KR20130082852A - 모바일 뮤직카드를 통한 클라우드 시스템 기반 뮤직 스트리밍 장치 및 방법 - Google Patents

모바일 뮤직카드를 통한 클라우드 시스템 기반 뮤직 스트리밍 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

모바일 뮤직카드를 통한 클라우드 시스템 기반 뮤직 스트리밍 장치 및 방법이 개시된다. 본 발명은, 현재 CD 형식으로 제작되어 유통되는 음반을 카드(Card)형식으로 대체하여 제작하고, QR 코드를 통해 서버에 접속함으로서, Wi-Fi, Wi-bro, 3G, 4G 등의 무선망으로 스트리밍 서비스를 제공한다. 본 발명에 따르면, LP, 카세트, CD와 달리 특별한 기기 없이도 들을 수 있고, 향후 MP3보다 압축효율이 높은 음원이 나와도 서비스가 가능하며, 10년~20년 후에도 뮤직카드를 통해서 언제든지 서비스에 접속할 수 있다. 또한, 스트리밍으로 음악을 듣기 때문에 모바일기기에서 큰 메모리 용량을 요구하지 않는다.

Description

모바일 뮤직카드를 통한 클라우드 시스템 기반 뮤직 스트리밍 장치 및 방법{Apparatus and method for streamin music based cloud system through a mobile music card}
본 발명은 모바일 뮤직카드를 통한 클라우드 시스템 기반 뮤직 스트리밍 장치 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 현재 CD 형식으로 제작되어 유통되는 음반을 카드(Card)형식으로 대체하여 제작하고, QR 코드를 통해 서버에 접속함으로서, Wi-Fi, Wi-bro, 3G, 4G 등의 무선망으로 스트리밍 서비스를 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 해외에서는 K-POP 열풍에 따라 관련 콘텐츠에 대한 Needs가 증가하고 있다. 더하여 스마트기기의 보급이 늘어남에 따라 그 성장세가 폭발적이다. 이런 좋은 시장 환경에서도 국내가요 콘텐츠의 개발이 구체적으로 진행되지 못하고 있다.
KR 10-1018432 (권용진, 주식회사 일도엔지니어링) 2011. 2. 22. 특허문헌 1은 QR코드를 활용한 유비쿼터스 정보제공 시스템으로서, 특허문헌 1에는 위치정보와 개인정보에 따라 사용자에게 특정정보를 개인화하여 맞춤 형식으로 제공하는 내용이 개시되어 있다. KR 10-2010-0100867 (마이크로소프트 코포레이션) 2010. 9. 15. 특허문헌 2는 트레이드 카드 서비스로서, 특허문헌 2에는 웹 서비스를 통해 트레이드 카드의 일부에 서비스하는 내용이 개시되어 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 현재 CD 형식으로 제작되어 유통되는 음반을 카드(Card)형식으로 대체하여 제작하고, QR 코드를 통해 서버에 접속함으로서, Wi-Fi, Wi-bro, 3G, 4G 등의 무선망으로 스트리밍 서비스를 제공하는 모바일 뮤직카드를 통한 클라우드 시스템 기반 뮤직 스트리밍 장치 및 방법을 제공하는 데 있다.
상기의 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 모바일 뮤직카드를 통한 클라우드 시스템 기반 뮤직 스트리밍 방법은, QR 코드가 인쇄된 카드 형식의 음반을 이용하여 무선망을 통해 서버에 접속하는 단계; 및 상기 서버로부터 상기 QR 코드와 상기 무선망에 대응되는 영상 또는 음성 데이터를 스트리밍 받는 단계;를 포함한다.
본 발명에 따른 모바일 뮤직카드를 통한 클라우드 시스템 기반 뮤직 스트리밍 장치 및 방법에 의하면, LP, 카세트, CD와 달리 특별한 기기 없이도 들을 수 있고, 향후 MP3보다 압축효율이 높은 음원이 나와도 서비스가 가능하며, 10년~20년 후에도 뮤직카드를 통해서 언제든지 서비스에 접속할 수 있다. 또한, 스트리밍으로 음악을 듣기 때문에 모바일기기에서 큰 메모리 용량을 요구하지 않는다.
아울러, 기존의 MP3의 경우 인터넷으로 구입을 하고 듣다 보면 예기치 않는 컴퓨터의 고장이나 바이러스로 인해 데이터의 손실이 올 경우 재구매해야 하는 문제가 있고, 온라인에서 파일 형태로 유통되기 때문에 구입에 대한 기쁨, 앨범을 보는 시각적 기쁨, 소장의 기쁨을 느낄 수 없는 문제가 있다. 이에 반면, 본 발명에 의하면, 디지털 시대의 인터넷의 편리성과 아날로그 시대의 감수성이 더해진 "디지로그(디지털+아날로그)" 형태의 제품으로써 기존의 문제를 해결할 수 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 모바일 뮤직카드의 사용례를 설명하기 위한 도면이다.
이하에서 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 따른 모바일 뮤직카드를 통한 클라우드 시스템 기반 뮤직 스트리밍 장치 및 방법의 바람직한 실시예에 대해 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 모바일 뮤직카드의 사용례를 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 모바일 뮤직카드를 통한 클라우드 시스템 기반 뮤직 스트리밍 장치는 현재 CD 형식으로 제작되어 유통되는 음반을 카드(Card)형식으로 대체하여 제작하고, QR 코드를 통해 서버에 접속함으로서, Wi-Fi, Wi-bro, 3G, 4G 등의 무선망으로 스트리밍 서비스를 제공한다.
