KR20130089696A - Lottery server for capsule and lottery method capable of setting premium items - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 캡슐 추첨 서버 및 추첨 경품의 셋팅이 가능한 캡슐 추첨 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 추첨 경품에 사용자가 원하는 아이템을 포함시킬 수 있도록 하고, 배팅한 코인의 수에 따라 사용자가 원하는 개수만큼 아이템을 추첨 경품에 포함시킬 수 있도록 함으로써, 사용자가 원하는 아이템의 당첨 확률을 높여 사용자의 만족을 기대할 수 있고, 아이템 구매 욕구를 향상시켜 매출 증대를 도모할 수 있는 캡슐 추첨 서버 및 추첨 경품의 셋팅이 가능한 캡슐 추첨 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a capsule lottery server and a lottery prize setting method capable of setting a lottery prize, and more specifically, to allow the user to include an item desired by the lottery prize, and the number desired by the user according to the number of coins bet. By allowing the items to be included in the sweepstakes, the user can expect the user's satisfaction by increasing the probability of winning the desired item, and the setting of the capsule lottery server and the sweepstakes that can increase sales desire by improving the item purchase desire. This relates to a possible capsule draw method.
최근 인터넷 및 통신기술의 발달로 인하여 온라인 상에서 게임, SNS(Social Net Work), 쇼핑 등 다양한 서비스들이 제공되고 있으며, 이러한 서비스들을 제공하는 웹사이트들이 우후죽순처럼 생겨나고 있다. Recently, due to the development of the Internet and communication technology, various services such as games, social net work (SNS), shopping, etc. are provided online, and web sites providing such services are sparingly formed.
이러한 웹사이트들은 다른 웹사이트들과 비교우위의 경쟁력을 갖기 위하여 차별화된 서비스를 제공함으로써, 사용자들을 유인하려고 노력하고 있다. 그 중 하나가 이벤트 등을 통하여 사용자들에게 아이템이나 경품 등을 제공하는 것이다. 특히, 게임 서비스를 제공하는 웹사이트들의 경우에는, 게임에 사용되는 아이템이나 게임 머니 등을 추첨을 통해 지급하는 캡슐 추첨 서비스를 제공하고 있다. These websites try to attract users by providing differentiated services in order to have a competitive advantage over other websites. One of them is to provide items or prizes to users through events. In particular, in the case of websites that provide a game service, a capsule lottery service is provided for paying items or game money used for the game through a lottery.
기존의 캡슐 추첨 서비스는, 다양한 아이템을 추첨 경품으로 제공하며, 각 아이템은 캡슐에 매칭되어 있다. 일반적으로 캡슐 추첨 서비스에서 추첨 경품으로 제공하는 아이템들은, 캡슐 추첨 서비스를 제공하는 서비스 업체나 캡슐 추첨 서버에 의해 결정된다. The existing capsule lottery service provides various items as lottery prizes, and each item is matched to a capsule. In general, items provided as a sweepstakes in a capsule lottery service are determined by a service provider or a capsule lottery server that provides a capsule lottery service.
이렇게 추첨 경품인 아이템들이 캡슐 추첨 서비스를 제공하는 업체나 서버에서 결정되는 경우, 캡슐 추첨 서비스에 포함되는 추첨 경품 중 사용자가 원하는 아이템도 있고 원하지 않는 아이템도 포함된다. 따라서, 사용자는 원하는 아이템이 당첨되기를 바라면서 캡슐 추첨 서비스에 참여하지만, 원하지 않는 아이템이 당첨될 경우에는 사용자의 만족을 도모하기 어렵다는 문제점이 있다. When the items of the raffle prizes are determined by a company or a server providing a capsule lottery service, some of the lottery prizes included in the capsule lottery service are items that the user wants and items that are not desired. Therefore, although the user participates in the capsule lottery service in the hope of winning the desired item, there is a problem that it is difficult to promote the user's satisfaction when the unwanted item is won.
본 발명의 목적은, 사용자가 추첨 경품으로 원하는 아이템을 일 회 이상 추가시킬 수 있도록 함으로써, 사용자가 원하는 아이템의 당첨 확률을 높여 사용자의 만족을 기대할 수 있고, 아이템 구매 욕구를 향상시켜 매출 증대를 도모할 수 있도록 하는 캡슐 추첨 서버 및 추첨 경품의 셋팅이 가능한 캡슐 추첨 방법을 제공하는 것이다. An object of the present invention, by allowing the user to add the desired item at least once as a sweepstakes, increase the probability of winning the item desired by the user can expect the user's satisfaction, improve the desire to purchase the item to increase sales It is to provide a capsule lottery server that can be set, and a capsule lottery method that can be set of a sweepstakes.
상기 목적은, 온라인 상에서 캡슐 추첨에 응모하기 위해 적어도 하나의 코인을 배팅하도록 제어하는 배팅 단계; 상기 배팅된 코인의 수에 비례하여 사용자에게 아이템 선택 기회를 부여하고, 선택된 아이템을 상기 캡슐 추첨의 추첨 경품에 포함시키는 아이템 선택 단계; 및 상기 배팅된 코인의 수에 비례하여 상기 사용자에게 상기 캡슐 추첨의 응모기회를 부여하고, 상기 캡슐 추첨을 진행하는 추첨 단계;를 포함하는 사용자 선택형 캡슐 추첨 방법에 의해 달성될 수 있다. The object comprises: a betting step of controlling to bet at least one coin to enter the capsule draw online; An item selection step of giving an item selection opportunity to a user in proportion to the number of coins bet and including the selected item in the raffle prize of the capsule lottery; And a lottery step of granting the user an application opportunity of the capsule lottery in proportion to the number of coins bet and proceeding with the capsule lottery.
상기 목적은, 온라인 상에서 캡슐 추첨에 응모하기 위해 코인을 배팅하면, 상기 코인의 수에 비례하여 상기 캡슐 추첨의 응모 기회와, 상기 캡슐 추첨의 추첨 경품에 아이템을 추가할 아이템 선택 기회를 제공하는 배팅 관리부; 상기 추첨 경품에 추가할 수 있는 아이템에 대한 정보를 제공하고, 상기 배팅 관리부에서 제공된 아이템 선택 기회의 한도 내에서 사용자에 의해 선택된 아이템을 상기 추첨 경품에 추가하는 아이템 셋팅부; 및 상기 배팅 관리부에서 제공된 응모 기회만큼 상기 사용자의 상기 캡슐 추첨을 허용하고 상기 캡슐 추첨을 진행하는 상기 캡슐 추첨 관리부;를 포함하는 캡슐 추첨 서버에 의해서도 달성될 수 있다. The above objective is to bet on which if a bet is placed to enter the capsule draw online, the bet provides an opportunity to enter the capsule draw in proportion to the number of coins and an item selection opportunity to add an item to the draw of the capsule draw. Management; An item setting unit providing information on items that can be added to the lottery prize and adding an item selected by the user to the lottery prize within a limit of an item selection opportunity provided by the betting management unit; And the capsule lottery management unit which allows the capsule lottery of the user and proceeds with the capsule lottery as much as the entry opportunity provided by the betting manager.
본 발명에 따르면, 사용자가 원하는 아이템을 획득할 수 있는 기대 효과를 증가시킬 수 있으므로, 사용자가 원하는 아이템의 당첨 확률을 높여 사용자의 만족을 기대할 수 있고, 아이템 구매 욕구를 향상시켜 매출 증대를 도모할 수 있다.According to the present invention, since the user can increase the expected effect of obtaining the desired item, the user can expect the satisfaction of the user by increasing the probability of winning the desired item, improve the desire to purchase items to increase sales Can be.
