KR20130077798A - Rhythm action game method and recording medium storing program implementing the same - Google Patents

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KR20130077798A
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주식회사 에이앤비소프트
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Abstract

PURPOSE: Rhythm action game method and recording medium recording the same with an executable program are provided to improve concentration and fun of a game since the game not only makes a user play simple operation as an existing rhythm action game but also makes a user touch, hold, flip and continuous flip a cube according to various note patterns. CONSTITUTION: A rhythm action game method using a touch (10) screen includes the following steps. (i) Music outputted when playing the game is selected and inputted. (ii) A plurality of cubes are arranged and displayed on the touch screen. (iii) At least every single sound of the selected music, one indication note of touch, hold and flip is displayed on at least one cube of the cubes. (iv) The cube in which the indication note is displayed is operated with operation corresponding to a type of the indication node. (v) Whether the corresponding cube according to the type of the indication node is operated or not is judged. (vi) The judged result of the indication node is displayed on the touch screen with response operation of the corresponding cube. A computer-readable recording medium records a program for executing the method.

Description

리듬 액션 게임 방법 및 이를 실행 가능한 프로그램으로 기록한 기록매체{RHYTHM ACTION GAME METHOD AND RECORDING MEDIUM STORING PROGRAM IMPLEMENTING THE SAME}RHYTHM ACTION GAME METHOD AND RECORDING MEDIUM STORING PROGRAM IMPLEMENTING THE SAME}

본 발명은 리듬 액션 게임 방법 및 이를 실행 가능한 프로그램으로 기록한 기록매체에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 음악의 멜로디와 박자에 맞춰 다수의 정렬된 큐브에 등장하는 노트를 지시사항에 따라 터치, 홀드 또는 플립 시키는 리듬 액션 게임 방법 및 이를 실행 가능한 프로그램으로 기록한 기록매체에 관한 것이다.
The present invention relates to a rhythm action game method and a recording medium recorded with the executable program, and more particularly, to touch, hold or flip a note appearing in a plurality of aligned cubes according to the melody and the beat of the music according to the instructions. The present invention relates to a rhythm action game method, and a recording medium recorded with the executable program.

리듬 액션 게임이란 PC, PDA, 휴대폰 등과 같은 단말기를 이용하여 재생되는 음악에 맞춰 약속된 액션을 취하는 게임을 말하며, 이러한 리듬액션게임에는 음악파일과 그 재생되는 음악에 맞춰 약속된 액션의 실행을 위한 액션포인트 출력에 사용되는 리듬데이터가 사용된다.A rhythm action game is a game that takes a promised action in accordance with music played using a terminal such as a PC, PDA, or a mobile phone. The rhythm action game includes a music file and a music file and a music to play a promised action. The rhythm data used to output the action point is used.

이러한 종래의 리듬 액션 게임은 위에서 아래로 내려오는 노트가 정해진 라인에 도달했을 때 해당 노트를 타이밍에 맞추어 터치하여 그 일치도를 가지고 리듬 액션을 수행하는 것인데, 종래의 리듬 액션 게임들은 노트를 타이밍에 맞추어 단순히 터치하는 방식이었기 때문에 사용자가 금방 흥미를 잃어버리는 단점이 있었다.In the conventional rhythm action game, when a note falling from the top to the bottom reaches a predetermined line, the note is touched according to the timing and the rhythm action is performed with the coincidence. Because it was simply a touch method, the user quickly lost interest.

그래서, 근래에는 해당 노트의 길이에 따라 해당 노트를 누르는 시간을 다르게 함에 따라 그 재미를 더 하였다. So, in recent years, the time to press the note according to the length of the note was added to the fun.

하지만, 이러한 업그레이드에도 불구하고 사용자는 해당 노트를 터치하는 동작만을 수행하므로 종래의 리듬 액션 게임에 대한 흥미를 잃은 사용자에게 새로운 흥미를 유발시키는데에는 한계가 있었다.However, in spite of such an upgrade, since the user performs only an operation of touching the corresponding note, there is a limit in inducing a new interest in a user who has lost interest in the conventional rhythm action game.

일반적인 리듬 액션 게임 방법에 대해서는 "리듬게임방법(공개특허 10-2010-0124578)" 등에서 구체적으로 공지되어 있다.The general rhythm action game method is specifically known in the "rhythm game method (Patent 10-2010-0124578)".

한편, 최근에는 터치스크린 기술의 발달로 스마트 폰을 비롯해 많은 이동 단말기에서 터치스크린을 기본 사양으로 구비하고 있다. 이러한 터치스크린 기반의 이동 단말기는 기존의 키패드 기반의 이동 단말기가 가지는 입력의 한계를 벗어나 다양한 방식의 입력이 가능하지만, 종래의 리듬 액션 게임은 이러한 다양한 입력 방식을 적극 이용하지 못하는 한계가 있었다.
On the other hand, recently, due to the development of touch screen technology, many mobile terminals including smart phones are equipped with a touch screen as a basic specification. Although the touch screen-based mobile terminal can input various methods beyond the input limit of the existing keypad-based mobile terminal, the conventional rhythm action game has a limitation in not using the various input methods actively.

공개특허 10-2010-0124578 (2010. 11. 29)Patent Publication 10-2010-0124578 (Nov. 29, 2010)

본 발명은 사용자가 종래와 같이 단순히 노트를 터치하는 조작에서 벗어나 다양한 노트 패턴에 따라 큐브를 터치, 홀드, 플립 동작시켜 게임에 대한 흥미를 향상시킬 수 있는 리듬 액션 게임 방법 및 이를 실행 가능한 프로그램으로 기록한 기록매체를 제공한다.
The present invention records a rhythm action game method and an executable program capable of improving interest in a game by touching, holding, and flipping a cube according to various note patterns, instead of a user simply touching a note as in the related art. Provide a record carrier.

