KR20130089697A - Lottery server for item and lottery method for item with different price - Google Patents

Lottery server for item and lottery method for item with different price Download PDF

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KR20130089697A
KR20130089697A KR1020110145679A KR20110145679A KR20130089697A KR 20130089697 A KR20130089697 A KR 20130089697A KR 1020110145679 A KR1020110145679 A KR 1020110145679A KR 20110145679 A KR20110145679 A KR 20110145679A KR 20130089697 A KR20130089697 A KR 20130089697A
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Abstract

PURPOSE: A lottery item server and a method for drawing lottery items having differentiated prices are provided to induce a user to purchase a lottery item by reducing the psychological and economical burdens of the user through giving differentiated prices by lottery items and allow the user to pay the differentiated price according to the lottery item. CONSTITUTION: A price of each lottery item, which is to be drawn through a lottery when purchasing the lottery, is differently set in a price setting step (S400). The drawing of the lottery item is performed online in a drawing step for users who have purchased the lottery (S420). The user confirms the price of the drawn lottery item in a price confirmation and payment step (S430) and the user is supported to pay the corresponding price of the drawn lottery item (S440,S445,S450). [Reference numerals] (AA) Start; (BB) No; (CC) Yes; (DD) End; (S400) Set a price of each lottery item; (S410) Pay the cost of purchasing a lottery by buying the lottery; (S420) Draw the lottery item; (S430) Confirm the price of the drawn lottery item; (S440) Price of drawn lottery item < Cost of purchasing the lottery; (S445) Pay the cost of purchasing all lotteries; (S450) Return the difference to a user and complete the payment

Description

아이템 추첨 서버 및 가격이 차등된 복권성 아이템 추첨 방법{LOTTERY SERVER FOR ITEM AND LOTTERY METHOD FOR ITEM WITH DIFFERENT PRICE} LOTTERY SERVER FOR ITEM AND LOTTERY METHOD FOR ITEM WITH DIFFERENT PRICE}

본 발명은 아이템 추첨 서버 및 가격이 차등된 복권성 아이템 추첨 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 복권성 아이템을 가치에 따라 가격에 차등을 두고, 당첨 후 사용자가 당첨된 복권성 아이템에 대해 차등된 가격을 지불함으로써, 사용자의 복권성 아이템 구매를 유도할 수 있도록 하는 아이템 추첨 서버 및 가격이 차등된 복권성 아이템 추첨 방법에 관한 것이다. The present invention relates to an item lottery server and a lottery item lottery method, the price of which is differential, and more specifically, the lottery item is differentially priced according to the value, and after the winning, the lottery item is different. The present invention relates to an item lottery server that can induce a user to purchase a lottery item by paying a price, and a method for lottery item with a differential price.

최근 인터넷 및 통신기술의 발달로 인하여 온라인 상에서 게임, SNS(Social Net Work), 쇼핑 등 다양한 서비스들이 제공되고 있으며, 이러한 서비스들을 제공하는 웹사이트들이 우후죽순처럼 생겨나고 있다. Recently, due to the development of the Internet and communication technology, various services such as games, social net work (SNS), shopping, etc. are provided online, and web sites providing such services are sparingly formed.

이러한 웹사이트들은 다른 웹사이트들과 비교우위의 경쟁력을 갖기 위하여 차별화된 서비스를 제공함으로써, 사용자들을 유인하려고 노력하고 있다. 그 중 하나가 이벤트 등을 통하여 사용자들에게 아이템이나 경품 등을 제공하는 것이다. 특히, 게임 서비스를 제공하는 웹사이트들의 경우에는, 게임에 사용되는 아이템이나 게임 머니 등을 추첨을 통해 지급하는 아이템 추첨 서비스를 제공하고 있다. These websites try to attract users by providing differentiated services in order to have a competitive advantage over other websites. One of them is to provide items or prizes to users through events. In particular, in the case of websites that provide a game service, an item lottery service is provided for paying items or game money used for the game through a lottery.

이러한 아이템 추첨 서비스 중 하나로 복권성 아이템을 판매하는 방식이 있다. 복권성 아이템은, 사용자가 어떤 아이템이 포함되어 있는지 모르는 복권을 미리 설정된 일정액의 게임 머니 또는 캐쉬를 지불하고 구매한다. 그런 다음, 복권을 개봉하여 어떤 아이템이 당첨되었는지 확인할 수 있도록 한다. One such item lottery service is a method of selling lottery items. The lottery item pays a predetermined amount of game money or cash for a lottery ticket which the user does not know which item is included. Then open the lottery to see which items have been won.

이러한 아이템을 추첨하기 위한 복권성 아이템을 구매한 사용자는 원하는 아이템이나 가치가 높은 아이템이 당첨되거나, 자신이 복권성 아이템의 구매를 위해 지불한 게임 머니나 캐쉬보다 비싼 아이템에 당첨되면, 복권성 아이템을 구매한 것에 만족하게 된다. 그러나, 원하지 않는 아이템이나 가치가 낮은 아이템에 당첨되면 당첨 내역에 불만을 가지거나 실망할 수 있다. A user who purchases a lottery item to draw such an item wins a desired item or a high value item, or wins an item that is more expensive than the game money or cash paid for the purchase of the lottery item. Satisfied with the purchase. However, if you win an unwanted item or a low value item, you may be dissatisfied or disappointed.

이에 따라, 사용자는 원하는 아이템이나 가치가 높은 아이템이 당첨되지 않을 경우에도 높은 금액을 지불해야 한다는 심리적 부담이 생길 수 있고, 반복되는 복권성 아이템의 구매에도 불구하고 가치가 낮은 아이템만 당첨될 경우 경제적인 부담도 발생하게 된다. 따라서, 사용자는 복권성 아이템의 구매를 꺼려할 수 있다. Accordingly, the user may be psychologically burdened to pay a high amount even if a desired item or a high value item is not won, and economical if only a low value item is won despite repeated purchase of a lottery item. Phosphorus burden will also occur. Thus, the user may be reluctant to purchase the lottery item.

본 발명의 목적은, 복권성 아이템에 따라 차등된 가격을 부여하고, 당첨된 아이템에 따라 차등된 가격을 지불하도록 함으로써, 사용자의 심리적 경제적 부담을 감소시켜 사용자의 복권성 아이템 구매를 유도할 수 있도록 하는 아이템 추첨 서버 및 가격이 차등된 복권성 아이템 추첨 방법을 제공하는 것이다. An object of the present invention is to give a differential price according to the lottery item, and to pay the differential price according to the winning item, thereby reducing the psychological and economic burden of the user to induce the user to purchase the lottery item It is to provide an item lottery server and a lottery item lottery method of which prices are differential.

상기 목적은, 복권의 구매시 추첨을 통해 획득할 수 있는 각 복권성 아이템에 대한 가격을 차등을 두어 설정하는 가격 설정 단계; 온라인 상에서 상기 복권을 구매한 사용자를 대상으로 상기 복권성 아이템의 추첨을 진행하는 추첨 단계; 상기 사용자가 당첨된 복권성 아이템에 대한 가격을 확인하고, 상기 당첨된 복권성 아이템의 가격에 상응하는 지불을 수행하도록 지원하는 가격 확인 및 결제 단계;를 포함하는 가격이 차등된 복권성 아이템 추첨 방법에 의해 달성될 수 있다. The above object is, the price setting step of setting the price for each lottery item that can be obtained through the lottery at the time of purchase of the lottery differentially; A lottery step of drawing the lottery item for a user who purchased the lottery online; A price confirmation and payment step of supporting the user to check the price for the lottery item won, and to perform a payment corresponding to the price of the won lottery item. Can be achieved by

상기 가격 설정 단계는, 미리 설정된 조건에 따라 상기 복권의 구매시 획득할 수 있는 상기 각 복권성 아이템의 가격을 다르게 설정할 수 있다. In the price setting step, the price of each lottery item that can be obtained when purchasing the lottery ticket may be set differently according to a preset condition.

