KR20130089743A - User-selectable item provision method and apparatus, user-selectable item obtaining method and apparatus, and computer-readable medium using the same - Google Patents

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이용규
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Abstract

PURPOSE: A user selection item providing method, a providing device thereof, an item obtaining method using the same, a user device thereof, and a recoding medium thereof are provided to overcome the shortcoming of a lottery-like item providing method where only a limited number of items chosen by an item provider such as a game manager are given to users, making it harder for a user to obtain a certain item he/she wants. CONSTITUTION: An item management unit stores the information regarding one or more selectable items. A capsule machine management unit places the item a user chooses out of all the selectable items into a winning capsule, provides a user device with a capsule machine object including the winning capsule with the selected item as well as multiple other winning capsules which do not include the item, sells a certain number of winning capsules to the user, and determines whether the user wins the selected item or not. A rate adjustment unit adjusts the winning rate of a certain item regarding how rare the item is. [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S610) Receive a signal indicating that a selective item has been selected; (S620) Calculate a winning rate for the item; (S630) Set the number of non-winning capsules or the price of a capsule; (S640) Generate, transmit, and display a capsule machine; (S650) Receive a request for a capsule and sell the capsule; (S660) Determine whether the capture is an item-winning capsule and transmit the result

Description

사용자 선택형 아이템 제공방법과 아이템 제공장치, 및 그를 이용한 아이템 획득방법과 사용자 단말장치와 기록매체{User-Selectable Item Provision Method and Apparatus, User-Selectable Item Obtaining Method and Apparatus, and Computer-Readable Medium using the same}User-selectable Item Provision Method and Apparatus, User-Selectable Item Obtaining Method and Apparatus, and Computer-Readable Medium using the same }

본 발명은 컴퓨팅 장치를 이용한 사용자 선택형 아이템 제공방법과 아이템 제공장치, 및 그를 이용한 아이템 획득방법과 사용자 단말장치 등에 관한 것이다. The present invention relates to a user-selectable item providing method and an item providing device using a computing device, and an item obtaining method and a user terminal device using the same.

종래의 컴퓨터 게임 등에서는 다양한 옵션이나 다양한 능력치를 갖는 캐릭터, 무기 등으로 사용될 수 있는 전자적인 객체(Object)인 게임 아이템을 제공하고, 게이머는 그를 게임 내에서 적절히 활용함으로써 게임의 흥미를 유발시킨다.In a conventional computer game or the like, a game item, which is an electronic object that can be used as a character, a weapon, or the like having various options or various abilities, is provided.

이러한 게임 아이템은, 게임 내부에서 사용될 수 있는 캐릭터, 무기, 방어수단 등을 모두 포함하는 포괄적인 개념이다.Such a game item is a comprehensive concept that includes all of the characters, weapons, defenses, etc. that can be used within the game.

한편, 이러한 아이템 제공을 위하여, 종래의 게임은 게임 내에서 이용 가능한 아이템을 획득할 수 있는 수단을 제공하고 있으며, 이러한 아이템 획득 수단으로서, 사용자가 아이템 샵과 같은 일정한 가상 공간 내에서 원하는 아이템을 선택하여 구매함으로써 아이템을 획득하는 수단과, 사용자가 게임을 진행 과정이나 게임 완료 이후 게임 결과에 따라 제공되는 아이템을 획득하는 수단 등을 제공하고 있다. Meanwhile, in order to provide such an item, a conventional game provides a means for acquiring an item available in a game, and as such an item acquiring means, a user selects a desired item in a certain virtual space such as an item shop. Means for acquiring an item by purchasing it, and a means for acquiring an item provided according to the game result after the user completes the game or the game is provided.

또한, 최근 고려되고 있는 게임 아이템 제공 방식으로서, 아이템 제공자가 소정의 아이템을 비공개된 상태에서 게이머로 하여금 유료로 추첨하도록 하고, 일정 확률로 해당 아이템을 당첨시키는 일종의 복권 방식의 아이템 제공 기법이 사용되고 있다.In addition, as a game item providing method that is considered recently, a lottery type item providing technique that allows a gamer to draw a predetermined item in a private state for a fee and wins the item with a certain probability is used. .

그러나, 이러한 복권 형태의 아이템 제공 방식에서는 게임운영자 등과 같은 아이템 제공자가 일반적으로 선택한 아이템만 제공되므로, 사용자가 자신이 원하는 특정 아이템을 획득하기에는 부족하다는 단점이 있었다.However, in such a lottery-type item providing method, since an item provider such as a game operator generally provides only the selected item, there is a disadvantage in that the user cannot acquire a specific item desired by the user.

이러한 배경에서, 본 발명은 사용자가 지정한 특정 게임 아이템을 특정 캡슐과 같은 특정 객체에 매칭한 후, 캡슐머신 형태의 가상 구매장치 또는 가상 머신에 추가하여 제공하는 방식을 제공하고자 한다.In this context, the present invention is to provide a method of matching a specific game item specified by the user to a specific object, such as a specific capsule, and then adding to a virtual purchase device or a virtual machine in the form of a capsule machine.

본 발명의 다른 목적은 사용자가 직접 선택한 게임 아이템을 특정한 확률로 해당 사용자에게 제공하는 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a method for providing a user with a specific probability of a game item directly selected by the user.

본 발명의 다른 목적은 사용자 단말로부터 게임 아이템 선택 신호를 수신한 후, 선택된 게임 아이템 객체를 특정한 당첨 캡슐에 매칭한 후 다수의 미당첨 캡슐과 함께 캡슐머신에 투입하여 사용자 단말에게 제공하는 기술을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a technology for receiving a game item selection signal from the user terminal, matching the selected game item object to a specific winning capsule and then putting it in a capsule machine with a plurality of non-winning capsules to provide to the user terminal. It is.

본 발명의 또다른 목적은 사용자가 지정한 특정 게임 아이템을 1 이상의 캡슐에 매칭하여 일정한 확률로 사용자 단말로 제공하되, 아이템의 가치 등에 따라서 당첨확률을 가변적으로 설정하는 기술을 제공하는 것이다.Still another object of the present invention is to provide a technique for providing a predetermined probability of matching a specific game item designated by a user to one or more capsules to a user terminal at a predetermined probability, and according to the value of the item.

본 발명의 또다른 목적은 사용자가 지정한 특정 게임 아이템을 1 이상의 캡슐에 매칭하여 일정한 확률로 사용자 단말로 제공하되, 아이템에 따라서 전체 캡슐 개수 또는 미당첨 캡슐의 개수를 조절하거나 캡슐당 구입비용을 가변적으로 설정함으로써, 아이템별로 당첨확률을 조절하는 기술을 제공하는 것이다.Still another object of the present invention is to provide a user terminal with a certain probability by matching a specific game item specified by the user to one or more capsules, and adjust the total number of capsules or the number of non-winning capsules according to the item or variable purchase cost per capsule By setting to, it is to provide a technique for adjusting the odds of winning by item.

전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 컴퓨터 네트워크를 통해 사용자 단말장치와 연동되어 일정 확률로 게임 아이템을 제공하는 아이템 제공 장치로서, 1 이상의 지정 가능 아이템에 대한 정보를 저장하는 아이템 관리부와, 상기 지정 가능 아이템 중 사용자가 선택한 선택 아이템을 1 이상의 추첨가능 당첨캡슐에 매칭한 후 1 이상의 비당첨캡슐과 상기 당첨캡슐을 포함하는 캡슐머신 객체를 생성하여 사용자 단말에 제공하며, 상기 사용자 단말로부터 수신된 캡슐구입 신호에 따라 일정 개수의 캡슐을 사용자에게 판매하고 판매된 캡슐의 당첨여부를 확인하는 캡슐머신 관리부와, 상기 선택 아이템에 따라서 상기 당첨확률을 설정하는 확률조정부를 포함하는 아이템 제공 장치를 제공한다.In order to achieve the above object, in one aspect, the present invention is an item providing device that provides a game item at a predetermined probability in association with a user terminal device through a computer network, and stores information about one or more assignable items An item manager and a selection item selected by the user among the assignable items to one or more drawable winning capsules, and then generate a capsule machine object including one or more non-winning capsules and the winning capsules to provide to the user terminal; An item including a capsule machine management unit for selling a certain number of capsules to the user according to the capsule purchase signal received from the user terminal and confirming whether the sold capsules have been won, and a probability adjusting unit for setting the winning probability according to the selected item. It provides a providing device.

본 발명의 다른 실시예에서는, 컴퓨터 네트워크를 통해 아이템 제공 장치와 연동되어 일정 확률로 게임 아이템을 제공받는 사용자 단말장치로서, 상기 아이템 제공장치로부터 다수의 선택 가능 아이템에 대한 정보를 수신하여 표시하고, 사용자가 선택한 선택 아이템에 대한 정보를 상기 아이템 제공장치로 전송하는 아이템 선택부와, 상기 선택 아이템이 매칭된 당첨캡슐 및 1 이상의 비당첨 캡슐을 포함하는 캡슐머신의 화상을 상기 아이템 제공장치로부터 수신하여 표시하는 캡슐머신 표시부와, 1 이상의 캡슐을 구매하기 위한 캡슐 구매명령을 입력받아 상기 아이템 제공 장치로 전송하는 캡슐구매부와, 상기 구매한 캡슐의 아이템 당첨여부에 대한 정보를 상기 아이템 제공장치로부터 수신하여 표시하는 당첨정보 표시부를 포함하는 사용자 단말장치를 제공한다.In another embodiment of the present invention, a user terminal device which is provided with a game item at a predetermined probability in association with an item providing device through a computer network, receives and displays information on a plurality of selectable items from the item providing device, Receiving an image of the item selection unit for transmitting the information on the selected item selected by the user to the item providing device, and a capsule machine including a winning capsule and one or more non-winning capsule matched with the selected item from the item providing device Receiving a capsule machine display unit to display, a capsule purchase unit for receiving one or more capsule purchase order for purchasing the capsule to the item providing device and receiving information on whether or not to win the item of the purchased capsule from the item providing device User terminal including a winning information display unit to display It provides.

본 발명의 다른 실시예에서는, 컴퓨터 네트워크를 통해 사용자 단말장치와 연동되어 일정 확률로 게임 아이템을 제공하는 아이템 제공 장치에서의 아이템 제공 방법으로서, 1 이상의 지정 가능 아이템에 대한 정보를 저장하는 아이템 관리 단계와, 상기 지정 가능 아이템 중 사용자가 선택한 선택 아이템을 1 이상의 추첨가능 당첨캡슐에 매칭한 후 1 이상의 비당첨캡슐과 상기 당첨캡슐을 포함하는 캡슐머신 객체를 생성하여 사용자 단말에 제공하는 캡슐머신 제공 단계와, 상기 사용자 단말로부터 수신된 캡슐구입 신호에 따라 일정 개수의 캡슐을 사용자에게 판매하고 판매된 캡슐의 당첨여부를 확인하는 캡슐 추출 단계를 포함하는 아이템 제공 방법을 제공한다.In another embodiment of the present invention, an item providing method in an item providing device which provides a game item with a predetermined probability in association with a user terminal device through a computer network, comprising: an item management step of storing information on one or more assignable items And providing a capsule machine to the user terminal by generating a capsule machine object including one or more non-winning capsules and the winning capsule after matching the selected item selected by the user among the assignable items to one or more drawable winning capsules. And a capsule extraction step of selling a predetermined number of capsules to the user and confirming whether the sold capsules are won according to the capsule purchase signal received from the user terminal.

