KR20130078683A - Method for improving satisfaction of various user's requiring qos in a multi-users downlink relay network - Google Patents

Method for improving satisfaction of various user's requiring qos in a multi-users downlink relay network Download PDF

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KR20130078683A
KR20130078683A KR1020110147757A KR20110147757A KR20130078683A KR 20130078683 A KR20130078683 A KR 20130078683A KR 1020110147757 A KR1020110147757 A KR 1020110147757A KR 20110147757 A KR20110147757 A KR 20110147757A KR 20130078683 A KR20130078683 A KR 20130078683A
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이웅희
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Abstract

PURPOSE: A satisfaction improving method about user request calling quality on a multiple user downlink relay network is provided to maximize the amount of information transmission by minimizing the amount of interference which a UE (User Equipment) receives. CONSTITUTION: Each UE (500) scans the amount of interference by time slot (S14). Each UE selects a time slot which receives the least interference (S16). The UE requests a service to an RS in the selected time slot. A plurality of the RSs supplies a service in the time slot which is requested by the UE. [Reference numerals] (AA,S10) Frequency allocation; (BB,EE) No; (CC,DD) Yes; (S12) Provide a service; (S14) Scan the amount of interference; (S16) Select a time slot which receives the least interference; (S18) Information request; (S20) Provide the service to the time slot; (S22) The selected time slot is the least interference?; (S24) Arrive in a nash equilibrium state; (S26) S→RS transfer rate < RS→UE transfer rate; (S28) Add a time slot; (S30) All UE is satisfied

Description

다중 사용자 다운링크 릴레이 네트워크에서 급변하는 사용자 요구 통신품질에 대한 만족도 개선방법 {Method for improving satisfaction of various user's requiring QoS in a multi-users downlink relay network}Method for improving satisfaction of various user's requiring QoS in a multi-users downlink relay network}

본 발명은 네트워크의 통신품질을 개선하기 위한 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 다중 사용자 다운링크 릴레이(또는 펨토셀) 네트워크에서 게임 이론을 바탕으로 분산적인 방법을 통해 모든 사용자 단말기가 받을 수 있는 정보 전송량을 극대화함과 더불어 QoS에 대한 만족도도 극대화할 수 있는 통신품질 개선방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for improving the communication quality of a network, and more particularly, the amount of information transmission that all user terminals can receive through a distributed method based on game theory in a multi-user downlink relay (or femtocell) network. In addition, the present invention relates to a communication quality improvement method that can maximize the satisfaction with QoS.

협동적인 릴레이 네트워크는 상대적으로 좋은 통신 서비스 품질(

Figure pat00001
)을 보장한다. 하지만 이는 소스 또는 소스스테이션(Source: S)과 각 릴레이 스테이션(Relay Station: RS), 사용자 단말기(User Equipment: UE)끼리 역할 조정을 하고 정보를 주고받는 데에 높은 신호량 오버헤드가 발생하기 때문에 실질적으로 구현하기가 힘들다. 하지만 게임이론을 사용하여 협동적이 아닌 경쟁적인 구도로 네트워크 구조를 설정하면, 전체 셀의 정보를 필요로 하지 않고 자신이 속한 기지국 셀만의 정보에만 관심을 갖기 때문에 훨씬 간편한 연산이 되고, 이는 전체 셀들을 고려하여 최적화한 결과와 근사한 결과를 가져오기 때문에 게임이론을 사용하여 릴레이 네트워크 문제를 푸는 것이 중요한 문제가 되고 있다.Cooperative relay networks provide a relatively good communication quality of service.
Figure pat00001
To ensure. However, this is because there is a high amount of signal overhead in coordinating and transmitting information between a source or a source station ( Source: S ), each relay station ( RS ), and a user equipment ( UE ). In practice, it is difficult to implement. However, if the network structure is set up using a competitive theory rather than cooperative competition, it is much simpler to operate because it only cares about the information of the base station cell to which it belongs. It is important to solve the relay network problem using game theory because it brings about optimized results and approximate results.

지금까지의 연구 결과를 살펴보면,

Figure pat00002
Figure pat00003
들이 각자 갖고 있는 송신전력제한을 가지고 게임을 하는 연구들이 많이 진행되었다. 논문 'A Game-Theoretic Approach for Distributed Power Control in Interference Relay Channels' 에서는 두 셀이 존재하고 각 셀마다
Figure pat00004
가 한 개씩 존재하며 셀 엣지에 있는 상황을 고려하고 있으며, 인접 셀에 미치는 간섭량과 최종적으로
Figure pat00005
가 받는 정보 전송량을 게임이론을 통해 풀고 있다. 하지만 한 셀에서의
Figure pat00006
의 전력과
Figure pat00007
의 전력의 합이 일정하다는 다소 무리라고 할 수 있는 가정을 하고 있고 시나리오 자체도 굉장히 빈약하다. 또한, 전력 조절을 통하여 얻는 정보 전송량의 이득은 굉장히 적고, 정보 전송량의 조절 범위 또한 턱없이 좁기 때문에 다이나믹하게 변화하는 요구
Figure pat00008
를 만족시켜 주는 데는 한계가 있다. 또한 전력 조절 게임의 복잡도에 비해 그로 인한 이득은 굉장히 적다.Looking at the results so far,
Figure pat00002
Wow
Figure pat00003
Many researches have been conducted to play games with their own transmission power limitations. In the paper 'A Game-Theoretic Approach for Distributed Power Control in Interference Relay Channels', two cells exist and each cell
Figure pat00004
Are considered one by one and are at the cell edge.
Figure pat00005
Is solving the amount of information received by the game theory. But in one cell
Figure pat00006
Power and
Figure pat00007
The assumption is made that the sum of powers is constant, and the scenario itself is very poor. In addition, the gain of information transmission through power control is very small, and the adjustment range of the information transmission amount is also very narrow.
Figure pat00008
There is a limit to satisfying. Also, compared to the complexity of power-control games, the benefits are very small.

논문 'Distributed Power Allocation in Multi-User Multi-Channel Cellular Relay Networks'에서는 단일 셀에서 다수의

Figure pat00009
Figure pat00010
가 존재할 때, 각각의
Figure pat00011
들이 자신이 담당한
Figure pat00012
의 높은
Figure pat00013
보장을 위해서 자신의 전력을 가지고 게임에 참여하게 된다. 위에서 지적한 바와 같이 전력을 가지고 게임을 하기 때문에 복잡도에 비해 그로 인해 얻는 이득은 적게 될 것이다. 또한 논문 'Distributed Power Allocation in Multi-User Multi-Channel Cellular Relay Networks'에서는 사용하고 있는 기존의
Figure pat00014
의 경우,
Figure pat00015
의 개수를
Figure pat00016
개라 한다면, 총
Figure pat00017
개의 타임 슬롯(time slot) 중에
Figure pat00018
개의 타임 슬롯 동안
Figure pat00019
들은 휴지 상태에 있다. 즉, 기존의
Figure pat00020
방식은 도 1과 같이 한 프레임의
Figure pat00021
번째 타임 스롯 동안에,
Figure pat00022
Figure pat00023
개의
Figure pat00024
에게 순서대로 타임 오쏘고날하게 정보를 전송하고, 그 프레임의 마지막
Figure pat00025
번째 타임 슬롯에 모든
Figure pat00026
로부터의 동시적 전송이 활성화된다. 그러므로
Figure pat00027
번째 서브캐리어에서
Figure pat00028
의 정보 전송량(UE's capacity)은 다음과 같이 정의된다.
In the paper 'Distributed Power Allocation in Multi-User Multi-Channel Cellular Relay Networks',
Figure pat00009
Wow
Figure pat00010
When is present, each
Figure pat00011
They were in charge of
Figure pat00012
High
Figure pat00013
To be assured, you will join the game with your own power. As we pointed out above, we play games with power, so the gains will be less than the complexity. In addition, the paper 'Distributed Power Allocation in Multi-User Multi-Channel Cellular Relay Networks'
Figure pat00014
In the case of,
Figure pat00015
The number of
Figure pat00016
If you say dog
Figure pat00017
Of time slots
Figure pat00018
For time slots
Figure pat00019
Are at rest. That is, the existing
Figure pat00020
The method is one frame as shown in FIG.
Figure pat00021
During the first time slot,
Figure pat00022
end
Figure pat00023
doggy
Figure pat00024
Send information in a timely manner to the sequence, and at the end of that frame
Figure pat00025
All in the first time slot
Figure pat00026
Simultaneous transmission from is activated. therefore
Figure pat00027
On the first subcarrier
Figure pat00028
UE's capacity is defined as follows.

Figure pat00029
Figure pat00029

......(1)
......(One)

Figure pat00030
Figure pat00031
는 각각
Figure pat00032
번째 서브캐리어를 이용한
Figure pat00033
Figure pat00034
의 수신 전력이고,
Figure pat00035
Figure pat00036
는 각각
Figure pat00037
번째 서브캐리어를 이용한
Figure pat00038
Figure pat00039
의 통계적으로 독립적인 부가적 백색 가우스 잡음(AWGN) 전력이다.
Figure pat00030
Wow
Figure pat00031
Respectively
Figure pat00032
Using the first subcarrier
Figure pat00033
Wow
Figure pat00034
Is the received power of,
Figure pat00035
Wow
Figure pat00036
Respectively
Figure pat00037
Using the first subcarrier
Figure pat00038
Wow
Figure pat00039
Is a statistically independent additive white Gaussian noise (AWGN) power.

이 종래의 OFD 방식은 여러 가지 문제점을 가진다. 첫 번째 문제로는, 시간 활용 측면에서 비효율성이 있다는 점이다. 모든

Figure pat00040
Figure pat00041
개의 전체 타임 슬롯 동안에 활성화되지 못하고, 모든
Figure pat00042
들이 마지막 타임 슬롯에만 동기적으로 활성화 되는 방식이기 때문이다. This conventional OFD method has various problems. The first problem is that there is inefficiency in terms of time utilization. all
Figure pat00040
end
Figure pat00041
Not active during all four time slots,
Figure pat00042
This is because they are activated synchronously only in the last time slot.

두 번째 문제는 전력 조절 게임의 비효율성이다. 정보 전송량에서 전력은 로그함수 안에 들어있다. 전력 조절 게임을 통해서 낮은 SINR일 때엔 많은 이득을 보지만, 높은 SINR일 때엔, 즉 도 2와 같이 전력을 사용하여 정보 전송량을 늘리는 데엔 한계가 있고, 그 복잡도에 비해 얻어지는 이득은 너무도 적다. The second problem is the inefficiency of power regulation games. In the amount of information transmitted, the power is in the logarithmic function. Power control games benefit a lot at low SINRs, but at high SINRs, that is, there is a limit to increasing the amount of information transfer using power, as shown in Figure 2, and the gains are too small for their complexity.

세 번째 문제는 요구하는

Figure pat00043
의 변화에 대한 대처에 미흡하다는 점이다. 가장 일반적으로 사용하는 비례적 공평성(Proportional Fairness: PF) 의 경우에도 각
Figure pat00044
들이 실제로 어떤
Figure pat00045
를 요구하고 그것을 스케쥴링에 반영하는 연산이 전혀 되어있지 않다. The third problem is asking
Figure pat00043
It is insufficient to cope with the change. Even in the case of the most commonly used Proportional Fairness ( PF ),
Figure pat00044
What are they actually
Figure pat00045
There is no operation to request and reflect it to scheduling.

본 발명자들은 기존의 ODF 기법의 문제점들로부터 다음과 같은 몇 가지 사항들을 착안하게 되었다.The present inventors have come to light the following points from the problems of the existing ODF technique.

첫째, 주파수와 시간 자원을 활용한다면 정보 전송량이 정수배로 늘어나게 되고, 전력을 서브캐리어에 나누어 싣는 복잡하고 구체적인 계산에 비해 훨씬 간단한 연산이 될 것이라는 점이다. 또한 주파수와 시간 자원을 활용하면 정보 전송량의 가능한 크기 조절 범위가 훨씬 넓어져 다이내믹하게 변화하는 요구

Figure pat00046
를 만족시켜 줄 수 있다.First, if frequency and time resources are used, the amount of information transmission will increase by an integer multiple, and it will be a much simpler operation than the complicated and detailed calculation that divides power into subcarriers. In addition, the use of frequency and time resources allows the dynamic range of information to be scaled far and wide, allowing for dynamic changing needs.
Figure pat00046
Can satisfy.

둘째, 활용되지 못하여 낭비되고 있는 나머지 타임스롯까지도 즉, 휴지 상태에 있는 시간을 각

Figure pat00047
들이 '현명한 전략'을 통해 활용한다면 기존의
Figure pat00048
기법 보다 더 큰 정보 전송량을 갖게 될 것이라는 점이다. 그렇게 되면 한 프레임에 타임 슬롯의 갯수도
Figure pat00049
에서
Figure pat00050
로 줄어들어 노말라이즈 팩터도
Figure pat00051
에서
Figure pat00052
로 늘어날 수 있을 것이다. Secondly, even the remaining time slots that are not being utilized and wasted,
Figure pat00047
If they use it through 'wise strategy'
Figure pat00048
It will have a larger amount of information transfer than the technique. Then the number of time slots per frame
Figure pat00049
in
Figure pat00050
As the normalization factor shrinks
Figure pat00051
in
Figure pat00052
Could be increased.

끝으로, 요구하는

Figure pat00053
의 변화에 대한 대처가 미흡한 점을 해결하기 위해, 공평성(fairness)의 개념을
Figure pat00054
들의 요구하는
Figure pat00055
충족도로 바꾸어 스케쥴링을 하면 자원 활용이 훨씬 효율적일 것이라는 점이다.Finally, required
Figure pat00053
To solve the lack of coping with the change of
Figure pat00054
Required of
Figure pat00055
Scheduling it with satisfaction will make resource utilization much more efficient.

이러한 착안점들에 입각하여, 본 발명은 기존의

Figure pat00056
의 시간 활용 측면의 비효율성과 전력 조절 게임의 비효율성을 개선하기 위해, 다중 사용자 다운링크 릴레이 네트워크에서 주파수 자원과 시간 자원을 활용한 완벽하게 분산적인 게임이론을 채용하여 사용자 단말기가 받는 간섭량을 최소화하여 정보 전송량을 극대화할 수 있는 통신품질 개선방법을 제공하는 것을 하나의 목적으로 한다. Based on these considerations, the present invention
Figure pat00056
In order to improve the inefficiency of the time utilization aspect and power control game of the multi-user downlink relay network, a completely distributed game theory utilizing frequency resources and time resources is adopted to minimize the amount of interference received by the user terminal. One object of the present invention is to provide a communication quality improvement method that can maximize the amount of information transmission.

본 발명은 또한 복잡도와 정보 전송량 증대의 관점에서 시간 자원을 활용하므로써 파워 자원을 활용할 때보다 더 큰 이득을 이끌어낼 수 있는 통신품질 개선방법을 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.Another object of the present invention is to provide a communication quality improvement method that can derive greater gain than when utilizing power resources by utilizing time resources in terms of complexity and information transmission amount.

또한, 본 발명은 주파수 자원을 이용하여 각 사용자들이 요구하는 QoS가 변동할 때 다이내믹하게 대처하여 모든 사용자 단말기가 통신 품질에 만족하는 상태에 처하도록 해줄 수 있는 통신품질 개선방법을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.In addition, the present invention is to provide a communication quality improvement method that can use the frequency resources to dynamically respond when the QoS required by each user changes so that all user terminals are satisfied with the communication quality. The purpose.

위와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따르면, 무선통신 서비스 영역을 복수의 셀로 구분하고, 각 셀마다 하나의 소스 스테이션(S)과 복수 개의 릴레이스테이션(RS) 그리고 랜덤하게 분포되어 있는 복수 개의 사용자 단말기(UE)가 존재하며, 상기 소스스테이션(S)과 상기 릴레이스테이션(RS)들은 모두 N개(단, N은 2이상의 자연수)의 서브캐리어를 가지며, 상기 소스스테이션(S)은 상기 릴레이스테이션(RS)들을 시분할다중접속[

Figure pat00057
]방식으로 서비스하고, 각 릴레이스테이션(RS)들은 자신이 갖고 있는 N개의 서브캐리어를 사용하여 자신에게 할당된 사용자 단말기(UE)들에게 직교주파수다중분할접속(
Figure pat00058
) 방식으로 무선통신 서비스를 제공하는 다중 사용자 다운링크 릴레이 네트워크에서, (1) 상기 소스 스테이션(S)이 상기 릴레이 스테이션(RS)들을 서비스 해주는 동안에, 모든 사용자 단말기(UE)들은 각각 매 타임 슬롯마다 자신이 겪게 되는 간섭량을 스캔하여 자신이 가장 적게 간섭을 받게 될 타임 슬롯을 선택하는 단계; (2) 상기 사용자 단말기(UE)는 선택한 그 타임 슬롯에 자신을 담당하는 릴레이 스테이션(RS)에게 서비스를 요청하는 단계; (3) 상기 복수 개의 릴레이 스테이션(RS)들은 각각 자신이 담당하는 사용자 단말기(UE)들에 대해 그 사용자 단말기(UE)가 요청한 타임 슬롯에서 서비스를 제공하는 단계; 및 (4) 상기 복수 개의 사용자 단말기(UE)들이 모두 다른 타임 슬롯을 선택하여도 간섭량에 있어서 더 이상 지금보다 나은 결과를 가져오지 못하는 상태인 나쉬 평형(Nash Equilibrium) 상태에 도달할 때까지 상기 단계 (1) 내지 상기 단계 (3)을 반복적으로(iteratively) 수행하는 것을 특징으로 하는 다중 사용자 다운링크 릴레이 네트워크에서 급변하는 사용자 요구 통신품질에 대한 만족도 개선방법이 제공된다.According to an aspect of the present invention for achieving the above object, the wireless communication service area is divided into a plurality of cells, one source station (S) and a plurality of relay stations (RS) and randomly distributed in each cell There are a plurality of user terminals (UE), and the source station (S) and the relay station (RS) both have N subcarriers (where N is a natural number of two or more), and the source station (S) Time division multiple access of the relay stations (RS)
Figure pat00057
], And each relay station (RS) uses orthogonal frequency multiplexing access to user terminals (UEs) assigned to itself using N subcarriers.
Figure pat00058
In a multi-user downlink relay network providing a wireless communication service in the following manner, (1) while the source station S serves the relay stations RS, all the user terminals UE are each time slots. Scanning the amount of interference experienced by the user and selecting a time slot in which the interference will be least affected; (2) the user terminal (UE) requesting a service from a relay station (RS) in charge of itself in the selected time slot; (3) each of the plurality of relay stations (RSs) providing a service in a time slot requested by the user terminal (UE) for each user terminal (UE) in charge; And (4) the steps until the Nash Equilibrium state is reached, in which the plurality of user terminals (UEs) all select different time slots and thus no longer produce better results in the amount of interference. Provided are a method for improving satisfaction of rapidly changing user demanded communication quality in a multi-user downlink relay network, characterized by repeatedly performing steps (1) to (3).