상기 가격 설정 단계는, 상기 복권성 아이템의 가치가 높을수록, 당첨 확률이 낮을수록, 또는 선호도가 높을수록 상기 복권성 아이템의 가격을 상대적으로 높게 설정할 수 있다. In the price setting step, the higher the value of the lottery item, the lower the probability of winning, or the higher the preference, the higher the price of the lottery item can be set.

상기 가격 확인 및 결제 단계는, 상기 당첨된 복권성 아이템의 가격을 게임 머니, 포인트, 신용 카드, 현금 중 적어도 하나로 지불하도록 지원할 수 있다. The price confirmation and payment step may support to pay the price of the winning lottery item with at least one of game money, points, credit cards, and cash.

상기 추첨 단계 전에 상기 복권성 아이템의 추첨에 참가하기 위해, 복권 구매 비용을 결제하는 복권 구매 비용 결제 단계와, 상기 가격 확인 결제 단계에서는 상기 복권 구매 비용 결제 단계에서 지불한 복권 구매 비용와 상기 당첨된 복권성 아이템의 가격의 차이를 상기 사용자에게 환불하는 환불 단계를 더 포함할 수 있다. In order to participate in the drawing of the lottery item before the lottery step, a lottery purchase cost settlement step of paying a lottery purchase cost, and the lottery purchase cost paid in the lottery purchase cost settlement step and the winning lottery in the price confirmation settlement step The method may further include a refunding step of refunding the difference of the price of the last item to the user.

상기 목적은, 복권의 구매를 통해 획득할 수 있는 각 복권성 아이템의 가격을 차등을 두어 설정하는 가격 설정부; 온라인 상에서 상기 복권을 구매한 사용자에 대해 추첨을 진행하는 추첨 관리부; 및 상기 추첨에 의해 당첨된 복권성 아이템에 대한 가격을 상기 사용자가 지불할 수 있도록 지원하는 결제부;를 포함하는 아이템 추첨 서버에 의해 달성될 수 있다. The purpose of the above, the price setting unit for setting the price of each lottery item that can be obtained through the purchase of the lottery differentially; A lottery manager that performs a lottery for the user who purchased the lottery online; And a payment unit configured to support the user to pay a price for the lottery item won by the lottery.

상기 가격 설정부는, 미리 설정된 조건에 따라 상기 복권의 구매시 획득할 수 있는 각 복권성 아이템의 가격을 다르게 설정할 수 있다. The price setting unit may set a different price of each lottery item that can be obtained when purchasing the lottery ticket according to a preset condition.

상기 가격 설정부는, 상기 복권성 아이템의 가치가 높을수록, 당첨 확률이 낮을수록, 또는 선호도가 높을수록 상기 복권성 아이템의 가격을 상대적으로 높게 설정할 수 있다. The price setting unit may set a higher price of the lottery item as the value of the lottery item is higher, the lower the probability of winning, or the higher the preference.

상기 결제부는, 상기 사용자가 상기 당첨된 복권성 아이템의 가격을 게임 머니, 포인트, 신용 카드, 현금 중 적어도 하나로 지불하도록 지원할 수 있다. The payment unit may support the user to pay the price of the winning lottery item with at least one of game money, points, credit cards, and cash.

상기 결제부는, 상기 사용자가 상기 복권성 아이템의 추첨에 참가하기 위해 지불하는 복권 구매 비용을 결제하며, 상기 복권성 아이템의 추첨 후, 상기 복권 구매 비용와 상기 당첨된 아이템의 가격의 차이를 상기 사용자에게 환불할 수 있다. The payment unit pays the lottery purchase cost that the user pays to participate in the lottery item, and after the lottery item is drawn, a difference between the lottery purchase cost and the price of the won item is provided to the user. I can refund it.

본 발명에 따르면, 사용자는 원하는 아이템이나 가치가 높은 아이템에 당첨되지 않더라도 아이템에 상응하는 가격만 지불하므로, 손해를 보았다는 실패감이나 실망감을 덜 수 있으며, 구매 횟수가 증가할수록 할인을 받는 효과가 더 많이 발생하므로, 사용자는 복권성 아이템의 판매가 공정하다고 느낄 수 있다. 이에 따라, 사용자의 복권성 아이템 구매를 유도할 수 있다. According to the present invention, the user pays only the price corresponding to the item even if the user does not win a desired item or a high value item, thereby reducing the failure or disappointment of the loss, and the effect of receiving a discount as the number of purchases increases. As more occurs, the user may feel that the sale of the lottery item is fair. Accordingly, it is possible to induce a user to purchase a lottery item.

도 1은 본 발명에 따른 가격 차등된 복권성 아이템 추첨 시스템의 개략적 구성도,
도 2는 본 발명의 아이템 추첨 서버의 구성 블럭도,
도 3은 본 발명에 따른 사용자 단말기의 구성 블럭도,
도 4는 본 발명에 따른 가격 차등된 복권성 아이템 추첨 과정을 도시한 흐름도이다.
1 is a schematic configuration diagram of a price differential lottery item lottery system according to the present invention;
2 is a block diagram of an item lottery server of the present invention;
3 is a block diagram of a user terminal according to the present invention;
4 is a flowchart illustrating a price differential lottery item drawing process according to the present invention.

이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described in detail with reference to exemplary drawings. In adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are assigned to the same components as much as possible even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."

도 1은 본 발명에 따른 가격이 차등된 복권성 아이템 추첨 시스템의 개략적 구성도이다. 1 is a schematic configuration diagram of a lottery item lottery system with a differential price according to the present invention.

본 복권성 아이템 추첨 시스템은, 복권성 아이템의 가격에 차등을 두어 당첨 확인 후 당첨된 복권성 아이템에 따라 차등된 가격을 지불하도록 하는 아이템 추첨 서버(100)와, 네트워크를 통해 서비스 제공 서버(200)에 접속하여 복권성 아이템의 추첨을 위한 복권을 구매하는 사용자 단말기(1)와, 사용자 단말기(1)로 임의의 서비스를 제공하거나 아이템 추첨 서버(100)와 연계하여 사용자 단말기(1)에 복권성 아이템 추첨 서비스를 제공하는 서비스 제공 서버(200)를 포함할 수 있다. The lottery item lottery system, the item lottery server 100 to make a difference in the price of the lottery item to pay the differential price according to the winning lottery item after the winning confirmation, and the service providing server 200 through the network ) And the user terminal 1 to purchase a lottery ticket for the lottery item, and provide any service to the user terminal 1 or lottery to the user terminal 1 in connection with the item lottery server 100 It may include a service providing server 200 for providing a sex item lottery service.

아이템 추첨 서버(100)는, 사용자가 복권성 아이템의 추첨을 위한 복권을 구매하면, 복권성 아이템에 대한 복권 구매 비용을 지불하도록 한다. 아이템 추첨 서버(100)는 각 복권성 아이템에 대해 가치에 따라 가격에 차등을 두어 설정하고, 사용자가 복권성 아이템 추첨에 참여하여 복권성 아이템이 당첨되면, 당첨된 복권성 아이템에 대해 미리 설정된 가격을 지불하도록 한다. The item lottery server 100 allows the user to pay a lottery purchase cost for the lottery item when the user purchases a lottery ticket for the lottery item. The item lottery server 100 sets each lottery item with a difference in price according to its value, and if the user participates in the lottery item lottery and wins the lottery item, the price set in advance for the lottery item won To pay.

