KR20130076347A - Image display apparatus, and method for operating the same - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 영상표시장치, 및 그 동작방법에 관한 것이며, 더욱 상세하게는 3D 영상 표시시 입체감을 향상시킬 수 있는 영상표시장치, 및 그 동작방법에 관한 것이다.The present invention relates to an image display apparatus and a method of operating the same, and more particularly, to an image display apparatus and a method of operating the same that can enhance a three-dimensional effect when displaying a 3D image.
영상표시장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 사용자는 영상표시장치를 통하여 방송을 시청할 수 있다. 영상표시장치는 방송국에서 송출되는 방송신호 중 사용자가 선택한 방송을 디스플레이에 표시한다. 현재 방송은 전세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환하고 있는 추세이다. A video display device is a device having a function of displaying an image that a user can view. The user can view the broadcast through the video display device. A video display device displays a broadcast selected by a user among broadcast signals transmitted from a broadcast station on a display. Currently, broadcasting is changing from analog broadcasting to digital broadcasting around the world.
디지털 방송은 디지털 영상 및 음성 신호를 송출하는 방송을 의미한다. 디지털 방송은 아날로그 방송에 비해, 외부 잡음에 강해 데이터 손실이 작으며, 에러 정정에 유리하며, 해상도가 높고, 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송은 아날로그 방송과 달리 양방향 서비스가 가능하다. Digital broadcasting refers to broadcasting in which digital video and audio signals are transmitted. Digital broadcasting is more resistant to external noise than analog broadcasting, so it has less data loss, is advantageous for error correction, has a higher resolution, and provides a clearer picture. Also, unlike analog broadcasting, digital broadcasting is capable of bidirectional service.
본 발명의 목적은, 3D 영상 표시시 입체감을 향상시킬 수 있는 영상표시장치, 및 그 동작방법을 제공함에 있다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide an image display apparatus and a method of operating the same, which can improve a three-dimensional effect when displaying a 3D image.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 3D 영상 시청시 어지러움을 감소시킬 수 있는 영상표시장치, 및 그 동작방법을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to provide an image display apparatus capable of reducing dizziness when viewing 3D images, and an operation method thereof.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법은, 입력되는 영상으로부터 좌안 영상과 우안 영상을 추출하는 단계와, 추출된 좌안 영상과 우안 영상 사이의 시차를 이용하여, 3D 오브젝트를 추출하는 단계와, 3D 오브젝트의 경계 영역의 휘도 성분을 가변시키는 단계와, 가변된 휘도 성분의 경계 영역을 구비하는 3D 영상을 표시하는 단계를 포함한다.The operation method of the image display device according to an embodiment of the present invention for achieving the above object, the step of extracting the left eye image and the right eye image from the input image, by using the time difference between the extracted left eye image and the right eye image, Extracting the 3D object; varying the luminance component of the boundary region of the 3D object; and displaying a 3D image having the boundary region of the variable luminance component.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는, 입력되는 영상으로부터 좌안 영상과 우안 영상을 추출하는 영상 추출부와, 추출된 좌안 영상과 우안 영상 사이의 시차를 이용하여, 3D 오브젝트를 추출하는 3D 오브젝트 추출부와, 3D 오브젝트의 경계 영역의 휘도 성분을 가변시키는 휘도 가변부와, 가변된 휘도 성분의 경계 영역을 구비하는 3D 영상을 표시하는 디스플레이를 포함한다. In addition, the image display device according to an embodiment of the present invention for achieving the above object, by using an image extraction unit for extracting the left eye image and the right eye image from the input image, by using the time difference between the extracted left eye image and the right eye image And a display configured to display a 3D image including a 3D object extraction unit for extracting a 3D object, a luminance variable unit for varying a luminance component of a boundary region of the 3D object, and a boundary region of the variable luminance component.
본 발명의 실시예에 따르면, 좌안 영상과 우안 영상 사이의 시차를 이용하여, 3D 오브젝트를 추출하고, 추출된 3D 오브젝트의 경계 영역의 휘도 성분을 가변시키고, 가변된 휘도 성분의 경계 영역을 구비하는 3D 영상을 표시함으로써, 3D 영상 표시시 입체감을 향상시킬 수 있게 된다.According to an embodiment of the present invention, a 3D object is extracted using a parallax between a left eye image and a right eye image, the luminance component of the boundary region of the extracted 3D object is varied, and the boundary region of the variable luminance component is provided. By displaying a 3D image, it is possible to improve a three-dimensional effect when displaying a 3D image.
즉, 돌출되어 보일 수 있는 3D 오브젝트의 선명도(sharpeness)를 조절함으로써, 3D 영상 표시시 입체감을 향상시킬 수 있게 된다. That is, by adjusting the sharpness of the 3D object that can be seen to protrude, it is possible to improve the three-dimensional effect when displaying the 3D image.
또한, 3D 오브젝트의 깊이 조절 없이, 3D 오브젝트의 선명도만을 조절함으로써, 3D 영상 시청시 사용자가 느끼는 어지러움을 감소시킬 수 있게 된다.In addition, by adjusting only the sharpness of the 3D object without adjusting the depth of the 3D object, it is possible to reduce the dizziness that the user feels when viewing the 3D image.
한편, 복수의 3D 오브젝트들 중 최대 깊이를 갖는 3D 오브젝트, 즉 입체감에 가장 큰 영향을 갖는 3D 오브젝트에 대해 선명도를 조절함으로써, 3D 영상 표시시 입체감을 향상시킬 수 있게 된다. Meanwhile, by adjusting the sharpness of the 3D object having the maximum depth among the plurality of 3D objects, that is, the 3D object having the greatest effect on the stereoscopic feeling, the stereoscopic feeling may be improved when displaying the 3D image.
도 1은 본 발명의 영상표시장치의 외관을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블럭도이다.
도 3는 도 2의 제어부의 내부 블럭도이다.
도 4는 3D 영상의 다양한 포맷을 보여주는 도면이다.
도 5는 도 4의 포맷에 따라 시청장치의 동작을 보여주는 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 3D 영상 신호의 다양한 스케일링 방식을 나타낸 도면이다.