상기 사용자 요구 통신품질에 대한 만족도 개선방법은, 상기 서비스를 요청한 사용자 단말기(UE)들은 다른 사용자 단말기(UE)가 자신과 같은 타임 슬롯을 선택하여 서비스를 요청함으로 인해 자신이 선택한 타임 슬롯이 최소 간섭을 일으키는 타임 슬롯이 아닌 것으로 판단되는 경우, 최소 간섭을 유발하는 타임 슬롯을 다시 선택하여 자신을 담당하는 릴레이 스테이션(RS)에게 서비스를 다시 요청하는 단계를 더 포함할 수 있다. The method for improving the satisfaction with the user-required communication quality is that the user terminals (UEs) requesting the service have minimal interference with the time slots selected by the user terminal (UE) because the other user terminal (UE) selects the same time slot as the service request. If it is determined that the time slot is not causing the delay, the method may further include re-selecting the time slot causing the minimum interference and requesting service from the relay station in charge of itself.

또한, 상기 사용자 요구 통신품질에 대한 만족도 개선방법은, 상기 릴레이스테이션(RS)에서 상기 사용자 단말기(UE)로의 정보 전송량(RS->UE 전송률)이 상기 소스스테이션(S)에서 상기 릴레이스테이션(RS)으로의 정보 전송량(S->RS 전송률) 보다 크지 않으면, 해당 사용자 단말기(UE)는 타임 슬롯을 추가적으로 더 선택하여 자신을 담당하는 릴레이 스테이션(RS)에게 서비스를 요청하는 단계를 더 포함할 수 있다. In addition, the method for improving the satisfaction with the user request communication quality, the information transmission amount (RS-> UE transmission rate) from the relay station (RS) to the user terminal (UE) is the relay station (RS) from the source station (S) If not greater than the amount of information transmission to S (RS-> RS transmission rate), the user terminal (UE) may further comprise the step of requesting the service to the relay station (RS) in charge of the additional time slot further selected by itself. have.

상기 사용자 요구 통신품질에 대한 만족도 개선방법은 또한, 상기 복수 개의 릴레이스테이션(RS) 각각은 자신이 서비스하고 있는 사용자 단말기(UE)들에 대하여 주파수를 할당하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 릴레이스테이션(RS)이 자신이 담당하는 2 이상의 사용자 단말기(UE)에게 상기 주파수를 할당함에 있어서, 한 가지 방법은, 각 사용자 단말기(UE)의 QoS 요구에 관한 히스토리를 참조하여 QoS의 변동(variation)이 큰 사용자 단말기(UE)에 대해서는 많은 주파수를 할당하고 QoS의 변동(variation) 적은 사용자 단말기(UE)에 대해서는 적은 주파수를 할당하는 것이다. 상기 릴레이스테이션(RS)이 자신이 담당하는 2 이상의 사용자 단말기(UE)에게 상기 주파수를 할당함에 있어서, 다른 한 가지 방법은, 각 사용자 단말기(UE)의 QoS 요구에 관한 히스토리를 참조하여 가장 많은 QoS의 변동을 보여주는 사용자 단말기(

Figure pat00059
)에게 서브캐리어
Figure pat00060
을 모두 할당을 하여 시작하고, 자신이 담당하는 사용자 단말기(UE)가 추가될 때마다 그 사용자 단말기(UE)의 QoS 변동 정보를 바탕으로 하여 그 변동의 정도가 큰 순서로 등비수열로 서브캐리어를 할당하는 것이다. 그리고 상기 등비수열로 서브캐리어를 할당할 때 적용되는 등비는 1/2인 것이 바람직하다. The method for improving the satisfaction with the user request communication quality may further include allocating a frequency to each of user equipments (UEs) that the plurality of relay stations (RSs) service. In this case, in the relay station RS allocating the frequency to two or more user terminals UE in charge thereof, one method is to refer to the history of the QoS request of each UE. A large frequency is allocated to a user terminal (UE) having a large variation of, and a small frequency is allocated to a user terminal (UE) having a small variation of QoS. In the relay station RS assigning the frequency to two or more user terminals (UEs) in charge thereof, another method is to refer to the history of the QoS request of each user terminal (UE) with the highest QoS. User terminal showing fluctuations in
Figure pat00059
) Subcarrier
Figure pat00060
Start by allocating all the subcarriers, and subcarriers are arranged in the same ratio sequence in the order of the large fluctuations based on the QoS fluctuation information of the UEs each time the UE in charge is added. To assign. In addition, it is preferable that the equal ratio applied when allocating subcarriers to the equal sequence is 1/2.

위와 같은 사용자 요구 통신품질에 대한 만족도 개선방법에 있어서, 특정 사용자 단말기(UE)가 QoS 요구를 올리면, 그 특정 사용자 단말기(UE)에 대한 서비스를 담당하는 릴레이 스테이션(RS)은 자신이 서비스를 담당하는 사용자 단말기(UE)들 중에서 만족상태에 있는 사용자 단말기(UE)의 주파수 양보에 따른 주파수 공백화를 수행하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다. In the above method for improving the satisfaction of user demanded communication quality, when a specific user terminal (UE) raises a QoS request, the relay station (RS) in charge of service for the specific user terminal (UE) is in charge of the service. The method may further include performing frequency blanking according to frequency yield of the user terminal UE in a satisfactory state among the user terminals UE.

상기 주파수 공백화는, 한 가지 방법으로서, (a) 상기 릴레이 스테이션(RS)의 서비스에 대해 만족 상태에 있는 사용자 단말기(UE)가 주파수 공백화를 자신을 담당하는 릴레이 스테이션(RS)에게 요청하는 단계; (b) 주파수 공백화를 요청받은 릴레이 스테이션(RS)은 그 요청을 자신을 담당하는 소스 스테이션(S)에게 전달하여 그 소스 스테이션(S)이 해당 서브캐리어를 공백화(nulling) 하고, 그 주파수 공백화를 요청받은 상기 릴레이 스테이션(RS) 또한 상기 해당 서브캐리어를 공백화하는 처리를 하는 단계를 통해 달성될 수 있다. 그리고, 상기 단계 (a)에서 상기 만족 상태에 있는 사용자 단말기(UE)는 자기 자신이 만족 상태를 유지할 수 있는 한도 내에서 상기 주파수 공백화를 요청하는 것이 바람직하다. The frequency blanking is one method, wherein (a) a user terminal (UE) in a satisfied state for the service of the relay station (RS) requests a relay station (RS) in charge of frequency blanking. step; (b) The relay station RS, which has been requested for frequency blanking, forwards the request to the source station S in charge thereof, and the source station S nulling the corresponding subcarrier, and the frequency thereof. The relay station RS, which is requested to be blanked, may also be achieved through a process of blanking the corresponding subcarrier. In the step (a), the user terminal UE in the satisfaction state preferably requests the frequency blanking within the limit in which the user terminal UE can maintain the satisfaction state.

상기 주파수 공백화는, 다른 방법으로서, (i) 상기 릴레이 스테이션(RS)의 서비스에 대해 불만족 상태에 있는 사용자 단말기(UE)가 자신에게 가장 간섭을 많이 주는 서브캐리어와 해당 타임 슬롯에 관한 정보를 자신을 담당하는 릴레이 스테이션(RS)에게 업로드해주는 단계; (ii) 그 릴레이 스테이션(RS)은 그 업로드 받은 정보를 자신을 담당하는 소스 스테이션(S)에게 업로드해 주어 그 소스 스테이션(S)이 그 업로드 받은 그 정보를 토대로 해당 서브캐리어를 공백화(nulling)하고, 그 주파수 공백화를 요청받은 상기 릴레이 스테이션(RS) 또한 상기 해당 서브캐리어를 공백화하는 처리를 하는 단계를 통해 달성될 수 있다. The frequency blanking may alternatively include: (i) information about a subcarrier and a corresponding time slot that a user terminal UE, which is dissatisfied with the service of the relay station RS, interferes most with itself; Uploading to a relay station in charge of itself; (ii) The relay station RS uploads the uploaded information to the source station S in charge thereof, and the source station S nulls the subcarrier based on the uploaded information. In addition, the relay station RS, which has been requested for the frequency blanking, may also be achieved through a process of blanking the corresponding subcarrier.

본 발명에 의하면, 릴레이 네트워크에서 완벽히 분산적으로 운영되는 게임이론에 입각하여 시간 자원과 주파수 자원을 활용하여 사용자 단말기(UE)가 받는 간섭량을 최소화하여 정보 전송량을 극대화할 수 있다. 복잡도와 정보 전송량 증대의 관점에서 시간 자원을 활용함으로써 파워 자원을 활용할 때보다 더 큰 이득을 이끌어낼 수 있다. According to the present invention, it is possible to maximize the amount of information transmission by minimizing the amount of interference received by the user terminal (UE) by utilizing time resources and frequency resources based on game theory that is completely distributed in a relay network. In terms of complexity and increased information transmission, the use of time resources can lead to greater benefits than power resources.

또한,

Figure pat00061
가 처한 상황에 따라 다수의 타임 슬롯을 선택할 수 있게 하므로써 최적의 정보 전송량을 얻을 수 있고, 이로 인해 셀 전체의
Figure pat00062
들은 만족 상태에 도달하게 된다.Also,
Figure pat00061
By selecting a number of time slots according to the situation, an optimal amount of information transmission can be obtained, and thus
Figure pat00062
They reach a satisfaction state.

나아가, 모든

Figure pat00063
들이 만족 상태에 도달한 후 불특정
Figure pat00064
가 자신이 요구하는
Figure pat00065
를 올리게 될 경우, 이를 유연하게 대처할 수 있는 서브캐리어 할당 및 주파수 공백화 기법을 이용하여 기존에 상용화되던 공평성 개념보다 더 실질적인 공평성 개념을 충족시켜 준다.Furthermore, all
Figure pat00063
Unspecified after they reach a satisfaction state
Figure pat00064
To ask yourself
Figure pat00065
In case of raising, the subcarrier allocation and frequency blanking techniques that can flexibly cope with this are satisfied with the concept of fairness which is more practical than the conventional concept of fairness.

도 1은 종래의 ODF방식으로 게임을 하는 방법을 설명하기 위한 도면이고,
도 2는 파워와 정보 전송량의 관계를 나타내는 그래프이고,
도 3은 본 발명에 따른 다중 셀 셀룰러 네트워크 시스템 모델이고,
도 4는 발명에 따른 다중 셀 셀룰러 네트워크 시스템 모델을 단일 셀 모델화 한 도면이고,
도 5는

Figure pat00066
RB 행렬이며,
도 6은
Figure pat00067
번째 서브캐리어에서 이루어지는 한 판의 게임 (제1단계)을 도시하며,
도 7은
Figure pat00068
번째 서브캐리어에서 이루어지는 한 판의 게임 (제2단계)을 도시하며,
도 8은
Figure pat00069
번째 서브캐리어에서 이루어지는 한 판의 게임 (제3단계)을 도시하며,
도 9는 임의의
Figure pat00070
번째 게임을 도시하며,
도 10은 RB 선택의 제1단계를 도시하며,
도 11은 특정 타임 슬롯에 몰려든 복수의
Figure pat00071
쌍 때문에 간섭량이 늘어나는 상황을 나타낸 도면이며,
도 12는 나쉬 평형(Nash Equilibrium) 상태에 도달하여 게임을 멈출 수 있는 상황을 도시하며,
도 13은 S가 특정 RS에게 서비스할 때 그 특정 RS와 연동되어 있는 UE가 간섭량을 스캔하는 것을 나타낸 도면이며,
도 14는 본 발명이 제시하는 셀 전체 정보 전송량을 최대화 하기 위한 게임의 실행순서를 나타낸 흐름도이며,
도 15는 UE들에게 QoS의 변동이 큰 순서대로 1/2의 등비로 서브캐리어를 할당하는 본 발명의 방법을 나타낸 도면이며,
도 16은 불만족 상태에 있는 UE가 확률적으로 정보 전송량을 증가시킬 수 있는 완벽히 분산적인 RS의 주파수 공백화 기법을 설명하기 위한 도면이며,
도 17은 불만족 상태에 있는 UE가 확률적으로 정보 전송량을 증가시킬 수 있는 완벽히 분산적인 RS의 주파수 공백화 기법의 실행 순서를 나타낸 흐름도이며,
도 18 내지 도 20은 불만족 상태에 있는 UE의 정보 전송량을 확실하게 증가시켜줄 수 있는 주파수 공백화 기법을 설명하기 위한 도면들이며,도 21은 불만족 상태에 있는 UE의 정보 전송량을 확실하게 증가시켜줄 수 있는 주파수 공백화 기법의 실행순서를 나타낸 흐름도이다.1 is a view for explaining a method of playing a game in a conventional ODF method,
2 is a graph showing a relationship between power and information transmission amount;
3 is a multi-cell cellular network system model in accordance with the present invention,
4 is a diagram illustrating a single cell model of a multi-cell cellular network system model according to the present invention;
Figure 5
Figure pat00066
Is the RB matrix of
6,
Figure pat00067
Shows a game (first stage) played on the first subcarrier,
Figure 7
Figure pat00068
Showing a game (second stage) played on the first subcarrier,
Figure 8
Figure pat00069
Showing a game of the third stage in the first subcarrier,
9 is arbitrary
Figure pat00070
The first game,
10 shows a first step of RB selection,
11 illustrates a plurality of clusters gathered in a specific time slot.
Figure pat00071
The diagram shows a situation where the amount of interference increases due to the pair.
12 illustrates a situation where the game can be stopped by reaching the Nash Equilibrium state,
FIG. 13 is a diagram illustrating a UE scanning an interference amount when an S is serving a specific RS and interworking with the specific RS;
14 is a flowchart showing the execution sequence of the game for maximizing the total cell information transmission amount proposed by the present invention.
15 is a diagram illustrating a method of the present invention for allocating subcarriers to UEs at an equal ratio of 1/2 in order of large fluctuations in QoS,
FIG. 16 is a diagram for describing a completely decentralized frequency space blanking scheme of a RS in which a UE in an unsatisfactory state can increase the amount of information transmission.
FIG. 17 is a flowchart illustrating an execution sequence of a completely distributed RS frequency blanking technique in which a UE in an unsatisfactory state may increase the amount of information transmission.
18 to 20 are diagrams for explaining a frequency space scheme that can reliably increase the amount of information transmission of a UE in an unsatisfactory state, and FIG. 21 can reliably increase the amount of information transmission of a UE in an unsatisfactory state. A flowchart showing the execution procedure of the frequency blanking technique.

이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 대하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in more detail with respect to the present invention.

I. 본 발명이 적용될 수 있는 시스템 모델I. System model to which the present invention can be applied

(1)시스템 모델(1) system model

본 발명에서 최종적으로 고려하게 될 시스템 모델(100)은 도 3과 같다. 한 개의 중심 셀(102)이 있고, 그 주위에 인접셀(104) 6개가 존재하게 된다. 각 셀마다 1개의

Figure pat00072
가 존재하고,
Figure pat00073
개의
Figure pat00074
이 존재하고, 7개의 셀에
Figure pat00075
개의
Figure pat00076
가 랜덤하게 분포되어 있는 경우를 고려한다.
Figure pat00077
Figure pat00078
들은 모두
Figure pat00079
개의 서브캐리어를 갖는다. 무선 이동통신망에서, 소스 또는 소스스테이션 S는 예컨대 하나의 셀을 담당하는 기지국(base station)이고, 릴레이 스테이션 RS는 중계기, 그리고 사용자 단말기 UE는 가입자의 이동통신단말기일 수 있다.The system model 100 to be finally considered in the present invention is shown in FIG. 3. There is one central cell 102, and there are six adjacent cells 104 around it. 1 for each cell
Figure pat00072
Is present,
Figure pat00073
doggy
Figure pat00074
Is present in 7 cells
Figure pat00075
doggy
Figure pat00076
Consider the case where is distributed randomly.
Figure pat00077
Wow
Figure pat00078
Everyone
Figure pat00079
Has subcarriers. In a wireless mobile communication network, the source or source station S may be, for example, a base station in charge of one cell, the relay station RS may be a repeater, and the user terminal UE may be a subscriber's mobile communication terminal.

Figure pat00080
Figure pat00081
들을
Figure pat00082
방식으로 서비스하고, 각
Figure pat00083
들은 자신이 갖고 있는
Figure pat00084
개의 서브캐리어를 사용하여 자신에게 할당된
Figure pat00085
들을
Figure pat00086
방식으로 서비스한다.
Figure pat00087
Figure pat00088
로 동작하여 동시에 송수신을 하지 않는 것을 가정하고,
Figure pat00089
방식을 사용한다. 그리고 주파수, 시간 자원의 효율성과 문제 해결의 간략화를 위해
Figure pat00090
링크는 없다고 가정한다.
Figure pat00080
The
Figure pat00081
Listen
Figure pat00082
Service in a way, and every
Figure pat00083
That they have
Figure pat00084
Assigned to itself using subcarriers
Figure pat00085
Listen
Figure pat00086
Service the way.
Figure pat00087
The
Figure pat00088
Suppose you do not send and receive simultaneously at the same time,
Figure pat00089
Use the method. And to simplify the efficiency of frequency and time resources and solve problems.
Figure pat00090
Assume there is no link.

(2) 용어의 정의(2) Definition of terms

본 발명의 설명에 사용되는 용어 간섭(Interference), 나쉬 평형(Nash Equilibrium), 분산적 방식(Distributed Manner), 그리고 주파수 공백화(Frequency Nulling)는 다음과 같은 의미를 갖는다.The terms Interference, Nash Equilibrium, Distributed Manner, and Frequency Nulling used in the description of the present invention have the following meanings.

(i) 간섭(Interference): 같은 주파수 대역을 사용하는 다른 링크에 의하여 받게 되는 간섭량.(i) Interference: The amount of interference received by other links using the same frequency band.