도 1은 본 발명에 따른 추첨 경품의 셋팅이 가능한 캡슐 추첨 시스템의 개략적 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 캡슐 추첨 서버의 구성 블럭도,
도 3은 본 발명에 따른 사용자 단말기의 구성 블럭도,
도 4는 본 발명에 따른 코인 배팅 화면,
도 5는 본 발명에 따른 아이템 선택 화면,
도 6은 본 발명에 따른 캡슐 추첨 시스템에서 사용자에 의해 추첨 경품이 셋팅되어 추첨이 진행되는 과정을 도시한 흐름도이다. 1 is a schematic configuration diagram of a capsule lottery system capable of setting a sweepstakes according to the present invention,
2 is a block diagram of a capsule lottery server according to the present invention;
3 is a block diagram of a user terminal according to the present invention;
4 is a coin betting screen according to the present invention,
5 is an item selection screen according to the present invention;
6 is a flowchart illustrating a process in which a lottery prize is set by a user in a capsule lottery system according to the present invention and a lottery is performed.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described in detail with reference to exemplary drawings. In adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are assigned to the same components as much as possible even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."
도 1은 본 발명에 따른 추첨 경품의 셋팅이 가능한 캡슐 추첨 시스템의 개략적 구성도이다. 1 is a schematic configuration diagram of a capsule lottery system capable of setting a sweepstakes according to the present invention.
본 캡슐 추첨 시스템은, 사용자가 추첨 경품인 아이템을 셋팅할 수 있도록 하는 캡슐 추첨 서버(100)와, 네트워크를 통해 캡슐 추첨 서버(100)에 접속하여 캡슐 추첨에 참여하는 사용자 단말기(1)와, 사용자 단말기(1)로 임의의 서비스를 제공하거나 캡슐 추첨 서버(100)와 연계하여 사용자 단말기(1)에 캡슐 추첨 서비스를 제공하는 서비스 제공 서버(200)를 포함할 수 있다. The capsule lottery system includes a
캡슐 추첨 서버(100)는, 사용자 단말기(1)에 설치되는 서비스 애플리케이션을 제공하는 서비스 제공 서버(200)의 일부로 종속되어 캡슐 추첨 서비스를 제공할 수 있다. 여기서, 서비스 제공 서버(200)는 게임 서비스, SNS(Social Network Service) 서비스, 쇼핑 서비스, 검색 서비스 등을 위한 서비스 애플리케이션을 사용자 단말기(1)에 제공하며, 사용자 단말기(1)에 설치된 서비스 애플리케이션을 통해 서비스를 제공한다. The
또한, 캡슐 추첨 서버(100)는, 서비스 제공 서버(200)와는 별도로 구축된 서버로서, 서비스 제공 서버(200)에 연계되어 서비스 제공 서버(200)에서 캡슐 추첨 서비스를 제공할 수 있도록 한다. In addition, the
한편, 캡슐 추첨 서버(100)는, 서비스 제공 서버(200)와는 별도로 구축되고, 별도의 서비스로서 캡슐 추첨 서비스를 제공할 수도 있다. 본 발명의 상세한 설명에서는, 캡슐 추첨 서버(100)가 서비스 제공 서버(200)와는 별도로 구축된 경우를 예로 들어 설명하나, 상술한 바와 같이, 본 발명에서 캡슐 추첨 서버(100)의 권리범위는, 서비스 제공 서버(200)내에 설치되거나, 서비스 제공 서버(200)와 연계되어 캡슐 추첨 서비스를 제공하는 경우를 모두 포함할 수 있음은 물론이다. On the other hand, the
이러한 캡슐 추첨 시스템에서, 캡슐은 사용자들에게 주어지는 추첨 응모 기회로 볼 수 있으며, 캡슐이 500개라는 의미는 사용자들에 의해 500번의 응모가 가능하다는 것을 의미한다. 본 캡슐 추첨 시스템에서 각 사용자는 코인을 배팅하여 캡슐 추첨 서비스에 참여할 수 있으며, 배팅하는 코인의 수에 따라, 캡슐 추첨에 응모하는 응모 횟수가 설정된다. In this capsule lottery system, capsules can be viewed as a chance for lottery entries to users, and 500 capsules means that 500 entries can be entered by users. In the capsule lottery system, each user may bet a coin to participate in the capsule lottery service, and according to the number of coins to bet, the number of times to apply for the capsule lottery is set.
코인은, 캡슐 추첨 서버(100)에서 추첨에 응모하기 위해 사용되는 일종의 배팅 수단으로서, 사용자가 직접 현금을 주고 구입할 수도 있고, 사용자가 주어진 임무나 도전 과제 등을 완수하거나 게임을 수행하여 획득할 수도 있다. Coin is a kind of betting means used to enter the lottery in the
코인이 1개 배팅될 때마다, 캡슐 추첨 서버(100)는 사용자에게 캡슐 추첨에 1회 응모할 수 있는 기회를 부여하며, 캡슐 추첨에 대한 응모 기회와는 별도로 추첨 경품인 아이템을 선택할 수 있는 아이템 셋팅 기회를 제공할 수 있다. Each time a coin is wagered, the
여기서, 아이템의 종류는, 캡슐 추첨 서버(100)가 서비스 제공 서버의 일부로서 동작하거나 서비스 제공 서버와 연계되어서 캡슐 추첨 서비스를 제공하는지 여부에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 캡슐 추첨 서버(100)가 게임 서비스를 제공하는 서비스 제공 서버의 일부로서 동작하거나 서비스 제공 서버와 연계된 경우, 아이템은 게임에 사용되는 아이템들을 포함할 수 있다. Here, the type of item may be determined according to whether the
이러한 아이템은, 캡슐 추첨 서비스에 추첨 경품으로서 미리 셋팅되어 있는 기준 아이템과, 추첨 경품으로 셋팅되어 있지 아니한 선택 아이템으로 나눌 수 있다. Such an item can be divided into a reference item which is set in advance as a raffle prize in a capsule lottery service, and a selection item which is not set as a lottery prize.
기준 아이템은, 복수 종류의 아이템을 포함할 수 있으며, 캡슐 추첨 서버(100)나, 캡슐 추첨 서버(100)를 운영하는 업체에 의해 선택되어 추첨 경품으로 셋팅되어 있는 아이템이다. 기준 아이템은 미리 추첨 경품으로 셋팅이 되어 있기 때문에, 사용자가 임의대로 삭제할 수 없다. 사용자는 기준 아이템을 삭제할 수는 없으나, 원하는 기준 아이템의 당첨 확률을 증가시키기 위해, 기준 아이템을 중복 선택하여 추첨 경품으로 추가할 수는 있다. The reference item may include a plurality of types of items and is selected by the
선택 아이템은, 추첨 경품으로 포함되지 아니한 아이템 중에서 사용자가 추첨 경품으로 선택할 수 있는 아이템이다. 사용자는 이미 셋팅되어 있는 기준 아이템 이외에 선택 아이템 중 한개 이상을 선택하여 추첨 경품으로 셋팅할 수 있다. The selected item is an item that the user can select as a lottery prize among items not included in the lottery prize. The user may select one or more of the selected items in addition to the already set reference items and set them as raffle prizes.