도 7은 좌안 영상과 우안 영상에 의해 상이 맺히는 것을 설명하는 도면이다.
도 8은 좌안 영상과 우안 영상의 간격에 따른 3D 영상의 깊이를 설명하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법을 보여주는 순서도이다.
도 10 내지 도 14d는 도 9의 영상표시장치의 동작방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.1 is a view showing an appearance of a video display device of the present invention.
2 is an internal block diagram of an image display apparatus according to an embodiment of the present invention.
3 is an internal block diagram of the control unit of FIG.
4 is a diagram showing various formats of a 3D image.
5 is a diagram showing the operation of the viewing apparatus according to the format of FIG.
6 is a diagram illustrating various scaling methods of a 3D image signal according to an exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram illustrating an image formed by a left eye image and a right eye image.
8 is a view for explaining the depth of the 3D image according to the interval between the left eye image and the right eye image.
9 is a flowchart illustrating an operation method of an image display apparatus according to an embodiment of the present invention.
10 to 14D are diagrams for describing various examples of an operation method of the image display apparatus of FIG. 9.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다. Hereinafter, with reference to the drawings will be described the present invention in more detail.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.The suffix "module" and " part "for components used in the following description are given merely for convenience of description, and do not give special significance or role in themselves. Accordingly, the terms "module" and "part" may be used interchangeably.
도 1은 본 발명의 영상표시장치의 외관을 도시한 도면이다.1 is a view showing an appearance of a video display device of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한, 영상표시장치(100)는, 영상표시를 위한 장치로서, 고정형 영상표시장치 또는 이동형 영상표시장치일 수 있다. Referring to FIG. 1, an
본 발명의 실시예에 따르면, 영상표시장치(100)는, 3D 영상의 신호 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 영상표시장치(100)에 입력되는 3D 영상이, 복수 시점 영상으로 구성되는 경우, 좌안 영상과 우안 영상을 각각 신호 처리하고, 도 4의 포맷에 따라, 좌안 영상과 우안 영상을 배열하여, 해당 포맷에 따라, 3D 영상을 표시할 수 있다.According to the embodiment of the present invention, the
한편, 본 명세서에서 기술되는 영상표시장치(100)는, TV 수상기, 모니터, 프로젝터, 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털 방송용 단말기, 핸드폰, 스마트 폰, 태블릿 pc 등이 포함될 수 있다.Meanwhile, the
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블럭도이다. 2 is an internal block diagram of an image display apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)는 방송 수신부(105), 외부장치 인터페이스부(130), 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 센서부(미도시), 제어부(170), 디스플레이(180), 오디오 출력부(185), 및 시청장치(195)를 포함할 수 있다.2, an
방송 수신부(105)는, 튜너부(110), 복조부(120), 및 네트워크 인터페이스부(130)를 포함할 수 있다. 물론, 필요에 따라, 튜너부(110)와 복조부(120)를 구비하면서 네트워크 인터페이스부(130)는 포함하지 않도록 설계하는 것도 가능하며, 반대로 네트워크 인터페이스부(130)를 구비하면서 튜너부(110)와 복조부(120)는 포함하지 않도록 설계하는 것도 가능하다. The
튜너부(110)는, 안테나(50)를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택한다. 또한, 선택된 RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환한다. The
예를 들어, 선택된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너부(110)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 처리할 수 있다. 튜너부(110)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는 제어부(170)로 직접 입력될 수 있다.For example, if the selected RF broadcast signal is a digital broadcast signal, it is converted into a digital IF signal (DIF). If the selected RF broadcast signal is an analog broadcast signal, it is converted into an analog baseband image or voice signal (CVBS / SIF). That is, the
또한, 튜너부(110)는 ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다. The
한편, 튜너부(110)는, 본 발명에서 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호로 변환할 수 있다. Meanwhile, the
한편, 튜너부(110)는, 복수 채널의 방송 신호를 수신하기 위해, 복수의 튜너를 구비하는 것이 가능하다. 또는, 복수 채널의 방송 신호를 동시에 수신하는 단일 튜너도 가능하다.On the other hand, the
복조부(120)는 튜너부(110)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다. The
복조부(120)는 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. The
복조부(120)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(170)로 입력될 수 있다. 제어부(170)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이(180)에 영상을 출력하고, 오디오 출력부(185)로 음성을 출력한다. The stream signal output from the
외부장치 인터페이스부(130)는, 접속된 외부 장치(190)와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(130)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다. The external
외부장치 인터페이스부(130)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북), 셋탑 박스 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있으며, 외부 장치와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다. The external
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 입력받을 수 있다. 한편, 무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. The A / V input / output unit can receive video and audio signals from an external device. Meanwhile, the wireless communication unit can perform short-range wireless communication with other electronic devices.
