KR20130077883A - Lte 비주기적 사운딩 참조 신호의 주파수 홉핑 방법 - Google Patents

Lte 비주기적 사운딩 참조 신호의 주파수 홉핑 방법 Download PDF

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Abstract

추가적인 RRC 구성을 이용하여 협대역 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑을 가능하게 하여 비주기적 사운딩 전송을 위한 협대역 주파수 홉핑을 지원하는 추가적인 물리 계층 오버헤드를 거의 필요없도록 하는 방법이 개시된다. 더 구체적으로, LTE 주기적 사운딩 참조 신호 방법을 비주기적 사운딩을 포함하도록 확장하는 간단한 방식이 개시된다. 제시된 기술의 한 가지 이점은 각 UE가 그 UE의 사운딩 대역폭이 그 링크 능력에 적절하게 부합되도록 좁아질 수 있는 주파수 홉핑 방식을 이용하여 모든 사운딩 서브프레임에서 비주기적 채널 사운딩을 수행할 수 있다는 것이다. 이 새로운 방식의 추가적인 이점으로는 자원 활용성 향상, 시그널링 오버헤드 감소, 채널 정보 갱신 속도의 증가, 및 블록킹 가능성의 감소 등이 있다.

Description

LTE 비주기적 사운딩 참조 신호의 주파수 홉핑 방법{FREQUENCY-HOPPING METHOD FOR LTE APERIODIC SOUNDING REFERENCE SIGNALS}
본 발명은 일반적으로 이동 통신 시스템에서의 데이터 전송에 관한 것으로, 특히, 비주기적 사운딩 참조 신호의 주파수 홉핑에 관한 것이다.
기존 무선 통신 시스템에서, 기지국 또는 액세스 장치의 전송 장비는 셀이라고 하는 지리적 영역 전체에 걸쳐 신호를 전송한다. 기술 발전에 따라, 전에는 가능하지 않았던 서비스를 제공할 수 있는 더욱 진보된 장비들이 도입되고 있다. 이러한 진보된 장비는 예컨대, E-UTRAN(Evolved Universal Terrestrial Radio Access Network) 노드 B(eNB), 기지국 또는 기타 다른 시스템과 장치를 포함할 수 있다. 그와 같은 진보된 또는 차세대 장비는 흔히 LTE(Long-Term Evolution) 장비라고 하며, 이 장비를 이용하는 패킷 방식 네트워크는 흔히 EPS(Evolved Packet System)라고 한다. 액세스 장치는 원격통신 시스템에서 다른 구성 요소에 액세스할 수 있는 사용자 장비(UE)와 같은 사용자 에이전트(UA)를 제공할 수 있는, 전통적인 기지국 또는 LTE eNB(Evolved Node B)와 같은 구성 요소이다.
E-UTRAN과 같은 이동 통신 시스템에서, 액세스 장치는 하나 이상의 UA에의 무선 액세스를 제공한다. 액세스 장치는 이 액세스 장치와 통신하는 모든 UA 간에 업링크(UL) 및 다운링크(DL) 데이터 전송 자원을 할당하기 위한 패킷 스케쥴러를 포함한다. 패킷 스케쥴러의 기능은 특히, UA들 간의 가용 무선 인터페이스 용량을 분할하는 것, 각 UA의 패킷 데이터 전송에 이용될 자원(예컨대, 부반송파 주파수 및 타이밍)을 결정하는 것, 및 패킷 할당과 시스템 부하를 모니터링하는 것을 포함한다. 패킷 스케쥴러는 물리적 다운링크 공유 채널(PDSCH)과 물리적 업링크 공유 채널(PUSCH) 데이터 전송을 위한 물리층 자원을 할당한다. UA는 업링크 및 다운링크 전송의 타이밍, 데이터 클록 크기, 변조 및 코딩에 대한 스케쥴링 정보를 참조한다.
3GPP(3rd Generation Partnership Project) 통신 표준과 같은 특정 통신 표준에서는 4개 계층까지의 업링크 공간 다중화가 LTE-Advanced에 의해 지원될 수 있다. 공간 다중화를 지원하기 전에는 업링크용으로 단일 안테나 포트 동작 모드만이 이용될 수 있었다. 따라서, 3GPP 통신 표준의 초기 릴리스(예컨대, 3GPP 릴리스 8과 9)에 정해진 채널 상태 정보 획득 방법은 단일 업링크 전송 안테나와 임의의 단일 서브프레임 내의 eNB 간의 채널만을 측정하도록 설계되어 있다. 새로운 업링크 MIMO 기능을 지원하기 위해서는 3GPP 통신 표준의 다음 릴리스는 복수의 UE 전송 안테나로부터의 동시 채널 사운딩을 가능하게 하는 것이 바람직하다. 각 업링크 전송 안테나는 그 자신의 직교 사운딩 세트를 필요로 하므로, 이 다음 릴리스를 위한 더 효율적인 새로운 사운딩이 방법이 바람직하다.
초기 릴리스 UE를 위한 채널을 사운딩하는데 이용된 방법은, 이 방법이 eNB가 그 채널을 측정할 수 있도록 기지의 신호를 주기적 간격으로 전송하는 각 RRC(Radio Resource Control) 접속 UE를 구성하기 때문에, 주기적 사운딩으로 알려져 있다. 결과적으로, 각 UE는 UE가 전달할 업링크 데이터를 갖고 있는지 여부에 상관없이 주기적으로(예컨대, 10ms마다) 그 전송을 위해 고정량의 자원을 소모한다. 다음 릴리스에서 효율을 향상시키기 위해서, eNB에 의해 요구될 때에만 그 eNB가 UE에게 비주기적 사운딩을 수행하도록 지령할 수 있는 새로운 비주기적 사운딩 방법(예컨대, 불규칙적 발생 사운딩 방법)이 정의되고 있다. 이 비주기적 사운딩 방법은 그렇게 하는 것이 유리할 때에만(예컨대, UE가 전달할 업링크 데이터를 갖고 있을 때에만) 자원이 소비되도록 할 것이므로 효율성을 향상시킬 수 있을 것이다. 이 새로운 비주기적 사운딩 방법은 3GPP 릴리스 10과 그 후속 UE에 대한 상보적 메커니즘(complementary mechanism)으로서 정의되고 있다. 이 방법은, 주기적 사운딩이 각 릴리스 10 RRC_Connected UE에 대해 더 긴 주기(예컨대, 20-40ms 이상)를 갖고서 구성되어 eNB에게 타이밍 정렬을 유지하고, UE 전력 제어를 조정하는 등의 작업을 가능하게 하는 그 채널에 관한 정보를 제공하는 프로세스에서, 레거시(legacy) 주기적 사운딩 메카니즘과 함께 이용될 수 있고, 그러면, 이 비주기적 사운딩 방법을 이용하여 데이터가 업링크 버퍼 내로 들어올 때에 필요한 더욱 빈번한 채널 상태 갱신을 얻는다.
LTE 릴리스-8 시스템에서, eNB는 UE가 단 하나의 서브프레임에서 또는 복수의 서브프레임에서 주기적으로 SRS를 전송하도록 주기적 사운딩 방법을 구성할 수 있다. 릴리스 8/9 사운딩 참조 신호(SRS) 전송의 한 가지 목적은 주파수 선택적 업링크 스케쥴링을 지원하기 위해 업링크 채널 품질의 eNB 추정을 돕는 것이다. 게다가, SRS는 업링크 전력 또는 업링크 타이밍 어드밴스(advance)를 제어하는데 이용될 수도 있다. 릴리스 8/9 주기적 사운딩 방법에서, eNB는, 비주기적 사운딩 방법이 릴리스 10에서 전개되고 있는 방법과 유사하게, 단 한 번의 사운딩 전송을 수행하도록 주기적 사운딩 메카니즘을 구성할 수 있다. 그러나, 릴리스 8/9 싱글샷(single-shot) 방법은 RRC 시그널링을 이용하여 이 싱글 샷 사운딩 전송을 구성하고 트리거한다. 그와 같은 싱글 샷 방법은 물리층에서의 지령을 이용하여 트리거될 비주기적 사운딩에서 예상되는 고속 채널 갱신보다 훨씬 느릴 수 있다.
종래 기술로 표기된 도 1을 참조로 설명하면, 도 1에 도시된 FDD와 TDD 모두에서 서브프레임 중의 마지막 단일 반송 주파수 분할 다중 접속(SC-FDMA) 심볼에서 SRS가 전송된다. 게다가, 시분할 이중화(TDD)의 경우에는 UpPTS(Uplink Pilot Time Slot) 중의 SC-FDMA 심볼이 SRS에 이용된다.
주어진 셀에서, 복수의 UE로부터의 SRS는 몇 개의 도메인에서 다중화될 수 있다. 더 구체적으로, UE는 코드 분할 다중화(CDM), 시분할 다중화(TDM), 미세(fine) 주파수 분할 다중화(FDM) 및 개략(coarse) FDM을 통해 다중화될 수 있다. CDM의 경우, SRS를 위해 서로 다른 사이클릭 시프트(cyclic shift)를 이용하는 UE는 하나의 서브프레임에서 다중화될 수 있다. 3GPP, TS 36.211에 정의된 SRS를 위해 8개의 서로 다른 사이클릭 시프트(ncs SRS)가 지원된다. TDM의 경우, 다른 주기성 및/또는 서브프레임 오프셋을 할당함으로써, 복수의 UE는 서로 다른 서브프레임에서 SRS를 전송한다. SRS 주기성에 대한 SRS 구성 인덱스(ISRS)와 SRS 서브프레임 오프셋(Toffset)은 3GPP, TS 36.213에 정의되어 있다. 미세 FDM의 경우, 다중화는 부반송파 전송 콤(transmission comb across subcarriers)을 이용한다. 더 구체적으로, 미세 FDM에서는, 복수의 UE가 주파수 도메인에서 다른 세트의 부반송파(콤(comb))에서 SRS를 전송할 수 있고, 전송 콤(kTC)은 3GPP TS 36.211에서 정의되고 더 높은 계층에 의해 구성된다. LTE에서는 2의 반복 계수만이 사용되므로, kTC에 대한 가능한 값 세트는 {0, 1}이다. 개략 FDM의 경우, 다중화는 전송 대역과 주파수 도메인 위치를 이용한다. 더 구체적으로, UE마다 다른 대역폭과 주파수 도메인 위치에서 SRS를 전송할 수 있다. SRS의 대역폭과 주파수 도메인 위치는 RRC(Radio Resource Control) 시그널링에 의해 구성된다. 큰 SRS 대역폭의 전송은 좁은 SRS 대역폭의 전송에 비해 더 큰 송신 전력을 필요로 하므로, 셀-에지 UE에는 좁은 대역폭이 바람직하다. 이런 이유로, 기지의 릴리스 내에서 정의된 각 허용된 구성은 전송 대역폭을 4개까지 지원하며, 전송에 이용된 실제 SRS 대역폭은 구성된 셀 특정 SRS 대역폭 파라미터와 시스템 대역폭에 따라 다르다. 또한, UE에 작은 SRS 대역폭이 구성되더라도, eNB는 복수의 서브프레임에 걸친 복수의 SRS 전송의 주파수 홉핑(hopping)을 이용하여 이 UE의 전체 대역폭의 업링크 채널 품질을 추정할 수 있다. 다중화에 관한 파라미터는 더 높은 계층에 의해 준정적으로(semi-statically) 구성된 UE 특정 파라미터이다. 준정적 구성이란 파라미터값이 일단 구성되고 나면 그 파라미터값이 명시적으로 재구성될 때까지 그 값을 유지하는 구성을 말한다. UE 특정 파라미터는 준정적 파라미터인데, 그 이유는 eNB가 파라미터를 구성하라는 명시적 지령을 특정 값 세트에 보내고, 이 파라미터가 복수의 서브프레임에 대해 이 값 세트를 유지하고 eNB가 특별히 그 값을 변경하라는 지령을 보낼 때에만 그 값을 변경하기 때문이다. 이는 eNB가 특정 값 세트에 대해 그 파라미터를 구성하는 구성인 동적 구성(그러나, 이 구성은 실제로는 한 번의 순간이나 서브프레임과 같은 단일 이벤트만을 위한 것임)과 다르다.
LTE 사양의 공지의 릴리스에서는 eNB는 셀 특정 SRS 서브프레임과 UE 특정 SRS 서브프레임을 구성한다. 셀 특정 SRS 구성은 셀 내의 하나 이상의 UE로부터의 잠재적 SRS 전송을 위해 예비된 SRS 서브프레임을 말하며, UE 특정 서브프레임은 특정 UE가 SRS를 전송해야 하는 서브프레임을 나타낸다. 그러므로, 셀 특정 SRS 서브프레임 파라미터는 시스템 정보로서 송출되고, UE 특정 SRS 서브프레임 파라미터는 전용 RRC 시그널링에 의해 특정 UE에 시그널링된다.
셀 특정 SRS 서브프레임은 주파수 분할 이중화(FDD)와 시분할 이중화(TDD)에 대해 각각 도 2a와 2b에 나타낸 표에 수록된, 셀 특정 서브프레임 구성 주기(TSFC)와 셀 특정 서브프레임 오프셋(ΔSFC)에 의해 결정된다.
파라미터 srsSubframeConfiguration은 시스템 정보에서 송출되는 셀 특정 srs 서브프레임 구성 인덱스 파라미터이다. 사운딩 참조 신호 서브프레임은 [ns/2]modTSFC ∈ ΔSFC를 만족하는 서브프레임이다. 여기서, ns는 슬롯 인덱스이다(여기에는 서브프레임당 2개의 슬롯과 무선 프레임당 10개의 서브프레임이 있으며, 따라서 0≤ns≤19). 복수의 ΔSFC값이 규정되어 있는 구성에 있어서는, SRS 서브프레임은 수록된 모든 ΔSFCF값에 대해 상기 식을 만족하는 모든 서브프레임이다. 예컨대, srsSubframeConfiguration=13인 경우에, 각 10ms 무선 프레임 중의 서브프레임 0, 1, 2, 3, 4, 6 및 8은 셀 특정 SRS 서브프레임으로서 예비될 것이나, 서브프레임 5, 7 및 9는 이 목적으로는 사용되지 않을 것이다. TDD의 경우에, 사운딩 참조 신호는 구성된 업링크(UL) 서브프레임 또는 UpPTS에서만 전송된다.
SRS 주기성(TSRS)과 SRS 서브프레임 오프셋(Toffset)에 대한 UE 특정 SRS 서브프레임 구성은 FDD와 TDD에 대해 각각 도 3a와 3b에 나타낸 표에 정의되어 있다. SRS 구성 인덱스(ISRS)는 더 높은 계층에 의해 구성된다. SRS 전송의 주기성(TSRS)은 세트 {2, 5, 10, 20, 40, 80, 160, 320} ms(또는 대응하는 1ms 서브프레임) 중에서 선택된다. TDD에서 2ms의 SRS 주기성(TSRS)의 경우, UL 서브프레임을 포함하는 반프레임(half-frame)에 2개의 SRS 자원이 구성된다.