이러한 기준 아이템 및 선택 아이템은, 코인 한 개당 설정된 복수회의 아이템 선택 기회를 이용하여 사용자로부터 추첨 경품으로 설정될 수 있다. 그리고, 각 기준 아이템 및 선택 아이템은 상호 상이한 가치를 가질 수 있으며, 각 아이템의 가치에 따라 각 아이템을 추첨 경품으로 추가시 코인에 설정된 복수회의 아이템 선택 기회 중 일부 또는 전부가 소진될 수 있다. Such a reference item and a selection item may be set as a sweepstakes prize from the user by using a plurality of item selection opportunities set per coin. In addition, each reference item and the selected item may have different values from each other, and some or all of the plurality of item selection opportunities set in the coin may be exhausted when each item is added as a raffle prize according to the value of each item.
한편, 사용자가 코인을 복수 개 배팅하면, 코인 개수에 비례하는 아이템 선택기회를 가질 수 있으며, 사용자는 복수의 코인에 비례하는 아이템 선택기회를 모두 한 번에 활용하여 원하는 아이템의 당첨 확률을 높일 수 있다. On the other hand, when a user bets a plurality of coins, the user may have an item selection opportunity proportional to the number of coins, and the user may increase the probability of winning a desired item by utilizing all of the item selection opportunities proportional to the plurality of coins at once. have.
예를 들어, 코인을 두 개 배팅하면, 아이템 선택기회가 10회에서 20회로 증가되며, 사용자는 20회의 한도내에서 원하는 기준 아이템 및/또는 선택 아이템을 추첨 경품에 추가할 수 있다. For example, if you bet two coins, the item selection opportunity is increased from 10 to 20 times, and the user can add the desired reference item and / or the selected item to the sweepstakes within 20 limits.
한편, 복수의 기준 아이템 및 선택 아이템의 당첨 확률은 동일하게 설정될 수도 있고, 상호 상이하게 설정될 수도 있음은 물론이다. 예를 들어, 1등으로 당첨되기 위한 아이템인 경우, 당첨 확률을 더 작게 할 수도 있으며, 이에 따라, 다른 기준 아이템 및 선택 아이템의 당첨 확률로 다르게 설정될 수 있다.Meanwhile, the winning probability of the plurality of reference items and the selected item may be set to be the same or may be set to be different from each other. For example, in the case of an item for winning the first place, the winning probability may be made smaller, and accordingly, it may be set differently as the winning probability of other reference items and selected items.
사용자 단말기(1)는, 캡슐 추첨 서버(100)에 접속하여 캡슐 추첨에 참여하며, 캡슐 추첨 서비스를 서비스 제공 서버(200)에서 제공하는 경우, 사용자 단말기(1)는 서비스 제공 서버(200)에서 제공하는 서비스 애플리케이션을 통해 서비스 제공 서버(200)에 접속하고, 서비스 제공 서버(200)를 통해 캡슐 추첨 서버(100)에서 제공하는 캡슐 추첨 서비스에 참여할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말기(1)에는 서비스 제공 서버(200)에서 제공하는 서비스 애플리케이션이 설치되어야 한다. When the
반면, 캡슐 추첨 서버(100) 자체에서 캡슐 추첨 서비스를 제공하는 경우, 사용자 단말기(1)는 캡슐 추첨 서버(100)에 접속하여 캡슐 추첨 서비스에 필요한 추첨 애플리케이션을 다운로드받아 설치하여야 한다. On the other hand, if the
이러한 사용자 단말기(1)는, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Media Player), 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기, 또는 데스크 탑이나 랩 탑 등의 컴퓨터 등일 수도 있다. The
여기서, 사용자 단말기(1)가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA 또는 이동 통신 단말기인 경우, 구글(Google)의 안드로이드, 애플(Apple)의 iOS(iPhone OS), 마이크로소프트의 모바일 윈도우 등의 모바일 전용 운영체제를 탑재할 수 있으며, 이와 같이 모바일 전용 운영체제를 탑재한 단말기와의 통신을 위해 캡슐 추첨 서버(100)나 서비스 제공 서버(200)는 모바일 전용 운영체제와의 호환성을 가지고 있을 수 있다. Here, when the
전술한 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA, 이동 통신 단말기는 유선 또는 무선 랜(WiFi) 등의 통신 모듈이나 이동 통신 모듈 등을 통해 네트워크에 접속할 수 있다. The above-mentioned smart phone, tablet PC, PDA, and mobile communication terminal can be connected to a network through a communication module such as a wired or wireless LAN (WiFi) or a mobile communication module.
또한, 사용자 단말기(1)뿐만 아니라, 도 1에 도시된 바와 같이, 캡슐 추첨 서버(100), 서비스 제공 서버(200)도 네트워크를 통해 연결된다. 여기서, 네트워크는 유무선 기반의 네트워크로서, 캡슐 추첨 서버(100)나 서비스 제공 서버(200)가 연결되는 액세스 망과, 사용자 단말기(1)가 연결되는 액세스 망(예: 이동통신망, 무선 랜(WiFi) 등)과, 이러한 액세스 망들을 연결해주는 여러 형태일 수 있는 코어 망(Core Network) 등을 포함할 수 있다.
In addition, as well as the
이하에서는, 본 발명의 실시예에 따른 추첨 경품의 셋팅이 가능한 캡슐 추첨 시스템의 캡슐 추첨 서버(100)와, 사용자 단말기(1)에 대하여 더욱 상세하게 설명한다. Hereinafter, the
도 2는 본 발명에 따른 캡슐 추첨 서버의 구성 블럭도이다. 2 is a block diagram of a capsule lottery server according to the present invention.
본 발명에 캡슐 추첨 서버(100)는, 회원 데이터베이스(110), 추첨 데이터베이스(120), 배팅 관리부(130), 아이템 셋팅부(140), 확률 산출부(150), 추첨 관리부(160)를 포함할 수 있다. The
회원 데이터베이스(110)에는 캡슐 추첨 서버(100)에 접속하여 캡슐 추첨에 참여하는 사용자 단말기(1) 및 사용자에 대한 정보가 저장될 수 있다. 사용자 단말기(1)에 대한 정보로는, 사용자 단말기(1)의 기종, 접속 지역 등을 들 수 있다. The
사용자에 대한 정보로는, 아이디, 패스워드, 이름, 주소, 아이템 구비 내역, 추첨 정보 등을 포함할 수 있다. 아이템 구비 내역은, 사용자가 캡슐 추첨 서버(100)에 연계된 서비스 제공 서버(200)의 사용 중 구매하거나 당첨된 아이템에 대한 정보를 포함할 수 있다. 그리고 추첨 정보는, 사용자가 캡슐 추첨 서버(100)를 통해 캡슐 추첨에 응모하여 당첨된 내역, 즉, 당첨된 아이템의 목록, 응모 횟수, 응모 시기 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. The information on the user may include an ID, a password, a name, an address, an item providing history, lottery information, and the like. The item provision details may include information on items that the user purchases or wins during use of the
추첨 데이터베이스(120)에는, 캡슐 추첨시 발생한 정보, 캡슐 추첨에 필요한 정보 등을 저장하고 있다. 캡슐 추첨시 발생한 정보로는, 당첨된 사용자에 대한 정보, 당첨된 사용자 정보에 매칭된 당첨 경품에 대한 정보, 사용자가 선택한 기준 아이템 및/또는 선택 아이템의 정보, 사용자의 선택에 의해 조절된 각 기준 아이템 및/또는 선택 아이템의 당첨 확률 등을 포함한다. The
캡슐 추첨에 필요한 정보로는, 캡슐 추첨에 설정된 캡슐의 수, 기준 아이템에 대한 정보, 선택 아이템에 대한 정보, 기준 아이템 및 선택 아이템의 당첨 확률, 및 기준 아이템 및 선택 아이템의 가치 등을 포함할 수 있다. 여기서, 기준 아이템 및 선택 아이템의 가치는, 사용자가 기준 아이템 또는 선택 아이템을 추첨 경품으로 선택하였을 때, 코인의 배팅에 의해 제공된 아이템 선택기회에서 차감되는 회수로 볼 수 있다. The information necessary for the capsule lottery may include the number of capsules set in the capsule lottery, the information on the reference item, the information on the selected item, the probability of winning the reference item and the selected item, and the value of the reference item and the selected item. have. Here, the value of the reference item and the selection item may be viewed as the number of times that the user deducts the item selection opportunity provided by the coin betting when the user selects the reference item or the selection item as a raffle prize.