본 발명의 일 실시형태에 따른 리듬 액션 게임 방범은 터치스크린을 이용하는 리듬 액션 게임 방법으로서, 게임 진행시 출력되는 음악을 선택하여 입력하는 단계와; 터치스크린에 다수의 큐브가 정렬되어 표시되는 단계와; 선택된 음악의 적어도 한 음마다 상기 큐브 중 적어도 어느 하나의 큐브에 터치, 홀드 및 플립 중 어느 하나의 지시사항 노트가 표시되는 단계와; 상기 지시사항 노트의 종류에 대응하는 동작으로 상기 지시사항 노트가 표시되는 큐브를 조작하는 단계와; 상기 지시사항 노트의 종류에 따라 해당 큐브가 조작되었는지 여부를 판정하는 단계와; 상기 지시사항 노트에 대한 판정 결과를 해당 큐브의 응답동작으로 터치스크린에 표시하는 단계를 포함한다.Rhythm action game crime prevention according to an embodiment of the present invention is a rhythm action game method using a touch screen, comprising the steps of selecting and inputting the music output during the game; Displaying a plurality of cubes arranged on the touch screen; Displaying an instruction note of any one of touch, hold, and flip on at least one of the cubes for at least one note of the selected music; Manipulating a cube in which the instruction note is displayed in an operation corresponding to a type of the instruction note; Determining whether the cube has been manipulated according to the type of the instruction note; And displaying the determination result of the instruction note on the touch screen in response to the cube.

상기 지시사항 노트가 표시되는 단계에서, 상기 지시사항 노트가 표시되는 큐브는 상기 지시사항 노트가 표시되기 직전부터 점점 발광하기 시작하여 지시사항 노트가 표시되는 시점에 최대로 발광되는 것을 특징으로 한다.In the step of displaying the instruction note, the cube in which the instruction note is displayed is characterized in that it is gradually started to emit light immediately before the instruction note is displayed, the maximum light emission at the time when the instruction note is displayed.

상기 지시사항 노트가 표시되는 단계에서, 상기 지시사항 노트가 표시되는 큐브는 지시사항 노트의 종류에 따라 서로 다른 색상으로 발광되는 것을 특징으로 한다.In the displaying of the instruction note, the cube on which the instruction note is displayed may be emitted in different colors according to the type of the instruction note.

상기 지시사항 노트가 표시되는 단계에서, 상기 지시사항 노트는 상기 큐브 중 어느 하나에 단독으로 표시되거나, 인접되는 다수의 큐브에 연속적으로 표시되고, 상기 큐브를 조작하는 단계에서, 상기 지시사항 노트에 대응하는 동작으로 상기 큐브 중 어느 하나를 단독으로 조작하거나, 인접되는 다수의 큐브를 연속적으로 조작하는 것을 특징으로 한다.In the displaying of the instruction note, the instruction note is displayed alone in one of the cubes or continuously displayed in a plurality of adjacent cubes, and in the step of manipulating the cube, In a corresponding operation, either one of the cubes may be operated alone, or a plurality of adjacent cubes may be continuously operated.

상기 큐브의 응답동작이 터치스크린에 표시되는 단계에서, 상기 큐브의 응답동작은 상기 큐브가 뒤로 밀려났다가 다시 원래 위치로 복귀하는 동작 또는 상기 큐브가 회전하는 동작이 표시되는 것을 특징으로 한다.In the step of displaying the response operation of the cube on the touch screen, the response operation of the cube is characterized in that the operation of the cube is pushed back and return to the original position or the operation of rotating the cube is displayed.

상기 지시사항 노트가 표시되는 단계에서, 해당 큐브에 단독으로 표시되는 지시사항 노트의 종류가 터치이고, 상기 큐브를 조작하는 단계에서, 해당 큐브에 대하여 터치 동작이 조작되었다면, 상기 큐브의 응답동작이 터치스크린에 표시되는 단계에서, 해당 큐브가 뒤로 밀렸다가 다시 원래 위치로 돌아오도록 표시되는 것을 특징으로 한다.In the step of displaying the instruction note, if the type of the instruction note displayed on the cube alone is a touch, and in the step of manipulating the cube, if the touch operation is operated on the cube, the response operation of the cube is performed. In the step displayed on the touch screen, the cube is pushed back and is displayed to return to its original position.

상기 터치 동작은 선택된 음악의 한 음에 해당되는 시간 내에 해당 큐브를 터치하는 동작인 것을 특징으로 한다.The touch operation is an operation of touching the cube within a time corresponding to one note of the selected music.

상기 지시사항 노트가 표시되는 단계에서, 해당 큐브에 단독으로 표시되는 지시사항 노트의 종류가 홀드이고, 상기 큐브를 조작하는 단계에서, 해당 큐브에 대하여 홀드 동작이 조작되었다면, 상기 큐브의 응답동작이 터치스크린에 표시되는 단계에서, 해당 큐브가 시계방향 또는 반시계방향으로 회전되도록 표시되는 것을 특징으로 한다.In the step of displaying the instruction note, if the type of the instruction note displayed on the cube alone is hold, and in the step of manipulating the cube, if the hold operation is operated on the cube, the response operation of the cube is performed. In the step of displaying on the touch screen, the cube is displayed to be rotated in a clockwise or counterclockwise direction.

상기 홀드 동작은 선택된 음악의 적어도 두 음에 해당되는 시간만큼 해당 큐브를 연속하여 터치하는 동작인 것을 특징으로 한다.The hold operation may be an operation of continuously touching the cube for a time corresponding to at least two notes of the selected music.

상기 지시사항 노트가 표시되는 단계에서, 해당 큐브에 단독으로 표시되는 지시사항 노트의 종류가 플립이고, 상기 큐브를 조작하는 단계에서, 해당 큐브에 대하여 플립 동작이 조작되었다면, 상기 큐브의 응답동작이 터치스크린에 표시되는 단계에서, 해당 큐브가 플립 동작 방향으로 최대 360도 회전되도록 표시되는 것을 특징으로 한다.In the step of displaying the instruction note, if the type of the instruction note displayed on the cube alone is flip, and in the step of manipulating the cube, if the flip operation is performed on the cube, the response operation of the cube is performed. In the step of displaying on the touch screen, the cube is displayed to be rotated up to 360 degrees in the direction of the flip operation.

상기 플립 동작은 선택된 음악의 한 음에 해당되는 시간 내에 해당 큐브를 상하좌우 중 지시사항 노트에 표시되는 방향으로 드래그하는 동작인 것을 특징으로 한다.The flip operation may be an operation of dragging the cube in a direction displayed on the instruction note among up, down, left, and right within a time corresponding to one note of the selected music.

상기 지시사항 노트가 표시되는 단계에서, 서로 인접되는 다수의 큐브에 표시되는 지시사항 노트의 종류가 서로 인접되는 큐브에 플립이 연속적으로 표시되는 연속 플립이고, 상기 큐브를 조작하는 단계에서, 인접되는 해당 큐브에 연속 플립 동작이 조작되었다면, 상기 큐브의 응답동작이 터치스크린에 표시되는 단계에서, 인접되는 해당 큐브가 플립 동작 방향으로 최대 360도 순차적으로 회전되도록 표시되는 것을 특징으로 한다.In the step of displaying the instruction notes, the types of instruction notes displayed on a plurality of cubes adjacent to each other are continuous flips in which flips are continuously displayed on cubes adjacent to each other. If a continuous flip operation is performed on the cube, the response of the cube is displayed on the touch screen, and the adjacent cubes are displayed to be sequentially rotated up to 360 degrees in the flip direction.

