KR20130093729A - 온라인 게임의 사용자 계정 보호장치 및 방법 - Google Patents

온라인 게임의 사용자 계정 보호장치 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20130093729A
KR20130093729A KR1020110142228A KR20110142228A KR20130093729A KR 20130093729 A KR20130093729 A KR 20130093729A KR 1020110142228 A KR1020110142228 A KR 1020110142228A KR 20110142228 A KR20110142228 A KR 20110142228A KR 20130093729 A KR20130093729 A KR 20130093729A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
user account
client terminal
authentication
account
Prior art date
Application number
KR1020110142228A
Other languages
English (en)
Inventor
전유미
Original Assignee
주식회사 엔씨소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엔씨소프트 filed Critical 주식회사 엔씨소프트
Priority to KR1020110142228A priority Critical patent/KR20130093729A/ko
Publication of KR20130093729A publication Critical patent/KR20130093729A/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/71Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/30Authentication, i.e. establishing the identity or authorisation of security principals
    • G06F21/31User authentication
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Storage Device Security (AREA)

Abstract

온라인 게임의 사용자 계정 보호장치 및 방법이 개시된다. 본 발명의 보호방법은, 클라이언트 단말로부터 사용자 계정 보호를 위한 키입력과 관련한 데이터를 수신하여, 사용자 계정을 잠금상태로 변경하고, 사용자로부터 잠금해제의 요청과 관련한 데이터를 수신하여, 사용자 인증을 수행한다.

