낸다.
이제, 본 명세서에서 설명되는 시스템들 및 방법들의 전반적인 이해를 제공하기 위하여, 방송 미디어 스트림 내의 콘텐츠와 컴퓨터 네트워크 상의 콘텐츠를 링크하는 시스템을 포함하는 소정의 실시예들이 설명된다. 본 명세서에서 설명되는 네트워크 링킹 시스템들 및 방법들은 컴퓨터 데이터 네트워크 상의 광고 콘텐츠를 텔레비전 네트워크를 통해 방송되는 텔레비전 콘텐츠 또는 텔레비전 콘텐츠의 부분들과 링크할 수 있는 시스템들을 제공한다. 따라서, 콘텐츠 링킹 시스템은 텔레비전 쇼 또는 광고 방송과 같은 방송 전달용 콘텐츠를 생성한 콘텐츠 생성기가 그 방송 콘텐츠와 컴퓨터 네트워크 상에 저장된 추가적인 개별 콘텐츠를 링크하는 것을 가능하게 한다. 그러나, 본 명세서에서 설명되는 시스템들 및 방법들은 그에 한정되지 않으며, 예를 들어 비상 방송들을 데이터 네트워크에 저장된 콘텐츠와 링크하는 비상 방송 통지 시스템들을 포함하는 다른 응용들을 위해 사용될 수 있다. 이들 및 다른 응용들은 물론, 소정의 변경들, 보완들 및 추가들도 아래에 설명되는 설명으로부터 이 분야의 기술자들에게 명백할 것이다.
이를 위해 그리고 일 예시적인 실시예에서, 본 명세서에서 설명되는 시스템들 및 방법들은 하나의 사례에서 텔레비전 네트워크 상의 노드들에 대한 콘텐츠 전달의 포인트에 있는 방송 네트워크 상의 위치에 데이터 스트림 서버를 배치함으로써 데이터 스트림 서버를 텔레비전 네트워크 내에 통합한다. 일 실시예에서, 데이터 스트림 서버는 컴퓨터 네트워크 상에 저장된 콘텐츠에 대한 링크들을 나타내는 방송 데이터 스트림 정보 내에 삽입하기 위해 방송 데이터 스트림을 처리할 수 있다. 삽입된 콘텐츠는 시스템이 컴퓨터 네트워크 상에 저장된 콘텐츠를 링크하기를 원하는 방송 미디어의 위치 또는 시간에 대응하는 위치 또는 시간에 방송 데이터 스트림 내에 배치된다. 따라서, 본 명세서에서 토큰으로도 참조되는 삽입된 콘텐츠는 데이터 네트워크 상에 저장되거나 데이터 네트워크 상에서 생성될 수 있는 데이터에 대한 논리적 링크를 제공한다.
하나의 특정 실시예에서, 아래에 더 상세히 설명되는 바와 같이, 데이터 스트림 서버는 MPEG-2 운반 스트림 내에 통합될 수 있는 데이터 패킷들을 생성한다. MPEG-2 운반 스트림은 케이블 네트워크 상의 텔레비전들로 또는 방송 미디어의 다른 수신기들로 전달되는 방송 미디어 콘텐츠이다. 따라서, 예를 들어, 텔레비전 쇼를 운반하는 MPEG-2 운반 스트림이 텔레비전 국으로부터 전송될 때, 컴퓨터 네트워크 상에 저장된 콘텐츠에 대한 링크들을 갖는 데이터 서버는 MPEG-2 운반 스트림에 대한 메타데이터 패킷 포맷을 따르는 데이터 패킷들을 방송 스트림 내에 통합한다. 메타데이터 스트림 내의 데이터 패킷들은 수신기들, 통상적으로는 셋톱 박스들에 의해 사용될 수 있는 정보를 운반하여, 방송되는 텔레비전 쇼를 구성하는 콘텐츠와, 방송에서 보이는 콘텐츠와 관련되는 또는 다소 관계되는 컴퓨터 네트워크 상에 저장된 콘텐츠가 존재한다는 것을 시청자에게 지시하는 아이콘 둘 다를 시청자에게 제공한다. 동작에 있어서, 시청자는 셋톱 박스에 정보를 입력하는 컨트롤을 활성화할 수 있을 것이며, 이 정보는 케이블 네트워크 상의 백 채널을 통해 케이블 헤드 엔드 내로 전달된다. 케이블 헤드 엔드로 역전달되는 정보는 방송 콘텐츠와 관련된 컴퓨터 콘텐츠에 대한 링크 정보 및 옵션으로서 그리고 바람직하게는 시청자의 셋톱 박스의 식별자를 포함할 수 있다. 셋톱 박스 식별자는 링크 정보를 케이블 헤드 엔드로 반환한 셋톱 박스를 식별할 임의의 적절한 식별자일 수 있다. 따라서, 셋톱 박스 식별자는 링크된 패킷 교환 네트워크 상의 목적지 네트워크 어드레스를 도출하기 위해 시스템에 의해 사용될 수 있는 정보를 직접 또는 간접적으로 제공한다. 따라서, 본 명세서에서 설명되는 시스템들은 링킹 시스템이 데이터 통신들, 적어도, 상이한 데이터 통신 프로토콜들을 사용하는 2개의 네트워크 사이의 단방향 데이터 통신을 중재하는 네트워크 게이트웨이로서 작용하기 위한 충분한 정보를 링킹 시스템에 제공한다. 하나의 특정 예시적인 실시예에서, 링크 정보는 컴퓨터 네트워크 상에 저장된 정보를 수집하는 데 사용되며, 셋톱 박스 식별자는 저장된 컴퓨터 네트워크 정보를, 셋톱 박스와 관련된 시청자가 나중에 액세스할 수 있는 포탈에 전달하는 데 사용된다.
시스템들 및 방법들을 설명하는 목적을 위해, 도 1a는 콘텐츠 링킹 시스템(10)을, 이 도면에서 수신기(32) 및 컴퓨터(34)를 포함하는 소비자 국(30)과 같은 요소들을 포함하는 것으로 도시한다. 유사하게, 도 1a는 콘텐츠 생성기 국(16) 및 토큰 레지스트리(18)를 도시한다. 이러한 요소들은 옵션으로서 방송 미디어 콘텐츠를 링크하기 위한 시스템의 일부일 수 있지만, 이러한 요소들은 옵션이다. 또한, 이러한 요소들의 구성 및 배열은 도 1a에 도시된 것과 다를 수 있다. 예를 들어, 도시된 토큰 레지스트리(18)는 콘텐츠 생성기 국(16)으로부터 분리되고 TV 국(20)으로부터 분리된 요소로서 도시된다. 그러나, 다른 옵션 실시예들에서, 토큰 레지스트리(18)는 콘텐츠 생성기 국(16) 또는 TV 국(18) 내에 통합될 수 있다. 또 다른 배열들은 물론, 소비자 국에서의 컴퓨터(34) 또는 콘텐츠 생성기 국(16)에서의 미리보기 도구(12)와 같은, 도시된 요소들 중 소정 요소를 제거하거나 대체하는 변경들이 실현될 수 있으며, 선택되는 구성 및 배열은 어드레스되는 응용에 의존할 것이다. 도 1a는 소비자 국(30)에는 텔레비전 네트워크 상의 노드(수신기(32)) 및 컴퓨터 데이터 네트워크를 위한 노드(컴퓨터(34))가 존재한다는 것을 더 도시한다. 통상의 동작에서, 이러한 네트워크들은 서로 독립적으로 동작한다. 또한, 통상적으로는 방송 네트워크로부터 컴퓨터 데이터 네트워크로 데이터를 스위칭하는 게이트웨이가 존재하지 않는다. 본 명세서에서 설명되는 시스템들 및 방법들은 그러한 게이트웨이를 제공한다. 본 명세서에서 설명되는 시스템들에서는, 텔레비전 네트워크를 통해 방송되는 콘텐츠가 컴퓨터 데이터 네트워크 상에 저장된 콘텐츠에 링크될 수 있으며, 따라서 텔레비전 네트워크를 통해 배포되는 콘텐츠가 컴퓨터 데이터 네트워크 상의 콘텐츠의 전달을 구동하게 할 수 있다. 방송 텔레비전 네트워크를 통해 전송되는 요청 패킷이 컴퓨터 데이터 네트워크 상에서 전달될 수 있다.
도 1a를 다시 참조하면, 국(16)에서의 콘텐츠 생성기들은 그들이 컴퓨터 데이터 네트워크 상에 저장된 또는 그곳에서 생성된 콘텐츠와 링크하기를 원하는, 텔레비전 네트워크를 통해 배포할 콘텐츠를 개발할 수 있다는 것이 도시된다. 이를 위해, 도시된 콘텐츠 생성 국(16)은 토큰 미리보기 도구(12) 및 토큰 생성 도구(14)를 포함한다. 콘텐츠 생성 국(16)은 텔레비전 국(20)으로부터 텔레비전 네트워크를 따라 상이한 소비자 국들(30)로 방송될 콘텐츠를 검토하기 위해 콘텐츠 생성기에 의해 사용될 수 있다. 통상적으로, 콘텐츠 생성기는 텔레비전 생산자, 또는 엔터테인먼트 프로그램 또는 광고와 같이 케이블 텔레비전 시스템들을 통해 통상적으로 배포되는 콘텐츠의 종류를 개발하는 광고주이다. 그러나, 임의의 사람이 콘텐츠 생성기일 수 있으며, 텔레비전 네트워크를 통해 전달할 콘텐츠를 개발하기로 결정하는 실제 사람은 가까운 장래에 응용 및 작업에 따라 달라질 것이다. 예를 들어, 텔레비전 네트워크를 통해 방송할 비상 경보 데이터의 개발자들은 또한 비상 방송 콘텐츠의 섹션들을 컴퓨터 네트워크 상의 데이터와 링크하는 목적을 위해 콘텐츠 생성기 국(16)을 이용하여 콘텐츠를 개발할 수 있다. 국(16)에서 개발되는 콘텐츠는 통상적으로 텔레비전 네트워크를 통해 전달하기에 적합한 타입의 콘텐츠이며, 통상적으로는 수백만 메가바이트의 데이터 또는 수 기가바이트의 데이터로 구성되는 매우 큰 데이터 파일일 것이다. 게다가, 의도된 배포는 텔레비전 네트워크 상의 다수의 사이트일 것이며, 이들 모두는 거의 동시에 데이터를 수신할 것이다.