이때, 아이템 추첨 서버(100)는, 사용자가 복권성 아이템의 추첨을 위한 복권의 구매를 결정하면, 복권에 대한 복권 구매 비용을 지불하도록 하나, 이 과정에서는 사용자가 지불한 복권 구매 비용은 일시적으로 결제서버나 데이터베이스 등에 저장되며, 복권 구매 비용이 아이템 추첨 서버(100)로 지불이 완료되지는 아니한다. 사용자가 복권성 아이템에 당첨되면, 아이템 추첨 서버(100)는, 당첨된 복권성 아이템에 대해 차등 적용된 가격을 지불하도록 요청할 수 있다. At this time, the item lottery server 100, if the user decides to purchase a lottery ticket for the lottery item lottery, to pay the lottery purchase cost for the lottery, in this process the lottery purchase cost paid by the user temporarily Stored in the payment server or database, etc., the lottery purchase cost is not completed payment to the item lottery server (100). When the user wins the lottery item, the item lottery server 100 may request to pay a differentially applied price for the won lottery item.

이러한 아이템 추첨 서버(100)는, 사용자 단말기(1)에 설치되는 서비스 애플리케이션을 제공하는 서비스 제공 서버(200)의 일부로 종속되어 아이템 추첨 서비스를 제공할 수 있다. 여기서, 서비스 제공 서버(200)는 게임 서비스, SNS(Social Network Service) 서비스, 쇼핑 서비스, 소셜 커머스 서비스, 검색 서비스 등을 위한 서비스 애플리케이션을 사용자 단말기(1)에 제공하며, 사용자 단말기(1)에 설치된 서비스 애플리케이션을 통해 서비스를 제공한다. The item lottery server 100 may be dependent on a part of the service providing server 200 for providing a service application installed in the user terminal 1 to provide an item lottery service. Here, the service providing server 200 provides a service application for the user terminal 1 with a game service, a social network service (SNS) service, a shopping service, a social commerce service, a search service, and the like, to the user terminal 1. Provides services through installed service applications.

또한, 아이템 추첨 서버(100)는, 서비스 제공 서버(200)와는 별도로 구축된 서버로서, 서비스 제공 서버(200)에 연계되어 서비스 제공 서버(200)에서 복권성 아이템 추첨 서비스를 제공할 수 있도록 한다. In addition, the item lottery server 100 is a server built separately from the service providing server 200, so that the service providing server 200 can provide the lottery item lottery service in connection with the service providing server 200. .

한편, 아이템 추첨 서버(100)는, 서비스 제공 서버(200)와는 별도로 구축되고, 서비스 제공 서버(200)와의 연계없이 별도의 서비스로서 복권성 아이템 추첨 서비스를 제공할 수도 있다. 본 발명의 상세한 설명에서는, 아이템 추첨 서버(100)가 서비스 제공 서버(200)와는 별도로 구축되지만 연계되어 복권성 아이템 추첨 서비스를 제공하는 경우를 예로 들어 설명하나, 상술한 바와 같이, 본 발명에서 아이템 추첨 서버(100)의 권리범위는, 서비스 제공 서버(200)내에 설치되거나, 서비스 제공 서버(200)와 연계되어 복권성 아이템 추첨 서비스를 제공하는 경우를 모두 포함할 수 있음은 물론이다. Meanwhile, the item lottery server 100 may be separately formed from the service providing server 200 and may provide a lottery item lottery service as a separate service without being associated with the service providing server 200. In the detailed description of the present invention, the item lottery server 100 is constructed separately from the service providing server 200, but will be described as an example of providing a lottery item lottery service in connection with the above. The right scope of the lottery server 100 may be included in the service providing server 200 or may include all cases of providing a lottery item lottery service in connection with the service providing server 200.

한편, 아이템 추첨 서버(100)의 복권성 아이템으로 사용할 수 있는 아이템의 종류는, 아이템 추첨 서버(100)가 서비스 제공 서버(200)의 일부로서 동작하거나 서비스 제공 서버(200)와 연계되어서 아이템 추첨 서비스를 제공하는 경우, 서비스 제공 서버(200)에서 제공하는 서비스에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 아이템 추첨 서버(100)가 게임 서비스를 제공하는 서비스 제공 서버(200)의 일부로서 동작하거나 서비스 제공 서버(200)와 연계된 경우, 복권성 아이템은 게임에 사용되는 아이템들을 포함할 수 있다. On the other hand, the type of item that can be used as the lottery item of the item lottery server 100, the item lottery server 100 operates as part of the service providing server 200 or linked with the service providing server 200 item lottery In the case of providing a service, the service may be determined according to the service provided by the service providing server 200. For example, if the item lottery server 100 operates as part of the service providing server 200 providing the game service or is associated with the service providing server 200, the lottery item may include items used for the game. Can be.

사용자 단말기(1)는, 아이템 추첨 서버(100)에 접속하여 복권성 아이템을 추첨하기 위한 복권을 구매할 수 있다. 복권성 아이템 추첨 서비스를 서비스 제공 서버(200)에서 제공하는 경우, 사용자 단말기(1)는 서비스 제공 서버(200)에서 제공하는 서비스 애플리케이션을 통해 서비스 제공 서버(200)에 접속하고, 서비스 제공 서버(200)를 통해 아이템 추첨 서버(100)에서 제공하는 복권성 아이템 추첨 서비스에 참여할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말기(1)에는 서비스 제공 서버(200)에서 제공하는 서비스 애플리케이션이 설치되어야 한다. The user terminal 1 may access the item lottery server 100 and purchase a lottery ticket for drawing a lottery item. When the lottery item lottery service is provided by the service providing server 200, the user terminal 1 accesses the service providing server 200 through a service application provided by the service providing server 200, and provides a service providing server ( Through the 200, the item lottery server 100 may participate in the lottery item lottery service. In this case, a service application provided by the service providing server 200 should be installed in the user terminal 1.

반면, 아이템 추첨 서버(100) 자체에서 복권성 아이템 추첨 서비스를 제공하는 경우, 사용자 단말기(1)는 아이템 추첨 서버(100)에 접속하여 복권성 아이템 추첨 서비스에 필요한 추첨 애플리케이션을 다운로드받아 설치하여야 한다. On the other hand, when the lottery item lottery service is provided by the item lottery server 100 itself, the user terminal 1 should access the item lottery server 100 to download and install a lottery application necessary for the lottery item lottery service. .

이러한 사용자 단말기(1)는, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Media Player), 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기, 또는 데스크 탑이나 랩 탑 등의 컴퓨터 등일 수도 있다. The user terminal 1 may be a personal digital assistant (PDA), a portable media player (PMP), a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal, or a computer such as a desktop or a laptop. have.

여기서, 사용자 단말기(1)가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA 또는 이동 통신 단말기인 경우, 구글(Google)의 안드로이드, 애플(Apple)의 iOS(iPhone OS), 마이크로소프트의 모바일 윈도우 등의 모바일 전용 운영체제를 탑재할 수 있으며, 이와 같이 모바일 전용 운영체제를 탑재한 단말기와의 통신을 위해 아이템 추첨 서버(100)나 서비스 제공 서버(200)는 모바일 전용 운영체제와의 호환성을 가지고 있을 수 있다. Here, when the user terminal 1 is a smart phone, a tablet PC, a PDA or a mobile communication terminal, a mobile-specific operating system such as Google's Android, Apple's iOS (iPhone OS), or Microsoft's mobile window. The item lottery server 100 or the service providing server 200 may be compatible with the mobile dedicated operating system for communication with the terminal equipped with the mobile dedicated operating system.

전술한 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA, 이동 통신 단말기는 유선 또는 무선 랜(WiFi) 등의 통신 모듈이나 이동 통신 모듈 등을 통해 네트워크에 접속할 수 있다. The above-mentioned smart phone, tablet PC, PDA, and mobile communication terminal can be connected to a network through a communication module such as a wired or wireless LAN (WiFi) or a mobile communication module.

