KR20130076667A - 복수의 컨텐츠 뷰를 디스플레이하는 디스플레이 장치, 안경 장치 및 이들을 포함하는 디스플레이 시스템과, 그 디스플레이 방법들 - Google Patents

복수의 컨텐츠 뷰를 디스플레이하는 디스플레이 장치, 안경 장치 및 이들을 포함하는 디스플레이 시스템과, 그 디스플레이 방법들 Download PDF

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Abstract

디스플레이 장치가 개시된다. 본 장치는, 복수의 컨텐츠를 수신하는 복수의 수신부, 복수의 컨텐츠를 각각 처리하는 신호 처리부, 복수의 컨텐츠 뷰를 디스플레이하는 출력부, 복수의 안경 장치로부터 안경 특성 정보를 수신하는 인터페이스부, 동기화 신호를 생성하여 인터페이스부를 통해 복수의 안경 장치로 전송하는 동기화 신호 생성부, 수신된 안경 특성 정보를 저장하는 저장부. 복수의 컨텐츠를 안경 특성 정보에 따라 처리하여 출력하도록 신호 처리부 및 출력부를 제어하는 제어부를 포함한다. 이에 따라, 안경 장치에 부합되는 화질을 제공할 수 있다.

Description

복수의 컨텐츠 뷰를 디스플레이하는 디스플레이 장치, 안경 장치 및 이들을 포함하는 디스플레이 시스템과, 그 디스플레이 방법들 { DISPLAY APPARATUS FOR DISPLAYING A PLURALITY OF CONTENTS, GLASSES DEVICE, AND DISPLAY SYSTEM COMPRISING THEM AND METHODS THEREOF }
본 발명은 디스플레이 장치, 안경 장치, 그들을 포함하는 디스플레이 시스템과 그 디스플레이 방법에 대한 것으로, 보다 상세하게는 복수의 컨텐츠 뷰를 디스플레이하는 디스플레이 장치, 안경 장치, 그들을 포함하는 디스플레이 시스템과 그 디스플레이 방법에 대한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 전자 제품들이 개발 및 보급되고 있다. 특히, TV, 휴대폰, PC, 노트북 PC, PDA 등과 같은 각종 디스플레이 장치들은 대부분의 일반 가정에서도 많이 사용되고 있다.
디스플레이 장치들의 사용이 늘면서 좀 더 다양한 기능에 대한 사용자 니즈(needs)도 증대되었다. 이에 따라, 사용자 니즈에 부합하기 위한 각 제조사들의 노력도 커져서, 종래에 없던 새로운 기능을 갖춘 제품들이 속속 등장하고 있다.
이에 따라, 디스플레이 장치에서 처리하는 컨텐츠도 다양하게 제공되고 있다. 특히, 최근에는 고해상도 컨텐츠나 3D 컨텐츠와 같이 데이터 사이즈가 큰 컨텐츠들도 제공되고 있다.
3D 컨텐츠를 디스플레이하기 위해서 디스플레이 장치는 셔터 글래스 방식이나 편광 방식 등과 같이 다양한 형태로 구현된다.
셔터 글래스 방식의 경우, 디스플레이 장치는 좌안 영상 및 우안 영상을 교번적으로 배치하여 디스플레이한다. 사용자는 좌안 셔터 글래스 및 우안 셔터 글래스를 구비한 3D 안경 장치를 착용하여, 3D 컨텐츠를 시청한다. 3D 안경 장치는 좌안 영상 및 우안 영상의 구동 타이밍에 맞추어 좌안 셔터 글래스 및 우안 셔터 글래스를 교번적으로 오픈시킨다.
3D 컨텐츠를 디스플레이하기 위하여, 디스플레이 장치는 종래 디스플레이 장치에 비해 다양한 구성이 추가적으로 더 포함하여야 한다. 따라서, 디스플레이 장치에 추가된 구성들을 좀 더 다양하게 응용하고자 하는 시도가 이루어지고 있다.
하지만, 상술한 디스플레이 장치는 안경 장치와 연동하여 동작하게 되는 바, 안경 장치의 특성이 디스플레이 장치와 부합되지 않는 경우 시청이 불가능하거나, 최적의 시청 화질을 제공할 수 없다는 문제점이 있었다. 특히, 디스플레이 장치의 제조 회사마다 안경 구동 방식이 상이하면, 한 회사의 안경 장치로는 타 회사의 디스플레이 장치를 시청할 수 없는 경우도 발생하였다. 결과적으로, 디스플레이 장치를 다양한 방식으로 응용하는데 제약이 있었다.
이에 따라, 디스플레이 장치를 좀 더 다양하게 활용하면서, 사용자 만족도를 증대시킬 수 있는 기술의 필요성이 대두되었다.
본 발명은 상술한 필요성에 따른 것으로, 본 발명의 목적은 복수의 컨텐츠 뷰를 디스플레이하면서 시청자 만족도를 향상시키는 디스플레이 장치, 안경 장치, 그들을 포함하는 디스플레이 시스템과 그 디스플레이 방법을 제공함에 있다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 복수의 컨텐츠를 수신하는 복수의 수신부, 상기 복수의 컨텐츠를 각각 처리하여 영상 프레임을 구성하기 위한 신호 처리부, 각 컨텐츠의 영상 프레임을 조합하여 복수의 컨텐츠 뷰를 디스플레이하는 출력부, 상기 복수의 컨텐츠 뷰와 상기 복수의 안경 장치를 동기화시키기 위한 동기화 신호를 생성하는 동기화 신호 생성부, 상기 동기화 신호를 상기 복수의 안경 장치로 전송하는 인터페이스부, 안경 특성 정보를 저장하는 저장부, 상기 안경 특성 정보에 따라 상기 복수의 컨텐츠를 처리하도록 상기 신호처리부를 제어하는 제어부를 포함한다.
여기서, 상기 제어부는, 신규 안경 장치가 추가되면 상기 신규 안경 장치로 안경 특성 정보를 요청하여 수신할 수 있다.
그리고, 상기 인터페이스부는 상기 복수의 안경 장치와 페어링을 수행하며, 상기 제어부는 복수의 안경 장치가 페어링되면, 페어링 순서에 따라 상기 복수의 안경 장치와 상기 복수의 컨텐츠 뷰를 순차적으로 매칭할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 안경 특성 정보에 따라 각 컨텐츠의 영상 프레임의 화이트 밸런스, 콘트라스트, 밝기, 컬러, 광 파장, 광 세기 중 적어도 하나를 조정하는 처리를 수행할 수 있다.
또한, 상기 복수의 컨텐츠 각각은 2D 컨텐츠 또는 3D 컨텐츠일 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 복수의 안경 장치 중 적어도 하나의 안경 장치가 턴-오프되면, 상기 턴-오프된 안경 장치에 대응되는 컨텐츠 뷰에 비활성 화면을 출력하도록 상기 신호 처리부 및 상기 출력부를 제어할 수 있다.
또는, 상기 저장부는, 상기 디스플레이 장치의 구동 정보를 더 저장할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부는, 상기 구동 정보 및 상기 안경 특성 정보를 이용하여 상기 복수의 컨텐츠 뷰와 상기 복수의 안경 장치를 동기화시키기 위한 동기화 신호를 생성하여 상기 복수의 안경 장치 각각에 전송하도록 상기 동기화 신호 생성부 및 상기 인터페이스부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 복수의 컨텐츠 뷰의 영상 프레임을 각각 홀수 라인 프레임 및 짝수 라인 프레임으로 구분하여 하나의 컨텐츠 뷰 내에서 교번적으로 디스플레이하며, 홀수 라인 프레임 및 짝수 라인 프레임 중 하나가 디스플레이되는 동안 다른 하나의 프레임을 디스플레이 패널에 스캔하도록 상기 신호 처리부 및 상기 출력부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 구동 정보를 이용하여 하나의 컨텐츠 뷰 내에서 상기 홀수 라인 프레임 및 상기 짝수 라인 프레임이 디스플레이되는 동안 상기 컨텐츠 뷰에 매칭되는 안경 장치가 구동되도록 딜레이 타임 및 듀티를 결정하고, 결정된 딜레이 타임 및 듀티에 대한 정보를 포함하는 동기화 신호를 생성하도록 상기 동기화 신호 생성부를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 복수의 컨텐츠 뷰 중에서 이전 컨텐츠 뷰의 영상 프레임이 디스플레이되는 동안 다음 컨텐츠 뷰의 영상 프레임 데이터를 스캔하고, 상기 이전 컨텐츠 뷰의 영상 프레임 디스플레이가 종료되면 스캔된 다음 컨텐츠 뷰의 영상 프레임을 디스플레이하도록 상기 출력부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 구동 정보를 이용하여 각 컨텐츠 뷰의 영상 프레임이 디스플레이되는 동안 해당 컨텐츠 뷰에 매칭되는 안경 장치가 구동되도록 딜레이 타임 및 듀티를 결정하고, 결정된 딜레이 타임 및 듀티에 대한 정보를 포함하는 동기화 신호를 생성하도록 상기 동기화 신호 생성부를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 동기화 신호 생성부는, 복수의 동기화 주기마다 각 안경 장치의 고유 정보, 각 안경 장치의 구동 상태를 제어하기 위한 구동 제어 정보를 포함하는 동기화 신호를 생성하여 상기 인터페이스부를 통해 전송할 수 있다.