Description

온라인 게임의 사용자 계정 보호장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROTECTING USER ACCOUNT IN ON-LINE GAME}
본 발명은 온라인 게임 서비스 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 온라인 게임에서 사용자의 계정을 타인의 해킹으로부터 보호하기 위한 보호장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 네트워크를 통해 다양한 종류의 온라인 게임 서비스가 제공되고 있으며, 대부분의 온라인 게임은 게임 내에서 특수한 기능을 발휘하는 여러 종류의 게임 아이템을 이용하여 진행하도록 구성된다.
게임 아이템은 사용자가 원하면 무료로 언제나 획득할 수 있는 것부터 고가이거나 많은 시간과 노력을 들여야 획득할 수 있는 것까지 다양하며, 가상공간에 존재하는 것이기는 하지만 많은 사용자가 온라인 게임을 이용하고 그것을 원하게 되면서 실질적인 가치를 지니게 되었다.
이에 따라 사용자 계정을 도용이나 해킹 등으로부터 보호해 주어야 할 필요성이 계속 커지고 있다.
현재 사용자 계정을 도용이나 해킹 등으로부터 보호하기 위한 방법으로서 로그인시 본인 인증을 강화하는 방법이 사용되고 있다.
그 하나의 예는 보안토큰을 이용하는 것으로서, 사용자에게 보안토큰을 발급하고, 로그인시 보안토큰이 생성한 보안번호를 입력하도록 하는 것이다. 보안토큰은 사용자 본인만이 소지할 확률이 높으므로 사용자 계정을 보다 안전하게 보호할 수 있다. 또한, 공인인증서나 OTP(One Time Password) 등의 방식을 이용하더라도 같은 효과를 얻을 수 있다.
그러나, 로그인 이후, 온라인 게임을 수행하는 도중 잠시 자리를 비우는 경우에는, 특히 PC방 등, 개인적인 공간이 아닌 곳에서, 잠시 자리를 비우게 되는 경우에, 사용자 계정을 보호하는 방법으로서는, 게임에서 로그아웃하는 방법이 유일하므로, 사용자의 불편을 초래하는 문제점이 있다.
본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 온라인 게임 내에서 소정 키를 입력하면 락킹(locking)하여 해당 게임을 보호하고, 사용자가 다시 해당 게임을 수행하고자 하는 경우 비밀번호 입력을 요구함으로써, 재접속하는 번거로움 없이 사용자 계정을 보호하는 온라인 게임의 사용자 계정 보호장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 온라인 게임을 클라이언트 단말로 제공하는 서버에서의, 본 발명의 사용자 계정 보호장치는, 상기 클라이언트 단말로부터 사용자 계정의 보호를 위한 키입력이 있는 경우, 이와 관련한 데이터를 수신하여 사용자 계정을 잠금상태로 변경하는 잠금부; 및 상기 클라이언트 단말로부터 잠금해제의 요청과 관련한 데이터를 수신한 경우, 사용자 인증을 수행하는 인증부를 포함한다.
본 발명의 일실시예에서, 사용자 인증을 위한 정보를 저장하는 저장부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 잠금부는, 사용자 계정의 잠금상태가 소정 시간 이상 지속되는 경우, 해당 사용자 계정의 접속을 해제하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 잠금부는, 사용자 계정의 접속을 해제하였음을 상기 서버에 알리는 것이 바람직하다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 잠금부는, 사용자 계정의 접속을 해제하였음을 상기 클라이언트 단말이 디스플레이하도록 하는 데이터를 상기 클라이언트 단말로 전송하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 잠금부는, 사용자 계정이 잠금상태인 경우, 다른 캐릭터로부터 사용자의 캐릭터를 보호하도록 설정하는 것이 바람직하다.
또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 온라인 게임을 클라이언트 단말로 제공하는 서버에서의, 본 발명의 사용자 계정 보호방법은, 상기 클라이언트 단말로부터 사용자 계정 보호를 위한 키입력과 관련한 데이터를 수신하는 단계; 사용자 계정을 잠금상태로 변경하는 단계; 및 사용자로부터 잠금해제의 요청과 관련한 데이터를 수신하여, 사용자 인증을 수행하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일실시예에서, 사용자 계정의 잠금상태가 소정 시간 이상 지속되는 경우, 해당 사용자 계정의 접속을 해제하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일실시예에서, 사용자 계정의 접속을 해제하였음을 상기 서버에 알리는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일실시예에서, 사용자 계정의 접속을 해제하였음을 상기 클라이언트 단말이 디스플레이하도록 하는 데이터를 상기 클라이언트 단말로 전송하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일실시예에서, 다른 캐릭터로부터 사용자의 캐릭터를 보호하도록 설정하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기와 같은 본 발명은, 사용자가 잠시 자리를 비우는 경우 등이 발생한 경우, 온라인 게임에서 로그아웃하지 않고 게임의 잠금기능을 제공하여, 온라인 게임에서 사용자 계정을 효율적으로 보호할 수 있으며, 사용자의 편의성을 강화하도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명이 적용되는 온라인 게임 제공시스템을 설명하기 위한 개략 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 사용자 계정 보호장치의 일실시예 구성도이다.
도 3은 본 발명에 따른 사용자 계정 보호방법을 설명하기 위한 일실시예 흐름도이다.