또한, 사용자 단말기(1)뿐만 아니라, 도 1에 도시된 바와 같이, 아이템 추첨 서버(100), 서비스 제공 서버(200)도 네트워크를 통해 연결된다. 여기서, 네트워크는 유무선 기반의 네트워크로서, 아이템 추첨 서버(100)나 서비스 제공 서버(200)가 연결되는 액세스 망과, 사용자 단말기(1)가 연결되는 액세스 망(예: 이동통신망, 무선 랜(WiFi) 등)과, 이러한 액세스 망들을 연결해주는 여러 형태일 수 있는 코어 망(Core Network) 등을 포함할 수 있다.
In addition, as shown in FIG. 1, the item lottery server 100 and the service providing server 200 are also connected through a network as well as the user terminal 1. Here, the network is a wired / wireless network, an access network to which the item lottery server 100 or the service providing server 200 is connected, and an access network to which the user terminal 1 is connected (for example, a mobile communication network and a wireless LAN (WiFi). And the like, and a core network that may be in various forms for connecting such access networks.

이하에서는, 본 발명의 실시예에 따른 가격이 차등된 복권성 아이템 추첨 서비스를 제공하는 아이템 추첨 서버(100)와, 사용자 단말기(1)에 대하여 더욱 상세하게 설명한다. Hereinafter, the item lottery server 100 and the user terminal 1 that provide a lottery item lottery service having a differential price according to an embodiment of the present invention will be described in more detail.

도 2는 본 발명에 따른 아이템 추첨 서버(100)의 구성 블럭도이다. 2 is a block diagram of the item lottery server 100 according to the present invention.

본 발명에 아이템 추첨 서버(100)는, 회원 데이터베이스(110), 추첨 데이터베이스(120), 가격 설정부(130), 확률 설정부(140), 추첨 관리부(150), 결제부(160)를 포함할 수 있다. The item lottery server 100 according to the present invention includes a member database 110, a lottery database 120, a price setting unit 130, a probability setting unit 140, a lottery management unit 150, and a payment unit 160. can do.

회원 데이터베이스(110)에는 아이템 추첨 서버(100)에 접속하여 복권성 아이템 추첨에 참여하는 사용자 단말기(1) 및 사용자에 대한 정보가 저장될 수 있다. 사용자 단말기(1)에 대한 정보로는, 사용자 단말기(1)의 기종, 접속 지역 등을 들 수 있다. The member database 110 may store information about the user terminal 1 and the user who access the item lottery server 100 and participate in the lottery item lottery. The information on the user terminal 1 includes a model of the user terminal 1, a connection area, and the like.

사용자에 대한 정보로는, 아이디, 패스워드, 이름, 주소, 아이템 구비 내역, 복권성 아이템 추첨 정보 등을 포함할 수 있다. 아이템 구비 내역은, 사용자가 아이템 추첨 서버(100)에 연계된 서비스 제공 서버(200)의 사용 중 구매하거나 당첨된 아이템에 대한 정보를 포함할 수 있다. 그리고 추첨 정보는, 사용자가 아이템 추첨 서버(100)를 통해 복권성 아이템 추첨에 응모하여 당첨된 내역, 즉, 당첨된 복권성 아이템의 목록, 당첨시 사용자가 지불한 비용, 응모 횟수, 응모 시기 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. The information on the user may include an ID, a password, a name, an address, details of item provision, lottery item lottery information, and the like. The item provision details may include information on items that a user purchases or wins while using the service providing server 200 associated with the item lottery server 100. And the lottery information, the user has won the lottery item lottery through the item lottery server 100, that is, the list of the lottery items won, the cost paid by the user at the time of winning, the number of entries, etc. Information may be included.

추첨 데이터베이스(120)에는, 복권성 아이템 추첨시 발생한 정보, 복권성 아이템 추첨에 필요한 정보 등을 저장하고 있다. 복권성 아이템 추첨시 발생한 정보로는, 당첨된 사용자에 대한 정보, 당첨된 사용자 정보에 매칭된 당첨 아이템에 대한 정보, 당첨된 복권성 아이템에 대해 사용자가 지불한 비용 등을 포함한다. The lottery database 120 stores information generated during lottery item lottery, information necessary for lottery item lottery, and the like. The information generated during the lottery item lottery includes information about the winning user, information about the winning item matched with the winning user information, and a cost paid by the user for the winning lottery item.

복권성 아이템 추첨에 필요한 정보로는, 복권을 구매하기 위해 지불해야 하는 복권 구매 비용과, 각 복권성 아이템에 대한 정보를 포함할 수 있다. The information required for the lottery item lottery may include the cost of purchasing the lottery and the information about each lottery item.

복권 구매 비용은 복권성 아이템 추첨 시작시 미리 설정되어 있으며, 복권 구매 비용은 복권성 아이템 추첨 서비스마다 상이하게 설정될 수도 있고, 각 복권성 아이템 추첨 서비스마다 동일하게 설정될 수도 있다. The lottery purchase cost is set at the beginning of the lottery item lottery, and the lottery purchase cost may be set differently for each lottery item lottery service, or may be set the same for each lottery item lottery service.

본 아이템 추첨 서버(100)에서 복권성 아이템 추첨에 참여하기 위해 지불하는 복권 구매 비용은, 아이템이 당첨될 때까지 실제로 지불되지 아니하며, 아이템이 당첨된 이후에도 복권 구매 비용 전체가 지불되는 것이 아니라 당첨된 아이템의 가격에 따라 복권 구매 비용의 전부 또는 일부가 아이템 추첨 서버(100)로 지불된다. The lottery purchase cost paid by the item lottery server 100 to participate in the lottery item lottery is not actually paid until the item is won, and the entire lottery purchase cost is not paid even after the item is won. All or part of the lottery purchase cost is paid to the item lottery server 100 according to the price of the item.

복권성 아이템에 대한 정보로는, 각 복권성 아이템의 명칭, 복권성 아이템의 이미지, 복권성 아이템의 가격, 복권성 아이템의 당첨 확률 등을 포함할 수 있다. 여기서, 복권성 아이템의 가격은, 사용자가 아이템에 당첨되었을 때 지불해야 하는 비용을 말한다. The information on the lottery item may include a name of each lottery item, an image of the lottery item, a price of the lottery item, a probability of winning the lottery item, and the like. Here, the price of the lottery item refers to the cost to be paid when the user wins the item.

가격 설정부(130)는, 복권성 아이템 추첨을 통해 획득할 수 있는 각 복권성 아이템에 대해 당첨시 지불해야 하는 가격을 설정할 수 있다. 각 복권성 아이템은 상호 상이한 가치와 당첨 확률을 가지며, 일반적으로 복권성 아이템의 가치가 낮을수록 당첨 확률은 높다. 이에 따라, 가격 설정부(130)는, 가치가 낮고 당첨 확률이 높은 복권성 아이템에 대해서는 낮은 가격을 책정할 수 있고, 가치가 높고 당첨 확률이 낮은 복권성 아이템에 대해서는 높은 가격을 책정할 수 있다. The price setting unit 130 may set a price to be paid at the time of winning for each lottery item that can be obtained through the lottery item drawing. Each lottery item has a different value and a probability of winning. In general, the lower the value of the lottery item, the higher the probability of winning. Accordingly, the price setting unit 130 may set a low price for a lottery item having a low value and a high probability of winning, and may set a high price for a lottery item having a high value and having a low probability of winning. .

이렇게 각 복권성 아이템의 가격을 책정할 때, 가격 설정부(130)는, 가치가 낮을지라도 사용자의 선호도가 일시적으로 높아진 복권성 아이템에 대해서는 가격을 비교적 높게 책정할 수도 있다. 즉, 가격 설정부(130)는, 복권성 아이템의 가치, 당첨 확률 이외에도 선호도 등 다양한 변수나 조건에 따라 복권성 아이템의 가격을 설정할 수 있다. When setting the price of each lottery item, the price setting unit 130 may set a relatively high price for the lottery item whose user preference is temporarily increased even though the value is low. That is, the price setting unit 130 may set the price of the lottery item according to various variables or conditions such as preference, in addition to the value of the lottery item and the winning probability.