본 발명의 다른 실시예에서는, 컴퓨터 네트워크를 통해 아이템 제공 장치와 연동되어 있는 사용자 단말을 이용한 아이템 획득 방법으로서, 상기 사용자 단말장치가, 상기 아이템 제공장치로부터 다수의 지정 가능 아이템에 대한 정보를 수신하여 표시하는 단계와, 상기 지정 가능 아이템 중에서 사용자에 의하여 선택된 선택 아이템에 대한 정보를 상기 아이템 제공장치로 전송하는 단계와, 상기 선택 아이템이 매칭된 당첨캡슐 및 1 이상의 비당첨 캡슐을 포함하는 캡슐머신의 화상을 상기 아이템 제공장치로부터 수신하여 표시하는 단계와, 1 이상의 캡슐을 구매하기 위한 캡슐 구매명령을 입력받아 상기 아이템 제공 장치로 전송하는 단계와, 상기 구매한 캡슐의 개봉명령을 상기 아이템 제공 서버로 전송하고, 그 응답으로서 해당 아이템의 당첨여부에 대한 정보를 상기 아이템 제공장치로부터 수신하여 표시하는 단계를 포함하는 아이템 획득 방법을 제공한다.In another embodiment of the present invention, as an item acquisition method using a user terminal linked to an item providing device through a computer network, the user terminal device receives information about a plurality of designable items from the item providing device; And displaying information about the selected item selected by the user from among the assignable items to the item providing device, and a winning capsule and one or more non-winning capsules in which the selected item is matched. Receiving and displaying an image from the item providing apparatus, receiving a capsule purchase command for purchasing one or more capsules, transmitting the image to the item providing apparatus, and opening the purchased capsule to the item providing server. Send it, and in response to winning or losing the item, It provides an item obtaining method comprising the step of receiving and displaying information on the item providing apparatus.

본 발명의 다른 실시예에서는, 컴퓨터 네트워크를 통해 사용자 단말장치와 연동되어 일정 확률로 게임 아이템을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 1 이상의 지정 가능 아이템에 대한 정보를 저장하는 아이템 관리 기능과, 상기 지정 가능 아이템 중 사용자가 선택한 선택 아이템을 1 이상의 추첨가능 당첨캡슐에 매칭한 후 1 이상의 비당첨캡슐과 상기 당첨캡슐을 포함하는 캡슐머신 객체를 생성하여 사용자 단말에 제공하는 캡슐머신 제공 기능과, 상기 선택 아이템에 따라서 상기 비당첨캡슐의 개수 또는 상기 캡슐의 구입금액을 가변함으로써 상기 당첨캡슐의 당첨확률을 조절하여 결정하는 확률 조정 기능, 및 상기 사용자 단말로부터 수신된 캡슐구입 신호에 따라 일정 개수의 캡슐을 사용자에게 판매하고 판매된 캡슐의 당첨여부를 확인하는 캡슐 추출하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
In another embodiment of the present invention, in a recording medium recording a program for executing a method of providing a game item at a predetermined probability in association with a user terminal device through a computer network, storing information about one or more specifiable items. An item management function and a capsule for generating a capsule machine object including one or more non-winning capsules and the winning capsule after matching the selected item selected by the user among the assignable items to one or more drawable winning capsules, and providing the same to the user terminal. A machine providing function, a probability adjusting function for controlling the probability of winning the winning capsule by varying the number of non-winning capsules or the purchase amount of the capsule according to the selected item, and a capsule buying signal received from the user terminal Sell and sell a certain number of capsules to users according to The capsule is provided in a computer readable recording medium storing a program for implementing the function of extracting a capsule to determine whether the winning.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하기 위한 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명에 의한 게임 서버 내의 아이템 제공 수단 또는 별도의 아이템 제공 서버(200)의 기능별 블록도를 도시한다.
도 3은 본 발명에 의한 지정 가능 아이템에 대한 데이터 저장 형태를 도시한다.
도 4는 본 발명에 의한 캡슐머신의 사용자 인터페이스 화면의 일 예이다.
도 5는 본 발명에 의한 확률산정 방식의 일 예를 도시한다.
도 6은 본 발명에 의한 캡슐 제공 방법의 전체 흐름을 도시한다.
도 7은 본 발명에 의한 아이템 제공 방법을 수행하기 위한 사용자 단말의 기능별 블록도이다.
도 8은 본 발명의 의한 사용자 단말의 아이템 획득 방법의 전체 흐름을 도시하는 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 의한 아이템 제공 방법의 전체 흐름을 도시하는 흐름도이다.
1 is a diagram illustrating a system for providing a game using an item according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 shows a functional block diagram of the item providing means or a separate item providing server 200 in the game server according to the present invention.
3 shows a data storage form for the assignable item according to the present invention.
4 is an example of a user interface screen of the capsule machine according to the present invention.
5 shows an example of a probability calculation method according to the present invention.
6 shows an overall flow of a capsule providing method according to the present invention.
7 is a functional block diagram of a user terminal for performing an item providing method according to the present invention.
8 is a flowchart illustrating the overall flow of an item obtaining method of a user terminal according to the present invention.
9 is a flowchart illustrating the overall flow of an item providing method according to another embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described in detail with reference to exemplary drawings. In adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are assigned to the same components as much as possible even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하기 위한 시스템을 나타낸 도면이다. 1 is a diagram illustrating a system for providing a game using an item according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하기 위한 시스템은, 사용자가 게임을 실행하는 단말기(110)와, 단말기(110)에서 게임이 실행될 수 있도록 게임 프로그램이 단말기(110)에 설치되도록 제어하거나, 단말기(110)에서 게임이 실행되도록 제어하거나, 게임에 관련된 각종 데이터나 정보 등을 단말기(110)와 송수신하는 게임 서버(100) 등을 포함한다. 또한, 경우에 따라서 본 발명에 의한 사용자 지정 게임 아이템을 제공하기 위하여 상기 게임 서버(110)과 별도로 구현되는 아이템 제공 서버(120)를 구비할 수도 있다.Referring to FIG. 1, a system for providing a game using an item according to an embodiment of the present invention includes a terminal 110 in which a user executes a game, and a game program to execute a game in the terminal 110. The game server 100 may be controlled to be installed in the terminal 110, to control the game to be executed in the terminal 110, or to transmit and receive various data or information related to the game with the terminal 110. In addition, in some cases, in order to provide a user-specified game item according to the present invention, an item providing server 120 may be provided separately from the game server 110.

게임 서버(100) 또는 별도의 아이템 제공 서버(120)은 사용자가 지정한 특정한 게임 아이템을 일정한 확률로 획득할 수 있는 수단을 단말기(110)로 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 자신이 원하는 특정한 아이템을 일정한 확률기반으로 제공받음으로써, 아이템 획득에 따른 기대감, 호기심 및 재미 등을 더욱더 느낄 수 있다. The game server 100 or the separate item providing server 120 may provide the terminal 110 with a means for acquiring a specific game item designated by a user with a predetermined probability. Accordingly, the user may be provided with a specific item desired by a certain probability, so that the expectation, curiosity, and fun according to item acquisition may be felt more and more.

본 발명의 일 실시예에 의한 게임서버의 아이템 제공 모듈 또는 아이템 제공 서버(120)는, 사용자 단말로부터 구매를 원하는 게임아이템 선택 정보를 수신하고, 선택된 게임 아이템을 특정한 당첨캡슐에 매칭한 후 소정 개수의 비당첨 캡슐과 함께 사용자 지정 아이템 캡슐머신을 생성하며, 생성된 사용자 지정 아이템 캡슐머신을 사용자 단말로 제공하고 사용자 단말로부터 캡슐 구매 요청이 있는 경우 구매한 하나 이상의 캡슐의 당첨 여부를 사용자 단말에 표시하는 기능을 수행한다.The item providing module or the item providing server 120 of the game server according to an embodiment of the present invention receives game item selection information to purchase from a user terminal, matches the selected game item with a specific winning capsule, and then selects a predetermined number. Create a custom item capsule machine with a non-winning capsule of, provide the generated custom item capsule machine to the user terminal, and if there is a capsule purchase request from the user terminal, whether or not to win the purchased one or more capsules on the user terminal It performs the function.

또한, 본 발명에 의한 아이템 제공방법에 의하면, 1개 캡슐의 구매 가격 또는 비용은, 제공되는 아이템의 가치 또는 가격과 아이템 당첨 확률의 곱, 즉 매 캡슐 구매시마다의 확률적 기댓값 또는 기댓값의 2배보다 낮도록 할 수 있다.In addition, according to the item providing method according to the present invention, the purchase price or cost of one capsule is the product of the value or price of the provided item and the probability of winning the item, that is, twice the probability expected value or expected value for each capsule purchase. Can be lower.

예를 들면, 사용자가 지정한 아이템이 매칭된 당첨 캡슐이 1개이고, 전체 캡슐 개수가 N개이며, 해당 사용자 지정 아이템의 가격이 M인 경우, 매 캡슐의 구매시마다 아이템의 당첨확률은 1/N이고 그 기대값은 M/N이 되는데, 이러한 경우 캡슐 1개의 구매 가걱은 M/N보다 작은 M'/N(M'<M 임)으로 설정할 수 있다는 것이다.For example, if there is one winning capsule that matches the item specified by the user, the total number of capsules is N, and the price of the corresponding customized item is M, the probability of winning the item is 1 / N for each capsule purchase. The expected value is M / N, in which case the purchase gasket for one capsule can be set to M '/ N (M' <M) less than M / N.

즉, 해당 아이템을 일반적인 방식으로 구매하는데 필요한 비용보다 본 발명에 의한 사용자 지정 캡슐 머신을 이용하여 해당 아이템을 획득하는 것이 경제적으로 더 이득이 되도록 할 수 있다는 것이다.In other words, it is possible to make it economically more advantageous to obtain the item using the custom capsule machine according to the present invention than the cost of purchasing the item in a general manner.

또한, 사용자는 운이 좋은 경우 적은 투입비용(캡슐 n개의 구매비용)으로도 높은 가격의 아이템을 획득할 수 있다는 기대를 할 수 있게 된다.In addition, when the user is lucky, the user can expect to obtain a high price item even with a small input cost (capsule n purchase cost).

또한, 캡슐 1개의 구매가격을 일정하게 하는 경우라면, 미당첨 캡슐의 개수를 적절히 설정하여 당첨확률을 조절함으로써, 상기와 유사한 효과를 구현할 수도 있을 것이다.In addition, if the purchase price of one capsule to be constant, by adjusting the probability of winning by properly setting the number of non-winning capsules, it may be possible to achieve an effect similar to the above.

이에 대해서는 아래에서 도 2를 참고로 더 상세하게 설명한다.This will be described in more detail with reference to FIG. 2 below.

이상과 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 아이템 제공 서버는 사용자가 선택할 수 있는 다수 게임 아이템을 관리하는 아이템 관리부와, 선택된 특정 아이템을 하나 이상의 당첨 캡슐에 매칭하고 일정한 확률로 캡슐을 판매하는 캡슐머신 관리부와, 상기 선택된 게임 아이템의 가치와 캡슐의 판매가치를 고려하여 당첨캡슐의 당첨확률을 산출하는 확률산출부를 포함하며, 상기 캡슐머신 관리부는 산출된 확률에 따라 상기 캡슐머신에 일정 개수의 비당첨캡슐을 추가한다.As described above, the item providing server according to an embodiment of the present invention is an item management unit that manages a plurality of game items that can be selected by the user, a capsule that matches the selected specific item to one or more winning capsules and sells the capsules at a predetermined probability. A machine management unit and a probability calculation unit for calculating the probability of winning the winning capsule in consideration of the value of the selected game item and the selling value of the capsule, wherein the capsule machine management unit according to the calculated probability a certain number of ratios to the capsule machine Add the winning capsule.

본 명세서에서는 사용자가 선택 또는 지정한 게임 아이템을 "캡슐"이라는 객체에 매칭하여 복권 형식으로 판매하는 것을 예시하고 있으나, 그에 한정되는 것은 아니며 사용자가 지정한 게임 아이템을 일정한 확률로 당첨되도록 사용자에게 제공할 수 있는 한 그 형태에는 제한이 없을 것이다.In the present specification, the game item selected or designated by the user is matched with an object called "capsule" and sold in the form of a lottery. As long as there is no limit to the form.

전술한 사용자의 단말기(110)는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC를 포함하고, 특히, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있다. The terminal 110 of the user described above may include a general PC such as a general desktop or a notebook, and in particular, may include a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal. .