본 발명에 따른 모바일 뮤직카드를 통한 클라우드 시스템 기반 뮤직 스트리밍 장치 및 방법의 구현에 필요한 주요 기술로는 ⑴서버 운영, ⑵DRM, ⑶망별로 원할한 스트리밍이 가능한 기술 등이 있다. 여기서, ⑶번 사항은 애플리케이션의 개념이 아닌 모바일기기 서버의 개념을 나타낸다. 또한, 한곳에서 음반, 뮤직비디오, 동영상(티저영상), 사진, 가수프로필, SNS 게시판을 활용한 커뮤니케이션 등이 가능한 서비스를 지원할 수 있다.
모바일 기기에서 거쳐 들어오는 망은 3G, Wi-bro, LTE, Wi-Fi 등이 있다. 여기서, 3G의 경우 이론적으로 14.4Mbps로 다운로드를 받을 수 있으나 실제 측정 시 2~4Mbps 수준이고, 4G LTE의 경우 75Mbps로 다운로드가 가능하다고 하나 실제로는 8Mbps 정도로 예상되며, Wi-Fi는 약 10Mbps정도의 다운로드 속도를 가지고 있다.
이와 같이, 각 망별로 속도의 차이가 크기 때문에 끊김 없는 클라우드 스트리밍 서비스의 제공을 하기 위해서는 특별한 스트리밍 기술이 필요하다. 특히 3G환경에서 고해상도의 뮤직비디오를 재생하는 경우에는 끊김 현상이 심해질 수 있다. 이를 해결하기 위해 다양한 비트레이트를 가진 동영상을 서버에 인코딩하고, 어느 망에서 접속했는지 신호를 보내주게 되면 해당 망에 적합한 동영상을 자동적으로 스트리밍한다. 즉, 같은 동영상이라도 서버에는 여러 종류를 저장하며, 접속한 망에 따라 원활하게 동작이 가능한 동영상을 선택적으로 스트리밍하게 된다.
온라인(모바일) 음악 시장이 큰 폭으로 성장하면서 쟁점이 되고 있는 것은 "어떻게 하면 끊김 없는 디지털파일 제공 서비스를 구현할 수 있을까?"인데 '끊김 없는 서비스'를 위해 최근에 클라우드 스트리밍 기술이 주목받고 있다. 현재 모바일 단말에서 최고 수준의 해상도는 HD급인 1280x720이며, 이 수준의 해상도에서 현재의 압축 기술을 감안할 때 클라우드 스트리밍(음원, 동영상 서비스 제공)의 구현을 위해서는 최소한 4.4Mbps의 전송 속도가 보장되어야 하며 사람이 지연을 체감하기 어려울 정도의 반응 속도를 구현하기 위해서는 네트워크의 지연시간이 최대 20ms 이하의 수준으로 낮아져야 하고 무엇보다 전혀 끊김이 없어야 한다.
LTE(4G)의 경우 그와 유사한 수준의 품질을 제공할 수 있을 것으로 예상되지만(LTE의 이론상 최고 속도는 75Mbps) 3G의 사례에서도 알 수 있듯이, 최고 속도와 현실적으로 사용자가 이용 가능한 속도에는 상당한 차이가 있는데 LTE 역시 그럴 것으로 예상되는데, 현실적으로는 일반적 통신 환경에서 10Mbps 수준에 머무를 것으로 예상되고, 밀집 지역에서는 이보다 더 낮아져 4.2Mbps 수준에 머무를 것으로 예상되지만 클라우드 스트리밍의 구현을 위한 최저 보장 속도와 유사한 수준은 만족시킬 것으로 통신서비스업계에서는 판단하고 있다.
지연시간이 10~30ms수준까지 내려갈 수 있을 것으로 예상되기 때문에 끊김 없는 네트워크만 구축한다면, LTE는 클라우드 스트리밍의 구현 조건을 만족시킬 수 있을 것으로 전망된다. 이와 더불어 Wi-Fi 등의 우회망을 4G와 끊김 없이 연결하여 활용하고, 서비스 유형에 따라 전송 속도 및 지연 시간을 조절하는 4G의 지능적인 품질 보장 기능을 적용한다면, 클라우드 스트리밍의 기술적 구현가능성은 더욱 높아질 수 있다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 장치에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 롬(ROM), 램(RAM), CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 유무선 통신망으로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명은 상술한 특정의 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며, 다음의 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 청구범위 기재의 범위 내에 있게 된다.

Claims (1)

  1. QR 코드가 인쇄된 카드 형식의 음반을 이용하여 무선망을 통해 서버에 접속하는 단계; 및
    상기 서버로부터 상기 QR 코드와 상기 무선망에 대응되는 영상 또는 음성 데이터를 스트리밍 받는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 뮤직카드를 통한 클라우드 시스템 기반 뮤직 스트리밍 방법.
KR1020110138680A 2011-12-20 2011-12-20 모바일 뮤직카드를 통한 클라우드 시스템 기반 뮤직 스트리밍 장치 및 방법 KR20130082852A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20220152017A (ko) 2021-05-07 2022-11-15 (주)루디벨 멀티 뮤직카드에 의한 증강현실 협주 제공방법

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