(ii) 나쉬 평형(Nash Equilibrium): 사용자 단말기가 다른 선택을 하여도 더 이상 지금보다 나은 결과를 가져오지 않는 상태(ii) Nash Equilibrium: A state in which a user's terminal no longer produces better results than now

(iii) 분산적 방식(Distributed Manner): 중앙집중식 방식(Centralized Manner)과 반대되는 기법으로 중앙에서 연산을 일괄적으로 하는 것이 아니라, 연산을 분산적으로 처리하는 것을 의미한다.(iii) Distributed Manner: This is the opposite of Centralized Manner, which means that the operation is distributed centrally rather than centrally.

(iV) 주파수 공백화(Frequency Nulling): 사용자 단말기를 서비스 해주는 다수의 서브캐리어 중 일부를 공백화(nulling) 하는 기법.
(iV) Frequency Nulling: A technique of nulling some of a plurality of subcarriers serving a user terminal.

(3) 신호 모델(3) signal model

먼저, 기본 게임의 알고리즘을 소개하기 위해 도 3의 다중 셀 환경을 도 4와 같은 단일 셀 환경으로 간략화 해보자.

Figure pat00091
개의
Figure pat00092
쌍이 존재하게 된다. 다른 조건은 위에서 가정한 것과 모두 동일하다. First, to introduce the algorithm of the basic game, let's simplify the multi-cell environment of FIG. 3 to a single cell environment as shown in FIG.
Figure pat00091
doggy
Figure pat00092
There will be a pair. All other conditions are the same as assumed above.

Figure pat00093
은 S에서
Figure pat00094
번째 서브캐리어를 이용하여
Figure pat00095
번째
Figure pat00096
로 가는 채널 이득을 의미한다.
Figure pat00093
In the S
Figure pat00094
Using the first subcarrier
Figure pat00095
th
Figure pat00096
Means channel gain.

{h _{i,j} ^{k}은

Figure pat00097
번째
Figure pat00098
에서
Figure pat00099
번째 서브캐리어를 이용하여
Figure pat00100
번째
Figure pat00101
로 가는 채널 이득을 의미한다. 그에 따라,
Figure pat00102
일 때의 {h _{i,j} ^{k}는
Figure pat00103
번째
Figure pat00104
Figure pat00105
번째
Figure pat00106
에게 주는 간섭 채널 이득이 된다. {h _ {i, j} ^ {k}
Figure pat00097
th
Figure pat00098
in
Figure pat00099
Using the first subcarrier
Figure pat00100
th
Figure pat00101
Means channel gain. thereafter,
Figure pat00102
{H _ {i, j} ^ {k} when
Figure pat00103
th
Figure pat00104
end
Figure pat00105
th
Figure pat00106
This is the interfering channel gain.

Figure pat00107
Figure pat00108
에서
Figure pat00109
번째 서브캐리어를 이용하여
Figure pat00110
번째
Figure pat00111
를 서비스 해주는 동안
Figure pat00112
번째
Figure pat00113
가 겪는 간섭 채널 이득이다. S에서
Figure pat00114
들을 서비스 해줄 때
Figure pat00115
방식을 사용하므로 모든 서브캐리어들을 해당 시간에 해당
Figure pat00116
에게 모두 사용하고 있기 때문에
Figure pat00117
Figure pat00118
의 직접적인 링크는 없다고 본다. 따라서
Figure pat00119
일 때의 {y _{i,j} ^{k}는 모두 0이 된다.
Figure pat00107
silver
Figure pat00108
in
Figure pat00109
Using the first subcarrier
Figure pat00110
th
Figure pat00111
While servicing
Figure pat00112
th
Figure pat00113
Is the interfering channel gain experienced. In S
Figure pat00114
When you service them
Figure pat00115
Method so that all subcarriers can
Figure pat00116
Because we use all
Figure pat00117
Wow
Figure pat00118
I don't think there is a direct link. therefore
Figure pat00119
When {y _ {i, j} ^ {k} is all zeros.

Figure pat00120
Figure pat00121
번째
Figure pat00122
Figure pat00123
번째
Figure pat00124
를 서비스 해주는 동안
Figure pat00125
번째
Figure pat00126
가 받는 간섭 채널 이득을 의미한다. 따라서 이 역시
Figure pat00127
일 때는 자기 자신에게 주는 간섭 채널 이득을 의미하므로
Figure pat00128
는 모두 0이 된다.
Figure pat00120
silver
Figure pat00121
th
Figure pat00122
end
Figure pat00123
th
Figure pat00124
While servicing
Figure pat00125
th
Figure pat00126
Means the interference channel gain received. So this too
Figure pat00127
Is the interference channel gain given to itself.
Figure pat00128
Are all zeros.

S의

Figure pat00129
번째 서브캐리어에 실리는 송신 전력과 i번째
Figure pat00130
Figure pat00131
번째 서브캐리어에 실리는 송신 전력은 각각
Figure pat00132
,
Figure pat00133
이다.
Figure pat00134

S
Figure pat00129
Transmit power on the first subcarrier and the i th
Figure pat00130
of
Figure pat00131
Transmit power on the first subcarrier
Figure pat00132
,
Figure pat00133
to be.
Figure pat00134

II. 문제 해결을 위한 게임 디자인II. Game design for problem solving

1. 게임

Figure pat00135
의 전략 (셀 전체 정보 전송량 최대화)
1. Games
Figure pat00135
Strategy (maximizing cell-wide information transfer)

경쟁적 전력 조절 게임(competitive power allocation game)의 비효율성을 개선하기 위해, 본 발명에서는 게임 자원 자체를 전력에서 시간과 서브캐리어 자원으로 바꾼다. 또한 기존의 ODF의 시간 활용 측면의 비효율성을 고려하여, 기존의 방식처럼 마지막 타임 슬롯에서 동시에 모든 RS가 동기화가 되는 기법이 아닌, 각 RS가 자신이 담당하는 UE를 서비스해줄 시간을 선택한다는 아이디어를 기본으로 한다.In order to improve the inefficiency of competitive power allocation games, the present invention changes the game resources themselves from power to time and subcarrier resources. In addition, considering the inefficiency of the time utilization aspect of the existing ODF, the idea that each RS selects the time to service its own UE, not a technique in which all RSs are synchronized at the same time in the last time slot. Is based on.

본 발명의 구체적인 아이디어를 설명하기에 앞서 자원블록(Resource Block: RB)이라는 개념을 소개한다.

Figure pat00136
Figure pat00137
번째 서브캐리어와
Figure pat00138
번째 타임 슬롯에 관한 RB를 나타낸다. 현재의 시스템 모델에서는 도 5에 나와 있는 바와 같이
Figure pat00139
RB 행렬이 형성되고, 게임의 기본 주제는
Figure pat00140
번째 RS가 자신이 담당하는
Figure pat00141
번째 UE를 서비스해 줄 때, 마지막 타임 슬롯에서 동시적으로 활성화되는 것이 아니라,
Figure pat00142
번째 서브캐리어를 활용할 수 있는 타임 슬롯을 결정하여 그 타임 슬롯에 해당하는 RB를 선택하는 것이 된다.
Before describing the specific idea of the present invention, the concept of a resource block (RB) is introduced.
Figure pat00136
The
Figure pat00137
With the first subcarrier
Figure pat00138
RB for the first time slot. In the current system model, as shown in FIG.
Figure pat00139
RB matrix is formed, the basic theme of the game
Figure pat00140
RS is responsible for
Figure pat00141
When servicing the first UE, it is not activated concurrently in the last time slot,
Figure pat00142
The time slot that can utilize the first subcarrier is determined, and the RB corresponding to the time slot is selected.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------

(문제 1) : maximize

Figure pat00143
(Issue 1): maximize
Figure pat00143

subject to

Figure pat00144
,
Figure pat00145
......(2)subject to
Figure pat00144
,
Figure pat00145
......(2)

------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------- ----------------

Figure pat00146
Figure pat00147
Figure pat00148
번째 서브캐리어로 인해 서비스 받는 정보의 양이며
Figure pat00149
에 관한 함수이다.
Figure pat00146
silver
Figure pat00147
end
Figure pat00148
The amount of information serviced by the first subcarrier
Figure pat00149
Is a function on.

Figure pat00151
가 서비스 받는 총 정보 전달양이다.
Figure pat00152
Figure pat00153
개의 서브캐리어의 집합이다. The
Figure pat00151
Is the total amount of information delivered.
Figure pat00152
The
Figure pat00153
Is a set of subcarriers.

Figure pat00154
Figure pat00155
Figure pat00156
번째 게임에서
Figure pat00157
번째 이터레이션(iteration)에서의
Figure pat00158
선택 행렬이고, 뒤편에
Figure pat00159
선택 과정에서 자세히 다룬다.
Figure pat00160
, 즉
Figure pat00161
번째
Figure pat00162
를 제외한 다른
Figure pat00163
들의
Figure pat00164
선택 행렬을
Figure pat00165
로 나타내기로 한다.
Figure pat00154
The
Figure pat00155
of
Figure pat00156
In the first game
Figure pat00157
At the first iteration
Figure pat00158
Is the selection matrix,
Figure pat00159
This is covered in detail during the selection process.
Figure pat00160
, In other words
Figure pat00161
th
Figure pat00162
Other than
Figure pat00163
field
Figure pat00164
Selection matrix
Figure pat00165
It is represented by.

Figure pat00166
Figure pat00167
번째 게임
Figure pat00168
에서
Figure pat00169
를 선택할 수 있는 모든 경우의 수를 나타낸 집합이 된다. 가장 현명한
Figure pat00170
를 찾는 것이 이 게임의 목적이다.
Figure pat00166
The
Figure pat00167
Game
Figure pat00168
in
Figure pat00169
It is a set representing the numbers of all cases where can be selected. The wisest
Figure pat00170
Finding is the purpose of this game.

Figure pat00171
Figure pat00172
번째 서브캐리어로 인해 서비스 받는 정보의 양
Figure pat00173
는 다음과 같다.
Figure pat00171
end
Figure pat00172
Of information serviced by the first subcarrier
Figure pat00173
Is as follows.

Figure pat00174
......(3)
Figure pat00174
(3)

Figure pat00175
Figure pat00176
링크에서의
Figure pat00177
번째 서브캐리어로 인해 전송된 정보가 받는 간섭량이고, 이는
Figure pat00178
에 대한 함수이다.
Figure pat00175
The
Figure pat00176
On the link
Figure pat00177
Is the amount of interference received by the first subcarrier,
Figure pat00178
Is a function for.

Figure pat00179
Figure pat00180
링크에서의
Figure pat00181
번째 서브캐리어로 인해 전송된 정보가 받는 간섭량이다.
Figure pat00179
The
Figure pat00180
On the link
Figure pat00181
The amount of interference received by the information transmitted due to the first subcarrier.

완벽히 분산적인 상황을 고려하고 있기 때문에

Figure pat00182
Figure pat00183
가 선택할 수 있는 사항이 아니며, 자신이 조절할 수 있는
Figure pat00184
만이 게임의 요소가 된다. 모든
Figure pat00185
가 자신의
Figure pat00186
를 최소화 하려는 이기적인 철학을 가지고 움직이는 게임이 이루어진다. 정보의 양의 식에 따라 문제 1은 게임
Figure pat00187
으로 귀결된다. 게임
Figure pat00188
를 수학적으로 표현하면 아래와 같다.
Because we are considering a completely distributed situation
Figure pat00182
The
Figure pat00183
Is not something you can choose.
Figure pat00184
Only the game becomes an element. all
Figure pat00185
Own
Figure pat00186
A moving game takes place with a selfish philosophy to minimize Problem 1 based on the expression of the amount of information
Figure pat00187
To the end. game
Figure pat00188
The mathematical expression is as follows.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------

Figure pat00189
: minimize
Figure pat00190
Figure pat00189
: minimize
Figure pat00190

subject to

Figure pat00191
,
Figure pat00192
......(4)subject to
Figure pat00191
,
Figure pat00192
......(4)

------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------- ----------------

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------

정의 1 :

Figure pat00193
는 가장 현명한
Figure pat00194
가 되고, 게임
Figure pat00195
Figure pat00196
이 된다.Definition 1:
Figure pat00193
Is the smartest
Figure pat00194
Become a game
Figure pat00195
of
Figure pat00196
.

(

Figure pat00197
,
Figure pat00198
)(
Figure pat00197
,
Figure pat00198
)

Figure pat00199
.......(5)
Figure pat00199
....... (5)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------

따라서 서브캐리어

Figure pat00200
개에 해당하는 수만큼의 게임이 완벽히 독립적으로 이루어진다. 시간 축에 비어있는
Figure pat00201
개의 RB를 가지고
Figure pat00202
개의
Figure pat00203
쌍이 경쟁적으로 게임을 하는 구도가 된다.Subcarrier
Figure pat00200
As many games as dogs are completely independent. Free on time axis
Figure pat00201
Take RB
Figure pat00202
doggy
Figure pat00203
The pair is a competitive game.

아래 정리 1에 의해 게임

Figure pat00204
는 적어도 하나의
Figure pat00205
지점을 갖게 된다.
Game by Cleanup 1 below
Figure pat00204
Is at least one
Figure pat00205
You have a point.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------

정리 1 : 게임

Figure pat00206
는 적어도 하나의
Figure pat00207
지점을 갖는다.Theorem 1: the game
Figure pat00206
Is at least one
Figure pat00207
Has a point.

집합

Figure pat00208
Figure pat00209
Figure pat00210
개로 유한개이다.set
Figure pat00208
of
Figure pat00209
The
Figure pat00210
Dogs are finite dogs.

집합

Figure pat00211
는 유클리디안 스페이스의
Figure pat00212
이다.set
Figure pat00211
Of the Euclidean space
Figure pat00212
to be.

------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------- ----------------

가능한 모든

Figure pat00213
의 집합인
Figure pat00214
가 유한 집합이기 때문에 (따라서, 동시에
Figure pat00215
하기 때문에)
Figure pat00216
를 만족시키는
Figure pat00217
가 반드시 적어도 한 개는 존재한다.
All possible
Figure pat00213
Is a set of
Figure pat00214
Is a finite set (so, at the same time
Figure pat00215
because)
Figure pat00216
Satisfying
Figure pat00217
At least one exists.

가. 게임 개념 소개end. Game concept introduction

Figure pat00218
링크가 이미 형성되어 있고,
Figure pat00219
는 송신과 수신을 동시에 수행하는 것은 불가능한
Figure pat00220
기법을 사용하고 있기 때문에, 도 5에서
Figure pat00221
에 해당하는 RB는 '' 표시를 해 두었다. 즉, (
Figure pat00223
)에 해당하는 RB의 '×' 표시는
Figure pat00224
번째 타임 슬롯이
Figure pat00225
Figure pat00226
에 서비스하는 타임 슬롯인 관계로
Figure pat00227
Figure pat00228
에 송신할 수 없음을 의미한다.
Figure pat00229
Figure pat00230
번째
Figure pat00231
쌍 (RS->UE)i
Figure pat00232
번째 서브캐리어에서
Figure pat00233
번째 타임 슬롯
Figure pat00234
을 선택한 것을 의미한다.
Figure pat00218
The link is already formed,
Figure pat00219
It is not possible to perform both sending and receiving at the same time.
Figure pat00220
Since the technique is used, in FIG.
Figure pat00221
RB for " 'Is marked. In other words, (
Figure pat00223
) 'S' x 'sign
Figure pat00224
The first time slot
Figure pat00225
end
Figure pat00226
Because it is a time slot for
Figure pat00227
end
Figure pat00228
Means it cannot send to.
Figure pat00229
The
Figure pat00230
th
Figure pat00231
Pair (RS-> UE) i is
Figure pat00232
On the first subcarrier
Figure pat00233
Th time slot
Figure pat00234
Means to select.

이하에서 설명하는 게임은 서브캐리어

Figure pat00235
개에 해당하는 수만큼의 완전히 독립적인 게임들이다.
Figure pat00236
번째 서브캐리어에서 이루어지는 한 판의 게임을 살펴본다.
The game described below is a subcarrier
Figure pat00235
There are as many completely independent games as there are dogs.
Figure pat00236
Let's look at a game in the first subcarrier.

① 주어진 초기 조건에 의해 모든

Figure pat00237
쌍들이 도 6과 같은 선택을 한다. 도 6의 예로 본다면
Figure pat00238
쌍,
Figure pat00239
쌍, 그리고
Figure pat00240
쌍이 모두
Figure pat00241
를, 즉
Figure pat00242
번째 게임에서 3번째
Figure pat00243
를 선택했다.① all by the given initial conditions
Figure pat00237
The pairs make the choices shown in FIG. In the example of FIG. 6
Figure pat00238
pair,
Figure pat00239
Pair, and
Figure pat00240
Both pairs
Figure pat00241
That is,
Figure pat00242
3rd game
Figure pat00243
Selected.

② 모든

Figure pat00244
쌍들은 이기적 철학에 기반하여 자신이 처음에 선택했던 것보다 더 나은
Figure pat00245
를 찾아서 선택을 변경하게 된다. 도 7에 예시된 경우에 있어서는,
Figure pat00246
쌍은 현재 선택된
Figure pat00247
에 만족하여 그
Figure pat00248
를 유지하는 데 반해,
Figure pat00249
쌍 과
Figure pat00250
쌍은 현재 선택된
Figure pat00251
에 만족하지 못하여 더 나은 다른
Figure pat00252
로 선택을 변경한다. 이와 같은 작업이 반복하여 이루어진다.② all
Figure pat00244
Pairs are better than their first choice based on selfish philosophy
Figure pat00245
Find and change the selection. In the case illustrated in Fig. 7,
Figure pat00246
Pair is currently selected
Figure pat00247
Satisfied with that
Figure pat00248
On the contrary,
Figure pat00249
Pair and
Figure pat00250
Pair is currently selected
Figure pat00251
Not satisfied with other better
Figure pat00252
To change the selection. This is done repeatedly.

③ 모든

Figure pat00253
쌍들이 더 이상 다른 선택을 해도 나아질 것이 없는 상황 즉, 나쉬 평형상태(
Figure pat00254
)에 도달한다. 그렇게 되면 모든
Figure pat00255
쌍들은 안정된 상황에 봉착하게 되고 게임을 멈추게 된다.
③ all
Figure pat00253
The situation where the pairs no longer get better when they make different choices, namely Nash equilibrium (
Figure pat00254
) Then all
Figure pat00255
The pairs face a stable situation and stop the game.