게임 서버(100) 또는 아이템 제공 서버(120)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 웹 어플리케이션 서버(Web Application Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, 도 2와 관련하여 아래에서 상세하게 설명할 바와 같이, C, C++, Java, PHP, .Net, Python, Ruby 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함한다. The game server 100 or the item providing server 120 has the same configuration as a conventional web server or a web application server. However, in software, as described in detail below with respect to FIG. 2, a program module implemented through various languages such as C, C ++, Java, PHP, .Net, Python, Ruby, and performing various functions. (Module).

또한, 게임 서버(100) 또는 아이템 제공 서버(120)는 일반적으로 인터넷 등의 개방형 컴퓨터 네트워크와 같은 네트워크(130)를 통하여 불특정 다수 클라이언트(단말기(110)를 포함) 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 웹 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다. In addition, game server 100 or item providing server 120 is generally connected to an unspecified number of clients (including terminal 110) and / or other servers via a network 130, such as an open computer network such as the Internet. It refers to a computer system and a computer software (server program) installed therein for receiving a request for performing a task of a client or another web server and deriving a result thereof.

또한, 게임 서버(100) 또는 아이템 제공 서버(120)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 게임 서버(100) 또는 아이템 제공 서버(120) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. In addition to the server program described above, the game server 100 or the item providing server 120 may be a series of application programs that operate on the game server 100 or the item providing server 120 and in some cases. It should be understood as a broad concept that includes various databases built internally or externally.

따라서, 게임 서버(100) 또는 아이템 제공 서버(120)는 콘텐츠, 각종 정보 및 데이터를 데이터베이스에 저장시키고 관리할 수 있다. 여기서, 데이터베이스는 게임 서버(100) 또는 아이템 제공 서버(120)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.Accordingly, the game server 100 or the item providing server 120 may store and manage content, various information, and data in a database. Here, the database may be implemented inside or outside the game server 100 or the item providing server 120.

또한, 게임 서버(100) 또는 아이템 제공 서버(120)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹 사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 Apache, Nginx, Light HTTP 등이 이용될 수 있다. In addition, the game server 100 or the item providing server 120 may vary depending on operating systems such as DOS, Windows, Linux, UNIX, Macintosh, etc. in general server hardware. It can be implemented by using the provided server program, and representative examples include Website, Internet Information Server (IIS) and Apache, Nginx, and Light HTTP, which are used in the UNIX environment. have.

또한, 네트워크(130)는 게임 서버(100) 또는 아이템 제공 서버(120)와 단말기(110)를 연결해주는 망(Network)으로서 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형인 것이 바람직하다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다. 또한, 단말기(110)가 이동통신 단말기이거나 스마트 폰 등인 경우, 네트워크(130)는 이동통신망이나 와이파이망 등을 더 포함할 수도 있다. In addition, the network 130 is a network connecting the game server 100 or the item providing server 120 and the terminal 110 to a closed network such as a local area network (LAN) or a wide area network (WAN). It may be, but the open type such as the Internet (Internet) is preferred. The Internet can be divided into several services, such as HyperText Transfer Protocol (HTTP), Telnet, File Transfer Protocol (FTP), Domain Name System (DNS), Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) Simple Network Management Protocol (NFS), Network File Service (NFS), and Network Information Service (NIS). In addition, when the terminal 110 is a mobile communication terminal or a smartphone, the network 130 may further include a mobile communication network or a Wi-Fi network.

도 2는 본 발명에 의한 게임 서버 내의 아이템 제공 수단 또는 별도의 아이템 제공 서버(200)의 기능별 블록도를 도시한다.Figure 2 shows a functional block diagram of the item providing means or a separate item providing server 200 in the game server according to the present invention.

본 발명에 의한 아이템 제공 서버(200)는 사용자가 선택할 수 있는 다수 게임 아이템을 관리하는 아이템 관리부(210)와, 선택된 특정 아이템을 하나 이상의 당첨 캡슐에 매칭하고 일정한 확률로 캡슐을 판매하는 캡슐머신 관리부(220)와, 상기 선택된 게임 아이템의 가치와 캡슐의 판매가치를 고려하여 당첨캡슐의 당첨확률을 산출하는 확률산출부(230)를 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 지정 가능 아이템과, 캡슐 머신과 관련된 각종 정보를 저장하는 데이터베이스(240)를 추가로 구비할 수 있다.The item providing server 200 according to the present invention includes an item manager 210 for managing a plurality of game items that can be selected by a user, and a capsule machine manager that matches a selected specific item with one or more winning capsules and sells capsules at a predetermined probability. And a probability calculation unit 230 for calculating a probability of winning the winning capsule in consideration of the value of the selected game item and the selling value of the capsule. In addition, the database 240 may further include a designable item and various types of information related to the capsule machine.

또한, 캡슐머신 관리부(220)는 ??률산출부(230)에서 산출된 확률에 따라 상기 캡슐머신에 일정 개수의 비당첨캡슐을 추가함으로써, 원하는 추첨 확률을 제어할 수 있다.In addition, the capsule machine management unit 220 may control the desired lottery probability by adding a certain number of non-winning capsules to the capsule machine according to the probability calculated by the ?? rate calculation unit 230.

아래에서는 아이템 제공 서버(200)의 세부 구성요소의 기능에 대하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, the functions of the detailed components of the item providing server 200 will be described in detail.

아이템 관리부(210)는 여러 게임의 아이템 중에서, 본 발명의 방식대로 사용자가 지정한 게임 아이템을 캡슐 머신을 통해서 일정한 확률로 획득하는데 이용될 수 있는 여러 아이템(이하 본 명세서에서는 '지정 가능 아이템'이라 함)에 대한 정보를 저장하고, 소정의 유저 인터페이스(User Interface)를 통해서 지정 가능 아이템들의 목록을 제공하고, 그 중 하나 이상에 대한 선택 명령을 사용자 단말로부터 수신하는 기능을 수행한다.The item manager 210 may be used to acquire a game item designated by a user in a predetermined probability through a capsule machine among various game items (hereinafter, referred to as 'designated item' in the present specification). ) Stores information about a), provides a list of designable items through a predetermined user interface, and receives a selection command for one or more of them from a user terminal.

지정 가능 아이템은 예를 들면, 슈팅 게임의 각종 총기류등과 같은 무기 아이템, RPG 게임 등에서의 각종 효과 아이템, 스포츠 게임에서의 각종 스킬 아이템 등과 같은 일체의 아이템들을 포함할 수 있다.The assignable item may include, for example, weapon items such as various firearms of a shooting game, various effect items in an RPG game, various skill items in a sports game, and the like.

또한, 지정 가능 아이템은 게임 내에서의 상점 또는 샵(Shop)에서 일정한 재화를 투입하여 구입할 수 있는 아이템일 수도 있지만, 경우에 따라서 일반 상점 등에서 구입할 수 없고 단지 본 발명에 의한 방식으로만 획득할 수 있는 아이템일수도 있다.In addition, the item that can be specified may be an item that can be purchased by putting certain goods in a shop or a shop in a game, but in some cases, it cannot be purchased in a general store or the like and can be obtained only by the method according to the present invention. It may be an item.

또한, 지정 가능 아이템은 해당 게임 과정에서 각종 이벤트에 따라서 획득할 수 있는 아이템일 수도 있지만, 경우에 따라서 게임 과정에서는 획득할 수 없는 특수한 아이템일 수도 있을 것이다.In addition, the assignable item may be an item that can be obtained according to various events in the corresponding game process, but in some cases it may be a special item that cannot be obtained in the game process.

이와 같이, 지정 가능 아이템을 일반 상점에서 구입하거나 게임 과정에서 획득할 수 없는 아이템으로 설정하는 것은, 본 발명에 의해서만 구입할 수 있는 아이템으로 한정함으로써 게이머들의 흥미 또는 동기를 유발시킬 수 있을 것이다.As such, setting the designated item as an item that cannot be purchased in a general store or in the game process may cause an interest or motivation of gamers by limiting to an item that can be purchased only by the present invention.

아이템 관리부(210)가 저장/관리하는 지정 가능 아이템의 데이터 구조에 대해서는 아래에서 도 3을 참조로 더 상세하게 설명한다.The data structure of the specifiable item stored / managed by the item manager 210 will be described in more detail with reference to FIG. 3 below.

캡슐 머신 관리부(220)는 선택된 특정 아이템을 하나 이상의 당첨 캡슐에 매칭하고 일정한 확률로 캡슐을 판매하는 기능을 수행하는 것으로, 더 상세하게는 지정된 특정 아이템을 하나의 캡슐에 매칭하는 매칭 정보를 생성하고, 일정한 당첨확률이 되도록 일정한 개수의 비당첨 캡슐과 상기 당첨 캡슐을 하나의 캡슐 머신에 포함시킨 후 접속한 사용자 단말로 해당 캡슐머신을 표시하는 기능을 수행한다.The capsule machine management unit 220 performs a function of matching the selected specific item to one or more winning capsules and selling the capsule with a certain probability. More specifically, the capsule machine manager 220 generates matching information matching the specified specific item to one capsule. To include a certain number of non-winning capsules and the winning capsule in one capsule machine so as to have a certain probability of winning, and performs the function of displaying the corresponding capsule machine to the connected user terminal.

캡슐머신 관리부(220)에 의해서 사용자 단말에 표시되는 캡슐머신의 화면 예시는 아래에서 도 4를 참고로 더 상세하게 설명한다.An example of the screen of the capsule machine displayed on the user terminal by the capsule machine manager 220 will be described in more detail with reference to FIG. 4 below.

또한, 캡슐머신 관리부(220)는 하나 이상의 당첨 캡슐과 일정 개수의 비당첨캡슐을 포함하는 캡슐머신에서, 사용자 단말로부터 캡슐구매 요청을 접수하고 사용자가 원하는 개수의 캡슐을 캡슐머신 외부로 유출되는 화면을 제공함으로써, 캡슐 구매 과정을 수행할 수 있다.In addition, the capsule machine management unit 220 is a capsule machine including one or more winning capsules and a certain number of non-winning capsules, the screen receiving the capsule purchase request from the user terminal and the number of capsules desired by the user out of the capsule machine screen By providing a capsule purchase process can be performed.

이 때, 사용자 단말에서는 구매하는 캡슐 개수만큼 캡슐 구입비용을 결제하여야 하며, 이러한 캡슐 구입비용은 사이버 머니, 현금, 기타 게임머니 등의 결제수단을 이용할 수 있을 것이다.At this time, the user terminal should pay the capsule purchase cost as much as the number of capsules to purchase, such a capsule purchase cost may be used for payment means such as cyber money, cash, other game money.

또한, 캡슐머신 관리부(220)는 캡슐 구매시 캡슐을 1개씩만 구입하도록 설정될 수도 있으나, 필요한 경우 복수 개수의 캡슐을 한꺼번에 구매하는 기능을 제공할 수도 있을 것이다.In addition, the capsule machine management unit 220 may be set to purchase only one capsule at the time of capsule purchase, if necessary, may provide a function for purchasing a plurality of capsules at once.

캡슐머신 관리부(220)가 캡슐머신에 추가하는 비당첨캡슐의 개수는 아래에서 설명할 바와 같은 확률산출부(230)의 산출 확률, 캡슐당 구입비용, 및 선택된 특정 아이템의 가치 등을 파라미터로하여 결정될 수 있으며, 이에 대해서는 아래에서 더 상세하게 설명한다.The number of non-winning capsules that the capsule machine management unit 220 adds to the capsule machine may be calculated by calculating the probability of the probability calculating unit 230, a purchase cost per capsule, and the value of the selected specific item as described below. Which may be determined in more detail below.

캡슐머신 관리부(220)는 사용자가 구입한 캡슐을 개봉하여 아이템에 당첨되었는지 여부를 확인할 수 있는 기능을 제공한다. 이를 위해서, 캡슐머신 관리부(220)는 구입한 캡슐의 매칭 정보를 DB에서 확인하여 당첨여부를 판단하고, 당첨 여부에 따라 소정의 화면을 표시할 수 있다.The capsule machine management unit 220 provides a function of checking whether the user has won the purchased capsule by opening the purchased capsule. To this end, the capsule machine management unit 220 may check the matching information of the purchased capsule in the DB to determine whether to win, and display a predetermined screen according to whether or not to win.