릴리스 10 비주기적 SRS 메카니즘이 개발되고 있음에 따라, 잠재적으로 성능을 향상시킬 수 있는 많은 설계 목표가 있다. 이들 설계 목표는 전력 제한 UE에 대한 협대역 비주기적 사운딩을 지원하는 기능, 충돌을 피하면서 기존의 주기적 전송과 복수의 비주기적 전송을 효율적으로 다중화하는 기능, 및 사운딩 지연을 최소화하기 위해 가장 가까운 가용 사운딩 서브프레임에서 비주기적 사운딩을 수행하는 UE를 트리거하는 기능을 포함한다.
그러나, 릴리스 8/9 주기적 사운딩 방법에는 이러한 목표들을 달성하는 기능을 잠재적으로 복잡하게 할 수 있는 어떤 제한이 있다.
예컨대, LTE 주기적 사운딩 방법에서, eNB는 각 시스템 프레임 내의 일부 서브프레임을 사운딩 서브프레임으로 지정하는 기능을 갖고 있다. 이 프로세스는 도 2에 나타낸 표에서 행들 중 하나를 선택하고 그 행의 srsSubframeConfiguration 인덱스를 송출함으로써 달성된다. 도 4는 srsSubframeConfiguration이 7의 값으로 설정되고 셀 특정 정보의 일부로서 송출될 때에 사운딩 서브프레임으로 지정된, 각 시스템 서브프레임 중의 서브프레임들의 예를 보여준다.
eNB가 7의 srsSubframeConfiguration값을 송출하는 경우에 이 파라미터는 한정된 량의 정보만을 UE에 제공함에 유의한다. 예컨대, 이 파라미터는 각 시스템 프레임 중의 제1, 제2, 제6 및 제7 서브프레임이 사운딩 서브프레임이고 UE는 이들 서브프레임의 마지막 심볼에서는 PUSCH 전송을 수행해서는 않된다는 것을 UE에 알린다. 그러나, 이 파라미터는 사운딩 서브프레임이 eNB에 의해 이용되고 있는 방식은 UE에 알리지 않는다. 도 5는 이 문제의 예를 보여준다. 더 구체적으로, 도 5는 여러 가지 사운딩 서브프레임이 다양한 방식으로 함께 그룹화되어 여러 가지 인터페이스(interlace)를 구성할 수 있는 것을 보여준다. 여기서, 인터레이스는 공통의 홉핑 패턴에 의해 묶여진 주기적 서브프레임 세트로서 정의된다. 첫 번째 가능한 그룹화는 4개의 사운딩 서브프레임을 이용하여 4개의 서로 다른 인터레이스를 구성하는 것이다. 이는 도 5에서 도면의 상단 우측에 도시되어 있다. 다음 번 가능한 그룹화는 사운딩 서브프레임들 중 2개를 택하여 이들로 하나의 인터레이스를 구성함으로써 하나의 5ms 인터레이스와 2개의 10ms 인터레이스를 구성하는 것이다. 이를 달성하는데는 적어도 2가지 방법이 있다. 제1 서브프레임과 제6 서브프레임 또는 제2 서브프레임과 제7 서브프레임을 이용하여 10ms 인터레이스를 구성할 수 있다. 이들 옵션 둘 다 도 5의 우측에 제2 및 제3 실례로서 도시되어 있다. 마지막으로, 4개의 사운딩 서브프레임을 이용하여 5ms 주기를 가진 2개의 인터레이스를 구성할 수 있다. 이는 도 5의 하단 우측에 도시되어 있다.
전술한 바와 같이, 현재의 주기적 사운딩 방법의 일부인 셀 특정 정보 송출은 UE에게 다양한 사운딩 서브프레임을 이용하여 인터레이스를 구성하는 방법에 대한 완전한 설명을 제공하지 않는다. UE에 제공되는 유일한 정보는 UE가 할당되는 인터레이스에 관한 정보이며, UE 특정 주기적 SRS 파라미터가 RRC 구성을 이용하여 UE에 대해 구성될 때에 UE는 이 정보를 수신한다. 따라서, eNB가 도 5의 상단 우측에 있는 제6 서브프레임에서 인터페이스 중의 인터페이스를 이용하여 사운딩을 수행하도록 UE를 구성한다면, UE는 제6 서브프레임의 인터레이스에서 어떤 홉핑 패턴을 이용해야 하는 지를 알지만, 다른 인터레이스에서는 어떤 홉핑 패턴이 적절한지는 알 수 없다. 결과적으로, 비주기적 사운딩에 대한 유사한 파라미터 세트가 주기적 사운딩에 이용된 것들(예컨대, srs-Bandwidth, srs-HoppingBandwidth, freqDomainPosition, srs-ConfigIndex 등)로서 정의된다면, UE는 통상적으로, 사운딩 서브프레임으로서 지정된 전체 서브프레임 세트의 서브세트에서 비주기적 사운딩을 수행할 수만 있을 것이다.
릴리스 8/9의 다른 제한은 주기적 사운딩 정의에 관한 것이다(예컨대, 정의된 UE 특정 SRS 주기성은 세트 {2, 5, 10, 20, 40, 80, 160, 320} ms를 구성한다). 주기성들 대부분은 5ms 주기의 복수배이므로, 이는 이들 주기들 모두(2ms는 제외) 잘 양립할 수 있으며 이 여러 가지 사운딩 주기들(2ms는 제외) 중 어느 것을 가진 UE는 단순히 여러 가지 사이클릭 시프트값을 이용하여 동일 인터페이스로 다중화될 수 있음을 암시하는 것으로 보일 수 있다. 그 일례는 도 6에 도시되어 있으며, 여기서는 10ms의 기본 주기를 가진 인터레이스를 이용하여 10ms의 사운딩 주기를 가진 UE(예컨대, UE1)를 20ms의 사운딩 주기로 구성된 2개의 UE(이 모두 서로 다른 사이클릭 시프트값을 가짐)와 다중화한다. 그러나, 도 6에 도시된 시나리오는 모든 UE가 광대역 사운딩만을 수행하고 있지 않는 한 심각한 간섭이 나타날 수 있기 때문에 유효하지 않다.
이 시나리오가 유효하지 않은 이유를 이해하기 위해서는 여러 가지 정의된 주기들 간의 관계가 조사되어야 한다. 더 구체적으로, 릴리스 8/9 주기적 SRS 방법은 스플릿 트리(split tree) 구조에 바탕을 두고 있다. 2, 5, 10, 20, 40, 80, 160, 320ms의 가능한 UE 특정 주기성들은 2개의 양립가능한 세트로 분할될 수 있다. 이 세트들 중 제1 세트는 엔트리 {2, 5, 20, 80, 320} ms 주기를 포함하고, 제2 세트는 엔트리 {10, 40, 160} ms 주기를 포함한다. 여기서 양립성의 정의는, 각 주기에 대해 동일한 사운딩 대역폭들이 이용되어 적절히 구성된다면, 이 사운딩 대역폭들이 주기들이 공존하는 서브프레임마다 적절히 정렬될 것이고, 그 결과, 단순히 직교 사이클릭 시프트를 적절히 이용하여 동일 인터페이스와 자원 팩 내에서 복수의 사운딩 주기성들이 직교적으로 잘 다중화될 수 있다는 것이다.
여러 가지 주기성이 공통 원소를 갖지 않는 2개의 세트를 구성하는 이유는 2, 5, 10, 20 및 40ms 주기의 첫 번째 81개 서브프레임을 보여주는 도 7에 예시되어 있다. 도 7에서, 이 예시를 위해 서브프레임 0에 모든 주기가 할당되었다(예컨대, 대역폭의 1/3을 커버하는 상단에서의 큰 블록, 그 아래의 2개의 1/6 대역폭 인접 블록, 마치작으로, 서브프레임 0의 4개의 RB 각각의 4개의 1/12 대역폭 블록). 시간이 우측으로 진행함에 따라, 패턴들이 동일 서브프레임에 나타날 때마다 동일한 지를 판단함으로써 어느 주기가 양립하고 양립하지 않는 지를 판단할 수 있다. 더 구체적으로, 10ms마다 동일 패턴이 나타나면 2ms 주기와 5ms 주기는 양립할 수 있다. 5ms 패턴은 5로 끝나는 서브프레임마다의 엔트리를 갖고 있지 않지만, 이 패턴이 적절히 구성된다면, 1만큼 지연된 2ms 주기와 양립할 수 있다(이는 단순히 2ms 주기에 대한 패턴을 택하고 이를 3 서브프레임만큼 좌측으로 시프트시킴으로써 관측될 수 있다). 또한, 10ms 패턴과 40ms 패턴은 2ms 패턴과 양립하지 않지만 (예컨대, 서브프레임 40 참조), 서로 간에는 양립할 수 있다. 모든 패턴이 예시되었지만, 이들은 전술한 2개의 양립가능한 세트로 분할될 수 있음은 명백하다. 도시되어 있지는 않지만, 10ms 주기의 서브프레임 0에서 시작하여 1ms 패턴씩 진행한다면, 패턴은 10ms 패턴으로 모든 시간에 걸쳐 동기화를 유지함에 유의한다. 따라서, 1ms 주기는 제2 양립가능한 패턴 세트에 부가될 수 있다.
따라서, 이 2개의 양립가능한 세트는 단지 eNB 구현을 통해 불충분한 UE 지식을 경감하는 능력을 제한한다. 모든 주기가 단일 기본 패턴과 양립한다면, eNB 구현기는 이것이 각 인터레이스의 상태를 설정하고 홉핑 패턴이 개별적인 인터레이스에 대해 설정될 수 있는 방법에 대해 주의할 수 있으나 이는 다른 것에도 적용될 수 있다. 불행히도, 2개의 상이한 기본 패턴으로는 이는 완전하게 실시될 수 없다. 동일 양립 그룹에 대응하는 이들 인터레이스의 상태는 적절히 설정될 수 있고, 단일 UE 홉핑 패턴은 이들 인터레이스 전부에 유효할 것이다. eNB는 사운딩 트리거를 담당하므로, eNB는 양립하는 인터레이스에서만 트리거하는 것을 결정할 수 있다. 이는 사운딩 능력을 단일 인터레이스 이상으로 증가시키는 유효한 해법이다. 그러나, 이 해법은 인터레이스의 대략 절반에서의 사운딩만을 허용하며, eNB 스케쥴러는 어느 정도 제한될 것이다.
비주기적 사운딩은 주기적 사운딩에 대해 정의된 것과 같은 셀 특정 자원을 이용하여 발생할 것이므로, 비주기적 사운딩 전송은 주기적 사운딩 전송에 의해 이용되지 않는 비어있는 자원에서 발생해야 하며, 또는, 더 많은 사운딩 용량이 요구될 때에 eNB에 의해 지정될 수 있는 추가적인 사운딩 서브프레임에서 발생해야 한다. 릴리스 8/9 주기적 사운딩 방법과 관련된 제한(즉, UE에서 이용가능한 정보의 제한과, eNB 구현을 통해서는 이러한 정보의 부족을 완화할 수 없다는 것)에 의해 여러 가지 난점이 생긴다. 더 구체적으로, eNB가 발생될 수 있는 주기적 사운딩 전송과의 충돌을 피하면서 채널 상태 정보를 얻을 수 있도록 UE에 자원을 할당하는 방법이 문제가 된다. 또, 사운딩을 위해 최소 자원량이 확보되도록 사운딩에 이용된 자원의 효율적인 이용을 얻는 방법이 문제가 된다. 또, 시그널링 오버헤드 량을 최소화하면서 특정 UE에의 할당을 표시하는 방법이 문제된다.
UE는 시간, 주파수 및 코드의 차원으로 다중화될 수 있으므로, 비주기적 SRS 자원을 개별적인 UE에 할당하는 시그널링 요건은 UE에 대한 사운딩이 트리거되는 것을 표시하는 것, 사운딩을 위해 UE에 의해 이용되어야 하는 서브프레임을 표시하는 것, 이용되어야 하는 콤을 표시하는 것, 비주기적 사운딩 전송을 위해, 개시 및 중지 서브캐리어 인덱스와 함께 이용되어야 하는 전송 대역폭을 표시하는 것, 및 이용되어야 하는 사이클릭 시프트를 표시하는 것이 된다.
UE는 통상적으로 그 비주기적 할당에 대응하는 서브프레임에서만 그 비주기적 SRS 전송에 이용할 정확한 홉핑 패턴에 대해 알고 있다. 그 주기적 할당에 관련없는 서브프레임에 대한 필요한 정보를 전달하는 것은 이 정보를 표시하는 데는 물리 계층 시그널링에 통상적으로 최소 2비트가 요구되고 다른 파라미터를 표시하는데 추가 비트가 요구된다는 것을 의미한다. 이 문제를 피할 한 가지 옵션은 비주기적 사운딩을 위한 사운딩 대역폭을 광대역 사운딩으로만 제한하는 것이다. 이 경우, SRS 전송 대역폭과 그 위치는 디폴트이다. 이는 물리 계층 시그널링 오버헤드를 감소시키지만, 주기적 사운딩 전송에 의해 이용되지 않는 자원이 협대역 사운딩 전송만을 지원하도록 된 경우에, 그 미사용 자원 내에서 비주기적 사운딩 전송을 효율적으로 다중화하는 eNB의 능력을 훼손한다. 이는, 각 타입에 이용된 주파수 자원이 필히 중복되기 때문에 상호 간섭을 일으키지 않고 동일 SRS 서브프레임(및 동일 전송 콤) 내에 광대역 전송과 협대역 전송이 공존할 수 없기 때문이다. 따라서, 특정 서브프레임에 대해 협대역 주기적 SRS가 구성되었다면, 광대역 비주기적 SRS는 동일 서브프레임(및 동일 전송 콤)으로 다중화될 수 없다. 이러한 상태에 따라서, SRS 서브프레임 상의 일부 주파수 자원은 미사용 또는 비어 있게 되고, 시스템은 광대역 비주기적 SRS를 수용하기 위해 더 많은 SRS 서브프레임을 남겨 두어야 하며, 따라서 시스템의 무선 주파수 이용 효율이 떨어지게 된다.