도 1a에 도시된 실시예에서, 콘텐츠 생성기 국(16)은 토큰 생성 도구(14)를 포함한다. 도 1a에 도시된 바와 같이, 토큰 생성 도구(14)는 토큰 레지스트리(18)에 접속된다. 토큰 미리보기 도구(12)도 토큰 레지스트리(18)에 접속된다. 일반적인 비디오 재생 및 비선형 비디오 편집 도구들을 이용하여, 콘텐츠 생성기는 그가 생성한 또는 그에게 제공된 텔레비전 쇼를 시청할 수 있으며, 쇼가 쇼의 시퀀스를 통해 진행함에 따라 쇼를 시청할 수 있다. 하나의 포인트에서, 콘텐츠 생성기는 컴퓨터 네트워크 상에 저장된 소정의 추가적인 콘텐츠를 그 텔레비전 쇼의 일부와 연관시키기로 결정한다. 따라서, 예를 들어, 자동차에 대한 광고 방송 동안, 콘텐츠 생성기는 소비자들에게 제공되는 비디오의 일부를, 광고에 나오는 자동차와 유사하거나 동일한 자동차의 구매시에 소정 금액을 차감하기 위한 쿠폰을 나타내는, 컴퓨터 네트워크 상에 저장된 콘텐츠와 연관시키기로 결정할 수 있다. 다른 예에서, 콘텐츠 생성기는 콘텐츠를 가로질러 시간상 이격된 토큰들의 시리즈를 제공하기로 결정할 수 있다. 토큰들은 방송 콘텐츠를 나타내는, 컴퓨터 네트워크 상에 저장된 콘텐츠와 연관될 수 있다. 하나의 응용에서, 이러한 일시적으로 이격된 토큰들은 텔레비전 네트워크의 백 채널을 통해 전송할 데이터 패킷들을 생성하는 데 사용될 수 있으며, 본 명세서에서 설명되는 시스템들은 이들을 처리하여, 컴퓨터 데이터 네트워크에 의해 사용되는 통신 프로토콜을 따르는 데이터 요청들을 생성할 수 있다. 시스템들은 이러한 생성된 요청들을 컴퓨터 데이터 네트워크 상으로 스위칭할 수 있으며, 따라서 2개의 상이한 네트워크를 링크할 수 있다. 이를 위해, 콘텐츠 생성 국(16)에서의 콘텐츠 생성기는 콘텐츠, 컴퓨터 네트워크 상의 콘텐츠가 비디오 시퀀스와 연관된 것을 시청자에게 나타내고 관련 컴퓨터 네트워크 콘텐츠가 무엇인지를 상술하는 아이콘의 시작 시간 및 지속 기간에 대한 데이터를 토큰 생성 도구(14)에 입력한다. 통상적으로, 이러한 연관성의 제공은 소비자로 하여금 통상적으로 사용자의 리모컨을 작동시킴으로써 또는 소정의 다른 장치를 통해 소정의 입력을 입력하도록 지시하며, 이는 콘텐츠 생성기가 토큰 생성 도구(14)에서 식별한 특정 시각 시퀀스와 콘텐츠 생성기에 의해 연관된 컴퓨터 콘텐츠의 위치를 나타내는 정보를 케이블 네트워크 상의 또는 임의의 네트워크 상의 백 채널을 통해 전달하기 위해 소비자의 셋톱 박스에 의해 처리될 수 있는 신호를 소비자의 셋톱 박스에 제공한다. 토큰 생성 도구(14)는 토큰을 생성하는 토큰 레지스트리(18)에 대한 요청을 생성하며, 콘텐츠 생성기(16)가 지정한 토큰의 특성들과 함께 토큰을 토큰 레지스트리(18)에 등록한다.
토큰이 생성되고 토큰 레지스트리(18)에 저장되면, 콘텐츠 생성기는 토큰 미리보기 도구(12)를 이용하여, 토큰 데이터와 결합된 방송 콘텐츠의 소비자에 대한 제공을 시뮬레이션하고, 소비자가 토큰을 클릭하는 경우에 관련 컴퓨터 네트워크 콘텐츠의 소비자에 대한 제공을 시뮬레이션할 수 있다. 일 실시예에서, 토큰 생성 도구(14) 및 토큰 미리보기 도구(12)는 비선형 비디오 편집기와 통합되며, 따라서 콘텐츠 생성기는 하나의 사용자 인터페이스 내에서 콘텐츠를 보고, 토큰 데이터를 입력하고, 소비자 경험을 미리 볼 수 있다. 일 실시예에서, 토큰 미리보기 도구(12)는 콘텐츠 파일이 방송 동안 실행될 때 데이터 스트림 서버가 검출할 수 있는 토큰을 나타내는 메타데이터를 추가함으로써 오리지널 비디오/오디오 콘텐츠 파일을 변경할 수 있다.
토큰 레지스트리(18)는 콘텐츠 생성기가 토큰 생성 도구(14)를 사용할 때 콘텐츠 생성기에 대한 고유 토큰 ID를 저장하는 데이터베이스를 포함하며, 그 토큰 ID는 콘텐츠 생성기가 컴퓨터 네트워크 상의 콘텐츠와 연관시키기를 원하는 비디오 정보 또는 다른 정보 또는 콘텐츠를 고유하게 나타낸다. 도 1a에 도시된 토큰 레지스트리(18)는 본원의 양수인이 소유하는 "Systems and Methods for Registering Token Data on a Computer Network"라는 제목의 미국 특허 출원 제12/001,633호에 설명된 것과 같은 토큰 레지스트리일 수 있다.
도 1a는 텔레비전 국(20)을 더 도시한다. 텔레비전 국은 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22), 데이터 스트림 서버(24) 및 멀티플렉서(28)를 포함하는 다중 부품 시스템을 포함한다. 도 1a에 도시된 바와 같이, 콘텐츠 생성기(16)는 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22)과 통신할 수 있다. 구체적으로, 콘텐츠 생성기(16)는 콘텐츠 생성기가 이 예에서는 소비자 국(30)에 접속된 케이블 네트워크일 수 있는 텔레비전 네트워크를 통해 텔레비전 국(20)에 의해 방송했었기를 원하는 비디오 콘텐츠, 및 옵션으로서 비디오 콘텐츠를 방송하기 위한 원하는 스케줄을 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22) 상에 로딩할 수 있다. 도 1a에 도시된 실시예에서는, 콘텐츠 및 스케줄 정보를 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22)으로 전달하는 단일 콘텐츠 생성기(16)가 존재한다. 그러나, 대부분의 응용들에서는, 다수의 콘텐츠 생성기가 존재할 것이고, 그들 각각은 그의 엔터테인먼트 콘텐츠, 광고주 콘텐츠 또는 다른 콘텐츠에 관계없이 상이한 종류의 콘텐츠를 생성하며, 이러한 모든 콘텐츠는 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22) 내의 상이한 위치들에 개별적으로 저장될 수 있다.
도 1b는 다중 부품 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22) 및 상호작용식 이벤트 결정기(DM) 서버(36)의 예시적인 구성을 갖는 도 1a의 시스템(10a)의 일 실시예인 콘텐츠 링킹 시스템(10b)을 나타낸다. 구체적으로, 도 1b는 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22) 내의 3개의 서버, 즉 자동화 시스템(22a), 저장 서버(22b) 및 트래픽 및 과금 시스템(22c)을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 자동화 시스템(22a) 및 저장 서버(22b)는 단일 유닛일 수 있다. 게다가, 케이블 운영자 시스템들에서는, 트래픽 및 과금 시스템(22c)과 상호작용하는 광고 서버 유닛(22a 및 22b의 결합)만이 존재할 수 있다. 케이블 운영자 시스템 내의 광고 서버(22a, 22b)는 트래픽 및 과금 시스템(22c)으로부터 스케줄 데이터를 수신하고, 케이블 피드 내의 큐 톤들에 응답할 것이다.
22a, 22b 및 22c 각각은 방송 데이터 스트림 서버(BDSS)로도 참조되는 데이터 스트림 서버(24)와 통신한다. 후술하는 바와 같이, 시스템(22a), 서버(22b) 및 시스템(22c) 각각은 정보를 BDSS(24)로 그리고/또는 DM 서버(36)로 전달할 수 있다. 이러한 정보는 예를 들어 셋톱 박스(32)와 같은 소비자 장치에서 실행될 특정 텔레비전 콘텐츠에 대응하는 가옥 ID를 포함할 수 있다. 임의의 다른 적절한 정보가 BDSS(24)와 시스템(22a), 서버(22b) 및 시스템(22c) 사이에서 전송될 수 있다. 상호작용식 이벤트 DM 서버(36)는 22a, 22b 및 22c 각각과 상호작용할 수 있고, BDSS(24)와도 상호작용할 수 있다. 상호작용식 이벤트 DM 서버(36)는 2개의 기능 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. 첫 번째 기능은 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22)이 플레이아웃 엔진(도 2와 관련하여 설명됨) 상에서 어떤 광고를 실행할지를 결정하는 것이다. 두 번째 기능은 어떤 타입의 상호작용성(예를 들어, 클릭 상호작용 타입)이 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22)에 의해 실행될 광고 및/또는 콘텐츠와 연관될지를 결정하는 것이다. 이러한 기능은 아래에 더 설명된다.