이 때, 당첨여부의 결정은 캡슐 종속형태 또는 확률 계산형태로 수행될 수 있다.At this time, the determination of whether or not to win may be performed in capsule dependent form or probability calculation form.

캡슐 종속형태는 매 캡슐마다 고유한 매칭정보, 즉, 당첨캡슐인지 비당첨 캡슐인지 여부가 플래그 등으로 식별되어 있으며, 사용자가 구입한 캡슐별로 당첨여부가 고유하게 사전 설정되어 있는 경우이다.The capsule dependency is a case where unique matching information, that is, a winning capsule or a non-winning capsule, is identified by a flag, etc. for each capsule, and the winning or not is uniquely preset for each capsule purchased by the user.

또한, 확률 계산형태는 매 캡슐마다 고유한 당첨정보가 설정되어 있지 않고, 캡슐 개봉시마다 일정한 확률로 당첨여부를 결정하는 것이다. 예를 들면, 전체 N개 중에서 n번째 캡슐이 당첨 캡슐인 것으로 설정하는 것이 그 예이다.In addition, in the probability calculation form, the unique winning information is not set for every capsule, and the winning decision is made with a certain probability every time the capsule is opened. For example, setting the nth capsule among the total N pieces as being a winning capsule is an example.

캡슐머신 관리부(220)는 구입후 개봉한 캡슐이 당첨캡슐인 경우 해당 게임 아이템을 해당 사용자 게임 정보에 등록함으로써, 차후 게임에서 해당 아이템을 사용할 수 있도록 한다.The capsule machine management unit 220 registers the corresponding game item in the user game information when the opened capsule after the purchase is a winning capsule, so that the item can be used in a later game.

또한, 캡슐머신 관리부(220)는 비당첨 캡슐에는 아무것도 매칭하지 않은 소위 "꽝"인 것으로 설정할 수도 있으나, 필요에 따라 비당첨 캡슐 중 하나 이상 또는 전체에 일정한 다른 아이템이나 쿠폰 등을 매칭할 수도 있을 것이다.In addition, the capsule machine management unit 220 may be set to a so-called "quake" that matches nothing to the non-winning capsule, but may also match other items or coupons, such as one or more of the non-winning capsule as a whole. will be.

이렇게 함으로써, 사용자는 비당첨 캡슐을 구입한 경우에도 일정한 정도의 보상을 받게 되어 참여를 유도할 수 있을 것이다.By doing so, the user may receive a certain degree of reward even if the non-winning capsule is purchased, thereby inducing participation.

또한, 비당첨 캡슐에 쿠폰 등을 매칭한 경우, 해당 쿠폰을 일정 개수 이상 모아서 다른 아이템을 구입하거나, 게임 머니로 사용하거나, 아이템 구입시 할인 혜택을 제공받는 등의 용도로 이용될 수도 있을 것이다.In addition, when matching a coupon to a non-winning capsule, it may be used for the purpose of collecting a certain number of coupons to purchase another item, use as a game money, or receive a discount when purchasing an item.

확률산출부(230)는 선택된 게임 아이템의 가치와 매 캡슐의 구입비용, 비당첨 캡슐의 개수 등을 고려하여 당첨캡슐의 당첨확률을 산출하는 기능을 수행한다.The probability calculating unit 230 calculates a winning probability of the winning capsule in consideration of the value of the selected game item, the purchase cost of each capsule, the number of non-winning capsules, and the like.

이러한 확률산출부(230)는 기본적으로 1개 캡슐의 구매 가격 또는 비용은, 제공되는 아이템의 가치 또는 가격과 아이템 당첨 확률의 곱, 즉 매 캡슐 구매시마다의 확률적 기대값보다 낮도록 할 수도 있고, 확률적 기대값의 2배보다 낮도록 설정할 수 있다.The probability calculation unit 230 may basically allow the purchase price or cost of one capsule to be lower than the value or price of the provided item and the product winning probability, that is, the probability expected value for every capsule purchase. For example, it can be set to be less than twice the probability of probability.

이를 위해서, 확률산출부(230)는 캡슐당 구입비용을 다르게 설정하거나, 하나의 캡슐머신에 포함되는 비당첨 캡슐의 개수를 다르게 설정할 수 있을 것이다.To this end, the probability calculation unit 230 may set different purchase costs per capsule or differently set the number of non-winning capsules included in one capsule machine.

예를 들면, 도 5의 상부 표와 같이, 지정 가능 아이템 중에서 아이템 A의 가격이 1000원이고, 하나의 캡슐머신에 포함된 당첨캡슐의 개수가 1개라고 가정한다.For example, as shown in the upper table of FIG. 5, it is assumed that the price of item A among the specifiable items is 1000 won and the number of winning capsules included in one capsule machine is one.

이 경우, 먼저 비당첨 캡슐의 개수가 고정되어 있고 캡슐당 구입비용을 가변적으로 조절하는 방법을 설명한다.In this case, first, the number of non-winning capsules is fixed and a method of variably adjusting the purchasing cost per capsule will be described.

상기 조건에서 비당첨 캡슐의 개수가 99개로 고정되어 있다고 가정하면, 하나의 캡슐을 구매하였을 때 당첨확률은 1/100이고, 매칭된 게임 아이템의 가치가 1000원이므로, 매 캡슐 구매시의 기대값(확률×가치)은 10원이 된다. Assuming that the number of non-winning capsules is fixed at 99 under the above conditions, when one capsule is purchased, the probability of winning is 1/100, and the value of the matched game item is 1,000 won, so the expected value for each capsule purchase ( Probability x value) is 10 won.

따라서, 확률산출부(230)는 매 캡슐의 구입비용을 기대값인 10원보다 낮은 9원으로 설정할 수 있다. Therefore, the probability calculation unit 230 may set the purchase cost of each capsule to 9 won lower than the expected 10 won.

이와 같이, 매캡슐 구입비용을 9원으로 설정한 경우, 해당 캡슐머신을 무한히 동작시켰을 경우, 확률적으로 50번째에 당첨될 것이므로 사용자가 해당 아이템을 구매할 때까지 투입해야 하는 확률적 비용은 총 450원(50×9)이 되므로 사용자 입장에서 해당 아이템을 단순히 구입하는 경우보다 유리하게 된다.As such, if the capsule cost is set to 9 won, if the capsule machine is operated indefinitely, there will be a 50th chance of winning. Since it becomes a circle (50 × 9), it is advantageous to the user from the case of simply purchasing the item.

또한, 다른 예로서 확률산출부(230)는 매 캡슐의 구입비용을 기대값인 10원의 2배인 20원보다 낮은 19원으로 설정할 수 있다.As another example, the probability calculating unit 230 may set the purchase cost of each capsule to 19 won, which is lower than 20 won, which is twice the expected value of 10 won.

이 경우, 위와 같이 해당 캡슐머신을 무한히 동작시켰을 경우, 확률적으로 50번째에 당첨될 것이므로 사용자가 해당 아이템을 구매할 때까지 투입해야 하는 확률적 비용은 총 950원(50×19)이 되므로 사용자 입장에서 해당 아이템을 단순히 구입하는 경우보다 유리하게 된다.In this case, if the capsule machine is operated indefinitely as above, the probability of winning the 50th chance is that the user has to enter the probable cost until the user purchases the total item is 950 won (50 × 19). This is more advantageous than simply purchasing the item in the.

물론, 위의 예에서, 9원으로 설정하면 마지막 캡슐에서 당첨되는 최악의 경우에도 투입비용을 900원으로서 해당 아이템의 구입비용보다 낮으므로 유리하다.Of course, in the above example, setting to 9 won is advantageous since the input cost is 900 won, which is lower than the purchase cost of the item even in the worst case that won the last capsule.

또한, 19원으로 설정하는 경우에는 최악의 경우에는 1900원을 투입해야 하므로 불리할 수 있다. 하지만, 확률적으로는 950원 투입으로 해당 아이템을 획득할 수 있어서 유리할 뿐 아니라, 경우에 따라서 몇개의 캡슐 구매만으로도 가치가 높은 아이템을 획득할 가능성도 있기 때문에 사용자의 입장에서는 참여동기가 충분할 것이다.In addition, in the case of setting to 19 won, it may be disadvantageous since 1900 won should be put in the worst case. However, there is a chance that the item can be obtained by inputting 950 won, which is advantageous, and in some cases, there is a possibility that a high value item can be obtained only by buying a few capsules.

이와 같이, 본 발명의 확률산출부(230)는 매 캡슐의 구입비용을 캡슐 1개당 기대값보다 작거나, 기대값의 2배보다 작은 값으로 설정하는 것을 기본으로 하지만, 그에 한정되는 것은 아니며 그보다 더 높도록 캡슐 구입비용을 결정할 수도 있을 것이다.As described above, the probability calculating unit 230 of the present invention is based on setting the purchase cost of each capsule to a value smaller than the expected value per capsule or less than twice the expected value, but is not limited thereto. You might be able to determine the cost of capsules to be higher.

특히, 해당 아이템이 일반 상점이나 게임 과정에서 구할 수 없는 아이템인 경우, 캡슐 구입비용을 기대값과 무관하게 높게 설정하는 것이 가능할 것이다. In particular, if the item is an item that is not available in a general store or game process, it will be possible to set the capsule purchase cost high regardless of the expected value.

또한, 본 발명에 의한 캡슐머신은 당첨캡슐이 없는 상태(즉, 이미 당첨캡슐이 판매된 경우)에서의 무의미한 캡슐구매를 방지하기 위하여, 당첨캡슐이 판매된 경우에는 해당 캡슐머신의 동작을 중지하거나 초기화하는 과정을 수행할 수 있다.In addition, the capsule machine according to the present invention stops the operation of the capsule machine when the winning capsule is sold in order to prevent the meaningless capsule purchase in the absence of the winning capsule (that is, when the winning capsule is already sold) Initialization process can be performed.

위에서 매캡슐 구매비용을 기대값의 2배와 비교하여 설정하는 것은 바로 이와 같은 캡슐 머신중지 또는 초기화와 관련이 있다. 전술한 바와 같이, 무한히 해당 캡슐머신을 동작시키는 경우 100개 캡슐 중에서 50번째에 당첨될 것이고, 따라서 실질적인 매캡슐 당 당첨확률은 1/50이 될 수 있기 때문이다. Setting the cost of every single capsule compared to twice the expected value is related to stopping or resetting the capsule machine. As described above, if the capsule machine is operated indefinitely, it will be won 50th out of 100 capsules, so the actual probability of winning per capsule can be 1/50.

도 5의 상부 표와 같이, 아이템 B의 경우에는 가치가 10000원이고 비당첨캡슐의 개수가 99개로 고정된 경우, 매캡슐 구입비용이 99원 또는 198원으로 설정된 예를 도시하고 있으며, 이에 대한 원리나 기술적 사항은 전술한 아이템 A와 동등하므로 상세한 설명을 생략한다.As shown in the upper table of FIG. 5, in the case of item B, when the value is 10000 won and the number of non-winning capsules is fixed at 99, an example in which the purchase cost of each capsule is set to 99 won or 198 won is shown. Principles and technical details are the same as those of item A described above, and thus detailed description thereof will be omitted.

또한, 확률산출부(230)는 도 5의 하부 표와 같이, 캡슐 구입비용을 고정시킨 후 비당첨 캡슐의 개수를 가변적으로 조절할 수도 있을 것이다.In addition, the probability calculation unit 230 may be able to variably adjust the number of non-winning capsule after fixing the capsule purchase cost, as shown in the lower table of FIG.

위의 예에서, 매칭된 게임 아이템 C의 가격이 1000원이고, 매 캡슐 구매비용이 10원인 경우를 가정한다. (역시, 캡슐머신에는 1개의 아이템만 매칭되는 것으로 가정한다) In the above example, it is assumed that the price of the matched game item C is 1000 won, and the cost of purchasing each capsule is 10 won. (Also, assume that only one item matches the capsule machine.)