나. 게임 알고리즘 소개 (The strategy of game)I. The strategy of game

이제, 본 발명이 제안하는 알고리즘을 구체적으로 설명한다. 각

Figure pat00256
가 가지고 있는
Figure pat00257
개의 서브캐리어를 할당하는 것도 하나의 이슈가 되므로 각
Figure pat00258
당 담당하는 가 1개 일 때와, 각
Figure pat00260
당 담당하는
Figure pat00261
가 복수 개 일 때로 나누어 살핀다.Now, the algorithm proposed by the present invention will be described in detail. bracket
Figure pat00256
Has
Figure pat00257
Allocating 10 subcarriers is also an issue
Figure pat00258
In charge of When is one, and each
Figure pat00260
In charge of
Figure pat00261
Divide into when there are a plurality.

우선, 서브캐리어 할당의 문제를 일단 배제하기 위해 각

Figure pat00262
당 담당하는
Figure pat00263
가 1개라고 가정을 한다.First, to rule out the problem of subcarrier allocation,
Figure pat00262
In charge of
Figure pat00263
Assume that is 1

Figure pat00264
당 담당하는
Figure pat00265
가 1개 이므로
Figure pat00266
개의 모든 서브캐리어를 자신이 담당하는
Figure pat00267
에게 모두 할당한다. 이번에도 게임 개념 소개에서와 마찬가지로 임의의
Figure pat00268
번째 게임을 보겠다.
bracket
Figure pat00264
In charge of
Figure pat00265
Is 1 because
Figure pat00266
Own all subcarriers
Figure pat00267
To all. Again, as in the game concept introduction,
Figure pat00268
Let's watch the first game.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------

● 정리 2 :

Figure pat00269
링크들이 완전히 타임 오쏘고날 할 때, 완벽히 분산적인 상황에서 이상적인 RS 타임 스케줄링이 존재한다.● Theorem 2:
Figure pat00269
When the links are fully timed, there is an ideal RS time scheduling in a completely distributed situation.

Figure pat00270
가 비는 시간을 활용하여 time scheduling을 하였을 경우 (본 발명의 아이디어의 경우)
Figure pat00270
When time scheduling is performed using time (in the case of the idea of the present invention)

Figure pat00271
Figure pat00271

Figure pat00272
는 서브캐리어
Figure pat00273
를 사용하는
Figure pat00274
들이
Figure pat00275
Figure pat00276
로부터 서브캐리어
Figure pat00277
를 통하여 서비스 받는 동안 주는 간섭량이다.
Figure pat00278
Figure pat00279
로부터 서비스 받는 타임 슬롯을 선택한
Figure pat00280
만이
Figure pat00281
에게 간섭을 주게 된다. 이는 뒤에 나올
Figure pat00282
와 차이를 보인다.
Figure pat00272
Is a subcarrier
Figure pat00273
Using
Figure pat00274
Enter
Figure pat00275
end
Figure pat00276
From subcarrier
Figure pat00277
This is the amount of interference given during service.
Figure pat00278
end
Figure pat00279
Selected time slot to receive from
Figure pat00280
Only
Figure pat00281
It interferes with Which comes later
Figure pat00282
Seems to make a difference.

Figure pat00283
는 서브캐리어
Figure pat00284
를 사용하는
Figure pat00285
들이
Figure pat00286
Figure pat00287
로부터 서브캐리어
Figure pat00288
를 통하여 서비스 받는 동안 주는 간섭량이다.
Figure pat00283
Is a subcarrier
Figure pat00284
Using
Figure pat00285
Enter
Figure pat00286
end
Figure pat00287
From subcarrier
Figure pat00288
This is the amount of interference given during service.

Figure pat00289
가 비는 시간을 활용하지 않고
Figure pat00290
번째 타임 슬롯에 모든
Figure pat00291
가 동시에 동기화 되는 경우
Figure pat00289
Without taking advantage of time
Figure pat00290
All in the first time slot
Figure pat00291
Are synchronized at the same time

Figure pat00292
]
Figure pat00292
]

Figure pat00293
Figure pat00294
로, 자신에게 지정된
Figure pat00295
가 아닌, 다른 모든
Figure pat00296
들이
Figure pat00297
에게 미치는 총 간섭량이다.
Figure pat00293
The
Figure pat00294
Assigned to myself
Figure pat00295
Not everything else
Figure pat00296
Enter
Figure pat00297
Is the total amount of interference.

Figure pat00298
Figure pat00298

Figure pat00299
scheduling 없이 남는 모든 시간에
Figure pat00300
Figure pat00301
를 서비스하는 경우
Figure pat00299
All the time without scheduling
Figure pat00300
end
Figure pat00301
If you service

Figure pat00302

Figure pat00302

Figure pat00303
가 된다.
Figure pat00304
서비스 시간에 모든
Figure pat00305
들이 동작하고 있기 때문에 모든
Figure pat00306
로부터
Figure pat00307
로 가는 간섭이 발생한다.
Figure pat00303
.
Figure pat00304
All in service time
Figure pat00305
Because they are all working
Figure pat00306
from
Figure pat00307
Interference occurs.

Figure pat00308
Figure pat00309
가 된다.
Figure pat00310
③번에서의
Figure pat00311
에서는
Figure pat00312
이 아닌
Figure pat00313
로 노말라이즈 해 준다. 그 이유는 ③번에서는
Figure pat00314
스케쥴링 없이 남는 모든 시간에
Figure pat00315
Figure pat00316
를 서비스 해주기 때문에
Figure pat00317
서비스 시간을 제외한 모든 시간을
Figure pat00318
로 활용한다.
Figure pat00308
The
Figure pat00309
.
Figure pat00310
At ③
Figure pat00311
In
Figure pat00312
is not
Figure pat00313
Will normalize. The reason is that in ③
Figure pat00314
All the time without scheduling
Figure pat00315
end
Figure pat00316
Because it will service
Figure pat00317
Any time except service hours
Figure pat00318
To utilize.

①과②의 대소를 비교하면,

Figure pat00319
이고, ①과 ③의 대소를 비교하면
Figure pat00320
임을 알 수 있다. Comparing the magnitude of ① and ②,
Figure pat00319
, And comparing the magnitude of ① and ③
Figure pat00320
.

------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------- ----------------

정리 2에 의해 모든

Figure pat00321
들은 자신에 상황에 맞는 현명한
Figure pat00322
를 선택하여 스케쥴링을 할 이유가 생겼다.All by theorem 2
Figure pat00321
Wise for their situation
Figure pat00322
There is a reason for scheduling by selecting.

Figure pat00323
칸에 해당하는
Figure pat00324
들은 모두
Figure pat00325
가 서브캐리어
Figure pat00326
를 사용하여
Figure pat00327
를 서비스해주는 것을 의미한다. 즉
Figure pat00328
는 자신이 서비스 받는
Figure pat00329
번째 타임 슬롯을 선택할 수 없고 이를 제외한
Figure pat00330
개의 선택이 가능하다.
Figure pat00331
쌍은 가장 현명한 선택을 하기 위해
Figure pat00332
개의 타임 슬롯 동안 자신이 겪는 간섭을 스캔한다. 초기 상태에는
Figure pat00333
링크만 존재하기 때문에
Figure pat00334
Figure pat00335
를 서비스 해주는 동안엔
Figure pat00336
를 제외한 다른 모든
Figure pat00337
들은 간섭을 받게 된다.
Figure pat00323
Corresponding to the column
Figure pat00324
Everyone
Figure pat00325
Subcarrier
Figure pat00326
use with
Figure pat00327
Means to service. In other words
Figure pat00328
Is being served by
Figure pat00329
Can not select the first time slot
Figure pat00330
There are two choices available.
Figure pat00331
To make the smartest choice
Figure pat00332
It scans for interference during the time slots. In the initial state
Figure pat00333
Because only a link exists
Figure pat00334
end
Figure pat00335
While servicing
Figure pat00336
Everything except
Figure pat00337
They will be interfered with.

Figure pat00338
번째 게임에서,
Figure pat00339
에 의해서
Figure pat00340
가 겪는 간섭량을 벡터로 표시하면 아래와 같다.
Figure pat00338
In the first game,
Figure pat00339
By
Figure pat00340
Represents the amount of interference experienced by the vector as follows.

Figure pat00341
,
Figure pat00342
......(6)
Figure pat00341
,
Figure pat00342
...... (6)

Figure pat00343
,
Figure pat00344
......(7)
Figure pat00343
,
Figure pat00344
...... (7)

위의 시스템 모델에서 제시하였듯이,

Figure pat00345
에서
Figure pat00346
번째 서브캐리어를 이용하여
Figure pat00347
를 서비스 해주는 동안
Figure pat00348
번째
Figure pat00349
가 겪는 간섭 채널 이득을
Figure pat00350
로 표시하기로 한다. 전력은 균등하게
Figure pat00351
등분 하여 각 서브캐리어에 싣게 되므로
Figure pat00352
로부터
Figure pat00353
가 받은 수신 전력을
Figure pat00354
로 나타낸다면,
Figure pat00355
Figure pat00356
에서
Figure pat00357
번째 서브캐리어를 이용하여
Figure pat00358
를 서비스 해주는 동안
Figure pat00359
가 겪는 간섭량을 나타내고,
Figure pat00360
Figure pat00361
를 구성성분(element)으로 하는
Figure pat00362
의 간섭량 벡터를 나타낸다. 마찬가지로,
Figure pat00363
로부터
Figure pat00364
가 받는 수신 전력을
Figure pat00365
로 표시할 때,
Figure pat00366
Figure pat00367
에서
Figure pat00368
번째 서브캐리어를 이용하여
Figure pat00369
를 서비스 해주는 동안
Figure pat00370
가 겪는 간섭량을 나타내고,
Figure pat00371
Figure pat00372
의 간섭량 벡터를 나타낸다.As suggested in the system model above,
Figure pat00345
in
Figure pat00346
Using the first subcarrier
Figure pat00347
While servicing
Figure pat00348
th
Figure pat00349
The interfering channel gain
Figure pat00350
. Power is evenly
Figure pat00351
Is divided into equal parts and loaded on each subcarrier
Figure pat00352
from
Figure pat00353
Received power
Figure pat00354
If expressed as
Figure pat00355
The
Figure pat00356
in
Figure pat00357
Using the first subcarrier
Figure pat00358
While servicing
Figure pat00359
Represents the amount of interference that
Figure pat00360
The
Figure pat00361
Where is an element
Figure pat00362
Represents the interference vector. Likewise,
Figure pat00363
from
Figure pat00364
Receive power
Figure pat00365
When displayed as
Figure pat00366
The
Figure pat00367
in
Figure pat00368
Using the first subcarrier
Figure pat00369
While servicing
Figure pat00370
Represents the amount of interference that
Figure pat00371
The
Figure pat00372
Represents the interference vector.

Figure pat00373
는 0이다. 즉,
Figure pat00374
의 경우,
Figure pat00375
개의 구성성분이 있고,
Figure pat00376
번째 타임 슬롯에는 자기 자신의
Figure pat00377
, 즉
Figure pat00378
가 서비스 받는 시간이기 때문에 역시 간섭이 0이 된다. 마찬가지로
Figure pat00379
의 경우,
Figure pat00380
개의 구성성분이 있고,
Figure pat00381
번째 타임 슬롯에는 자기 자신의
Figure pat00382
, 즉
Figure pat00383
Figure pat00384
를 서비스하는 시간인 바
Figure pat00385
Figure pat00386
를 서비스하는 것은 넌센스이기 때문에 역시 간섭이 0이 된다. 위의 식처럼
Figure pat00387
Figure pat00388
들을 서비스 해주는 동안에
Figure pat00389
개의
Figure pat00390
쌍이 각자 자신이 겪는 간섭을 나타내는 간섭량 벡터
Figure pat00391
를 갖게 되었고,
Figure pat00392
들끼리의 간섭량을 나타내는
Figure pat00393
가 구해진다.
Figure pat00373
Is zero. In other words,
Figure pat00374
In the case of,
Figure pat00375
There are two components,
Figure pat00376
The first time slot has its own
Figure pat00377
, In other words
Figure pat00378
Since is the time to receive service, the interference is zero. Likewise
Figure pat00379
In the case of,
Figure pat00380
There are two components,
Figure pat00381
The first time slot has its own
Figure pat00382
, In other words
Figure pat00383
end
Figure pat00384
Bar is the time to service
Figure pat00385
end
Figure pat00386
Since serving N is nonsense, the interference is zero. Like the expression above
Figure pat00387
end
Figure pat00388
During the service
Figure pat00389
doggy
Figure pat00390
Interference Amount Vectors, Each Pair Indicate The Interference It Owns
Figure pat00391
I got a
Figure pat00392
Indicating the amount of interference between the fields
Figure pat00393
Is obtained.

모든

Figure pat00394
Figure pat00395
Figure pat00396
를 행으로 덧붙여
Figure pat00397
행렬로 나타내고, 이를
Figure pat00398
Figure pat00399
라 하면 다음과 같다.
all
Figure pat00394
of
Figure pat00395
Wow
Figure pat00396
Append to row
Figure pat00397
Is represented by a matrix
Figure pat00398
Wow
Figure pat00399
If it is as follows.

Figure pat00400
,
Figure pat00401
......(8)
Figure pat00400
,
Figure pat00401
......(8)

각자 가지고 있는 간섭량 정보인,

Figure pat00402
링크로 인해 발생되는 간섭량 테이블
Figure pat00403
Figure pat00404
링크로 인해 발생되는 간섭량 테이블
Figure pat00405
를 토대로 게임을 시작한다.
Which is the amount of interference information
Figure pat00402
Interference Tables Caused by Links
Figure pat00403
Wow
Figure pat00404
Interference Tables Caused by Links
Figure pat00405
Start the game based on that.

Figure pat00406
선택 과정
Figure pat00406
Selection process

Figure pat00407
Figure pat00408
번째 게임에서
Figure pat00409
에 의해서
Figure pat00410
가 겪는 간섭량을 나타낸
Figure pat00411
들을 각자 초기 패로 가지고 있다. 완벽히 분산적이기 때문에 각
Figure pat00412
는 자신의
Figure pat00413
만을 알게 된다.
Figure pat00407
The
Figure pat00408
In the first game
Figure pat00409
By
Figure pat00410
Represents the amount of interference experienced
Figure pat00411
Have their own initial hand. Because it's completely decentralized
Figure pat00412
Own
Figure pat00413
Only get to know.

여기서 중요한 점은 게임을 하는

Figure pat00414
쌍은
Figure pat00415
는 스스로 알 수 있지만,
Figure pat00416
는 모든
Figure pat00417
쌍들이 '
Figure pat00418
선택'을 하기 전까지는 스스로 알지 못한다는 점이다. 그 이유는
Figure pat00419
는 단지 간섭량을 나타내는 표에 불과하고, 몇 번째
Figure pat00420
가 몇 번째 타임 슬롯을 선택하느냐가 결정이 되어야
Figure pat00421
에서 해당하는 값들을 뽑아 낼 수 있기 때문이다. 즉, 각
Figure pat00422
들이 어떤 타임 슬롯을 선택하느냐에 따라 서로 영향을 미치는 간섭량이 달라지기 때문에
Figure pat00423
간의 간섭량을 나타내는 새로운 벡터
Figure pat00424
가 필요하다.The important thing here is to play the game
Figure pat00414
Pair is
Figure pat00415
Know for yourself, but
Figure pat00416
Is all
Figure pat00417
Pairs
Figure pat00418
You don't know yourself until you make a choice. The reason is that
Figure pat00419
Is just a table showing the amount of interference,
Figure pat00420
Decides which time slot to select
Figure pat00421
This is because the corresponding values can be extracted from. That is, each
Figure pat00422
The amount of interference affecting each other depends on which time slot they choose.
Figure pat00423
A new vector representing the amount of interference between the liver
Figure pat00424
Is needed.

이를 알아보기 위하여 우선, '

Figure pat00425
선택' 과정을 살펴보자.To find out, first of all,
Figure pat00425
Let's look at the selection process.

첫 번째 이터레이션(iteration)에서는

Figure pat00426
간의 간섭량 정보가 전혀 없으므로(아직 동작하는
Figure pat00427
가 하나도 없으므로),
Figure pat00428
만을 가지고 게임을 한다. 모든
Figure pat00429
쌍이 이기적이고, 분산적으로 움직이기 때문에 자신이 겪는 간섭량 중 가장 적은 간섭량에 해당하는
Figure pat00430
를 선택하여, 자신을 담당하고 있는
Figure pat00431
에게
Figure pat00432
를 업데이트하여 자신이 서비스 받았으면 하는 타임 슬롯을 업데이트 한다. 이는 이 게임에 기본 전략이 된다.
In the first iteration
Figure pat00426
Since there is no information on the amount of interference between
Figure pat00427
Does not have any)
Figure pat00428
Play games with bays. all
Figure pat00429
Because the pair is selfish and distributed, it is the least amount of interference
Figure pat00430
Select the person in charge of
Figure pat00431
to
Figure pat00432
Update to update the time slot you want to receive. This is the basic strategy for the game.

Figure pat00433
= {
Figure pat00434
번째 게임에서,
Figure pat00435
쌍이 선택한 타임 슬롯}
Figure pat00433
= {
Figure pat00434
In the first game,
Figure pat00435
Pair-selected time slots}

=

Figure pat00436
......(9) =
Figure pat00436
(9)

(element '0'을 제외한

Figure pat00437
값)
(excluding element '0'
Figure pat00437
value)

이로 인해

Figure pat00438
선택 행렬이 만들어 진다.
Because of this
Figure pat00438
The selection matrix is created.

Figure pat00439
= {
Figure pat00440
쌍의
Figure pat00441
선택 행렬}
Figure pat00439
= {
Figure pat00440
Pair
Figure pat00441
Selection matrix}

= {

Figure pat00442
번째 게임에서,
Figure pat00443
번째 이터레이션에서,
Figure pat00444
쌍이 선택한 타임 슬롯}= {
Figure pat00442
In the first game,
Figure pat00443
In the first iteration,
Figure pat00444
Pair-selected time slots}

=

Figure pat00445
......(10)
=
Figure pat00445
...... (10)

Figure pat00446
번째만 1이고 나머지는 모두 0이다. 즉 쌍이 선택한
Figure pat00448
번째 타임 슬롯에만
Figure pat00449
가 작동하여
Figure pat00450
를 서비스 해 준다는 의미로, 나머지 타임 슬롯은 사용하지 않겠다는 의미가 된다.
Figure pat00446
Only the first is 1 and all others are 0. In other words Pair selected
Figure pat00448
Only in the first time slot
Figure pat00449
Is working
Figure pat00450
This means that the service will be used, and the remaining time slots will not be used.