또한, 상기 동기화 신호 생성부는, 복수의 동기화 주기 중에서 최초 동기화 주기에 각 안경 장치의 고유 정보, 각 안경 장치의 구동 상태를 제어하기 위한 구동 제어 정보를 포함하는 동기화 신호를 생성하여 상기 인터페이스부를 통해 전송하고, 다음 동기화 주기부터는 상기 고유 정보 및 상기 구동 제어 정보를 불포함하는 동기화 신호를 생성하여 상기 인터페이스부를 통해 전송할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치의 디스플레이 방법은, 복수의 컨텐츠를 수신하는 단계, 복수의 안경 장치로부터 안경 특성 정보를 수신하는 단계, 상기 복수의 컨텐츠를 각 안경 장치의 안경 특성 정보에 따라 처리하여 영상 프레임을 구성하는 단계 및 각 컨텐츠의 영상 프레임을 조합하여 복수의 컨텐츠 뷰를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
그리고, 상기 복수의 컨텐츠 뷰와 상기 복수의 안경 장치를 동기화시키기 위한 동기화 신호를 생성하여 상기 복수의 안경 장치로 전송하는 단계 및 상기 수신된 안경 특성 정보를 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또는, 상기 디스플레이 장치가 턴-온되면 상기 안경 장치의 변경 여부를 판단하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 상기 영상 프레임을 구성하는 단계는, 기존 안경 장치이면 상기 저장된 안경 특성 정보를 이용하여 상기 안경 장치에 대응되는 컨텐츠를 처리하는 단계, 신규 안경 장치이면 상기 신규 안경 장치로 상기 안경 특성 정보를 요청하여 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 복수의 안경 장치와 페어링을 수행하는 단계, 페어링 순서에 따라 상기 복수의 안경 장치와 상기 복수의 컨텐츠 뷰를 순차적으로 매칭하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기 영상 프레임을 구성하는 단계는, 각 컨텐츠의 영상 데이터를 검출하는 단계, 상기 영상 데이터를 디코딩하여 상기 영상 프레임을 구성하는 단계, 상기 안경 특성 정보에 따라 각 컨텐츠의 영상 프레임의 화이트 밸런스, 콘트라스트, 밝기, 컬러, 광 세기, 광 파장 중 적어도 하나를 조정하는 단계를 포함할 수 있다.
이상과 같은 실시 예들에서, 상기 복수의 컨텐츠는 2D 컨텐츠 또는 3D 컨텐츠를 포함할 수 있다.
상기 복수의 안경 장치 중 적어도 하나가 턴-오프되면, 상기 턴-오프된 안경 장치에 대응되는 컨텐츠 뷰 위치에 비활성 화면을 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 기 저장된 구동 정보 및 상기 안경 특성 정보를 이용하여 상기 복수의 컨텐츠 뷰와 복수의 안경 장치를 동기화시키기 위한 동기화 신호를 생성하는 단계, 상기 동기화 신호를 각 안경 장치로 전송하는 단계를 포함할 수도 있다.
그리고, 상기 복수의 컨텐츠 뷰를 디스플레이하는 단계는, 상기 복수의 컨텐츠 뷰의 영상 프레임을 각각 홀수 라인 프레임 및 짝수 라인 프레임으로 구분하여 하나의 컨텐츠 뷰 내에서 교번적으로 디스플레이하며, 홀수 라인 프레임 및 짝수 라인 프레임 중 하나가 디스플레이 패널 상에 디스플레이되는 동안 다른 하나의 프레임을 상기 디스플레이 패널 상에 스캔할 수 있다.
또한, 상기 동기화 신호를 생성하는 단계는, 하나의 컨텐츠 뷰 내에서 상기 홀수 라인 프레임 및 상기 짝수 라인 프레임이 디스플레이되는 동안 상기 컨텐츠 뷰에 매칭되는 안경 장치가 구동되도록 딜레이 타임 및 듀티를 결정하고, 결정된 딜레이 타임 및 듀티에 대한 정보를 포함하는 동기화 신호를 생성할 수 있다.
그리고, 상기 복수의 컨텐츠 뷰를 디스플레이하는 단계는, 상기 복수의 컨텐츠 뷰 중에서 이전 컨텐츠 뷰의 영상 프레임이 디스플레이되는 동안 다음 컨텐츠 뷰의 영상 프레임 데이터를 스캔하고, 상기 이전 컨텐츠 뷰의 영상 프레임 디스플레이가 종료되면 스캔된 다음 컨텐츠 뷰의 영상 프레임을 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 동기화 신호를 생성하는 단계는, 각 컨텐츠 뷰의 영상 프레임이 디스플레이되는 동안 해당 컨텐츠 뷰에 매칭되는 안경 장치가 구동되도록 딜레이 타임 및 듀티를 결정하고, 결정된 딜레이 타임 및 듀티에 대한 정보를 포함하는 동기화 신호를 생성할 수 있다.
또는, 상기 동기화 신호를 생성하는 단계는, 복수의 동기화 주기마다 각 안경 장치의 고유 정보, 각 안경 장치의 구동 상태를 제어하기 위한 구동 제어 정보를 포함하는 동기화 신호를 생성할 수도 있다.
또는, 상기 동기화 신호를 생성하는 단계는, 복수의 동기화 주기 중에서 최초 동기화 주기에 각 안경 장치의 고유 정보, 각 안경 장치의 구동 상태를 제어하기 위한 구동 제어 정보를 포함하는 동기화 신호를 생성하고, 다음 동기화 주기부터는 상기 고유 정보 및 상기 구동 제어 정보를 불포함하는 동기화 신호를 생성할 수도 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 복수의 컨텐츠 뷰를 제공하는 디스플레이 장치와 연동하는 안경 장치는, 제1 셔터 글래스부, 제2 셔터 글래스부, 상기 디스플레이 장치로부터 동기화 신호를 수신하는 인터페이스부, 상기 동기화 신호에 따라 상기 제1 및 제2 셔터 글래스부를 구동시키는 셔터 글래스 구동부, 안경 특성 정보가 저장된 저장부, 상기 안경 특성 정보를 상기 인터페이스부를 통해 상기 디스플레이 장치로 전송하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 시스템은, 멀티 뷰 모드가 개시되면 복수의 컨텐츠를 수신하고 각 컨텐츠의 영상 프레임을 조합하여 복수의 컨텐츠 뷰를 디스플레이하는 디스플레이 장치, 상기 복수의 컨텐츠 뷰 중 매칭되는 컨텐츠 뷰의 출력 타이밍에 동기화되어 구동되는 적어도 하나의 안경 장치를 포함한다. 여기서, 상기 디스플레이 장치는 상기 적어도 하나의 안경 장치의 안경 특성 정보를 이용하여, 상기 적어도 하나의 안경 장치에 매칭되는 컨텐츠 뷰의 컨텐츠를 처리할 수 있다.
이상과 같은 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치를 보다 다양한 방식으로 이용하면서, 시청 만족도를 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 2는 멀티 뷰 모드에서 복수의 3D 컨텐츠를 디스플레이하는 방법을 나타내는 도면,
도 3은 멀티 뷰 모드에서 복수의 2D 컨텐츠를 디스플레이하는 방법을 나타내는 도면,
도 4는 복수의 3D 컨텐츠에 대응되는 컨텐츠 뷰 구성 방법을 설명하기 위한 도면,
도 5는 복수의 2D 컨텐츠에 대응되는 컨텐츠 뷰 구성 방법을 설명하기 위한 도면,
도 6은 복수의 3D 컨텐츠를 디스플레이하는 멀티 뷰 모드에서 안경 장치가 턴-오프되었을 때의 처리 방법을 설명하기 위한 도면,
도 7은 복수의 2D 컨텐츠를 디스플레이하는 멀티 뷰 모드에서 안경 장치가 턴-오프되었을 때의 처리 방법을 설명하기 위한 도면,
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 안경 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 9 및 도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 방법을 설명 하기 위한 흐름도,
도 11은 매 프레임을 이븐 라인 및 오드 라인으로 구분하여 스캔 및 디스플레이하는 3D 멀티 뷰 모드의 제1 구동 방식을 설명하기 위한 도면,
도 12는 프레임 단위로 스캔하여 디스플레이하는 3D 멀티 뷰 모드의 제2 구동 방식을 설명하기 위한 도면,
도 18 및 도 14는 매 프레임을 이븐 라인 및 오드 라인으로 구분하여 스캔 및 디스플레이하는 2D 멀티 뷰 모드의 제1 구동 방식의 다양한 예를 설명하기 위한 도면,
도 15 및 도 16은 프레임 단위로 스캔하여 디스플레이하는 2D 멀티 뷰 모드의 제2 구동 방식의 다양한 예를 설명하기 위한 도면,
도 17 및 도 18은 3개의 2D 컨텐츠의 프레임을 이븐 라인 및 오드 라인으로 구분하여 스캔하여 디스플레이하는 2D 멀티 뷰 모드의 제1 구동 방식의 다양한 예를 설명하기 위한 도면,
도 19 및 도 20은 3개의 2D 컨텐츠를 프레임 단위로 스캔하여 디스플레이하는 2D 멀티 뷰 모드의 제2 구동 방식의 다양한 예를 설명하기 위한 도면,
도 21은 4개의 2D 컨텐츠를 이븐 라인 및 오드 라인으로 구분하여 스캔하여 디스플레이하는 2D 멀티 뷰 모드의 제1 구동 방식을 설명하기 위한 도면,
도 22는 4개의 2D 컨텐츠를 프레임 단위로 스캔하여 디스플레이하는 2D 멀티 뷰 모드의 제2 구동 방식을 설명하기 위한 도면,
도 23 및 도 24는 동기화 신호의 전송 방법의 다양한 예를 나타내는 도면, 그리고,
도 25는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서 첨부된 도면을 이용하여 본 발명에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 1의 디스플레이 장치(100)는 TV, 휴대폰, PDA, 노트북 PC, 모니터, 태블릿 PC, 전자 책, 전자 액자, 키오스크 등과 같이 디스플레이 유닛을 구비한 다양한 장치로 구현될 수 있다.
도 1에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 복수의 수신부(110), 신호 처리부(120), 출력부(130), 동기화 신호 생성부(140), 인터페이스부(150), 저장부(160), 제어부(170)를 포함한다.