이 경우, 확률산출부(230)는 매캡슐 구매시 기대값이 매 캡슐 구매비용 또는 매캡슐 구매비용의 절반보다 높도록, 비당첨 캡슐의 개수를 조절할 수 있다.In this case, the probability calculation unit 230 may adjust the number of non-winning capsules so that an expected value at the time of purchasing the capsules is higher than every capsule purchase cost or every capsule purchase cost.

예를 들면, 상기 예시에서 매 캡슐 구매비용이 10원이므로, 기대값이 10원보다 높도록 비당첨캡슐의 개수를 89개 등으로 설정할 수 있다. 이 경우, 캡슐당 기대값은 1/90 × 1000원인 11.1원으로서 매 캡슐 구입비용인 10원보다 높아진다.For example, in the above example, since every capsule purchase cost is 10 won, the number of non-winning capsules may be set to 89 or the like so that the expected value is higher than 10 won. In this case, the expected value per capsule is 11.1 won, which is 1/90 × 1000, which is higher than the cost of purchasing 10 capsules.

또한, 비당첨 캡슐의 개수를 189개로 설정하면, 캡슐당 기대값은 1/190 ㅧ 1000원인 5.26원으로서, 매 캡슐 구입비용의 절반인 5원보다 높아지게 된다.In addition, if the number of non-winning capsules is set to 189, the expected value per capsule is 5.26 won, which is 1/190 ㅧ 1000 won, which is higher than 5 won, which is half the cost of purchasing each capsule.

비당첨 캡슐의 개수를 89개로 설정하는 경우, 확률적으로 45번째에 당첨될 가능성이 가장 높으므로, 450원의 비용투입만으로 1000원 가치의 아이템을 획득할 수 있고, 마지막 캡슐에 당첨되는 최악의 경우에도 총 900원의 비용투입만으로 아이템을 획득할 수 있으므로 사용자에게 유리한 것이다.If you set the number of non-winning capsules to 89, you are most likely to win the 45th chance, so you can get an item worth 1,000 won by spending 450 won and the worst In this case, it is advantageous to the user because the item can be obtained only by the total cost of 900 won.

또한, 비당첨 캡슐의 개수를 189개로 설정하는 경우에는, 마지막 캡슐에 당첨되는 최악의 경우에는 총 1900원의 비용투입이 필요히지만, 확률적으로 95번째(190/2)에 당첨될 가능성이 가장 높으므로, 950원의 비용투입만으로 1000원 가치의 아이템을 획득할 수 있어서 확률적으로 사용자에게 유리한 것이다.In addition, when the number of non-winning capsules is set to 189, the worst case that wins the last capsule requires a total of 1,900 won, but there is a probability of winning the 95th (190/2) chances of winning. Since it is the highest, it is possible to obtain an item worth 1,000 won only by the cost input of 950 won, which is advantageous for the user.

이와 같이, 본 발명에서는 캡슐의 기대값이 매 캡슐 구입비용 또는 매캡슐 구입비용의 절반보다 높도록 하기 위하여, 비당첨 캡슐의 개수를 가변적으로 조절하거나, 매 캡슐 구입비용을 가변적으로 조절할 수 있는 것이다.As such, in the present invention, in order for the expected value of the capsule to be higher than half of the capsule purchase cost or every capsule purchase cost, the number of non-winning capsules may be variably adjusted or the cost of every capsule purchase may be variably controlled. .

또한, 아이템 제공 서버(200)는 특정한 사용자가 선택하여 생성한 캡슐머신을 다른 사용자 단말에게도 공개하고, 다른 사용자 단말에게도 캡슐을 판매할 수도 있을 것이다. 예를 들면, 사용자 B는 사용자 A가 선택하여 생성한 캡슐머신에 매칭된 아이템에 관심이 있는 경우 자신의 별도의 캡슐머신을 생성하지 않고, 사용자 A가 생성한 캡슐머신을 이용하여 캡슐 구매에 참여할 수도 있을 것이다.In addition, the item providing server 200 may disclose the capsule machine generated by a specific user to other user terminals and sell the capsule to other user terminals. For example, if user B is interested in an item that matches the capsule machine selected and selected by user A, user B may participate in the capsule purchase using the capsule machine created by user A without creating his own separate capsule machine. Could be

또한, 캡슐머신 관리부(220)는 매 캡슐머신마다 현재 남아 있는 잔여 캡슐 정보(잔여 캡슐 개수, 전체적인 캡슐의 양 등)를 표시할 수도 있을 것이다. 예를 들면, 전체 캡슐개수 100개 중에서 현재 잔여 캡슐개수인 40개의 정보를 표시함으로써, 사용자가 캡슐 구매시 당첨 확률을 예측할 수 있도록 하는 것이다.In addition, the capsule machine management unit 220 may display the remaining capsule information (the number of capsules remaining, the total amount of capsules, etc.) currently remaining in each capsule machine. For example, by displaying 40 pieces of information, which is the current remaining number of capsules out of the total number of 100 capsules, the user can predict the winning probability when purchasing a capsule.

또한, 캡슐머신 관리부(220)는 당첨캡슐의 개수를 하나 이상으로 할 수도 있으며, 이 경우 동일한 아이템을 복수의 캡슐에 매칭할 수도 있고, 사용자가 지정한 복수의 아이템을 각각 1개씩 캡슐에 매칭함으로써 전체적으로 매칭 캡슐을 복수개로 설정할 수도 있을 것이다.In addition, the capsule machine management unit 220 may set the number of winning capsules to one or more. In this case, the same item may be matched to a plurality of capsules, and a plurality of items designated by the user may be matched to each capsule one by one. Multiple matching capsules may be set.

이러한 경우, 도 4의 오른쪽 캡슐머신과 같이, 전체 캡슐개수(100)와 잔여캡슐 개수(40) 이외에, 매칭되어 있는 아이템에 대한 정보와 함께 해당 아이템의 매칭개수(1)와 현재 남아 있는 당첨캡슐의 개수(0) 등을 함께 표시하는 것이 바람직할 것이다.In this case, as in the right capsule machine of FIG. 4, in addition to the total number of capsules 100 and the number of remaining capsules 40, the number of matching items 1 and the currently remaining winning capsules together with information on the matched items It would be desirable to display the number (0) and the like together.

예를 들면, 전체 캡슐 100개 중에서 아이템 A가 2개, 아이템 B가 1개 매칭되어 있는 경우, 현재 잔여 캡슐개수인 40개의 정보 이외에, 각 아이템별로 전체 매칭 캡슐개수 및 남아 있는 당첨 캡슐 개수 정보 등을 함께 표시함으로써 사용자로 하여금 정확한 예측하게 캡슐구매에 참여하도록 할 수 있다.For example, if two items A and one item B are matched among the total 100 capsules, in addition to the 40 remaining capsules, the total number of matching capsules and the number of remaining winning capsules for each item, etc. By displaying together, the user can participate in the capsule purchase with an accurate prediction.

또한, 캡슐의 당첨여부를 해당 캡슐을 구매한 사용자 단말뿐 아니라, 다른 사용자 단말, 예를 들면, 현재 동일한 캡슐머신에 접속하거나 동일한 캡슐머신에서 캡슐을 구매한 다른 사용자 단말, 또는 전체 캡슐머신 공간에 접속한 전체 사용자 단말로 특정 아이템의 당첨 사실을 통지할 수 있을 것이다. 이로써, 사용자로 하여금 흥미를 유발하고, 캡슐 구매를 더욱 유도하는 효과가 있을 것이다.In addition, whether or not to win the capsule is not only in the user terminal that purchased the capsule, but also in another user terminal, for example, another user terminal that is currently connected to the same capsule machine or purchased the capsule from the same capsule machine, or the entire capsule machine space. It will be possible to notify the entire user terminal connected to the fact that the particular item has been won. This will have the effect of inducing the user to induce interest and further encouraging the purchase of capsules.

또한, 캡슐머신 관리부(220)는 캡슐을 구매하기 전에 캡슐머신을 흔들어서 캡슐의 배치 또는 추출순서 등을 가변시키는 소위 "캡슐머신 흔들기" 기능을 제공할 수 있다.In addition, the capsule machine management unit 220 may provide a so-called "capsule machine shake" function to change the arrangement or extraction order of the capsule by shaking the capsule machine before purchasing the capsule.

예컨대, 사용자가 "흔들기" 명령(버튼 등)을 입력하는 경우, 캡슐머신이 흔들려 전체 캡슐의 배치가 변경되는 화면을 제공함과 동시에, 다음에 판매될 캡슐의 당첨확률을 변화시킬 수 있을 것이다.For example, when a user inputs a "shake" command (button, etc.), the capsule machine may be shaken to provide a screen for changing the arrangement of the entire capsule, and at the same time, change the probability of winning the next capsule to be sold.

이러한 캡슐머신 흔들기 기능은, 전술한 캡슐종속형태로 당첨여부가 설정된 경우 효과적일 수 있으며, 특히 당첨캡슐의 형상이 다른 비당첨캡슐과 상이한 UI를 제공하는 경우에 더욱 효과적일 수 있을 것이다.This capsule machine shaking function may be effective when the winning portion is set in the capsule-dependent form described above, and may be particularly effective when the shape of the winning capsule provides a different UI from other non-winning capsules.

도 3은 본 발명에 의한 지정 가능 아이템에 대한 데이터 저장 형태를 도시한다.3 shows a data storage form for the assignable item according to the present invention.

도 3과 같이, 여러 지정 가능 아이템 각각에 대해서, 아이템 ID, 아이템 종류, 명칭, 가치(가격) 등의 정보와 함께, 선택한 사용자에 대한 정보, 캡슐머신 식별자 등에 대한 정보가 저장되어 있을 수 있다.As illustrated in FIG. 3, for each of the various assignable items, information on the selected user, information on the capsule machine identifier, and the like may be stored along with information such as an item ID, an item type, a name, and a value (price).

아이템 관리부(210)는 도 3과 같은 형태로 지정 가능 아이템들을 저장/관리하며, 캡슐머신 관리부(220)의 요청에 따라 필요한 정보를 추출하여 제공하는 기능을 수행한다.The item manager 210 stores / manages the items that can be designated in the form as shown in FIG. 3 and performs a function of extracting and providing necessary information according to a request of the capsule machine manager 220.

도 4는 본 발명에 의한 캡슐머신의 사용자 인터페이스 화면의 일 예이다.4 is an example of a user interface screen of the capsule machine according to the present invention.

도 4의 좌측 도면과 같이, 본 발명에 의한 캡슐머신(400)에는 현재 머신 내부의 캡슐상태를 보여주기 위한 외부창이 표시되며, 복수의 캡슐(401)에 대한 캡슐 이미지, 사용자에 의하여 선택된 선택 아이템 A에 대한 정보 표시부(402), 캡슐 총 개수 표시부(403), 잔여 캡슐 개수 정보 표시부(404) 등이 함께 표시될 수 있다.As shown in the left figure of FIG. 4, the capsule machine 400 according to the present invention displays an outer window for showing a capsule state of a current machine, a capsule image of a plurality of capsules 401, and a selection item selected by a user. The information display unit 402, the total capsule number display unit 403, and the remaining capsule number information display unit 404 for A may be displayed together.

또한, 캡슐머신 하부에는 하나 이상의 캡슐을 구매할 수 있는 구매 요청부(사용, 1회 버튼 등)가 표시되어 있으며, 구매된 캡슐이 배출되는 캡슐 배출구 역시 표시되어 있다.In addition, the lower portion of the capsule machine is a purchase request unit (use, one-time button, etc.) to purchase one or more capsules are displayed, and the capsule outlet through which the purchased capsule is discharged is also displayed.

또한, 도시하지는 않았지만, 캡슐머신 흔들기 버튼이 추가될 수 있다.In addition, although not shown, a capsule machine shake button may be added.

한편, 도 4의 좌측 도면은 사용자가 지정한 아이템이 1개이고, 1개 캡슐만을 당첨캡슐로 하는 경우를 도시한 것이다. On the other hand, the left side of Figure 4 shows a case where only one item designated by the user, and only one capsule as a winning capsule.

한편, 도 4의 우측도면은 사용자가 선택한 아이템이 A 및 B의 2가지 종류인 경우의 캡슐머신을 도시한다.On the other hand, the right side of Fig. 4 shows a capsule machine when the item selected by the user is two types A and B.