구체적으로 도 1a 및 1b를 더 참조하면, 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22)의 서버들(22a, 22b, 22c)은 통상적으로 시스템(22)에 저장된 콘텐츠가 텔레비전 국(20)으로부터 소비자 국(30)으로 언제 전송될지를 식별하는 플레이리스트 또는 기타 제어 시스템을 포함한다. 도 1a에 도시된 실시예에서, 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22)은 그의 콘텐츠를 멀티플렉서(28)에 대해 실행할 것이다. 일 실시예에서, 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22)은 명령들을 BDSS 서버(24)로 전송한다. 다른 실시예에서, BDSS(24)는 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22)과의 접속을 선행적으로 개시한다. 제3 실시예에서, BDSS(24)는 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22)에 의해 생성된 로그 파일들을 청취한다. 제4 실시예에서, BDSS(24)는 자동화 시스템과 다른 장치 사이의 통신 경로를 청취한다. 데이터 스트림 서버(24)는 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22)으로부터 실행되는 텔레비전 콘텐츠의 소정 부분들과 연관될 토큰들을 지시하는 정보를 토큰 레지스트리(18)로부터 수신한다. 데이터 스트림 서버(24)는 하나의 사례에서 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22)으로부터 소비자 국(30)으로 전달되는 콘텐츠를 구성하는 방송 미디어 스트림 내에 통합될 수 있는 데이터 패킷들을 생성할 것이다. 이를 위해, 도 1a에 도시된 텔레비전 국(20)은 멀티플렉서(28)를 포함한다. 멀티플렉서(28)는 패킷 생성기를 포함하는 데이터 스트림 서버(24)에 의해 생성된 패킷들을 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22)으로부터 수신된 데이터 패킷들과 멀티플렉싱하며, 따라서 모든 패킷들은 데이터의 코히런트 스트림으로서 소비자 국(30)으로 전달되며, 따라서 소비자는 방송 미디어 스트림의 부분들과 연관되는 콘텐츠의 위치를 나타내는 토큰들을 그와 함께 포함하는 방송 콘텐츠를 시청할 수 있다. 따라서, 시스템은 토큰 데이터를 텔레비전 데이터와 멀티플렉싱하여, 사용자 사이트(30)를 위해 서로 혼합된 데이터 스트림을 생성한다.
도 1a에 도시된 소비자 국(30)은 경로(7)를 통해 멀티플렉서(28)에 그리고 경로(9)를 통해 토큰 레지스트리(18)에 결합된다. 소비자 국(30)은 케이블 텔레비전 네트워크에 대한 접속들 및 컴퓨터(34)에 결합되는 컴퓨터 데이터 네트워크에 대한 개별 접속을 갖는 소비자의 가정을 묘사하는 것을 의도한다. 텔레비전 네트워크 및 컴퓨터 네트워크는 케이블 헤드 엔드로부터 소비자의 가정으로 접속되는 케이블과 같은 동일 매체를 사용할 수 있다. 그러나, 두 네트워크는 텔레비전 네트워크를 통한 방송 데이터가 컴퓨터(34)에 결합되는 컴퓨터 데이터 네트워크에 의해 사용되는 대역폭 및 프로토콜과 다른 대역폭 및 프로토콜을 이용하여 전송된다는 점에서 상이하다. 따라서, 컴퓨터(34) 및 셋톱 박스(32)가 그들의 네트워크 접속들을 위해 동일한 물리적 매체를 사용할 수 있지만, 이들 네트워크는 분리되고 상이하며, 도 1a에 도시된 시스템(10)은 데이터 스트림 서버(24)가 토큰 생성 도구(14)에 의해 생성된 콘텐츠 내에 토큰을 삽입하게 함으로써 이러한 분리되고 상이한 네트워크들을 링크하며, 토큰은 텔레비전 방송 콘텐츠의 부분들을 컴퓨터(34)에 결합되고 그에 의해 액세스될 수 있는 네트워크 상에 저장된 콘텐츠에 논리적으로 링크한다.
도시된 셋톱 박스(32))는 텔레비전 방송 네트워크를 통해 전송된 데이터를 수신하고 처리할 수 있는 임의의 적절한 셋톱 박스 장치일 수 있다. 유사하게, 도시된 컴퓨터(34)는 컴퓨터 데이터 네트워크에 결합하기 위한 임의의 적절한 컴퓨터일 수 있다. 통상적으로, 소비자 국(30)에서의 컴퓨터(34)는 인터넷 서비스 제공자를 통해 인터넷 데이터 네트워크에 대한 접속을 갖는 통상적인 가정용 컴퓨터이다.
동작에 있어서, 콘텐츠 생성 국(16)을 이용하여 콘텐츠 생성기는 컴퓨터(34)에 의해 액세스될 수 있는, 컴퓨터 데이터 네트워크 상에 저장되거나 그에 의해 생성되는 콘텐츠에 텔레비전 방송의 어느 세그먼트들 또는 부분들을 링크할지를 결정한다. 콘텐츠 생성기는 또한 그가 텔레비전 데이터의 선택된 세그먼트에 논리적으로 링크되기를 원하는 실제 콘텐츠 또는 사이트를 결정할 수 있다. 이어서, 콘텐츠 생성기는 토큰 생성 도구(14)를 이용하여 이러한 결정들을 토큰 레지스트리(18)에 등록할 수 있다. 이를 위해, 토큰 레지스트리(18)는 콘텐츠 생성기(16)에 의해 결정된 바와 같은 토큰 명령어들을 수신한다. 이러한 토큰 명령어들은 토큰이 컴퓨터 네트워크 상에서 어떤 콘텐츠에 링크할지, 토큰이 어떤 방송 콘텐츠와 연관될지, 토큰이 얼마나 오랫동안 지속될지, 시청자에게 링크된 컴퓨터 콘텐츠를 알리고 스크린 상에 나타나는 시각적 아이콘이 무엇처럼 보이는지, 그리고 텔레비전 콘텐츠와 컴퓨터 데이터 네트워크 상의 관련 콘텐츠 사이에 생성되는 논리적 링크의 타입과 관련된 다른 정보를 지시한다.
콘텐츠 생성기는 또한 콘텐츠 생성기가 원하는 임의의 파일 포맷으로 콘텐츠를 텔레비전 국(20)으로 전송한다. 콘텐츠는 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22) 내에 로딩되고, 콘텐츠의 실행은 결국 텔레비전 국의 자동화 시스템(22)에 의해 스케줄링되고 실행된다. 도 1a에 도시된 바와 같이, 토큰 레지스트리(18)는 경로(4)를 통해 데이터 스트림 서버(24)에 결합된다. 실행 전에, 데이터 스트림 서버는 경로(4)를 통해 토큰 레지스트리로부터 토큰 명령어들을 수신한다. 일부 실시예들에서, 텔레비전 국(20)에서의 직원 또는 프로세스들은 토큰 레지스트리(18)로부터 데이터 스트림 서버(24)로의 토큰 정보의 전송을 개시하며, 옵션으로서 텔레비전 국의 내부 식별자들과 레지스트리 내의 특정 토큰들을 연관시킬 수 있다. 하나의 동작에서, 자동화 시스템(22)은 데이터 스트림 서버(24)에 명령어를 제공한다. 이 명령어는 멀티플렉서(28)로부터 소비자(30)의 셋톱 박스(32)로 전송되고 있는 MPEG-2 운반 스트림 내에 특정 시간에서의 특정 토큰 또는 토큰 플레이리스트를 삽입하도록 데이터 스트림 서버에 지시한다. 토큰 데이터를 삽입하기 위한 트리거의 수신시, 데이터 스트림 서버(24)는 적절한 토큰을 수집하고, 이 토큰을 MPEG-2 운반 스트림의 메타데이터 섹션에 삽입한다. 이러한 프로세스를 가능하게 하기 위하여, 스트림에 삽입될 토큰들의 세트는 패킷 생성기의 네트워크 위치, 각각의 토큰을 스트림 내에 삽입하기 위한 날짜, 각각의 토큰을 스트림 내에 삽입하기 위한 시간, 및 셋톱 박스가 실행할 수 있는 애플리케이션 또는 스크립트 중 적어도 하나를 나타내는 데이터를 지니는 식별자를 포함한다.
도 2는 메타데이터 스트림 내에 삽입하기에 적합한 토큰의 일 실시예를 나타낸다. 구체적으로, 도 2의 토큰은 그 자신을 CVB_100000001021로서 고유하게 식별하는 토큰을 포함할 토큰 MPEG-2 데이터 스트림을 생성할 것이다. 토큰 내의 추가적인 정보는, 토큰 아이콘이 타입 "I"(정보)이고, 아이콘이 스크린 상에 수직으로 스크린의 83% 및 수평으로 스크린의 83%에 배치되어야 하고, 84초 동안 활성으로 유지되어야 한다는 것을 지시한다. 이러한 아이콘은 셋톱 박스(32)에 의한 토큰 스트림의 수신 후 3초 후에 표시되고, 76초 동안 표시될 것이다. 스트림 내에 삽입되면, 운반 스트림은 셋톱 박스(32)로 전달되며, 셋톱 박스(32)는 토큰 데이터를 인식하고, 토큰 데이터가 셋톱 박스에게 표시하라고 지시하는 시각적 큐(아이콘)를 표시할 수 있다. 통상적으로, 시각적 큐는 셋톱 박스(32)를 통해 수신되는 콘텐츠와 연관되는 컴퓨터 데이터 네트워크로부터 요청될 수 있는 콘텐츠가 존재한다는 것을 지시한다. 하나의 동작에서, 소비자는 그들이 컴퓨터 네트워크 상의 콘텐츠에 대한 링크를 활성화하고 싶어 하는 리모컨 위를 클릭함으로써 이 정보에 액세스한다. 본 명세서에 그 전체 내용이 포함된 미국 출원 제12/001,663호에 설명된 바와 같이, 그 토큰과 관련된 정보는 소비자의 컴퓨터 국(34)으로 전달될 수 있다.