더욱이, 비주기적 SRS를 광대역 전용으로만 제한하는 것도, 많은 전력 제한 UE를 적절한 것 이상으로 넓은 대역폭에서 사운드해야 하므로, 채널 추정 기능을 훼손한다. UE는 전송된 대역폭에 걸쳐 분배하는데는 그 전송 전력이 한정되어 있다. 셀의 에지쪽으로 향한 UE 또는 기지국 수신기에서의 높은 간섭 레벨을 겪는 UE의 경우에, UE 전송 전력에 대한 제한은 기지국에서의 단위 대역폭당(예컨대, Hz당) 수신 신호 대 잡음 비가 채널 추정에 부적당하고, 따라서 SRS 전송이 무용하게 된다는 것을 의미할 수 있다. 그와 같은 UE에 대한 채널 추정 정확도는 가용 SRS 전송 전력을 (사운드된 주파수 범위가 감소되더라도) 더 좁은 전송 대역폭으로 집중시킴으로써 개선될 수 있다. 더 좋은 무선 상태에 있는 UE의 경우에는, 비주기적 SRS를 광대역만으로 제한하지 않는 것이 바람직할 수 있다. 이는 그와 같은 비전력 제한 UE에 대해서는 협대역 SRS의 전송이 광대역 SRS 전송보다 비례적으로 더 적은 전송 전력(따라서 더 적은 배처리 전력)을 요하기 때문이다.
발명의 개요
본 발명에 따라서, 추가적인 RRC 구성을 이용하여 협대역 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑을 가능하게 하여 비주기적 사운딩 전송을 위한 협대역 주파수 홉핑을 지원하는 추가적인 물리 계층 오버헤드를 거의 필요없도록 하는 방법이 개시된다. 더 구체적으로, LTE 주기적 사운딩 참조 신호 방법을 비주기적 사운딩을 포함하도록 확장하는 간단한 방식이 개시된다. 제시된 기술의 한 가지 이점은 각 UE가 그 UE의 사운딩 대역폭이 그 링크 능력에 적절하게 부합되도록 좁아질 수 있는 주파수 홉핑 방식을 이용하여 모든 사운딩 서브프레임에서 비주기적 채널 사운딩을 수행할 수 있다는 것이다. 이 새로운 방식의 추가적인 이점으로는 자원 활용성 향상, 시그널링 오버헤드 감소, 채널 정보 갱신 속도의 증가, 및 블록킹 가능성의 감소 등이 있다.
본 방법에 따라서, eNB는 (각각이 다른 홉핑 패턴을 가진) 복수의 비주기적 구성을 정의하고, 각 SRS 서브프레임 내에서 UE에 의해 어느 비주기적 구성이 이용되어야 하는 지를 준정적으로 표시할 수 있다.
그 외에도, 특정 실시예에서, eNB가 정의되어 UE에 전달되어야 하는 비주기적 구성의 수를 최소화할 수 있는 방법이 개시된다. 이 방법은 최소 기본 홉핑 패턴 세트를 정의하고, eNB가 주기적 사운딩을 위해 설정하는 모든 인터레이스가 그 최소 세트 중의 기본 홉핑 패턴들 중 하나를 따르도록 한다. 또, 특정 실시예에서, 다른 아양한 시그널링 방법이 이용될 수 있다.
본 발명은 첨부 도면을 참조하면 더 잘 이해될 수 있으며, 그 목적, 특징 및 이점들은 당업자에게 명백하게 드러날 것이다. 도면 전체에 걸쳐 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 도면부호를 병기한다.
도 1은 종래 기술에 따른 SRS 전송의 블록도이다.
도 2a 및 2b(총칭해서 도 2)는 종래 기술에 따른 사운딩 참조 신호 서브프레임 구성의 표를 보여주는 도.
도 3a 및 3b(총칭해서 도 3)는 종래 기술에 따른 SRS 주기성의 표를 보여주는 도.
도 4는 종래 기술에 따른, 사운딩 서브프레임으로 지정된 서브프레임의 블록도.
도 5는 종래 기술에 따른, srsSubframeConfiguration이 7인 여러 가지 인터레이스 옵션의 블록도.
도 6은 종래 기술에 따른, 2개의 2ms 주기 UE의 10ms 주기 UE와의 부정확한 다중화를 보여주는 블록도.
도 7은 종래 기술에 따른, 여러 가지 홉핑 주기의 블록도,
도 8은 비주기적 사운딩 참조 신호에 대한 주파수 홉핑을 재공하는 시스템의 동작 플로루차트.
도 9는 최소 기본 홉핑 패턴 세트의 블록도.
도 10은 다른 개시 상태를 가진 홉핑 패턴의 블록도.
도 11은 다른 사운딩 주기들과 양립할 수 있는 기본 사운딩 주기 세트의 블록도.
도 12는 주기적 SRS 다중화 능력이 좋지 않은 대역폭 구성의 블록도.
도 13은 단일 인터레이스가 복수의 서브인터레이스로 분할된 대역폭 구성의 블록도.
도 14는 사운딩 대역폭에 따른 DCI 표시 방식을 보여주는 표.
도 15는 본 발명의 여러 가지 실시예의 일부에서 동작할 수 있는 UE를 포함하는 무선 통신 시스템을 도시한 도.
도 16은 본 발명의 여러 가지 실시예의 일부에서 동작할 수 있는 UE의 블록도.
도 17은 본 발명의 여러 가지 실시예의 일부에서 동작할 수 있는 UE 상에서 구현될 수 있는 소프트웨어 환경을 보여주는 도.
도 18은 본 발명의 여러 가지 실시예의 일부에 적합한 예시적인 범용 컴퓨터 시스템의 블록도.
본 발명에 의해 eNB는 UE에서 복수의 비주기적 구성을 정의할 수 있다. 각 구성은 비주기적 구성들 중 하나와 연관된, 사운딩 서브프레임의 전부 또는 대부분이 양립할 수 있는 다른 홉핑 패턴을 가질 수 있다.
이 방법에 의해 eNB는, 특정 서브프레임에서 비주기적 사운딩이 트리거될 때에 UE가 상기 정의된 비주기적 구성들 중 어느 것을 이용해야 하는 지를 준정적으로 지정할 수 있다. 이 방법에 의해 UE는 서브프레임 중에서 어떤 홉핑 패턴이 적절한 지를 알 수 있고, 통상적으로 대역폭 위치를 동적으로 제공하는 것과 연관되는 물리 계층 시그널링 오버헤드(overhead)를 절감할 수 있다.
실시예들 중 하나에 대한 특정 양상이 설명될 수 있지만, 이러한 양상은 다른 실시예들에도 적용될 수 있음에 유의한다. 모든 실시예에 명시하지는 않았지만, 일 실시예에서 기술된 여러 가지 양상, 기술 및 방법은 다른 실시예 각각의 대안적 실시예라고 생각하여야 한다.
도 8은 비주기적 사운딩 참조 신호에 대한 주파수 홉핑을 제공하는 시스템(800)의 동작 플로우 차트이다. 이 시스템은 eNB 구현의 요건에 기초하여 여러 가지 방식으로 최적화될 수 있는 유용한 프레임워크를 제공한다.
더 구체적으로, 단계(810)에서, eNB는 N개 비주기적 SRS 구성의 세트를 UE에 전달함으로서 UE를 초기화한다. 이 구성들 각각은 주기적 SRS에 대해 정의된 것과 유사한 파라미터 세트를 이용하여 기본 홉핑 패턴과 특정 자원 정의를 정의한다. 기본 홉핑 패턴은 복수의 비주기적 구성에 대해 동일할 수 있으나, 자주 고유(unique)할 것이다.
이 시스템에서, N은 정밀한 eNB 구현에 따라 다를 것이다. 다른 실시예에서, N은 2일 수 있지만, eNB 구현자는 그 구현에을 위해 N을 적절하게 설정할 수 있다.
단계(820)에서, eNB는 UE에게, N개의 비주기적 구성 중 어느 것이 시스템 프레임 중의 각 서브프레임에 유효한 가를 기술하는 준정적 표시를 제공한다. eNB가 시스템 프레인 중의 서브프레임 n에서 발생해야 하는 UE에 대한 비주기적 사운딩을 트리거한다면, UE는 eNB가 서브프레임 n과 준정적으로 연관된 비주기적 구성을 이용해야 한다.
이 정보를 전달하는 방법의 일례는 10개의 ceil(log2(N)) 비트 세트(N은 eNB에 의해 UE에 대해 초기화된 비주기적 SRS 구성의 수임)를 포함하는 간단한 비트맵을 이용하는 것이다. 이 표시는 UE 특정 고계층 시그널링, 셀 특정/캐리어(carrier) 특정 송출 시그널링, 또는 UE 특정 고계층 시그널링과 셀 특정/캐리어 특정 송출 시그널링의 조합을 이용하여 제공될 수 있다. 시그널링 오버헤드를 저감하는 다른 시그널링 방법도 이용될 수 있다.
시스템은 시스템 프레임 중의 각 서브프레임에 대해 하나의 표시를 이용하지만, 다른 실시예는 10개보다 적거나 많은 서브프레임에 대한 표시를 제공할 수 있다.
다음, 특정 실시예에서, 트리거링을 수행하는 물리 계층 메시지 중의 표시를이용하여 비주기적 SRS 구성 중의 특정 파라미터를 동적으로 변경하는데 이용되는 M개 파라미터 오버라이드(override) 세트를 가지고 UE를 초기화한다. 예컨대, 비주기적 SRS 구성 각각은 정적 사이클릭 시프트 세트 또는 다른 파라미터를 가지고 초기화될 수 있지만, 파라미터 오버라이드는 다른 파라미터 세트가 특정 전송 경우에 이용되어야 함을 표시하는데 이용될 수 있다. 이들 파라미터에 의해 eNB는 다른 사이클릭 시프트 할당, 콤 할당 등을 자유롭게 선택하여 주기적 전송과 비주기적 전송을 더욱 효율적으로 다중화할 수 있다.
특정 실시예에서, 파라미터 오버라이드 세트는 eNB가 비주기적 사운딩 트리거를 전송하나 그 전송이 통상적으로 일어나는 서브프레임보다 늦은 서브프레임에서 일어나야 하는 것을 명시할 수 있도록 하는 서브프레임 지연 표시를 포함할 수도 있다. 예컨대, 그 전송이 통상적인 셀 특정 사운딩 서브프레임에서 일어나야 하는지 또는 다음 번 셀 특정 사운딩 서브프레임으로 연기되어야 하는지를 명시하는 단일 비트가 파라미터 오버라이드 세트와 연관될 수 있다.
시스템은 다른 여러 가지 주기적 구현 가능성들 대부분과 함께 이용될 수 있는 매우 유연한 프레임워크를 제공하며, 하기 절에서 설명되는 대안적인 실시예들의 (전부는 아니더라도) 대부분은 이 시스템을 이용하여 구현될 수 있다.
다른 실시예에서, eNB가 정의되어 UE에 전달되어야 하는 비주기적 구성의 수를 최소화할 수 있는 방법이 설명된다.
더 구체적으로, 종래의 방식에서는, 서로 다른 인터레이스들 간의 관계에 특별한 제한을 두지 않는데, 이는 순전히 그러한 제한이 주기적 시나리오에서는 필요하지 않기 때문이다. 이에 대한 예는 도 9에 도시되어 있는데, 여기서는 모든 서브프레임이 사운딩 서브프레임으로 지정되며, 2개의 2ms 인터레이스(각각 짝수와 홀수 서브프레임 인덱스)가 eNB에 의해 생성된다. eNB가 이들 2개의 인터레이스를 설정할 때, 이 eNB는 UE를 주파수 도메인 위치에 할당하는 방법에 대해 완전한 유연성을 갖는다. 도 9에서, eNB는 UE A에 0의 서브프레임 오프셋, 4개의 자원 블록(RB)의 사운딩 대역폭 및 O의 주파수 도메인 위치 인덱스를 할당하여, 그 UE가 짝수 서브프레임을 점유하는 2ms 주기 인터레이스의 첫 번째 4개 자원 블록 상에서 그 초기 사운딩 전송을 수행하도록 하였다. 유사하게, eNB는 UE B에 1의 서브프레임 오프셋, 4개의 RB의 사운딩 대역폭 및 O의 주파수 도메인 위치 인덱스를 할당하여, 그 UE가 홀수 서브프레임을 점유하는 2ms 주기 인터레이스의 첫 번째 4개 자원 블록 상에서 그 초기 사운딩 전송을 수행하도록 하였다. 그러면, 이 UE 둘 다 3GPP TS 36.211에서의 식에 의해 지시된 홉핑 패턴을 시작한다(도 9에는 미도시). 홀수 서브프레임을 점유하는 2ms 주기 인터레이스에의 할당은 다른 인터페이스와는 관계없이 수행되므로, 서브프레임 5에 나타낸 5ms 인터레이스(5ms 주기 인터페이스로 도시됨)와 양립할 수 없다. 이 경우, 2ms 주기 인터레이스에 따라서 4개의 RB 폭(wide) 전송이 그 대역폭의 위쪽 1/3에서 일어날 것이나, 5ms 인터레이스에 따라서는 4개의 RB 폭 전송이 그 대역폭의 중간 1/3 부분에서 일어날 것이며, 따라서, 2ms 주기 인터레이스의 16개 RB 폭 전송과 충돌할 것이다.
그러나, eNB는 인터레이스를 설정하는 방법을 완전히 제어할 수 있기 때문에, eNB는 UE B에 0의 주파수 도메인 위치를 할당하는 것이 아니라, UE B에 8의 주파수 도메인 위치를 쉽게 할당할 수 있고, 따라서 4개 RB 폭 자원의 개시 위치를 그 대역폭의 위쪽 1/3까지 이동시킬 수 있다. 이 상태는 도 10에 도시되어 있으며, 기본적으로, 홀수 서브프레임을 점유하는 인터레이스의 개시 단계를 다른 값으로 초기화하는 것에 이른다. 이 새로운 값에 따라서 5ms 주기 인터레이스는, 도 10의 서브프레임 5에서 볼 수 있는 바와 같이, 2ms 주기 인터레이스의 짝수 및 홀수 서브프레임 인덱스와 충분히 양립할 수 있게 되고, 그러면 5ms 주기 인터레이스의 4개 RB 폭 전송 역시 홀수 서브프레임에서 2ms 주기 인터레이스와 정렬된다. 이런 식으로 상태를 설정하는 것은, eNB가 파라미터 freqDomainPosition을 이용하여 UE에 대한 개시 위치를 유연하게 할당할 수 있는 유연성을 가지므로, 릴리스 8과 9와 완전히 역호환될 수 있다. 따라서, 인터레이스의 상태를 설정하는 것은 릴리스 8/9에 영향을 미치지 않으며, 완전히 역호환될 수 있다.