상기 연속 플립 동작은 선택된 음악의 한 음에 해당되는 시간에 지시사항 노트가 연속하여 표시된 큐브의 개수만큼을 곱한 시간 내에 인접되는 해당 큐브들을 상하좌우 중 지시사항 노트에 표시되는 방향으로 한 번의 드래그로 연속하여 조작하는 동작인 것을 특징으로 한다.
The continuous flip operation may be performed by dragging one or more adjacent cubes in the direction indicated in the instruction note among up, down, left, and right directions by multiplying the number of cubes displayed by the instruction notes consecutively at a time corresponding to one note of the selected music. It is an operation which operates continuously.

본 발명의 실시예들에 따르면, 종래의 리듬 액션 게임과 같이 사용자가 단순한 동작만을 반복하는 것이 아니라, 다양한 노트 패턴에 따라 큐브를 터치, 홀드, 플립 및 연속 플립 동작시킴에 따라 게임의 집중력과 재미를 향상시킬 수 있다.
According to the embodiments of the present invention, as in a conventional rhythm action game, the user may not only repeat a simple action but also the concentration and fun of the game as the cube is touched, held, flipped and continuously flipped according to various note patterns. Can improve.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 리듬 액션 게임의 터치 동작을 설명하는 도면이고,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 리듬 액션 게임의 홀드 동작을 설명하는 도면이며,
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일실시예에 따른 리듬 액션 게임의 플립 동작을 설명하는 도면이고,
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 리듬 액션 게임의 플립 동작시 이루어지는 피드백을 설명하는 도면이며,
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 리듬 액션 게임의 연속 플립 동작을 설명하는 도면이며,
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 리듬 액션 게임의 부스터 모드를 설명하는 도면이고,
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 리듬 액션 게임 도중 터치 및 홀드에 대한 지시사항 노트가 표시된 것을 보여주는 도면이며,
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 리듬 액션 게임 도중 플립 및 연속 플립에 대한 지시사항 노트가 표시된 것을 보여주는 도면이다.
1 is a view illustrating a touch operation of a rhythm action game according to an embodiment of the present invention,
2 is a diagram illustrating a hold operation of a rhythm action game according to an embodiment of the present invention.
3A and 3B are diagrams illustrating a flip operation of a rhythm action game according to an embodiment of the present invention.
4 is a view for explaining the feedback made during the flip operation of the rhythm action game according to an embodiment of the present invention,
5 is a view illustrating a continuous flip operation of the rhythm action game according to an embodiment of the present invention,
6 is a diagram illustrating a booster mode of a rhythm action game according to an embodiment of the present invention;
7 is a view showing an instruction note for touch and hold is displayed during a rhythm action game according to an embodiment of the present invention;
FIG. 8 is a diagram illustrating instruction notes for flips and continuous flips are displayed during a rhythm action game according to an embodiment of the present invention; FIG.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 더욱 상세히 설명하기로 한다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. It will be apparent to those skilled in the art that the present invention may be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, It is provided to let you know.

먼저, 본 발명은 터치스크린 방식의 디스플레이를 갖는 기기를 기반으로 한다.First, the present invention is based on a device having a touch screen display.

본 발명의 일실시예에 따른 리듬 액션 게임 방법은 게임 진행시 출력되는 음악을 선택하여 입력하는 단계와; 터치스크린에 다수의 큐브가 정렬되어 표시되는 단계와; 선택된 음악의 적어도 한 음마다 상기 큐브 중 적어도 어느 하나의 큐브에 터치, 홀드 및 플립 중 어느 하나의 지시사항 노트가 표시되는 단계와; 상기 지시사항 노트의 종류에 대응하는 동작으로 상기 지시사항 노트가 표시되는 큐브를 조작하는 단계와; 상기 지시사항 노트의 종류에 따라 해당 큐브가 조작되었는지 여부를 판정하는 단계와; 상기 지시사항 노트에 대한 판정 결과를 해당 큐브의 응답동작으로 터치스크린에 표시하는 단계를 포함한다.Rhythm action game method according to an embodiment of the present invention comprises the steps of selecting and input music output during the game; Displaying a plurality of cubes arranged on the touch screen; Displaying an instruction note of any one of touch, hold, and flip on at least one of the cubes for at least one note of the selected music; Manipulating a cube in which the instruction note is displayed in an operation corresponding to a type of the instruction note; Determining whether the cube has been manipulated according to the type of the instruction note; And displaying the determination result of the instruction note on the touch screen in response to the cube.

먼저 본 발명의 바람직한 설명을 위하여 큐브, 음악에 대한 큐브의 반응, 지시사항 노트 발생에 대한 큐브의 반응, 지시사항 노트 각각의 피드백 및 부스터에 대하여 설명한다.First, for the preferred description of the present invention, the cube, the response of the cube to music, the response of the cube to the instruction note generation, feedback and booster of each instruction note will be described.

본 발명에서 상기 큐브는 선택된 음악의 한 음 또는 두 음 이상에 따라 지시되는 지시사항 노트가 표시되는 역할 및 사용자가 터치, 홀드, 플립 및 연속 플립 동작을 조작하는 대상이 되는 수단으로서, 정육면체의 형상을 갖는다. 상기 큐브는 다수개, 예를 들어 6개 또는 8개가 형성되어 터치스크린에 3개씩 또는 4개씩 2단으로 배치된다. 물론 상기 큐브의 배치는 이에 한정되지 않고 게임의 난이도 및 사용자의 설정에 따라 다양하게 변경될 수 있을 것이다.In the present invention, the cube is a role in which instruction notes indicated according to one or two or more notes of the selected music and a means for the user to manipulate touch, hold, flip, and continuous flip motions. Has A plurality of cubes are formed, for example, six or eight, and two or three cubes are arranged on the touch screen. Of course, the arrangement of the cube is not limited thereto and may be variously changed according to the difficulty of the game and the user's setting.