도 1a에 도시된 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22)은 이 실시예에서 텔레비전 국 자동화 시스템으로서 도시된다. 그러한 자동화된 시스템은 텔레비전 네트워크를 통해 셋톱 박스 장치(32)로 전달되는 방송 콘텐츠의 스케줄을 포함하는 플레이아웃 리스트를 관리한다. 따라서, 이것은 하루에 걸쳐 어떤 비디오 자산들이 시시각각으로 실행되는지에 대한 정보를 유지하며, 자동화 시스템(22)은 그의 입력 또는 저장 소스로부터 각각의 비디오 자산을 호출한다. 자동화 시스템(22)은 광고 방송 또는 쇼와 같은 주요 이벤트들 및 그래픽 오버레이 또는 크롤러와 같은 보조 이벤트들을 스케줄링할 수 있다. 대안으로서, 자동화 시스템은 뉴스 방송 동안의 스튜디오 카메라와 라이브 필드 카메라 사이의 스위칭과 같은, 단일 텔레비전 프로그램 내의 매우 상세한 이벤트들을 제어할 수 있다. 데이터 스트림 서버(24)는 자동화 시스템(22)과 통합될 수 있다. 일 실시예에서, 데이터 스트림 서버(24)는 도 1a에 도시된 바와 같이 자동화 시스템(22)에 결합된다. 이 실시예에서, 자동화 시스템(22)은 각각의 비디오 자산이 실행되려고 할 때 이를 데이터 스트림 서버(24)에 알릴 수 있으며, 데이터 스트림 서버(24)는 그의 데이터베이스를 체크하여, 그 비디오 자산에 대해 임의의 토큰들이 스케줄링되어 있는지를 파악한다. 스케줄링된 토큰들이 존재하는 경우, 데이터 스트림 서버(24)는 자동화 시스템(22)의 비디오 실행과 함께 토큰들의 실행을 동기화한다. 대안 사례에서, 사용자들은 토큰 삽입들을 자동화 시스템 플레이아웃 리스트 내에 보조 이벤트들로서 입력할 수 있으며, 따라서 보조 이벤트에 대한 플레이아웃 메시지가 자동화 시스템(22)으로부터 데이터 스트림 서버(24)로 전송되어 토큰 삽입을 트리거할 것이다.
옵션으로서, 대안 실시예에서, 삽입 프로세스 동안, 데이터 스트림 서버(24)는 데이터 스트림 서버(24)의 식별, 삽입 날짜 및 시간, 애플리케이션들(예로서, EBIF) 또는 스크립트들, 또는 시스템의 다운스트림 컴포넌트들에 의해 사용될 수 있는 다른 데이터를 나타내는 추가적인 데이터를 삽입할 수 있다. 이러한 방식으로, 셋톱 박스는 방송 콘텐츠와 관련된 데이터 네트워크 상의 콘텐츠를 나타내는 토큰 정보 및 콘텐츠와 토큰을 전달한 데이터 스트림 서버를 나타내는 것과 같은 다른 정보를 수신한다. 이 예에서는, 컴퓨터 콘텐츠와 관련된 토큰의 소스를 지시하는 지리 정보가 셋톱 박스(30)에 제공된다. 추가적인 옵션 실시예에서, 링크를 활성화하기 위한 사용자의 액션은 요청의 컴퓨터 네트워크로의 반환을 발생시키며, 이러한 요청은 토큰 식별자는 물론, 데이터 스트림 서버 식별자를 운반할 수 있다. 이러한 정보는 예를 들어 도 1a에 도시된 토큰 레지스트리(18)와 같은 임의의 적절한 위치로 반환될 수 있다. 토큰 레지스트리(18)는 토큰 데이터 및 데이터 스트림 서버 식별자를 수신하며, 토큰 레지스트리(18)로 하여금 사용자들에 의해 관련 컴퓨터 데이터 콘텐츠에 링크된 텔레비전 콘텐츠를 소싱한 데이터 스트림 서버들을 인식할 수 있게 하는 피드백 루프를 닫을 수 있다. 게다가, 피드백 루프는 콘텐츠 및 토큰이 적절히 동기화되고, 실제로 소비자 국(30)으로 전달된 것을 보증할 수 있다. 이를 위해, 토큰 데이터의 성공적인 삽입 및 토큰의 성공적인 전달을 콘텐츠 제공자에게 역으로 보고하기 위하여 옵션인 피드백 모니터가 사용될 수 있다. 추가로 그리고 옵션으로서, 시스템은 타이밍 정보를 갖는 텔레비전 콘텐츠의 부분들을 마킹하기 위해 토큰 데이터를 사용자 사이트로 운반하는 데이터 패킷들을 타임 스탬핑할 수 있다. 이것은 토큰과 텔레비전 콘텐츠의 동기화된 전달의 더 면밀한 검토를 가능하게 한다.
도 3을 참조하면, 패킷 생성기의 일 실시예의 도면이 존재한다. 구체적으로, 도 3은 도 1a의 데이터 스트림 서버(24)를 더 상세히 도시하며, 데이터 스트림 서버(24)의 컴포넌트인 패킷 생성기(50)를 도시한다. 도 3에 도시된 바와 같은 패킷 생성기(50)는 데이터 스트림 서버의 요소이며, 자동화 인터페이스(40)를 통해 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22)과 결합하고, 동작, 관리, 모니터링 및 프로비저닝 인터페이스(OAM&P)(42)를 통해 결합한다. 게다가, 패킷 생성기는 데이터 및 제어 신호들을 토큰 레지스트리(18)와 교환하는 수집 인터페이스(44)와 데이터 및 제어 메시징을 통신한다.
패킷 생성기(50)는 자동화 인터페이스(40)를 통해 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22)으로부터 트리거링 제어들 및 스케줄링 데이터를 수신한다. 자동화 인터페이스(40)는 통상적으로, 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22)에 의해 사용되는 통신 프로토콜을 실행할 수 있고, 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22)과 패킷 생성기(50) 사이의 데이터 교환을 중개할 수 있는 소프트웨어 프로세스이다.
메시지는 다양한 방식으로 패킷 생성기(50)에 의해 수신될 수 있다. 일 실시예에서, 자동화 인터페이스(40)는 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22)에 의해 개시되는 착신 메시지들을 청취한다. 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22)은 이벤트가 발생할 때 메시지를 자동화 인터페이스(40)로 전송한다. 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22)에 의해 개시되는 메시징의 예들은 다음을 포함한다.
ㆍ 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22)은 실행할 비디오를 "큐(CUE)"하도록 비디오 저장 장치에 지시하고, 메시지를 자동화 인터페이스(40)로 전송한다.
ㆍ 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22)은 실행할 비디오를 "실행(PLAY)"하도록 비디오 저장 장치에 지시하고, 메시지를 자동화 인터페이스(40)로 전송한다.
ㆍ 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22)은 비디오 실행을 "중단(STOP)"하도록 비디오 저장 장치에 지시하고, 메시지를 자동화 인터페이스(40)로 전송한다.
ㆍ 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22)은 (오늘의 스케줄과 같은) 시간 간격 동안의 복수의 스케줄링된 이벤트를 포함하는 타임-트리거링된 "새로운 스케줄(NEW SCHEDULE)" 메시지를 자동화 인터페이스(40)로 전송한다.
ㆍ 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22)은 자동화 인터페이스(40)로 이미 전송된 스케줄에서 변화가 발생할 때 이벤트 트리거링된 "스케줄 갱신(SCHEDULE UPDATE)" 메시지를 자동화 인터페이스(40)로 전송한다.
일 실시예에서, 자동화 인터페이스(40)는 다른 장치들 간의 통신 채널들을 청취하는데, 예를 들어 비디오 저장 장치로의 스케줄링 모듈 전송 명령들을 청취한다. 통신 경로들의 청취 예들은 다음과 같다.
ㆍ 자동화 시스템(22)과 비디오 저장 장치 사이의 직렬 접속 내에 y-분할기를 배치하며, 따라서 자동화 시스템(22)에 의해 비디오 저장 장치로 전송되는 명령들은 상호작용식 데이터 플레이아웃 모듈에 의해 "오버헤드"된다.
ㆍ 비디오 스케줄링 장치와 비디오 저장 장치 사이에 통신 트래픽을 운반하는 패킷 스니핑(sniffing) 모듈을 네트워크 상에 배치하며, 따라서 비디오 스케줄러에 의해 비디오 저장 장치로 전송되는 명령들은 상호작용식 데이터 플레이아웃 모듈에 의해 "오버헤드"된다.
일 실시예에서, 자동화 인터페이스(40)는 자동화 시스템(22)에 의해 생성되는 로그들을 모니터링할 수 있다. 많은 장치는 그들이 특정 비디오를 실행할 때를 포함하여 그들이 액션을 실행할 때 로그 엔트리들을 생성한다. 로그들의 모니터링의 예들은 다음과 같다.
ㆍ 네트워크를 통해 비디오 저장 장치(22b)의 로그 파일들에 액세스하고, 비디오 저장 장치에 의해 로그 파일 내에 "CUED Clip xyz" 또는 "PLAYED Clip xyz"와 같은 새로운 엔트리가 배치될 때 이를 모니터링한다.
ㆍ 네트워크를 통해 자동화 시스템(22a)의 로그 파일들에 액세스하고, 자동화 시스템(22a)에 의해 로그 파일 내에 "CUED Clip xyz" 또는 "PLAYED Clip xyz"와 같은 새로운 엔트리가 배치될 때 이를 모니터링한다.
일 실시예에서, 메시지는 자동화 시스템(22)으로부터 정보를 요청함으로써 자동화 인터페이스(40)에 의해 개시될 수 있다. 이러한 폴링 메시지들은 매일, 매시간, 30초마다 등과 같은 지정된 시간 간격으로 자동화 인터페이스(40)에 의해 전송될 수 있다. 자동화 시스템(22)은 비디오 스케줄 모듈 또는 비디오 저장 장치와 같은 요청된 데이터 요소들을 제공할 수 있다. 아웃바운드 폴링 메시지는 수신 장치가 적절한 응답을 전송하는 것을 가능하게 하는 데이터의 일부 요소들을 포함할 수 있다. 다른 장치들을 폴링하는 예들은 다음과 같다.