복수의 수신부 1, 2, ..., n(110)는 서로 다른 소스로부터 각각 컨텐츠를 수신한다. 소스는 방송 네트워크를 이용하여 방송 프로그램 컨텐츠를 전송하는 방송국이 될 수도 있고, 인터넷을 이용하여 컨텐츠 파일을 전송하는 웹 서버가 될 수도 있으며, 디스플레이 장치(100) 내에 마련되거나 디스플레이 장치(100)에 연결된 각종 기록 매체 재생 장치가 될 수도 있다. 기록 매체 재생 장치란 CD, DVD, 하드디스크, 블루레이 디스크, 메모리 카드, USB 메모리 등과 같은 다양한 유형의 기록 매체에 저장된 컨텐츠를 재생하는 장치를 의미한다.
방송국으로부터 컨텐츠를 수신하는 실시 예의 경우에는, 각 수신부(110)는 튜너, 복조기, 등화기, 디코더(미도시) 등과 같은 구성을 포함하는 형태로 구현될 수 있다. 반면, 웹 서버와 같은 소스로부터 컨텐츠를 수신하는 실시 예의 경우에는, 각 수신부(110)는 네트워크 인터페이스 카드(미도시)로 구현될 수 있다. 또는, 상술한 각종 기록 매체 재생 장치로부터 컨텐츠를 수신하는 실시 예의 경우에는, 각 수신부(110)는 기록 매체 재생 장치와 연결된 인터페이스(미도시)로 구현될 수 있다. 이와 같이, 각 수신부(110)는 실시 예에 따라 다양한 형태로 구현될 수 있다.
또한, 각 수신부(110)는 반드시 동일한 유형의 소스로부터 컨텐츠를 수신할 필요는 없으며, 서로 다른 유형의 소스로부터 컨텐츠를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 수신부 1은 튜너, 복조기, 등화기, 디코더 등을 포함하는 형태로 구현되고, 수신부 2는 네트워크 인터페이스 카드로 구현될 수도 있다.
신호 처리부(120)는 각 수신부(110)에서 수신된 컨텐츠들을 출력 가능한 데이터 형태로 처리한다. 신호 처리부(120)는 디먹스(미도시), 비디오 처리부(미도시), 오디오 처리부(미도시) 등을 포함할 수 있다. 디먹스는 컨텐츠로부터 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 분리한다. 비디오 처리부는 분리된 비디오 데이터에 대한 디코딩을 수행하고, 화면 사이즈에 맞게 스케일링한 후, 프레임 레이트를 출력 레이트에 맞추어 변환하는 등의 처리를 수행한다. 오디오 처리부는 디먹스에서 분리된 오디오 데이터를 디코딩한다.
출력부(130)는 비디오 출력부(미도시) 및 오디오 출력부(미도시)를 포함한다. 비디오 출력부는 신호 처리부(120)에서 출력되는 각 컨텐츠의 비디오 데이터를 조합하여 디스플레이한다. 예를 들어, 셔터 글래스 방식의 디스플레이 장치인 경우, 비디오 출력부는 제1 컨텐츠의 영상 프레임과 제2 컨텐츠의 영상 프레임을 적어도 하나씩 교번적으로 배치하여 복수 개의 컨텐츠 뷰를 구성하고 디스플레이한다. 다른 예로 편광 방식의 디스플레이 장치인 경우, 비디오 출력부는 각 컨텐츠를 복수 개의 라인으로 구분하고 구분된 라인들을 교번적으로 조합하여 적어도 하나 이상의 멀티 컨텐츠 프레임을 구성하고 디스플레이한다. 편광 방식의 경우, 3D 컨텐츠를 시청하기 위한 안경 장치와, 멀티 뷰 모드를 이용하기 위한 안경 장치가 서로 달라진다. 즉, 3D 컨텐츠를 시청하기 위한 안경 장치는 좌안 및 우안의 편광 방향이 서로 다르고, 멀티 뷰 모드를 이용하기 위한 안경 장치는 좌안 및 우안이 편광 방향이 서로 동일하다.
한편, 출력부(130)에 포함된 오디오 출력부는 신호 처리부(130)에서 처리된 오디오 데이터를 각각 서로 다른 무선 주파수 신호로 변조하여 각 안경 장치로 전송할 수도 있고, 하나의 오디오 스트림으로 구성하여 인터페이스부(150)를 통해서 각 안경 장치로 전송할 수 있다. 하나의 오디오 스트림으로 구성된 경우, 각 안경 장치는 시분할 방식으로 자신에게 할당된 타임 슬롯의 오디오 데이터만을 검출하여 안경 장치에 마련된 스피커나 이어폰을 통해 출력할 수 있다.
인터페이스부(150)는 안경 장치와 통신을 수행한다. 구체적으로는 인터페이스부(150)는 블루투스, 와이파이, 지그비, IEEE 등과 같은 각종 무선 통신 규격에 따라 안경 장치로 오디오 신호나 동기화 신호 등을 전송할 수 있다. 또는 인터페이스부(150)는 IR 동기화 신호를 발산하는 IR 램프 또는 RF 동기화 신호를 출력하는 RF 트랜스미터로 구현될 수도 있다. 또한 인터페이스부(150)는 디스플레이 장치(100)에 연결된 안경 장치로부터 안경 특성 정보를 수신할 수 있다. 수신된 안경 특성 정보는 저장부(160)에 저장된다.
동기화 신호 생성부(140)는 출력부(130)에서 출력되는 복수의 컨텐츠 뷰와 복수의 안경 장치를 동기화시키기 위한 동기화 신호를 생성하여 인터페이스부(150)를 통해 각 안경 장치로 전송한다. 동기화 신호 생성부(140)는 안경 장치와의 인터페이스 방식에 대응되는 포맷으로 동기화 신호를 생성할 수 있다. 즉, 각종 무선 통신 규격에 따른 데이터 스트림, RF 신호, IR 신호 등의 형태로 동기화 신호를 생성할 수 있다.
저장부(160)는 인터페이스부를 통해 수신된 안경 특성 정보를 저장한다. 안경 특성 정보는 업체 정보, 사용 시간 정보, 안경 상태 정보, 광학 방식 정보, 최대 구동 주파수 정보, LCD 반응 속도 정보, 광 파장대별 투과도 정보, 프라이머리/세컨더리 색좌표 정보 등을 포함할 수 있다. 업체 정보는 안경 장치 명, 일련 번호, 생산 회사, 생산 연도 등을 포함하고, 사용 시간 정보는 안경 사용 시간, 배터리 상태 정보 등을 포함한다. 안경 상태 정보란 안경의 구조 등을 의미하고, 광학 방식 정보란 해당 안경 장치가 원편광인지, 선편광인지, 편광 방향이 어느 방향인지 등을 나타내는 정보를 의미한다. 최대 구동 주파수 정보는 안경 장치를 구동시킬 수 있는 주파수 영역, 각 주파수 별로 안경 특성의 열화 정도를 나타내는 정보 등을 포함할 수 있다. LCD 반응 속도 정보는 액정에 구동 파형을 인가했을 때의 LCD 반응 속도를 의미한다. 광파장대별 투과도 정보란 안경을 통해 볼 때 파장대 별로 어느 정도의 감쇄가 발생하는 지에 대한 특성 정보를 포함하며, 프라이머리/세컨더리 색좌표 정보란 프라이머리 광원이나 세컨더리 광원을 기준으로 안경을 통해 볼 때의 색좌표 특성 정보를 의미한다.
저장부(160)는 안경 특성 정보 이외에 구동 정보도 저장할 수 있다. 구체적으로는 구동 정보는 딜레이 정보, 개별 안경 동작 정보, 온 듀티값 정보, 상태 정보 표시 방법 등을 포함한다. 구동 정보의 종류 및 그 구동 정보를 이용하는 처리과정에 대해서는 후술하는 다른 실시 예에서 설명한다.
또한, 저장부(160)는 각 안경 장치의 안경 특성 정보에 대응되는 화질 조정 값을 각 안경 장치의 ID와 매칭시켜 저장할 수도 있다.
제어부(170)는 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(170)는 사용자 선택에 따라 디스플레이 장치(100)의 동작 모드를 변경할 수 있다. 사용자는 하나의 컨텐츠를 시청하는 싱글 뷰 모드, 복수의 컨텐츠를 시청하는 멀티 뷰 모드 등과 같이 다양한 동작 모드 중 하나를 선택할 수 있다. 싱글 뷰 모드에서는 2D 컨텐츠나 3D 컨텐츠와 같은 하나의 컨텐츠가 출력되지만, 멀티 뷰 모드에서는 복수의 컨텐츠가 상술한 바와 같이 조합되어 복수의 컨텐츠 뷰로 제공된다. 멀티 뷰 모드에서 하나의 컨텐츠 뷰에 할당된 컨텐츠 재생이 종료되고 다음 컨텐츠가 재생 시작되더라도 컨텐츠 뷰는 그대로 유지된다.
멀티 뷰 모드는 컨텐츠 뷰의 개수에 따라 듀얼 뷰 모드, 트리플 뷰 모드, 쿼드러플 뷰 모드 등과 같이 다양한 모드를 포함할 수 있다. 이하에서는 이러한 모드들을 통칭하여 멀티 뷰 모드라 한다. 제어부(170)는 싱글 뷰 모드에 따라 동작하는 중에 사용자가 모드 전환 명령을 입력하게 되면, 복수의 컨텐츠를 조합하여 출력하도록 출력부(130)를 제어한다. 멀티 뷰 모드로 전환되면, 제어부(170)는 동기화 신호 생성부(140) 및 인터페이스부(150)를 제어하여 각 컨텐츠에 매칭되는 각 안경 장치들로 동기화 신호를 전송한다.
제어부(170)는 저장부(160)에 저장된 안경 특성 정보에 따라 영상 프레임을 구성하도록 신호 처리부(120)를 제어한다. 제어부(170)는 안경 장치가 페어링되면 안경 특성 정보를 전송하도록 해당 안경 장치로 요청하고, 요청에 따라 안경 특성 정보가 전송되면 저장부(160)에 저장한다. 만약, 페어링된 안경 장치의 안경 특성 정보가 이미 저장부(160)에 저장된 상태라면, 제어부(170)는 저장된 안경 특성 정보를 그대로 이용할 수도 있다.