상기 큐브는 다양한 색상 및 동작이 표현되는데, 예를 들어 총 3가지 색상의 표현, 뒤로 밀려나는 정도, 회전 방향 및 각도로 피드백을 구성한다. 이때 큐브의 색상은 각각 "Multiply" 되는 일반 색상(이하, '디퓨즈 컬러(Diffuse Color)'로 지칭함), 후광에 의한 색상(이하, '림 라이트(Rim Light)'로 지칭함), 큐브 전체의 색이 교환되는 교환 색상(이하, '틴트 컬러(Tint Color)'로 지칭함)이 존재하며, 틴트 컬러가 출력될 때에는 디퓨즈 컬러는 표현되지 않는다.The cube is expressed in a variety of colors and motions, for example, the feedback is composed of a representation of a total of three colors, the degree of retraction, the direction of rotation and the angle. At this time, the color of the cube is "Multiply", the general color (hereinafter referred to as 'Diffuse Color'), the color of the halo (hereinafter referred to as 'Rim Light'), the color of the entire cube This exchange color to be exchanged (hereinafter referred to as 'tint color') exists, and the diffuse color is not expressed when the tint color is output.

상기 큐브의 디퓨즈 컬러는 여러 색상 이벤트에 의해 색 조합이 이루어져서 표현된다.The diffuse color of the cube is represented by color combinations by various color events.

다음으로 음악에 대한 큐브의 반응은 다음과 같다.Next, the cube's reaction to music is:

선택된 음악 진행에 맞추어 각 마디에 따라 큐브의 디퓨즈 컬러가 약하게 발광한다.According to the selected music progression, the cube's diffuse color is lightly emitted according to each measure.

그리고, 음악의 실제 박자에 맞춰 적어도 하나의 음에 따라 적어도 어느 하나의 큐브 크기가 순간 커졌다 작아진다. 예를 들어 4/4박자인 경우 마디당 4번씩 크기 변화가 일어난다. And, according to the actual beat of the music, at least one cube size is momentarily increased and decreased according to the at least one note. For example, 4/4 beats change the size four times per node.

또한, 음악의 음량 데이터를 분석하여 터널 형태의 배경과 색상이 변하며, 이때의 색상 값이 큐브의 림 라이트에 반영된다. 음량에 따른 색상 변화는 총 7종류가 있다.In addition, by analyzing the volume data of the music, the background and color of the tunnel shape is changed, the color value is reflected in the rim light of the cube. There are 7 kinds of color change according to volume.

그리고, 상기 큐브의 지시사항 노트 발생에 대한 반응은 다음과 같다. 여기서 지시사항 노트는 음악의 멜로디 또는 박자에 맞춰 한 음 또는 두 음 이상에 해당되는 시간만큼 큐브에 표시되는 지시사항을 의미한다.The response to the instruction note generation of the cube is as follows. In this case, the instruction notes refer to the instructions displayed on the cube by the time corresponding to one or two notes or more according to the melody or the beat of the music.

상기 지시사항 노트는 다양한 이미지를 이용하여 표시되는데, 예를 들어 원, 직선, 화살표, 다양한 무늬 등이 응용될 수 있다.The instruction note is displayed using various images. For example, circles, straight lines, arrows, various patterns, and the like may be applied.

지시사항 노트 발생시 지시사항 노트가 표시되기 직전부터 디퓨즈 컬러가 약하게 발광하기 시작하여, 지시사항 노트가 표시되는 시점에 최대로 발광된다. 이때 밝기는 마디에 대한 밝기보다 상대적으로 더 밝은 정도를 유지한다.When the instruction note is generated, the diffuse color starts to emit light slightly before the instruction note is displayed, and is maximized at the time when the instruction note is displayed. The brightness is then maintained relatively brighter than the brightness for the node.

또한, 지시사항 노트의 색상에 따라 큐브의 발광 색상이 다르게 표현된다.In addition, the light emission color of the cube is expressed differently according to the color of the instruction note.

그리고, 지시사항 노트가 연속 플립인 경우에는 틴드 컬러가 변하여 더 밝게 출력된다.In addition, when the instruction note is a continuous flip, the tinted color is changed and output brighter.

한편, 지시사항 노트의 히트 판정에 따라 큐브가 밝게 발광하는 정도가 다르게 표현된다. 이때 히트 판정이라 함은 지시사항 노트에 대하여 사용자가 해당 큐브를 올바르게 조작한 것을 의미한다.On the other hand, the degree to which the cube emits bright light is expressed differently according to the hit determination of the instruction note. In this case, the hit determination means that the user correctly manipulates the cube with respect to the instruction note.

다음으로 큐브에 지시사항 노트가 표시되어 사용자가 큐브를 터치, 홀드, 플립 및 연속 플립하는 경우에 이루어지는 큐브의 피드백에 대해서 설명한다.Next, the instruction notes are displayed on the cube to explain the feedback of the cube when the user touches, holds, flips, and continuously flips the cube.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 리듬 액션 게임의 터치 동작을 설명하는 도면이고, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 리듬 액션 게임의 홀드 동작을 설명하는 도면이며, 도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일실시예에 따른 리듬 액션 게임의 플립 동작을 설명하는 도면이다.1 is a view illustrating a touch operation of a rhythm action game according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is a view illustrating a hold operation of a rhythm action game according to an embodiment of the present invention, Figures 3a and Figure 3B is a view illustrating a flip operation of a rhythm action game according to an embodiment of the present invention.

먼저, 지시사항 노트 종류 중 '터치'에 대한 피드백은 다음과 같다.First, feedback on 'touch' among the instruction notes is as follows.

도 1과 같이 큐브에 '터치(10)'에 대한 지시사항 노트가 표시되면, 사용자는 해당 큐브에 '터치' 동작을 조작한다. 상기 '터치' 동작은 선택된 음악의 한 음에 해당되는 시간 내에 해당 큐브를 터치하는 것을 의미한다.When an instruction note for 'touch 10' is displayed on the cube as shown in FIG. 1, the user manipulates the 'touch' operation on the cube. The 'touch' operation means touching the cube within a time corresponding to one note of the selected music.

터치에 대한 히트 판정시, 순간적으로 큐브가 평소보다 멀리 뒤로 밀려나며, 탄성을 가지며 원래 위치로 돌아온다.Upon determining a hit against the touch, the cube is momentarily pushed back farther than usual and is elastic and returns to its original position.

반면에, 터치에 대한 히트 판정이 없는 경우에는 큐브가 한 음에 해당되는 시간보다 짧은 시간 동안 약하게 뒤로 밀려난다.On the other hand, if there is no hit determination for the touch, the cube is pushed back slightly for a time shorter than the time corresponding to one note.