이 경우, 선택 아이템에 대한 정보 표시부(402)에는 선택된 A 및 B 아이템에 대한 정보 뿐 아니라, 각 아이템별로 매칭된 당첨캡슐 전체 개수(A는 2개, B는 1개)에 대한 정보와, 헌재 남아 있는 선택 아이템별 당첨캡슐 개수(A, B 모두 1개)를 함께 표시해 주고 있다.In this case, the information display unit 402 for the selected item, as well as information on the selected A and B items, information about the total number of winning capsules (A is 2, B is 1) matched for each item, and The number of winning capsules for each selected item (A and B) is displayed together.

도 5는 본 발명에 의한 확률산정 방식의 일 예를 도시한다.5 shows an example of a probability calculation method according to the present invention.

도 5의 상부 표는 본 발명에 의한 확률산출부가 전체 캡슐 개수를 고정시킨 상태에서, 매캡슐당 구입비용을 캡슐당 기댓값 또는 기댓값의 2배보자 낮게 설정하는 경우를 도시하며, 도 5의 하부 표는 매캡슐당 구입비용을 고정시킨 상태에서 비당첨 캡슐의 개수를 가변 설정하는 경우를 도시한다.The upper table of FIG. 5 shows a case in which the probability calculation unit according to the present invention sets the purchase cost per capsule lower than the expected value per capsule or twice the expected value, while fixing the total number of capsules. The lower table of FIG. Shows a case in which the number of non-winning capsules is variably set while the purchase cost per capsule is fixed.

도 5의 상부 표와 같이, 지정 가능 아이템 중에서 아이템 A의 가격이 1000원, 하나의 캡슐머신에 포함된 당첨캡슐의 개수가 1개이며, 비당첨 캡슐의 개수가 99개(따라서 전체 캡슐 개수는 100개)인 것으로 가정하고, 매캡슐 구매비용을 매 캡슐의 당첨 기대값(확률×가치)인 10원 및 그의 2배보다 낮은 9원 및 19원으로 설정할 수 있다. As shown in the upper table of FIG. 5, the price of item A among the specifiable items is 1000 won, the number of winning capsules included in one capsule machine is one, and the number of non-winning capsules is 99 (hence the total number of capsules is 100 capsules), and the cost of buying every capsule can be set to 9 won and 19 won, which are 10 won lower than the expected value (probability x value) of each capsule and 2 times thereof.

또한, 도 5의 상부 표의 2번째 셀과 같이, 아이템 B의 가격이 10000원, 하나의 캡슐머신에 포함된 당첨캡슐의 개수가 1개이며, 비당첨 캡슐의 개수가 99개(따라서 전체 캡슐 개수는 100개)인 것으로 가정하고, 매캡슐 구매비용을 매 캡슐의 당첨 기대값(확률×가치)인 100원 및 그의 2배보다 낮은 99원 및 198원으로 설정하는 예를 도시하고 있다.In addition, as shown in the second cell of the upper table of FIG. 5, the price of item B is 10,000 won, the number of winning capsules included in one capsule machine is one, and the number of non-winning capsules is 99 (hence the total number of capsules). Is assumed to be 100), and the cost of purchasing each capsule is set to 100 won which is the expected value (probability x value) of each capsule, and 99 won and 198 won, which are two times lower than that.

또한, 도 5의 하부표와 같이, 지정 가능 아이템 중에서 아이템 C의 가격이 1000원이고, 하나의 캡슐머신에 포함된 당첨캡슐의 개수가 1개이며, 매캡슐의 구입비용이 10원 경우를 가정하고, 매캡슐 구매시 기대값이 매 캡슐 구매비용 또는 매캡슐 구매비용의 절반보다 높도록, 비당첨 캡슐의 개수를 89개 및 189개로 가변 설정하는 예를 도시한다.In addition, as shown in the lower table of FIG. 5, it is assumed that the price of item C among the specifiable items is 1000 won, the number of winning capsules included in one capsule machine is 1, and the purchase cost of every capsule is 10 won. And, an example in which the number of non-winning capsules is variablely set to 89 and 189 pieces so that the expected value at the time of purchasing the capsules is higher than every capsule purchase cost or every capsule purchase cost.

이와 같이, 본 발명에서는 캡슐의 기대값이 매 캡슐 구입비용 또는 매캡슐 구입비용의 절반보다 높도록 하기 위하여, 비당첨 캡슐의 개수를 가변적으로 조절하거나, 매 캡슐 구입비용을 가변적으로 조절함으로써, 사용자로 하여금 참여 의지를 높이도록 한다.As such, in the present invention, in order to make the expected value of the capsule higher than half of the capsule purchase cost or every capsule purchase cost, by varying the number of non-winning capsules, or by varying the capsule purchase cost variably, Encourages willingness to participate.

도 6은 본 발명에 의한 캡슐 제공 방법의 전체 흐름을 도시한다.6 shows an overall flow of a capsule providing method according to the present invention.

본 발명에 의한 아이템 제공 서버가 먼저 사용자 단말로부터 지정 가능 아이템으로부터 특정한 선택 아이템에 대한 설정 정보를 수신한다(S610)The item providing server according to the present invention first receives the setting information on the specific selected item from the designated item from the user terminal (S610).

다음으로, 아이템 제공 서버는 해당 선택 아이템의 획득 확률을 산출한다(S620) S620단계에서의 확률 산출에는 선택 아이템의 가치와, 전체 캡슐 개수, 캡슐당 구입비용 등을 고려한다.Next, the item providing server calculates an acquisition probability of the corresponding selected item (S620). In calculating the probability at step S620, the value of the selected item, the total number of capsules, and the cost per capsule are considered.

확률이 산출되면 그에 따라서, 도 5와 관련하여 설명한 바와 같이, 비당첨 캡슐 개수를 결정하거나 캡슐당 구매비용을 결정한다.(S630)When the probability is calculated, as described with reference to FIG. 5, the number of non-winning capsules is determined or a purchasing cost per capsule is determined (S630).

비당첨 캡슐의 개수 설정 또는 캡슐당 구매비용 결정시에는 도 5에서 설명한 바와 같이, 매 캡슐의 기대값이 매 캡슐 구입비용 또는 매캡슐 구입비용의 절반보다 높도록 하거나, 매 캡슐의 구입비용을 캡슐 1개당 기대값보다 작거나, 기대값의 2배보다 작은 값으로 설정할 수 있으나 그에 한정되는 것은 아니다.When setting the number of non-winning capsules or determining the purchase cost per capsule, as described in FIG. 5, the expected value of every capsule is higher than every capsule purchase cost or half the capsule purchase cost, or the purchase cost of every capsule is 1 It may be set to a value smaller than the expected value per unit or less than twice the expected value, but is not limited thereto.

비당첨 캡슐 개수 또는 캡슐당 구입비용이 결정되면, 최종적으로 해당 선택 아이템을 당첨캡슐과 매칭한 후 비당첨 캡슐과 함께 캡슐머신을 생성한다(S640)If the number of non-winning capsules or the purchase cost per capsule is determined, finally matching the selected item with the winning capsule and then generates a capsule machine with the non-winning capsule (S640)

다음으로, 생성된 캡슐머신을 사용자 단말로 전송하여 표시하고, 사용자 단말로부터 특정 개수의 캡슐 구입 요청을 접수한 후, 요청된 캡슐을 판매한다.(S650)Next, the generated capsule machine is transmitted and displayed to the user terminal, and after receiving a specific number of capsule purchase requests from the user terminal, the requested capsule is sold (S650).

판매된 캡슐의 개봉 요청 또는 당첨확인 요청이 있는 경우, 해당 캡슐의 당첨 여부를 판단한 후 그 결과를 해당 사용자 단말로 전송하여 표시한다.(S660)If there is a request to open or sell the capsule of the sold, it is determined whether or not to win the capsule and transmits the result to the corresponding user terminal to display (S660).

당첨에 의하여 해당 아이템이 획득되면, 해당 아이템을 해당 사용자의 게임 인벤토리 등에 등록함으로써, 향후 그 아이템을 게임 내에서 사용할 수 있도록 설정하며, 이 경우 해당되는 게임서버와 연동될 수 있다.When the corresponding item is obtained by winning, the item is registered in the game inventory of the corresponding user, so that the item may be used in the game in the future, and in this case, the item may be linked with the corresponding game server.

이상에서는, 게임서버 이외에 별도의 아이템 제공 서버가 수행하는 것으로 예시하였으나, 본 발명에 의한 아이템 제공 방식이 하나의 모듈로서 특정 게임 서버 내에 구현될 수도 있을 것이다.In the above, it is illustrated that a separate item providing server performs in addition to the game server, but the item providing method according to the present invention may be implemented in a specific game server as one module.

도 7은 본 발명에 의한 아이템 제공 방법을 수행하기 위한 사용자 단말의 기능별 블록도이다.7 is a functional block diagram of a user terminal for performing an item providing method according to the present invention.

도 7에 의하면, 본 발명에 의한 사용자 단말(700)은 아이템 선택부(710)와, 캡슐머신 표시부(720), 캡슐 구매부(730) 및 당첨정보 표시부(740)를 포함하여 구성될 수 있다.According to FIG. 7, the user terminal 700 according to the present invention may include an item selection unit 710, a capsule machine display unit 720, a capsule purchase unit 730, and a winning information display unit 740.

아이템 선택부(710)는 아이템 제공 서버로부터 다수의 지정 가능 아이템에 대한 정보를 수신하여 표시하고, 사용자가 선택한 선택 아이템을 결정하며, 결정된 선택 아이템에 대한 정보를 아이템 제공 서버로 전송하는 기능을 수행한다.The item selector 710 receives and displays information on a plurality of designable items from an item providing server, determines a selected item selected by a user, and transmits information on the determined selected item to the item providing server. do.

캡슐머신 표시부(720)는 선택 아이템에 따라 아이템 제공서버가 생성하여 전송하는 캡슐머신 화면정보를 수신하여 화면에 디스플레이하는 기능을 수행하며, 이 때 표시되는 캡슐머신은 도 4와 같이 선택 아이템에 대한 정보와 함께 전체 캡슐 개수, 잔여 캡슐 개수 정보 등이 표시될 수 있다.The capsule machine display unit 720 performs a function of receiving and displaying the capsule machine screen information generated and transmitted by the item providing server according to the selected item, and displaying the capsule machine on the screen as shown in FIG. 4. Along with the information, the total number of capsules and the number of remaining capsules may be displayed.

또한, 사용자 단말에 표시되는 캡슐머신은 도 5에서 설명한 바와 같이, 일정한 확률로 해당 아이템을 획득할 수 있도록, 비당첨 캡슐개수(즉, 전체 캡슐 개수) 또는 매캡슐 구입비용이 적절히 설정되어 있다.In addition, in the capsule machine displayed on the user terminal, as described in FIG. 5, the number of non-winning capsules (ie, the total number of capsules) or the purchase price of capsules is set appropriately so as to obtain the corresponding item with a certain probability.

캡슐 구매부(730)는 도 4와 같은 캡슐머신 화면을 통해서, 사용자가 특정 개수의 캡슐 구매 명령을 입력받고, 그 캡슐 구매 명령 정보를 아이템 제공 서버로 전송하는 기능을 수행한다.The capsule purchase unit 730 performs a function of receiving a specific number of capsule purchase commands and transmitting the capsule purchase command information to the item providing server through the capsule machine screen as shown in FIG. 4.

당첨 정보 표시부(740)는 아이템 제공 서버로부터 사용자가 구매한 캡슐의 당첨 여부에 대한 정보를 수신한 후, 그를 사용자 단말의 화면에 표시하는 기능을 수행한다.The winning information display unit 740 receives information on whether the user wins the capsule purchased from the item providing server, and then displays the winning information display unit 740 on the screen of the user terminal.

또한, 도시하지는 않았지만, 사용자 단말은 본 발명에 의하여 획득한 게임 아이템을 이용하여 특정 게임 서버를 통해서 게임을 수행하는데 이용될 수 있으며, 그를 위하여 소정의 게임 애플리케이션 등이 설치될 수 있다.In addition, although not shown, the user terminal may be used to play a game through a specific game server using a game item obtained by the present invention, and a predetermined game application may be installed therefor.