구체적으로는, 제어부(170)는 안경 장치의 업체 정보나 광학 방식 정보를 이용하여 해당 안경 장치 및 디스플레이 장치 간의 매칭이 가능한지 체크하고, 지원한다. 매칭이 불가능한 안경 장치라면 제어부(170)는 해당 안경 장치와의 페어링을 허용하지 않는다. 또한, 제어부(170)는 사용 시간 정보를 이용하여 안경 장치의 사용 시간을 파악하고, 안경 장치의 LCD 및 필터의 시간 경과에 따른 열화를 보상하는 기준으로 사용할 수 있다. 즉, 제어부(170)는 시간 경과에 따른 LCD 및 필터 특성 열화를 보상하기 위하여 광원의 파장 및 세기를 조정하도록 출력부(130)를 제어한다.
또한, 제어부(170)는 저장부(160)에 저장된 구동 정보에 따라 동기화 신호의 주파수, 듀티 등을 조정하여 각 안경 장치로 전송하도록 동기화 신호 생성부(140) 및 인터페이스부(150)를 제어한다.
한편, 디스플레이 장치는 일반적으로 제품 출하 시에 사용자가 선호할 수 있는 색온도에 맞추어 출하된다. 이는 사용자가 최적의 화질을 시청할 수 있게 하는데 현재까지는 출하 시에 한번 맞추어지는 프로세스를 거쳤다. 이 후에 안경 장치가 바뀌게 되면 이를 맞추는 작업이 필요하다. 이러한 작업은 사용자가 직접 하기에 어려움이 있었다. 따라서, 제어부(170)는 안경 특성 정보를 이용하여 안경 장치 및 디스플레이 장치 간의 화이트 밸런스를 맞추도록 신호 처리부(120)를 제어할 수 있다. 또한, 제어부(170)는 특정 광에 대한 투과 특성에 따라 R, G, B, C, M, Y, K 등의 색좌표를 저장하여, 색대역 매핑 작업을 수행하도록 신호 처리부(120)를 제어할 수 있다. 이와 같이, 제어부(170)는 안경 특성 정보를 이용하여 영상 프레임의 화이트 밸런스, 콘트라스트, 밝기, 컬러, 광 파장, 광 세기 등을 조정하도록 신호 처리부(120) 및 출력부(130)를 제어하여 디스플레이 장치 및 안경 장치의 특성을 맞춘다.
또한, 제어부(170)는 저장부(160)에 저장된 구동 정보를 이용하여 복수의 컨텐츠의 영상 프레임을 조합하도록 신호 처리부(120)를 제어한다. 그리고, 동기 신호의 라이징 에지(rising edge) 또는 폴링 에지(falling edge)를 기준으로 각 안경 장치에 매칭되는 셔터 글래스 오픈 타이밍까지의 딜레이 타임, 듀티 비 등을 정하여, 동기화 신호를 생성하도록 동기화 신호 생성부(140)를 제어한다.
이상과 같이, 제어부(170)는 저장부(160)에 저장된 각종 정보들을 이용하여 최적의 화질의 컨텐츠 뷰를 제공할 수 있다. 멀티 뷰 모드에서 제공되는 컨텐츠는 복수의 2D 컨텐츠가 될 수도 있고, 복수의 3D 컨텐츠가 될 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 시스템의 동작을 나타내는 도면이다. 도 2에 따르면, 디스플레이 시스템은 디스플레이 장치 및 적어도 하나의 안경 장치를 포함한다.
디스플레이 장치(100)는 멀티 뷰 모드가 개시되면 복수의 컨텐츠를 수신하고 각 컨텐츠의 영상 프레임을 조합하여 복수의 컨텐츠 뷰를 디스플레이한다.
안경 장치(210, 220)는 복수의 컨텐츠 뷰 중 매칭되는 컨텐츠 뷰의 출력 타이밍에 동기화되어 구동된다.
디스플레이 장치(100)는 각 안경 장치(210, 220)의 안경 특성 정보를 이용하여, 각 안경 장치(210, 220)에 매칭되는 컨텐츠 뷰의 컨텐츠를 처리한다.
구체적으로는, 도 2에서는 복수 개의 3D 컨텐츠를 수신하여 디스플레이하는 경우를 나타낸다. 도 2에 따르면, 디스플레이 장치(100)의 출력부(130)는 복수의 3D 컨텐츠를 구성하는 각각의 좌안 영상 및 우안 영상을 포함하는 복수의 컨텐츠 뷰(10)을 화면 상에 디스플레이한다. 각 컨텐츠 뷰(10)는 화면 크기의 영상 프레임을 포함한다.
디스플레이 장치(100)는 각 좌안 영상 및 우안 영상의 출력 타이밍에 서로 다른 3D 안경 장치를 동기화시키는 동기화 신호를 전송한다. 각 안경 장치(210, 220)는 동기화 신호가 수신되면 자신의 안경 장치 정보에 대응되는 디스플레이 타이밍을 확인하고, 확인된 디스플레이 타이밍에 따라 좌안 셔터 글래스 및 우안 셔터 글래스를 온 또는 오프시킬 수 있다.
각 3D 컨텐츠의 좌안 영상 프레임 및 우안 영상 프레임은 기 설정된 배치 패턴에 따라 복수의 컨텐츠 뷰에 배치되어 표시될 수 있다.
구체적으로, 도 2에 따르면 메인 3D 컨텐츠의 좌안 영상(ML1)이 컨텐츠 뷰 1에 표시되고, 서브 3D 컨텐츠의 좌안 영상(SL1)은 컨텐츠 뷰 2에 표시되며, 메인 3D 컨텐츠의 우안 영상(MR1)은 컨텐츠 뷰 3, 서브 3D 컨텐츠의 우안 영상(SR1)은 컨텐츠 뷰 4에 표시된다.
메인 3D 컨텐츠를 시청하는 제1 안경 장치(210)에서는 메인 3D 컨텐츠의 좌안 영상(ML1)이 디스플레이될 때 좌안 글래스를 턴-온시키고 우안 글래스는 턴-오프시키며, 메인 3D 컨텐츠의 우안 영상(MR1)이 디스플레이될 때 우안 글래스를 턴-온시키고 좌안 글래스는 턴-오프시킨다. 반면, 서브 3D 컨텐츠의 좌안 영상(SL1) 및 우안 영상(SR1)이 디스플레이될 때에는 제1 안경 장치(210)는 좌안 글래스 및 우안 글래스 모두를 턴-오프시킨다. 제2 안경장치(220)는 제1 안경 장치와 반대로 메인 3D 컨텐츠의 좌안 영상(ML1) 및 우안 영상(MR1)이 디스플레이될 때 좌안 글래스 및 우안 글래스 모두를 턴-오프시킨다. 이에 따라, 제1 안경 장치(210)를 착용한 사용자는 메인 3D 컨텐츠를 시청하고, 제2 안경 장치(220)를 착용한 사용자는 서브 3D 컨텐츠를 시청할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 제1 안경 장치(210)의 안경 특성 정보에 따라 메인 3D 컨텐츠를 처리하여, 그 화질이나 기타 출력 특성 등을 조절한다. 또한, 제2 안경 장치(220)의 안경 특성 정보에 따라 서브 3D 컨텐츠를 처리하여, 그 화질이나 기타 출력 특성 등을 조절한다.
안경 특성 정보는 각 안경 장치(210, 220)가 페어링될 때 또는 그 이후에 각 안경 장치(210, 220)로부터 수신할 수도 있고, 이전에 저장된 정보가 있는 경우에는 그 정보를 그대로 활용할 수도 있다.
도 3은 본 디스플레이 시스템에서, 복수의 2D 컨텐츠를 수신하여 디스플레이하는 동작을 나타내는 도면이다. 도 3에 따르면, 컨텐츠 뷰 1 및 2에는 서로 다른 컨텐츠의 영상 프레임이 표시된다. 안경 장치(210, 220)들은 대응되는 컨텐츠 뷰가 출력되는 타이밍에 좌안 및 우안 글래스를 일괄적으로 오픈시킨다. 도 3에 따르면, 제1 안경 장치(210)는 컨텐츠 뷰 1을 시청하고, 제2 안경 장치(220)는 컨텐츠 뷰 2를 시청할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 각 안경장치(210, 220)들의 페어링 순서에 따라 컨텐츠 뷰를 매칭시킨다. 가령, 두 개의 컨텐츠 뷰를 제공하는 듀얼 뷰 모드에서 제1 안경 장치(210)가 먼저 페어링되었다면 컨텐츠 뷰 1을 매핑시키고, 제2 안경 장치(220)가 그 이후에 페어링되면 컨텐츠 뷰 2를 매핑시킨다. 그리고 각 안경장치(210, 220)의 안경 특성 정보에 따라 컨텐츠 뷰 1 및 2에 표시될 영상 프레임의 화질을 조정한다.
도 4는 복수의 3D 컨텐츠에 대응되는 컨텐츠 뷰 구성 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 4에 따르면, 두 개의 3D 컨텐츠 각각의 좌안 영상 및 우안 영상들이 하나의 프레임 표시 주기 내에 배치되어 표시된다. 따라서, 출력 프레임 레이트가 60Hz라면, 각 3D 컨텐츠의 좌안 영상 및 우안 영상들의 프레임 레이트는 240Hz로 변환되어 조합된다. 도 4에서는 도 2와 달리 ML1, MR1, SL1, SL2와 같은 패턴으로 컨텐츠 뷰들이 구성된다. 즉, 메인 3D 컨텐츠의 좌안 및 우안 영상이 먼저 표시된 후, 서브 3D 컨텐츠의 좌안 및 우안이 표시된다. 각 영상 프레임들이 표시되기 위해서는 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 패널의 각 어드레스 전극에 어드레스 신호를 인가하여, 영상 프레임의 각 픽셀에 대응되는 셀을 선택하는 스캔 작업을 수행하고, 스캔이 완료되면 각 셀에 연결된 구동 전극에 구동 신호를 인가하여 해당 영상 프레임을 디스플레이한다. 이러한 스캔 작업 및 디스플레이 작업은 매 컨텐츠 뷰마다 시행된다.