네트워크 인터페이스부(135)는, 영상표시장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 예를 들어, 네트워크 인터페이스부(135)는, 네트워크를 통해, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. The
저장부(140)는, 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 저장할 수도 있다. The
또한, 저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(130)로 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(140)는, 채널 맵 등의 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다. In addition, the
도 2의 저장부(140)가 제어부(170)와 별도로 구비된 실시예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 저장부(140)는 제어부(170) 내에 포함될 수 있다. Although the
사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다. The user
예를 들어, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 사용자 입력 신호를 송신/수신하거나, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(170)에 전달하거나, 사용자의 제스처를 센싱하는 센서부(미도시)로부터 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(170)에 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 센서부(미도시)로 송신할 수 있다. (Not shown), such as a power key, a channel key, a volume key, and a set value, from the
제어부(170)는, 튜너부(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여, 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다. The
제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이(180)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다. The video signal processed by the
제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 음향 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다. The audio signal processed by the
도 2에는 도시되어 있지 않으나, 제어부(170)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다. 이에 대해서는 도 3을 참조하여 후술한다.Although not shown in FIG. 2, the
그 외, 제어부(170)는, 영상표시장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(170)는 튜너부(110)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다. In addition, the
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다. In addition, the
한편, 제어부(170)는, 영상을 표시하도록 디스플레이(180)를 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이(180)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.Meanwhile, the
한편, 제어부(170)는 디스플레이(180)에 표시되는 영상 중에, 소정 2D 오브젝트에 대해 3D 오브젝트로 생성하여 표시되도록 할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트는, 접속된 웹 화면(신문, 잡지 등), EPG(Electronic Program Guide), 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 정지 영상, 동영상, 텍스트 중 적어도 하나일 수 있다. Meanwhile, the
이러한 3D 오브젝트는, 디스플레이(180)에 표시되는 영상과 다른 깊이를 가지도록 처리될 수 있다. 바람직하게는 3D 오브젝트가 디스플레이(180)에 표시되는 영상에 비해 돌출되어 보이도록 처리될 수 있다. Such a 3D object may be processed to have a different depth than the image displayed on the
한편, 제어부(170)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상에 기초하여, 사용자의 위치를 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자와 영상표시장치(100)간의 거리(z축 좌표)를 파악할 수 있다. 그 외, 사용자 위치에 대응하는 디스플레이(180) 내의 x축 좌표, 및 y축 좌표를 파악할 수 있다.On the other hand, the
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 영상을 생성하는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다. 채널 브라우징 처리부는, 복조부(120)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 복호화딘 영상 등과 함께 스트림 복호화되어 제어부(170)로 입력될 수 있다. 제어부(170)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이(180)에 표시할 수 있다. Although not shown in the drawing, a channel browsing processing unit for generating a channel signal or a thumbnail image corresponding to an external input signal may be further provided. The channel browsing processing unit receives the stream signal TS output from the
이때의 썸네일 리스트는, 디스플레이(180)에 소정 영상을 표시한 상태에서 일부 영역에 표시되는 간편 보기 방식으로 표시되거나, 디스플레이(180)의 대부분 영역에 표시되는 전체 보기 방식으로 표시될 수 있다. 이러한 썸네일 리스트 내의 썸네일 영상은 순차적으로 업데이트 될 수 있다. At this time, the thumbnail list may be displayed in a simple view mode displayed on a partial area in a state where a predetermined image is displayed on the
디스플레이(180)는, 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 제어 신호 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호, 제어 신호 등을 변환하여 구동 신호를 생성한다. The
디스플레이(180)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등이 가능하며, 또한, 3차원 디스플레이(3D display)가 가능할 수도 있다. The
이러한, 3차원 영상 시청을 위해, 디스플레이(180)는, 추가 디스플레이 방식과 단독 디스플레이 방식으로 나뉠 수 있다.In order to view the three-dimensional image, the
단독 디스플레이 방식은, 별도의 추가 디스플레이, 예를 들어 안경(glass) 등이 없이, 디스플레이(180) 단독으로 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 렌티큘라 방식, 파라랙스 베리어(parallax barrier) 등 다양한 방식이 적용될 수 있다. The single display method can implement a 3D image only on the
한편, 추가 디스플레이 방식은, 디스플레이(180) 외에 시청장치(195)로서 추가 디스플레이를 사용하여, 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 타입, 안경 타입 등 다양한 방식이 적용될 수 있다. In addition, the additional display method can implement a 3D image using an additional display as the
한편, 안경 타입은, 편광 안경 타입 등의 패시브(passive) 방식과, 셔터 글래스(ShutterGlass) 타입 등의 액티브(active) 방식으로 다시 나뉠 수 있다. 그리고, 헤드 마운트 디스플레이 타입에서도 패시브 방식과 액티브 방식으로 나뉠 수 있다.On the other hand, the spectacle type may be divided into a passive system such as a polarized glasses type and an active system such as a shutter glass type. In addition, the head mounted display can be divided into a passive type and an active type.
한편, 시청장치(195)는, 입체 영상 시청이 가능한 3D용 글래스일 수도 있다. 3D용 글래스(195)는, 패시브 방식의 편광 글래스 또는 액티브 방식의 셔터 글래스를 포함할 수 있으며, 상술한 헤드 마운트 타입도 포함하는 개념일 수 있다. On the other hand, the
예를 들어, 시청장치(195)가 편광 글래스인 경우, 좌안 글래스는, 좌안용 편광 글래스로, 우안 글래스는 우안용 편광 글래스로 구현될 수 있다.For example, when the
다른 예로, 시청장치(195)가 셔터 글래스인 경우, 좌안 글래스와 우안 글래스는 서로 교대로, 개폐될 수 있다. As another example, when the
한편, 디스플레이(180)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.Meanwhile, the
오디오 출력부(185)는, 제어부(170)에서 음성 처리된 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다. The
촬영부(미도시)는 사용자를 촬영한다. 촬영부(미도시)는 1 개의 카메라로 구현되는 것이 가능하나, 이에 한정되지 않으며, 복수 개의 카메라로 구현되는 것도 가능하다. 한편, 촬영부(미도시)는 디스플레이(180) 상부에 영상표시장치(100)에 매립되거나 또는 별도로 배치될 수 있다. 촬영부(미도시)에서 촬영된 영상 정보는 제어부(170)에 입력될 수 있다. A photographing unit (not shown) photographs the user. The photographing unit (not shown) may be implemented by a single camera, but the present invention is not limited thereto, and may be implemented by a plurality of cameras. On the other hand, the photographing unit (not shown) may be embedded in the
제어부(170)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상, 또는 센서부(미도시)로부터의 감지된 신호 각각 또는 그 조합에 기초하여 사용자의 제스처를 감지할 수 있다. The
원격제어장치(200)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(150)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어장치(200)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는, 사용자입력 인터페이스부(150)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(200)에서 표시하거나 음성 출력할 수 있다.The
한편, 도 2에 도시된 영상표시장치(100)의 블럭도는 본 발명의 일실시예를 위한 블럭도이다. 블럭도의 각 구성요소는 실제 구현되는 영상표시장치(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블럭에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.Meanwhile, a block diagram of the
한편, 영상표시장치(100)는 도 2에 도시된 바와 달리, 도 2의 도시된 튜너부(110)와 복조부(120)를 구비하지 않고, 네트워크 인터페이스부(130) 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통해서, 영상 컨텐츠를 수신하고, 이를 재생할 수도 있다.2, the
한편, 영상표시장치(100)는, 장치 내에 저장된 영상 또는 입력되는 영상의 신호 처리를 수행하는 영상신호 처리장치의 일예이다, 영상신호 처리장치의 다른 예로는, 도 2에서 도시된 디스플레이(180)와 오디오 출력부(185)가 제외된 셋탑 박스, 상술한 DVD 플레이어, 블루레이 플레이어, 게임기기, 컴퓨터 등이 더 예시될 수 있다. On the other hand, the
도 3는 도 2의 제어부의 내부 블럭도이고, 도 4는 3D 영상의 다양한 포맷을 보여주는 도면이며, 도 5는 도 4의 포맷에 따라 시청장치의 동작을 보여주는 도면이다.FIG. 3 is an internal block diagram of the control unit of FIG. 2, FIG. 4 is a diagram illustrating various formats of a 3D image, and FIG. 5 is a diagram illustrating operations of a viewing apparatus according to the format of FIG.