그리고, 지시사항 노트 종류 중 '홀드'에 대한 피드백은 다음과 같다.In addition, feedback on 'hold' among the instruction notes is as follows.

도 2에 도시된 바와 같이 큐브에 '홀드(20)'에 대한 지시사항 노트가 표시되면, 사용자는 해당 큐브에 '홀드' 동작을 조작한다. 상기 '홀드' 동작은 선택된 음악의 적어도 두 음에 해당되는 시간만큼 해당 큐브를 연속하여 터치하는 것을 의미한다.As shown in FIG. 2, when the instruction note for 'hold 20' is displayed on the cube, the user manipulates the 'hold' operation on the cube. The 'hold' operation refers to continuously touching the cube for a time corresponding to at least two notes of the selected music.

홀드에 대한 히트 판정시, 즉 해당 큐브를 연속하여 터치하고 있는 동안 해당 큐브가 시계방향 또는 반시계방향으로 회전된다.Upon determining a hit against the hold, that is, while continuously touching the cube, the cube is rotated clockwise or counterclockwise.

그리고, 지시사항 노트 종류 중 '플립'에 대한 피드백은 다음과 같다.In addition, feedback on 'flip' among the instruction notes is as follows.

도 3에 도시된 바와 같이 큐브에 '플립(30)'에 대한 지시사항 노트가 표시되면, 사용자는 해당 큐브에 '플립' 동작을 조작한다. 상기 '플립' 동작은 선택된 음악의 한 음에 해당되는 시간 내에 해당 큐브를 상하좌우 중 지시사항 노트에 표시되는 방향으로 드래그(Drag)하는 동작으로서, 플립에 대한 히트 판정시 해당 큐브가 플립 동작 방향으로 최대 360도 회전된다. As shown in FIG. 3, when the instruction note for 'flip 30' is displayed on the cube, the user manipulates the 'flip' operation on the cube. The 'flip' operation is to drag the cube in the direction indicated in the instruction note among up, down, left, and right within a time corresponding to one note of the selected music. Can be rotated up to 360 degrees.

부연하자면, 플립의 경우 <Down-Press(Drag) 입력 시간>, <Up 입력>에 따라 다르게 피드백이 발생한다.In other words, feedback occurs differently depending on the <Down-Press (Drag) input time> and <Up input>.

기본적으로 큐브는 회전하지 않도록 막혀 있으나, 플립이 발생하면서 회전 입력을 받을 수 있도록 변경된다. 플립에 대한 히트 판정이 발생하여 모든 회전 로직이 완료되면, 큐브는 스스로 회전 기능을 잠근다.By default, the cube is blocked from rotating, but it is changed to accept rotation input as the flip occurs. When a hit decision for a flip occurs and all rotation logic is complete, the cube locks itself on rotation.

한편, <Down-Press(Drag) 입력> 과정에는 플립 히튼 판정이 발생하기까지 대기하는 짧은 시간이므로, 비록 타이밍 좋게 입력을 하더라도 미스(Miss)가 발생할 수 있으므로 큐브의 회전이 발생하지는 않으나, '터치'에 의해 큐브가 회전할 수 있다는 것을 볼 수 있게 '기울임' 로직이 작동한다. 이 입력시간 동안 상하좌우 4방향으로 '처음 드래그한 위치 ~ 현재 터치 위치' 간의 길이에 따라 기울이는 정도가 다르다. 이때 대각선으로는 기울어지지 않으며, 4방향으로 가장 긴 드래그 길이에 따라 회전축을 결정한다. 이때의 기울임 각은 약 20도 정도이다. 한편, 상기 '미스(Miss)라 함은 지시사항 노트에 대하여 사용자가 해당 큐브를 올바르게 조작하지 못한 것을 의미한다.On the other hand, the <Down-Press (Drag) input> process is a short time waiting for the flip heaton judgment to occur, so even though the input is well-timed, a miss may occur, so the rotation of the cube does not occur. The 'tilt' logic works to see that the cube can be rotated by '. During this input time, the degree of tilting differs depending on the length between the first dragged position and the current touch position in the four directions. At this time, it does not tilt diagonally, and determines the rotation axis according to the longest drag length in four directions. The tilt angle at this time is about 20 degrees. On the other hand, the term 'miss' means that the user did not manipulate the cube correctly for the instruction note.

그래서, 플립의 히트 판정이 발생하면(미스 제외), 큐브는 현재 기울임 각도로부터 최대 360도 회전한다. 큐브의 회전 각도는 플립이 지정한 방향과 동일한 방향이며, 가속도를 주어 처음에 빨리 회전하다가 점점 감속한다. 360도를 벗어나는 경우 바로 정지하여 0도로 돌아오지만, 사용자는 부드럽게 회전한 것으로 인식한다.Thus, if a hit determination of the flip occurs (except for miss), the cube rotates up to 360 degrees from the current tilt angle. The angle of rotation of the cube is the same direction that the flip specifies, and it accelerates quickly at first and then slowly decelerates with acceleration. If it is out of 360 degrees, it stops immediately and returns to 0 degrees, but the user recognizes the rotation as smooth.

플립에 대한 지시사항 노트를 큐브에 입력 과정에서 간혹 큐브 영역 밖으로 벗어날 수 있지만, 큐브는 자체적으로 터치 로직을 보유하고 있으므로, 터치의 롤 아웃(Roll Out) 상태를 인식하고 있어서 판정을 내리는 데에는 문제가 없다. 반대로 실제 터치 상태가 'Down'이 아닌 'Drag In' 상태인 경우에도 'Down' 판정으로 체크하여 판정한다.Instructions for flipping Notes Sometimes you can get out of the cube area as you enter the cube, but since the cube has its own touch logic, it is aware of the roll out state of the touch, making it difficult to make decisions. none. On the contrary, even when the actual touch state is 'Drag In' state instead of 'Down', it is determined by checking 'Down' decision.

또한, 플립 입력의 민감도를 높이기 위해, 단순히 'Down' 상태의 위치를 저장하는 것이 아니라, 'Down~Drag'에서의 최대 입력 영역(사각형)을 기준으로 체크한다.In addition, in order to increase the sensitivity of the flip input, instead of simply storing the position of the 'Down' state, a check is made based on the maximum input area (square) in the 'Down to Drag'.

그리고, 바로 이전 프레임에서의 터치 위치와 시간을 기록하여 드래그 속도를 측정한 뒤, 이를 플립 입력에 추가하여, 스치듯이 터치하는 입력도 'Drag'로 처리한다.Then, the drag position is measured by recording the touch position and time in the previous frame, and the drag speed is measured. The drag input is added to the flip input.