도 5는 복수의 2D 컨텐츠에 대응되는 컨텐츠 뷰 구성 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 5에 따르면, 4개의 컨텐츠(C1, C2, C3, C4)가 4개의 컨텐츠 뷰 내에 각각 표시된다. 도 5는 도 4에 비해 컨텐츠의 개수 및 배치 형태만 상이하므로, 중복 설명은 생략한다.
도 6은 복수의 3D 컨텐츠를 디스플레이하는 멀티 뷰 모드에서 안경 장치가 턴-오프되었을 때의 처리 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 6에서는, 서브 3D 컨텐츠를 시청 중이던 사용자가 착용한 제2 안경 장치(220)가 턴-오프된 상태를 나타낸다. 디스플레이 장치(100)의 제어부(170)는 제2 안경 장치(220)에 매칭되는 컨텐츠 뷰 3, 4에 해당하는 위치에 비활성 화면을 삽입하도록 신호 처리부(120)를 제어한다. 여기서 비활성 화면이란 블랙이나 블루 등과 같이 단색으로 처리된 화면이 될 수도 있고, 백라이트 또는 디스플레이 소자 자체를 턴오프시킨 화면이 될 수도 있다.
도 7은 복수의 2D 컨텐츠를 디스플레이하는 멀티 뷰 모드에서 안경 장치가 턴-오프되었을 때의 처리 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 7에서는 4개의 컨텐츠 뷰를 제공하는 쿼드러플 뷰 모드에서 세 번째 컨텐츠 뷰를 시청하던 안경 장치가 턴오프된 경우, 컨텐츠 뷰 3의 위치에 비활성 화면을 삽입한 것을 나타낸다.
멀티 뷰 모드에서 하나의 안경 장치를 착용한 시청자가 자리를 비울 경우, 모드 전환을 할 수도 있지만 잠시 자리를 비웠다가 복귀하는 경우마다 모드 전환을 하게 되면, 번거로움이 있다. 따라서, 시청자가 자리를 비우면, 별도의 모드 전환 명령이 있는 경우가 아니라면, 도 6 및 도 7에 도시된 바와 같이 그 시청자가 보던 컨텐츠 뷰를 비활성 처리하여 소모 전력을 줄일 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 안경 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 8에 도시된 안경 장치는 셔터 글래스 방식에 따른 것이다. 도 8에 따르면, 안경 장치(210)는 제1 및 제2 셔터 글래스부(211, 212), 셔터글래스 구동부(213), 제어부(214), 저장부(215), 인터페이스부(216)를 포함한다.
인터페이스부(216)는 디스플레이 장치와 통신을 수행한다. 인터페이스부(216)는 다양한 통신 방식을 이용할 수 있다. 예를 들어, 블루투스, 와이파이, 지그비, IEEE 등과 같은 각종 무선 통신 규격이나 RF 신호 송수신, IR 신호 송수신 방식으로 통신을 수행할 수도 있다.
인터페이스부(216)는 디스플레이 장치(100)로부터 동기화 신호를 수신할 수 있다. 동기화 신호란, 디스플레이 장치(100)에 표시되는 복수의 컨텐츠 뷰 중 하나의 컨텐츠 뷰와 안경 장치(210)를 동기화시키기 위하여 전송되는 신호이다.
제어부(214)는 안경 장치(210) 전반의 동작을 제어한다. 제어부(214)는 디스플레이 장치(100)와의 사이에서 페어링을 수행할 수 있다. 페어링이 수행되는 동안 또는 수행 완료된 이후에, 제어부(214)는 저장부(215)에 저장된 안경 특성 정보를 인터페이스부(216)를 통해 디스플레이 장치(100)로 전송하여 줄 수 있다. 이에 따라, 안경 특성 정보에 대응되는 화질 처리가 이루어진 컨텐츠 뷰를 시청할 수 있다.
또한, 제어부(214)는 인터페이스부(216)에서 수신된 동기화 신호를 셔터 글래스 구동부(213)로 전달하여, 셔터 글래스 구동부(213)의 동작을 제어한다.
셔터 글래스 구동부(213)는 제어부(214)로부터 수신된 동기화 신호를 기초로 구동 신호를 생성한다. 구체적으로는, 셔터 글래스 구동부(213)는 동기화 신호에 기초하여, 디스플레이 장치(100)에서 디스플레이되는 복수의 컨텐츠 뷰 중 하나의 컨텐츠 뷰의 디스플레이 타이밍에 따라 제1 셔터 글래스부(211) 및 제2 셔터 글래스부(212)를 온시킬 수 있다.
제1 셔터 글래스부(211) 및 제2 셔터 글래스부(212)는 셔터 글래스 구동부(213)로부터 수신된 구동 신호에 따라 셔터 글래스를 온 또는 오프시킨다. 구체적으로, 제1 셔터 글래스부(211) 및 제2 셔터 글래스부(212)는 복수의 컨텐츠 뷰 중에서 안경 장치(210)에 매핑되는 컨텐츠 뷰가 디스플레이될 때 동시에 오픈되고, 다른 컨텐츠가 디스플레이될 때 동시에 오프된다. 이에 따라, 안경 장치(210)를 착용한 사용자는 하나의 컨텐츠 뷰에 할당된 컨텐츠를 시청할 수 있다.
한편, 복수의 3D 컨텐츠를 제공하는 멀티 뷰 모드인 경우에는, 제1 셔터 글래스부(211) 및 제2 셔터 글래스부(212)는 안경 장치(210)에 매칭된 3D 컨텐츠의 좌안 영상 및 우안 영상이 출력되는 타이밍에 동기화되어 개별적으로 오픈될 수 있다. 즉, 셔터 글래스 구동부(213)는 구동 신호에 따라 하나의 3D 컨텐츠를 구성하는 좌안 영상이 디스플레이되는 타이밍에 제1 셔터 글래스부(211)를 개방하고, 우안 영상이 디스플레이되는 타이밍에 제2 셔터 글래스부(212)를 개방할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 9에 따르면, 멀티 뷰 모드가 개시되면 복수의 컨텐츠를 수신하고(S910), 각 안경 장치로부터 안경 특성 정보를 수신한다(S920).
그리고, 수신된 안경 특성 정보에 따라 각 컨텐츠를 처리하여 영상 프레임을 구성하고(S930), 구성된 영상 프레임들을 조합하여 복수의 컨텐츠 뷰를 디스플레이한다(S940). 영상 프레임을 구성하는 단계는, 각 컨텐츠의 영상 데이터를 검출하는 단계, 영상 데이터를 디코딩하여 영상 프레임을 구성하는 단계, 안경 특성 정보에 따라 각 컨텐츠의 영상 프레임의 화이트 밸런스, 콘트라스트, 밝기, 컬러, 광 세기, 광 파장 중 적어도 하나를 조정하는 단계를 포함할 수 있다.
그리고, 도 9에서는 도시되지 않았으나, 본 방법은, 복수의 안경 장치와 페어링을 수행하는 단계, 페어링 순서에 따라 복수의 안경 장치와 복수의 컨텐츠 뷰를 순차적으로 매칭하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
한편, 안경 특성 정보가 이미 저장되어 있는 경우에는 저장된 안경 특성 정보를 사용할 수도 있다. 안경 특성 정보에 대해서는 상술한 바 있으므로, 중복 설명은 생략한다.
도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 10에 따르면, 멀티 뷰 모드가 개시되면(S1010), 복수의 컨텐츠를 수신한다(S1020). 이러한 상태에서 페어링된 안경 장치가 존재하지 않으면(S1030), 페어링을 수행한다(S1040). 페어링된 안경 장치가 존재하거나(S1030), 안경 장치와의 페어링이 수행되면(S1040), 페어링된 안경 장치로부터 안경 특성 정보를 수신하여 저장한다(S1050). 그리고, 컨텐츠 뷰 및 안경 장치를 매칭시킨다(S1060). 매칭은 페어링 과정에서 안경 장치에서 선택한 컨텐츠 뷰와 해당 안경 장치 간에 이루어질 수도 있고, 페어링 순서에 따라 각 컨텐츠 뷰 순서대로 순차적으로 매칭될 수도 있다.
그리고, 각 컨텐츠 뷰에 대응되는 컨텐츠를 해당 컨텐츠 뷰에 매칭된 안경 장치의 안경 특성 정보에 따라 처리하여 영상 프레임을 구성하고(S1070), 동기화 신호를 전송하면서(S1080), 각 컨텐츠의 영상 프레임을 조합하여 복수의 컨텐츠 뷰를 디스플레이한다(S1090).
이 후에 안경 장치가 변경되면(S1100), 안경 특성 정보가 기 저장되어 있던 기존 안경 장치인지 여부를 판단한다(S1110), 판단 결과 기존 안경 장치이면 컨텐츠 뷰와 해당 안경 장치를 매칭하고(S1060), 그 안경 특성 정보를 이용하여 컨텐츠를 처리한다(S1070). 기존 안경 장치가 아닌 신규 안경 장치인 경우에는 새로이 페어링을 수행하여(S1030, S1040), 안경 특성 정보를 요청하여 새로이 수신하고 저장한다(S1050). 이에 따라 새로이 수신된 안경 특성 정보를 이용하여 컨텐츠를 처리한다(S1070). 도 10에 도시된 각 단계들은 다양한 실시 예 변형에 따라 일부 생략되거나, 추가 또는 변경될 수도 있다.
이상과 같이 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 각 안경 장치의 특성에 맞게 안경 장치의 구동 상태를 보정하거나, 화질을 조정할 수 있어서 최적의 화질을 제공할 수 있다.