도면을 참조하여 설명하면, 본 발명의 일실시예에 의한 제어부(170)는, 역다중화부(310), 영상 처리부(320), 프로세서(330), OSD 생성부(340), 믹서(345), 프레임 레이트 변환부(350), 및 포맷터(360)를 포함할 수 있다. 그 외 오디오 처리부(미도시), 데이터 처리부(미도시)를 더 포함할 수 있다.The
역다중화부(310)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, MPEG-2 TS가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상, 음성 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기서, 역다중화부(310)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너부(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.The
영상 처리부(320)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 처리부(320)는, 영상 디코더(325), 및 스케일러(335)를 구비할 수 있다. The
영상 디코더(325)는, 역다중화된 영상신호를 복호화하며, 스케일러(335)는, 복호화된 영상신호의 해상도를 디스플레이(180)에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)을 수행한다.The
영상 디코더(325)는 다양한 규격의 디코더를 구비하는 것이 가능하다. The
한편, 영상 처리부(320)에서 복호화된 영상 신호는, 2D 영상 신호만 있는 경우, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호가 혼합된 경우, 및 3D 영상 신호만 있는 경우로 구분될 수 있다. On the other hand, the image signal decoded by the
예를 들어, 외부 장치(190)로부터 입력되는 외부 영상 신호 또는 튜너부(110)에서 수신되는 방송 신호의 방송 영상 신호가, 2D 영상 신호만 있는 경우, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호가 혼합된 경우, 및 3D 영상 신호만 있는 경우로 구분될 수 있으며, 이에 따라, 이후의 제어부(170), 특히 영상 처리부(320) 등에서 신호 처리되어, 각각 2D 영상 신호, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호의 혼합 신호, 3D 영상 신호가 출력될 수 있다.For example, when an external video signal input from the external device 190 or a broadcast video signal of a broadcast signal received from the
한편, 영상 처리부(320)에서 복호화된 영상 신호는, 다양한 포맷의 3D 영상 신호일 수 있다. 예를 들어, 색차 영상(color image) 및 깊이 영상(depth image)으로 이루어진 3D 영상 신호일 수 있으며, 또는 복수 시점 영상 신호로 이루어진 3D 영상 신호 등일 수 있다. 복수 시점 영상 신호는, 예를 들어, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 포함할 수 있다. Meanwhile, the image signal decoded by the
여기서, 3D 영상 신호의 포맷은, 도 4와 같이, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)를 좌,우로 배치하는 사이드 바이 사이드(Side by Side) 포맷(도 4a), 상,하로 배치하는 탑 다운(Top / Down) 포맷(도 4b), 시분할로 배치하는 프레임 시퀀셜(Frame Sequential) 포맷(도 4c), 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 라인 별로 혼합하는 인터레이스 (Interlaced) 포맷(도 4d), 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 박스 별로 혼합하는 체커 박스(Checker Box) 포맷(도 4e) 등일 수 있다.4, the format of the 3D video signal is a side-by-side format (Fig. 4A) in which the left eye image signal L and the right eye image signal R are arranged left and right, A frame sequential format (FIG. 4C) for arranging in a time division manner, an interlaced format (FIG. 4B) for mixing the left eye image signal and the right eye image signal line by line 4d), a checker box format (FIG. 4e) for mixing the left eye image signal and the right eye image signal box by box, and the like.
프로세서(330)는, 영상표시장치(100) 내 또는 제어부(170) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 튜너(110)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다. The
또한, 프로세서(330)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다. In addition, the
또한, 프로세서(330)는, 네트워크 인터페이스부(135) 또는 외부장치 인터페이스부(130)와의 데이터 전송 제어를 수행할 수 있다. In addition, the
또한, 프로세서(330)는, 제어부(170) 내의 역다중화부(310), 영상 처리부(320), OSD 생성부(340) 등의 동작을 제어할 수 있다. The
OSD 생성부(340)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성한다. 예를 들어, 사용자 입력 신호에 기초하여, 디스플레이(180)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성되는 OSD 신호는, 영상표시장치(100)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 생성되는 OSD 신호는, 2D 오브젝트 또는 3D 오브젝트를 포함할 수 있다. The
또한, OSD 생성부(340)는, 원격제어장치(200)로부터 입력되는 포인팅 신호에 기초하여, 디스플레이에 표시 가능한, 포인터를 생성할 수 있다. 특히, 이러한 포인터는, 포인팅 신호 처리부에서 생성될 수 있으며, OSD 생성부(240)는, 이러한 포인팅 신호 처리부(미도시)를 포함할 수 있다. 물론, 포인팅 신호 처리부(미도시)가 OSD 생성부(240) 내에 구비되지 않고 별도로 마련되는 것도 가능하다.The
믹서(345)는, OSD 생성부(340)에서 생성된 OSD 신호와 영상 처리부(320)에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱할 수 있다. 이때, OSD 신호와 복호화된 영상 신호는 각각 2D 신호 및 3D 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 믹싱된 영상 신호는 프레임 레이트 변환부(350)에 제공된다.The
프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter, FRC)(350)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트를 변환할 수 있다. 한편, 프레임 레이트 변환부(350)는, 별도의 프레임 레이트 변환 없이, 그대로 출력하는 것도 가능하다. A frame rate converter (FRC) 350 can convert the frame rate of an input image. On the other hand, the
포맷터(360)는, 프레임 레이트 변환된 3D 영상의 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임을 배열할 수 있다. 그리고, 3D 시청 장치(195)의 좌안 글래스와 우안 글래스의 개방을 위한 동기 신호(Vsync)를 출력할 수 있다.The
한편, 포맷터(Formatter)(360)는, 믹서(345)에서 믹싱된 신호, 즉 OSD 신호와 복호화된 영상 신호를 입력받아, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호를 분리할 수 있다.The
한편, 본 명세서에서, 3D 영상 신호는 3D 오브젝트를 포함하는 것을 의미하며, 이러한 오브젝트의 예로는 PIP(picuture in picture) 영상(정지 영상 또는 동영상), 방송 프로그램 정보를 나타내는 EPG, 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 텍스트, 영상 내의 사물, 인물, 배경, 웹 화면(신문, 잡지 등) 등이 있을 수 있다.In the present specification, a 3D video signal means a 3D object. Examples of the 3D object include a picuture in picture (PIP) image (still image or moving picture), an EPG indicating broadcasting program information, Icons, texts, objects in images, people, backgrounds, web screens (newspapers, magazines, etc.).