한편, 가격 설정부(130)는 실제 화폐인 원이나 달러 등으로 각 복권성 아이템의 가격을 설정할 수도 있고, 게임 머니나 포인트 등으로 설정할 수도 있다. 또한, 가격 설정부(130)는 복권성 아이템의 가격을 실제 화폐와 게임 머니 두 가지로 함께 설정할 수도 있다. On the other hand, the price setting unit 130 may set the price of each lottery item, such as won or dollar, which is the actual currency, or may set the game money or points. In addition, the price setting unit 130 may set the price of the lottery item together with real money and game money.

예를 들어, 가격 설정부(130)에서 게임 머니로 아이템의 가격을 설정하는 경우, 칸토나카드는 5000 게임 머니, 리그시뮬레이션은 3000 게임 머니, 컵시뮬레이션은 2000 게임 머니 등으로 설정할 수 있다. 이와 함께, 가격 설정부(130)에서 원화로 아이템의 가격을 설정하는 경우, 칸토나카드는 500원, 리그시뮬레이션은 300원, 컵시뮬레이션은 200원 등으로 설정할 수 있다.For example, when the price setting unit 130 sets the price of the item with the game money, the cantona card may be set to 5000 game money, the league simulation is 3000 game money, the cup simulation is 2000 game money, and the like. In addition, in the case of setting the price of the item in won in the price setting unit 130, the cantona card may be set to 500 won, the league simulation to 300 won, the cup simulation to 200 won, or the like.

확률 설정부(140)는 복권성 아이템에 대한 당첨 확률을 설정할 수 있다. 확률 설정부(140)는 각 복권성 아이템의 가치, 가격, 선호도 등에 따라 당첨 확률을 설정하는 제1안, 대표 아이템(1등 아이템)과 같은 일부 특정 아이템의 당첨 확률은 낮게 하고 대표 아이템을 제외한 나머지 아이템들은 당첨 확률을 동일하게 설정하는 제2안, 복권성 아이템들을 레벨에 따라 분류하고 동일한 레벨에 속한 아이템들은 동일한 당첨 확률을 갖도록 설정하는 제3안 중 하나를 선택하여 당첨 확률을 설정할 수 있다.The probability setting unit 140 may set a winning probability for the lottery item. The probability setting unit 140 lowers the probability of winning a certain specific item, such as the first proposal, the representative item (the first item), which sets the winning probability according to the value, price, preference, etc. of each lottery item, and excludes the representative item. The remaining items may be set by selecting one of a second plan that sets the same winning probability and a third plan that classifies the lottery items according to a level and sets items belonging to the same level to have the same winning odds. .

예를 들어, 제1안을 사용할 경우, 확률 설정부(140)는, 복권성 아이템 A, B, C, D, E, F에 대한 당첨 확률을 각각 1%, 10%, 15%, 20%, 24%, 30%로 설정할 수 있다. 제2안을 사용할 경우, 확률 설정부(140)는, 복권성 아이템 A, B, C, D, E, F 중 복권성 아이템 A의 확률은 5%로 하고, 나머지 아이템 B, C, D, E, F에 대한 당첨 확률은 균등하게 19%씩으로 설정할 수 있다. 제3안을 사용할 경우, 확률 설정부(140)는, 복권성 아이템 A, B, C, D, E, F에 대해, 복권성 아이템 A와 B의 당첨 확률은 각각 5%, 복권성 아이템 C와 D의 당첨 확률은 각각 15%, 복권성 아이템 E와 F의 당첨 확률은 각각 30%로 레벨을 나누어 설정할 수 있다. For example, when using the first proposal, the probability setting unit 140 calculates the winning probability for the lottery items A, B, C, D, E, and F by 1%, 10%, 15%, 20%, It can be set to 24% or 30%. When using the second proposal, the probability setting unit 140 sets the probability of the lottery item A among the lottery items A, B, C, D, E, and F to 5%, and the remaining items B, C, D, and E. , The odds of winning for F can be set evenly by 19%. When using the third proposal, the probability setting unit 140, the lottery items A, B, C, D, E, F, the probability of winning lottery items A and B is 5%, lottery items C and The odds of winning D are 15%, and the odds of winning lottery items E and F are 30%, respectively.

확률 설정부(140)는 이외에도 다양한 방법으로 복권성 아이템의 당첨 확률을 설정할 수 있으며, 설정된 각 복권성 아이템의 당첨 확률을 추첨 관리부(150)로 전달하여 각 복권성 아이템의 당첨에 이용하도록 한다. The probability setting unit 140 may set the winning probability of the lottery item in various ways, and transmits the winning probability of each lottery item to the lottery management unit 150 to use the winning item of the lottery item.

추첨 관리부(150)는, 복권을 구매한 사용자에 대해 복권성 아이템의 추첨을 진행할 수 있다. 이때, 추첨 관리부(150)는 확률 산출부(150)에서 산출된 당첨 확률에 따라 복권성 아이템에 포함된 아이템 중 하나를 무작위적으로 선택하여 사용자에게 제공할 수 있다. The lottery manager 150 may proceed to draw a lottery item for the user who purchased the lottery ticket. In this case, the lottery manager 150 may randomly select one of the items included in the lottery item and provide it to the user according to the winning probability calculated by the probability calculator 150.

추첨 관리부(150)는 복권성 아이템 중 하나가 추첨되고, 사용자가 해당 복권성 아이템을 확인하고자 하면, 해당 복권성 아이템에 대한 이미지와 가격 등을 포함하는 아이템 확인 화면을 사용자 단말기(1)로 전달할 수 있다. The lottery manager 150 may draw one of the lottery items, and if the user wants to check the lottery item, the item confirmation screen including the image and the price of the lottery item may be transmitted to the user terminal 1. Can be.

또한, 추첨 관리부(150)는 사용자가 결제부(160)를 통해 복권성 아이템의 가격에 대한 지불을 완료하면, 복권성 아이템 추첨에 의해 당첨된 복권성 아이템을 사용자에게 지급한다. 지급 내역은 추첨 데이터베이스(120)에 제공되며, 사용자는 해당 복권성 아이템의 사용이 가능해진다. In addition, when the user completes payment for the price of the lottery item through the payment unit 160, the lottery manager 150 pays the lottery item that is won by the lottery item lottery. Payment details are provided to the lottery database 120, the user can use the lottery item.

이러한 추첨 관리부(150)는, 복권성 아이템 추첨의 진행 중 필요한 정보를 사용자 단말기(1)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 추첨 관리부(150)는, 복권성 아이템에 포함되는 아이템들에 대한 정보, 복권성 아이템의 참여시 복권 구매 비용을 결제하도록 하는 화면, 추첨의 완료 후 당첨된 복권성 아이템에 대한 정보 등을 사용자 단말기(1)로 전달함으로써, 사용자 단말기(1)에서 표시하여 사용자에게 알릴 수 있도록 한다.The lottery management unit 150 may transmit information necessary for the lottery item lottery to the user terminal 1. For example, the lottery management unit 150 may include information on items included in the lottery item, a screen for paying the lottery purchase cost when the lottery item participates, and information on the lottery item won after the lottery is completed. By transmitting the back to the user terminal 1, the user terminal 1 is displayed to inform the user.

여기서, 복권 구매 비용을 결제하도록 하는 화면은, 복권 구매 비용을 결제하도록 사용자 단말기(1)에 제공되기는 하나, 사용자가 결제한 복권 구매 비용이 실제로 결제되는 것은 아니다. 결제금액은 당첨이 결정된 후, 당첨된 아이템의 가격에 따라 조절되어 최종 결제된다. Here, although the screen for paying the lottery purchase cost is provided to the user terminal 1 to pay the lottery purchase cost, the lottery purchase cost paid by the user is not actually paid. After the winning amount is determined, the payment amount is adjusted according to the price of the winning item and finally paid.