이상과 같은 구성의 단말을 이용하면, 사용자는 자신이 원하는 아이템을 캡슐머신으로부터 일정한 확률로 획득 또는 구매할 수 있으며, 특히 본 발명에 의한 확룔산출부의 동작에 의하여 해당 아이템을 상점 등에서 구입하는 경우보다 저렴한 비용 및 노력으로 원하는 아이템을 획득하여 게임에 사용할 수 있다. 또한, 단순히 게임 아이템을 구입하는 경우에 비하여, 캡슐 구매 과정을 마치 게임 또는 복권을 사는 느낌으로 아이템 획득 과정을 수행함으로써 흥미를 배가시킬 수 있는 것이다.By using the terminal of the above configuration, the user can obtain or purchase the desired item from the capsule machine with a certain probability, and in particular, it is cheaper than the case of purchasing the item in the store by the operation of the expansion calculation unit according to the present invention You can get the item you want at cost and effort and use it in the game. In addition, compared to the case of simply purchasing a game item, the capsule purchase process may double the interest by performing the item acquisition process as if buying a game or lottery.

도 8은 본 발명의 의한 사용자 단말의 아이템 획득 방법의 전체 흐름을 도시하는 흐름도이다.8 is a flowchart illustrating the overall flow of an item obtaining method of a user terminal according to the present invention.

사용자 단말은 컴퓨터 네트워크로 연결된 아이템 제공 서버 또는 게임서버로부터 본 발명에 의하여 제공받을 수 있는 게임아이템인 지정 가능 아이템에 대한 정보를 수신한다.(S810)The user terminal receives information on the designable item which is a game item that can be provided by the present invention from an item providing server or a game server connected through a computer network (S810).

이러한 지정 가능 아이템 정보에는 본 발명의 캡슐머신에 의하여 획득할 수 있는 다수의 게임 아이템에 대한 정보, 더 구체적으로는 아이템 명칭, 속성, 구입가격 또는 가치 정보 등의 정보를 수신하여 단말에 표시한다. In this designation item information, information on a plurality of game items that can be obtained by the capsule machine of the present invention, more specifically, information such as item name, attribute, purchase price or value information is received and displayed on the terminal.

다음으로, 사용자 단말은 사용자의 선택 명령에 따라서 다수의 지정 가능 아이템 중에서 하나 이상의 선택 아이템을 결정한 후, 그 선택 아이템에 대한 정보를 서버로 전송한다(S820)Next, the user terminal determines one or more selection items among a plurality of designable items according to a user's selection command, and then transmits information on the selection items to the server (S820).

그 다음으로, 본 발명에 의하여 계산된 당첨확률에 따라서 생성된 캡슐 머신 정보를 서버로부터 수신하고,해당 캡슐 머신의 화상을 단말의 화면에 표시한다(S830)Next, the capsule machine information generated according to the winning probability calculated by the present invention is received from the server, and the image of the capsule machine is displayed on the screen of the terminal (S830).

이 때, 표시되는 캡슐 머신에는 결정된 당첨확률에 따라서 비당첨 캡슐의 개수 또는 전체 캡슐 개수가 가변적으로 결정되거나, 전체 캡슐 개수가 고정된 상태에서 캡슐당 구입비용이 가변적으로 결정될 수 있다. 또한, 표시되는 캡슐머신에는 현재 남아있는 전체 잔여 캡슐 개수 및 잔존하는 당첨캡슐의 개수와 해당되는 선택 아이템에 대한 정보 등이 표시될 수 있다.In this case, the number of non-winning capsules or the total number of capsules may be variably determined in the displayed capsule machine, or the purchase cost per capsule may be variably determined while the total number of capsules is fixed. In addition, the displayed capsule machine may display the total number of remaining capsules, the number of remaining winning capsules, and information on corresponding selection items.

사용자 단말은 사용자가 입력한 구입 희망 캡슐 개수 정보 및 구입 명령 신호를 아이템 제공 서버로 전송한다.(S840) 구입 희망 캡슐 개수는 1개일 수도 있고, 사용자가 지정한 특정 숫자일 수도 있다.The user terminal transmits the purchase desired capsule number information and the purchase command signal input by the user to the item providing server (S840). The desired purchase number of capsules may be one or a specific number designated by the user.

다음으로, 사용자 단말은 구입된 캡슐을 캡슐 머신으로부터 방출하는 화상을 표시할 수 있으며, 캡슐 개봉 명령이 입력되면 그를 서버로 전송하고, 그에 대한 응답으로서 당첨 확인 정보를 수신한다(S850)Next, the user terminal may display an image for releasing the purchased capsule from the capsule machine, and when the capsule opening instruction is input, transmits it to the server, and receives the winning confirmation information as a response (S850).

당첨된 경우 당첨 사실 및 해당 선택 아이템을 사용자 단말에 표시하고, 사용자 인벤토리 등에 해당 선택 아이템을 등록한 후 해당 게임에서 사용할 수 있는 상태로 저장/관리한다(S860)In case of winning, the winning fact and the corresponding selected item are displayed on the user terminal, and the corresponding item is registered in the user inventory and then stored / managed in a state that can be used in the game (S860).

도 9는 본 발명의 다른 실시예에 의한 아이템 제공 방법의 전체 흐름을 도시하는 흐름도로서, 본 발명에 의한 아이템 제공 기능을 구현하는 아이템 제공 서버 또는 게임서버가 수행하는 과정을 도시한다.9 is a flowchart illustrating the overall flow of an item providing method according to another embodiment of the present invention, and illustrates a process performed by an item providing server or a game server implementing the item providing function according to the present invention.

도 9에 의한 아이템 제공방법은 컴퓨터 네트워크를 통해 사용자 단말장치와 연동되어 일정 확률로 게임 아이템을 제공하는 것으로서, 1 이상의 지정 가능 아이템에 대한 정보를 저장하는 아이템 관리 단계(S910)와, 지정 가능 아이템 중 사용자가 선택한 선택 아이템을 1 이상의 추첨가능 당첨캡슐에 매칭한 후 1 이상의 비당첨캡슐과 상기 당첨캡슐을 포함하는 캡슐머신 객체를 생성하여 사용자 단말에 제공하는 캡슐머신 제공 단계(S930)와, 사용자 단말로부터 수신된 캡슐구입 신호에 따라 일정 개수의 캡슐을 사용자에게 판매하고 판매된 캡슐의 당첨여부를 확인하는 캡슐 추출 단계(S940)를 포함하여 구성될 수 있다.The item providing method of FIG. 9 provides a game item with a predetermined probability in association with a user terminal device through a computer network, and includes an item management step (S910) of storing information about one or more specifiable items and a specifiable item. A capsule machine providing step (S930) of matching the selected item selected by the user to one or more drawable winning capsules and generating a capsule machine object including the one or more non-winning capsules and the winning capsules to provide to the user terminal (S930); It may be configured to include a capsule extraction step (S940) to sell a certain number of capsules to the user according to the capsule purchase signal received from the terminal and confirm whether the sold capsules win.

또한, 상기 캡슐머신 제공단계(S930)의 이전 또는 그 도중에서 선택 아이템에 따라서 상기 비당첨캡슐의 개수 또는 상기 캡슐의 구입금액을 가변함으로써 상기 당첨캡슐의 당첨확률을 조절하여 결정하는 확률 조정 단계(S920)를 추가로 포함할 수 있다.In addition, by adjusting the probability of winning the winning capsule by varying the number of the non-winning capsule or the purchase amount of the capsule in accordance with the selection item before or during the capsule machine providing step (S930) (S930) S920) may be further included.

또한, 앞서 설명한 바와 같이, 확률 조정 단계(S920)에서는 캡슐마다의 기대값이 매 캡슐 구입비용 또는 매캡슐 구입비용의 절반보다 높도록 상기 당첨확률을 조절할 수 있다.In addition, as described above, in the probability adjusting step (S920), the winning probability may be adjusted such that the expected value for each capsule is higher than every capsule purchase cost or every capsule purchase cost.

또한, 캡슐머신 제공단계(S930)에서 제공되는 캡슐머신은 캡슐이 판매될 때마다 현재 남아있는 잔여 캡슐 개수 정보를 표시하며, 상기 잔여 캡슐 개수 정보는 전체 잔여 캡슐 개수 정보 및 잔여 당첨캡슐 개수 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.In addition, the capsule machine provided in the capsule machine providing step (S930) displays the remaining number of remaining capsules each time the capsule is sold, the remaining number of capsules information of the total number of remaining capsules and the number of winning prize capsules It may include one or more.

또한, 캡슐머신 제공단계(S930)에서는 캡슐의 배치나 추출 순서를 가변시키는 캡슐머신 흔들기 기능을 제공할 수도 있다.In addition, the capsule machine providing step (S930) may provide a capsule machine shaking function to change the arrangement or extraction order of the capsule.

이상과 같은 본 발명을 이용하면, 사용자가 자신이 원하는 게임 아이템을 일정한 확률로 획득할 수 있으며, 그 과정에서 캡슐구입 후 개봉하는 등의 동작을 수행함으로써 아이템을 단순히 구입하는 것보다 흥미를 유발할 수 있다. By using the present invention as described above, the user can obtain a desired game item with a certain probability, and in the process can be more interesting than simply purchasing the item by performing the operation such as opening the capsule purchase after opening. have.

또한, 아이템의 당첨확률을 각 선택 아이템마다 조절하여 아이템의 일반 구입보다 높은 확률로 아이템을 획득할 수 있다.In addition, the probability of winning the item may be adjusted for each selected item to obtain the item with a higher probability than the general purchase of the item.

이상에서는, 아이템 제공 서버와 그 방법 위주로 설명하였으나, 동등한 기능 또는 방법을 구현하기 위한 컴퓨터 프로그램 및 그를 기록한 기록매체 역시 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.In the above description, the item providing server and its method have been described above, but a computer program for implementing an equivalent function or method and a recording medium recording the same should also be construed as being included in the scope of the present invention.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (21)