한편, 상술한 다양한 실시 예들에서는 안경 특성 정보를 이용하여 컨텐츠를 처리하는 방식에 대하여 설명하였으나, 동기 신호도 디스플레이 장치 및 안경 장치에 맞게 생성하여 제공할 수도 있다.
즉, 도 1의 디스플레이 장치(100)에서 저장부(160)는 안경 특성 정보 이외에 구동 정보도 함께 저장할 수 있다.
상술한 바와 같이, 구동 정보란 디스플레이 장치(100)의 디스플레이 패널 구동 방식에 대한 정보, 딜레이 정보, 개별 안경 동작 정보, 온 듀티값 정보, 상태 정보 표시 방법 등을 포함할 수 있다. 디스플레이 패널 상에 영상 프레임을 디스플레이하기 위해서는, 디스플레이 패널의 각 액정 셀들에 대하여 스캔 작업을 수행한 후, 구동 신호를 인가하여 디스플레이하는 작업을 수행하여야 한다. 여기서 스캔 작업 방식과, 스캔 타이밍, 디스플레이 타이밍 등이 달라질 수 있다. 딜레이 정보란 디스플레이 장치(100)에서 구동되는 이미지에 맞추어 안경에서 구동될 주파수를 전달할 때 싱크를 기준으로 딜레이되어야 하는 시간을 나타내는 정보이다. 개별 안경 동작 정보란 각 안경 장치별로 상이한 구동 방식을 정의한 정보이다. 온 듀티값 정보는 좌안 및 우안 번갈아 구동할 때 안경을 온시키는 타임을 지정하는 정보이며, 상태 정보 표시 방법이란 각 제품 또는 각 제조 회사마다의 상이한 프로토콜을 반영하여 파워 온, 페어링, 파워 오프, 오동작 등의 상태를 표시하는 방법을 나타내는 정보이다.
본 실시 예에 따르면, 제어부(170)는 멀티 뷰 모드가 개시되면 저장부(160)에 저장된 구동 정보 및 안경 특성 정보를 이용하여 복수의 컨텐츠 뷰와 복수의 안경 장치를 동기화시키기 위한 동기화 신호를 생성하여 각 안경 장치로 전송하도록 동기화 신호 생성부(140) 및 인터페이스부(150)를 제어한다.
도 11은 3D 듀얼 뷰 모드의 제1 구동 방식을 설명하기 위한 도면이다. 도 11에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 발광 효율을 높이기 위해 이븐(even) 라인과 오드(odd) 라인으로 구분하여 두 번의 스캔을 수행할 수 있다. 즉, 픽쳐 1의 좌안 영상의 이븐 라인을 스캔한 후, 그 이븐 라인을 디스플레이하는 동안, 해당 좌안 영상의 오드 라인에 대한 스캔 작업을 수행한다. 그리고, 스캔된 오드 라인을 디스플레이하는 동안 픽쳐 1의 우안 영상의 이븐 라인을 스캔한다. 디스플레이 패널의 오드 라인과 이븐 라인을 구분하여 스캔 및 디스플레이 작업을 교번적으로 실시하므로, 스캔으로 인해 소요되는 대기 시간을 줄이고, 디스플레이 시간을 늘릴 수 있다.
제어부(170)는 도 11과 같은 구동 방식으로 스캔 작업 및 디스플레이 작업을 수행하도록 신호 처리부(120) 및 출력부(130)를 제어하고, 이러한 디스플레이 구간에 부합되도록 딜레이 타임, 온 듀티 비 등을 결정하여 동기화 신호를 생성하도록 동기화 신호 생성부(140)을 제어한다.
도 11에 따르면, 픽쳐 1의 좌안 영상의 이븐 라인 및 오드 라인이 순차적으로 디스플레이되는 동안 제1 안경 장치(210)의 좌안 글래스를 오픈시키고, 우안 영상의 이븐 라인 및 오드 라인이 순차적으로 디스플레이되는 동안 제2 안경 장치(220)의 우안 글래스를 오픈시키도록 온 듀티 비를 25%로 정한다. 그리고, 동기화 신호(sync)의 라이징 에지로부터 좌안 영상 디스플레이가 개시되는 시점까지의 소요 시간인 t1과, 그 시점부터 우안 영상 디스플레이가 개시되는 시점까지의 소요 시간인 t2를 결정할 수 있다. 또한, 제어부(170)는 제2 안경 장치(220)의 딜레이 타임 및 온 듀티 비 등도 결정할 수 있다. 이에 따라, 제어부(170)는 각 딜레이 타임(t1, t2, t3, t4), 온 듀티 비 등의 구동 제어 정보를 포함하는 동기화 신호를 생성하여 각 안경 장치(210, 220)로 전송하도록 동기화 신호 생성부(140) 및 인터페이스부(150)를 제어할 수 있다.
도 12는 3D 듀얼 뷰 모드의 제2 구동 방식을 설명하기 위한 도면이다. 도 12에 따르면, 첫 번째 3D 컨텐츠인 픽처 1의 좌안 영상이 디스플레이 패널에 디스플레이되는 동안, 픽처 1의 우안 영상에 대한 스캔 작업이 이루어진다. 즉, 별도로 마련된 추가 버퍼에 대하여 우안 영상의 데이터를 프레임 단위로 기록한다. 좌안 영상이 디스플레이가 완료되면 버퍼에 기록된 우안 영상의 데이터를 이용하여 우안 영상에 대한 디스플레이 작업이 수행된다. 우안 영상이 디스플레이되고 있는 동안에는 두 번째 3D 컨텐츠인 픽처 2의 좌안 영상에 대한 스캔 작업이 이루어진다.
도 12의 경우에도 4개의 컨텐츠 뷰가 제공되므로, 온 듀티 비는 25%로 결정되고 각 셔터 글래스의 온 구간을 지시하기 위한 딜레이 타임 t1, t2, t3, t4가 온 듀티 비 정보와 함께 동기화 신호로 제공된다.
도 13 및 도 14는 매 프레임을 이븐 라인 및 오드 라인으로 구분하여 복수 회 스캔하여 디스플레이하는 2D 듀얼 뷰 모드의 제1 구동 방식의 다양한 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 두 개의 컨텐츠를 이븐 라인 및 오드 라인으로 구분하여 한 번씩 디스플레이하는 경우를 나타낸다. 이에 따라, 50%의 온 듀티비 정보와, t1, t2 딜레이 타임 정보가 동기화 신호에 포함되어 전송된다.
도 14는 두 개의 컨텐츠를 이븐 라인 및 오드 라인으로 구분하여 두 번씩 디스플레이하는 경우를 나타낸다. 즉, 도 14에 따르면, 픽쳐 1의 이븐 라인 및 오드 라인이 한번씩 스캔, 디스플레이되고 난 이후에 픽쳐 2의 이븐 라인 및 오드 라인이 한번씩 스캔, 디스플레이되고, 다시 픽쳐 1의 이븐 라인 및 오드 라인이 한번씩 스캔, 디스플레이된다. 이와 같이 각 픽쳐들의 프레임이 두 번씩 디스플레이되면, 해상도가 좀 더 향상될 수 있다. 도 14에서는, 디스플레이 장치는 25%로 셔터 글래스를 온시키도록 하는 온 듀티 비 정보와 t1, t2, t3, t4와 같은 딜레이 타임 정보를 동기화 신호에 포함시켜 전송한다.
도 15 및 도 16은 프레임 단위로 스캔하여 디스플레이하는 2D 듀얼 뷰 모드의 제2 구동 방식의 다양한 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 15에서는 두 개의 2D 컨텐츠가 전체 프레임 단위로 한 번씩 스캔 및 디스플레이되는 경우를 나타낸다. 이에 따라 50%의 온 듀티 비 정보, t1, t2 딜레이 타임 정보가 동기화 신호에 포함되어 전송된다.
도 16에서는 두 개의 2D 컨텐츠가 전체 프레임 단위로 두 번씩 스캔 및 디스플레이되는 경우를 나타낸다. 이에 따라, 25%의 온 듀티 비 정보, t1, t2, t3, t4 딜레이 타임 정보가 동기화 신호에 포함되어 전송된다.
도 17 및 도 18은 매 프레임을 이븐 라인 및 오드 라인으로 구분하여 복수 회 스캔하여 디스플레이하는 2D 트리플 뷰 모드의 제1 구동 방식의 다양한 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 17에 따르면, 3개의 2D 컨텐츠가 각각 이븐 라인 및 오드 라인으로 구분되어 순차적으로 스캔 및 디스플레이된다. 이에 따라 총 3개의 컨텐츠 뷰가 제공되고, 온 듀티 비는 33%로 설정된다. 그리고, t1, t2, t3과 같은 3개의 딜레이 타임 정보가 산출된다.
도 18에 따르면, 3개의 2D 컨텐츠가 각각 이븐 라인 및 오드 라인으로 구분되어 순차적으로 스캔 및 디스플레이되고, 다시 한번 더 순차적으로 스캔 및 디스플레이된다. 즉, 각 컨텐츠의 프레임이 2회씩 디스플레이된다. 이에 따라, 온 듀티 비는 17%로 설정된다. 그리고, t1, t2, t3, t4, t5, t6과 같은 6개의 딜레이 타임 정보가 산출된다.
도 19 및 도 20은 프레임 단위로 스캔하여 디스플레이하는 2D 트리플 뷰 모드의 제2 구동 방식의 다양한 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 19에 따르면, 3개의 2D 컨텐츠가 프레임 단위로 한 번씩 스캔 및 디스플레이되고, 그에 맞추어 온 듀티 비는 33%로 설정되고, t1, t2, t3과 같은 3개의 딜레이 타임 정보가 산출된다.
도 20에 따르면, 3개의 2D 컨텐츠는 프레임 단위로 한 번씩 스캔 및 디스플레이되고 난 이후에, 다시 한번 더 순차적으로 스캔 및 디스플레이될 수 있다. 이 경우, 온 듀티 비는 17%로 결정되고, t1, t2, t3, t4, t5, t6과 같은 6개의 딜레이 타임 정보가 산출된다.