한편, 본 발명에서는 지시사항 노트가 큐브 중 어느 하나에 단독으로 표시되는 것에 한정되지 않고, 게임의 흥미를 배가시키기 위하여 지시사항 노트를 인접하는 다수의 큐브에 연속적으로 표시할 수 있다. 예를 들어 지시사항 노트 중 플립을 서로 인접되는 다수의 큐브에 연속하여 표시할 수 있다. 이러한 플립을 '연속 플립'이라 한다.In the present invention, the instruction notes are not limited to being displayed on any one of the cubes alone, and the instruction notes may be continuously displayed on a plurality of adjacent cubes to increase the interest of the game. For example, a flip of the instruction notes can be displayed in succession on multiple cubes adjacent to each other. Such flips are called 'continuous flips'.

상기 '연속 플립'에 대한 피드백은 다음과 같다.Feedback on the 'continuous flip' is as follows.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 리듬 액션 게임의 연속 플립 동작을 설명하는 도면이다.5 is a diagram illustrating a continuous flip operation of a rhythm action game according to an embodiment of the present invention.

도 5에 도시된 바와 같이 큐브에 '연속 플립(40)'에 대한 지시사항 노트가 표시되면, 사용자는 해당 큐브에 '연속 플립' 동작을 조작한다. 상기 '연속 플립' 동작은 선택된 음악의 한 음에 해당되는 시간에 지시사항 노트가 연속하여 표시된 큐브의 개수만큼을 곱한 시간 내에 인접되는 해당 큐브들을 상하좌우 중 지시사항 노트에 표시되는 방향으로 한 번의 드래그로 연속하여 조작하는 동작으로서, 연속 플립에 대한 히트 판정시 인접되는 해당 큐브들이 플립 동작 방향으로 최대 360도 순차적으로 회전된다.As shown in FIG. 5, when the instruction note for the 'continuous flip 40' is displayed on the cube, the user manipulates the 'continuous flip' operation on the cube. The 'continuous flip' operation is a one-time direction in which the direction notes are displayed in the direction note among up, down, left, and right adjacent cubes within a time multiplied by the number of consecutively displayed cubes at a time corresponding to one note of the selected music. In a continuous operation by dragging, the adjacent cubes are sequentially rotated up to 360 degrees in the flip motion direction when determining the hit for the continuous flip.

부연하자면, 연속 플립이 큐브에 표시되면, 사용자는 한번의 드래그 입력으로 해당 지시사항 노트들에 대한 지시사항을 입력할 수 있다. 그러나 이 경우, '플립'의 특성상 대부분 '패스트(Fast)' 판정이 발생한다. 여기서, '패스트(Fast)'라 함음 해당 지시사항 노트에 해당되는 음보다 빠르게 해당 큐브를 조작하는 것을 의미한다.In other words, when consecutive flips are displayed in the cube, the user can enter instructions for the instruction notes with a single drag input. However, in this case, most of the 'fast' determination occurs due to the nature of the 'flip'. Here, the term 'fast' refers to manipulating the cube faster than the note corresponding to the instruction note.

따라서, 연속 플립의 바람직한 판정을 위하여 연속 플립 판정 타이밍은 터치 및 홀드와 같은 일반 지시사항 노트에 비하여 드래그 입력의 타이밍 판정영역이 관대해 진다. 그래서 연속 플립이 마무리 될 때까지 해당 큐브의 판정은 "판정 결과 대기 상태"에 들어가게 된다.Therefore, for the preferred determination of the continuous flip, the successive flip determination timing becomes more generous in the timing determination region of the drag input than in the general instruction notes such as touch and hold. So the decision of the cube enters the "wait for decision" until the successive flip is completed.

"판정 결과 대기 상태"에서는 큐브가 회전하지 않는다. 그 이유는 만약 플립 동작 입력과 동시에 큐브가 회전할 경우, 실제 박자보다 빨리 큐브가 돌게 되어 문제가 발생하기 때문이다.The cube does not rotate in the "waiting for judgment". The reason is that if the cube rotates at the same time as the flip motion input, the cube will spin faster than the actual beat, causing problems.

그래서, 해당 큐브에 대하여 미리 결정된 판정이 실제 박자(해당 음)에 발생하면, 지시사항 노트가 히트되며, 큐브도 이와 함께 회전한다.Thus, if a predetermined decision for the cube occurs at the actual beat (the corresponding note), the instruction note is hit, and the cube rotates with it.

특히, '연속 플립'을 히트 판정하기 위해, 각 큐브들은 이웃의 큐브에서의 판정을 확인할 수 있는데, 예를 들어 4/4박자 음악에서 "2/4박자" 시간 내의 판정 중에 "현재 큐브를 가리키는 플립의 히트 판정"이 발생할 경우 연속 플립이 히트된 것으로 체크한다.In particular, in order to hit the 'continuous flip' hit, each cube can check the decision in the neighbor's cube, for example, pointing to the current cube during a decision within the "2/4 beat" time in 4/4 beat music. If a hit hit determination of a flip "occurs, it is checked that the successive flip is hit.

한편, 본 발명은 게임의 흥미를 배가시키기 위하여 게임 진행 중에 부스터 모드가 진행될 수 있다.Meanwhile, in the present invention, the booster mode may be performed during the game in order to double the interest of the game.

부스터에 대한 피드백은 다음과 같다.Feedback on the booster is as follows:

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 리듬 액션 게임의 부스터 모드를 설명하는 도면으로서, 도 6에 도시된 바와 같이 부스터가 발동하면 이와 동시에 그 순간 큐브들에 디퓨즈 컬러가 강하게 발광하며, 림 라이트가 음악 흐름과 무관하게 부스터 색상으로 변하고, 림 라이트 적용 범위가 넓어진다. 이때 사용자는 기기를 흔들거나 상단의 게이지를 터치하여 부스터를 발동할 수 있다.
FIG. 6 is a view illustrating a booster mode of a rhythm action game according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 6, when a booster is activated, a diffuse color is strongly emitted to cubes at the same time. The color changes to booster color, regardless of the music flow, and the rim light coverage becomes wider. At this time, the user can activate the booster by shaking the device or touching the gauge at the top.

상기와 같은 터치, 홀드, 플립 및 연속 플립은 게임 중에 음악에 맞춰 연속하여 큐브에 다양하게 표시되고, 사용자는 다양한 지시사항 노트에 따라 큐브를 조작하여 게임을 진행하게 된다.The touch, hold, flip, and continuous flip as described above are variously displayed on the cube in succession to the music during the game, and the user proceeds to the game by manipulating the cube according to various instruction notes.