도 4a 내지 도 4d는 사용자가 본 발명의 사용자 계정 잠금을 요청하고 다시 잠금해제를 요청하는 경우의 일예를 설명하기 위한 것이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러가지 실시예를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 '연결되어' 있다거나, 또는 '접속되어' 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 '직접 연결되어' 있다거나, '직접 접속되어' 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, '포함한다' 또는 '가지다' 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명이 적용되는 온라인 게임 제공시스템을 설명하기 위한 개략 구성도이다.
도면에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용되는 시스템은, 온라인 게임을 제공하는 서버(1)와, 서버(1)와 네트워크를 통해 연결되는 복수의 클라이언트 단말(2)로 구성된다.
서버(1)는 클라이언트 단말(2)과 통신을 통하여 온라인 게임을 클라이언트 단말(2)에 제공한다. 본 발명의 사용자 계정 보호장치는 서버(1)에 적용되는 것이다.
사용자는 자신의 클라이언트 단말(2)에 서버(1)가 제공하는 온라인 게임을 위한 클라이언트 소프트웨어를 설치하고, 캐릭터를 자신의 취향에 맞게 커스터마이징하여, 해당 캐릭터를 이용하여 서버(1)가 제공하는 온라인 게임을 실행할 수 있다.
서버(1)가 온라인 게임을 제공하는 플로우에 대해서는, 이미 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 자명하다 할 것이므로, 그 상세한 설명은 생략하기로 한다.
도 2는 본 발명에 따른 사용자 계정 보호장치의 일실시예 구성도이다.
도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 보호장치는, 잠금부(10), 인증부(20) 및 저장부(30)를 포함한다.
잠금부(10)는, 사용자가 서버(1)가 제공하는 온라인 게임을 수행하는 도중, 자리를 비우는 등, 잠시 온라인 게임을 수행할 수 없는 경우에는, 사용자의 클라이언트 단말(2)로부터 소정 입력을 수신하여, 해당 사용자 계정에 대한 온라인 게임을 사용자로부터 소정 입력이 있던 시점으로부터 차단한다. 사용자가 소정 입력을 수행하면, 해당 시점부터 온라인 게임의 수행이 불가능해진다.
즉, 사용자가 자리를 비우면서, 클라이언트 단말(2)의 사용자 입력부(예를 들어 키보드)의 소정 키를 누른 경우, 잠금부(10)가 해당 사용자의 계정을 잠금상태로 변경하므로, 사용자는 온라인 게임을 더 이상 수행할 수 없다.
사용자는 잠금부(10)에 온라인 게임을 잠금하기 위한 키입력을 미리 지정하여 둘 수 있다. 예를 들어, 키보드(도시되지 않음)의 'Ctrl'과 'End'를 동시에 입력하면 온라인 게임에서 사용자 계정을 잠금상태로 변경하는 것으로 미리 지정할 수 있다. 다만, 온라인 게임에서 사용자 계정의 잠금상태로의 변경을 위한 입력이 이에 한정되는 것은 아니며, 또한, 서버(1)가 일괄적으로 지정하여 사용자에게 알리는 방식을 배제하는 것도 아니다.
잠금부(10)는 소정 시간이 경과하여도 사용자가 인증부(20)와의 인증을 통해 잠금상태를 해제하지 않는 경우에는, 해당 사용자 계정의 접속을 해제할 수 있다. 즉, 사용자가 소정 시간 이상 자리를 비우는 등 온라인 게임을 더 이상 수행할 수 없는 것으로 판단하는 경우, 잠금부(10)는 해당 사용자 계정의 접속을 해제하고 이를 서버(1)에 알릴 수 있으며, 또한, 클라이언트 단말(2)의 디스플레이부가 이와 같은 취지를 알리도록 하는 데이터를 클라이언트 단말(2)로 전송할 수도 있다.
한편, 사용자 계정의 잠금상태에서는, 사용자는 소정 시간이 경과하여 잠금부(10)가 사용자 계정의 접속을 완전히 해제하지 않은 이상, 온라인 게임에 참여하고 있는 상태이다. 즉, 캐릭터는 온라인 게임에 로그인하고 있으나, 잠금부(10)에 의해 온라인 게임의 진행이 차단된 상태이므로, 다른 사용자의 캐릭터에 의해 공격당할 개연성이 있다.
따라서, 잠금부(10)는 본 발명에 따라 사용자 계정을 잠금상태로 변경하여, 온라인 게임의 수행을 차단한 경우에는, 타 캐릭터로부터 공격당하지 않도록 해당 사용자의 캐릭터를 보호하도록 설정하여, 이를 서버(1)에 알릴 수 있다.
즉, 사용자 계정에 해당하는 캐릭터의 게임 진행이 차단된 경우에, 서버(1)는 잠금부(10)로부터 차단요청을 수신하면, 해당 캐릭터가 현재 잠금상태인 것을 시각적으로 표현할 수 있다. 예를 들어, 캐릭터의 머리 위에 열쇠표시가 있는 경우, 해당 캐릭터는 사용자 계정이 잠긴 상태이다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
인증부(20)는 잠금부(10)가 사용자 계정에 대한 잠금을 수행하여 온라인 게임의 수행을 차단한 상태에서, 사용자가 다시 온라인 게임을 수행하고자 하는 경우, 즉, 잠금해제의 요청이 있는 경우, 소정 방식으로 사용자를 인증한다. 인증부(20)의 인증은 다양한 방식으로 이루어질 수 있다. 예를 들면, 비밀번호 방식, 보안카드 방식, 공인인증서 방식 또는 휴대폰을 이용한 인증방식 등을 들 수 있다.
비밀번호 방식 또는 보안카드 방식의 경우, 각각 비밀번호 정보 및 보안카드 정보가 저장부(30)에 저장되어 있을 수 있으며, 사용자가 클라이언트 단말(2)을 이용하여 비밀번호 또는 보안카드 정보를 입력하면, 저장부(30)에 저장된 정보와 비교하여 사용자의 인증을 수행한다.
또한, 공인인증서 방식의 경우에는, 공인인증서를 발급하는 공인인증기관의 서버(도시되지 않음)와 연동하여, 사용자가 공인인증서 비밀번호를 클라이언트 단말(2)을 이용하여 입력하면, 공인인증기관 서버로부터 사용자 인증 결과를 수신하여, 이를 이용하여 사용자의 인증을 수행할 수 있다.
또한, 휴대폰 인증방식의 경우에, 인증부(20)는 사용자가 회원가입시 입력한 사용자 계정의 휴대폰으로 인증번호 등을 전송하고, 사용자가 클라이언트 단말(2)을 이용하여 입력한 인증번호가 기전송한 인증번호와 동일한지 비교하여 사용자의 인증을 수행할 수 있다.
그러나, 사용자의 인증방식에 대해서는 위에서 설명한 바에 한정되는 것은 아니다.
도 3은 본 발명에 따른 사용자 계정 보호방법을 설명하기 위한 일실시예 흐름도이다.