예를 들어, 코인의 배팅에 의해 주어진 아이템 선택 기회가 10회이고, 기준 아이템 A의 가치가 5라면, 사용자가 기준 아이템 A를 추첨 경품으로 선택하였을 때, 아이템 선택 기회는 5회가 차감된다. For example, if the item selection opportunity given by the coin betting is 10 times and the value of the reference item A is 5, when the user selects the reference item A as a raffle prize, the item selection opportunity is deducted 5 times.
배팅 관리부(130)는, 사용자가 캡슐 추첨 서버(100)에 접속하여 캡슐 추첨에 참가하기 위해 코인을 배팅하면, 코인의 개수에 따라, 캡슐 추첨에 응모할 수 있는 응모 기회와, 캡슐 추첨의 추첨 경품으로 기준 아이템 및/또는 선택 아이템을 선택할 수 있는 아이템 선택 기회를 산출할 수 있다. The betting
예를 들어, 사용자가 코인을 1개 배팅하면, 배팅 관리부(130)는 1회의 캡슐 추첨 응모 기회와, 10회의 아이템 선택 기회를 사용자에게 제공할 수 있다. For example, if a user bets one coin, the betting
한편, 배팅 관리부(130)는 사용자가 코인을 2개 이상 배팅하면, 코인에 부여되는 아이템 선택 기회를 한꺼번에 사용할 것인지, 코인을 1개씩 배팅한 경우와 마찬가지로 코인 1개당 부여되는 아이템 선택 기회만큼씩 나누어 사용할 것인지를 사용자에게 선택하도록 한다. On the other hand, if the user bets two or more coins, the betting
만약, 사용자가 복수의 코인에 대해 제공된 모든 아이템 선택 기회를 한꺼번에 사용하는 것을 선택하면, 배팅 관리부(130)는 모든 아이템 선택 기회를 한꺼번에 사용자에게 제공하고, 이 정보를 아이템 셋팅부(140)로 전달한다. If the user selects to use all the item selection opportunities provided for a plurality of coins at once, the betting
예를 들어, 사용자가 코인 3개를 배팅하면, 배팅 관리부(130)는 3회의 캡슐 추첨 응모 기회와 30회의 아이템 선택 기회를 사용자에게 제공할 수 있다. 이때, 사용자가 30회의 아이템 선택 기회를 한꺼번에 사용하기를 선택하면, 배팅 관리부(130)는 아이템 셋팅부(140)로 사용자가 30회의 아이템 선택 기회를 사용할 수 있음을 알린다. For example, if a user bets three coins, the betting
반면, 사용자가 복수의 코인을 배팅하였으나, 복수의 코인을 복수회에 걸쳐 사용하고자 하는 경우, 배팅 관리부(130)는, 아이템 셋팅부(140)에 코인 1개에 해당하는 아이템 선택 기회에 대한 정보를 제공하고, 추첨 관리부(160)에 코인 1개에 해당하는 응모 기회에 대한 정보를 제공한다. 그런 다음, 추첨 관리부(160)에서 추첨이 완료되면, 배팅 관리부(130)는 동일한 정보를 복수회 반복하여 아이템 셋팅부(140)와 추첨 관리부(160)로 제공함으로써, 코인의 수만큼 반복적으로 캡슐 추첨이 진행되도록 한다.On the other hand, when the user bets a plurality of coins, but wants to use the plurality of coins a plurality of times, the betting
배팅 관리부(130)에서 산출된 캡슐 추첨 응모 기회는 추첨 관리부(160)로 전달되어 사용자의 캡슐 추첨 기회를 제어하도록 하고, 아이템 선택 기회에 대한 정보는 아이템 셋팅부(140)로 전달되어 사용자의 아이템 선택 기회를 제어하도록 한다. The capsule lottery entry opportunity calculated by the betting
아이템 셋팅부(140)는, 추첨 경품으로 선택할 수 있는 아이템에 대한 정보를 사용자 단말기(1)로 제공하고, 사용자에 의해 선택된 기준 아이템 및/또는 선택 아이템을 추첨 경품으로 셋팅할 수 있다. 이때, 아이템 셋팅부(140)는 배팅 관리부(130)로부터 전달된 사용자에게 주어진 아이템 선택 기회의 한도 내에서 아이템을 선택하여 추첨 경품으로 셋팅할 수 있도록 제어할 수 있다. The
아이템 셋팅부(140)는, 사용자가 코인을 배팅하고 배팅 관리부(130)에서 산출된 아이템 선택 기회에 대한 정보가 제공되면, 추첨 경품으로 셋팅할 수 있는 기준 아이템에 대한 정보와, 선택 아이템에 대한 정보를 각각 사용자에게 제공할 수 있다. The
이때, 아이템 셋팅부(140)는, 각 기준 아이템의 가치를 표시함으로써, 각 기준 아이템을 추첨 경품으로 선택할 경우, 배팅 관리부(130)에서 설정한 아이템 선택 기회에서 몇 회가 차감되는지를 사용자에게 안내하도록 한다. At this time, the
예를 들어, 코인 한 개당 10회의 아이템 선택기회를 가질 수 있다고 하자. 그리고 기준 아이템 A는 아이템 선택 5회의 가치, 기준 아이템 B는 아이템 선택 4회의 가치, 기준 아이템 C는 아이템 선택 3회의 가치, 기준 아이템 D는 아이템 선택 2회의 가치, 선택 아이템 E는 아이템 선택 1회의 가치를 갖는다고 하자. 아이템 셋팅부(140)는 이러한 아이템 선택 기회의 횟수와 각 기준 아이템의 가치에 대한 정보를 사용자 단말기(1)로 제공하게 된다. For example, suppose you have 10 item selection opportunities per coin. The reference item A is worth five items, the item B is worth four times, the item C is worth three times, the item D is worth two times, and the item E is worth one item. Suppose we have The
상기와 같이, 사용자가 코인 1개를 배팅하면 사용자는 10회의 아이템 선택 기회에서 가지며, 사용자가 추첨 경품으로서 기준 아이템 A, 기준 아이템 B, 선택 아이템 E를 각각 한 번씩 선택한다면, 기준 아이템 A의 선택에 따른 5회, 기준 아이템 B의 선택에 따른 4회, 선택 아이템 E의 선택에 따른 1회, 즉, 총 10회의 아이템 선택 기회가 소진된다. 만약, 사용자가 아이템 선택 기회를 10회 이상 초과하여 아이템을 선택하는 경우, 아이템 셋팅부(140)는, 아이템의 선택이 불가능함을 안내하도록 한다. As described above, when the user bets 1 coin, the user has 10 chances of item selection, and if the user selects the reference item A, the reference item B, and the selection item E once as a raffle prize, the selection of the reference item A is performed. 5 times according to, 4 times according to the selection of the reference item B, 1 time according to the selection of the selection item E, that is, a total of 10 item selection opportunities are exhausted. If the user selects an item more than 10 times of the item selection opportunity, the
또한, 아이템 셋팅부(140)는, 기준 아이템에 포함된 아이템들은 추첨 경품으로 선택되면, 각 기준 아이템들의 당첨 확률은 높일 수 있지만, 기준 아이템들을 추첨 경품으로부터 삭제하는 것은 불가능하다는 정보를 사용자에게 제공한다. In addition, the
예를 들어, 기준 아이템 A, B, C, D가 이미 셋팅되어 있는 경우, 사용자가 기준 아이템 A의 당첨 확률을 상승시키고자 한다면, 사용자는 기준 아이템 A가 중복적으로 추첨 경품에 포함되도록 기준 아이템 A를 추가할 수 있다. 그러면, 기준 아이템 A의 당첨 확률은 다른 기준 아이템의 당첨 확률의 2배가 된다. For example, if the reference items A, B, C, and D are already set, and the user wants to increase the probability of winning the reference item A, the user may add the reference item A to be included in the raffle prize repeatedly. You can add A. Then, the winning probability of the reference item A is twice the winning probability of the other reference item.