이 또한 마찬가지로 행으로 덧붙여

Figure pat00451
선택 행렬
Figure pat00452
를 만들 수 있다.
This is likewise added to the line
Figure pat00451
Selection matrix
Figure pat00452
Can make

Figure pat00453
......(11)
Figure pat00453
...... (11)

Figure pat00454
라는 초기 패를 가지고 모두 자신이 가장 간섭을 덜 받을
Figure pat00455
를 선택하여 그 타임 슬롯에 자신이 담당하는
Figure pat00456
를 서비스 해 준다. 모두 같은 전략으로 행동하기 때문에 특정 타임 슬롯을 동시에 선택하는 경우가 생길 수 있다. 예를 들어,
Figure pat00457
에서
Figure pat00458
를 서비스 해줄 때,
Figure pat00459
가 아닌 다른
Figure pat00460
들에게
Figure pat00461
가 미치는 간섭량이 현저히 작을 때 다른
Figure pat00462
들은 모두들
Figure pat00463
, 즉
Figure pat00464
번째 타임 슬롯을 선택할 것이다. 이렇게 되었을 시에 모두들 지금 현재 선택이 옳다면 (다른 타임 슬롯을 선택하여도 지금보다 나아질 것이 없다면), 현재 상태에서 멈춰도 된다. 하지만 모두들
Figure pat00465
번째 타임 슬롯을 선택하였기 때문에, 간섭량이 가장 작은 줄 알았던
Figure pat00466
번째 타임 슬롯이 오히려 같이 몰려든
Figure pat00467
쌍 때문에 간섭량이 늘어나는 사태가 발생한다. 도 11은 그 현상을 보여주고 있다.
Figure pat00468
쌍과
Figure pat00469
쌍이 동시에 4번째 타임 슬롯을, 즉
Figure pat00470
=
Figure pat00471
가 되었다. 간섭량이 가장 적은 것으로 판단하여 동시에 4번째 타임 슬롯에 각각
Figure pat00472
Figure pat00473
를 서비스 해 주었지만,
Figure pat00474
Figure pat00475
과 동시에 활성화된
Figure pat00476
때문에,
Figure pat00477
Figure pat00478
와 동시에 활성화된
Figure pat00479
때문에 결과적으로 더 큰 간섭량을 받게 된다.
Figure pat00454
Have an initial hand called everyone who receives the least interference
Figure pat00455
Select that he is in charge of that time slot
Figure pat00456
Will serve you. Because they all behave in the same strategy, you may select certain time slots at the same time. E.g,
Figure pat00457
in
Figure pat00458
When serving
Figure pat00459
Other than
Figure pat00460
To the guys
Figure pat00461
When the amount of interference
Figure pat00462
Everyone
Figure pat00463
, In other words
Figure pat00464
Will select the first time slot. When this happens, everyone can now stop at the current state if the current selection is correct (if nothing else gets better). But everyone
Figure pat00465
Since we selected the first time slot,
Figure pat00466
If the first time slot is rather crowded together
Figure pat00467
Due to the pair, the amount of interference increases. 11 shows the phenomenon.
Figure pat00468
Pair and
Figure pat00469
The pair simultaneously holds the fourth time slot,
Figure pat00470
=
Figure pat00471
Became. Judged to have the least amount of interference,
Figure pat00472
and
Figure pat00473
I served you, but
Figure pat00474
silver
Figure pat00475
Activated at the same time as
Figure pat00476
Because of,
Figure pat00477
The
Figure pat00478
Activated simultaneously with
Figure pat00479
As a result, a greater amount of interference is received.

따라서

Figure pat00480
번째 게임에서의,
Figure pat00481
번째 이터레이션에서의,
Figure pat00482
간의 간섭량
Figure pat00483
는 아래와 같이 정의된다.
therefore
Figure pat00480
In the first game,
Figure pat00481
In the first iteration,
Figure pat00482
Amount of interference between
Figure pat00483
Is defined as

Figure pat00484
= {
Figure pat00485
번째 게임에서의,
Figure pat00486
번째 이터레이션에서의,
Figure pat00487
간의 간섭량}
Figure pat00484
= {
Figure pat00485
In the first game,
Figure pat00486
In the first iteration,
Figure pat00487
Amount of interference between

=

Figure pat00488
......(12)
=
Figure pat00488
(12)

또한,

Figure pat00489
쌍이
Figure pat00490
번째 게임에서의,
Figure pat00491
번째 이터레이션에서의,
Figure pat00492
쌍에 의한 간섭량
Figure pat00493
는 아래와 같이 정의된다.
Also,
Figure pat00489
Pair
Figure pat00490
In the first game,
Figure pat00491
In the first iteration,
Figure pat00492
Interference by Pair
Figure pat00493
Is defined as

Figure pat00494
= {
Figure pat00495
Figure pat00496
번째 행} ......(13)
Figure pat00494
= {
Figure pat00495
of
Figure pat00496
Second row} ...... (13)

다음 이터레이션 시에 간섭량들을 다시 스캔할 때,

Figure pat00497
는 전의 이터레이션에서 선택했던 타임 슬롯보다 더 작게 간섭을 받게 될 타임 슬롯이 존재 하지 않는다면 더 이상 다른 선택을 하지 않고 게임을 멈추게 된다. 하지만 모든
Figure pat00498
쌍들이 게임을 한 후에 더 작게 간섭을 받게 될 타임 슬롯이 생겨난 것으로 스캔 결과가 나온다면, 그 다음 이터레이션 때에 지금의 결과를 반영한다.When rescanning interferences at the next iteration,
Figure pat00497
If there is no time slot to be interfered with less than the time slot selected in the previous iteration, the game stops without making another choice. But not all
Figure pat00498
If the scan results in a time slot where the pairs will be less interfered after playing the game, the next iteration will reflect the current results.

Figure pat00499
쌍이
Figure pat00500
번째 이터레이션에서 스캔한 총 간섭량을
Figure pat00501
이라 정의하자.
Figure pat00499
Pair
Figure pat00500
The total amount of interference scanned in the first iteration
Figure pat00501
Let's define it.

처음 이터레이션에서는

Figure pat00502
링크에 의한 간섭량만이 존재하므로,
In the first iteration
Figure pat00502
Since only the amount of interference by the link exists,

Figure pat00503
......(14)
Figure pat00503
...... (14)

Figure pat00504
번째 이터레이션에서는,
Figure pat00505
링크에 의한 간섭량
Figure pat00506
정보와 (
Figure pat00507
)번째 이터레이션에서의
Figure pat00508
선택 행렬이 고려된다.
Figure pat00504
In the first iteration,
Figure pat00505
Interference due to link
Figure pat00506
Information and (
Figure pat00507
At the first iteration
Figure pat00508
The selection matrix is considered.

......(15)
...... (15)

위의 수식 (15)를 바탕으로

Figure pat00510
번째 게임에서의
Figure pat00511
쌍의 모든 타임 슬롯 마다의 간섭량이 업데이트 된다. Based on the above formula (15)
Figure pat00510
In the first game
Figure pat00511
The amount of interference for every time slot in the pair is updated.

업데이트된 간섭량

Figure pat00512
을 바탕으로
Figure pat00513
가 결정된다.
Updated amount of interference
Figure pat00512
Based on
Figure pat00513
Is determined.

Figure pat00514
(
Figure pat00515
)
Figure pat00514
(
Figure pat00515
)

=

Figure pat00516
......(16)
=
Figure pat00516
...... (16)

수식 (16)에서 정의한 바와 같이 '*' 번째 원소만 1이고 나머지는 0이다.As defined in equation (16), only the '*' th element is 1 and the rest is 0.

이터레이션이 반복 되다가,

Figure pat00517
이 되었다면
Figure pat00518
쌍은 게임을 종료하고 마지막에 선택한
Figure pat00519
번째 타임 슬롯인
Figure pat00520
Figure pat00521
가 동작하여
Figure pat00522
를 서비스해준다.Iteration repeats,
Figure pat00517
If
Figure pat00518
Pair ends the game and last selected
Figure pat00519
Th time slot
Figure pat00520
on
Figure pat00521
Is working
Figure pat00522
Service.

이로 인해 최종적으로

Figure pat00523
가 서브캐리어
Figure pat00524
에서 겪는 간섭량이 결정된다.
Figure pat00525
는 게임이 종료되어
Figure pat00526
에 도달했을 때의 간섭량 벡터가 된다. 최종
Figure pat00527
선택 행렬에
Figure pat00528
를 곱하여 최종적으로 겪게 되는 간섭량을 얻는다.
Because of this,
Figure pat00523
Subcarrier
Figure pat00524
The amount of interference experienced at is determined.
Figure pat00525
The game is over
Figure pat00526
It becomes the interference vector when it reaches final
Figure pat00527
To the selection matrix
Figure pat00528
Multiply by to get the final amount of interference.

Figure pat00529
......(17)
Figure pat00529
...... (17)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------

정리 2:

Figure pat00530
가 되는 지점, 즉
Figure pat00531
가 최종적으로 선택하는
Figure pat00532
는 유일한
Figure pat00533
지점을 갖게 되고, 나아가
Figure pat00534
또한
Figure pat00535
로 수렴한다.Theorem 2:
Figure pat00530
Is the point at which
Figure pat00531
Is finally chosen
Figure pat00532
Is the only
Figure pat00533
You have a point,
Figure pat00534
Also
Figure pat00535
Converge to

------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------- ----------------

Figure pat00536
선택 행렬을 선택하는 알고리즘을 정리하면 아래와 같다.
Figure pat00536
The algorithm for selecting a selection matrix is as follows.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------

● 알고리즘 I: 완벽히 분산적인

Figure pat00537
선택 (서브캐리어 별로 각각 게임)Algorithm I: fully distributed
Figure pat00537
Optional (each game by subcarrier)

단계 1.

Figure pat00538
서비스 기간에
Figure pat00539
가 겪는 간섭량
Figure pat00540
를 바탕으로 첫 번째 선택을 한다.
Figure pat00541
는 자신이 가장 덜 간섭을 받는 타임 슬롯을 선택한다.
Step 1.
Figure pat00538
In service life
Figure pat00539
Amount of interference
Figure pat00540
Make your first choice based on
Figure pat00541
Selects the time slot it is least interferenceed with.

여기서,

Figure pat00542
Figure pat00543
쌍이
Figure pat00544
번째 이터레이션에서 스캔한 총 간섭량이며, 처음 이터레이션에서는
Figure pat00545
링크에 의한 간섭량만이 존재하므로
Figure pat00546
이다.
here,
Figure pat00542
The
Figure pat00543
Pair
Figure pat00544
Total amount of interference scanned in the first iteration, for the first iteration
Figure pat00545
Since only the amount of interference by the link exists
Figure pat00546
to be.

단계 2. 모든

Figure pat00547
가 자신이 가장 덜 간섭을 받는 타임 슬롯을 선택하였기 때문에, 간섭량
Figure pat00548
가 업데이트 되고 새로운 최소값(
Figure pat00549
)을 찾게 된다.Step 2. All
Figure pat00547
Amount of interference because the user selected the time slot with the least interference
Figure pat00548
Is updated and the new minimum value (
Figure pat00549
).

Figure pat00550

Figure pat00550

단계 3.

Figure pat00551
가 될 때까지 단계 2 반복하고, 조건이 만족되면 게임 종료.Step 3.
Figure pat00551
Repeat step 2 until it is, and the game ends when the conditions are met.

------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------- ----------------

알고리즘 I를 통하여 모든

Figure pat00552
들은 서브캐리어
Figure pat00553
를 통하여 겪는 간섭량을 계산하고, 자신이 가장 적게 간섭을 받게 되는 타임 슬롯을 반복적으로 선택하게 되어 결국엔 모든
Figure pat00554
들이 자신들에게 최적화된
Figure pat00555
를 선택하게 되어
Figure pat00556
를 최소화 하였다.All through algorithm I
Figure pat00552
Subcarrier
Figure pat00553
Calculates the amount of interference experienced and then repeatedly selects the time slot that is least interfered with
Figure pat00554
Optimized for them
Figure pat00555
To select
Figure pat00556
Was minimized.

하지만, 이렇게 서브캐리어 별로 게임을 따로 하게 되면

Figure pat00557
가 모든 간섭량을 서브캐리어 별로 다 올려야 되기 때문에 서브캐리어의 수만큼의 게임
Figure pat00558
가 독립적으로 운영되어 복잡도가 높다. However, if the game is separated by subcarriers like this
Figure pat00557
As many games as the number of subcarriers must be raised for every subcarrier
Figure pat00558
Is independently operated and has high complexity.

모든

Figure pat00559
가 자신이 겪는 간섭량
Figure pat00560
을 모든 서브캐리어
Figure pat00561
마다
Figure pat00562
에게 업데이트를 하게 된다면, (서브캐리어의 수
Figure pat00563
Figure pat00564
게임
Figure pat00565
의 복잡도
Figure pat00566
Figure pat00567
쌍의 수
Figure pat00568
) 만큼 복잡도가 늘어나게 된다. 따라서 아래와 같은 간략하고 새로운 방법을 제시한다.all
Figure pat00559
The amount of interference he is experiencing
Figure pat00560
To all subcarriers
Figure pat00561
each
Figure pat00562
If you update to (the number of subcarriers
Figure pat00563
Figure pat00564
game
Figure pat00565
Complexity
Figure pat00566
Figure pat00567
Number of pairs
Figure pat00568
This increases complexity. Therefore, the following simple and new method is suggested.

게임 운영 방법은 위의 알고리즘 I과 정확히 일치한다. 하지만 서브캐리어

Figure pat00569
개의 모든 정보를 합쳐서
Figure pat00570
개의 독립적인 게임을 단 한 개의 게임으로 압축한다. 따라서 게임의 기본 정보가 되는
Figure pat00571
는 아래와 같이
Figure pat00572
로 바뀌게 된다.
The game operation method is exactly the same as Algorithm I above. But subcarriers
Figure pat00569
All information together
Figure pat00570
Compress two independent games into a single game. So the basic information of the game
Figure pat00571
Is as below
Figure pat00572
Will change to

Figure pat00573
......(18)
Figure pat00573
...... (18)

Figure pat00574
......(19)
Figure pat00574
...... (19)

Figure pat00575
에 의해
Figure pat00576
Figure pat00577
로 대체된다.
Figure pat00578
는 아래와 같다.
Figure pat00575
By
Figure pat00576
The
Figure pat00577
Is replaced by.
Figure pat00578
Are as follows.

Figure pat00579
......(20)
Figure pat00579
...... (20)

Figure pat00580
를 선택하는 게임 운영 방법은 알고리즘 I와 일치하므로 자세한 설명은 생략한다.
Figure pat00580
Since the game operation method of selecting the same as the algorithm I, a detailed description thereof will be omitted.

Figure pat00581
= {
Figure pat00582
쌍이 선택한 타임 슬롯}
Figure pat00581
= {
Figure pat00582
Pair-selected time slots}

=

Figure pat00583
......(21)
=
Figure pat00583
...... (21)

Figure pat00584
= {
Figure pat00585
쌍의
Figure pat00586
선택 행렬}
Figure pat00584
= {
Figure pat00585
Pair
Figure pat00586
Selection matrix}

= {

Figure pat00587
번째 이터레이션에서,
Figure pat00588
쌍이 선택한
Figure pat00589
}= {
Figure pat00587
In the first iteration,
Figure pat00588
Pair selected
Figure pat00589
}

=

Figure pat00590
......(22)
=
Figure pat00590
...... (22)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------

● 알고리즘 II: 완벽히 분산적인 RB 선택 (서브캐리어 한 개인 것처럼 압축)Algorithm II: Fully distributed RB selection (compresses as if it were a subcarrier)

단계 1.

Figure pat00591
서비스 기간에
Figure pat00592
가 겪는 간섭량
Figure pat00593
를 바탕으로 첫 번째 선택을 한다.
Figure pat00594
는 자신이 가장 덜 간섭을 받는 타임 슬롯을 선택한다.Step 1.
Figure pat00591
In service life
Figure pat00592
Amount of interference
Figure pat00593
Make your first choice based on
Figure pat00594
Selects the time slot it is least interferenceed with.

Figure pat00595
Figure pat00595

단계 2. 모든

Figure pat00596
가 자신이 가장 덜 간섭을 받는 타임 슬롯을 선택하였기 때문에, 간섭량
Figure pat00597
가 업데이트 되고 새로운 최소값(
Figure pat00598
)을 찾게 된다.Step 2. All
Figure pat00596
Amount of interference because the user selected the time slot with the least interference
Figure pat00597
Is updated and the new minimum value (
Figure pat00598
).

Figure pat00599
Figure pat00599

단계 3. Step 3.

Figure pat00600
가 될 때까지 단계 2 반복하고, 조건이 만족되면 게임 종료.
Figure pat00600
Repeat step 2 until it is, and the game ends when the conditions are met.

------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------- ----------------

알고리즘 II는 알고리즘 I 와 달리 서브캐리어

Figure pat00601
마다 독립적인 게임이 운영되는 것이 아니라,
Figure pat00602
쌍이 매 타임 슬롯마다 겪는 간섭량을 서브캐리어 구분 없이 하나로 보게 되어, 게임 수가
Figure pat00603
개에서 한 판으로 줄어들게 된다. 따라서 알고리즘 II는 복잡도가 (게임
Figure pat00604
의 복잡도
Figure pat00605
Figure pat00606
쌍의 수
Figure pat00607
) 에 비례하게 되어 복잡도가 훨씬 줄어들게 된다.
Algorithm II is a subcarrier, unlike Algorithm I
Figure pat00601
Not every game runs independently,
Figure pat00602
The amount of interference experienced by each pair of time slots is viewed as one, without subcarrier distinction.
Figure pat00603
The dog will be reduced to one round. So algorithm II has a complexity (game
Figure pat00604
Complexity
Figure pat00605
Figure pat00606
Number of pairs
Figure pat00607
) And the complexity is much reduced.

㉡ 정보 전송량 결정결정 Determining Information Transmission

위에서 결정된

Figure pat00608
를 통하여
Figure pat00609
가 결정된다.
Determined above
Figure pat00608
through
Figure pat00609
Is determined.