상태를 적절히 설정하여 인터레이스들에 순서를 부과함으로써, eNB는 지원될 수 있는 주기성의 수를 최소화하는 것과 동시에, 모든 사운딩 서브프레임에서 비주기적 사운딩을 수행할 기능을 각 UE에 제공하기 위해 정의되어야 하는 비주기적 구성의 수를 최소화할 수 있다. 실제로, 단순히 사양을 여러 가지로 변경함으로써, 더 구체적으로는 1ms 기본 홉핑 홉핑 패턴을 정의함으로써 대역폭 구성 대부분에 대해 인터레이스의 수는 2로 줄어들 수 있다. 10ms, 40ms 및 160ms 주기적 홉핑 패턴은 이 기본 패턴과 호환될 수 있으며, 따라서 UE는 단순히 임의의 서브프레임에서 1ms 기본 패턴을 특정함으로써 이들 주기에 기초하여 그 임의의 서브프레임에서 비주기적 사운딩을 수행하도록 트리거될 수 있다. 또한, 모든 서브프레임에 대해 정의된 2ms 기본 홉핑 패턴을 정의함으로써, 짝수와 홀수 서브프레임의 상대적 상태는 도 7에 도시된 것과 똑 같은 고정 관계를 갖는다. 2ms, 5ms, 20ms, 80ms 및 320ms 주기적 홉핑 패턴은 이 기본 패턴과 호환될 수 있으며, 따라서 UE는 단순히 임의의 서브프레임에서 2ms 기본 패턴을 특정함으로써 이들 주기에 기초하여 그 임의의 서브프레임에서 비주기적 사운딩을 수행하도록 트리거될 수 있다.
사양 변경은, 홀수 서브프레임에서 2ms 기본 패턴에 기초한 비주기적 전송이 관계 nRRC(odd subframes)=mod(nRRC+2*mSRS ,1/msrs ,3, mSRS ,0/msrs ,3)에 의해 주어진 변형된 freqDomainPosition값을 이용하는 것을 명시하는 것을 포함한다. 여기서 mod는 모듈로 연산을 나타낸다. 그러면 3GPP TS 36.211의 기존 식이 적용될 수 있다.
이 방법은 릴리스 8/9 주기적 사운딩 방법과 완전히 역호환될 수 있으며, 주기적 사운딩의 현재 능력에 영향을 미치거나 그 능력을 저하시키지 않고, 모든 비주기적 사운딩 UE가 2가지 가능성의 선택 내에서 인터레이스마다 어떤 홉핑 패턴이 있는 지를 알도록 각 인터레이스의 상태를 설정한다. 이 방법은 UE가 모든 사운딩 서브프레임에 대한 완전한 홉핑 정보를 갖도록 전달되어야 하는 정보량을 인터레이스당 단일 비트로 저감한다. 특정 실시예에서, 어느 홉핑 패턴이 각 서브프레임에 적용되는 지에 관한 이 정보는 트리거링 DCI에 부가되는 것이 아니라 셀 특정 파라미터의 일부로서 송출된다. 최대 10개의 인터레이스만이 있을 수 있으므로, 이는 모든 UE에 모든 인터레이스의 자원 맵핑에 대한 완전한 지식을 제공하는 비교적 드문 10비트 송출과 같은 것으로, 이는 비주기적 사운딩이 트리거될 때마다 맵핑을 식별하도록 부여된 비트를 모든 UL에 부가하는 것(이는 몇 가지 대안적인 실시예들 중 하나임)보다 훨씬 더 효율적이다. 종래의 릴리스 8/9 UE는 이 정보를 보지 않는데, 그 이유는 이 UE는 비주기적 사운딩을 지원하지 않고 그 정보를 필요로 하지 않기 때문이다.
더 구체적으로, 이 실시예에서, 시스템은 1ms와 2ms 기본 홉핑 패턴을 정의한다. 이들 홉핑 패턴은 함께 다른 모든 사운딩 주기와 호환할 수 잇는 기본 사운딩 주기 세트를 구성한다. 시스템은 이들 기본 주기를 비주기적 사운딩을 위한 자원 맵핑 방법으로서 정의한다(즉, 각 UE는 비주기적 사운딩을 수행하도록 지시를 받으면 이들 2개의 기본 패턴 중 하나를 이용하여 주어진 서브프레임에서의 사운딩에 어느 주파수 도메인 자원 세트를 이용할 것인 지를 결정할 수 있다).
1ms 기본 패턴은 단순히 현재 릴리스 8/9 방법을 이용하지만 1ms의 UE 특정 주기성(즉, TSRS=1ms)과 0의 UE 특정 서브프레임 오프셋(즉, Toffset=0)을 이용하여 정의될 수 있다.
또한, 2ms 기본 패턴은 새로운 서브프레임 의존 freqDomainPosition을 정의하는 2ms UE 특정 주기성을 이용함으로써 단순히 현재 릴리스 8/9 방법을 이용하여 정의될 수 있다(즉, nRRC는 짝수 서브프레임에서는 구성된 값과 같고, 홀수 서브프레임에서는 mod(nRRC+2*mSRS ,1/msrs ,3, mSRS ,0/msrs ,3)과 같다). 대안으로서, 2ms 기본 패턴은 릴리스 8/9 방법을 이용하고, 상기 서브프레임 의존 freqDomainPosition이 실현되도록 2개의 독립적인 홉핑 패턴에 대한 freqDomainPosition을 설정함으로써 그 2개의 패턴으로서 정의될 수 있다. 후자의 경우는 단 2개의 기본 패턴이 아니라 3개의 기본 패턴 중 하나가 시스템 프레임 중의 서브프레임마다 표시되어야 하는 것을 의미한다.
또한, 이 실시예에서, 릴리스 10에서, 새로운 기본 패턴을 이용하고자 하는 eNB들은 각 주기적 사운딩 인터레이스가 이들 2개의 기본 패턴 중 하나와 일치하도록 그 상태를 설정할 필요가 있다.
또한, 이 실시예에서, 시스템은 셀 특정 송출 정보의 일부로서 송출되는 10비트 비트맵을 정의한다. 10비트 각각은 각 시스템 프레임 중의 주어진 서브프레임이 1ms 기본 주기 또는 2ms 기본 주기 하에서 동작하고 있는 지를 나타낸다. 이 정보는, 모든 UE가 eNB로부터 비주기적 사운딩 트리거를 수신한다면, 그 UE에게 어떤 자원 맵핑을 이용해야 할 지를 알려준다.
또한, 이 시스템에서는 RRC 시그널링이 필요없다. 대역폭, 홉핑 대역폭, 주파수 도메인 위치 및 전송 콤(comb)은 주기적 구성으로부터 택해질 수 있다. 이는 여러 가지 이유로 가능하다. 먼저, 주기적 사운딩의 사운딩 대역폭은 업링크 트래픽 버스트들 간의 적당한 전력 제어와 개략적 채널 상태 정보를 제공하기 위해 정확한 대역폭으로 유지되어야 하며, 따라서, 사운딩 대역폭도 비주기적 사운딩에 적용될 수 있어야 한다. 둘 째, 주파수 위치들은, 이들 자원이 서로 다른 UE들 간에 1 대 1로 할당되기 때문에, 주기적 사운딩 구조 내에서 UE들 간에 아주 잘 분배되어야 한다. 셋 째, 주기적 콤 할당은 주기적 구성을 위해 정확해야 한다. 여기서, 광대역 사운딩에 한 개의 콤이 이용되고, 협대역 사운딩에 한 개의 콤이 이용된다고 가정한다. 따라서, UE는 최적으로는 하나의 콤에 대해서만 사운딩을 요구해야 하며, 주기적 구성은 정확한 콤 구성을 가져야 한다. 넷 째, 주기적 구성의 홉핑 대역폭도 비주기적 구성에 적합해야 한다. 다른 실시예에서, 각 UE에는, 주기적 구성이 아직 수행되지 않았을 경우에 사운딩 목적으로 이용될 수 있는 디폴트 비주기적 파라미터 세트가 할당된다.
이 시스템에서도, 트리거링 다운링크 제어 정보(DCI)에서, 트리거링 표시에 더하여 3비트가 부가될 수 있다. 이 부가 비트들 중 2개는 이용될 사이클릭 시프트를 특정하는데 이용되며, 나머지 하나는 할당이 예정된 기본 패턴을 특정하는데 이용된다(예컨대, 세 번째 비트가 0으로 설정되면, UE는 기본 패턴이 1ms 패턴인 다음 사운딩 기회에 사운딩을 수행해야 하며, 세 번째 비트가 1로 설정되면, UE는 기본 패턴이 2ms 패턴인 다음 사운딩 기회에 사운딩을 수행해야 한다). 이 시스템은 사운딩 전송의 스케쥴링 유연성을 증가시키며, 이에 의해 eNB는 사운딩 전송이 일어나는 순서에 억매이지 않는 순서로 사운딩 전송을 스케쥴링할 수 있는 유연성을 가질 수 있다. 이 유연성은 트래픽 스케쥴러가 사운딩 전송 스케쥴러로부터 분리될 수 있도록 해 주기 때문에 매우 바람직하다(즉, 트래픽 스케쥴러는 먼저 트래픽 및 QOS(Quality Of Service) 요건에 따라서 어느 UE가 스케쥴링되어야 하는 지를 판단하고, 그 다음에 사운딩 전송이 필요한지 여부를 판단할 수 있고, 사운딩 전송이 필요하다면, 원하는 사운딩 위치(즉, 주파수 위치)와 사운딩 자원 블록킹에 대해 앞으로의 서브프레임들 중 어느 것이 더 적합한 지를 판단할 수 있다).
다른 실시예에서, 사운딩 할당은 다음 번의 적당한 사운딩 서브프레임(여기서, "적당한"은 타이밍 요건 등과 같은 조건을 말함)을 목표로 하며, 세 번째 비트는 그 서브프레임이 1ms 또는 2ms 기본 패턴에 기초하는 지를 나타낸다. 이 실시예는 10비트 비트맵이 UE에게 서브프레임 타입(여기서. "타입"은 1ms 기본 또는 2ms 기본을 말함)을 알리도록 송출되지 않았고 그 서브프레임 타입이 어떤 것이었는 지를 나타내는 RRC 구성이 수행되지 않았던 경우에 유용할 것이다.
다른 실시예에서, 세 번째 비트는 포함되지 않는다. 이용할 사이클릭 시프트 세트를 나타내는 2개 비트 만이 트리거 비트와 함께 포함된다,
요약해서, 이 실시예는 주파수 도메인 자원을 완전히 알기 위해 전달되는 정보량을 단 10비트로 압축하는 새로운 기본 패턴을 정의하고, 10비트 송출 메시지가 이러한 전달을 수행한다.
다른 실시예에서, 송출 정보가 아닌 RRC 시그널링이 이용된다. 더 구체적으로, RRC 시그널링 방법을 이용하여 시스템은 1ms와 2ms 기본 주기를 정의한다. 그러면, 시스템은 RRC 시그널링을 이용하여 비주기적 사운딩 구성을 수행한다. 특정 실시예에서, RRC 시그널링은 비주기적 사운딩 구성을 수행하며, 이 경우, RRC 시그널링은 각 서브프레임에 적합한 기본 패턴을 나타내는 10비트 비트맵만을 전달한다. 대역폭, 홉핑 대역폭, 주파수 도메인 위치 인덱스 및 전송 콤과 같은 비주기적 파라미터는 주기적 파라미터와 똑 같은 것으로 가정된다.
다른 실시예에서, RRC 시그널링은 대역폭, 홉핑 대역폭, 주파수 도메인 위치 인덱스 및 전송 콤과 같은 파라미터를 포함하는 단일의 비주기적 파라미터 세트를 전달한다. 그 외에도, RRC 시그널링은 각 시스템 프레임의 각 서브프레임에 대해 기본 패턴을 실제로 나타내는 10비트 비트맵(즉, eNB가 M개 파라미터 오버라이드 세트를 가지고 UE를 초기화할 때에 브로드캐스트 시그널링이 아닌 유니캐스트 시그널링을 이용하여 전달되는 것과 같은 정보)을 전달한다.
다른 실시예에서, 기본 패턴 표시는 10비트 비트맵이 아니라, 시스템 프레임 중의 특정 서브프레임 서브세트에 대한 기본 패턴만을 전달하는 다른 형태일 수 있다. 이 경우, 이 표시는 암시적(implied) 맵핑(예컨대, 브로드캐스트 정보 중의 사운딩 서브프레임으로 나타내는 각 서브프레임에 대한 1 대 1 맵핑)을 가질 수 있으며, 또는 이 표시는 특정 서브프레임 세트의 인덱스가 각각을 위해 이용될 기본 패턴과 함께 제공되는 명시적(explicit) 맵핑일 수 있다.
대안으로서, RRC 시그널링은 각 비주기적 구성이 적용될 수 있는 서브프레임의 표시와 함께 비주기적 구성을 전달할 수 있다. 각 비주기적 구성은 기본 패턴이 적용될 수 있는 서브프레임에 대해 취해질 기본 패턴의 표시를 포함한다.
이 실시예에서, 트리거링 DCI에서, 트리거링 표시에 더하여 2비트가 부가되며, 이 2비트는 비주기적 사운딩에 이용될 사이클릭 시프트를 특정하는데 이용된다. 대안으로서, 어느 기본 패턴에 대해 할당이 스케쥴링되는 지를 명시하는 세 번째 비트가 트리거링 DCI에 부가될 수 있다. 다른 대안적인 실시예에서, 사운딩 할당은 다음 번의 적당한 사운딩 서브프레임을 목표로 하며, 서브프레임이 1ms 또는 2ms 기본 패턴에 기초하는 지를 나타내는 세 번째 비트가 DCI에 부가된다.
다른 실시예에서, 기본 패턴 표시가 아니라 명시적 홉핑 패턴의 RRC 시그널링이 이용된다. 더 구체적으로, 명시적 홉핑 패턴의 RRC 시그널링이 이용되면, 시스템은 RRC 시그널링을 이용하여 비주기적 사운딩 구성을 수행한다. RRC 시그널링은 복수의 방법 중 하나를 이용할 수 있다. 예컨대, RRC 시그널링은 비주기적 구성 세트를 전달한다. 각 비주기적 구성은 특정 홉핑 페턴을 나타내는 파라미터 세트를 포함한다. 콤, 사운딩 대역폭 및 주파수 도메인 자원 인덱스와 같은 다른 파라미터도 전달될 수 있다. 이 동작의 변형으로서, 특정 서브프레임에 대해 어느 비주기적 파라미터 세트가 유효한 지에 관한 표시가 그 RRC 시그널링에 제공된다. 이 동작의 다른 변형으로서, 그 세트만이 RRC 시그널링에 의해 제공된다. 이용할 그 세트는 비주기적 사운딩 트리거를 보내는데 이용될 DCI 중의 비트(들)를 이용하여 표시된다.
또한, 명시적 홉핑 패턴의 RRC 시그널링이 이용되면, 트리거링 DCI에서, 트리거링 표시에 더하여 2비트가 트리거링 DCI에 부가되며, 이 2비트는 비주기적 사운딩에 이용될 사이클릭 시프트를 특정하는데 이용된다.