게임의 진행을 위하여 사용자는 먼저 게임 진행시 출력되는 음악을 선택하여 입력한다. 이때, 게임의 난이도도 함께 선택할 수 있다.In order to proceed with the game, the user first selects and inputs music output during the game. At this time, the difficulty of the game can also be selected.

이렇게 음악이 선택되면서 게임이 시작되는데, 먼저 터치스크린에 다수의 큐브가 정렬되어 표시된다. 이 상태에서 선택된 음악이 출력되면서 음악의 적어도 한 음마다 상기 큐브 중 적어도 어느 하나의 큐브에 터치, 홀드 및 플립 중 어느 하나의 지시사항 노트가 표시된다. When the music is selected, the game starts. First, a number of cubes are arranged on the touch screen. In this state, the selected music is output, and at least one of the cubes displays an instruction note of one of touch, hold, and flip on at least one cube of the music.

도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 리듬 액션 게임 도중 터치 및 홀드에 대한 지시사항 노트가 표시된 것을 보여주는 도면이고, 도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 리듬 액션 게임 도중 플립 및 연속 플립에 대한 지시사항 노트가 표시된 것을 보여주는 도면으로서, 도 7에서는 큐브에 터치 및 홀드에 대한 지시사항 노트가 표시된 것을 확인할 수 있고, 도 8에서는 큐브에 홀드 및 연속 홀드에 대한 지시사항 노트가 표시된 것을 확인할 수 있다.7 is a view showing an instruction note for touch and hold is displayed during a rhythm action game according to an embodiment of the present invention, Figure 8 is a flip and continuous flip during a rhythm action game according to an embodiment of the present invention As shown in FIG. 7, an instruction note for touch and hold is displayed on a cube, and in FIG. 8, an instruction note for hold and continuous hold is displayed on a cube. have.

이렇게 큐브에 지시사항 노트가 종류별로 순차적으로 표시되면 사용자는 지시사항 노트의 종류에 대응하는 동작으로 지시사항 노트가 표시되는 큐브를 조작한다. When the instruction notes are sequentially displayed on the cube in this manner, the user manipulates the cube in which the instruction notes are displayed by an operation corresponding to the type of the instruction notes.

그러면 해당 지시사항 노트가 표시되는 타이밍과 사용자가 해당 지시사항 노트를 동작 타이밍을 판단하여 해당 큐브가 조작되었는지 여부를 히트 또는 미스로 판정한다.Then, the timing at which the instruction note is displayed and the user determines the operation timing of the instruction note to determine whether the cube has been manipulated as a hit or a miss.

그리고, 지시사항 노트에 대한 판정 결과에 따라 해당 큐브의 응답동작, 즉 전술된 피드백들에 따라 터치스크린에 표시된다.
Then, according to the determination result for the instruction note is displayed on the touch screen according to the response operation of the cube, that is, the feedbacks described above.

본 발명을 첨부 도면과 전술된 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였으나, 본 발명은 그에 한정되지 않으며, 후술되는 특허청구범위에 의해 한정된다. 따라서, 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 후술되는 특허청구범위의 기술적 사상에서 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 변형 및 수정할 수 있다.
Although the present invention has been described with reference to the accompanying drawings and the preferred embodiments described above, the present invention is not limited thereto but is limited by the following claims. Accordingly, those skilled in the art will appreciate that various modifications and changes may be made thereto without departing from the spirit of the following claims.

10: 터치 20: 홀드
30: 플립 40: 연속 플립
10: touch 20: hold
30: flip 40: continuous flip

Claims (14)