Figure pat00610
......(23)
Figure pat00610
...... (23)

Figure pat00611
가 서브캐리어
Figure pat00612
를 통하여 서비스 받는 정보의 양
Figure pat00613
는 아래 식과 같이 결정된다.
Figure pat00611
Subcarrier
Figure pat00612
The amount of information received through
Figure pat00613
Is determined by the following equation.

Figure pat00614
......(24)
Figure pat00614
...... (24)

여기서,

Figure pat00615
인 상황이라면,
Figure pat00616
가 최종 정보의 양이 되기 때문에 별다른 문제가 없다. 하지만
Figure pat00617
인 상황에서는 최종 정보의 양이
Figure pat00618
가 되기 때문에 최종 정보의 양을 증가시킬 수 있다. 즉,
Figure pat00619
Figure pat00620
는 또 다른 타임 슬롯을 추가적으로 선택할 수 있다. 따라서
Figure pat00621
의 조건에 놓인
Figure pat00622
는 게임을 더 할 필요가 없게 되고,
Figure pat00623
인 조건에 놓은
Figure pat00624
는 사용하지 않은
Figure pat00625
를 활용하여 추가적인 게임
Figure pat00626
을 전개한다.here,
Figure pat00615
If the situation is
Figure pat00616
Does not matter because it is the amount of final information. However
Figure pat00617
, The amount of final information
Figure pat00618
Can increase the amount of final information. In other words,
Figure pat00619
sign
Figure pat00620
May additionally select another time slot. therefore
Figure pat00621
Set on the condition of
Figure pat00622
You don't have to play any more games,
Figure pat00623
Set to the condition
Figure pat00624
Unused
Figure pat00625
To take advantage of additional games
Figure pat00626
Deploy.

결국,

Figure pat00627
Figure pat00628
Figure pat00629
가 될 때 까지 게임
Figure pat00630
을 반복하게 된다.finally,
Figure pat00627
sign
Figure pat00628
The
Figure pat00629
Games until
Figure pat00630
Will be repeated.

Figure pat00631
Figure pat00632
가 되도록 타임 슬롯을 복수 개를 선택할 수 있기 때문에 결론적으로
Figure pat00633
가 된다. 하지만,
Figure pat00634
Figure pat00635
개의 타임 슬롯을 모두 선택하였음에도 불구하고
Figure pat00636
라면,
Figure pat00637
가 될 것이다.
Figure pat00631
The
Figure pat00632
In conclusion, you can select multiple time slots so that
Figure pat00633
. However,
Figure pat00634
end
Figure pat00635
Although all time slots have been selected
Figure pat00636
Ramen,
Figure pat00637
.

Figure pat00638
......(25)
Figure pat00638
...... (25)

도 14는 게임

Figure pat00639
를 간략하게 나타낸 순서도이다. 이 순서도를 참조하면서 게임
Figure pat00640
의 전략에 기반한 셀 전체 정보 전송량을 최대화 하는 방법을 구체적으로 설명한다. 각 RS(400)는 자신이 서비스하고 있는 UE들에 대하여 주파수를 할당한다(S10 단계). 주파수를 할당함에 있어서, 각 UE(500)의 QoS 요구에 관한 히스토리를 기반으로 변동(variation)이 큰 UE에 대해서는 많은 주파수를 할당하고 변화가 적은 UE에 대해서는 적은 주파수를 할당한다. 14 is a game
Figure pat00639
Is a simplified flowchart. Game while referring to this flowchart
Figure pat00640
A method of maximizing the total cell information transmission based on the strategy of the present invention will be described in detail. Each RS 400 allocates a frequency to UEs it serves (step S10). In allocating frequencies, many frequencies are allocated to UEs with large variations and less frequencies are allocated for UEs with small variations, based on the history of QoS requirements of each UE 500.

주파수 할당이 완료되고 나면 S(300)는 이제 서비스를 시작한다(S12단계). 모든 RS(400)에게 TDMA 방식을 사용하여 시간적으로 오쏘고날(orthogonal)하게 서비스 한다. S(300)가 RSi(400)들을 서비스 해주는 동안에 각 UE는 매 타임 슬롯마다 자신이 겪게 되는 간섭량을 스캔한다(S14 단계). 각 UE(500)는 스캔한 간섭량을 바탕으로 하여 자신이 가장 적게 간섭을 받게 될 타임 슬롯을 정하여(S16 단계) 자신을 담당하는 RS(400)에게 정보를 요청한다(S18 단계).이러한 요청을 받은 RS(400)들은 각각 자신이 담당하는 UE에게 그 UE가 요청한 타임 슬롯에 서비스를 제공한다(S20 단계). After the frequency assignment is completed, S300 now starts the service (step S12). All RSs 400 are orthogonal in time using the TDMA scheme. While the S 300 serves the RS i 400, each UE scans the amount of interference it encounters every time slot (step S14). Each UE 500 determines the time slot that it will receive the least interference based on the amount of interference scanned (step S16) and requests information from the RS 400 in charge of itself (step S18). Each of the received RSs 400 provides a service to a UE in charge of a corresponding time slot requested by the UE (step S20).

하지만 공교롭게도 복수의 UE(500)들이 같은 타임 슬롯을 선택하여 정보제공 서비스 요청을 한 경우(S18 단계)에는 간섭량이 최소 간섭이 되지 않고 오히려 더 늘어날 수 있다. 각 UE(500)는 그러한 상황이 발생하였는지를 체크한다(S22 단계). 선택된 타임 슬롯이 최소 간섭을 일으키는 타임 슬롯이 아닌 경우에는 단계 S16으로 돌아가서 최소 간섭을 유발하는 타임 슬롯을 다시 선택하는 과정을 새로 밟아, 종국에는 모든 UE가 자신이 만족하는 최소 간섭 유발 타임 슬롯을 결정하도록 한다. Unfortunately, when the plurality of UEs 500 select the same time slot and request an information service (step S18), the amount of interference may be increased rather than the minimum interference. Each UE 500 checks whether such a situation has occurred (step S22). If the selected time slot is not the time slot causing the least interference, go back to step S16 and re-select the time slot causing the least interference so that all UEs finally determine the minimum interference causing time slot that they are satisfied with. Do it.

이처럼 선택된 타임 슬롯이 최소 간섭을 일으키는 것으로 단계 S22에서 판단되는 경우, 모든 UE(500)가 만족 상태인 Nash equilibrium 상태에 도달하고(S24 단계), 정보 전송량도 최적에 도달하게 된다(S24 단계)였다. 물론 모든 UE(500)가 만족 상태에 이르지 못했을 수도 있지만, 이 또한 후설할 주파수 공백화(frequency nulling) 기법으로 해결될 수 있음). When it is determined in step S22 that the selected time slot causes the minimum interference, all the UEs 500 reach the Nash equilibrium state that is satisfied (step S24), and the information transmission amount also reaches an optimum level (step S24). . Of course, not all UEs 500 may have reached a satisfied state, but this can also be solved with frequency nulling techniques to be described later).

또한, UE(500)는 RS(400)에서 UE(500)로의 정보 전송량(RS->UE 전송률)이 S(300)에서 RS(400)으로의 정보 전송량(S->RS 전송률) 보다 큰 상황이면(S26 단계), S(300)에서 RS(400)으로의 정보 전송량(S->RS 전송률)

Figure pat00641
가 최종 정보의 양이 되어 문제가 되지 않아 모든 UE(500)가 만족 상태에 있게 된다(S30 단계). 하지만, 전자가 후자보다 크지 않으면, 즉,
Figure pat00642
인 경우에는(S26 단계), 최종 정보의 양이
Figure pat00643
가 되기 때문에 최종 정보의 양을 증가시킬 수 있고, 그 경우 해당 UE(500)는 타임 슬롯을 추가적으로 더 선택하여(S28 단계) 자신을 담당하는 릴레이 스테이션(RS)에게 서비스를 요청하는 절차를 다시 밟는다(S14-S18 단계).
In addition, the UE 500 has a situation in which the amount of information transmission (RS-> UE transmission rate) from the RS 400 to the UE 500 is larger than the amount of information transmission (S-> RS transmission rate) from the S 300 to the RS 400. Back side (step S26), information transmission amount from S 300 to RS 400 (S-> RS transmission rate)
Figure pat00641
Since the amount of the final information is not a problem, all the UEs 500 are in a satisfied state (step S30). However, if the former is not greater than the latter, i.e.
Figure pat00642
(Step S26), the amount of final information
Figure pat00643
Since the amount of the final information can be increased, in this case, the UE 500 further selects a time slot (step S28) and repeats the procedure for requesting service from the relay station (RS) in charge of itself. (Steps S14-S18).

2. 서브캐리어 할당 및 주파수 공백화 기법 게임

Figure pat00644
(페어니스 만족과
Figure pat00645
의 요구사항 만족) 2. Subcarrier allocation and frequency blanking techniques game
Figure pat00644
(Fairy satisfaction department
Figure pat00645
Meets the requirements of

다음으로, 멀티 유저일 때, 즉

Figure pat00646
가 담당한
Figure pat00647
가 다수일 경우, 공정성(fairness)을 만족하면서 각
Figure pat00648
들이 요구하는
Figure pat00649
가 변동할 때 이에 대해 유연하게 대처하는 방법을 살펴보자.Next, when you are multiuser, i.e.
Figure pat00646
In charge of
Figure pat00647
Is a large number, each satisfying fairness
Figure pat00648
Required
Figure pat00649
Let's look at how to flexibly respond to changes in the market.

Figure pat00650
가 담당한
Figure pat00651
가 하나일 때는 모든 서브캐리어를
Figure pat00652
에게 할당시키면 되었지만,
Figure pat00653
가 담당하는
Figure pat00654
가 다수가 될 경우엔 현명하게 서브캐리어를 나누어 주고, 또한 그 선택이 다른
Figure pat00655
가 서비스해주는
Figure pat00656
들에게 끼치는 영향을 고려하여야 한다.
Figure pat00650
In charge of
Figure pat00651
Is one, all subcarriers
Figure pat00652
I assigned it to,
Figure pat00653
In charge of
Figure pat00654
Will divide the subcarriers wisely, and the choice will be different.
Figure pat00655
Serviced by
Figure pat00656
Consideration should be given to their effect.

㉠ 서브캐리어 할당㉠ subcarrier allocation

모든

Figure pat00657
마다
Figure pat00658
로서 동작을 시작하면서부터 지금까지 제각각 다른 QoS 이력(history)을 갖고 있을 것이다. 어떤
Figure pat00659
는 요구하는 QoS의 변동이 클 수 있고, 어떤
Figure pat00660
는 요구하는 QoS의 변동이이 작을 수 있다. 이를 고려하여
Figure pat00661
의 서브캐리어를 자신이 담당하는 다수의
Figure pat00662
에게 할당하는 방법을 생각하여 보자.all
Figure pat00657
each
Figure pat00658
From start to run, we will have different QoS histories so far. which
Figure pat00659
May require large fluctuations in QoS, which
Figure pat00660
The variation in the required QoS can be small. With this in mind
Figure pat00661
Many of their own subcarriers
Figure pat00662
Think about how to assign to.

Figure pat00663
Figure pat00664
번째
Figure pat00665
가 담당하고 있는
Figure pat00666
의 개수이다. 따라서,
Figure pat00667
가 성립한다.
Figure pat00663
The
Figure pat00664
th
Figure pat00665
In charge of
Figure pat00666
Is the number of. therefore,
Figure pat00667
Is established.

Figure pat00668
......(26)
Figure pat00668
...... (26)

위 수식 (26)에서 구한 QoS 평균을 가지고 QoS 변동

Figure pat00669
을 구한다.
QoS variation with QoS average obtained from Equation (26) above
Figure pat00669
.

Figure pat00670
......(27)
Figure pat00670
...... (27)

이제 각

Figure pat00671
마다
Figure pat00672
를 갖게 되고 자신을 담당하고 있는
Figure pat00673
에게 자신의
Figure pat00674
를 올리게 된다.
Figure pat00675
는 받은
Figure pat00676
정보들을 취합하고, 이를
Figure pat00677
라 하면,
Figure pat00678
가 된다. Now each
Figure pat00671
each
Figure pat00672
Who is in charge of themselves
Figure pat00673
Own
Figure pat00674
Will raise.
Figure pat00675
Received
Figure pat00676
To gather the information,
Figure pat00677
In other words,
Figure pat00678
.

Figure pat00679
가 갖고 있는 서브캐리어
Figure pat00680
Figure pat00681
번째
Figure pat00682
커버리지에 속해 있는
Figure pat00683
개 만큼의
Figure pat00684
에게 분배한다. 방법은 다음과 같다.
Figure pat00679
Subcarriers
Figure pat00680
of
Figure pat00681
th
Figure pat00682
In coverage
Figure pat00683
As many as
Figure pat00684
Distribute to. The method is as follows.

우선

Figure pat00685
안의 원소인
Figure pat00686
중에 큰 순서대로 우선순위를 갖게 된다. 편의를 위해
Figure pat00687
를 가정한다.first
Figure pat00685
The element inside
Figure pat00686
Will take precedence in large order. for your convenience
Figure pat00687
Assume

Figure pat00688
가 할당 받는 서브캐리어 수를
Figure pat00689
라 한다면,
Figure pat00690
가 성립한다.
Figure pat00691
를 가정하였으므로,
Figure pat00692
가 되어 QoS의 변동이 큰
Figure pat00693
에게 많은 서브캐리어를 할당하게 한다. 단계는 총
Figure pat00694
단계로 이루어진다.
Figure pat00688
Number of subcarriers
Figure pat00689
If you say
Figure pat00690
Is established.
Figure pat00691
Since we assume
Figure pat00692
QoS fluctuations become big
Figure pat00693
Lets allocate a lot of subcarriers. Step shot
Figure pat00694
Consists of steps.

가장 많은 QoS의 변동을 보여주는

Figure pat00695
에게 서브캐리어
Figure pat00696
을 모두 할당을 하고 시작을 한다.Showing the most variation in QoS
Figure pat00695
Subcarrier
Figure pat00696
Assign them all and start.

그 후,

Figure pat00697
번째
Figure pat00698
가 추가 될 때마다
Figure pat00699
를 만족시키면서 서브캐리어를 할당한다. 즉, 각 RS당 담당하는 UE가 추가될 때마다, UE의 QoS 변동 정보를 바탕으로 하여 그 변동의 정도가 큰 순서로 등비수열로 서브캐리어를 할당한다. 이를 수학적으로 표현하면 아래와 같다.
After that,
Figure pat00697
th
Figure pat00698
Every time it is added
Figure pat00699
Allocates subcarriers while satisfying. That is, whenever a UE in charge for each RS is added, the subcarriers are allocated in an equal order in order of increasing degree of variation based on the QoS variation information of the UE. This is expressed mathematically as follows.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------

● 알고리즘 III: 의 서브캐리어 할당Algorithm III: Subcarrier allocation

Figure pat00701
Figure pat00701

Figure pat00702
.....(28)
Figure pat00702
..... (28)

------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------- ----------------

알고리즘 III 를 적용하여

Figure pat00703
들에게 서브캐리어를 할당하면 아래의 수식 (29)처럼 간략화 된 서브캐리어 할당이 나오게 된다.
By applying algorithm III
Figure pat00703
Assigning a subcarrier to them results in a simplified subcarrier assignment as shown in Equation (29) below.

Figure pat00704
......(29)
Figure pat00704
...... (29)

위와 같이 서브캐리어를 할당하여, 요구하는 QoS의 변동이 큰

Figure pat00705
에게 많은 서브캐리어를 할당하고, 상대적으로 요구하는 QoS의 변동이 작은
Figure pat00706
에게 적은 서브캐리어를 할당하게 된다. By allocating subcarriers as above,
Figure pat00705
Allocates many subcarriers to each other and requires relatively little variation in QoS
Figure pat00706
Will allocate fewer subcarriers.

또한 위 수식(29)와 같은 점화식 형태로 분배를 하게 되면 도 15에서 볼 수 있는 바와 같이 서브캐리어의 인덱스를 모든

Figure pat00707
마다 맞출 수 있을 것이다. 이는 뒤에서 다룰 주파수 공백화 기법에 매우 크게 기여할 사항이 된다. 또한, 서브캐리어를 알고리즘 III와 같이 배분함으로써, 위의 알고리즘 I와 알고리즘 II의 장점만을 배합하여 게임을 할 수 있게 된다.In addition, when the distribution is performed in the ignition form as shown in Equation (29), as shown in FIG.
Figure pat00707
You will be able to guess every time. This is a significant contribution to the frequency blanking technique discussed later. In addition, by allocating subcarriers as Algorithm III, the game can be combined with only the advantages of Algorithm I and Algorithm II.

도 15는 등비가 1/2인 경우의 서브캐리어 할당을 도시한다. 이와 같이 서브캐리어의 인덱스를 맞춰 준 후 N/2, N/4, N/8, ...를 새로운 게임의 최소 단위로 삼아 게임을 돌리게 된다. 그렇게 되면 N에 비례하던 복잡도가 log2N+1에 비례하게 되어 서브캐리어의 개수가 많을수록 더욱 더 실용성이 높아진다.
15 shows subcarrier allocation in the case where the equal ratio is 1/2. After indexing the subcarriers like this, the game is played using N / 2, N / 4, N / 8, ... as the minimum unit of the new game. Then, the complexity proportional to N becomes proportional to log 2 N + 1, and the greater the number of subcarriers, the more practical it becomes.

● 가장 현명한 게임 구조 (알고리즘 IV)● The smartest game structure (Algorithm IV)

위의 알고리즘 I는 가장 좋은 쓰루풋을 보이며

Figure pat00708
가 담당하는
Figure pat00709
가 다수일 때도 사용 가능하지만, 모든 서브캐리어 별로 독립적인 게임을 운영하기 때문에 서브캐리어의 수
Figure pat00710
만큼 복잡도가 상승하게 된다. 그리고 알고리즘 II는 복잡도가 서브캐리어의 수
Figure pat00711
과 상관없다는 장점을 갖지만, 알고리즘 I에 비해 쓰루풋이 낮고
Figure pat00712
가 담당하는
Figure pat00713
가 다수일때는 적용하기 힘든 단점이 있다.Algorithm I above shows the best throughput
Figure pat00708
In charge of
Figure pat00709
Can be used even when there are a large number of subcarriers, but since each game operates an independent game for each subcarrier
Figure pat00710
As the complexity increases. Algorithm II shows that the complexity is the number of subcarriers
Figure pat00711
Has the advantage of low throughput and low throughput compared to Algorithm I
Figure pat00712
In charge of
Figure pat00713
When there are a large number of disadvantages that are difficult to apply.