도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 보호방법은, 서버(1)가 클라이언트 단말(2)로 사용자가 온라인 게임을 실행할 수 있도록 제공하고 있는 도중에(S31), 클라이언트 단말(2)로부터 본 발명의 사용자 계정 보호를 위한 키입력이 있는 경우(S32)에는 잠금부(10)는 해당 사용자 계정을 잠금상태로 변경하여, 더이상 해당 사용자 계정으로 온라인 게임의 실행이 불가능하도록 한다(S33).
잠금부(10)는 S33에서 해당 사용자 계정을 잠금상태로 변경한 경우에는, 타 캐릭터로부터 공격당하지 않도록 해당 사용자의 캐릭터를 보호하도록 설정하여, 이를 서버(1)에 알릴 수 있음은 이미 설명한 바와 같다.
즉, 사용자 계정을 잠금상태로 변경하여 온라인 게임의 수행이 차단된 경우에, 서버(1)는 잠금부(10)로부터 차단요청을 수신하고, 해당 캐릭터가 현재 잠금상태인 것을 시각적으로 표현할 수 있다.
이후, 잠금부(10)가 해당 사용자 계정에 대하여 잠금을 수행한지 소정 시간이 경과된 경우에는(S34), 잠금부(10)는 해당 사용자 계정의 접속을 해제한다(S39). 이 경우, 사용자 계정에 대하여 잠금을 수행한지 소정시간이 경과하여 해당 사용자 계정의 접속을 해제하였음을 서버(1)에 알리고, 또한, 클라이언트 단말(2)의 디스플레이부가 이와 같은 취지를 알리도록 하는 데이터를 클라이언트 단말(2)로 전송할 수도 있다.
사용자가 클라이언트 단말(2)을 통하여, 소정 시간이 경과하기 이전(S34)에 잠금해제를 요청한 경우(S35)에는, 인증부(20)가 사용자에 대한 인증을 수행한다(S36). 사용자의 잠금해제 요청에 대해서는, 추후 도면을 참조로 예를 들어 설명해보기로 하겠다.
S36에서 인증부(20)가 수행하는 인증방식에 대해서는 이미 도 3을 참조로 설명한 바와 같으므로, 그 상세한 설명은 생략하기로 한다.
인증부(20)가 사용자의 인증에 성공한 경우에는, 인증부(20)는 S31의 사용자 보호를 요청하기 위한 키입력이 있던 상태로 리턴하고(S38), 사용자 인증에 성공하지 못한 경우에는, 해당 사용자 계정에 대한 접속을 해제한다(S39). 이 경우에도, 인증부(20)는 서버(1)에 해당 사용자 계정에 대한 접속을 해제하였음을 서버(1)에 알리고, 또한, 클라이언트 단말(2)의 디스플레이부가 이와 같은 취지를 알리도록 하는 데이터를 클라이언트 단말(2)로 전송할 수도 있다.
도 4a 내지 도 4d는 사용자가 본 발명의 사용자 계정 잠금을 요청하고 다시 잠금해제를 요청하는 경우의 일예를 설명하기 위한 것이다.
사용자는 도 4a와 같이 클라이언트 단말(2, 다만, 클라이언트 단말의 디스플레이부만을 도시하는 것으로 함)을 통해 온라인 게임을 수행하고 있던 도중, 클라이언트 단말(2)의 키보드에서 소정 키입력(위의 예에서 Ctrl+End)을 수행하면, 잠금부(10)에 의해, 해당 사용자 계정은 잠금상태로 전환되고, 해당 사용자의 온라인 게임 수행이 차단된다.
예를 들어, 도 4b와 같이, 캐릭터의 머리 윗부분에 열쇠(A)가 표시되어, 해당 캐릭터는 현재 잠금상태임을 나타낼 수 있다. 또는 캐릭터의 주위에 "잠금되었음" 등의 소정 메시지가 표시될 수도 있을 것이며, 한정되지 않은 다양한 방식으로 해당 캐릭터가 잠금상태임을 알릴 수 있을 것이다.
사용자가 캐릭터의 잠금을 해제하고 싶은 경우, 도 4c와 같이 열쇠를 클릭하거나, 또는 소정 키입력(예를 들어, Ctrl+Home)을 수행하면, 인증부(10)는 사용자 인증을 수행한다. 도 4d에서는 비밀번호 방식으로 사용자 인증을 수행하는 예를 나타내었다.
즉, 도 4d와 같이 인증부(20)는 비밀번호를 요청하고, 사용자가 미리 지정된 비밀번호를 인증창(C)에 입력하면, 인증부(20)는 클라이언트 단말(2)로부터 이를 수신하여 저장부(30)에 저장된 비밀번호와 동일한지 비교하여 사용자 인증을 수행할 수 있다.
사용자 인증이 완료되면, 사용자는 다시 온라인 게임으로 리턴하여 온라인 게임을 수행한다.
이와 같은 본 발명에 따르면, 사용자가 잠시 자리를 비우는 경우 등이 발생한 경우, 온라인 게임에서 로그아웃하지 않고 게임의 잠금을 제공하여, 온라인 게임에서 사용자 계정을 효율적으로 보호할 수 있으며, 사용자의 편의성을 강화할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예들은 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 컴퓨터가 읽어들일 수 있는 프로그램 코드를 기록하여 구현하는 것이 가능하다. 본 발명의 실시예들이 소프트웨어를 이용하여 실행되는 경우, 본 발명의 구성수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 또한, 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 컴퓨터의 프로세서로 판독 가능한 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망을 통해 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호로 전송될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에는 컴퓨터 시스템이 읽어들일 수 있는 데이터를 저장하는 모든 종류의 기록장치가 포함될 수 있다. 예컨대, 컴퓨터 판독가능 기록매체에는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광데이터 저장장치 등이 포함될 수 있다. 또한, 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 컴퓨터 판독가능 기록매체를 분산배치하여 컴퓨터가 읽어들일 수 있는 코드가 분산 방식으로 저장되고 실행되도록 할 수 있다.
이상에서 본 발명에 따른 실시예들이 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 분야에서 통상적 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 범위의 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 다음의 특허청구범위에 의해서 정해져야 할 것이다.
1: 서버 2: 사용자 단말
10: 잠금부 20: 인증부
30: 저장부