다른 실시예에서, 10비트 비트맵이 아닌 30비트 비트맵이 이용된다. 30비트 비트맵을 이용하는 이 실시예는 eNB에게 기본 패턴들 중 하나에 따르는 각 인터레이스와 연관된 상태를 설정할 것을 요구하지 않고, 단지, 어느 기본 패턴을 사용할 지와, 목적하는 서브프레임을 따르도록 기본 패턴에 적용될 상대 상태를 나타낸다. 각 서브프레임에 대해, 기본 패턴이 1ms 또는 2ms 기본 패턴인지와 3개 상태 중 어느 것이 실제로 그 서브프레임 내의 기본 패턴을 위한 것인지에 관한 정보가 전달된다.
30비트 비트맵은 UE 특정 RRC 구성 실시예나 셀 특정 RRC 구성 실시예에서 10비트 비트맵을 대체할 수 있다. 그 외에도, UE 특정 실시예는 SRS 구성에서 각 UE를 개별적으로 구성하는데 이용될 수 있고, 그러면, eNB가 인터레이스들 중 하나를 다른 홉핑 패턴으로 변경할 때에만 셀 특정 시그널링을 이용할 수 있다.
다른 실시예에서, 시스템은 비동종 사운딩 대역폭의 지원을 제공한다. 셀 특정 대역폭 구성들 대부분은 2개의 정의된 기본 함수만을 이용하여 잘 작동한다. 그러나 주기적 SRS 다중화 능력이 좋지 않아서 기본적으로 서로 다른 주기적 SRS 주기성들을 가진 UE들이 서로 다른 인터레이스 상에서 격리되어야 하는 대역폭 구성도 있다. 그 일례는 도 12에 도시되어 있는데, 이 도는 10MHz 시나리오에 대한 대역폭 구성 0을 보여준다. 이 예에서, 모든 사운딩 주기는 서브프레임 0에서 동기화된다. 그러나, 이 주기들 중 극히 일부만 서로 다중화될 수 있다. 1ms와 5ms의 주기적 사운딩 주기를 가진 UE들이 충돌없이 다중화될 수 있는 인터레이스가 설정될 수 있으며, 2ms와 10ms의 주기적 사운딩 주기를 가진 UE들이 충돌없이 다중화될 수 있는 인터레이스가 설정될 수 있다. 다른 사운딩 주기를 가진 UE는 대역폭 X의 사운딩 전송과 대역폭 Y의 사운딩 전송 간의 충돌을 피하기 위해 전용의 인터레이스 상에서 격리되어야 한다. 이러한 대역폭 구성 때문에, 2개의 주기(A & B)는 A/B가 다중화가 가능하도록 5에 의해 균등하게 분할될 수 있는 관계를 가져야 한다. 다중화 능력이 좋지 않기 때문에, 이들 구성이 실제 전개 시에 이용될 정도에 대해서는 의심스러울 수 있다. 그러나, 이들 구성은 비동종 사운딩 대역폭에 관한 하기의 대안적인 실시예들 중 하나를 이용하여 지원될 수 있다.
비동종 사운딩 대역폭에 관한 일 실시예에서, 시스템은 1ms와 2ms 기본 패턴만을 계속적으로 이용한다. eNB는 특정 UE에 대해 비주기적 전송이 다른 사운딩 대역폭과 충돌을 일으킬 것인 지를 검증할 수 있고, 충돌을 일으킨다면, eNB는 그 서브프레임에서 그 UE에 대한 비주기적 사운딩을 트리거하지 않고, 그 후의 서브프레임까지 기다린다.
비동종 사운딩 대역폭에 관한 다른 실시예에서, 시스템은 1ms와 2ms 기본 패턴만을 계속적으로 이용하지만, 주어진 서브프레임에 대해 정확한 홉핑 패턴을 얻기 위해 기본 패턴에 적용되어야 하는 서브프레임 시프트를 특정하는 추가 비트를 물리 계층 시그널링에 추가한다. 1ms 기본 패턴은 4개 서브프레임마다 반복하므로, DCI 중의 2비트는 eNB가 주기적 사운딩 주기성에 상관없이 모든 사운딩 서브프레임에서 비주기적 사운딩을 트리거할 수 있도록 할 것이다.
비동종 사운딩 대역폭에 관한 다른 실시예에서, 시스템은 기본 패턴의 수를 증가시킨다. 충분한 지원을 제공하기 위해, 비트맵은 10비트에서 30비트로 확장될 것이며, 이 경우, 30비트에서 각 3비트 세트는 세트 {1, 2, 4, 8, 16, 32, 64{ ms 중에서 기본 패턴들 중 하나를 나타낸다. 이 실시예에서, 1ms와 5ms의 주기적 SRS 주기를 가진 UE는 동일한 인터레이스에서 다중화된다. 비주기적 사운딩은 1ms 기본 패턴을 이용하는 그 인터레이스에서 지원된다. 2ms와 10ms의 주기적 SRS 주기를 가진 UE는 동일한 인터레이스에서 다중화된다. 비주기적 사운딩은 2ms 기본 패턴을 이용하는 그 인터레이스에서 지원된다. 20ms의 주기적 SRS 주기를 가진 UE는 기지의 주기적 방법을 이용하는 그 자신의 인터레이스 상에서 격리된다. 이 인터레이스에 대한 비주기적 사운딩을 지원하기 위해서는 4ms 기본 패턴이 이용된다. 40ms의 주기적 SRS 주기를 가진 UE는 기지의 주기적 방법을 이용하는 그 자신의 인터레이스 상에서 격리된다. 이 인터레이스에 대한 비주기적 사운딩을 지원하기 위해서는 8ms 기본 패턴이 이용된다. 80ms의 주기적 SRS 주기를 가진 UE는 기지의 주기적 방법을 이용하는 그 자신의 인터레이스 상에서 격리된다. 이 인터레이스에 대한 비주기적 사운딩을 지원하기 위해서는 16ms 기본 패턴이 이용된다. 160ms의 주기적 SRS 주기를 가진 UE는 기지의 주기적 방법을 이용하는 그 자신의 인터레이스 상에서 격리된다. 이 인터레이스에 대한 비주기적 사운딩을 지원하기 위해서는 32ms 기본 패턴이 이용된다. 320ms의 주기적 SRS 주기를 가진 UE는 기지의 주기적 방법을 이용하는 그 자신의 인터레이스 상에서 격리된다. 이 인터레이스에 대한 비주기적 사운딩을 지원하기 위해서는 64ms 기본 패턴이 이용된다.
비동종 사운딩 대역폭에 관한 다른 실시예에서, 시스템은 2개의 기본 패턴을 이용하지만, eNB가 그 2개의 기본 패턴 중 어느 것이 10비트 비트맵에 의해 표시되는 지를 특정할 수 있도록 한다. 예컨대, 지속 기간이 긴 사운딩은 하나의 값(예컨대, 40ms)으로 제한될 수 있고, 따라서 비트맵에서 1은 8ms 기본 패턴이 적용될 것임을 나타낸다. 지속 기간이 짧은 사운딩은 2ms와 10ms 주기로 제한될 수 있으며, 2ms 기본 패턴이 이 들 둘 다에 적용되고 비트맵 중의 0에 의해 표시될 수 있다.
다른 실시예에서, 시스템은 인터레이스 분할 및/또는 비동종 사운딩 대역폭에 대한 지원을 제공한다. 어떤 시나리오에서는, 모든 사운딩 서브프레임에서 적당한 대역폭 위치를 정확하게 나타낼 수 있는 준정적 홉핑 패턴을 지정하는 것이 어렵거나 불가능한 경우에 인터레이스가 생성될 수 있다. 이것의 일례는 주기 P1의 단일 인터레이스가 각각이 P1보다 큰 주기를 가진 복수의 서브인터레이스로 분할되고 이들 서브인터레이스들이 주기 P1의 원 인터레이스를 점유하도록 인터레이스되는 경우이다. 도 13에는 그 예가 도시되어 있다. 이 시나리오에서, 그리고 단일 홉핑 패턴이 준정적으로 구성될 수 없는 다른 시나리오에서, 시스템은 인터레이스 분할 및/또는 비동종 사운딩 대역폭에 대한 지원을 제공한다.
더 구체적으로, 비주기적 사운딩을 트리거하는데 이용되는 DCI에서는 M비트를 이용하여, 사운딩을 수행할 때에 UE에 의해 이용될 자원에 관한 N개 가능성 중 하나를 표시한다. UE가 전체 채널 대역폭을 이용하여 비주기적 사운딩을 수행하도록 준정적으로 구성된 경우에는 N개 가능성 각각은 세트 A 중의 자원 세트(예컨대, 사이클릭 시프트와 콤의 여러 가지 조합)를 나타낸다. DCI 표시가 사운딩 대역폭에 의존하는 방법의 예는 도 14의 표에 나타나 있다. 이 예에서, 각 UE는 그 UE가 비주기적 사운딩을 수행하는데 필요한 파라미터 전부 또는 일부의 준정적 구성을 수신한 것으로 가정한다. 또한, 이 예에서, 비주기적 사운딩 대역폭은 이들 준정적으로 구성된 파라미터들 중 하나인 것으로 가정한다.
이 예에서, eNB가 UE에 대한 사운딩을 트리거할 때에, eNB는 UE가 비주기적 사운딩에 이용해야 하는 자원 세트를 미세 조정하기 위해 트리거링 DCI 내의 3비트 표시를 보낸다. UE는, 이 표시를 수신하면, 그 준정적으로 구성된 비주기적 사운딩 대역폭에 기초하여 도 14에 나타낸 표로부터 적당한 자원을 선택한다. UE가 비주기적 광대역 사운딩을 수행하도록 준정적으로 구성된다면, UE는 비주기적 사운딩 전송에 이용될 적당한 사이클릭 시프트와 콤을 나타내는 그 표의 열(column) 2로부터 적당한 엔트리를 선택한다. 이 경우, 대역폭 위치는 준정적으로 구성된 파라미터에 의해 주어진 것이다. UE가 협대역 사운딩을 수행하도록 구성된다면, UE는 그 전송 인스턴스에 통상적으로 이용하는 대역폭 위치에 적용될 적당한 사이클릭 시프트와 주파수 오프셋을 나타내는 그 표의 열 3으로부터 적당한 엔트리를 선택하고, UE는 그 전송을 위해 준정적으로 구성된 콤을 이용한다. 따라서, 도 14의 표는 준정적으로 구성된 비주기적 파라미터에 오버라이드 세트를 제공한다. 도 14의 표는 비주기적 사운딩 전송 중에 이용할 정확한 오버라이드 세트를 결정하기 위해 DCI 표시와 준정적으로 구성된 대역폭을 이용하지만, UE가 비주기적 사운딩 전송을 수행할 때에 이용할 안테나 수, 그 사운딩 서브프레임에 이용하는 셀 특정 대역폭 구성, 그 사운딩 전송의 정확한 대역폭 등과 같은 훨씬 더 많은 파라미터의 함수인 더 큰 표도 이용될 수 있다.
인터레이스 분할 및/또는 비동종 사운딩 대역폭을 위한 지원을 제공하는 다른 실시예에서, eNB는 그 표시가 세트 A 또는 세트 B에 맵핑되어야 하는 지를 준정적으로 구성한다. 인터레이스 분할 및/또는 비동종 사운딩 대역폭을 위한 지원을 제공하는 다른 실시예에서, eNB는 UE에게 세트 A가 이용되어야 하는 서브프레임과 세트 B가 이용되어야 하는 서브프레임을 알리는 표시를 준정적으로 구성한다.
상기 실시예들은 인터레이스 분할 및/또는 비동종 사운딩 대역폭을 위한 지원을 제공하는 것에 대해 설명되었지만, 상기 실시예에서 이용된 개념은 일반적으로, 인터레이스 분할 및/또는 비동종 사운딩 대역폭을 위한 지원을 제공하는 것과 반드시 관련있지는 않은 다른 이점을 제공하는데도 이용될 수 있음에 유의한다. 상기 개념의 더 일반적인 적용은 이용되어야 하는 물리 계층 시그널링의 량을 줄이면서, eNB가 복수의 UE의 사운딩 전송을 제한된 량의 사운딩 자원으로 다중화할 수 있는 기능을 그대로 보존할 수 있는 방법을 제공한다. 이러한 더 일반적인 실시예에서는, eNB는 사운딩 파라미터의 디폴트 세트로서 이용될 UE측에서의 적어도 하나의 비주기적 사운딩 파라미터 세트를 준정적으로 구성한다.
이 세트는 전송 대역폭(예컨대, srs-Bandwidth), 홉핑 대역폭(예컨대, srs-HoppingBandwidth), 주파수 도메인 개시 위치(예컨대, freqDomainPosition), 사운딩 지속기간(예컨대, duration), 구성 인덱스(예컨대, srs-ConfigIndex), 전송 콤(예컨대, transmissionComb) 및 사이클릭 시프트(예컨대, cyclicShift)와 같은 파라미터들 전부 또는 이들의 서브세트를 포함할 수 있으며, 사운딩을 수행하는 안테나 수(예컨대, numAntennas) 및 사이클릭 시프트 델타(예컨대, cyclicShiftDelta)와 같은 추가 파라미터와 기타 다른 파라미터를 포함할 수 있다. 여기서, 사운딩을 수행하는 안테나 수는 UE가 사운딩 프로세스 중에 비주기적 사운딩 전송을 보내도록 지시되는 안테나 수를 나타내며, 사이클릭 시프트는 사운딩 프로세스 중에 이용된 제1 안테나에서 발생하는 전송에 이용될 사이클릭 시프트를 나타내며, 사이클릭 시프트 델타는 UE가 CSk=(cyclic shift+k*(cyclic shift delta)mod 8(여기서, CSk는 k번째 안테나에 대한 사이클릭 시프트이고, "*"는 곱셈을 나타내고, "mod"는 모듈로 연산(즉, A mod B는 A를 B로 나눈 후의 나머지와 같음)을 나타냄)과 같은 간단한 대수적 관계식을 이용하여 제1 안테나에 대해 표시된 사이클릭 시프트에 기초하여 나머지 안테나에 대한 사이클릭 시프트를 결정하는데 이용할 수 있는 부가적인 파라미터이다.
eNB가 UE에서 비주기적 사운딩 파라미터의 이러한 디폴트 세트를 구성하고 나면, UE가 특정 전송에 대한 그 디폴트 세트 중의 하나 이상의 값을 오버라이드하는 표시를 수신하지 않는다면(오버라이드는 디폴트 세트에 포함된 값(또는 값들)에 대한 대체값(또는 대체값들)을 이용하는 것을 말하며, 이 경우, 대체값은 디폴트 세트 중의 값과는 관련이 없을 수 있으며, 또는 디폴트 세트 중의 값의 함수일 수 있음), 그 UE는 그 비주기적 사운딩 전송을 수행할 때에 이 디폴트 세트를 이용할 것이다.