ㆍ 지정된 지속 기간 동안의 스케줄링된 플레이아웃들의 리스트를 포함하는 "스케줄(SCHEDULE)"을 요청 및 수신한다. 이 메시지는 24 시간의 기간에 걸쳐 5시에 시작하는 스케줄의 요청과 같은 스케줄 시작 및 지속 기간을 포함할 수 있다.
ㆍ 스케줄에 대한 임의의 변경들을 포함하는 "스케줄 갱신(SCHEDULE UPDATE)"을 요청 및 수신한다.
ㆍ 현재 실행되고 있는 것의 "상태(STATUS)"를 요청 및 수신한다.
ㆍ "상호작용 앱(INTERACTIVE APP) ID"를 요청 및 수신한다. 이 메시지는 수신 서버가 예를 들어 어느 앱이 이 특정 콘텐츠에 대해 삽입되어야 하는지를 요청하는 적절한 응답을 반환하기 위해 요구하는 가정 ID 또는 다른 정보를 포함할 수 있다.
자동화 시스템(22)과 자동화 인터페이스(40) 사이의 메시지 포맷 및 전달 프로토콜은 다수의 표준 또는 이들의 소정 조합 중 임의의 표준일 수 있다. 메시지 포맷들 및 전달 프로토콜들의 일부 예들은 다음과 같다.
ㆍ 이더넷 케이블들을 통해 인터넷 프로토콜 포맷으로 수신된 XML 메시지들.
ㆍ 직렬 케이블들을 통해 VDCP 포맷으로 수신된 VDCP 메시지들.
다른 포맷들 및 프로토콜들이 가능하다.
상호작용식 데이터 삽입 장치에 필요한 데이터는 다음 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
Figure pct00001
일부 실시예들에서는 다른 데이터 요소들이 필요할 수 있으며, 일부 실시예들에서는 위의 데이터의 서브세트가 적절하다는 점에 유의한다.
부록 A는 전술한 시스템 및 전술한 인터페이스의 예시적인 응용을 설명한다는 점에 유의한다.
일부 실시예들에서는 다수의 소스로부터 단일 메시지가 수신될 수 있다. 예를 들어, 하나의 장치는 어떤 비디오가 실행되고 있는지에 관한 메시지를 전송할 수 있는 반면, 다른 장치들은 어떠한 상호작용 애플리케이션이 삽입되어야 하는지 또는 어떠한 타겟 장소에 도달해야 하는지와 같은 메시지의 다른 부분들을 전송할 수 있다. 도 1b를 참조하면, DM 서버(36)는 이러한 작업들 중 하나 이상을 수행할 수 있다. 유사하게, 상이한 메시징 방법들이 단일 플레이아웃을 달성하기 위해 결합될 수 있으며, 상이한 전달 프로토콜들이 이용될 수 있다.
단일 플레이아웃을 달성하기 위해 방법들을 결합하는 예는 다음과 같다.
1. 자동화 인터페이스(40)는 자동화 시스템(22a)과 비디오 저장 장치(22b) 사이의 통신 경로를 "청취"하고 있다. 통신 경로는 직렬을 통한 VDCP이다.
2. 자동화 인터페이스(40)는 VDCP 포맷의 "실행(PLAY)" 메시지를 수신한다.
3. 자동화 인터페이스(40)는 인터넷 프로토콜을 통해 XML 메시징을 이용하여 상호작용 DM 서버(36)를 폴링하고, 상호작용 앱 ID를 요청한다.
4. 상호작용 DM 서버(36)는 플레이아웃 메시지를 완성하는 상호작용 앱 ID를 반환한다.
5. 플레이아웃 엔진(48)은 적절한 상호작용 데이터 요소들을 실행한다.
1-5의 임의 수의 조합들이 제한 없이 이용될 수 있다. 위의 것들은 예시적인 목적들을 위해 제공되는 예들일 뿐이다.
트리거링 및 스케줄링 데이터는 패킷 생성기(50)의 스케줄러(54)로 전달된다. 스케줄러(54)는 데이터 스트림 구성기 및 컴포넌트 사서(58)와 인터페이스한다. 스케줄러(54)는 통상적으로 특정 토큰의 MPEG-2 운반 스트림 내로의 삽입을 트리거링하기 위한 트리거 명령을 자동화 시스템(22)으로부터 수신하는 소프트웨어 프로세스이다. 게다가, 스케줄러(54)는 데이터 스트림 내에 삽입할 토큰을 지시하는 데이터 및 토큰이 주기적으로 삽입될지 또는 증가하는 값들을 갖는 토큰들의 시리즈로서 삽입될지를 지시하는 명령들을 자동화 시스템(22)으로부터 수신할 수 있다. 어느 경우에나, 스케줄러(54)는 MPEG-2 운반 스트림 내에 삽입할 적절한 토큰을 컴포넌트 라이브러리(62)로부터 선택하도록 컴포넌트 사서(58)에 요청함으로써 자동화 시스템(22)으로부터 수신된 정보에 응답한다. 라이브러리(62)는 토큰들을 저장하는 데이터베이스 시스템일 수 있으며, 본 명세서에서 설명되는 시스템의 외부에 있지만 이 시스템에 의해 사용될 토큰들을 생성하는 도 1a에 도시된 토큰 생성 도구(14)와 같은 소스들에 의해 채워질 수 있는 토큰 레지스트리(18)로부터 데이터를 인출하는 수집 인터페이스(44)에 의해 주기적으로 채워질 수 있다.
일부 실시예들에서, 상호작용 이벤트 DM 서버(36)는 패킷 생성기(50)의 자동화 인터페이스(40)와 인터페이스한다. 상호작용 이벤트 DM 서버(36)는 통상적으로 어떤 토큰 및 애플리케이션이 삽입되는지를 패킷 생성기(50)에 지시하는 것을 책임진다. 이어서, 스케줄러(54)는 컴포넌트 라이브러리(62)로부터 올바른 토큰 및 애플리케이션을 선택하도록 컴포넌트 사서(58)에 지시하는 것을 책임진다. 상호작용 이벤트 DM 서버(36)는 아래와 같은 외부 입력들 또는 상황들에 기초하여 상이한 토큰들 및 애플리케이션들을 삽입하기 위한 능력을 시스템에 제공한다.
ㆍ 시각에 의해 선택된 토큰들 및/또는 애플리케이션들; 및
ㆍ 인구 통계 정보에 의해 선택된 토큰들 및/또는 애플리케이션들.
이어서, 데이터 스트림 구성기(60)는 플레이아웃 엔진(48)으로 전달되는 MPEG-2 운반 스트림 호환 데이터 스트림을 생성한다. 플레이아웃 엔진(48)은 인코더/멀티플렉서(28)와 인터페이스하고, 텔레비전 데이터 스트림과 혼합할 스트림을 그 인코더/멀티플렉서로 전달한다.
토큰들의 삽입을 수동으로 트리거링하기 위한 BDSS 관리자 사용자 인터페이스(63) 및 토큰을 나타내는 포인터를 검출할 수 있는 VANC 디코더(64)를 포함하는 대안적인 트리거링 시스템들이 도 3에 도시되어 있다. 어느 경우에나, 백 채널 미디어(BCM) 데이터 스트림 구성기(60)는 MPEG-2 운반 스트림 내에 삽입할 적절한 토큰을 컴포넌트 라이브러리(62)로부터 선택하도록 컴포넌트 사서(58)에 요청함으로써 BDSS 관리자(BDSSM) 사용자 인터페이스(63) 또는 VANC 디코더(64)로부터 수신된 정보에 응답한다. BCM 컴포넌트 사서(58)에서의 토큰 삽입을 위한 사전 결정된 날짜들 및 시간들의 저장 및 지정된 날짜 및 시간에 도달할 때 또는 예를 들어 "허브" 제어 텔레비전 국, 전국 방송 텔레비전 국 또는 전국 콘텐츠 신디케이터와 같은 네트워크 내의 상이한 포인트에 위치하는 다른 데이터 스트림 서버로부터의 삽입 개시의 트리거링을 포함하는 다른 옵션 트리거링 시스템들이 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 도 3의 BDSS의 컴포넌트들은 컴퓨터 네트워크 또는 텔레비전 네트워크의 상이한 부분들에 배치될 수 있다. 예를 들어, 인코더-멀티플렉서(28)는 컴퓨터 네트워크 또는 텔레비전 네트워크 내의 제1 텔레비전 국에 배치될 수 있는 반면, 자동화 시스템(22)은 컴퓨터 네트워크 또는 텔레비전 네트워크 내의 제2 텔레비전 국에 배치될 수 있다. 일부 실시예들에서, 자동화 시스템(22)은 둘 이상의 BDSS와 상호작용할 수 있다. 따라서, 일부 실시예들에서, 도 3에 도시된 모든 컴포넌트가 컴퓨터 네트워크 또는 텔레비전 네트워크 내의 동일한 물리적 위치에 위치하지는 않을 것이다.