컴퓨터 네트워크를 통해 사용자 단말장치와 연동되어 일정 확률로 게임 아이템을 제공하는 아이템 제공 장치로서,
1 이상의 지정 가능 아이템에 대한 정보를 저장하는 아이템 관리부;
상기 지정 가능 아이템 중 사용자가 선택한 선택 아이템을 1 이상의 추첨가능 당첨캡슐에 매칭한 후 1 이상의 비당첨캡슐과 상기 당첨캡슐을 포함하는 캡슐머신 객체를 생성하여 사용자 단말에 제공하며, 상기 사용자 단말로부터 수신된 캡슐구입 신호에 따라 일정 개수의 캡슐을 사용자에게 판매하고 판매된 캡슐의 당첨여부를 확인하는 캡슐머신 관리부;
상기 선택 아이템에 따라서 상기 당첨확률을 설정하는 확률조정부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 제공 장치.
An item providing device which provides a game item with a predetermined probability in association with a user terminal device through a computer network,
An item manager which stores information about one or more assignable items;
After matching the selected item selected by the user among the designated items to one or more drawable winning capsules, a capsule machine object including one or more non-winning capsules and the winning capsule is generated and provided to the user terminal, and received from the user terminal. Capsule machine management unit for selling a certain number of capsules to the user in accordance with the received capsule purchase signal and confirms the winning of the sold capsule;
And a probability adjusting unit for setting the probability of winning according to the selected item.
제1항에 있어서,
상기 확률조정부는 상기 비당첨캡슐의 개수를 가변함으로써 상기 당첨확률을 조절하는 것을 특징으로 하는 아이템 제공 장치.
The method of claim 1,
And the probability adjusting unit adjusts the probability of winning by varying the number of non-winning capsules.
제1항에 있어서,
상기 확률조정부는 상기 캡슐의 구입금액을 가변함으로써 상기 당첨확률을 조절하는 것을 특징으로 하는 아이템 제공 장치.
The method of claim 1,
The probability adjusting unit adjusts the probability of winning by varying the purchase amount of the capsule item providing apparatus.
제1항에 있어서,
상기 캡슐머신 관리부는 캡슐이 판매될 때마다 현재 남아있는 잔여 캡슐 개수 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 아이템 제공 장치.
The method of claim 1,
The capsule machine management unit, characterized in that for displaying the remaining number of capsule information remaining each time the capsule is sold.
제4항에 있어서,
상기 잔여 캡슐 개수 정보는 전체 잔여 캡슐 개수 정보 및 잔여 당첨캡슐 개수 정보 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 제공 장치.
5. The method of claim 4,
And the remaining capsule number information comprises one or more of total remaining capsule number information and remaining winning capsule number information.
제1항에 있어서,
상기 확률조정부는 상기 캡슐마다의 기대값이 매 캡슐 구입비용 또는 매캡슐 구입비용의 절반보다 높도록 상기 당첨확률을 조절하는 것을 특징으로 하는 아이템 제공 장치.
The method of claim 1,
The probability adjusting unit adjusts the probability of winning so that the expected value for each capsule is higher than every capsule purchase cost or every capsule purchase cost.
제1항에 있어서,
상기 캡슐머신 관리부는 캡슐의 배치나 추출 순서를 가변시키는 흔들기 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 아이템 제공 장치.
The method of claim 1,
The capsule machine management unit provides an item, characterized in that for providing a shaking function for varying the arrangement or extraction order of the capsule.
제1항에 있어서,
상기 캡슐머신 관리부는 선택 아이템이 당첨되는 경우 당첨 사실을 상기 캡슐머신에서 캡슐을 추출하였거나 아이템 제공 장치에 접속된 다른 사용자 단말에게 통지하는 것을 특징으로 하는 아이템 제공 장치.
The method of claim 1,
The capsule machine management unit, if the selection item wins the item providing apparatus, characterized in that notified to the other user terminal that has extracted the capsule from the capsule machine or connected to the item providing device.
컴퓨터 네트워크를 통해 아이템 제공 장치와 연동되어 일정 확률로 게임 아이템을 제공받는 사용자 단말장치로서,
상기 아이템 제공장치로부터 다수의 선택 가능 아이템에 대한 정보를 수신하여 표시하고, 사용자가 선택한 선택 아이템에 대한 정보를 상기 아이템 제공장치로 전송하는 아이템 선택부;
상기 선택 아이템이 매칭된 당첨캡슐 및 1 이상의 비당첨 캡슐을 포함하는 캡슐머신의 화상을 상기 아이템 제공장치로부터 수신하여 표시하는 캡슐머신 표시부;
1 이상의 캡슐을 구매하기 위한 캡슐 구매명령을 입력받아 상기 아이템 제공 장치로 전송하는 캡슐구매부;
상기 구매한 캡슐의 아이템 당첨여부에 대한 정보를 상기 아이템 제공장치로부터 수신하여 표시하는 당첨정보 표시부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말장치.
A user terminal device which receives a game item with a probability by interworking with an item providing device through a computer network,
An item selecting unit which receives and displays information on a plurality of selectable items from the item providing device, and transmits information on the selected item selected by the user to the item providing device;
A capsule machine display unit configured to receive and display an image of a capsule machine including a winning capsule and one or more non-winning capsules, to which the selected item is matched, from the item providing device;
A capsule purchase unit which receives a capsule purchase command for purchasing one or more capsules and transmits it to the item providing device;
And a winning information display unit for receiving and displaying information on whether or not to win the purchased item of the capsule from the item providing device.
제9항에 있어서,
상기 캡슐머신은 상기 비당첨캡슐의 개수 또는 상기 캡슐의 구입금액을 가변함으로써 상기 당첨캡슐의 당첨확률이 조절된 것을 특징으로 하는 사용자 단말장치.
10. The method of claim 9,
The capsule machine is a user terminal device, characterized in that the probability of winning the winning capsule is adjusted by varying the number of the non-winning capsule or the purchase amount of the capsule.
제9항에 있어서,
상기 캡슐머신은 캡슐이 판매될 때마다 현재 남아있는 잔여 캡슐 개수 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말장치.
10. The method of claim 9,
The capsule machine is a user terminal device, characterized in that for displaying the remaining number of capsule information remaining each time the capsule is sold.
제11항에 있어서,
상기 잔여 캡슐 개수 정보는 전체 잔여 캡슐 개수 정보 및 잔여 당첨캡슐 개수 정보 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말장치.
12. The method of claim 11,
The remaining capsule number information comprises one or more of the total remaining capsule number information and the remaining winning capsule number information User terminal.
제9항에 있어서,
상기 캡슐머신은 캡슐의 배치나 추출 순서를 가변시키는 흔들기 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말장치.
10. The method of claim 9,
The capsule machine is a user terminal device, characterized in that to provide a shaking function for varying the arrangement or extraction order of the capsule.
컴퓨터 네트워크를 통해 사용자 단말장치와 연동되어 일정 확률로 게임 아이템을 제공하는 아이템 제공 장치에서의 아이템 제공 방법으로서,
1 이상의 지정 가능 아이템에 대한 정보를 저장하는 아이템 관리 단계;
상기 지정 가능 아이템 중 사용자가 선택한 선택 아이템을 1 이상의 추첨가능 당첨캡슐에 매칭한 후 1 이상의 비당첨캡슐과 상기 당첨캡슐을 포함하는 캡슐머신 객체를 생성하여 사용자 단말에 제공하는 캡슐머신 제공 단계;
상기 사용자 단말로부터 수신된 캡슐구입 신호에 따라 일정 개수의 캡슐을 사용자에게 판매하고 판매된 캡슐의 당첨여부를 확인하는 캡슐 추출 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 제공 방법.
An item providing method in an item providing device which provides a game item with a predetermined probability in association with a user terminal device through a computer network,
An item management step of storing information about one or more assignable items;
A capsule machine providing step of generating a capsule machine object including one or more non-winning capsules and the winning capsule after matching the selected item selected by the user among the designable items to one or more lotteryable winning capsules;
A capsule extraction step of selling a predetermined number of capsules to a user according to a capsule purchase signal received from the user terminal and confirming whether or not the sold capsules are won;
Item providing method comprising a.
제14항에 있어서,
상기 선택 아이템에 따라서 상기 비당첨캡슐의 개수 또는 상기 캡슐의 구입금액을 가변함으로써 상기 당첨캡슐의 당첨확률을 조절하여 결정하는 확률 조정 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 제공 방법.
15. The method of claim 14,
And adjusting the probability of winning the winning capsule by varying the number of non-winning capsules or the purchase amount of the capsule according to the selected item.
제15항에 있어서,
상기 확률조정단계에서는 상기 캡슐마다의 기대값이 매 캡슐 구입비용 또는 매캡슐 구입비용의 절반보다 높도록 상기 당첨확률을 조절하는 것을 특징으로 하는 아이템 제공 방법.
16. The method of claim 15,
In the probability adjustment step, the item providing method, characterized in that the winning probability is adjusted so that the expected value for each capsule is higher than every capsule purchase cost or every capsule purchase cost.
제14항에 있어서,
상기 캡슐머신 제공단계에서 제공되는 캡슐머신은 캡슐이 판매될 때마다 현재 남아있는 잔여 캡슐 개수 정보를 표시하며, 상기 잔여 캡슐 개수 정보는 전체 잔여 캡슐 개수 정보 및 잔여 당첨캡슐 개수 정보 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 제공 방법.
15. The method of claim 14,
The capsule machine provided in the capsule machine providing step displays information on the number of remaining capsules each time the capsule is sold, and the number of remaining capsules includes one or more of the total number of remaining capsules and the number of remaining winning capsules. Item providing method characterized in that.
컴퓨터 네트워크를 통해 아이템 제공 장치와 연동되어 있는 사용자 단말을 이용한 아이템 획득 방법으로서, 상기 사용자 단말장치가,
상기 아이템 제공장치로부터 다수의 지정 가능 아이템에 대한 정보를 수신하여 표시하는 단계;
상기 지정 가능 아이템 중에서 사용자에 의하여 선택된 선택 아이템에 대한 정보를 상기 아이템 제공장치로 전송하는 단계;
상기 선택 아이템이 매칭된 당첨캡슐 및 1 이상의 비당첨 캡슐을 포함하는 캡슐머신의 화상을 상기 아이템 제공장치로부터 수신하여 표시하는 단계;
1 이상의 캡슐을 구매하기 위한 캡슐 구매명령을 입력받아 상기 아이템 제공 장치로 전송하는 단계;
상기 구매한 캡슐의 개봉명령을 상기 아이템 제공 서버로 전송하고, 그 응답으로서 해당 아이템의 당첨여부에 대한 정보를 상기 아이템 제공장치로부터 수신하여 표시하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 획득 방법.
An item acquiring method using a user terminal linked to an item providing device through a computer network, the user terminal device comprising:
Receiving and displaying information on a plurality of assignable items from the item providing device;
Transmitting information on the selected item selected by the user among the assignable items to the item providing device;
Receiving and displaying an image of a capsule machine including the winning capsule and the at least one non-winning capsule matched with the selected item from the item providing device;
Receiving a capsule purchase command for purchasing one or more capsules and transmitting the capsule purchase command to the item providing device;
Transmitting an opening command of the purchased capsule to the item providing server, and receiving and displaying information on whether or not the corresponding item is won from the item providing device as a response;
Item acquisition method comprising a.
제18항에 있어서,
상기 캡슐머신은 상기 비당첨캡슐의 개수 또는 상기 캡슐의 구입금액을 가변함으로써 상기 당첨캡슐의 당첨확률이 조절된 것을 특징으로 하는 아이템 획득 방법.
19. The method of claim 18,
The capsule machine is an item acquisition method, characterized in that the probability of winning the winning capsule is adjusted by varying the number of the non-winning capsule or the purchase amount of the capsule.
제18항에 있어서,
상기 캡슐머신은 캡슐이 판매될 때마다 현재 남아있는 잔여 캡슐 개수 정보를 표시하며, 상기 잔여 캡슐 개수 정보는 전체 잔여 캡슐 개수 정보 및 잔여 당첨캡슐 개수 정보 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 획득 방법.
19. The method of claim 18,
The capsule machine displays information on the number of remaining capsules each time the capsule is sold, and the information on the number of remaining capsules includes one or more of the total number of remaining capsules and the number of remaining winning capsules. Way.
컴퓨터 네트워크를 통해 사용자 단말장치와 연동되어 일정 확률로 게임 아이템을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
1 이상의 지정 가능 아이템에 대한 정보를 저장하는 아이템 관리 기능;
상기 지정 가능 아이템 중 사용자가 선택한 선택 아이템을 1 이상의 추첨가능 당첨캡슐에 매칭한 후 1 이상의 비당첨캡슐과 상기 당첨캡슐을 포함하는 캡슐머신 객체를 생성하여 사용자 단말에 제공하는 캡슐머신 제공 기능;
상기 선택 아이템에 따라서 상기 비당첨캡슐의 개수 또는 상기 캡슐의 구입금액을 가변함으로써 상기 당첨캡슐의 당첨확률을 조절하여 결정하는 확률 조정 기능;
상기 사용자 단말로부터 수신된 캡슐구입 신호에 따라 일정 개수의 캡슐을 사용자에게 판매하고 판매된 캡슐의 당첨여부를 확인하는 캡슐 추출하는 기능;
을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
A recording medium having recorded thereon a program for executing a method of providing a game item at a predetermined probability in association with a user terminal device through a computer network,
An item management function for storing information about one or more assignable items;
A capsule machine providing function for generating a capsule machine object including one or more non-winning capsules and the winning capsule after matching the selected item selected by the user among the designable items to one or more lottery-capable winning capsules;
A probability adjusting function for determining the winning probability of the winning capsule by varying the number of the non-winning capsules or the purchase amount of the capsule according to the selected item;
A function of extracting a capsule for selling a predetermined number of capsules to a user according to a capsule purchase signal received from the user terminal and confirming whether or not the sold capsule is won;
Readable recording medium having recorded thereon a program embodying the invention.
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