Claims (11)

  1. 온라인 게임을 클라이언트 단말로 제공하는 서버에서의, 사용자 계정 보호장치에 있어서,
    상기 클라이언트 단말로부터 사용자 계정의 보호를 위한 키입력이 있는 경우, 이와 관련한 데이터를 수신하여 사용자 계정을 잠금상태로 변경하는 잠금부; 및
    상기 클라이언트 단말로부터 잠금해제의 요청과 관련한 데이터를 수신한 경우, 사용자 인증을 수행하는 인증부를 포함하는 사용자 계정 보호장치.
  2. 제1항에 있어서, 사용자 인증을 위한 정보를 저장하는 저장부를 더 포함하는 사용자 계정 보호장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 잠금부는,
    사용자 계정의 잠금상태가 소정 시간 이상 지속되는 경우, 해당 사용자 계정의 접속을 해제하는 사용자 계정 보호장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 잠금부는,
    사용자 계정의 접속을 해제하였음을 상기 서버에 알리는 사용자 계정 보호장치.
  5. 제3항에 있어서, 상기 잠금부는,
    사용자 계정의 접속을 해제하였음을 상기 클라이언트 단말이 디스플레이하도록 하는 데이터를 상기 클라이언트 단말로 전송하는 사용자 계정 보호장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 잠금부는,
    사용자 계정이 잠금상태인 경우, 다른 캐릭터로부터 사용자의 캐릭터를 보호하도록 설정하는 사용자 계정 보호장치.
  7. 온라인 게임을 클라이언트 단말로 제공하는 서버에서의, 사용자 계정 보호방법에 있어서,
    상기 클라이언트 단말로부터 사용자 계정 보호를 위한 키입력과 관련한 데이터를 수신하는 단계;
    사용자 계정을 잠금상태로 변경하는 단계; 및
    사용자로부터 잠금해제의 요청과 관련한 데이터를 수신하여, 사용자 인증을 수행하는 단계를 포함하는 사용자 계정 보호방법.
  8. 제7항에 있어서,
    사용자 계정의 잠금상태가 소정 시간 이상 지속되는 경우, 해당 사용자 계정의 접속을 해제하는 단계를 더 포함하는 사용자 계정 보호방법.
  9. 제8항에 있어서,
    사용자 계정의 접속을 해제하였음을 상기 서버에 알리는 단계를 더 포함하는 사용자 계정 보호방법.
  10. 제8항에 있어서,
    사용자 계정의 접속을 해제하였음을 상기 클라이언트 단말이 디스플레이하도록 하는 데이터를 상기 클라이언트 단말로 전송하는 단계를 더 포함하는 사용자 계정 보호방법.
  11. 제7항에 있어서,
    다른 캐릭터로부터 사용자의 캐릭터를 보호하도록 설정하는 단계를 더 포함하는 사용자 계정 보호방법.