도 4는 방송 매체들을 통해 전송되는 데이터와 컴퓨터 데이터 네트워크 상의 데이터를 링크하기 위한 하나의 프로세스의 흐름도를 나타낸다. 구체적으로, 도 4는 제1 단계(72)를 포함하는 프로세스(70)를 나타내며, 제1 단계에서는 토큰 데이터가 데이터베이스에 저장되고, 토큰을 나타내는 포인터가 프로그램에 저장되며, 플레이리스트 정보도 데이터베이스에 저장된다. 통상적으로, 데이터베이스는 도 1a에 도시된 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(22)의 일부이지만, 개별 시스템일 수도 있으며, 본 명세서에서 설명되는 시스템들은 임의의 특정 프로세스에 의존하지 않는다. 게다가, 데이터베이스는 상용 마이크로소프트 액세스 데이터베이스를 포함하는 임의의 적절한 데이터베이스 시스템일 수 있으며, 로컬 또는 분산 데이터베이스 시스템일 수 있다. 적절한 데이터베이스 시스템들의 설계 및 개발은 McGovern et al., A Guide To Sybase and SQL Server, Addison- Wesley (1993)에 설명되어 있다. 데이터베이스는 하드 디스크 드라이브, RAID 시스템, 테이프 드라이브 시스템, 플로피 디스켓, 또는 임의의 다른 적절한 시스템과 같은 임의의 적절한 영구 데이터 메모리에 의해 지원될 수 있다. 데이터베이스는 토큰 데이터 및 플레이리스트 데이터를 필드들을 포함하는 테이블들 내에 체계화할 수 있으며, 임의 경우에 데이터베이스는 방송 콘텐츠 내에 삽입될 토큰, 및 도 3에 도시된 바와 같이 그 방송 콘텐츠가 언제 실행되고 인코더/멀티플렉서(28)로 SDI로서 전달될 것으로 예측되는지를 나타내는 정보를 저장한다. 이를 위해, 프로세스(70)는 단계 74에서 도 3에 도시된 VANC 디코더(63)와 같은 메커니즘을 이용하여 인코더/멀티플렉서(28)로 전달되는 원시 SDI 프로세스 스트림 또는 스트림들을 검토한다.
인코더/멀티플렉서(28)는 SDI 스트림을 처리하고, SDI 스트림을 MPEG-2 운반 스트림 프로토콜 내에 패키징한다. 옵션으로서, VANC 디코더(64)와 같은 메커니즘이 SDI 스트림을 모니터링하여, SDI 스트림 내의 토큰들을 나타내는 포인터들을 검출함으로써, 생성되는 MPEG-2 스트림 내에 토큰이 삽입될지를 결정할 것이다. 그러한 포인터가 검출되는 경우, 생성되는 MPEG 스트림 내에 삽입할 토큰이 준비된다. 데이터 스트림 구성기(60)는 MPEG-2 운반 스트림에 삽입될 토큰을 토큰 레지스트리(46)로부터 요청할 수 있다. 대안으로서 그리고 옵션으로서, 데이터 스트림 구성기(60)는 VANC 디코더(64)에 의해 SDI 스트림에서 검출된 포인터들로부터가 아니라 스케줄러(54)로부터의 명령들에 응답할 수 있다. 이 사례에서, 프로세스(70)는 단계 72 동안 데이터베이스에 저장된 플레이리스트에 의해 구동된다. 플레이아웃 리스트의 테이블에 기재된 시간들에, 스케줄러(54)는 토큰 레지스트리(46)로부터 특정 토큰을 수집하도록 데이터 스트림 구성기(60)에 지시할 수 있다. 어느 사례에서나, 단계 76에서, 데이터 스트림 구성기(60)는 토큰을 수신하고, 데이터 스트림을 구성하며, 이 데이터 스트림은 플레이아웃 엔진(48)에 의해 데이터 스트림 구성기(60)로 전달되고, SDI 데이터 내에 혼합되고, MPEG-2 운반 스트림 내로 인코딩된다.
다른 특정 사례에서, 데이터 스트림 구성기는 인코더/멀티플렉서가 MPEG-2 운반 스트림의 프로그램 맵 테이블 내로 인코딩할 데이터 스트림을 구성한다. MPEG-2 운반 스트림으로 전달되면, 프로세스(70)는 단계 80에 나타난 바와 같이 방송 데이터 네트워크의 백 채널을 모니터링한다. 프로세스는 방송 데이터 네트워크 상에서 사용자에 의해 반환되는 토큰을 청취한다. 토큰이 검출되면, 프로세스(70)는 토큰을 예상 토큰에 대해 체크한다. 하나의 사례에서, 프로세스(70)는 단계 80에서, 수신된 토큰이 토큰 검출시에 사용자에게 제공된 콘텐츠와 매칭되는지를 체크한다. 단계 82에서의 토큰 체크가 올바른 토큰이 반환된 것을 지시하는 경우, 프로세스(70)는 단계 84로 진행하여, 적절한 토큰이 사용자에 의해 관찰되고 반환되었음을 기록한다. 토큰이 올바르지 않은 경우, 프로세스(70)는 단계 86에서 에러를 기록한다.
일부 실시예들에서는, 도 5a에 도시된 바와 같이, 복수의 방송 데이터 스트림 서버(102, 104)가 콘텐츠 배포 네트워크의 상이한 부분들에서 사용될 수 있다. 서버들은 전국 방송국(120) 또는 지방 방송국(140)과 같은 텔레비전 방송국에 위치할 수 있다. 대안으로서 또는 추가로, 서버들(102, 104)은 사용자 사이트(130)에, 예를 들어 셋톱 박스(132) 또는 컴퓨터(134) 내에, 케이블 텔레비전 국(도 5a에 도시되지 않음), 케이블 시스템 헤드 엔드(도 5a 도시되지 않음), 지방 허브 TV 국(도 5a에 도시되지 않음), 전국 콘텐츠 신디케이터(도 5a에 도시되지 않음) 또는 텔레비전 콘텐츠 스트림들이 집계될 수 있는 다른 위치들에 위치할 수 있다. 데이터 스트림 서버들(102, 104) 각각은 서로, 예를 들어 링크(111)를 통해 또는 링크들을 통해 토큰 레지스트리(110)와 통신할 수 있으며, 따라서 함께 데이터 스트림 서버들의 네트워크를 형성할 수 있다. 일 실시예에서, 하나 이상의 데이터 스트림 서버, 예를 들어 데이터 스트림 서버(102)는 전국 텔레비전 방송국(120)에 위치할 수 있는 반면, 하나 이상의 데이터 스트림 서버, 예를 들어 데이터 스트림 서버(104)는 지방 텔레비전 방송국(140)에 위치할 수 있다. 지방 텔레비전 방송국(140)에서의 서버(104)는 전국 텔레비전 방송국(120)에서의 서버(102)와 통신할 수 있다. 이러한 통신은 또한 케이블 통신 채널, 네트워크 통신 인터페이스(109, 110 또는 111) 또는 백 채널 통신 경로(108)를 통해 이루어질 수 있다. 서버들(102, 104) 각각은 토큰 레지스트리(118) 및 그와 관련되고 토큰들에 관한 정보를 지니는 하나 이상의 데이터베이스와 (링크(110)를 통해) 통신할 수 있다. 게다가, 서버들(102, 104) 각각은 자동화 시스템들, 및 텔레비전 네트워크를 통해 방송될 패킷을 생성하기 위해 서버들(102, 104)과 상호작용하는 (도 5a에 도시된 바와 같은) 멀티플렉서들과 상호작용할 수 있다. 게다가, 서버들(102, 104)은 BCM 데이터 스트림 구성기들(도 5a에 도시되지 않음)을 포함할 수 있다.
도 5b는 다중 부품 저장, 트래픽 및 자동화 시스템들(122, 144) 및 상호작용 이벤트 DM(136a, 136b) 각각의 예시적인 구성을 갖는 도 5a의 시스템(100a)의 일 실시예인 콘텐츠 링킹 시스템(100b)을 나타낸다. 구체적으로, 도 5b는 저장, 트래픽 및 자동화 시스템들(122, 144) 각각 내의 3개의 시스템들 또는 서버들, 즉 자동화 시스템(122a)(또는 144a), 저장 서버(122b)(또는 144b) 및 트래픽 및 과금 시스템(122c)(또는 144c)을 나타낸다. 전술한 바와 같이, 일부 실시예들에서, 이러한 시스템들 또는 서버들 중 둘 이상은 단일 유닛으로서 작용할 수 있다. 이러한 서버들 또는 시스템들 각각은 인터페이스들(150, 170) 각각을 통해 BDSS(102 또는 104)와 통신한다. 도 1a 및 1b와 관련하여 전술한 바와 같이, 각각의 122a, 122b 및 122c 및 144a, 144b 및 144c는 각각 정보를 BDSS(102, 104)로 전달할 수 있다. 이 정보는 예를 들어 셋톱 박스(132)와 같은 소비자 장치 상에서 실행될 특정 텔레비전 콘텐츠에 대응하는 전술한 가정 ID를 포함할 수 있다. 임의의 다른 적절한 정보가 BDSS(102)(또는 104)와 시스템들 또는 서버들(122a, 122b, 122c, 144a, 144b, 144c) 사이에서 전송될 수 있다. 상호작용 이벤트 DM 서버들(136a, 136b)은 122a, 122b, 122c, 144a, 144b 및 144c 각각과 그리고/또는 BDSS(102) 또는 BDSS(104)와 상호작용 할 수 있다. 상호작용 이벤트 DM 서버들(136a 또는 136b)은 2개의 기능 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. 첫 번째 기능은 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(122 및/또는 144)이 어떤 광고를 실행할지를 결정하는 것이다. 두 번째 기능은 어떤 타입의 상호작용성(예를 들어, 클릭 상호작용 타입)이 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(122 및/또는 144)에 의해 실행될 광고 및/또는 콘텐츠와 연관될지를 결정하는 것이다.
도 5a 및 5b를 계속 참조하면, 서버들(102, 104)의 네트워크는 방송 데이터 및/또는 토큰 데이터의 패킷들을 MPEG-2 운반 스트림(142, 162) 내에 삽입하기 위하여 전국 및 지방 방송기들 모두에 의해 사용될 수 있다. 전국 TV 국(120)에서의 BDSS 서버(102)는 예를 들어 라이브 운영자에 의한 다양한 이벤트들에 의해 트리거될 때, SDI 스트림에서 트리거들의 검출시에, 사전 지정된 날짜 및 시간에 도달할 때 또는 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(122)으로부터의 명령들에 응답하여 전국 방송 스트림(142) 내에 토큰들을 삽입할 수 있다. 전국 방송 스트림(142)이 구성되고 MPEG-2 운반 스트림 내에 인코딩되면, 이것은 지방 방송국(140) 내의 저장, 트래픽 및 자동화 시스템(144)에 의해 수신될 수 있다. 지방 방송국 데이터 스트림 서버(104)는 인코더/멀티플렉서(148)와 연계하여 착신 방송 스트림을 처리하여, 소비자 STB(132)에 의해 수신될 수 있는 발신 MPEG-2 운반 스트림(162)을 생성할 수 있다.