오버라이드 프로세스를 수행할 때에, 비주기적 사운딩을 트리거하는데 이용되는 DCI에서, eNB는 그 트리거로부터 발생하는 비주기적 사운딩 전송을 수행할 때에 UE에 의해 이용될 오버라이드 표시를 제공한다. 또한, UE는 그 디폴트 세트 중의 어느 파라미터가 오버라이드에 의해 영향을 받는 지와 이들 파라미터가 어떻게 영향을 받는 지를 기술하는 표로 구성된다. 이 표는 UE에 대해 준정적으로 구성된 하나 이상의 파라미터의 함수이며, 준정적으로 구성된 셀 특정 파라미터(예컨대, srs-BandwidthConfig)의 함수일 수도 있다. 그와 같은 표의 일례는 도 14에 도시되어 있으며, 이 도는, UE가 DCI 표시를 수신하고 UE의 준정적으로 구성된 사운딩 전송 대역폭이 광대역 사운딩을 위해 구성된(예컨대, srs-Bandwidth는 0임) 경우에, UE가 DCI 표시가 사이클릭 시프트값과 전송 콤값 모두를 오버라이딩하는 것으로 해석해야 하는 것을 묘사한다. 그러나, UE가 협대역 사운딩을 수행하도록 구성된(예컨대, srs-Bandwidth>0) 경우에는, UE는 사이클릭 시프트값과 주파수 도메인 개시값을 오버라이드해야 한다.
도 14는 오버라이드값을 DCI 표시와 사운딩 대역폭만의 함수로 명시하고 있지만, 준정적으로 구성된 셀 특정 또는 UE 특정값의 함수일 수 있는 다른 표도 가능하다. 특히, 셀 특정 대역폭 구성(예컨대, srs-BandwidthConfig), UE 특정 사운딩 대역폭이 광대역인지 협대역인지 여부, 정확한 UE 특정 사운딩 대역폭, 및 사운딩 전송에 이용된 안테나 수 중 한 가지 이상의 함수인 표도 가능하다. 또한, 표는 주기적 사운딩 전송도 일어날 서브프레임에서 그 사운딩 전송이 일어날 것인지 여부 또는 비주기적 사운딩 전송만이 일어날 서브프레임에서 그 사운딩 전송이 일어날 것인지의 함수일 수도 있다. 이 실시예의 한 가지 이점은, 이 실시예가 표 탐색을 수행할 때에 추가적인 준정적 파라미터를 이용하기 때문에, DCI 표시에 이용되어야 하는비트 수가 적다는 것이다. 본 발명은 주파수 홉핑된 협대역 사운딩 참조 신호(SRS)의 비주기적(트리거된) 전송을 지원하는 고효율 시그널링 수단을 제공한다. 본 시스템과 방법에 의해, 어떤 부가적인 RRC 구성만을 요하면서 SRS를 동시에 전송하는 모든 UE들 간의 조정된 주파수 도메인 분리를 보장하도록 모든 사운딩 서브프레임에서 협대역 사운딩이 수행될 수 있다.
그와 같은 시스템과 방법이 없으면, 비주기적 SRS가 트리거될 때마다 이용되어야 하는 주파수 자원을 명시적으로 표시하기 위해 모든 사운딩 서브프레임에서 협대역 비주기적 사운딩을 지원하려면 물리 계층 시그널링의 량이 증가되어야 할 것이다.
그와 같은 시스템과 방법은 갱신된 채널 정보를 얻는데 필요한 시간의 감소; 블록킹 감소; 계층 1 시그널링 오버헤드 감소; 및 고효율 사운딩 자원 활용을 비롯한 여러 가지 이점을 제공한다.
도 15는 사용자 에이전트(UA)(1501)의 실시예를 포함하는 무선 통신 시스템을 도시한 것이다. UA(1501)는 본 발명의 양상들을 구현하도록 동작할 수 있지만, 본 발명은 이들 구현에 한정되는 것은 아니다. 이동 전화로 예시되어 있지만, UA(1501)는 무선 핸드셋, 페이저, 개인 휴대 정보 단말(PDA), 휴대형 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터를 비롯한 다양한 형태를 가질 수 있다. 많은 적당한 장치는 이들 기능의 일부 또는 전부를 조합한 것이다. 본 발명의 일부 실시예에서, UA(1501)는 휴대형, 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 범용 컴퓨팅 장치가 아니라 이동 전화, 무선 핸드셋, 페이저, PDA, 또는 차량에 설치된 통신 장치와 같은 특수 목적 통신 장치이다. UA(1501)는 소정 장치이거나, 소정 장치를 포함하거나, 또는 데스크톱 컴퓨터, 셋톱 박스 또는 네트워크 노드와 같이 유사한 기능들을 가지나 고정되어 있는 장치에 포함될 수 있다. UA(1501)는 게임, 재고 관리, 작업 관리 및/또는 업무 관리 기능 등과 같은 특수 활동을 지원할 수 있다.
UA(1501)는 디스플레이(1502)를 포함한다. UA(1501)는 사용자 입력을 위한 터치 감지면, 키보드 또는 기타 여러 가지 입력키들(도면부호 1504로 총괄 지시되어 있음)도 포함한다. 키보드는 QWERTY, Dvorak, AZERTY 및 시퀀셜 타입과 같은 완전형 또는 축소형 영숫자 키보드, 또는 전화 키패드와 연관된 알파벳 문자를 가진 전통적인 수자 키패드일 수 있다. 입력 키는 추가 입력 기능을 제공하기 위해 안쪽으로 들어갈 수 있는 트랙 휠, 엑시트 또는 이스케이프 키, 트랙볼, 기타 다른 네비게이션 또는 기능 키를 포함할 수 있다. UA(1501)는 사용자 선택할 옵션, 사용자가 작동시킬 컨트롤, 및/또는 사용자가 지시할 커서 또는 기타 다른 표시자를 제시할 수 있다.
UA(1501)는 사용자로부터 UA(1501)의 동작을 구성하는 다이얼 숫자 또는 여러 가지 파라미터값을 포함하는 데이터 입력을 받아들일 수 있다. UA(1501)는 사용자 명령에 따라서 하나 이상의 소프트웨어 또는 펌웨어 애플리케이션을 실행할 수 있다. 이들 애플리케이션은 UA(1501)가 사용자 인터랙션에 따라서 여러 가지 커스터마이즈된(customized) 기능을 수행하도록 구성할 수 있다. 게다가, UA(1501)는 예컨대 무선 기지국, 무선 액세스 포인트 또는 피어(peer) UA(1501)로부터 over-the-air(OTA) 방식으로 프로그램 및/또는 구성될 수 있다.
UA(1501)에 의해 실행될 수 있는 여러 가지 애플리케이션 중에는 디스플레이(1502) 상에 웹 페이지를 표시할 수 있는 웹 브라우저가 있다. 웹 페이지는 무선 네트워크 액세스 노드, 셀 타워, 피어 UA(1501) 또는 기타 다른 무선 통신 네트워크 또는 시스템(1500)과의 무선 통신을 통해 얻어질 수 있다. 네트워크(1500)는 인터넷과 같은 유선 네트워크(1508)에 연결되어 있다. UA(1501)는 무선 링크와 유선 링크를 통해 서버(1510)와 같은 여러 가지 서버 상의 정보에 액세스한다. 서버(1510)는 디스플레이(1502) 상에 표시될 수 있는 콘텐츠를 제공할 수 있다. 또는, UA(1501)는 릴레이 타입 또는 홉 타입 접속으로 중개자 역할을 하는 피어 UA(1501)를 통해 네트워크(1500)에 액세스할 수 있다.
도 16은 UA(1501)의 블록도를 도시한 것이다. UA(10)의 다양한 공지 컴포넌트가 도시되어 있지만, 실시예에서, 이들 도시된 컴포넌트 및/또는 도시되지 않은 추가적인 컴포넌트의 서브세트가 UA(101)에 포함될 수 있다. UA(101)는 디지털 신호 프로세서(DSP)(1602) 및 메모리(1604)를 포함한다. 도시된 바와 같이, UA(101)는 안테나 및 프론트 엔드 유닛(1606), 무선 주파수(RF) 송수신기(1608), 아날로그 베이스밴드 처리 유닛(1610), 마이크로폰(1612), 이어피스(earpiece) 스피커(1614), 헤드셋 포트(1616), 입/출력 인터페이스(1618), 착탈식 메모리 카드(1620), USB(Universal Serial Bus) 포트(1622), 단거리 무선 통신 서브시스템(1624), 경보기(1626), 키패드(1628), 터치 감지면(1630)을 포함할 수 있는 액정 디스플레이(LCD), LCD 컨트롤러(1632), 전하 결합 소자(CCD) 카메라(1634), 카메라 컨트롤러(1636) 및 GPS(Global Positioning System) 센서(1638)를 더 포함할 수 있다. 실시예에서, UA(101)는 터치 감지 스크린을 구비하지 않은 다른 종류의 디스플레이를 포함할 수 있다. 실시예에서, DSP(1602)는 입/출력 인터페이스(1618)를 통하지 않고 메모리(1604)와 직접적으로 통신할 수 있다.
DSP(1602) 또는 다른 형태의 컨트롤러 또는 중앙처리 장치는 메모리(1604)에 저장된 또는 DSP(1602) 자체에 내장된 메모리에 저장된 임베디드 소프트웨어 또는 펌웨어에 따라서 UA(101)의 여러 가지 컴포넌트를 제어하도록 동작한다. 임베디드 소프트웨어 또는 펌웨어 이외에도, DSP(1602)는 메모리(1604)에 저장된, 또는 착탈식 메모리 카드(1620)와 같은 휴대형 데이터 저장 매체와 같은 정보 담체를 통해 또는 유무선 네트워크 통신을 통해 이용될 수 있는 다른 애플리케이션을 실행할 수 있다. 이 애플리케이션 소프트웨어는 DSP(1602)가 원하는 기능을 제공하도록 구성하는 컴파일된 기계 판독 명령어 세트를 포함할 수 있으며, 또는 이 애플리케이션 소프트웨어는 해석기 또는 컴파일러에 의해 DSP(1602)를 간접적으로 구성하도록 처리될 하이 레벨 소프트웨어 명령어일 수 있다.
안테나 및 프론트 엔드 유닛(1606)은 무선 신호와 전기적 신호 간에 변환하도록 제공될 수 있으며, 이 유닛을 통해 UA(101)는 셀룰러 네트워크 또는 다른 가용 무선 통신 네트워크 또는 피어 UA(101)와 정보를 교환할 수 있다. 실시예에서, 안테나 및 프론트 엔드 유닛(1606)은 빔 성형 및/또는 다중 입력 다중 출력(MIMO) 동작을 지원하는 복수의 안테나를 포함할 수 있다. 당업자라면 알고 있는 바와 같이, MIMO 동작은 곤란한 채널 상태를 극복하고 그리고/또는 채널 처리 효율을 증가시키는데 이용될 수 있는 공간 다이버시티(spatial diversity)를 제공할 수 있다. 안테나 및 프론트 엔드 유닛(1606)은 안테나 동조 및/또는 임피던스 정합 컴포넌트, RF 전력 증폭기, 및/또는 저잡음 증폭기를 포함할 수 있다.
RF 송수신기(1608)는 주파수 시프팅, 수신 RF 신호의 베이스밴드로의 변환 및 베이스밴드 송신 신호의 RF로의 변환을 제공한다. 일부 설명에서, 무선 송수신기 또는 RF 송수신기는 변조/복조, 코딩/디코딩, 인터리빙/디인터리빙, 확산/역확산, 역고속 푸리에 변환(IFFT)/고속 푸리에 변환(FFT), 사이클릭 프리픽스 첨부/제거, 및 기타 다른 신호 처리 기능과 같은 여러 가지 신호 처리 기능을 포함하는 것으로 이해될 수 있다. 명료하게 하기 위해, 여기서는 설명은 이 신호 처리에 대한 설명을 RF 및/또는 무선단과 분리하며, 개념적으로 이 신호 처리를 아날로그 베이스밴드 처리 유닛(1610) 및/또는 DSP(1602) 또는 기타 중앙 처리 장치에 할당한다. 일부 실시예에서, RF 송수신기(1608), 안테나 및 프론트 엔드(1606)의 일부, 및 아날로그 베이스밴드 처리 유닛(1610)은 하나 이상의 처리 유닛 및/또는 주문형 집적 회로(ASIC)에서 조합될 수 있다.
아날로그 베이스밴드 처리 유닛(1610)은 입력과 출력의 여러 가지 아날로그 처리, 예컨대 마이크로폰(1612)으로부터의 입력과 이어피스(1614)와 헤드셋(1616)으로의 출력의 아날로그 처리를 제공할 수 있다. 이를 위해, 아날로그 베이스밴드 처리 유닛(1610)은 내장형 마이크로폰(1612)에 연결되어 UA(101)가 셀폰으로 이용될 수 있도록 하는 포트를 가질 수 있다. 아날로그 베이스밴드 처리 유닛(1610)은 헤드셋 또는 다른 핸즈프리 마이크로폰 및 스피커 구성에 연결되는 포트를 더 포함할 수 있다. 아날로그 베이스밴드 처리 유닛(1610)은 일 신호 방향에서의 디지털-아날로그 변환과 그 반대 신호 방향에서의 아날로그-디지털 변환을 제공할 수 잇다. 일부 실시예에서, 아날로그 베이스밴드 처리 유닛(1610)의 기능들 중 적어도 일부는 디지털 처리 컴포넌트에 의해, 예컨대 DSP(1602) 또는 다른 중앙 처리 장치에 의해 제공될 수 있다.
DSP(1602)는 변조/복조, 코딩/디코딩, 인터리빙/디인터리빙, 확산/역확산, 역고속 푸리에 변환(IFFT)/고속 푸리에 변환(FFT), 사이클릭 프리픽스 첨부/제거, 및 무선 통신과 관련된 기타 다른 신호 처리 기능을 수행할 수 있다. 실시예에서, 예컨대 코드 분할 다중 액세스(CDMA) 기술 응용에서, DSP(1602)는 송신기 기능을 위해 변조, 코딩, 인터리빙 및 확산을 수행할 수 있고, 수신기 기능을 위해 역확산, 디인터리빙, 디코딩 및 복조를 수행할 수 있다. 다른 실시예에서, 예컨대 직교 주파수 분할 다중 액세스(OFDMA) 기술 응용에서, DSP(1602)는 송신기 기능을 위해 변조, 코딩, 인터리빙, 역고속 푸리에 변환 및 사이클릭 프리픽스 첨부를 수행할 수 있고, 수신기 기능을 위해 사이클릭 프리픽스 제거, 고속 푸리에 변환, 디인터리빙, 디코딩 및 복조를 수행할 수 있다. 다른 무선 기술 응용에서, 또 다른 신호 처리 기능과, 신호 처리 기능들의 조합이 DSP(1602)에 의해 수행될 수 잇다.