터치스크린을 이용하는 리듬 액션 게임 방법으로서,
게임 진행시 출력되는 음악을 선택하여 입력하는 단계와;
터치스크린에 다수의 큐브가 정렬되어 표시되는 단계와;
선택된 음악의 적어도 한 음마다 상기 큐브 중 적어도 어느 하나의 큐브에 터치, 홀드 및 플립 중 어느 하나의 지시사항 노트가 표시되는 단계와;
상기 지시사항 노트의 종류에 대응하는 동작으로 상기 지시사항 노트가 표시되는 큐브를 조작하는 단계와;
상기 지시사항 노트의 종류에 따라 해당 큐브가 조작되었는지 여부를 판정하는 단계와;
상기 지시사항 노트에 대한 판정 결과를 해당 큐브의 응답동작으로 터치스크린에 표시하는 단계를 포함하는 리듬 액션 게임 방법.
Rhythm action game method using a touch screen,
Selecting and inputting music output while the game is in progress;
Displaying a plurality of cubes arranged on the touch screen;
Displaying an instruction note of any one of touch, hold, and flip on at least one of the cubes for at least one note of the selected music;
Manipulating a cube in which the instruction note is displayed in an operation corresponding to a type of the instruction note;
Determining whether the cube has been manipulated according to the type of the instruction note;
Rhythm action game method comprising the step of displaying the determination result for the instruction note on the touch screen in response to the cube.
청구항 1에 있어서,
상기 지시사항 노트가 표시되는 단계에서,
상기 지시사항 노트가 표시되는 큐브는 상기 지시사항 노트가 표시되기 직전부터 점점 발광하기 시작하여 지시사항 노트가 표시되는 시점에 최대로 발광되는 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 방법.
The method according to claim 1,
In the step where the instruction note is displayed,
The cube in which the instruction note is displayed is gradually started to emit light immediately before the instruction note is displayed, and maximally emits light when the instruction note is displayed.
청구항 2에 있어서,
상기 지시사항 노트가 표시되는 단계에서,
상기 지시사항 노트가 표시되는 큐브는 지시사항 노트의 종류에 따라 서로 다른 색상으로 발광되는 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 방법.
The method according to claim 2,
In the step where the instruction note is displayed,
The cube in which the instruction note is displayed is a rhythm action game method, characterized in that the light emitted in different colors according to the type of the instruction note.
청구항 1에 있어서,
상기 지시사항 노트가 표시되는 단계에서,
상기 지시사항 노트는 상기 큐브 중 어느 하나에 단독으로 표시되거나, 인접되는 다수의 큐브에 연속적으로 표시되고,
상기 큐브를 조작하는 단계에서,
상기 지시사항 노트에 대응하는 동작으로 상기 큐브 중 어느 하나를 단독으로 조작하거나, 인접되는 다수의 큐브를 연속적으로 조작하는 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 방법.
The method according to claim 1,
In the step where the instruction note is displayed,
The instruction notes are displayed alone in one of the cubes, or in succession in a plurality of adjacent cubes,
In the step of manipulating the cube,
Rhythm action game method characterized in that the operation corresponding to the instruction notes, either one of the cubes alone, or a plurality of adjacent cubes are continuously operated.
청구항 4에 있어서,
상기 큐브의 응답동작이 터치스크린에 표시되는 단계에서,
상기 큐브의 응답동작은 상기 큐브가 뒤로 밀려났다가 다시 원래 위치로 복귀하는 동작 또는 상기 큐브가 회전하는 동작이 표시되는 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 방법.
The method of claim 4,
In the step of displaying the response operation of the cube on the touch screen,
The response action of the cube is a rhythm action game method characterized in that the cube is pushed back and return to the original position or the cube rotates.
청구항 5에 있어서,
상기 지시사항 노트가 표시되는 단계에서, 해당 큐브에 단독으로 표시되는 지시사항 노트의 종류가 터치이고,
상기 큐브를 조작하는 단계에서, 해당 큐브에 대하여 터치 동작이 조작되었다면,
상기 큐브의 응답동작이 터치스크린에 표시되는 단계에서, 해당 큐브가 뒤로 밀렸다가 다시 원래 위치로 돌아오도록 표시되는 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 방법.
The method according to claim 5,
In the step of displaying the instruction notes, the type of instruction notes displayed on the cube alone is a touch,
In the step of manipulating the cube, if a touch operation on the cube is operated,
And in response to the cube's response being displayed on the touch screen, the cube is pushed back and then displayed back to its original position.
청구항 6에 있어서,
상기 터치 동작은 선택된 음악의 한 음에 해당되는 시간 내에 해당 큐브를 터치하는 동작인 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 방법.
The method of claim 6,
The touch operation is a rhythm action game method, characterized in that for touching the cube within a time corresponding to one note of the selected music.
청구항 5에 있어서,
상기 지시사항 노트가 표시되는 단계에서, 해당 큐브에 단독으로 표시되는 지시사항 노트의 종류가 홀드이고,
상기 큐브를 조작하는 단계에서, 해당 큐브에 대하여 홀드 동작이 조작되었다면,
상기 큐브의 응답동작이 터치스크린에 표시되는 단계에서, 해당 큐브가 시계방향 또는 반시계방향으로 회전되도록 표시되는 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 방법.
The method according to claim 5,
In the step of displaying the instruction notes, the type of instruction notes displayed alone in the cube is hold,
In the step of manipulating the cube, if the hold operation has been manipulated for the cube,
The response action of the cube is displayed on the touch screen, the rhythm action game method characterized in that the cube is displayed to rotate in a clockwise or counterclockwise direction.
청구항 8에 있어서,
상기 홀드 동작은 선택된 음악의 적어도 두 음에 해당되는 시간만큼 해당 큐브를 연속하여 터치하는 동작인 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 방법.
The method according to claim 8,
The hold operation is a rhythm action game method, characterized in that the operation of continuously touching the cube for a time corresponding to at least two notes of the selected music.
청구항 5에 있어서,
상기 지시사항 노트가 표시되는 단계에서, 해당 큐브에 단독으로 표시되는 지시사항 노트의 종류가 플립이고,
상기 큐브를 조작하는 단계에서, 해당 큐브에 대하여 플립 동작이 조작되었다면,
상기 큐브의 응답동작이 터치스크린에 표시되는 단계에서, 해당 큐브가 플립 동작 방향으로 최대 360도 회전되도록 표시되는 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 방법.
The method according to claim 5,
In the step of displaying the instruction notes, the type of instruction notes displayed on the cube alone is flip,
In the step of manipulating the cube, if a flip operation is operated on the cube,
The response action of the cube is displayed on the touch screen, the rhythm action game method characterized in that the cube is displayed so as to rotate up to 360 degrees in the direction of the flip motion.
청구항 10에 있어서,
상기 플립 동작은 선택된 음악의 한 음에 해당되는 시간 내에 해당 큐브를 상하좌우 중 지시사항 노트에 표시되는 방향으로 드래그하는 동작인 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 방법.
The method of claim 10,
The flip action is a rhythm action game method, characterized in that for dragging the cube in the direction shown in the instruction notes of the up, down, left, and right within a time corresponding to one note of the selected music.
청구항 5에 있어서,
상기 지시사항 노트가 표시되는 단계에서, 서로 인접되는 다수의 큐브에 표시되는 지시사항 노트의 종류가 서로 인접되는 큐브에 플립이 연속적으로 표시되는 연속 플립이고,
상기 큐브를 조작하는 단계에서, 인접되는 해당 큐브에 연속 플립 동작이 조작되었다면
상기 큐브의 응답동작이 터치스크린에 표시되는 단계에서, 인접되는 해당 큐브가 플립 동작 방향으로 최대 360도 순차적으로 회전되도록 표시되는 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 방법.
The method according to claim 5,
In the displaying of the instruction notes, the types of instruction notes displayed on a plurality of cubes adjacent to each other are continuous flips in which flips are continuously displayed on cubes adjacent to each other.
In the step of manipulating the cube, if a continuous flip operation has been manipulated to the adjacent cube
In the step of displaying the response response of the cube on the touch screen, a rhythm action game method characterized in that the adjacent cube is displayed so as to rotate sequentially up to 360 degrees in the direction of the flip operation.
청구항 12에 있어서,
상기 연속 플립 동작은 선택된 음악의 한 음에 해당되는 시간에 지시사항 노트가 연속하여 표시된 큐브의 개수만큼을 곱한 시간 내에 인접되는 해당 큐브들을 상하좌우 중 지시사항 노트에 표시되는 방향으로 한 번의 드래그로 연속하여 조작하는 동작인 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 방법.
The method of claim 12,
The continuous flip operation may be performed by dragging one or more adjacent cubes in the direction indicated in the instruction note among up, down, left, and right directions by multiplying the number of cubes displayed by the instruction notes consecutively at a time corresponding to one note of the selected music. A rhythm action game method, characterized in that the operation to operate continuously.
청구항 1 내지 청구항 13 중 어느 하나의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the method of any one of claims 1 to 13.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20220063025A (en) * 2020-11-09 2022-05-17 정성윤 Game system using cube rotation puzzle

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KR20200138845A (en) * 2019-06-03 2020-12-11 주식회사 네오위즈 Method, apparatus and recording medium for controlling a game
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