대안으로서 그리고 옵션으로서, 데이터 스트림 서버(104) 내의 데이터 스트림 구성기는 도 3 및 4와 관련하여 설명된 바와 같이 또는 전국 방송국 데이터 스트림 서버(102)로부터 수신된 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 스케줄러로부터의 명령들에 응답할 수 있다. 전국 TV 국에서의 복수의 트리거에 응답하여 전국 데이터 스트림 서버(102)에 의해 실행되는 복수의 토큰 삽입들의 시퀀스 및 스케줄은 단일 트리거에 응답하여 실행될 수 있는 새로운 토큰 플레이리스트로서 데이터베이스에 기록 및 저장될 수 있다. 이러한 방식으로, 전국 데이터 스트림 서버(102)는 전국 TV 국(120) 내에서 이용 가능한 다수의 트리거에 응답하고, 필요한 토큰들을 방송 스트림(142) 내에 삽입하고, 새로운 통합 토큰 플레이리스트를 데이터베이스에 저장할 수 있다. 지방 TV 국 데이터 스트림 서버(104)는 새로운 통합 플레이리스트를 검색하고, 복수의 전국 TV 국 트리거가 지방 TV 국에서 이용 가능하지 않을 때 단일 트리거에 응답하여 전국 TV 국(120)에서 데이터 스트림 서버(102)에 의해 삽입된 토큰들을 재삽입할 수 있다. 이러한 사례는 지방 TV 국이 소비자 STB(132)로 향하는 최종 방송 스트림(162)을 생성하기 전에 전국 TV 방송 스트림(142)을 MPEG-2로부터 다른 포맷으로 변환할 때와 같이 지방 방송 스트림(162) 내의 소비자 STB(132)에 도달하기 전에 전국 TV 국에서 삽입된 토큰들이 방송 스트림(142)으로부터 제거되는 경우에 이용될 수 있다.
전술한 바와 같이, 방송 데이터 스트림 서버 또는 BDSS는 하드웨어 컴포넌트로서 구현될 수도 있다. 추가로 또는 대안으로서, BDSS는 Unix 워크스테이션과 같은 전통적인 데이터 처리 시스템 상에서 동작하는 소프트웨어 컴포넌트로서 구현될 수도 있다. 그러한 실시예에서, 데이터 스트림 서버는 C 언어 컴퓨터 프로그램, 또는 C++, Fortran, Java 또는 basic을 포함하는 임의의 고레벨 언어로 작성된 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수 있다.
게다가, 마이크로컨트롤러들 또는 DSP들이 사용되는 실시예에서, 데이터 스트림 서버는 마이크로코드로 작성되거나, 고레벨 언어로 작성되고, 이용되는 플랫폼 상에서 실행될 수 있는 마이크로코드로 컴파일된 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수 있다. 그러한 시스템들의 개발은 이 분야의 기술자들에게 공지되어 있으며, 그러한 기술들은 Digital Signal Processing Applications with the TMS320 Family, Volumes I, II, and III, Texas Instruments (1990)에 설명되어 있다. 게다가, 고레벨 프로그래밍을 위한 범용 기술들이 공지되어 있으며, 예를 들어 Stephen G. Kochan, Programming in C, Hayden Publishing (1983)에 설명되어 있다. DSP 및 마이크로컨트롤러 시스템들을 위한 코드의 개발은 이 분야에 공지된 원리들을 따른다.
이 분야의 기술자들은 본 명세서에서 설명된 실시예들 및 사례들에 대한 다양한 균등물들을 알 것이며, 일상적인 것을 넘지 않는 실험을 이용하여 확인할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 본 명세서에서 개시되는 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 아래의 청구항들로부터, 법이 허용하는 만큼 넓게 해석되어야 한다는 것을 이해할 것이다.
부록 A
이 부록은 후속 바인딩(late-binding)을 가능하게 하는 방법들 및 시스템의 예시적인 구현을 제공한다. 방법은 "하이퍼캐스터"라고 하는 단일 서버 내에 위치하는 비디오 스케줄 모듈 및 비디오 저장 장치를 포함한다. 상호작용 데이터 플레이아웃 모듈은 "BDSS"라고 하는 다른 장치에 포함된다. 이 문헌에는 멀티플렉스가 설명되지 않지만, 이 경우에는 BigBand BMR이 하이퍼캐스터로부터의 비디오 신호와 BDSS로부터의 상호작용 데이터를 결합하는 데 사용되었다. 이 경우, 하이퍼캐스터는 하이퍼캐스터가 PLAY 메시지를 실행할 때 메시지를 BDSS로 선행적으로 전송하도록 구성되었다.
BDSS가 하이퍼캐스터에 의해 방송된 정보 광고들과 동기화된 트리거들을 생성하기 위하여, BDSS와 하이퍼캐스터 서버들 간의 인터페이스가 다음과 같이 정의되는데, 즉 BDSS가 하이퍼캐스터 서버에 대한 TCP/IP 접속을 설정하고, 플레이 이벤트들에 대한 통지들을 서버로부터 XML 포맷으로 수신할 것이다.
각각의 하이퍼캐스터 채널은 TCP/IP 포트 번호 (5040)을 이용하는 전용 소켓 접속을 가질 것이다. "플레이" 메시지들은 각각의 채널에 대한 이러한 개별 소켓 접속들을 통해 전송될 것이다.
BDSS와의 인터페이스를 설정하기 위한 프로세스는 다음과 같다.
- 하이퍼캐스터 서버에 접속한다: connect(ip_address, portno);
- "접속" 메시지를 서버로 전송한다.
- 확인 응답이 수신되면, 착신 "플레이" 메시지들을 청취할 새로운 스레드를 생성한다.
- 각각의 채널에 대해 위의 작업을 수행한다.
접속 개시:
BDSS는 하이퍼캐스터 서버에 대한 TCP/IP 소켓 접속을 생성하고, 통지들을 개시하기 위해 메시지를 전송할 것이다. 이러한 초기 메시지는 다음과 같을 수 있다.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<bdss_connect bdssid="BDSSl" channelno="l"/>
하이퍼캐스터는 아래와 같은 확인 메시지로 응답할 것이다.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<bdss_confirm bdssid="BDSSl" request_type="bdss_connect" completed="yes"/>
통지 수신:
접속이 이루어지면, BDSS는 개방된 소켓으로부터의 착신 메시지들의 청취를 시작할 것이다.
메시지들은 (하이퍼캐스터 서버에 대해 적합한) 아래의 정보를 운반할 것이다.
Figure pct00002
예시적인 XML 메시지는 다음과 같이 보일 것이다.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<bdss_play servername="hypercaster_l" channelno="1" channelname="ESPN"
houseid="clipXYZ" eventid="45689" starttime="2010-02- 18 10:32:50"
duration="00:01:30"/>
분리:
BDSS는 아래의 메시지를 하이퍼캐스터로 전송하여 통지를 중단할 것이다.
<?xml version- "1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<bdss_disconnect bdssid="BDSSl" channelno="1"/>
하이퍼캐스터는 확인 메시지로 응답할 것이다.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<bdss_confirm bdssid="BDSS1" request_type="bdss_disconnect" completed="yes"/>
Figure pct00003

Claims (26)

  1. 컴퓨터 네트워크 상에 저장된 콘텐츠와 텔레비전 네트워크를 통해 방송되는 콘텐츠를 링크하기 위한 시스템으로서,
    상기 텔레비전 네트워크를 통해 방송되는 콘텐츠와 컴퓨터 네트워크 상에 저장된 콘텐츠 사이의 링크들을 나타내는 토큰들을 저장하는 데이터베이스를 포함하고, 적어도, 상기 토큰을 전달하기 위한 지속 기간을 나타내는 전달 정보에 액세스하는 방송 데이터 스트림 서버 - 상기 토큰들은 토큰 레지스트리에 의해 사용되도록 허가됨 -;
    각각의 토큰을 생성하고, 상기 각각의 토큰을 등록하고, 하나 이상의 토큰들을 토큰 플레이리스트 내에 수집하고, 상기 각각의 토큰 및 플레이리스트를 상기 데이터베이스에 저장하기 위한 토큰 레지스트리 - 상기 토큰 레지스트리는 콘텐츠 생성기로 하여금 상기 각각의 토큰의 생성 및 상기 각각의 토큰의 추적 중 적어도 하나를 수행하는 것을 가능하게 함 -;
    상기 텔레비전 네트워크를 통해 토큰들의 플레이리스트를 전달하기 위한 명령어를 지시하기 위한 트리거 메커니즘 - 상기 트리거 메커니즘은 토큰들의 상기 각각의 플레이리스트를 지시하고 토큰들의 상기 플레이리스트의 상기 전달을 개시하기 위한 시간을 지시하는 신호를 생성하며, 토큰들의 상기 플레이리스트는 상기 각각의 토큰 및 상기 각각의 토큰의 상기 전달을 개시하기 위한 시간 중 적어도 하나를 포함함 -;
    상기 각각의 토큰을 텔레비전 셋톱 박스 장치로 전송하기 위해 상기 텔레비전 셋톱 박스 장치와 통신하는 채널을 갖는 통신 인터페이스;
    상기 방송 데이터 스트림 서버와 통신하고, 멀티플렉서로의 콘텐츠 배포를 관리하는, 저장, 트래픽 및 자동화 시스템 - 상기 방송 데이터 스트림 서버로부터의 콘텐츠와, 상기 저장, 트래픽 및 자동화 시스템에 의해 배포 트리거된 콘텐츠가 상기 셋톱 박스 상에서 실행될 서로 혼합된 패키지들의 스트림으로 변환됨 -;
    상기 텔레비전 네트워크를 통해 방송될 텔레비전 콘텐츠의 스트림 내에 패킷들을 생성하기 위한 패킷 생성기; 및
    상기 데이터베이스에 저장된 토큰들의 세트와 텔레비전 콘텐츠의 상기 스트림을 멀티플렉싱하기 위해 상기 패킷 생성기 및 상기 서버에 결합되는 멀티플렉서
    를 포함하는 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 패킷 생성기는 상기 토큰 데이터를 운반하는 데이터 패킷들을 생성하는 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    토큰들의 상기 플레이리스트를 결정하기 위해 상기 방송 데이터 스트림 서버와 인터페이스하기 위한 상호작용 이벤트 결정기를 더 포함하는 시스템.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 패킷 생성기는 MPEG-2 운반 스트림 표준을 따르는 패킷들을 생성하는 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 패킷 생성기는 토큰 데이터를 갖는 패킷들을 생성하며, 운반 스트림의 프로그램과 관련되고 상기 텔레비전 네트워크를 통해 방송되는 콘텐츠를 나타내는 비공개 데이터 섹션 또는 패킷화된 기본 스트림 내에 상기 패킷들을 삽입하는 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    각각의 방송기와 관련된 상기 셋톱 박스 장치들에 대해 식별되는 선택된 포트 내에 토큰 데이터를 운반하는 패킷들의 삽입을 제어하기 위해 상기 패킷 생성기에 결합되는 식별자 컨트롤을 더 포함하는 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 식별자 컨트롤은 토큰 데이터를 운반하는 패킷들을 셋톱 박스 장치의 둘 이상의 상이한 포트에 삽입하기 위한 수단을 포함하는 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 트리거 메커니즘은 타임 슬롯들의 스케줄 및 상기 타임 슬롯들에 대한 관련 프로그래밍 콘텐츠를 나타내는 플레이아웃 리스트를 생성 및 배포하기 위해 상기 저장, 트래픽 및 자동화 시스템과 상호작용하는 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    자동화 인터페이스가 상기 저장, 트래픽 및 자동화 시스템에 의해 전송되는 착신 메시지들을 청취하는 시스템.