또한, 아이템 셋팅부(140)는, 선택 아이템의 정보와 각 선택 아이템의 가치를 표시한 리스트를 사용자 단말기(1)로 제공한다. 이때, 아이템 셋팅부(140)는 각 선택 아이템을 추첨 경품으로 선택시 배팅 관리부(130)에서 제공한 아이템 선택 기회에서 몇 회가 차감되는지를 안내하도록 한다. In addition, the
아이템 셋팅부(140)는, 배팅한 코인의 수에 의해 제공된 아이템 선택 기회의 한도내에서 기준 아이템과 선택 아이템 중 한 가지 이상을 추첨 경품으로 선택하여 셋팅할 수 있다는 것을 사용자 단말기(1)로 안내할 수 있다. 이때, 아이템 셋팅부(140)는 기준 아이템에서만 추첨 경품을 선택할 수도 있고, 선택 아이템 중에서만 추첨 경품을 선택할 수도 있을 뿐만 아니라, 기준 아이템과 선택 아이템 양쪽에서 추첨 경품을 선택할 수도 있음을 사용자 단말기(1)로 안내할 수 있다. The
또한, 아이템 셋팅부(140)는, 배팅한 코인이 2개 이상일 때, 사용자가 코인에 비례하여 제공된 아이템 선택기회를 한꺼번에 사용하고자 한다는 정보가 배팅 관리부(130)로부터 제공되면, 해당 아이템 선택 기회만큼 기준 아이템 및/또는 선택 아이템을 선택할 수 있도록 허용한다. In addition, the
예를 들어, 코인을 2개 배팅한 경우, 배팅 관리부(130)에서는 20회의 아이템 선택기회를 부여하며, 사용자가 이를 한꺼번에 사용한다고 선택한 경우, 아이템 셋팅부(140)는 배팅 관리부(130)에서 제공한 정보를 기반으로 사용자가 아이템 선택 기회를 20회 한도내에서 사용할 수 있도록 허용한다. For example, when betting two coins, the betting
확률 산출부(150)는, 코인을 배팅하여 추첨 경품을 직접 사용자가 셋팅함에 따라 변경되는 각 아이템을 당첨 확률을 산출할 수 있다. 당첨 확률에 대한 정보는 추첨 화면을 통해 사용자에게 제공될 수도 있고, 단지 캡슐 추첨시 당첨 확률에 기반하여 아이템을 추첨하기 위해 사용될 수도 있다. 확률 산출부(150)에서 산출된 각 아이템의 당첨 확률을 추첨 관리부(160)로 제공한다. The
확률 산출부(150)는, 사용자가 기준 아이템 중에서 추가할 아이템을 선택하면, 추가된 기준 아이템의 당첨 확률이 타 기준 아이템의 당첨 확률보다 높아지도록 각 기준 아이템의 당첨 확률을 조절할 수 있다. 이때, 확률 산출부(150)는 추가된 기준 아이템의 당첨 확률이 타 기준 아이템의 배수가 되도록 각 기준 아이템의 당첨 확률을 산출할 수 있다.When the user selects an item to add from the reference items, the
예를 들어, 기준 아이템 A, B, C, D가 이미 셋팅되어 있고, 각 기준 아이템의 당첨 확률이 25%로 동일하다고 가정하자. 이러한 상태에서, 사용자가 기준 아이템 A의 당첨 확률이 상승시키고자 기준 아이템 A를 추첨 경품으로 추가하면, 기준 아이템 A의 당첨 확률은 다른 기준 아이템의 당첨 확률의 2배가 된다. 즉, 기준 아이템 A의 당첨 확률은 40%가 되고, 나머지 기준 아이템 B, C, D의 당첨 확률은 각각 20%가 된다. For example, assume that reference items A, B, C, and D are already set, and the probability of winning of each reference item is equal to 25%. In this state, if the user adds the reference item A as a raffle prize to increase the probability of winning the reference item A, the winning probability of the reference item A is twice the probability of winning the other reference item. That is, the probability of winning the reference item A is 40%, and the probability of winning the remaining reference items B, C, and D is 20%.
이때, 사용자가 기준 아이템 A를 추첨 경품으로 추가한 이후, 기준 아이템 A의 당첨 확률이 기존의 25%의 두 배인 50%가 아닌 40%가 되는 것은 모든 아이템의 당첨 확률의 합이 100%가 되어야 하고, 기준 아이템 A의 당첨 확률이 기준 아이템 B, C, D에 대해 각각 두 배가 되어야 하기 때문이다. At this time, after the user adds the reference item A as a raffle prize, the winning probability of the reference item A becomes 40% instead of 50%, which is twice the existing 25%, so that the sum of the winning probability of all items must be 100%. This is because the winning probability of the reference item A should be doubled with respect to the reference items B, C, and D, respectively.
만약, 기준 아이템 A의 당첨 확률을 기존의 두 배인 50%로 하는 경우, 모든 아이템의 당첨 확률의 합이 100%가 되기 위해서, 기준 아이템 B, C, D는 각각 16.7%의 당첨 확률을 가지게 된다. 그러면. 기준 아이템 A의 당첨확률 50%는 기준 아이템 B, C. D의 당첨 확률 16.7%의 두 배가 아닌 세 배가 되므로, 2배의 코인으로 원하는 아이템의 당첨 확률이 3배가 되는 것이므로 불합리하다. 이에 따라, 기준 아이템 A의 당첨 확률이 기준 아이템 B, C, D의 두 배가 되도록 모든 기준 아이템의 당첨 확률이 조절된다. If the winning probability of the reference item A is 50%, which is twice the existing amount, the reference items B, C, and D each have a winning probability of 16.7% so that the sum of the winning probability of all items is 100%. . then. Since the 50% chance of winning the reference item A is three times, not twice the probability of winning 16.7% of the reference items B and C, it is unreasonable because the coin has twice the probability of winning the desired item. Accordingly, the winning probability of all the reference items is adjusted such that the winning probability of the reference item A is twice the reference items B, C, and D.