KR1020110142228A 2011-12-26 2011-12-26 온라인 게임의 사용자 계정 보호장치 및 방법 KR20130093729A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110142228A KR20130093729A (ko) 2011-12-26 2011-12-26 온라인 게임의 사용자 계정 보호장치 및 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110142228A KR20130093729A (ko) 2011-12-26 2011-12-26 온라인 게임의 사용자 계정 보호장치 및 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20130093729A true KR20130093729A (ko) 2013-08-23

Family

ID=49217789

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110142228A KR20130093729A (ko) 2011-12-26 2011-12-26 온라인 게임의 사용자 계정 보호장치 및 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20130093729A (ko)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP3312750B1 (en) Information processing device, information processing system, and information processing method
WO2017197974A1 (zh) 一种基于生物特征的安全认证方法、装置及电子设备
US8572701B2 (en) Authenticating via mobile device
CN105530224B (zh) 终端认证的方法和装置
US8041954B2 (en) Method and system for providing a secure login solution using one-time passwords
US20100162371A1 (en) Login security with short messaging
KR101099888B1 (ko) 양방향 통신 인증 메커니즘
CN103827811A (zh) 管理基本输入/输出系统(bios)的访问
US9660981B2 (en) Strong authentication method
JP2009181153A (ja) 利用者認証システム、および方法、プログラム、媒体
WO2014068862A1 (en) Information processing apparatus, information processing system, information processing method and computer program
CN111247521B (zh) 将多用户设备远程锁定为用户集合
JP2005032241A (ja) リソースにアクセスする許可の付与
CN102571874B (zh) 一种分布式系统中的在线审计方法及装置
KR101263423B1 (ko) 이동 사용자 단말기를 이용한 로그인 확인 및 승인 서비스 구현 방법
CN109617703B (zh) 密钥管理方法和装置、电子设备及存储介质
KR101831381B1 (ko) 메신저서비스를 이용한 스마트 로그인 방법 및 그 장치
JP6201835B2 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びコンピュータプログラム
JP5487374B2 (ja) サービス提供方法及びオンラインサービスシステム
CA2611549C (en) Method and system for providing a secure login solution using one-time passwords
JP5937545B2 (ja) 携帯端末、サーバ装置、情報端末、および共用端末管理システム
KR102465744B1 (ko) 로그인 세션 전달을 이용한 기기인증 방법
JP2002342284A (ja) セキュリティー保護装置及び方法
JP6340908B2 (ja) ネットワーク認証システム及びネットワーク認証方法
KR20130093729A (ko) 온라인 게임의 사용자 계정 보호장치 및 방법

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Withdrawal due to no request for examination