한편, 포맷터(360)는, 3D 영상 신호의 포맷을 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 4에 예시된 다양한 포맷 중 어느 하나의 포맷으로 변경할 수 있다. 이에 따라, 해당 포맷에 따라, 도 5와 같이, 안경 타입의 시청장치의 동작이 수행될 수 있다. On the other hand, the
먼저, 도 5(a)는, 포맷터(360)가 도 4의 포맷 중 프레임 시퀀셜 포맷으로 정렬하여 출력하는 경우, 3D용 글래스(195), 특히 셔터 글래스(195)의 동작을 예시한다.5A illustrates operation of the 3D-
즉, 디스플레이(180)에 좌안 영상(L)이 표시된 경우, 셔터 글래스(195)의 좌안 글래스가 개방, 우안 글래스가 닫히는 것을 예시하며, 우안 영상(R)이 표시된 경우, 셔터 글래스(195)의 좌안 글래스가 닫히고, 우안 글래스가 개방되는 것을 예시한다.That is, when the left eye image L is displayed on the
한편, 도 5(b)는, 포맷터(360)가 도 4의 포맷 중 사이드 바이 사이드 포맷으로 정렬하여 출력하는 경우, 3D용 글래스(195), 특히 편광 글래스(195)의 동작을 예시한다. 한편, 도 5(b)에서 적용되는 3D용 글래스(195)는, 셔터 글래스일 수 있으며, 이때의 셔터 글래스는 좌안 글래스와 우안 글래스 모두가 개방된 상태를 유지하여, 편광 글래스 처럼 동작할 수도 있다. On the other hand, FIG. 5B illustrates the operation of the 3D-
한편, 포맷터(360)는, 2D 영상 신호를 3D 영상 신호로 전환할 수도 있다. 예를 들어, 3D 영상 생성 알고리즘에 따라, 2D 영상 신호 내에서 에지(edge) 또는 선택 가능한 오브젝트를 검출하고, 검출된 에지(edge)에 따른 오브젝트 또는 선택 가능한 오브젝트를 3D 영상 신호로 분리하여 생성할 수 있다. 이때, 생성된 3D 영상 신호는, 상술한 바와 같이, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)로 분리되어 정렬될 수 있다. Meanwhile, the
한편, 도면에서는 도시하지 않았지만, 포맷터(360) 이후에, 3D 효과(3-dimensional effect) 신호 처리를 위한 3D 프로세서(미도시)가 더 배치되는 것도 가능하다. 이러한 3D 프로세서(미도시)는, 3D 효과의 개선을 위해, 영상 신호의 밝기(brightness), 틴트(Tint) 및 색조(Color) 조절 등을 처리할 수 있다. 예를 들어, 근거리는 선명하게, 원거리는 흐리게 만드는 신호 처리 등을 수행할 수 있다. 한편, 이러한 3D 프로세서의 기능은, 포맷터(360)에 병합되거나 영상처리부(320) 내에 병합될 수 있다. 이에 대해서는 도 6 등을 참조하여 후술한다.Although not shown in the drawing, it is also possible that a 3D processor (not shown) for 3-dimensional effect signal processing is further disposed after the
한편, 제어부(170) 내의 오디오 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해 오디오 처리부(미도시)는 다양한 디코더를 구비할 수 있다.Meanwhile, the audio processing unit (not shown) in the
또한, 제어부(170) 내의 오디오 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다. In addition, the audio processing unit (not shown) in the
제어부(170) 내의 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 데이터 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 부호화된 데이터 신호는, 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Progtam Guide) 정보일 수 있다. The data processing unit (not shown) in the
한편, 도 3에서는 OSD 생성부(340)와 영상 처리부(320)으로부터의 신호를 믹서(345)에서 믹싱한 후, 포맷터(360)에서 3D 처리 등을 하는 것으로 도시하나, 이에 한정되지 않으며, 믹서가 포맷터 뒤에 위치하는 것도 가능하다. 즉, 영상 처리부(320)의 출력을 포맷터(360)에서 3D 처리하고, OSD 생성부(340)는 OSD 생성과 함께 3D 처리를 수행한 후, 믹서(345)에서 각각의 처리된 3D 신호를 믹싱하는 것도 가능하다.3, the signals from the
한편, 도 3에 도시된 제어부(170)의 블럭도는 본 발명의 일실시예를 위한 블럭도이다. 블럭도의 각 구성요소는 실제 구현되는 제어부(170)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. Meanwhile, the block diagram of the
특히, 프레임 레이트 변환부(350), 및 포맷터(360)는 제어부(170) 내에 마련되지 않고, 각각 별도로 구비될 수도 있다.In particular, the
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 3D 영상 신호의 다양한 스케일링 방식을 나타낸 도면이다. 6 is a diagram illustrating various scaling methods of a 3D image signal according to an exemplary embodiment of the present invention.