도 21은 4개의 2D 컨텐츠가 각각 이븐 라인 및 오드 라인으로 구분되어 순차적으로 스캔 및 디스플레이되는 상태를 나타낸다. 도 21에 따르면, 온 듀티 비는 25%로 결정되고, t1, t2, t3, t4와 같은 4개의 딜레이 타임 정보가 제공된다.
도 22는 4개의 2D 컨텐츠가 프레임 단위로 한 번씩 스캔 및 디스플레이되는 상태를 나타낸다. 도 22에 따르면 온 듀티 비는 25%로 결정되고, t1, t2, t3, t4와 같은 4개의 딜레이 타임 정보가 제공된다.
도 23 및 도 24는 동기화 신호의 전송 방법의 다양한 예를 나타내는 도면이다.
도 23에 따르면, 동기화 신호는 복수의 동기화 주기로 구분된다. 각 동기화 주기는 동기화 정보를 나타내는 펄스의 라이징 에지(rising edge) 또는 폴링 에지(falling edge)에 의해 구분된다.
동기화 신호 생성부(140)는 매 동기화 주기마다 각 안경 장치의 고유 정보, 각 안경 장치의 구동 상태를 제어하기 위한 구동 제어 정보를 포함하는 동기화 신호를 생성하여 인터페이스부(150)를 통해 전송할 수 있다. 고유 정보란 안경 장치의 ID가 될 수 있다. 상술한 바와 같이, 구동 제어 정보란 구동 방법에 대한 정보, 딜레이 타임, 온 듀티 비 정보 등이 될 수 있다. 구동 방법에 대한 정보란 상술한 바와 같이 오드 라인 및 이븐 라인으로 구분되어 스캔 및 디스플레이되는 타입인지, 프레임 단위로 스캔 및 디스플레이되는 타입인지를 알려주기 위한 정보일 수 있다. 동기화 신호에는 디스플레이 장치(100)에 페어링된 전체 안경 장치의 고유 정보와, 그에 매칭되는 구동 제어 정보가 전부 포함될 수 있다. 그 밖에, 동기화 신호에는 다양한 필요 정보 또는 부가 정보가 더 포함될 수도 있다.
도 24는 최초 동기화 주기에 각 안경 장치의 고유 정보 및 구동 제어 정보 등을 전송하고, 이후의 동기화 주기에는 동기화 신호만을 전송하는 예를 나타낸다. 이와 같이 데이터 전송 양에 부담이 있는 경우에는 도 24와 같이 초기에 구동에 필요한 각종 정보를 전송해주고, 이후에는 동기화 신호, 즉, sync만 전송하여 줄 수 있다. 각 안경 장치는 초기에 전송된 각종 정보를 개별 메모리에 저장하고, 이후 전송되는 동기화 신호에 맞추어 동작할 수 있다.
한편, 복수의 3D 컨텐츠를 디스플레이하는 멀티 뷰 모드에서 하나의 안경 장치가 턴-오프되면, 제어부(170)는 해당 안경 장치에 매칭되는 컨텐츠 뷰의 위치에 비활성 화면을 삽입하도록 신호 처리부(120)를 제어할 수도 있다. 멀티 뷰 모드에서 하나의 안경 장치를 착용한 시청자가 자리를 비울 경우, 모드 전환을 할 수도 있지만 잠시 자리를 비웠다가 복귀하는 경우마다 모드 전환을 하게 되면, 번거로움이 있다. 따라서, 시청자가 자리를 비우면, 별도의 모드 전환 명령이 있는 경우가 아니라면, 그 시청자가 보던 컨텐츠 뷰를 비활성 처리하여 소모 전력을 줄일 수 있다.
본 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)에 대해서도 도 8과 같은 구성의 안경 장치를 이용하여 시청을 할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 장치(100)에서 안경 특성 정보 및 구동 정보를 고려하여 생성한 동기화 신호를 전송하면, 안경 장치(210)의 제어부(214)는 인터페이스부(216)를 통해 동기화 신호를 수신한다.
제어부(214)는 인터페이스부(216)에서 수신된 동기화 신호를 셔터 글래스 구동부(213)로 전달하여, 셔터 글래스 구동부(213)의 동작을 제어한다. 상술한 바와 같이 동기화 신호에는 안경 장치(210)의 고유 정보, 온 듀티 비 정보나 딜레이 타임 등과 같은 구동 제어 정보가 포함될 수 있다. 제어부(214)는 각 고유 정보 중에서 해당 안경 장치(210)에 부합되는 구동 제어 정보를 검출할 수 있다. 그리고 제어부(214)는 검출된 구동 제어 정보에 따라 제1 및 제2 셔터 글래스부(211, 212)를 구동시키도록 셔터 글래스 구동부(213)를 제어한다.
셔터 글래스 구동부(213)는 제어부(214)의 제어에 따라 구동 신호를 생성한다. 구체적으로는, 셔터 글래스 구동부(213)는 동기화 신호의 라이징 에지 또는 폴링 에지 시점부터 딜레이 타임 이후에 제1 셔터 글래스부(211) 및 제2 셔터 글래스부(212)를 하나씩 또는 동시에 온 시킬 수 있다.
이에 따라, 멀티 뷰 모드에서 안경 장치(210)에 매칭되는 컨텐츠 뷰를 효과적으로 시청할 수 있게 된다.
도 25는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 25에 따르면, 멀티 뷰 모드가 개시되면 복수의 컨텐츠를 수신하고(S2010), 기 저장된 구동 정보에 따라 컨텐츠를 처리하여 복수의 컨텐츠 뷰를 디스플레이한다(S2020). 그리고, 구동 정보를 이용하여 컨텐츠 뷰의 디스플레이 특성에 부합되는 동기화 신호를 생성하고(S2030), 생성된 동기화 신호를 각 안경 장치로 전송한다(S2040). 컨텐츠 뷰의 디스플레이 방식 및 동기화 신호의 특성에 대해서는 상술한 여러 실시 예에서 설명한 바 있으므로, 중복 설명은 생략한다.
도 25에서는 도시되지 않았으나, 본 방법은, 복수의 안경 장치와 페어링을 수행하는 단계, 페어링 순서에 따라 복수의 안경 장치와 복수의 컨텐츠 뷰를 순차적으로 매칭하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
이상과 같이 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치의 구동 특성 및 안경 장치의 안경 특성 정보 등과 같은 다양한 정보를 고려하여 컨텐츠를 처리할 수 있고, 각 안경 장치를 동기화시킬 수도 있다.
상술한 실시 예들은 개별적으로 구현될 수도 있으나, 서로 조합되어 구현될 수도 있다. 즉, 안경 특성 정보에 맞게 컨텐츠를 처리하여 디스플레이하면서, 그와 더불어 디스플레이 장치의 구동 정보까지 고려하여 동기 신호를 생성한 후 안경 장치로 제공하여 줄 수 있다. 이에 따라, 컨텐츠 시청 환경을 최적의 상태로 제공할 수 있다.
상술한 다양한 실시 예들에 따른 디스플레이 방법은, 어플리케이션으로 프로그래밍되어 디스플레이 장치 및 안경 장치 등에 제공될 수 있다.
구체적으로는, 복수의 컨텐츠를 수신하는 단계, 복수의 안경 장치로부터 안경 특성 정보를 수신하는 단계, 복수의 컨텐츠를 각 안경 장치의 안경 특성 정보에 따라 처리하여 영상 프레임을 구성하는 단계 및 각 컨텐츠의 영상 프레임을 조합하여 복수의 컨텐츠 뷰를 디스플레이하는 단계를 순차적으로 수행하기 위한 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 디스플레이 장치에 내장되거나, 디스플레이 장치에 연결되어 사용될 수 있다. 이러한 프로그램은 웹 서버나 관리 서버 등과 같은 다양한 소스로부터 다운로드 받을 수도 있다.
또는, 복수의 컨텐츠를 수신하는 단계, 복수의 컨텐츠를 각각 처리하여 영상 프레임을 구성하고, 각 컨텐츠의 영상 프레임을 조합하여 복수의 컨텐츠 뷰를 디스플레이하는 단계, 기 저장된 구동 정보 및 안경 특성 정보를 이용하여 복수의 컨텐츠 뷰와 복수의 안경 장치를 동기화시키기 위한 동기화 신호를 생성하는 단계, 동기화 신호를 각 안경 장치로 전송하는 단계를 순차적으로 수행하기 위한 프로그램이 비일시적 판독 가능 매체 또는 네트워크를 통해 디스플레이 장치에 제공될 수 있다.