결제부(160)는, 사용자가 복권을 구매하면 복권 구매 비용을 지불하는 과정을 일부 진행시켜 복권 구매 비용을 아이템 추첨 서버(100) 또는 외부의 결제서버에 임시 보관할 수 있도록 하고, 추첨에 의해 복권성 아이템이 당첨되면 임시 보관된 복권 구매 비용 중 일부 또는 전부를 결제 진행시켜 당첨된 복권성 아이템에 대한 가격을 지불할 수 있도록 지원한다. If the user purchases the lottery ticket, the payment unit 160 proceeds a part of the process of paying the lottery purchase cost so that the lottery purchase cost can be temporarily stored in the item lottery server 100 or an external payment server, and the lottery ticket by lottery. If the winning item is won, some or all of the temporary lottery purchase fee will be settled to help pay the price for the winning lottery item.

예를 들어, 복권 구매 비용이 3000 게임 머니이고, 당첨된 복권성 아이템의 가격이 2000 게임 머니인 경우, 결제부(160)는 사용자가 복권성 아이템의 추첨에 참여하면 3000 게임 머니를 사용자의 개인계좌로부터 인출하여 추첨 데이터베이스(120)에 일시 저장한다. 그런 다음, 복권성 아이템의 당첨이 완료되어 사용자가 결제를 선택하면, 복권 구매 비용로 지불한 3000 게임 머니 중 1000 게임 머니는 다시 사용자의 개인계좌로 복귀시키고, 2000 게임 머니만 결제되도록 한다. For example, if the lottery purchase cost is 3000 game money, and the price of the lottery item won is 2000 game money, the payment unit 160 sends the 3000 game money to the user when the user participates in the drawing of the lottery item. Withdrawal from the account is temporarily stored in the lottery database (120). Then, when the winning of the lottery item is completed and the user selects payment, the 1000 game money of the 3000 game money paid for the lottery purchase cost is returned to the user's personal account and only 2000 game money is settled.

결제부(160)는 아이템에 대해 지불하는 지불수단에 따라, 외부의 결제서버에 연결하여 사용자가 결제하도록 하거나, 결제를 직접 진행할 수도 있다. The payment unit 160 may be connected to an external payment server to allow a user to make a payment or directly perform a payment according to a payment method for paying for the item.

예를 들어, 지불수단이 현금, 카드 등인 경우, 결제부(160)는 외부의 결제서버에 연결하여 결제서버에서 제공하는 결제 화면을 사용자 단말기(1)로 전달하여 사용자가 당첨된 복권성 아이템에 대한 가격을 지불할 수 있도록 한다. For example, if the payment means is cash, card, etc., the payment unit 160 connects to an external payment server and delivers the payment screen provided by the payment server to the user terminal 1 to the lottery item that the user wins. Make sure you pay the price.

반면, 지불수단이 게임 머니나 포인트 등인 경우, 결제부(160)는 아이템 추첨 서버(100)에 마련된 사용자의 개인 계정으로부터 게임 머니 또는 포인트를 인출하는 방법으로 당첨된 아이템에 대한 가격을 지불할 수 있도록 한다. On the other hand, if the payment means is game money or points, etc., the payment unit 160 may pay the price for the winning item by withdrawing the game money or points from the user's personal account provided in the item lottery server 100. Make sure

결제부(160)는 지불이 완료되면, 지불 완료 정보를 추첨 관리부(150)로 전달함으로써, 사용자가 해당 아이템을 사용할 수 있도록 한다. When the payment unit 160 completes payment, the payment completion information is transferred to the lottery management unit 150, so that the user can use the corresponding item.

도 3은 본 발명에 따른 사용자 단말기(1)의 구성 블럭도이다. 3 is a block diagram of the user terminal 1 according to the present invention.

본 사용자 단말기(1)는, 서비스 애플리케이션(30), 추첨 애플리케이션(40), 저장부(10), 단말기 제어부(20)를 포함할 수 있다. The user terminal 1 may include a service application 30, a lottery application 40, a storage unit 10, and a terminal controller 20.

서비스 애플리케이션(30)은, 서비스 제공 서버(200)로부터 제공받아 사용자 단말기(1)에 설치되며, 서비스 제공 서버(200)로부터의 서비스를 사용자 단말기(1)에서 실행할 수 있도록 지원한다. The service application 30 is provided from the service providing server 200 and installed in the user terminal 1, and supports the service from the service providing server 200 to be executed in the user terminal 1.

추첨 애플리케이션(40)은, 아이템 추첨 서버(100)로부터 제공되어 사용자 단말기(1)에 설치된 애플리케이션으로서, 복권성 아이템 추첨시 아이템 추첨 서버(100)와 통신하여 사용자 단말기(1)가 복권을 구매할 수 있도록 지원하는 한편, 아이템 추첨 서버(100)로부터의 정보를 사용자 단말기(1)에 표시할 수 있도록 한다. The lottery application 40 is an application provided from the item lottery server 100 and installed in the user terminal 1, and the user terminal 1 can purchase the lottery by communicating with the item lottery server 100 at the time of lottery item lottery. On the other hand, the information from the item lottery server 100 can be displayed on the user terminal 1.

추첨 애플리케이션(40)은, 서비스 제공 서버(200)와 별도로 아이템 추첨 서버(100)가 직접 복권성 아이템 추첨 서비스를 제공하는 경우, 서비스 애플리케이션(30)과 별도로 제작되어 사용자 단말기(1)에 설치될 수도 있다. 그러나, 서비스 제공 서버(200)와 아이템 추첨 서버(100)가 연계되어 복권성 아이템 추첨 서비스를 제공하는 경우, 추첨 애플리케이션(40)은 별도로 제공되지 아니하고, 서비스 애플리케이션(30)이 추첨 애플리케이션(40)의 기능을 포함할 수 있다. The lottery application 40 may be manufactured separately from the service application 30 and installed in the user terminal 1 when the item lottery server 100 directly provides the lottery item lottery service separately from the service providing server 200. It may be. However, when the service providing server 200 and the item lottery server 100 are linked to provide the lottery item lottery service, the lottery application 40 is not provided separately, and the service application 30 is the lottery application 40. It may include the function of.

이러한 추첨 애플리케이션(40)은, 인터페이스 제공부(41), 앱 메모리(43), 앱 제어부(45)를 포함할 수 있다. The lottery application 40 may include an interface provider 41, an app memory 43, and an app controller 45.

인터페이스 제공부(41)는, 아이템 추첨 서버(100)에서 실시간으로 정보를 제공받아 복권성 아이템 구매 화면, 복권 구매 비용 지불 화면, 아이템 추첨 화면, 아이템 추첨 결과 화면, 아이템 확인 화면, 결제 화면 등을 사용자 단말기(1)에 표시할 수 있다. The interface providing unit 41 receives information in real time from the item lottery server 100, and provides a lottery item purchase screen, a lottery purchase cost payment screen, an item lottery screen, an item lottery result screen, an item confirmation screen, a payment screen, and the like. It can be displayed on the user terminal 1.

앱 메모리(43)는, 복권성 아이템 추첨에 관련된 정보를 저장할 수 있다, 아이템 추첨에 관련된 정보는, 아이템 추첨 서버(100)에서 제공된 당첨된 아이템에 대한 정보로서, 아이템 이미지 및 가격 등과, 사용자에 관련된 복권성 아이템 당첨 내역 등을 포함할 수 있다. The app memory 43 may store information related to the lottery item lottery. The information related to the item lottery may be information about a winning item provided by the item lottery server 100, and may include an item image, a price, and the like. Related lottery item winnings, etc. may be included.

앱 제어부(45)는, 사용자가 추첨 애플리케이션(40)을 통해 선택한 내용을 아이템 추첨 서버(100)로 전달하고, 아이템 추첨 서버(100)로부터 제공된 정보를 인터페이스 제공부(41)에 전달하여 사용자 단말기(1)에 표시하도록 하는 한편, 앱 메모리(43)에 전달하여 저장되도록 한다. The app controller 45 transmits the content selected by the user through the lottery application 40 to the item lottery server 100, and transfers the information provided from the item lottery server 100 to the interface provider 41. (1), it is transmitted to the app memory 43 to be stored.