도면을 참조하면, 3D 효과(3-dimensional effect) 증대를 위해, 제어부(170)는 3D 효과 신호 처리를 수행할 수 있다. 그 중에서, 특히 3D 영상 내의 3D 오브젝트의 크기 또는 기울기 조절 등을 수행할 수 있다.Referring to the drawing, in order to increase the 3-dimensional effect, the
도 6(a)와 같이, 3D 영상 신호 또는 3D 영상 신호 내의 3D 오브젝트(510)를 일정 비율로 전체적으로 확대 또는 축소(512)할 수 있으며, 또한 도 6(b) 및 도 6(c)와 같이, 3D 오브젝트를 부분적으로 확대 또는 축소(사다리꼴 형상, 514, 516)할 수도 있다. 또한, 도 6(d)와 같이, 3D 오브젝트의 적어도 일부를 회전(평행 사변형 형상, 518)시킬 수도 있다. 이러한 스케일링(크기 조절) 또는 기울기 조절을 통해, 3D 영상 또는 3D 영상 내의 3D 오브젝트의 입체감 즉, 3D 효과(3-dimensional effect)를 강조할 수 있게 된다.The
한편, 기울기(slope)가 커질수록, 도 6(b) 또는 도 6(c)와 같이, 사다리꼴 형상(514,516)의 평행한 양변의 길이 차가 커지거나, 도 6(d)와 같이, 회전각이 더 커지게 된다.On the other hand, as the slope becomes larger, as shown in FIG. 6 (b) or 6 (c), the length difference between the parallel sides of the trapezoidal shapes 514 and 516 increases, or as shown in FIG. 6 (d), the rotation angle is increased. It gets bigger.
한편, 이러한 크기 조절 또는 기울기 조절은, 포맷터(360)에서 3D 영상 신호가 소정 포맷으로 정렬된 후 수행될 수 있다. 또는 영상처리부(320) 내의 스케일러(335)에서 수행되는 것이 가능하다. 한편, OSD 생성부(340)는, 3D 효과 강조를 위해, 생성되는 OSD를 도 6에서 예시한 바와 같은 형상으로 오브젝트를 생성하는 것도 가능하다.The size adjustment or the tilt adjustment may be performed after the 3D image signal is aligned in a predetermined format in the
한편, 도면에서는 도시하지 않았지만, 3D 효과(3-dimensional effect)를 위한 신호 처리로서, 도 6에서 예시한 크기 조절 또는 기울기 조절 등 외에, 영상 신호 또는 오브젝트의 밝기(brightness), 틴트(Tint) 및 색조(Color) 조절 등의 신호 처리가 수행되는 것도 가능하다. 예를 들어, 근거리는 선명하게, 원거리는 흐리게 만드는 신호 처리 등을 수행할 수 있다. 한편, 이러한 3D 효과를 위한 신호 처리는, 제어부(170) 내에서 수행되거나, 별도의 3D 프로세서를 통해 수행될 수 있다. 특히, 제어부(170) 내에서 수행되는 경우, 상술한 크기 조절 또는 기울기 조절 등과 함께, 포맷터(360)에서 수행되거나, 또는 영상처리부((320) 내에서 수행되는 것이 가능하다. Although not shown in the drawing, signal processing for a 3D effect (3-dimensional effect) may be performed by adjusting the brightness, tint, and brightness of an image signal or object, It is also possible that signal processing such as color adjustment is performed. For example, it is possible to perform signal processing such as making the near field clear and the far field blurring. The signal processing for the 3D effect may be performed in the
도 7은 좌안 영상과 우안 영상에 의해 상이 맺히는 것을 설명하는 도면이며, 도 8은 좌안 영상과 우안 영상의 간격에 따른 3D 영상의 깊이를 설명하는 도면이다. FIG. 7 is a view for explaining how images are formed by a left eye image and a right eye image, and FIG. 8 is a view for explaining depths of a 3D image according to an interval between a left eye image and a right eye image.
먼저, 도 7을 참조하면, 복수의 영상 또는 복수의 오브젝트들(615,625,635,645)이 예시된다. First, referring to FIG. 7, a plurality of images or a plurality of
먼저, 제1 오브젝트(615)는, 제1 좌안 영상신호에 기초하는 제1 좌안 영상(611,L)과 제1 우안 영상신호에 기초하는 제1 우안 영상(613,R)를 포함하며, 제1 좌안 영상(611,L)과 제1 우안 영상(613,R)의 간격은 디스플레이(180) 상에서 d1 인 것이 예시된다. 이때, 사용자는 좌안(601)과 제1 좌안 영상(611)을 연결하는 연장선, 및 우안(603)과 제1 우안 영상(603)을 연결하는 연장선이 교차되는 지점에, 상이 맺히는 것처럼 인식한다. 따라서 사용자는 제1 오브젝트(615)가 디스플레이(180) 보다 뒤에 위치하는 것으로 인식한다. First, the
다음, 제2 오브젝트(625)는, 제2 좌안 영상(621,L)과 제2 우안 영상(623,R)를 포함하며, 서로 겹쳐져 디스플레이(180)에 표시되므로, 그 간격은 0 인 것이 예시된다. 이에 따라, 사용자는 제2 오브젝트(625)가 디스플레이(180) 상에 위치 것으로 인식한다. Next, since the second object 625 includes the second left eye image 621, L and the second right eye image 623, R and overlaps with each other and is displayed on the
다음, 제3 오브젝트(635)와 제4 오브젝트(645)는, 각각 제3 좌안 영상(631,L)과 제2 우안 영상(633,R), 제4 좌안 영상(641,L)과 제4 우안 영상(643,R)를 포함하며, 그 간격이 각각 d3, d4 인 것이 예시된다. Next, the
상술한 방식에 따라, 사용자는 상이 맺히는 위치에, 각각 제3 오브젝트(635)와 제4 오브젝트(645)가 위치하는 것으로 인식하며, 도면에서는, 각각 디스플레이(180) 보다 앞에 위치하는 것으로 인식한다. According to the above-described method, the user recognizes that the
이때, 제4 오브젝트(645)가 제3 오브젝트(635) 보다 더 앞에, 즉 더 돌출되는 것으로 인식되며, 이는 제4 좌안 영상(641,L)과 제4 우안 영상(643,R)의 간격(d4)이, 제3 좌안 영상(631,L)과 제3 우안 영상(633,R)의 간격(d3) 보다 더 큰 것에 기인한다.At this time, it is recognized that the
한편, 본 발명의 실시예에서는, 디스플레이(180)와 사용자에게 인식되는 오브젝트(615,625,635,645) 사이의 거리를 깊이(depth)로 표현한다. 이에 따라, 디스플레이(180)보다 뒤에 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 경우의 깊이(depth)는 음의 값(-)을 가지는 것으로 하며, 디스플레이(180)보다 앞에 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 경우의 깊이(depth)는 양의 값(+)을 가지는 것으로 한다. 즉, 사용자 방향으로 돌출 정도가 더 클수록, 깊이의 크기는 더 커지게 된다.Meanwhile, in the embodiment of the present invention, the distance between the