만약, 각 기준 아이템의 당첨 확률이 상호 상이한 경우, 확률 산출부(150)는, 추가된 기준 아이템의 당첨 확률을 다른 기준 아이템들의 당첨 확률과 비교하여 조절하게 된다. If the winning probability of each reference item is different from each other, the
확률 산출부(150)는, 사용자가 선택 아이템 중에서 추가할 아이템을 선택하면, 선택 아이템의 당첨 확률이 타 기준 아이템의 당첨 확률과 동일해지도록 선택 아이템과 각 기준 아이템의 당첨 확률을 조절할 수 있다.When the user selects an item to add from the selected items, the
예를 들어, 기준 아이템 A, B, C, D가 셋팅되어 있는 상태에서 사용자가 선택 아이템 E를 추첨 경품으로 추가하는 경우, 기준 아이템 A, B, C, D의 기존 당첨 확률이 25%씩 동일하였다면, 확률 산출부(150)는, 선택 아이템 E의 추가로 인해, 기준 아이템 A, B, C, D 및 선택 아이템 E의 당첨 확률을 각각 20%로 조절한다.For example, if the user adds the selected item E as a sweepstakes while the reference items A, B, C, and D are set, the existing winning probability of the reference items A, B, C, and D is the same by 25%. If so, the
만약, 각 기준 아이템의 당첨 확률이 상호 상이한 경우, 확률 산출부(150)는 추가된 선택 아이템의 가치와 각 기준 아이템의 가치를 비교하여 추가된 선택 아이템 및 각 기준 아이템의 당첨 확률을 조절하게 된다. If the winning probability of each reference item is different from each other, the
추첨 관리부(160)는 사용자가 캡슐 추첨에 참여하면, 사용자가 배팅한 상기 코인의 수에 비례하여 제공된 캡슐 추첨의 응모 기회만큼 캡슐 추첨을 진행시킬 수 있다. 이때, 추첨 관리부(160)는 확률 산출부(150)에서 산출된 당첨 확률에 따라 추첨 경품에 포함된 기준 아이템 및/또는 선택 아이템 중 하나를 무작위적으로 선택하여 사용자에게 제공할 수 있다. When the user participates in the capsule lottery, the
또한, 추첨 관리부(160)는 캡슐이 남아있더라도 가치가 제일 높은 1등 아이템이 당첨되면, 캡슐 추첨 시스템을 중단시키고, 새로운 캡슐 추첨이 시작되도록 캡슐 추첨 서비스를 리셋한다. 이는 1등 아이템이 당첨될 경우, 대다수의 사용자들이 캡슐 추첨에 더 이상 흥미를 갖지 못할 것이기 때문이다. In addition, the
또한, 추첨 관리부(160)는 캡슐 추첨에 의해 당첨된 추첨 경품을 사용자에게 지급한다. 지급 내역은 추첨 데이터베이스(120)에 제공되며, 사용자는 추첨 경품의 사용이 가능해진다. In addition, the
이러한 추첨 관리부(160)는, 캡슐 추첨의 진행 중 필요한 정보를 사용자 단말기(1)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 추첨 관리부(160)는, 사용자의 배팅에 따른 캡슐 추첨 응모 기회, 아이템 선택 기회 등에 대한 정보와, 추첨 경품으로 선택할 수 있는 기본 아이템 및 선택 아이템에 대한 정보, 추첨 결과 등에 대한 정보를 사용자 단말기(1)로 전달함으로써, 사용자 단말기(1)에서 표시하여 사용자에게 알릴 수 있도록 한다.The
도 3은 본 발명에 따른 사용자 단말기의 구성 블럭도이다. 3 is a block diagram of a user terminal according to the present invention.
본 사용자 단말기(1)는, 서비스 애플리케이션(30), 추첨 애플리케이션(40), 저장부(10), 단말기 제어부(20)를 포함할 수 있다. The
서비스 애플리케이션(30)은, 서비스 제공 서버(200)로부터 제공받아 사용자 단말기(1)에 설치되며, 서비스 제공 서버(200)로부터의 서비스를 사용자 단말기(1)에서 실행할 수 있도록 지원한다. The
추첨 애플리케이션(40)은, 캡슐 추첨 서버(100)로부터 제공되어 사용자 단말기(1)에 설치된 애플리케이션으로서, 캡슐 추첨시 캡슐 추첨 서버(100)와 통신하여 사용자 단말기(1)가 캡슐 추첨에 참여할 수 있도록 지원하는 한편, 캡슐 추첨 서버(100)로부터의 정보를 사용자 단말기(1)에 표시할 수 있도록 한다. The
추첨 애플리케이션(40)은, 서비스 제공 서버(200)와 별도로 캡슐 추첨 서버(100)가 직접 캡슐 추첨 서비스를 제공하는 경우, 서비스 애플리케이션(30)과 별도로 제작되어 사용자 단말기(1)에 설치될 수도 있다. 그러나, 서비스 제공 서버(200)와 캡슐 추첨 서버(100)가 연계되어 캡슐 추첨 서비스를 제공하는 경우, 추첨 애플리케이션(40)은 별도로 제공되지 아니하고, 서비스 애플리케이션(30)이 추첨 애플리케이션(40)의 기능을 포함할 수 있다. The
이러한 추첨 애플리케이션(40)은, 인터페이스 제공부(41), 앱 메모리(43), 앱 제어부(45)를 포함할 수 있다. The
인터페이스 제공부(41)는, 캡슐 추첨 서버(100)에서 실시간으로 정보를 제공받아 코인 배팅 화면(400), 아이템 선택 화면(500), 캡슐 추첨 화면, 캡슐 추첨 현황 등을 사용자 단말기(1)에 표시할 수 있다. The
앱 메모리(43)는, 캡슐 추첨에 관련된 정보를 저장할 수 있다, 캡슐 추첨에 관련된 정보로는, 캡슐 추첨 서버(100)에서 제공된 배팅된 코인의 수, 추첨 응모 기회, 아이템 선택 기회, 선택한 아이템 내역, 사용자에 관련된 아이템 당첨 내역 등을 포함할 수 있다. The
앱 제어부(45)는, 사용자가 추첨 애플리케이션(40)을 통해 선택한 내용을 캡슐 추첨 서버(100)로 전달하고, 캡슐 추첨 서버(100)로부터 제공된 정보를 인터페이스 제공부(41)에 전달하여 사용자 단말기(1)에 표시하도록 하는 한편, 앱 메모리(43)에 전달하여 저장되도록 한다. The
저장부(10)에는 서비스 애플리케이션(30)과 추첨 애플리케이션(40)이 저장되며, 서비스 제공 서버(200) 및 캡슐 추첨 서버(100)에서 제공하는 정보를 일시적으로 저장할 수 있다. The
단말기 제어부(20)는, 추첨 애플리케이션(40)의 요청에 따라, 서비스 제공 서버(200) 또는 캡슐 추첨 서버(100)에 접속하여 캡슐 추첨에 필요한 정보를 다운로드하고, 다운로드된 정보를 추첨 애플리케이션(40)으로 전달할 수 있다.