저장부(10)에는 서비스 애플리케이션(30)과 추첨 애플리케이션(40)이 저장되며, 서비스 제공 서버(200) 및 아이템 추첨 서버(100)에서 제공하는 정보를 일시적으로 저장할 수 있다. The storage unit 10 may store the service application 30 and the lottery application 40, and may temporarily store information provided by the service providing server 200 and the item lottery server 100.

단말기 제어부(20)는, 추첨 애플리케이션(40)의 요청에 따라, 서비스 제공 서버(200) 또는 아이템 추첨 서버(100)에 접속하여 복권성 아이템 추첨에 필요한 정보를 다운로드하고, 다운로드된 정보를 추첨 애플리케이션(40)으로 전달할 수 있다.
Upon request of the lottery application 40, the terminal control unit 20 connects to the service providing server 200 or the item lottery server 100, downloads the information necessary for the lottery item drawing, and downloads the downloaded information to the lottery application. 40 can be passed.

이러한 구성에 의한 본 발명에 따른 아이템 추첨 서버(100)에서 가격이 차등된 복권성 아이템을 추첨하는 과정을 도 4를 참조하여 설명하면 다음과 같다. Referring to FIG. 4, a process of drawing a lottery item with a differential price in the item lottery server 100 according to the present invention having the above configuration will be described.

먼저, 아이템 추첨 서버(100)의 가격 설정부(130)는 각 복권성 아이템의 가격에 차등을 두어 설정한다(S400). 가격이 설정되면, 가격 설정부(130)는 설정된 가격에 대한 정보를 확률 설정부(140)로 제공하여 각 복권성 아이템의 당첨 확률을 설정하도록 하는 한편, 추첨 데이터베이스(120)로 제공하여 저장되도록 한다. First, the price setting unit 130 of the item lottery server 100 sets a difference in the price of each lottery item (S400). When the price is set, the price setting unit 130 provides information on the set price to the probability setting unit 140 to set the winning probability of each lottery item, and to provide the lottery database 120 to be stored. do.

사용자가 서비스 애플리케이션(30) 또는 추첨 애플리케이션(40)을 동작시켜 복권을 구매하고자 하면, 아이템 추첨 서버(100)의 추첨 관리부(150)는 복권의 구매를 위해 지불해야 하는 복권 구매 비용을 표시한 복권 구매 비용 지불 화면을 사용자 단말기(1)로 전달한다. 사용자가 복권 구매 비용의 지불을 선택하면(S410), 결제부(160)는 사용자의 개인계좌로부터 복권 구매 비용을 인출하여 일시적으로 추첨 데이터베이스(120)에 저장한다. 만약, 외부의 결제서버를 사용하는 경우, 승인을 보류한 상태로 결제진행을 멈추도록 결제서버에 요청한다. 즉, 사용자의 입장에서는 복권 구매 비용이 지불되었으나, 아이템 추첨 서버(100)의 입장에서는 아직 결제가 완료되지 않은 상태가 된다. If the user wants to purchase the lottery ticket by operating the service application 30 or the lottery application 40, the lottery management unit 150 of the item lottery server 100 displays the lottery purchase cost to be paid for the purchase of the lottery ticket. The purchase cost payment screen is transferred to the user terminal 1. When the user selects to pay the lottery purchase cost (S410), the payment unit 160 withdraws the lottery purchase cost from the user's personal account and temporarily stores it in the lottery database 120. If an external payment server is used, the payment server is requested to stop the payment process with the approval pending. That is, although the lottery purchase cost is paid from the user's point of view, the item lottery server 100 is not yet settled.

복권 구매 비용의 결제가 완료되면, 추첨 관리부(150)는 확률 설정부(140)에서 제공된 당첨 확률에 기초하여 복권성 아이템의 추첨을 진행시킨다(S420). 추첨에 의해 복권성 아이템이 당첨되면, 추첨 관리부(150)는 당첨된 복권성 아이템에 대한 당첨 결과를 사용자 단말기(1)로 제공한다. 사용자가 당첨된 복권성 아이템의 가격을 확인하고자 하는 경우, 추첨 관리부(150)는 당첨된 복권성 아이템의 가격에 대한 정보를 사용자 단말기(1)로 제공한다(S430). When the payment of the lottery purchase cost is completed, the lottery manager 150 proceeds to draw the lottery item based on the winning probability provided by the probability setting unit 140 (S420). When the lottery item is won by the lottery, the lottery manager 150 provides the result of the win of the lottery item to the user terminal 1. When the user wants to check the price of the lottery item won, the lottery manager 150 provides the user terminal 1 with information about the price of the lottery item won (S430).

사용자가 당첨된 복권성 아이템에 대한 결제를 선택하면, 결제부(160)는 당첨된 복권성 아이템의 가격과 복권 구매 비용을 비교한다. 비교결과, 당첨된 복권성 아이템의 가격이 복권 구매 비용보다 작으면(S440-Y), 그 차이만큼을 사용자에게 돌려주고 당첨된 복권성 아이템의 가격만큼 결제를 진행한다(S450). 당첨된 복권성 아이템의 가격이 복권 구매 비용과 동일하면, 결제부(160)는 복권 구매 비용 전부에 대해 결제를 진행한다(S445).When the user selects the payment for the lottery item, the payment unit 160 compares the price of the lottery item and the lottery purchase cost. As a result of the comparison, if the price of the winning lottery item is less than the cost of purchasing the lottery ticket (S440-Y), the difference is returned to the user and the payment is made as much as the price of the winning lottery item (S450). If the price of the winning lottery item is equal to the lottery purchase cost, the payment unit 160 proceeds with the payment for all the lottery purchase costs (S445).

결제부(160)에서 결제가 완료되면, 추첨 관리부(150)에서는 해당 복권성 아이템을 사용자에게 제공하여 사용할 수 있도록 한다. When the payment is completed in the payment unit 160, the lottery management unit 150 to provide the lottery item to the user to use.

이와 같이, 본 발명에서는, 복권성 아이템의 가격에 차등을 두고, 사용자가 복권성 아이템의 당첨시 차등된 가격에 대해서만 지불하면 되므로, 원하는 복권성 아이템이나 가치가 높은 아이템이 당첨되지 아니한 경우, 이전에 비해 적은 비용을 지불하게 된다. 따라서, 사용자는 원하는 아이템이나 가치가 높은 아이템에 당첨되지 않더라도 손해를 보았다는 실패감이나 실망감을 덜 수 있다. 또한, 원하는 아이템이나 가치가 높은 아이템이 당첨된 경우에는 복권 구매 비용만 지불함으로써, 사용자는 이익을 얻었다고 느끼게 된다. 게다가, 구매 횟수가 증가할수록 할인을 받는 효과가 더 많이 발생하므로, 사용자는 복권성 아이템의 판매가 공정하다고 느낄 수 있다. 이에 따라, 사용자의 복권성 아이템 구매를 유도할 수 있다.
As described above, in the present invention, since the user pays only for the differential price at the time of winning the lottery item, the lottery item or the high value item is not won. You pay less. Therefore, the user can reduce the sense of failure or disappointment that the user has lost money even if the user doesn't win the desired item or the high value item. In addition, when a desired item or a high value item is won, the user feels that the user has gained by paying only the lottery purchase cost. In addition, as the number of purchases increases, more discounts occur, so that the user may feel that the sale of the lottery item is fair. Accordingly, it is possible to induce a user to purchase a lottery item.

전술한 아이템 추첨 서버(100) 및 서비스 제공 서버(200)는, 하드웨어적으로는 웹 서버(Web Server) 또는 웹 애플리케이션 서버(Web Application Server) 등과 동일한 구성을 할 수 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다. The item lottery server 100 and the service providing server 200 described above may have the same configuration as a web server or a web application server in hardware. However, in terms of software, it may include a program module which is implemented in any language such as C, C ++, Java, Visual Basic, and Visual C and performs various functions.