알고리즘 IV에서는, 알고리즘 III에서

Figure pat00714
의 서브캐리어 할당을 기반으로 게임을 운영한다.
In algorithm IV, in algorithm III
Figure pat00714
Operate the game based on its subcarrier allocation.

Figure pat00715
......(30)
Figure pat00715
...... (30)

Figure pat00716
......(31)
Figure pat00716
...... (31)

서브캐리어의 집합

Figure pat00717
을 위와 같은 방법으로 새로운 집합
Figure pat00718
로 쪼갠다. 모든
Figure pat00719
마다 자신이 담당하는
Figure pat00720
에게 서브캐리어를 알고리즘 III 과 같은 방법으로 배분하였기 때문에 위와 같은 새로운 집합
Figure pat00721
로 게임 운영이 가능하다. 예를 들면,
Figure pat00722
에는
Figure pat00723
,
Figure pat00724
가 있고,
Figure pat00725
에는
Figure pat00726
,
Figure pat00727
,
Figure pat00728
,
Figure pat00729
가 있다고 가정해 보자.
Figure pat00730
Figure pat00731
라 가정한다면,Set of subcarriers
Figure pat00717
New set in the same way as above
Figure pat00718
Split into all
Figure pat00719
Every one in charge of
Figure pat00720
Since we subdivided subcarriers in the same way as Algorithm III,
Figure pat00721
Game operation is possible. For example,
Figure pat00722
On
Figure pat00723
,
Figure pat00724
There is,
Figure pat00725
On
Figure pat00726
,
Figure pat00727
,
Figure pat00728
,
Figure pat00729
Suppose there is.
Figure pat00730
Wow
Figure pat00731
If we assume

Figure pat00732
만큼 서브캐리어가 할당될 것이다.
Figure pat00732
As many subcarriers will be allocated.

매치업 테이블Matchup table 상대자Partner 게임 자원Game resources

Figure pat00733
vs
Figure pat00734
Figure pat00733
vs
Figure pat00734
Figure pat00735
Figure pat00735
Figure pat00736
vs
Figure pat00736
vs
Figure pat00737
Figure pat00737
Figure pat00738
Figure pat00738
Figure pat00739
Figure pat00739
Figure pat00740
Figure pat00740
Figure pat00741
Figure pat00741
Figure pat00742
Figure pat00742

위의 매치업 테이블에서 나타낸 것처럼,

Figure pat00743
Figure pat00744
Figure pat00745
를 가지고 알고리즘 II와 같은 방식으로(모든 서브캐리어 정보를 독립적으로 보지 않고 한데 묶어서 활용) 게임을 운영한다.
Figure pat00746
의 경우 게임 자원을
Figure pat00747
만큼 가지고 있기 때문에,
Figure pat00748
를 가지고 있는
Figure pat00749
,
Figure pat00750
를 가지고 있는
Figure pat00751
,
Figure pat00752
를 가지고 있는
Figure pat00753
이렇게 총 3개와 게임을 진행한다.As shown in the matchup table above,
Figure pat00743
Wow
Figure pat00744
The
Figure pat00745
Run the game in the same way as Algorithm II (without seeing all subcarrier information independently).
Figure pat00746
In case of game resources
Figure pat00747
Because I have enough
Figure pat00748
Having
Figure pat00749
,
Figure pat00750
Having
Figure pat00751
,
Figure pat00752
Having
Figure pat00753
The game is played with three in total.

알고리즘 IV의 장점은 각

Figure pat00754
당 최대
Figure pat00755
개의 다수의
Figure pat00756
를 커버할 수 있으며, 서브캐리어의 개수
Figure pat00757
에 비례하던 것을,
Figure pat00758
에 비례하는 복잡도를 갖도록 함으로서 복잡도 문제를 해결할 수 있고, 알고리즘 II 처럼 모든 서브캐리어를 한데 묶어서 한 번의 게임을 할 때보다 좋은 성능을 보인다는 점이다.
Advantages of Algorithm IV
Figure pat00754
Per party
Figure pat00755
Multiple
Figure pat00756
Can cover the number of subcarriers
Figure pat00757
Proportional to,
Figure pat00758
It is possible to solve the complexity problem by having a complexity proportional to, and it shows better performance than when playing a single game by tying all the subcarriers together like Algorithm II.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------

알고리즘 IV: 완벽히 분산적인

Figure pat00759
선택 (
Figure pat00760
가 담당하는
Figure pat00761
가 다수일 때) Algorithms IV: of fully distributed
Figure pat00759
Selection (
Figure pat00760
In charge of
Figure pat00761
Is multiple)

1. 알고리즘 III을 통해 서브캐리어 할당 1. Subcarrier Allocation Through Algorithm III

2. 게임 운영의 최소 단위

Figure pat00762
집합의 원소
Figure pat00763
내부에서는 알고리즘 II 방법으로 게임을 운영하고 서로 다른
Figure pat00764
끼리는 알고리즘 I 방법으로 게임을 운영한다.2. Minimum unit of game operation
Figure pat00762
Set of elements
Figure pat00763
Internally, we operate the game in an algorithm II way
Figure pat00764
The game runs on the algorithm I method.

------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------- ----------------

㉡ 주파수 공백화 기법 게임

Figure pat00765
㉡ frequency blanking technique game
Figure pat00765

이와 같이, 요구하는 QoS의 변동을 토대로 서브캐리어를 할당을 한 후, 지금 현재의

Figure pat00766
들의 QoS를 만족시켜주기 위한 알고리즘을 제시한다. 도 15에서 표현하는 바와 같이, 위에 기법대로 서브캐리어를 할당하였다면 각
Figure pat00767
마다 할당된
Figure pat00768
들을 서비스 해주는 서브캐리어의 인덱스가 맞아 떨어질 것이다. 위의 게임
Figure pat00769
을 통하여
Figure pat00770
에 도달하는 것은 셀 전체의 쓰루풋을 극대화 시키는 것에만 초점이 맞추어져 있기 때문에 각
Figure pat00771
마다 원하는 데이터 량을 유동적으로 조절해 주는 것은 불가능 하다. 이제 공정성을 맞춰줄 수 있는 주파수 공백화 기법에 대해 살펴보자. 이는 전적으로 이타적인 기법이 된다. In this way, after allocating subcarriers based on the required QoS change,
Figure pat00766
We present an algorithm for satisfying their QoS. As shown in Fig. 15, if subcarriers have been allocated as described above,
Figure pat00767
Assigned per
Figure pat00768
The index of the subcarrier that serves them will be correct. Games above
Figure pat00769
Through
Figure pat00770
Since reaching is focused only on maximizing throughput across the cell,
Figure pat00771
It is not possible to flexibly adjust the amount of data desired every time. Now let's look at a frequency spacing technique that can match fairness. This is entirely altruistic.

Figure pat00772
: minimize
Figure pat00773
Figure pat00772
: minimize
Figure pat00773

Figure pat00774
가 요구하는 QoS를
Figure pat00775
라 하고, 위의 게임
Figure pat00776
을 통해 결정된
Figure pat00777
의 정보 전송량을
Figure pat00778
라 하자.
Figure pat00774
QoS required
Figure pat00775
The game above
Figure pat00776
Determined through
Figure pat00777
The amount of information
Figure pat00778
Let's say.

Figure pat00779
인 경우는 문제가 되지 않겠지만,
Figure pat00780
인 경우엔
Figure pat00781
가 원하는 만큼의 데이터 량을 충족시켜 주지 못하기 때문에 문제가 발생하게 된다. 혹은 셀에 모든
Figure pat00782
들이 안정된 상태로 수렴한 뒤에, 갑자기
Figure pat00783
가 큰
Figure pat00784
를 요구할 때에도 이와 같은 문제가 발생하게 된다. 이를 해결하기 위해 아래와 같은 알고리즘 두 개를 제안한다.
Figure pat00779
Does not matter, but
Figure pat00780
If is
Figure pat00781
The problem occurs because does not satisfy the amount of data desired. Or all in the cell
Figure pat00782
Suddenly after they converge in a stable state
Figure pat00783
Great
Figure pat00784
This problem also occurs when you request. To solve this problem, the following two algorithms are proposed.

첫 번째로, 완벽히 분산적인

Figure pat00785
의 주파수 공백화 기법
Figure pat00786
이다.First, completely decentralized
Figure pat00785
Frequency Spacer Technique
Figure pat00786
to be.

이는 완벽하게 분산적인 기법으로,

Figure pat00787
는 기존의 방식처럼 모든 서브캐리어를 사용하여 타임 오쏘고날하게 각
Figure pat00788
들을 서비스한다. 모든 들도 자신이 담당한
Figure pat00790
들을 서비스 해 주고
Figure pat00791
에 도달한 상태이다. 주파수 공백화 기법은 그 다음에 이루어진다.This is a completely decentralized technique
Figure pat00787
Makes every time timeless by using all subcarriers just like traditional methods
Figure pat00788
Service them. all Who are in charge of
Figure pat00790
Service them
Figure pat00791
You have reached. The frequency blanking technique is then followed.

도 16을 보자.

Figure pat00792
에 있는
Figure pat00793
는 요구하는 QoS인
Figure pat00794
보다 서비스 받고 있는 정보 전송량인
Figure pat00795
가 큰 단말이다. 이를 편의상 '만족 상태' 라 하자. 반대로
Figure pat00796
에 있는
Figure pat00797
는 요구하는 QoS인
Figure pat00798
보다 서비스 받고 있는 정보 전송량인
Figure pat00799
가 큰 단말이다. 이를 편의상 '불만족 상태'라 하자. 공백화 기법에서의
Figure pat00800
쌍들은 베이스 게임과는 반대로 이타적으로 작동하게 된다.
See FIG.
Figure pat00792
In
Figure pat00793
Is the QoS required
Figure pat00794
Is the amount of information transmission
Figure pat00795
Is a large terminal. This is called 'satisfaction' for convenience. Contrary
Figure pat00796
In
Figure pat00797
Is the QoS required
Figure pat00798
Is the amount of information transmission
Figure pat00799
Is a large terminal. Let's call it 'unsatisfactory' for convenience. In the blanking technique
Figure pat00800
The pairs work altruistically as opposed to the base game.

이를 위한 첫 번째 알고리즘이 아래에 정리된 알고리즘 V이다.
The first algorithm for this is Algorithm V, summarized below.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------

알고리즘 V:

Figure pat00801
의 주파수 공백화 기법 (완벽히 분산적)
Figure pat00802
Algorithm V:
Figure pat00801
Frequency Blanking Techniques for (Fully Distributed)
Figure pat00802

게임

Figure pat00803
을 통하여
Figure pat00804
상태에 도달 한 후,game
Figure pat00803
Through
Figure pat00804
After reaching the state,

단계 1:만약 '만족 상태' 라면, Step 1: If 'satisfied'

Figure pat00805
가 자신을 담당하고 있는
Figure pat00806
에게 자신이 할당받은 서브캐리어 중 임의의 서브캐리어를 공백화 시킬것을 요청한다.
Figure pat00805
Is in charge of himself
Figure pat00806
Asks to empty any subcarriers of its assigned subcarriers.

만약 '불만족 상태'라면,

Figure pat00807
쌍은 기다린다.If you're dissatisfied,
Figure pat00807
Pair waits.

단계 2: '만족 상태'에 있는

Figure pat00808
쌍의 공백화에 의해 '불만족 상태'에 있는
Figure pat00809
가 (확률적으로) 간섭량을 적게 받게 되고, 이로 인해 정보 전송량이 올라간다.Step 2: In "Satisfaction"
Figure pat00808
Is in a 'dissatisfaction' state due to whitespace in the pair.
Figure pat00809
(Probably) receives less interference, which increases the amount of information transmitted.

단계 3: 모든

Figure pat00810
가 '만족 상태'가 될 때 까지 단계1,2 를 반복한다. Step 3: all
Figure pat00810
Repeat steps 1 and 2 until is satisfied.

------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------- ----------------

도 17은 알고리즘 V에 따라 주파수 공백화를 수행하여 UE의 QoS 요구의 변화에 대처하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 모든 UE들이 RS의 서비스에 대하여 만족 상태에 있다가 적어도 어느 하나의 UE가 QoS 요구가 높아져 불만족 상태로 바뀌는 경우를 고려한다. FIG. 17 is a flowchart illustrating a method of coping with a change in QoS request of a UE by performing frequency blanking according to algorithm V. FIG. Consider a case where all UEs are satisfied with a service of an RS and at least one UE becomes unsatisfactory due to a high QoS request.

이 경우, 먼저 만족 상태에 있는 UE(500)가 주파수 공백화(nulling)을 자신을 담당하는 RS(400)에게 요청한다(S50 단계). 다만 주파수 공백화를 요청하는 UE는 자기 자신이 만족 상태를 유지할 수 있는 한도 내에서 요청한다. 그 주파수 공백화를 요청한 UE(500)는 공백화 처리가 될 때까지 기다리고(S52 단계), 그 요청을 받은 RS(400)는 S(300)에게 이를 전달한다(S54 단계). S(300)는 RS(400)에 대해 주파수 공백화 요청을 받은 해당 서브캐리어를 공백화되도록 처리하고(S56 단계), 그 RS(400) 역시 UE(500)에 대하여 해당 서브캐리어에 대하여 주파수 공백화 처리를 수행한다(S58 단계). In this case, the UE 500 in a satisfied state first requests the RS 400 in charge of frequency nulling (S50). However, the UE requesting frequency blanking requests it to the extent that it can maintain its own satisfaction state. The UE 500 requesting the frequency blanking waits until the blanking process is performed (step S52), and the RS 400 receiving the request transfers it to the S300 (step S54). S 300 processes the corresponding subcarrier that has received the frequency blanking request with respect to RS 400 to be blanked (step S56), and the RS 400 is also frequency blanked with respect to the corresponding subcarrier with respect to UE 500. The sum processing is performed (step S58).

이처럼 만족상태에 있는 UE의 양보에 의해 간섭량이 줄어들게 되어 결국 불만족 상태에 있는 UE도 만족 상태로 가게 된다(도 18 참조).As a result, the amount of interference is reduced by the concession of the UE in the satisfied state, so that the UE in the unsatisfactory state also becomes satisfied (see FIG. 18).

위의 알고리즘 V는 완벽하게 분산적이라는 장점이 있지만, '불만족 상태'에 놓인

Figure pat00811
의 정보 전송량이 '확률적으로' 증가한다는 단점이 있다. 즉, 불만족 상태에 있는 UE에게 직접적으로 혜택이 주어지는 것은 다분히 확률적이다. 왜냐하면
Figure pat00812
Figure pat00813
를 위하여 공백화를 한 서브캐리어
Figure pat00814
가 정작 불만족 상태에 있는
Figure pat00815
에게 큰 간섭을 주지 않았던 서브캐리어일수도 있고, 심지어는 애초부터
Figure pat00816
에게 할당되지 않았던 서브캐리어일 수도 있기 때문이다. 도 17은 이러한 상황을 도시한 것이다.Algorithm V above has the advantage of being completely decentralized, but in a 'dissatisfied state'
Figure pat00811
Has the disadvantage of increasing the probability of information transmission. In other words, it is quite probabilistic that benefits are directly provided to UEs in dissatisfaction. because
Figure pat00812
end
Figure pat00813
Subcarrier blanked for
Figure pat00814
In dissatisfaction
Figure pat00815
It could be a subcarrier that didn't interfere with it.
Figure pat00816
It may be a subcarrier that has not been assigned to. 17 illustrates this situation.

따라서 '불만족 상태'에 놓인

Figure pat00817
의 정보 전송량을 확실하게 증가시켜 줄 수 있는 방안이 필요하다. 이 방안을 아래 알고리즘 VI로 제시한다.
Therefore, they are in a state of dissatisfaction
Figure pat00817
There is a need for a method that can reliably increase the amount of information transmission. This solution is presented as algorithm VI below.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------

● 알고리즘 VI:

Figure pat00818
의 주파수 공백화 기법 (하이브리드)
Figure pat00819
● Algorithm VI:
Figure pat00818
Frequency Spacer Technique (Hybrid)
Figure pat00819

게임

Figure pat00820
을 통하여
Figure pat00821
상태에 도달 한 후,game
Figure pat00820
Through
Figure pat00821
After reaching the state,

단계 1. '불만족 상태'에 놓인

Figure pat00822
는 자신이 '불만족 상태'에 놓였다는 사실과 자신을 가장 크게 괴롭히고 있는
Figure pat00823
's
Figure pat00824
(
Figure pat00825
는 게임 을 통해 찾은 타임 슬롯을 의미하고,
Figure pat00827
는 해당
Figure pat00828
에서 가장 큰 간섭을 주는 서브캐리어를 의미함.)를 자신을 담당하고 있는
Figure pat00829
에게 업로드한다.Step 1. Placed in "Dissatisfied"
Figure pat00822
Are the ones who are bothering you the most,
Figure pat00823
's
Figure pat00824
(
Figure pat00825
Games Means the time slot found through
Figure pat00827
Is that
Figure pat00828
Means the most intrusive subcarrier in the
Figure pat00829
Upload to.

단계 2.

Figure pat00830
는 스스로
Figure pat00831
에 해당하는 자원을 공백화 하고, 모든
Figure pat00832
에게
Figure pat00833
를 보내준다.Step 2.
Figure pat00830
Do it yourself
Figure pat00831
Blank the corresponding resource, and
Figure pat00832
to
Figure pat00833
Send it.

단계 3. 모든

Figure pat00834
Figure pat00835
자원을 사용하고 있는
Figure pat00836
가 '불만족 상태'라면 그대로 두고, '만족 상태' 라면 공백화를 시행한다.Step 3. All
Figure pat00834
The
Figure pat00835
Using resources
Figure pat00836
Is left as if it is 'unsatisfied' and blanked if it is 'satisfied'.

단계 4. 모든

Figure pat00837
가 '만족 상태'가 될 때 까지 단계 1,2,3 을 반복한다. Step 4. All
Figure pat00837
Repeat steps 1, 2 and 3 until is satisfied.