도 8을 보면, 도 8(a)의 좌안 영상(701)과 우안 영상(702) 간의 간격(a)이, 도 8(b)에 도시된 좌안 영상(701)과 우안 영상(702) 간의 간격(b)이 더 작은 경우, 도 8(a)의 3D 오브젝트의 깊이(a')가 도 8(b)의 3D 오브젝트의 깊이(b') 보다 더 작은 것을 알 수 있다. 8, the interval a between the
이와 같이, 3D 영상이 좌안 영상과 우안 영상으로 예시되는 경우, 좌안 영상과 우안 영상 간의 간격에 의해, 사용자 입장에서 상이 맺히는 것으로 인식되는 위치가 달라지게 된다. 따라서, 좌안 영상과 우안 영상의 표시간격을 조절함으로써, 좌안 영상과 우안 영상으로 구성되는 3D 영상 또는 3D 오브젝트의 깊이를 조절할 수 있게 된다.In this way, when the 3D image is exemplified as the left eye image and the right eye image, the positions recognized as images are different depending on the interval between the left eye image and the right eye image. Accordingly, by adjusting the display intervals of the left eye image and the right eye image, the depth of the 3D image or the 3D object composed of the left eye image and the right eye image can be adjusted.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법을 보여주는 순서도이고, 도 10 내지 도 14d는 도 9의 영상표시장치의 동작방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.9 is a flowchart illustrating a method of operating an image display apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention, and FIGS. 10 to 14D are views for explaining various examples of the method of operating the image display apparatus of FIG. 9.
먼저, 영상표시장치(100)의 제어부(170)는, 영상을 수신한다. 수신되는 영상은, 방송 수신부(105)를 통한 방송 영상, 외부장치 인터페이스부(130) 또는 네트워크 인터페이스부(135)를 통한 외부 입력 영상, 또는 저장부(140)를 통한 저장 영상일 수 있다. First, the
다음, 영상표시장치(100)의 영상 추출부(1010)는, 입력되는 영상으로부터 좌안 영상과 우안 영상을 추출한다(S910). 예를 들어, 영상 추출부(1010)는, 포맷터(360) 내에 구비될 수 있다. 이때, 포맷터(360)는, 도 3에 에 도시한 바와 같이, 제어부(170) 내에 구비될 수 있으나, 이와 달리, 제어부(170)와 별도로 마련될 수 있다. 이하에서는, 포맷터(36)가 제어부(170) 내에 구비되는 것을 전제로 기술한다.Next, the
영상표시장치(100)의 제어부(170)는, 영상, 특히 3D 영상을 입력받을 수 있다. 3D 영상은, 복수 시점 영상으로서, 좌안 영상과 우안 영상으로 구분되거나, 색차 영상과 깊이 영상으로 구분될 수 있다.The
영상표시장치(100)의 포맷터(360), 특히 영상 추출부(1010)는, 수신되는 복수 시점 영상에서 좌안 영상과 우안 영상을 추출할 수 있다. 또는 영상 추출부(1010)는, 입력되는 색차 영상과 깊이 영상을 이용하여, 좌안 영상과 우안 영상을 추출할 수 있다.The
한편, 영상표시장치(100)의 제어부(170)는, 입력되는 영상이, 2D 영상인 경우, 이를 3D 영상으로 전환할 수 있다. 포맷터(360), 특히 영상 추출부(1010)가, 2D 영상을 3D 영상으로 전환할 수 있다. 그리고, 영상 추출부(1010)는, 전환된 3D 영상으로부터 좌안 영상과 우안 영상을 추출할 수 있다.The
도 11a는 영상 추출부(1010)에서 추출된 좌안 영상(1110)과 우안 영상(1120)을 예시한다.11A illustrates a
좌안 영상(1110)과 우안 영상(1120)은, 공통의 백그라운드 이미지를 구비할 수 있으며, 각각 그 위치가 다른, 제1 오브젝트(1112,1122)와 제2 오브젝트(1115,1125)를 구비할 수 있다. The
다음, 영상표시장치(100)는, 추출된 좌안 영상과 우안 영상 사이의 시차를 이용하여, 3D 오브젝트를 추출한다(S920). 포맷터(360), 특히 3D 오브젝트 추출부(1020)는, 추출된 좌안 영상과 우안 영상 사이의 시차를 이용하여, 3D 오브젝트를 추출한다.Next, the
도 11b를 참조하면, 좌안 영상 내의 제1 오브젝트(1112)와, 우안 영상 내의 제1 오브젝트(1122)는 그 위치가 다르며, 따라서, 제1 시차(D1)를 갖는다. 한편, 좌안 영상 내의 제2 오브젝트(1115)와, 우안 영상 내의 제2 오브젝트(1125)는 그 위치가 다르며, 따라서, 제2 시차(D2)를 갖는다.Referring to FIG. 11B, the position of the
3D 오브젝트 추출부(1020)는, 좌안 영상과 우안 영상 사이에 시차를 갖는, 오브젝트를 3D 오브젝트로서 추출한다. 이에 따라, 좌안 영상(1110)과 우안 영상(1120) 내의, 제1 오브젝트(1112,1122)는, 제1 3D 오브젝트로서 추출되며, 제2 오브젝트(1115,1125)는, 제2 3D 오브젝트로서 추출될 수 있다.The 3D
한편, 좌안 영상(1110)과 우안 영상(1120) 내의 각 3D 오브젝트는, 디스플레이(180) 표시시, 도 11c와 같이 표시될 수 있다. Meanwhile, each 3D object in the
즉, 제1 3D 오브젝트(1130)가 제1 시차(D1)에 대응하여, 제1 깊이(Da)를 가지는 것으로 인식될 수 있으며, 제2 3D 오브젝트(1135)가 제2 시차(D2)에 대응하여, 제2 깊이(Db)를 가지는 것으로 인식될 수 있다. That is, the
한편, 도 11c에서는, 제1 3D 오브젝트(1130)가 제2 3D 오브젝트(1135)에 비해 더 큰 깊이를 가지는 것을 알 수 있다.Meanwhile, in FIG. 11C, it can be seen that the
한편, 본 발명의 실시예에서는, 입체감 향상을 위한 기법으로, 3D 오브젝트의 깊이 조절 없이, 3D 오브젝트의 선명도만을 조절하는 방안을 제시한다. 이러한 방법에 의하면, 3D 영상 표시시 입체감을 향상시킬 수 있게 되며, 3D 영상 시청시 사용자가 느끼는 어지러움을 감소시킬 수 있게 된다.On the other hand, in an embodiment of the present invention, as a technique for improving the three-dimensional effect, it proposes a method of adjusting only the sharpness of the 3D object, without adjusting the depth of the 3D object. According to this method, it is possible to improve the stereoscopic feeling when displaying the 3D image, and to reduce the dizziness that the user feels when viewing the 3D image.