The
이러한 구성에 의한 본 발명에 따른 캡슐 추첨 서버(100)에서 사용자에 의해 추첨 경품이 셋팅되어 추첨이 진행되는 과정을 도 4, 도 5 및 도 6을 참조하여 설명하면 다음과 같다. In the
서비스 애플리케이션 또는 추첨 애플리케이션을 동작시켜 캡슐 추첨 서비스가 시작되면, 캡슐 추첨 서버(100)의 추첨 관리부(160)는 코인의 배팅을 위한 정보를 사용자 단말기(1)로 전송한다. 사용자 단말기(1)의 인터페이스 제공부(41)에서는, 도 4에 도시된 바와 같은 코인 배팅 화면(400)을 사용자 단말기(1)에 표시한다. 코인 배팅 화면(400)에는 코인의 개수를 선택할 수 있는 코인 선택용 펼침메뉴(410)와, 코인 개수의 선택에 따라 자동적으로 그 횟수가 변환되는 캡슐 추첨 응모 표시란(420) 및 아이템 선택 기회 표시란(430)이 형성되어 있다. When the capsule lottery service is started by operating a service application or a lottery application, the
사용자가 코인을 배팅하면(S600), 먼저, 배팅 관리부(130)에서는 배팅된 코인이 2개 이상인지 확인하고(S610), 2개 이상이면, 복수의 코인에 대한 아이템 선택 기회를 한꺼번에 사용할지 여부를 사용자에게 확인한다(S615). 사용자가 아이템 선택 기회를 한꺼번에 사용한다고 선택한 경우(S615-Y), 배팅 관리부(130)는 복수의 코인에 대응되는 아이템 선택 기회에 대한 정보를 아이템 셋팅부(140)로 전달하고, 추첨 응모 횟수에 대한 정보를 추첨 관리부(160)로 전달한다(S620). When the user bets coins (S600), first, the betting
그러면, 아이템 셋팅부(140)에서는 아이템의 셋팅에 필요한 기본 아이템 및 선택 아이템에 대한 정보를 추첨 관리부(160)를 통해 사용자 단말기(1)로 전송한다. 그리고 사용자가 가지는 아이템 선택 기회에 대한 정보를 추첨 관리부(160)를 통해 사용자 단말기(1)로 전송함으로써, 사용자가 아이템 선택 기회 내에서 아이템을 선택할 수 있도록 한다. Then, the
이때, 사용자 단말기(1)에는 도 5에 도시된 바와 같은 아이템 선택 화면(500)이 표시된다. 아이템 선택 화면(500)에는 추첨 경품인 기본 아이템들이 표시되어 있고, 추가되는 아이템이 표시될 복수의 빈 칸이 있다. 그리고 아이템 선택 화면(500)의 하부에는 기본 아이템 및/또는 선택 아이템 중 추첨 경품을 추가할 수 있도록 기본 아이템 중 추가 버튼(510)과 선택 아이템 중 추가 버튼(520)이 각각 형성되어 있다. In this case, the
사용자가 기본 아이템 및/또는 선택 아이템에서 추첨 경품으로 추가할 아이템을 선택하면, 아이템 셋팅부(140)는 해당 아이템을 추첨 경품으로 추가한다(S630). 이에 따라, 아이템 선택 화면(500)의 빈 칸에는 선택된 아이템이 표시된다. When the user selects an item to be added as a lottery prize from the basic item and / or the selected item, the
확률 산출부(150)에서는 해당 아이템이 추첨 경품으로 추가됨에 따라, 추첨 경품에 포함되는 각 아이템의 당첨 확률을 산출하여 조절한다(S640). 확률 산출부(150)는 산출된 당첨 확률에 대한 정보를 추첨 관리부(160)로 전달함으로써, 캡슐 추첨에 사용할 수 있도록 한다. As the
추첨 관리부(160)에서는 확률 산출부(150)에서 산출된 당첨 확률에 기반하여 추첨을 진행하여 추첨 경품 중 하나를 추첨한다(S650). 추첨이 완료되면, 당첨 결과를 사용자 단말기(1)로 전송하여 사용자 단말기(1)에 표시되도록 한다(S660). The
만약, S615 단계에서 사용자가 아이템 선택 기회를 한꺼번에 사용하지 아니하는 경우(S615-N), 배팅 관리부(130)는 배팅된 코인이 남아있는지 확인하고(S670), 배팅된 코인이 남아있으면, 아이템 셋팅부(140)에 코인 1개에 해당하는 아이템 선택 기회에 대한 정보를 제공하고, 추첨 관리부(160)에 코인 1개에 해당하는 응모 기회에 대한 정보를 제공함으로써, S620 내지 S660의 과정을 수행하여 추첨을 진행한다. If the user does not use the item selection opportunity at once in step S615 (S615-N), the betting
추첨 관리부(160)에서 추첨이 완료되면, 배팅 관리부(130)는 배팅된 코인이 남아있는지 확인하고(S670), 코인이 남아있으면, S620 단계로 되돌아가 추첨 응모 횟수와 아이템 선택 기회를 산출하여 다시 아이템 셋팅부(140)와 추첨 관리부(160)로 제공함으로써, S620 내지 S660 과정이 반복되도록 하여 코인의 수만큼 반복적으로 캡슐 추첨이 진행되도록 한다. When the lottery is completed in the
이와 같이, 본 발명에서는, 사용자가 추첨 경품 중 일부를 셋팅할 수 있도록 함으로써, 사용자가 원하는 아이템을 캡슐 추첨을 통해 얻을 수 있는 기회를 부여할 뿐만 아니라, 원하는 아이템의 당첨 확률을 높일 수 있도록 한다. 이에 따라, 사용자가 원하는 아이템을 획득할 수 있는 기대 효과를 증가시킬 수 있으므로, 사용자가 원하는 아이템의 당첨 확률을 높여 사용자의 만족을 기대할 수 있고, 아이템 구매 욕구를 향상시켜 매출 증대를 도모할 수 있다.
As described above, in the present invention, by allowing the user to set some of the raffle prizes, the user may not only give an opportunity to obtain a desired item through the capsule lottery, but also increase the probability of winning the desired item. Accordingly, since the user can increase the expected effect of obtaining the desired item, the user can expect the user's satisfaction by increasing the probability of winning the desired item, and can increase the sales desire by improving the item purchase desire. .
전술한 캡슐 추첨 서버(100) 및 서비스 제공 서버(200)는, 하드웨어적으로는 웹 서버(Web Server) 또는 웹 애플리케이션 서버(Web Application Server) 등과 동일한 구성을 할 수 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다. The above-mentioned
전술한 캡슐 추첨 서버(100) 및 서비스 제공 서버(200)는, 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수 클라이언트 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 웹서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다. 그러나, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 웹 서버(Web Server) 또는 웹 애플리케이션 서버(Web Application Server) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과, 경우에 따라서는 내부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. The aforementioned
또한, 전술한 캡슐 추첨 서버(100) 및 서비스 제공 서버(200)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh)등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다. In addition, the
또한, 전술한 서비스 서버는 회원 가입 정보와, 콘텐츠와 관련된 각종 정보나 데이터를 분류하여 데이터베이스(Database)에 저장시키고 관리할 수 있으며, 이러한 데이터베이스는 서버의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다. In addition, the service server may store membership information and various information or data related to the content in a database, and the database may be implemented inside or outside the server.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Terms used generally, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be interpreted in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다. The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.