------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------- ----------------

도 21은 알고리즘 VI에 따라 주파수 공백화를 수행하여 UE의 QoS 요구의 변화에 대처하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 위의 알고리즘 V와 마찬가지로 모든 UE들이 RS의 서비스에 대하여 만족 상태에 있다가 적어도 어느 하나의 UE가 QoS 요구가 높아져 불만족 상태로 바뀐 경우를 고려한다. 21 is a flowchart illustrating a method of coping with a change in QoS request of a UE by performing frequency blanking according to Algorithm VI. Like Algorithm V above, the case where all UEs are satisfied with the service of the RS and at least one UE becomes unsatisfactory due to a high QoS request is considered.

먼저, 불만족 상태에 있는 UE(500)가 자신에게 가장 간섭을 많이 주는 서브캐리어와 해당 타임 슬롯을 자신을 담당하는 RS(400)에게 업로드 한다(S70 단계). 그러면 그 RS(400)는 그 정보를 다시 S(300)에게 업로드 한다(S72 단계). S(300)가 해당 정보를 토대로 RS(400)에 대해 해당 서브캐리어 자원의 공백화를 수행한다(S74 단계). 계속해서 RS(400)가 해당 정보를 토대로 UE(500)에 대하여 해당 서브캐리어 자원의 공백화를 수행한다(S76 단계). 이를 통해, 불만족 상태에 있는 UE가 좀 더 확실한 확률로 만족상태에 도달하게 된다(S78 단계).First, the UE 500 in an unsatisfactory state uploads the subcarrier and the corresponding time slot which have the most interference to the self to the RS 400 in charge (S70). The RS 400 then uploads the information back to S 300 (step S72). S300 performs a blanking of the corresponding subcarrier resource for RS 400 based on the information (step S74). Subsequently, the RS 400 performs blanking of the corresponding subcarrier resource with respect to the UE 500 based on the information (step S76). Through this, the UE in an unsatisfactory state reaches a satisfied state with a more certain probability (step S78).

주파수 공백화 기법

Figure pat00838
의 경우,
Figure pat00839
의 입장에서 보았을 때, 해당 서브캐리어를 해당 타임 슬롯에 사용할 지 사용하지 않을지를 결정하는
Figure pat00840
의 문제이기 때문에 굉장히 간단한 연산이 된다. 더구나 필요한 정보를
Figure pat00841
가 직접 계산하는 것이 아니고, 단지
Figure pat00842
Figure pat00843
정보 전달 역할만 하기 때문에 더더욱 간단한 연산이 된다. 또한,
Figure pat00844
에서도 '불만족 상태'의
Figure pat00845
들의
Figure pat00846
를 공백화 해주는 것은 공평성충족에 더욱 결정적으로 기여한다. 알고리즘 VI의 경우, '불만족 상태'에 놓은
Figure pat00847
의 정보 전송량을 확실하게 올려 주기 때문에 아주 적은 양의 피드백 정보를 가지고 좋은 효과를 보는 효율적인 방법이다.Frequency Blanking Technique
Figure pat00838
In the case of,
Figure pat00839
From the standpoint of, we decide whether or not to use that subcarrier for that time slot.
Figure pat00840
This is a very simple operation. Moreover, the necessary information
Figure pat00841
Is not a direct calculation, just
Figure pat00842
The
Figure pat00843
It's a simpler operation because it only serves to convey information. Also,
Figure pat00844
Even in 'unsatisfied'
Figure pat00845
field
Figure pat00846
Whitening contributes more decisively to meeting equity. For Algorithm VIs, we put it in the 'Unsatisfied' state.
Figure pat00847
Because it raises the amount of information transmitted, it is an efficient way to have a good effect with a small amount of feedback information.

이상에서 설명한 본 발명의 방법은 S(300)용 프로그램, RS(400)용 프로그램 및 UE(500)용 프로그램으로 각각 만들어져 각각 해당 장비에 설치되어 실행됨으로써 구현될 수 있다. 당해 기술분야의 기술자라면 위에서 한 설명을 토대로 각 장비별 프로그램의 기능이 어떠해야 하는지는 충분히 이해할 수 있을 것이다. S(300), RS(400, UE(500)은 해당 프로그램을 실행할 수 있는 무선통신장치, 컴퓨팅 장치, 데이터 저장장치 등을 기본적으로 갖추어야 함은 물론이다. 이들 장치의 하드웨어 구성이나 본 발명에 의한 프로그램 실행 이외의 사항에 관한 작동방식은 이미 공지된 기술이고 본 발명의 아이디어와는 직접적인 관련이 없으므로 그에 관한 설명은 생략한다.The method of the present invention described above may be implemented by being made of a program for the S 300, a program for the RS 400, and a program for the UE 500, respectively, installed and executed in the corresponding equipment. Those skilled in the art will be able to fully understand the function of the program for each device based on the above description. S (300), RS (400), UE (500) should be basically equipped with a wireless communication device, a computing device, a data storage device that can execute the program, etc. Of course, the hardware configuration of these devices and the present invention Operational methods for matters other than program execution are already known techniques and are not directly related to the idea of the present invention, and thus description thereof is omitted.

300: 소스 스테이션
400: 릴레이 스테이션
500: 사용자 단말기
300: source station
400: relay station
500: user terminal

Claims (11)

무선통신 서비스 영역을 복수의 셀로 구분하고, 각 셀마다 하나의 소스 스테이션(S)과 복수 개의 릴레이스테이션(RS) 그리고 랜덤하게 분포되어 있는 복수 개의 사용자 단말기(UE)가 존재하며, 상기 소스스테이션(S)과 상기 릴레이스테이션(RS)들은 모두 N개(단, N은 2이상의 자연수)의 서브캐리어를 가지며, 상기 소스스테이션(S)은 상기 릴레이스테이션(RS)들을 시분할다중접속[
Figure pat00848
]방식으로 서비스하고, 각 릴레이스테이션(RS)들은 자신이 갖고 있는 N개의 서브캐리어를 사용하여 자신에게 할당된 사용자 단말기(UE)들에게 직교주파수다중분할접속(
Figure pat00849
) 방식으로 무선통신 서비스를 제공하는 다중 사용자 다운링크 릴레이 네트워크에서,
(1) 상기 소스 스테이션(S)이 상기 릴레이 스테이션(RS)들을 서비스 해주는 동안에, 모든 사용자 단말기(UE)들은 각각 매 타임 슬롯마다 자신이 겪게 되는 간섭량을 스캔하여 자신이 가장 적게 간섭을 받게 될 타임 슬롯을 선택하는 단계;
(2) 상기 사용자 단말기(UE)는 선택한 그 타임 슬롯에 자신을 담당하는 릴레이 스테이션(RS)에게 서비스를 요청하는 단계;
(3) 상기 복수 개의 릴레이 스테이션(RS)들은 각각 자신이 담당하는 사용자 단말기(UE)들에 대해 그 사용자 단말기(UE)가 요청한 타임 슬롯에서 서비스를 제공하는 단계;
(4) 상기 복수 개의 사용자 단말기(UE)들이 모두 다른 타임 슬롯을 선택하여도 간섭량에 있어서 더 이상 지금보다 나은 결과를 가져오지 못하는 상태인 나쉬 평형(Nash Equilibrium) 상태에 도달할 때까지 상기 단계 (1) 내지 상기 단계 (3)을 반복적으로(iteratively) 수행하는 것을 특징으로 하는 다중 사용자 다운링크 릴레이 네트워크에서 급변하는 사용자 요구 통신품질에 대한 만족도 개선방법.
The wireless communication service area is divided into a plurality of cells, and each cell includes one source station S, a plurality of relay stations RS, and a plurality of user terminals UE that are randomly distributed. S) and the relay stations (RSs) both have N subcarriers (where N is a natural number of two or more), and the source station (S) is time-division multiplexed with the relay stations (RS).
Figure pat00848
], And each relay station (RS) uses orthogonal frequency multiplexing access to user terminals (UEs) assigned to itself using N subcarriers.
Figure pat00849
In a multi-user downlink relay network that provides wireless communication service
(1) While the source station S serves the relay stations RS, all the user terminals UE scan the amount of interference they are experiencing in each time slot, respectively, and the time that they will be least interfered with. Selecting a slot;
(2) the user terminal (UE) requesting a service from a relay station (RS) in charge of itself in the selected time slot;
(3) each of the plurality of relay stations (RSs) providing a service in a time slot requested by the user terminal (UE) for each user terminal (UE) in charge;
(4) the above steps until the Nash Equilibrium state is reached in which the plurality of user terminals (UEs) all select different time slots, which no longer produce better results in terms of interference. 1) to step (3) iteratively (itratically) performing a method for improving satisfaction with rapidly changing user demand communication quality in a multi-user downlink relay network.
제1항에 있어서, 상기 서비스를 요청한 사용자 단말기(UE)들은 다른 사용자 단말기(UE)가 자신과 같은 타임 슬롯을 선택하여 서비스를 요청함으로 인해 자신이 선택한 타임 슬롯이 최소 간섭을 일으키는 타임 슬롯이 아닌 것으로 판단되는 경우, 최소 간섭을 유발하는 타임 슬롯을 다시 선택하여 자신을 담당하는 릴레이 스테이션(RS)에게 서비스를 다시 요청하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 사용자 다운링크 릴레이 네트워크에서 급변하는 사용자 요구 통신품질에 대한 만족도 개선방법.The UE of claim 1, wherein the UEs requesting the service are not time slots in which the time slot selected by the UE selects the same time slot as the UE and requests the service. If it is determined that the step of re-selecting the time slot that causes the least interference, and further requesting the service to the relay station (RS) in charge of the user who is changing rapidly in the multi-user downlink relay network, characterized in that How to improve satisfaction with required communication quality. 제1항에 있어서, 상기 릴레이스테이션(RS)에서 상기 사용자 단말기(UE)로의 정보 전송량(RS->UE 전송률)이 상기 소스스테이션(S)에서 상기 릴레이스테이션(RS)으로의 정보 전송량(S->RS 전송률) 보다 크지 않으면, 해당 사용자 단말기(UE)는 타임 슬롯을 추가적으로 더 선택하여 자신을 담당하는 릴레이 스테이션(RS)에게 서비스를 요청하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 사용자 다운링크 릴레이 네트워크에서 급변하는 사용자 요구 통신품질에 대한 만족도 개선방법.The information transmission amount (S-> UE transmission rate) from the relay station (RS) to the user terminal (UE) is the information transmission amount (S−) from the source station (S) to the relay station (RS). If not greater than the (RS transmission rate), the user terminal (UE) further selects a time slot further comprises the step of requesting the service to the relay station (RS) in charge of the multi-user downlink relay, characterized in that How to improve satisfaction with rapidly changing user demanded communication quality in the network. 제1항에 있어서, 상기 복수 개의 릴레이스테이션(RS) 각각은 자신이 서비스하고 있는 사용자 단말기(UE)들에 대하여 주파수를 할당하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 사용자 다운링크 릴레이 네트워크에서 급변하는 사용자 요구 통신품질에 대한 만족도 개선방법.The method of claim 1, wherein each of the plurality of relay stations (RS) further comprises the step of allocating a frequency to the user terminal (UE) that is serving itself in the multi-user downlink relay network How to improve satisfaction with user demanded communication quality. 제4항에 있어서, 상기 릴레이스테이션(RS)이 자신이 담당하는 2 이상의 사용자 단말기(UE)에게 상기 주파수를 할당함에 있어서, 각 사용자 단말기(UE)의 QoS 요구에 관한 히스토리를 참조하여 QoS의 변동(variation)이 큰 사용자 단말기(UE)에 대해서는 많은 주파수를 할당하고 QoS의 변동(variation) 적은 사용자 단말기(UE)에 대해서는 적은 주파수를 할당하는 것을 특징으로 하는 다중 사용자 다운링크 릴레이 네트워크에서 급변하는 사용자 요구 통신품질에 대한 만족도 개선방법.The method of claim 4, wherein the relay station (RS) allocates the frequency to two or more user terminals (UEs) in charge of the relay station, and changes the QoS by referring to a history of QoS requests of each user terminal (UE). Rapidly changing users in a multi-user downlink relay network, characterized by allocating more frequencies for a large user terminal (UE) and less frequencies for a user terminal (UE) with less variation in QoS. How to improve satisfaction with required communication quality. 제4항에 있어서, 상기 릴레이스테이션(RS)이 자신이 담당하는 2 이상의 사용자 단말기(UE)에게 상기 주파수를 할당함에 있어서, 각 사용자 단말기(UE)의 QoS 요구에 관한 히스토리를 참조하여 가장 많은 QoS의 변동을 보여주는 사용자 단말기(
Figure pat00850
)에게 서브캐리어
Figure pat00851
을 모두 할당을 하여 시작하고, 자신이 담당하는 사용자 단말기(UE)가 추가될 때마다 그 사용자 단말기(UE)의 QoS 변동 정보를 바탕으로 하여 그 변동의 정도가 큰 순서로 등비수열로 서브캐리어를 할당하는 것을 특징으로 하는 다중 사용자 다운링크 릴레이 네트워크에서 급변하는 사용자 요구 통신품질에 대한 만족도 개선방법.
5. The method of claim 4, wherein the relay station (RS) allocates the frequency to two or more user terminals (UEs) in charge of the relay station (RS), by referring to a history of QoS requests of each user terminal (UE). User terminal showing fluctuations in
Figure pat00850
) Subcarrier
Figure pat00851
Start by allocating all the subcarriers, and subcarriers are arranged in the same ratio sequence in the order of the large fluctuations based on the QoS fluctuation information of the UEs each time the UE in charge is added. A method of improving satisfaction for rapidly changing user demanded communication quality in a multi-user downlink relay network, characterized by allocating.
제6항에 있어서, 상기 등비수열로 서브캐리어를 할당할 때 적용되는 등비는 1/2인 것을 특징으로 하는 다중 사용자 다운링크 릴레이 네트워크에서 급변하는 사용자 요구 통신품질에 대한 만족도 개선방법.7. The method of claim 6, wherein the equal ratio applied when allocating subcarriers to the equal sequence is 1/2. 제1항 내지 제7항에 있어서, 특정 사용자 단말기(UE)가 QoS 요구를 올리면, 그 특정 사용자 단말기(UE)에 대한 서비스를 담당하는 릴레이 스테이션(RS)은 자신이 서비스를 담당하는 사용자 단말기(UE)들 중에서 만족상태에 있는 사용자 단말기(UE)의 주파수 양보에 따른 주파수 공백화를 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 사용자 다운링크 릴레이 네트워크에서 급변하는 사용자 요구 통신품질에 대한 만족도 개선방법.8. The UE according to claim 1, wherein when a specific user terminal (UE) issues a QoS request, the relay station (RS) in charge of service for the specific user terminal (UE) is responsible for the user terminal in charge of the service. Improving the frequency gap according to the frequency yield of the UE in the satisfaction state among the UEs, the satisfaction of the rapidly changing user demand communication quality in the multi-user downlink relay network, characterized in that Way. 제8항에 있어서, 상기 주파수 공백화는, (a) 상기 릴레이 스테이션(RS)의 서비스에 대해 만족 상태에 있는 사용자 단말기(UE)가 주파수 공백화를 자신을 담당하는 릴레이 스테이션(RS)에게 요청하는 단계; (b) 주파수 공백화를 요청받은 릴레이 스테이션(RS)은 그 요청을 자신을 담당하는 소스 스테이션(S)에게 전달하여 그 소스 스테이션(S)이 해당 서브캐리어를 공백화(nulling) 하고, 그 주파수 공백화를 요청받은 상기 릴레이 스테이션(RS) 또한 상기 해당 서브캐리어를 공백화하는 처리를 하는 단계를 통해 달성되는 것을 특징으로 하는 다중 사용자 다운링크 릴레이 네트워크에서 급변하는 사용자 요구 통신품질에 대한 만족도 개선방법.10. The method of claim 8, wherein the frequency blanking is performed by (a) a user terminal UE that is satisfied with a service of the relay station RS, requesting a relay station RS in charge of frequency blanking. Making; (b) The relay station RS, which has been requested for frequency blanking, forwards the request to the source station S in charge thereof, and the source station S nulling the corresponding subcarrier, and the frequency thereof. In the multi-user downlink relay network, the relay station (RS), which is requested to be blanked, is also achieved by performing a process of blanking the corresponding subcarrier. . 제9항에 있어서, 상기 단계 (a)에서 상기 만족 상태에 있는 사용자 단말기(UE)는 자기 자신이 만족 상태를 유지할 수 있는 한도 내에서 상기 주파수 공백화를 요청하는 것을 특징으로 하는 다중 사용자 다운링크 릴레이 네트워크에서 급변하는 사용자 요구 통신품질에 대한 만족도 개선방법.10. The multi-user downlink of claim 9, wherein in the step (a), the user terminal UE in the satisfied state requests the frequency blanking within a limit in which it can maintain the satisfied state. How to improve satisfaction on rapidly changing user demanded communication quality in relay network. 제8항에 있어서, 상기 주파수 공백화는, (i) 상기 릴레이 스테이션(RS)의 서비스에 대해 불만족 상태에 있는 사용자 단말기(UE)가 자신에게 가장 간섭을 많이 주는 서브캐리어와 해당 타임 슬롯에 관한 정보를 자신을 담당하는 릴레이 스테이션(RS)에게 업로드해주는 단계; (ii) 그 릴레이 스테이션(RS)은 그 업로드 받은 정보를 자신을 담당하는 소스 스테이션(S)에게 업로드해 주어 그 소스 스테이션(S)이 그 업로드 받은 그 정보를 토대로 해당 서브캐리어를 공백화(nulling)하고, 그 주파수 공백화를 요청받은 상기 릴레이 스테이션(RS) 또한 상기 해당 서브캐리어를 공백화하는 처리를 하는 단계를 통해 달성되는 것을 특징으로 하는 다중 사용자 다운링크 릴레이 네트워크에서 급변하는 사용자 요구 통신품질에 대한 만족도 개선방법.9. The method of claim 8, wherein the frequency blanking comprises: (i) a subcarrier and a corresponding time slot in which a user terminal UE, which is dissatisfied with the service of the relay station RS, most interferes with itself. Uploading information to the relay station in charge of itself; (ii) The relay station RS uploads the uploaded information to the source station S in charge thereof, and the source station S nulls the subcarrier based on the uploaded information. In the multi-user downlink relay network, the relay station (RS), which has been requested to frequency blanking, also performs the process of blanking the corresponding subcarrier. How to improve your satisfaction with.
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