DSP(1602)는 아날로그 베이스밴드 처리 유닛(1610)을 통해 무선 네트워크와 통신할 수 있다. 일부 실시예에서, 이 통신은 인터넷 접속을 제공할 수 있으며, 이에 의해 사용자는 인터넷 상에서 콘텐츠에 액세스하여 e-메일이나 텍스트 메시지를 송수신할 수 있다. 입/출력 인터페이스(1618)는 DSP(1602)와 각종 메모리 및 인터페이스들을 서로 연결시킨다. 메모리(1604)와 착탈식 메모리 카드(1620)는 DSP(1602)의 동작을 구성하는 소프트웨어와 데이터를 제공할 수 있다. 이들 인터페이스 중에는 USB 인터페이스(1622)와 단거리 무선 통신 서브시스템(1624)이 있을 수 있다. USB 인터페이스(1622)는 UA(101)를 충전하는데 이용될 수 있고, UA(101)가 개인용 컴퓨터 또는 다른 컴퓨터 시스템과 정보를 교환하는 주변 장치로서 기능할 수 있도록 할 수 있다. 단거리 무선 통신 서브시스템(1624)은 적외선 포트, 블루투쓰 인터페이스, IEEE 202.11 규격(compliant) 무선 인터페이스, 또는 기타 다른 단거리 무선 통신 서브시스템을 포함할 수 있으며, 이에 의해 UA(1501)는 다른 인접 이동 장치 및/또는 무선 기지국과 무선 통신할 수 있다.
입/출력 인터페이스(1618)는 DSP(1602)를 경보기(1626)에 연결할 수 있으며, 이 경보기(1626)는 기동되면 UA(1501)가 링잉(ringing), 멜로디 또는 진동을 통해 사용자에게 소정 통지를 제공하게 한다. 경보기(1626)는 무음 진동 또는 특정 호출자에 대한 특정 멜로디를 통해 사용자에게 착신호, 새 텍스트 메시지 및 약속 라마인더(reminder)와 같은 여러 가지 이벤트를 경보하는 메커니즘으로서 기능할 수 있다.
키패드(1628)는 인터페이스(1618)를 통해 DSP(1602)에 연결되어, 사용자가 정보를 선택하고, 정보를 입력하고, 아니면 UA(15010)에 입력을 제공하는 일 메커니즘을 제공한다. 키패드(1628)는 QWERTY, Dvorak, AZERTY 및 시퀀셜 타입과 같은 완전형 또는 축소형 영숫자 키보드, 또는 전화 키패드와 연관된 알파벳 문자를 가진 전통적인 수자 키패드일 수 있다. 입력키는 추가 입력 기능을 제공하기 위해 안쪽으로 들어갈 수 있는 트랙 휠, 엑시트 또는 이스케이프 키, 트랙볼, 기타 다른 네비게이션 또는 기능 키를 포함할 수 있다. 다른 입력 메커니즘은 터치 스크린 기능을 포함하고 사용자에게 텍스트 및/또는 그래픽을 표시할 수 있는 LCD(1630)일 수 있다. LCD 컨트롤러(1632)는 DSP(1602)를 LCD(1630)에 연결시킨다.
CCD 카메라(1634)는 장착되면 UA(1501)가 디지털 사진을 찍을 수 있게 한다. DSP(1602)는 카메라 컨트롤러(1636)를 통해 CCD 카메라(1634)와 통신한다. 다른 실시예에서, 전하 결합 소자 카메라와 다른 기술에 따라 동작하는 카메라가 이용될 수 있다. GPS 센서(1638)는 GPS 신호를 디코딩하는 DSP(1602)에 연결되어, UA(1501)가 그 위치를 알아내도록 할 수 있다. 추가적인 기능, 예컨대 라디오 및 텔레비전 수신 기능을 제공하는 다른 여러 가지 주변 장치도 포함될 수 있다.
도 17은 DSP(1602)에 의해 구현될 수 있는 소프트웨어 환경(1702)을 예시한 것이다. DSP(1602)는 나머지 소프트웨어가 동작하는 플랫폼을 제공하는 운영 체제 드라이버(1704)를 실행한다. 운영 체제 드라이버(1704)는 애플리케이션 소프트웨어에 액세스할 수 있는 표준화된 인터페이스를 가진 UA 하드웨어에 대한 드라이버를 제공한다. 운영 체제 드라이버(1704)는 UA(1501)에서 실행하는 애플리케이션들 간의 제어를 전달하는 애플리케이션 관리 서비스(AMS)(1706)를 포함한다. 또, 도 17에는 웹 브라우저 애플리케이션(1708), 미디어 플레이어 애플리케이션(1710) 및 자바 애플릿(Java applet)(1712)이 도시되어 있다. 웹 브라우저 애플리케이션(1708)은 UA(1501)가 웹 브라우저로서 동작하도록 구성하며, 이에 의해 사용자는 정보를 형식(form)에 입력하고 링크를 선택하여 웹 페이지를 검색하여 볼 수 있다. 미디어 플레이어 애플리케이션(1710)은 UA(1501)가 오디오 또는 오디오 비쥬얼 미디어를 검색하여 구동하도록 구성한다. 자바 애플릿(1712)은 UA(1501)가 게임, 유틸리티 및 기타 다른 기능을 제공하도록 구성한다. 컴포넌트(1714)는 여기서 설명된 제능을 제공할 수 있다.
전술한 UA(1501), 기지국(1520) 및 기타 다른 컴포넌트는 전술한 동작들에 관련된 명령어를 실행할 수 있는 처리 컴포넌트를 포함할 수 있다. 도 18은 여기서 개시된 하나 이상의 실시예를 구현하는데 적합한 처리 컴포넌트(1810)를 포함하는 시스템(1800)의 일례를 보여준다. 시스템(1800)은, 프로세서(1810)(중앙 처리 장치(CPU 또는 DSP)라고도 할 수 있음) 이외에도, 네트워크 접속 장치(1820), RAM(Random Access Memory)(1830), ROM(Read Only Memory)(1840), 2차 스토리지(1850) 및 입/출력(I/O) 장치(1860)를 포함할 수 있다. 어떤 경우에는, 이들 컴포넌트들 중 일부는 없어도 되며, 또는 서로 간에 또는 도시되지 않은 다른 컴포넌트와 여러 가지 형태로 조합될 수 있다. 이들 컴포넌트는 단일 물리적 실체 또는 하나 이상의 물리적 실체에 배치될 수 있다. 프로세서(1810)에 의해 수행되는 여기서 설명된 동작들은 프로세서(1810) 단독으로 또는 프로세서(1810)와 도면에 도시된 또는 도시되어 있지 않은 하나 이상의 컴포넌트의 협력으로 수행될 수 있다.
프로세서(1810)는 이것이 네트워크 접속 장치(1820), RAM(1830), ROM(1840) 또는 (하드 디스크, 플로피 디스크 또는 광 디스크와 같은 여러 가지 디스크형 시스템을 포함할 수 있는) 2차 스토리지(1850)로부터 액세스할 수 있는 명령어, 코드, 컴퓨터 프로그램 또는 스크립트를 실행한다. 프로세서(1810)는 하나만 도시되어 있지만, 복수의 프로세서가 있을 수 있다. 따라서, 명령어들은 하나의 프로세서에 의해 실행되는 것으로 설명될 수 있지만, 명령어들은 동시에, 직렬적으로, 또는 하나 또는 복수의 프로세서에 의해 실행될 수도 있다. 프로세서(1810)는 하나 이상의 CPU 칩으로 구현될 수 있다.
네트워크 접속 장치(1820)는 모뎀, 모뎀 뱅크(bank), 이더넷 장치, USB(Universal Serial Bus) 인터페이스 장치, 시리얼 인터페이스, 토큰 링 장치, 파이버 분배 데이터 인터페이스(FDDI) 장치, 무선 랜(WLAN) 장치, 코드 분할 다중 액세스(CDMA) 장치와 같은 무선 송수신기 장치, GSM(Global System for Mobile communications) 무선 송수신기 장치, WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access) 장치, 및/또는 네트워크에 접속될 수 있는 기타 다른 공지의 장치의 형태를 가질 수 있다. 이들 네트워크 접속 장치(1820)에 의해 프로세서(1810)는 프로세서(1810)가 정보를 수신하거나 입력할 수 있는 인터넷 또는 하나 이상의 원격 통신 네트워크 또는 기타 다른 네트워크와 통신할 수 있다.
네트워크 접속 장치(1820)는 무선 주파수 신호나 마이크로웨이브 주파수 신호와 같은 전자기파 형태로 데이터를 무선으로 송신 및/또는 수신할 수 있는 하나 이상의 송수신기 컴포넌트(1825)도 포함할 수 있다. 이와 다르게, 데이터는 전기 도선, 동축 케이블, 도파관, 광파이버와 같은 광 매체, 또는 다른 매체 내 또는 그 표면에서 전파할 수 있다. 송수신기 컴포넌트(1825)는 독립적인 송수신 유닛 또는 단일 송수신기를 포함할 수 있다. 송수신기(1825)에 의해 송신 또는 수신된 정보는 프로세서(1810)에 의해 처리된 데이터 또는 프로세서(1810)에 의해 실행될 명령을 포함할 수 있다. 그와 같은 정보는 예컨대 컴퓨터 데이터 베이스밴드 신호 또는 반송파에 삽입된 신호의 형태로 네트워크로부터 수신되거나 이에 출력될 수 있다. 이 데이터는 이 데이터를 처리 또는 생성하거나 이 데이터를 수신하는데 바람직할 수 있는 여러 가지 순서에 따라서 정렬될 수 있다. 베이스밴드 신호, 반송파에 삽입된 신호, 또는 현재 사용되고 있거나 후에 개발될 다른 형태의 신호는 전송 매체라고 할 수 있으며, 당업자에게 잘 알려져 있는 몇 가지 방법에 따라서 생성될 수 있다.
RAM(1830)은 휘발성 데이터와, 프로세서(1810)에 의해 실행되는 명령어를 저장하는데 이용될 수 있다. ROM(1840)은 통상적으로 2차 스토리지(1850)의 메모리 용량보다 작은 메모리 용량을 가진 불휘발성 메모리 장치이다. ROM(1840)은 명령어와, 이 명령어의 실행 중에 읽어낸 데이터를 저장하는데 이용될 수 있다. RAM(1830)과 ROM(1840)에의 액세스는 통상적으로 2차 스토리지(1850)에의 액세스보다 빠르다. 2차 스토리지(1850)는 통상적으로 하나 이상의 디스크 드라이브 또는 테이프 드라이브로 구성되며, 데이터의 불휘발성 저장에 이용되거나, RAM(1830)이 모든 작업 데이터를 유지하기에 충분히 크지 않은 경우에는 오버플로우 데이터 저장 장치로서 이용될 수 있다. 2차 스토리지(1850)는 RAM(1830)에 로드되어 실행을 위해 선택되는 프로그램을 저장하는데 이용될 수 있다.
I/O 장치(1860)는 액정 디스플레이(LCD), 터치 스크린 디스플레이, 키보드, 키패드, 스위치, 다이얼, 마우스, 트랙볼, 음성 인식기, 카드 리더, 종이 테이프 리더, 프린터, 비디오 모니터, 또는 기타 공지의 입/출력 장치를 포함할 수 있다. 또한, 송수신기(1825)는 네트워크 접속 장치(1820)의 컴포넌트 대신에 또는 이에 부가되는 I/O 장치(1860)의 컴포넌트인 것으로 생각될 수 있다. I/O 장치들(1860) 의 일부 또는 전부는 디스플레이(1502)나 입력부(1504)와 같이, UA(1501)의 전술한 도면에 도시된 여러 가지 컴포넌트와 실질적으로 같을 수 있다.
본 발명에서는 몇 가지 실시예가 제공되었지만, 개시된 시스템과 방법은 본 발명의 본질이나 범위로부터 벗어남이 없이 다른 많은 특정 형태로 구체화될 수 있다. 본 예들은 한정적인 것이 아니라 예시적인 것으로 생각되어야 하며, 그 의도는 여기서 주어진 세부 사항에 한정되어서는 않된다. 예컨대, 여러 가지 구성요소나 컴포넌트는 다른 시스템에서 조합 또는 일체화될 수 있고, 또는 특정 양상은 생략되거나 구현되지 않을 수 있다.
여기서 사용된 용어 "컴포넌트", "시스템" 등은 컴퓨터 관련 실체, 즉, 하드웨어, 소프트웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 또는 실행 중인 소프트웨어를 말하는 것이다. 예컨대, 컴포넌트는 프로세서, 프로세서에서 실행되는 프로세스, 객체, 실행가능한 명령어, 실행 스레드(thread), 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예시적으로, 컴퓨터와 이 컴퓨터 상에서 실행되는 애플리케이션은 컴포넌트일 수 있다. 프로세스 및/또는 실행 스레드 내에는 하나 이상의 컴포넌트가 상주할 수 있으며, 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 상에 로컬라이즈되고 그리고/또는 2개 이상의 컴퓨터 간에 분산될 수 있다.
여기서 사용된 용어 "사용자 장비"와 "UE"는 이동 전화, 개인 휴대 정보 단말(PDA), 핸드헬드 또는 랩톱 컴퓨터, 그 유사 장치, 또는 원격 통신 기능을 가진 다른 사용자 에이전트(UA)와 같은 무선 장치일 수 있다. 일부 실시예에서, UE는 이동 무선 장치일 수 있다. 용어 "UE"는 데스크톱 컴퓨터, 셋톱 박스 또는 네트워크 노드와 같이, 유사한 기능을 가지나 대체로 고정된 장치일 수도 있다.
더욱이, 개시된 청구 대상(subject matter)은 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 이용하여 컴퓨터 또는 프로세서 기반 장치가 여기서 상세히 설명된 양상들을 구현하는 것을 제어하는 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합을 생성하는 시스템, 방법, 장치 또는 제조 물품으로 구현될 수 있다. 여기서 사용된 용어 "제조 물품"(또는 "컴퓨터 프로그램 제품")은 임의의 컴퓨터 판독 장치, 담체(carrier) 또는 매체로부터 액세스될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 포함하는 것이다. 예컨대, 컴퓨터 판독 매체는 자기 저장 장치(예컨대, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립 ...), 광 디스크(예컨대, CD(Compact Disk), DVD(Digital Versatile Disk) ...), 스마트 카드 및 플래시 메모리 장치(예컨대, 카드, 스틱)를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 그 외에도, 전자 메일을 송수신하거나 인터넷이나 LAN(Local Area Network)과 같은 네트워크에 액세스하는데 이용되는 것과 같은 컴퓨터 판독 전자 데이터를 전달하는데 반송파가 이용될 수 있음을 알아야 한다. 물론, 당업자라면 이 구성을 청구 대상의 범위나 본질로부터 벗어남이 없이 다양하게 변형할 수 있음을 잘 알 것이다.