  10. 제8항에 있어서,
    자동화 인터페이스가 상기 텔레비전 또는 컴퓨터 네트워크들 내의 적어도 2개의 장치 사이의 통신을 청취하는 시스템.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 저장, 트래픽 및 자동화 시스템에 의해 생성되는 로그 파일들을 모니터링하기 위한 자동화 인터페이스가 구성되는 시스템.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 저장, 트래픽 및 자동화 시스템으로부터 정보를 주기적으로 요청하기 위한 자동화 인터페이스가 구성되는 시스템.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 트리거 메커니즘은 상기 토큰들 각각을 전달하기 위한 시간 스케줄을 나타내는 데이터 파일을 갖는 스케줄링된 플레이아웃 시스템을 포함하는 시스템.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 트리거 메커니즘은 사용자에 의해 조작되고 상기 방송 데이터 스트림 서버에 결합되는 타입의 스위치를 포함하는 시스템.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 트리거 메커니즘은 프로그램 스트림 내에서 토큰 플레이리스트를 나타내는 포인터를 식별하고, 상기 패킷 생성기로 하여금 상기 각각의 토큰들을 텔레비전 콘텐츠의 상기 스트림 내에 삽입하게 함으로써 상기 포인터의 상기 식별에 응답하기 위한 수단을 포함하는 시스템.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 트리거 메커니즘은 상기 컴퓨터 네트워크 및 상기 텔레비전 네트워크 중 적어도 하나 내의 제2 방송 데이터 스트림 서버로부터의 명령어를 포함하는 시스템.
  17. 제1항에 있어서,
    토큰들의 상기 세트는 상기 패킷 생성기의 네트워크 위치, 상기 각각의 토큰을 상기 스트림 내에 삽입하기 위한 날짜, 상기 각각의 토큰을 상기 스트림 내에 삽입하기 위한 시간, 및 상기 셋톱 박스가 실행할 수 있고, 상기 셋톱 박스 장치들로 방송되는 텔레비전 콘텐츠의 상기 스트림 내에 데이터 패킷들을 삽입하기 위한 애플리케이션 또는 스크립트 중 적어도 하나를 나타내는 데이터를 운반하는(carrying) 식별자를 포함하는 시스템.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 삽입된 토큰 데이터가 상기 각각의 텔레비전 콘텐츠와 관련되는 것을 검증하기 위해 상기 셋톱 박스 장치들로 방송되는 텔레비전 콘텐츠의 상기 서로 혼합된 스트림을 모니터링하기 위한 피드백 모니터를 더 포함하는 시스템.
  19. 제1항에 있어서,
    타이밍 정보로 상기 텔레비전 콘텐츠의 부분들을 마킹하기 위해 사용자 사이트로 토큰 데이터를 운반하는 데이터 패킷들을 스탬핑하기 위한 타임 스탬프를 더 포함하는 시스템.
  20. 컴퓨터 네트워크 상에 저장된 콘텐츠와 텔레비전 네트워크를 통해 방송되는 콘텐츠를 링크하기 위한 방법으로서,
    텔레비전 네트워크를 분석하고, 사용자 사이트에 직접 결합되는 채널에 인접하는 네트워크 위치를 식별하는 단계;
    상기 식별된 위치에서 통신 인터페이스를 찾고, 상기 통신 인터페이스를 상기 사용자 사이트와 통신하는 채널에 결합하는 단계;
    상기 텔레비전 네트워크를 통해 방송되는 콘텐츠와 상기 컴퓨터 네트워크 상에 저장된 콘텐츠 사이의 링크들을 나타내는 복수의 토큰을 저장하는 데이터베이스를 포함하는 방송 데이터 스트림 서버를 제공하고, 적어도, 각각의 토큰을 전달하기 위한 지속 기간을 나타내는 전달 정보에 액세스하는 단계 - 상기 토큰들은 토큰 레지스트리에 의해 사용되도록 허가됨 -;
    상기 토큰 레지스트리에 의해, 상기 각각의 토큰을 생성하고, 상기 각각의 토큰을 등록하고, 토큰 플레이리스트 내에 하나 이상의 토큰을 수집하고, 상기 각각의 토큰 및 상기 토큰 플레이리스트를 상기 데이터베이스 내에 저장하는 단계;
    콘텐츠 생성기가 상기 각각의 토큰의 생성 및 상기 각각의 토큰의 추적 중 적어도 하나를 수행할 수 있게 하는 단계;
    상기 방송 데이터 스트림 서버와 통신하는 저장, 트래픽 및 자동화 시스템에 의해, 멀티플렉서로의 콘텐츠의 전달을 관리하는 단계 - 상기 방송 데이터 스트림 서버로부터의 콘텐츠와, 상기 저장, 트래픽 및 자동화 시스템에 의해 배포 트리거된 콘텐츠는 소비자 셋톱 박스 상에서 실행될 서로 혼합된 패키지들의 스트림으로 변환됨 -; 및
    상기 텔레비전 네트워크를 통한 상기 토큰 플레이리스트의 전달을 트리거링하는 단계
    를 포함하며,
    트리거링은 상기 데이터베이스에 저장된 토큰들의 세트와 상기 텔레비전 네트워크를 통해 방송될 텔레비전 콘텐츠의 스트림 내의 패킷들을 멀티플렉싱하기 위해 상기 통신 인터페이스에서 패킷 생성기로 하여금 멀티플렉서 및 상기 서버와 인터페이스하게 하며, 상기 패킷 생성기는 텔레비전 콘텐츠의 상기 스트림 내의 상기 패킷들을 생성하고, 상기 토큰 플레이리스트는 상기 각각의 토큰 및 상기 각각의 토큰의 전달을 시작하기 위한 시간 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  21. 제15항에 있어서,
    상기 사용자 사이트로 배포되는 상기 텔레비전 콘텐츠를 모니터링하고, 상기 텔레비전 콘텐츠의 상기 배포와 상기 각각의 토큰의 배포의 트리거링을 조정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  22. 제15항에 있어서,
    모니터링은 스케줄링된 텔레비전 콘텐츠의 플레이리스트의 모니터링, 운영자에 의해 수동으로 생성된 명령의 모니터링, 상기 데이터베이스에 의해 생성된 명령의 모니터링, 이전에 삽입된 토큰 트리거 데이터에 대한 상기 텔레비전 콘텐츠의 모니터링 및 삽입 명령어들에 대한 제2 방송 데이터 스트림 서버의 모니터링을 포함하는 방법.
  23. 제15항에 있어서,
    상기 사용자 사이트에 대한 데이터의 서로 혼합된 스트림을 생성하기 위해 토큰 데이터와 텔레비전 데이터를 멀티플렉싱하는 단계를 더 포함하는 방법.
  24. 제15항에 있어서,
    토큰들의 상기 세트는 상기 패킷 생성기의 네트워크 위치, 상기 각각의 토큰을 상기 스트림 내에 삽입하기 위한 날짜, 상기 각각의 토큰을 상기 스트림 내에 삽입하기 위한 시간, 및 상기 셋톱 박스가 실행할 수 있는 애플리케이션 또는 스크립트 중 적어도 하나를 나타내는 데이터를 운반하는 식별자를 포함하는 방법.
  25. 제15항에 있어서,
    타이밍 정보로 상기 텔레비전 콘텐츠의 부분들을 마킹하기 위해 상기 사용자 사이트로 토큰 데이터를 운반하는 데이터 패킷들을 타임 스탬핑하는 단계를 더 포함하는 방법.
  26. 제15항에 있어서,
    토큰 데이터의 성공적인 삽입을 보고하기 위한 피드백 모니터를 더 포함하는 방법.
KR1020137013420A 2010-10-27 2011-10-27 방송 콘텐츠와 컴퓨터 네트워크 상에 위치하는 콘텐츠 사이의 네트워크 링크를 제공하기 위한 시스템들 및 방법들 KR101507667B1 (ko)

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