전술한 아이템 추첨 서버(100) 및 서비스 제공 서버(200)는, 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수 클라이언트 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 웹서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다. 그러나, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 웹 서버(Web Server) 또는 웹 애플리케이션 서버(Web Application Server) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과, 경우에 따라서는 내부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. The item lottery server 100 and the service providing server 200 described above are generally connected to an unspecified number of clients and / or other servers through an open computer network such as the Internet, and perform a request for performing a task of a client or another web server. It refers to a computer system that receives and derives the results of work on it and provides the computer software (server program) installed therefor. However, in addition to the above-described server program, a series of application programs running on a Web server or a Web application server and, in some cases, It should be understood as a broad concept.

또한, 전술한 아이템 추첨 서버(100) 및 서비스 제공 서버(200)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh)등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다. In addition, the item lottery server 100 and the service providing server 200 described above are used for operating systems such as DOS, Windows, Linux, UNIX, Macintosh, etc. in general server hardware. It can be implemented by using various server programs that are provided in various ways, and typical examples include websites, Internet Information Server (IIS), and CERN, NCSA, and APPACH, which are used in Unix environments. Can be.

또한, 전술한 서비스 서버는 회원 가입 정보와, 콘텐츠와 관련된 각종 정보나 데이터를 분류하여 데이터베이스(Database)에 저장시키고 관리할 수 있으며, 이러한 데이터베이스는 서버의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다. In addition, the service server may store membership information and various information or data related to the content in a database, and the database may be implemented inside or outside the server.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Terms used generally, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be interpreted in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다. The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

1 : 사용자 단말기 100 : 아이템 추첨 서버
130 : 가격 설정부 140 : 확률 설정부
150 : 추첨 관리부 160 : 결제부
1: user terminal 100: item lottery server
130: price setting unit 140: probability setting unit
150: lottery management unit 160: payment unit

Claims (10)

복권의 구매시 추첨을 통해 획득할 수 있는 각 복권성 아이템에 대한 가격을 차등을 두어 설정하는 가격 설정 단계;
온라인 상에서 상기 복권을 구매한 사용자를 대상으로 상기 복권성 아이템의 추첨을 진행하는 추첨 단계;
상기 사용자가 당첨된 복권성 아이템에 대한 가격을 확인하고, 상기 당첨된 복권성 아이템의 가격에 상응하는 지불을 수행하도록 지원하는 가격 확인 및 결제 단계;를 포함하는 가격이 차등된 복권성 아이템 추첨 방법.
A price setting step of differentially setting a price for each lottery item that can be obtained through a lottery when purchasing a lottery ticket;
A lottery step of drawing the lottery item for a user who purchased the lottery online;
A price confirmation and payment step of supporting the user to check the price for the lottery item won, and to perform a payment corresponding to the price of the won lottery item. .
제 1 항에 있어서,
상기 가격 설정 단계는, 미리 설정된 조건에 따라 상기 복권의 구매시 획득할 수 있는 상기 각 복권성 아이템의 가격을 다르게 설정하는 가격이 차등된 복권성 아이템 추첨 방법.
The method of claim 1,
The price setting step, the lottery item lottery method is a different price to set the price of each lottery item that can be obtained when purchasing the lottery ticket according to a predetermined condition.
제 1 항에 있어서,
상기 가격 설정 단계는, 상기 복권성 아이템의 가치가 높을수록, 당첨 확률이 낮을수록, 또는 선호도가 높을수록 상기 복권성 아이템의 가격을 상대적으로 높게 설정하는 가격이 차등된 복권성 아이템 추첨 방법.
The method of claim 1,
In the setting of the price, the lottery item lottery method of which the price of setting the price of the lottery item is relatively high as the value of the lottery item is higher, the probability of winning is lower, or the preference is higher.
제 1 항에 있어서,
상기 가격 확인 및 결제 단계는, 상기 당첨된 복권성 아이템의 가격을 게임 머니, 포인트, 신용 카드, 현금 중 적어도 하나로 지불하도록 지원하는 가격이 차등된 복권성 아이템 추첨 방법.
The method of claim 1,
The price confirmation and settlement step, the lottery item lottery method is a price difference that supports to pay the price of the winning lottery item in at least one of game money, points, credit cards, cash.
제 1 항에 있어서,
상기 추첨 단계 전에 상기 복권성 아이템의 추첨에 참가하기 위해, 복권 구매 비용을 결제하는 복권 구매 비용 결제 단계와,
상기 가격 확인 결제 단계에서는 상기 복권 구매 비용 결제 단계에서 지불한 복권 구매 비용와 상기 당첨된 복권성 아이템의 가격의 차이를 상기 사용자에게 환불하는 환불 단계를 더 포함하는 가격이 차등된 복권성 아이템 추첨 방법.
The method of claim 1,
A lottery purchase cost settlement step of paying a lottery purchase cost in order to participate in the drawing of the lottery item before the lottery step;
The price check payment step is a lottery item lottery item lottery method comprising the refund of the difference between the lottery purchase cost paid in the lottery purchase cost payment step and the price of the winning lottery item to the user.
복권의 구매를 통해 획득할 수 있는 각 복권성 아이템의 가격을 차등을 두어 설정하는 가격 설정부;
온라인 상에서 상기 복권을 구매한 사용자에 대해 추첨을 진행하는 추첨 관리부; 및
상기 추첨에 의해 당첨된 복권성 아이템에 대한 가격을 상기 사용자가 지불할 수 있도록 지원하는 결제부;를 포함하는 아이템 추첨 서버.
A price setting unit for setting the price of each lottery item that can be obtained through the purchase of the lottery, differentially;
A lottery manager that performs a lottery for the user who purchased the lottery online; And
And a payment unit configured to support the user to pay a price for the lottery item won by the lottery.
제 6 항에 있어서,
상기 가격 설정부는, 미리 설정된 조건에 따라 상기 복권의 구매시 획득할 수 있는 각 복권성 아이템의 가격을 다르게 설정하는 아이템 추첨 서버.
The method according to claim 6,
The price setting unit, the item lottery server for setting the price of each lottery item that can be obtained at the time of purchase of the lottery ticket according to a preset condition.
제 6 항에 있어서,
상기 가격 설정부는, 상기 복권성 아이템의 가치가 높을수록, 당첨 확률이 낮을수록, 또는 선호도가 높을수록 상기 복권성 아이템의 가격을 상대적으로 높게 설정하는 아이템 추첨 서버.
The method according to claim 6,
And the price setting unit sets the price of the lottery item relatively higher as the value of the lottery item is higher, the probability of winning is lower, or the preference is higher.
제 6 항에 있어서,
상기 결제부는, 상기 사용자가 상기 당첨된 복권성 아이템의 가격을 게임 머니, 포인트, 신용 카드, 현금 중 적어도 하나로 지불하도록 지원하는 아이템 추첨 서버.
The method according to claim 6,
The payment unit, the item lottery server to support the user to pay the price of the winning lottery item in at least one of game money, points, credit cards, cash.
제 6 항에 있어서,
상기 결제부는, 상기 사용자가 상기 복권성 아이템의 추첨에 참가하기 위해 지불하는 복권 구매 비용을 결제하며, 상기 복권성 아이템의 추첨 후, 상기 복권 구매 비용와 상기 당첨된 아이템의 가격의 차이를 상기 사용자에게 환불하는 아이템 추첨 서버.
The method according to claim 6,
The payment unit pays the lottery purchase cost that the user pays to participate in the lottery item, and after the lottery item is drawn, a difference between the lottery purchase cost and the price of the won item is provided to the user. Refund item lottery server.
KR1020110145679A 2011-12-29 2011-12-29 Lottery server for item and lottery method for item with different price KR20130089697A (en)

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