또한, 개별적인 또는 독립적인 여러 가지 실시예에서 설명된 기술, 시스템, 서브시스템 및 방법은 본 발명의 범위로부터 벗어남이 없이 다른 시스템, 모듈, 기술 또는 방법과 조합 또는 통합될 수 있다. 서로 간에 결합, 또는 직접적으로 결합, 또는 통신하는 것으로 도시되거나 설명된 여러 가지 항목은 어떤 인터페이스, 장치 또는 중간 컴포넌트를 통해 전기적으로, 기계적으로 또는 그 밖의 다른 방식으로 간접적으로 결합되거나 통신할 수 있다. 당업자라면 여러 가지 변경, 치환 및 수정의 예를 확인할 수 있으며, 이러한 예들은 여기에 개시된 본질과 범위로부터 벗어남이 없이 가능할 수 있다. 본 발명을 상세히 설명하였지만 첨부된 청구범위에 기재된 본 발명의 본질과 범위로부터 벗어남이 없이 본 발명에 대한 다양한 변경, 치환 및 수정이 가능함을 알아야 한다.
1604: 메모리 1606: 안테나 및 프론트 엔드
1608: RF 송수신기 1610: 아날로그 베이스밴드 처리
1612: 마이크로폰 1614: 이어피스
1616: 헤드셋 1620: 카드
1624: 단거리 무선 통신 서브시스템 1626: 경보
1628: 키패드 1632: LCD 컨트롤러
1634: 카메라 1636: 카메라 컨트롤러
1704: 운영 체제(드라이버) 1706: 애플리케이션 관리 서비스
1708: 웹 브라우저 1710: 미디어 플레이어
1712: 자바 애플릿 1714: 컴포넌트
1810: 프로세서 1820: 네크워크 접속
1850: 2차 스토리지

Claims (29)

  1. 협대역 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑을 가능하게 하는 방법에 있어서,
    복수의 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑 구성(configurations)을 eNB(evolved universal terrestrial radio access network node B)를 통해 정의하는 단계; 및
    각 사운딩 참조 신호(sounding reference signal; SRS) 서브프레임 내에서 사용자 장비(user equipment; UE)에 의해 이용될 복수의 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑 구성 중 하나를 표시하는 단계를
    포함하는, 협대역 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑을 가능하게 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑 구성은 적어도 몇 개의 서로 다른 홉핑 패턴을 포함하는 것인, 협대역 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑을 가능하게 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    최소 기본 홉핑 패턴 세트를 정의하고 상기 eNB가 주기적 사운딩을 위해 설정하는 모든 인터레이스가 상기 최소 기본 홉핑 패턴 세트 중의 기본 홉핑 패턴 중 하나에 따르도록 함으로써 정의되어 상기 UE에 시그널링되는 비주기적 구성의 수를 최소화하는 단계를 더 포함하는, 협대역 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑을 가능하게 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 표시 단계는 복수의 시그널링 방법 중 적어도 하나를 이용하고, 상기 복수의 시그널링 방법은 최소 기본 홉핑 패턴 세트와 명시적 홉핑 패턴의 무선 자원 제어(radio resource control; RRC) 시그널링을 이용하는 것과, 비트맵을 통해 어느 기본 패턴을 이용할 것인 지를 표시하는 것을 포함하는 것인, 협대역 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑을 가능하게 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상이한 인터레이스들 상에서 상이한 주기적 SRS 주기성들을 가진 UE들을 격리(isolating)시키는 단계를 더 포함하는, 협대역 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑을 가능하게 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    인터레이스 분할(interlace splitting) 및 비동종(non-homogeneous) 사운딩 대역폭에 대한 지원을 제공하는 단계를 더 포함하는, 협대역 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑을 가능하게 하는 방법.
  7. eNB(evolved universal terrestrial radio access network node B)에서 협대역 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑을 가능하게 하는 방법에 있어서,
    복수의 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑 구성(configurations)을 상기 eNB(evolved universal terrestrial radio access network node B)를 통해 정의하는 단계; 및
    각 사운딩 참조 신호(sounding reference signal; SRS) 서브프레임 내에서 사용자 장비(user equipment; UE)에 의해 이용될 상기 복수의 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑 구성 중 하나를 표시하는 단계를
    포함하는, eNB에서 협대역 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑을 가능하게 하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 복수의 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑 구성은 적어도 몇 개의 서로 다른 홉핑 패턴을 포함하는 것인, eNB에서 협대역 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑을 가능하게 하는 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    최소 기본 홉핑 패턴 세트를 정의하고 상기 eNB가 주기적 사운딩을 위해 설정하는 모든 인터레이스가 상기 최소 기본 홉핑 패턴 세트 중의 기본 홉핑 패턴 중 하나에 따르도록 함으로써 정의되어 상기 UE에 시그널링되는 비주기적 구성의 수를 최소화하는 단계를 더 포함하는, eNB에서 협대역 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑을 가능하게 하는 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 표시 단계는 복수의 시그널링 방법 중 적어도 하나를 이용하고, 상기 복수의 시그널링 방법은 최소 기본 홉핑 패턴 세트와 명시적 홉핑 패턴의 무선 자원 제어(radio resource control; RRC) 시그널링을 이용하는 것과, 비트맵을 통해 어느 기본 패턴을 이용할 것인 지를 표시하는 것을 포함하는 것인, eNB에서 협대역 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑을 가능하게 하는 방법.
  11. 제7항에 있어서,
    상이한 인터레이스들 상에서 상이한 주기적 SRS 주기성들을 가진 UE들을 격리시키는 단계를 더 포함하는, eNB에서 협대역 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑을 가능하게 하는 방법.
  12. 제7항에 있어서,
    인터레이스 분할 및 비동종(non-homogeneous) 사운딩 대역폭에 대한 지원을 제공하는 단계를 더 포함하는, eNB에서 협대역 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑을 가능하게 하는 방법.
  13. 사용자 장비(user equipment; UE)에서 협대역 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑을 가능하게 하는 방법에 있어서,
    복수의 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑 구성(configurations)을 eNB(evolved universal terrestrial radio access network node B)를 통해 정의하는 단계; 및
    각 사운딩 참조 신호(sounding reference signal; SRS) 서브프레임 내에서 상기 사용자 장비(UE)에 의해 이용될 상기 복수의 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑 구성 중 하나를 표시하는 단계를
    포함하는, 사용자 장비(UE)에서 협대역 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑을 가능하게 하는 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 복수의 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑 구성은 적어도 몇 개의 서로 다른 홉핑 패턴을 포함하는 것인, 사용자 장비(UE)에서 협대역 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑을 가능하게 하는 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    최소 기본 홉핑 패턴 세트를 정의하고 상기 eNB가 주기적 사운딩을 위해 설정하는 모든 인터레이스가 상기 최소 기본 홉핑 패턴 세트 중의 기본 홉핑 패턴 중 하나에 따르도록 함으로써 정의되어 상기 UE에 시그널링되는 비주기적 구성의 수를 최소화하는 단계를 더 포함하는, 사용자 장비(UE)에서 협대역 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑을 가능하게 하는 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 표시 단계는 복수의 시그널링 방법 중 적어도 하나를 이용하고, 상기 복수의 시그널링 방법은 최소 기본 홉핑 패턴 세트와 명시적 홉핑 패턴의 무선 자원 제어(radio resource control; RRC) 시그널링을 이용하는 것과, 비트맵을 통해 어느 기본 패턴을 이용할 것인 지를 표시하는 것을 포함하는 것인, 사용자 장비(UE)에서 협대역 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑을 가능하게 하는 방법.
  17. 제13항에 있어서,
    상이한 인터레이스들 상에서 상이한 주기적 SRS 주기성들을 가진 UE들을 격리시키는 단계를 더 포함하는, 사용자 장비(UE)에서 협대역 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑을 가능하게 하는 방법.
  18. 제13항에 있어서,
    인터레이스 분할 및 비동종(non-homogeneous) 사운딩 대역폭에 대한 지원을 제공하는 단계를 더 포함하는, 사용자 장비(UE)에서 협대역 비주기적 사운딩 및 주파수 홉핑을 가능하게 하는 방법.
  19. 비주기적 채널 사운딩을 가능하게 하는 방법에 있어서,
    사운딩 수행 시에 사용자 장비(user equipment; UE)에 의해 이용될 자원에 대한, 사운딩 대역폭에 의존하는 복수의 가능성 중 하나를 다운링크 제어 정보(downlink control information; DCI)를 통해 표시하는 단계; 및
    상기 UE가 상기 복수의 가능성 중 상기 하나를 이용하여 비주기적 사운딩을 수행하도록 구성하는 단계를
    포함하는, 비주기적 채널 사운딩을 가능하게 하는 방법.
  20. 비주기적 채널 사운딩을 가능하게 하는 방법에 있어서,
    사용자 장비(user equipment; UE)에서 복수의 준정적(semi-static) 비주기적 사운딩 파라미터 세트를 eNB(evolved universal terrestrial radio access network node B)를 통해 구성하는 단계; 및
    비주기적 사운딩 수행 시에 상기 사용자 장비(UE)에 의해 이용될 복수의 비주기적 파라미터 중 하나를 다운링크 제어 정보(downlink control information; DCI)를 통해 표시하는 단계를
    포함하는, 비주기적 채널 사운딩을 가능하게 하는 방법.
  21. 비주기적 채널 사운딩을 가능하게 하는 방법에 있어서,
    디폴트 비주기적 사운딩 파라미터 세트를 이용하여 사용자 장비(user equipment; UE)를 eNB(evolved universal terrestrial radio access network node B)를 통해 구성하는 단계;
    사운딩을 트리거하는 다운링크 제어 정보(downlink control information; DCI) - 상기 DCI는 디폴트 파라미트 세트 중 하나 이상의 값이 상기 DCI로부터 발생되는 비주기적 사운딩 전송을 위해 변경되어야 한다는 표시(indicia)를 포함함 - 를 eNB를 통해 전송하는 단계;
    오버라이드 표시(override indication)를 상기 UE - 상기 UE는 상기 오버라이드 표시와 특정 준정적으로 구성된 파라미터값을 이용하여 오버라이드할 정확한 파라미터값 세트를 결정하고, 상기 특정 준정적으로 구성된 파라미터값은 탐색표(table lookup)를 통해 액세스됨 - 를 통해 수신하는 단계;
    상기 표시 및 상기 특정 준정적으로 구성된 파라미터에 기초하여 변경된 비주기적 사운딩 파라미터 세트를 상기 UE를 통해 생성하는 단계; 및
    상기 변경된 파라미터 세트를 이용하여 비주기적 사운딩을 상기 UE를 통해 수행하는 단계를
    포함하는, 비주기적 채널 사운딩을 가능하게 하는 방법.
  22. 선택된 자원 세트를 전달하는 방법에 있어서,
    복수의 서브프레임에서 사용자 장비(user equipment; UE)에 의해 사용될 파라미터 세트 - 상기 파라미터 세트는 상기 복수의 서브프레임 각각에서 제1 자원 세트를 결정하는 적어도 하나의 파라미터를 포함함 - 를 기지국을 통해 표시하는 단계; 및
    상기 복수의 서브프레임 중의 적어도 하나의 서브프레임에 대한 상기 파라미터 세트 중의 적어도 하나의 파라미터의 값의 변경을 수행하여 변경된 값을 제공하도록 상기 UE에게 지시하는 제2 표시를 기지국을 통해 전송하는 단계를
    포함하고,
    상기 변경은 상기 파라미터 세트 중의 적어도 하나의 파라미터의 값에 의해 적어도 부분적으로 결정되며,
    상기 변경된 값은 상기 적어도 하나의 서브프레임에 대한 대체 자원 세트를 결정하는 것인, 선택된 자원 세트를 전달하는 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 제1 파라미터 세트의 표시 단계는 적어도 하나의 파라미터에 대한 복수의 UE로의 브로드캐스트 시그널링을 이용하는 것인, 선택된 자원 세트를 전달하는 방법.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 제1 파라미터 세트의 표시 단계는 적어도 하나의 파라미터에 대한 특정 UE로의 전용 시그널링을 이용하는 것인, 선택된 자원 세트를 전달하는 방법.
  25. 제22항에 있어서,
    상기 제1 파라미터 세트의 표시 단계는 적어도 하나의 파라미터에 대한 복수의 UE에의 브로드캐스트 시그널링과 적어도 하나의 파라미터에 대한 특정 UE로의 전용 시그널링을 이용하는 것인, 선택된 자원 세트를 전달하는 방법.
  26. 제22항에 있어서,
    상기 변경은 상기 제2 표시의 값과 상기 파라미터 세트 중의 적어도 하나의 파라미터의 값에 의해 적어도 부분적으로 결정되는 것인, 선택된 자원 세트를 전달하는 방법.
  27. 제22항에 있어서,
    상기 변경은 복수의 파라미터 중 적어도 하나에 의해 적어도 부분적으로 결정되며,
    상기 복수의 파라미터는 어느 사운딩 대역폭이 구성되는 지를 결정하는 파라미터, 상기 구성된 사운딩 대역폭 중 2개 이상의 비율, 어느 서브프레임이 사운딩 서브프레임으로 정의되는 지를 결정하는 파라미터, 사운딩 서브프레임이 주기적 사운딩 전송에도 이용되는 지의 여부를 표시하는 파라미터, 상기 사운딩 전송에 이용될 안테나의 수를 표시하는 파라미터, 및 구성된 사운딩 대역폭을 표시하는 파라미터를 포함하는 것인, 선택된 자원 세트를 전달하는 방법.
  28. 제22항에 있어서,
    상기 변경은 상기 파라미터의 값을 이 값과 무관한 새로운 값으로 대체하는 것과 상기 파라미터의 값을 이 값의 함수인 새로운 값으로 대체하는 것 중 적어도 한 가지를 포함하는 것인, 선택된 자원 세트를 전달하는 방법.
  29. 비주기적 채널 사운딩을 가능하게 하는 방법에 있어서,
    복수의 서브프레임 각각에서 사용자 장비(user equipment; UE)에 의해 이용될 복수의 파라미터 세트 중 하나의 파라미터 세트의 표시를 기지국을 통해 제공하는 단계를
    포함하고,
    각 파라미터 세트는 또한 복수의 서브프레임 각각에 대한 주파수 자원 세트를 결정하는 적어도 하나의 파라미터로 구성되고,
    상기 주파수 자원 세트는 상기 복수의 서브프레임 중 적어도 두 개의 서브프레임에서 상이하며,
    상기 표시는 상기 복수의 서브프레임 중 적어도 두 개가 상이한 파라미터 세트를 이용할 것을 지시하는 것인, 비주기적 채널 사운딩을 가능하게 하는 방법.
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