상술한 비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110 : 수신부 120 : 신호 처리부
130 : 출력부 140 : 동기화 신호 생성부
150 : 인터페이스부 160 : 저장부
170 : 제어부

Claims (29)

  1. 복수의 컨텐츠를 수신하는 복수의 수신부;
    상기 복수의 컨텐츠를 각각 처리하여 영상 프레임을 구성하기 위한 신호 처리부;
    각 컨텐츠의 영상 프레임을 조합하여 복수의 컨텐츠 뷰를 디스플레이하는 출력부;
    상기 복수의 컨텐츠 뷰와 상기 복수의 안경 장치를 동기화시키기 위한 동기화 신호를 생성하는 동기화 신호 생성부;
    상기 동기화 신호를 상기 복수의 안경 장치로 전송하는 인터페이스부;
    안경 특성 정보를 저장하는 저장부;
    상기 안경 특성 정보에 따라 상기 복수의 컨텐츠를 처리하도록 상기 신호처리부를 제어하는 제어부;를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    신규 안경 장치가 추가되면 상기 신규 안경 장치로 안경 특성 정보를 요청하여 수신하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 인터페이스부는 상기 복수의 안경 장치와 페어링을 수행하며,
    상기 제어부는 복수의 안경 장치가 페어링되면, 페어링 순서에 따라 상기 복수의 안경 장치와 상기 복수의 컨텐츠 뷰를 순차적으로 매칭하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 안경 특성 정보에 따라 각 컨텐츠의 영상 프레임의 화이트 밸런스, 콘트라스트, 밝기, 컬러, 광 파장, 광 세기 중 적어도 하나를 조정하는 처리를 수행하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  5. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 컨텐츠 각각은 2D 컨텐츠 또는 3D 컨텐츠인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    복수의 안경 장치 중 적어도 하나의 안경 장치가 턴-오프되면, 상기 턴-오프된 안경 장치에 대응되는 컨텐츠 뷰에 비활성화면을 출력하도록 상기 신호 처리부 및 상기 출력부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 저장부는, 상기 디스플레이 장치의 구동 정보를 저장하며,
    상기 제어부는,
    상기 구동 정보 및 상기 안경 특성 정보를 이용하여 상기 복수의 컨텐츠 뷰와 상기 복수의 안경 장치를 동기화시키기 위한 동기화 신호를 생성하여 상기 복수의 안경 장치 각각에 전송하도록 상기 동기화 신호 생성부 및 상기 인터페이스부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 컨텐츠 뷰의 영상 프레임을 각각 홀수 라인 프레임 및 짝수 라인 프레임으로 구분하여 하나의 컨텐츠 뷰 내에서 교번적으로 디스플레이하며, 홀수 라인 프레임 및 짝수 라인 프레임 중 하나가 디스플레이되는 동안 다른 하나의 프레임을 디스플레이 패널에 스캔하도록 상기 신호 처리부 및 상기 출력부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 구동 정보를 이용하여 하나의 컨텐츠 뷰 내에서 상기 홀수 라인 프레임 및 상기 짝수 라인 프레임이 디스플레이되는 동안 상기 컨텐츠 뷰에 매칭되는 안경 장치가 구동되도록 딜레이 타임 및 듀티를 결정하고, 결정된 딜레이 타임 및 듀티에 대한 정보를 포함하는 동기화 신호를 생성하도록 상기 동기화 신호 생성부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 컨텐츠 뷰 중에서 이전 컨텐츠 뷰의 영상 프레임이 디스플레이되는 동안 다음 컨텐츠 뷰의 영상 프레임 데이터를 스캔하고, 상기 이전 컨텐츠 뷰의 영상 프레임 디스플레이가 종료되면 스캔된 다음 컨텐츠 뷰의 영상 프레임을 디스플레이하도록 상기 출력부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 구동 정보를 이용하여 각 컨텐츠 뷰의 영상 프레임이 디스플레이되는 동안 해당 컨텐츠 뷰에 매칭되는 안경 장치가 구동되도록 딜레이 타임 및 듀티를 결정하고, 결정된 딜레이 타임 및 듀티에 대한 정보를 포함하는 동기화 신호를 생성하도록 상기 동기화 신호 생성부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  12. 제7항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 동기화 신호 생성부는,
    복수의 동기화 주기마다 각 안경 장치의 고유 정보, 각 안경 장치의 구동 상태를 제어하기 위한 구동 제어 정보를 포함하는 동기화 신호를 생성하여 상기 인터페이스부를 통해 전송하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  13. 제7항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 동기화 신호 생성부는,
    복수의 동기화 주기 중에서 최초 동기화 주기에 각 안경 장치의 고유 정보, 각 안경 장치의 구동 상태를 제어하기 위한 구동 제어 정보를 포함하는 동기화 신호를 생성하여 상기 인터페이스부를 통해 전송하고,
    다음 동기화 주기부터는 상기 고유 정보 및 상기 구동 제어 정보를 불포함하는 동기화 신호를 생성하여 상기 인터페이스부를 통해 전송하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  14. 디스플레이 장치의 디스플레이 방법에 있어서,
    복수의 컨텐츠를 수신하는 단계;
    복수의 안경 장치로부터 안경 특성 정보를 수신하는 단계;
    상기 복수의 컨텐츠를 각 안경 장치의 안경 특성 정보에 따라 처리하여 영상 프레임을 구성하는 단계; 및
    각 컨텐츠의 영상 프레임을 조합하여 복수의 컨텐츠 뷰를 디스플레이하는 단계;를 포함하는 디스플레이 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 복수의 컨텐츠 뷰와 상기 복수의 안경 장치를 동기화시키기 위한 동기화 신호를 생성하여 상기 복수의 안경 장치로 전송하는 단계; 및,
    상기 수신된 안경 특성 정보를 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치가 턴-온되면 상기 안경 장치의 변경 여부를 판단하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 영상 프레임을 구성하는 단계는,
    기존 안경 장치이면 상기 저장된 안경 특성 정보를 이용하여 상기 안경 장치에 대응되는 컨텐츠를 처리하는 단계;
    신규 안경 장치이면 상기 신규 안경 장치로 상기 안경 특성 정보를 요청하여 수신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 복수의 안경 장치와 페어링을 수행하는 단계;
    페어링 순서에 따라 상기 복수의 안경 장치와 상기 복수의 컨텐츠 뷰를 순차적으로 매칭하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  18. 제14항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 영상 프레임을 구성하는 단계는,
    각 컨텐츠의 영상 데이터를 검출하는 단계;
    상기 영상 데이터를 디코딩하여 상기 영상 프레임을 구성하는 단계;
    상기 안경 특성 정보에 따라 각 컨텐츠의 영상 프레임의 화이트 밸런스, 콘트라스트, 밝기, 컬러, 광 세기, 광 파장 중 적어도 하나를 조정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  19. 제14항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 컨텐츠는 2D 컨텐츠 또는 3D 컨텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  20. 제14항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 안경 장치 중 적어도 하나가 턴-오프되면, 상기 턴-오프된 안경 장치에 대응되는 컨텐츠 뷰 위치에 비활성 화면을 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  21. 제14항에 있어서,
    기 저장된 구동 정보 및 상기 안경 특성 정보를 이용하여 상기 복수의 컨텐츠 뷰와 복수의 안경 장치를 동기화시키기 위한 동기화 신호를 생성하는 단계;
    상기 동기화 신호를 각 안경 장치로 전송하는 단계;를 더 포함하는 디스플레이 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 복수의 컨텐츠 뷰를 디스플레이하는 단계는,
    상기 복수의 컨텐츠 뷰의 영상 프레임을 각각 홀수 라인 프레임 및 짝수 라인 프레임으로 구분하여 하나의 컨텐츠 뷰 내에서 교번적으로 디스플레이하며, 홀수 라인 프레임 및 짝수 라인 프레임 중 하나가 디스플레이 패널 상에 디스플레이되는 동안 다른 하나의 프레임을 상기 디스플레이 패널 상에 스캔하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 동기화 신호를 생성하는 단계는,
    하나의 컨텐츠 뷰 내에서 상기 홀수 라인 프레임 및 상기 짝수 라인 프레임이 디스플레이되는 동안 상기 컨텐츠 뷰에 매칭되는 안경 장치가 구동되도록 딜레이 타임 및 듀티를 결정하고, 결정된 딜레이 타임 및 듀티에 대한 정보를 포함하는 동기화 신호를 생성하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  24. 제21항에 있어서,
    상기 복수의 컨텐츠 뷰를 디스플레이하는 단계는,
    상기 복수의 컨텐츠 뷰 중에서 이전 컨텐츠 뷰의 영상 프레임이 디스플레이되는 동안 다음 컨텐츠 뷰의 영상 프레임 데이터를 스캔하고, 상기 이전 컨텐츠 뷰의 영상 프레임 디스플레이가 종료되면 스캔된 다음 컨텐츠 뷰의 영상 프레임을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 동기화 신호를 생성하는 단계는,
    각 컨텐츠 뷰의 영상 프레임이 디스플레이되는 동안 해당 컨텐츠 뷰에 매칭되는 안경 장치가 구동되도록 딜레이 타임 및 듀티를 결정하고, 결정된 딜레이 타임 및 듀티에 대한 정보를 포함하는 동기화 신호를 생성하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  26. 제21항 내지 제25항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 동기화 신호를 생성하는 단계는,
    복수의 동기화 주기마다 각 안경 장치의 고유 정보, 각 안경 장치의 구동 상태를 제어하기 위한 구동 제어 정보를 포함하는 동기화 신호를 생성하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  27. 제21항 내지 제25항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 동기화 신호를 생성하는 단계는,
    복수의 동기화 주기 중에서 최초 동기화 주기에 각 안경 장치의 고유 정보, 각 안경 장치의 구동 상태를 제어하기 위한 구동 제어 정보를 포함하는 동기화 신호를 생성하고,
    다음 동기화 주기부터는 상기 고유 정보 및 상기 구동 제어 정보를 불포함하는 동기화 신호를 생성하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  28. 복수의 컨텐츠 뷰를 제공하는 디스플레이 장치와 연동하는 안경 장치에 있어서,
    제1 셔터 글래스부;
    제2 셔터 글래스부;
    상기 디스플레이 장치로부터 동기화 신호를 수신하는 인터페이스부;
    상기 동기화 신호에 따라 상기 제1 및 제2 셔터 글래스부를 구동시키는 셔터 글래스 구동부;
    안경 특성 정보가 저장된 저장부;
    상기 안경 특성 정보를 상기 인터페이스부를 통해 상기 디스플레이 장치로 전송하는 제어부;를 포함하는 안경 장치.
  29. 디스플레이 시스템에 있어서,
    멀티 뷰 모드가 개시되면 복수의 컨텐츠를 수신하고 각 컨텐츠의 영상 프레임을 조합하여 복수의 컨텐츠 뷰를 디스플레이하는 디스플레이 장치;
    상기 복수의 컨텐츠 뷰 중 매칭되는 컨텐츠 뷰의 출력 타이밍에 동기화되어 구동되는 적어도 하나의 안경 장치;를 포함하며,
    상기 디스플레이 장치는 상기 적어도 하나의 안경 장치의 안경 특성 정보를 이용하여, 상기 적어도 하나의 안경 장치에 매칭되는 컨텐츠 뷰의 컨텐츠를 처리하는 디스플레이 시스템.
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