1 : 사용자 단말기 100 : 캡슐 추첨 서버
130 : 배팅 관리부 140 : 아이템 셋팅부
150 : 확률 산출부 160 : 추첨 관리부1: user terminal 100: capsule lottery server
130: betting management unit 140: item setting unit
150: probability calculation unit 160: lottery management unit
Claims (12)
상기 배팅된 코인의 수에 비례하여 사용자에게 아이템 선택 기회를 부여하고, 선택된 아이템을 상기 캡슐 추첨의 추첨 경품에 포함시키는 아이템 선택 단계; 및
상기 배팅된 코인의 수에 비례하여 상기 사용자에게 상기 캡슐 추첨의 응모기회를 부여하고, 상기 캡슐 추첨을 진행하는 추첨 단계;를 포함하는 사용자 선택형 캡슐 추첨 방법. A betting step of controlling to bet at least one coin to enter the capsule draw online;
An item selection step of giving an item selection opportunity to a user in proportion to the number of coins bet and including the selected item in the raffle prize of the capsule lottery; And
And a lottery step of granting an application opportunity of the capsule lottery to the user in proportion to the number of coins bet and proceeding with the capsule lottery.
상기 아이템 선택 단계는,
상기 추첨 경품으로 미리 셋팅되어 있는 기준 아이템과, 상기 추첨 경품에 포함되어 있지 아니한 선택 아이템 중 적어도 하나를 선택하도록 상기 아이템 선택 기회를 부여하는 사용자 선택형 캡슐 추첨 방법. The method of claim 1,
The item selection step,
And a user-selectable capsule lottery method for granting the item selection opportunity to select at least one of a reference item preset in the lottery prize and a selection item not included in the lottery prize.
상기 아이템 선택 단계에서,
상기 코인 한 개당 상기 기준 아이템과 상기 선택 아이템 중 적어도 하나를 상기 추첨 경품에 추가할 수 있는 복수의 아이템 선택 기회를 부여하며, 상기 기준 아이템과 상기 선택 아이템 중 적어도 하나를 상기 추첨 경품으로 추가하면, 일 회 이상의 상기 아이템 선택 기회가 소모되는 사용자 선택형 캡슐 추첨 방법. 3. The method of claim 2,
In the item selection step,
If the coin is given a plurality of item selection opportunities to add at least one of the reference item and the selection item to the lottery prize, and adding at least one of the reference item and the selection item as the lottery prize, A user-selectable capsule lottery method that consumes one or more item selection opportunities.
상기 아이템 선택 단계에서,
상기 기준 아이템과 상기 선택 아이템 각각은 가치가 상호 상이하며, 상기 기준 아이템과 상기 선택 아이템 중 적어도 하나를 상기 추첨 경품으로 추가하면, 상기 가치에 비례하여 상기 아이템 선택 기회를 차감하는 사용자 선택형 캡슐 추첨 방법. 3. The method of claim 2,
In the item selection step,
Each of the reference item and the selected item is different in value, and when the at least one of the reference item and the selected item is added to the raffle prize, a user-selectable capsule lottery method of deducting the item selection opportunity in proportion to the value .
상기 배팅 단계에서,
상기 코인을 2개 이상 배팅하면 상기 아이템 선택 기회를 배수로 추가로 부여하여 상기 기준 아이템과 상기 선택 아이템 중 적어도 하나를 상기 추첨 경품에 추가할 수 있는 기회를 증가시키는 사용자 선택형 캡슐 추첨 방법. 3. The method of claim 2,
In the betting step,
2. The user-selectable capsule lottery method of increasing the chance of adding at least one of the reference item and the selected item to the lottery prize by additionally giving the item selection opportunity in multiples when betting two or more coins.
상기 추첨 경품에 추가할 수 있는 아이템에 대한 정보를 제공하고, 상기 배팅 관리부에서 제공된 아이템 선택 기회의 한도 내에서 사용자에 의해 선택된 아이템을 상기 추첨 경품에 추가하는 아이템 셋팅부; 및
상기 배팅 관리부에서 제공된 응모 기회만큼 상기 사용자의 상기 캡슐 추첨을 허용하고 상기 캡슐 추첨을 진행하는 상기 캡슐 추첨 관리부;를 포함하는 캡슐 추첨 서버. A betting manager that provides a chance to enter the capsule lottery and an item selection opportunity to add an item to the lottery sweepstake of the capsule in proportion to the number of coins when the coin is bet to enter the capsule lottery online;
An item setting unit providing information on items that can be added to the lottery prize and adding an item selected by the user to the lottery prize within a limit of an item selection opportunity provided by the betting management unit; And
And a capsule lottery management unit configured to allow the capsule lottery of the user and proceed with the capsule lottery as much as an entry opportunity provided by the betting management unit.
상기 아이템 셋팅부는, 상기 추첨 경품으로 미리 셋팅된 기준 아이템과, 상기 기준 아이템 이외의 선택 아이템에 대한 정보를 상기 사용자에게 제공하는 캡슐 추첨 서버. The method according to claim 6,
The item setting unit, the capsule lottery server for providing the user with information about the reference item previously set in the lottery prize, and selected items other than the reference item.
상기 아이템 셋팅부는, 상기 배팅 관리부에서 산출된 상기 아이템 선택 기회의 한도 내에서 상기 사용자가 상기 기준 아이템과 상기 선택 아이템 중 적어도 하나를 선택할 수 있도록 허용하는 캡슐 추첨 서버. The method of claim 7, wherein
And the item setting unit allows the user to select at least one of the reference item and the selection item within a limit of the item selection opportunity calculated by the betting manager.
상기 아이템 셋팅부는, 상기 기준 아이템과 상기 선택 아이템 각각의 가치가 상호 상이한 경우, 상기 기준 아이템과 상기 선택 아이템 중 적어도 하나를 상기 추첨 경품으로 추가하면, 상기 가치에 비례하여 상기 아이템 선택 기회를 차감하는 캡슐 추첨 서버. The method of claim 7, wherein
When the value of each of the reference item and the selected item is different from each other, the item setting unit adds at least one of the reference item and the selected item as the raffle prize to subtract the item selection opportunity in proportion to the value. Capsule Lottery Server.
상기 아이템 셋팅부는, 상기 코인을 2개 이상 배팅하면 상기 아이템 선택 기회를 배수로 부여받아 상기 기준 아이템과 상기 선택 아이템을 상기 추첨 경품에 추가할 수 있는 기회를 증가시키는 캡슐 추첨 서버. The method of claim 7, wherein
The item setting unit, the lottery server to increase the chance of adding the reference item and the selected item to the lottery prize if the bet is two or more given the item selection opportunity in multiples.
상기 사용자가 상기 기준 아이템 중에서 상기 추첨 경품에 추가할 아이템을 선택하면, 상기 선택된 기준 아이템의 당첨 확률이 타 기준 아이템의 당첨 확률의 배수가 되도록 상기 선택된 기준 아이템 및 타 기준 아이템의 당첨 확률을 산출하는 확률 산출부를 더 포함하는 캡슐 추첨 서버. The method of claim 7, wherein
When the user selects an item to be added to the lottery prize among the reference items, the winning probability of the selected reference item and the other reference item is calculated such that the winning probability of the selected reference item is a multiple of the winning probability of the other reference item. Capsule lottery server further comprising a probability calculator.
상기 사용자가 상기 선택 아이템 중에서 상기 추첨 경품에 추가할 아이템을 선택하면, 상기 선택된 아이템의 당첨 확률과, 상기 기준 아이템의 당첨 확률이 동일해지도록 당첨 확률을 산출하는 확률 산출부를 더 포함하는 캡슐 추첨 서버. The method of claim 7, wherein
If the user selects an item to be added to the sweepstakes of the selected item, the capsule lottery server further comprises a probability calculation unit for calculating the probability of winning the winning probability of the selected item and the winning probability of the reference item is the same .
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