이하에서는, 3D 오브젝트 추출의 구체적인 방법을 기술한다.Hereinafter, a specific method of 3D object extraction will be described.
3D 오브젝트 추출부(1020)는, 도 11b의 좌안 영상(1110)과 우안 영상(1120) 내의 3D 오브젝트 추출을 위해, 좌안 영상(1110) 내의 블록과 우안 영상(1120) 내의 블록을 매칭하는 블록 매칭 기법을 이용한다.The
3D 오브젝트 추출부(1020)는, 블록 매칭을 이용해서 각 픽셀 또는 각 블록의 시차(disparity)를 측정한다. 한편, 시차 측정을 위해, 블록 매칭 외의 다른 방법을 사용하는 것도 가능하다.The
한편, 좌안 영상(1110)과 우안 영상(1120)은, 정규화(rectification)되어 있으므로, 동일 높이의 블록에 대해서만 블록 매칭을 수행할 수 있다. Meanwhile, since the
3D 오브젝트 추출부(1020)는, 좌안 영상 또는 우안 영상 내에, 시차 별로, 픽셀 또는 블록의 빈도수(magnitude)를 나타내는 히스트그램을 생성할 수 있다. 도 12a는 시차별 픽셀 또는 블록의 빈도수(magnitude)를 나타내는 히스트그램을 예시한다.The
도 12a를 참조하면, 시차가 작은 경우, 동일한 시차를 갖는 픽셀 또는 블록의 빈도수가 커지며, 시차가 커질수록, 동일한 시차를 갖는 픽셀 또는 블록의 빈도수가 작아지는 것을 알 수 있다. 즉, 시차가 작은 경우는, 동일한 배경 영상일 수 있으며, 시차가 큰 경우는, 3D 오브젝트일 가능성이 높게 된다.Referring to FIG. 12A, when the parallax is small, the frequency of pixels or blocks having the same parallax increases, and as the parallax increases, the frequency of the pixels or blocks having the same parallax decreases. That is, when the parallax is small, it may be the same background image, and when the parallax is large, the possibility of being a 3D object becomes high.
도 12a의 시차가 작은 제1 영역(1210)은 배경(background) 영역을 의미할 수 있으며, 시차가 큰 제2 영역(1220)은 돌출 표시 가능한 3D 오브젝트(foreground) 영역을 의미할 수 있다.The
한편, 3D 오브젝트 추출을 위해서는 기준 시차(Dth)를 정할 필요가 있다. 예를 들어, 도 12b와 같이, 제1 영역(1210) 내의 제1 피크(P1)와 제2 영역(1220) 내의 제2 피크(P2)를 이용하여, 기준 시차(Dth)를 정할 수 있다. 예를 들어, 제1 피크(P1)에 해당하는 시차와 제2 피크(P2)에 해당하는 시차에 대한 소정 비율로, 기준 시차(Dth)를 정할 수 있다. 도 12b는, 소정 비율에 따라 정해진 기준 시차(Dth)를 예시한다.On the other hand, in order to extract the 3D object, it is necessary to determine the reference parallax Dth. For example, as illustrated in FIG. 12B, the reference parallax Dth may be determined using the first peak P1 in the
이에 따라, 기준 시차(Dth) 보다 큰 시차를 갖는 픽셀 또는 블록들은, 3D 오브젝트에 해당할 수 있다. 3D 오브젝트 추출부(1020)는, 이러한 기준 시차를 이용하여, 좌안 영상과 우안 영상 내의 각각의 3D 오브젝트를 추출할 수 있다.Accordingly, pixels or blocks having parallax greater than the reference parallax Dth may correspond to 3D objects. The
즉, 3D 오브젝트 추출부(1020)는, 도 11b와 같이, 좌안 영상(1110)과 우안 영상(1120) 내의, 제1 오브젝트(1112,1122)를, 제1 3D 오브젝트로 추출하며, 제2 오브젝트(1115,1125)를, 제2 3D 오브젝트로 추출할 수 있다.That is, the 3D
다음, 영상표시장치(100)는, 추출된 3D 오브젝트가 복수개인 경우, 복수의 3D 오브젝트를 라벨링(labeling)할 수 있다(S930). Next, when there are a plurality of extracted 3D objects, the
포맷터(360)는, 추출된 3D 오브젝트가 복수개인 경우, 그 중 어느 하나의 3D 오브젝트를 선택할 수 있다. 이를 위해, 라벨링을 수행할 수 있다.When there are a plurality of extracted 3D objects, the
도 13은 마스크를 이용한 라벨링 기법을 예시한다. 두 개의 라벨링 마스크(label 1, label 2) 중 제1 라벨링 마스크(label 1)는, 좌안 영상(1110)과 우안 영상(1120) 내의, 제1 오브젝트(1112,1122)를 선택하며, 두 개의 라벨링 마스크(label 1, label 2) 중 제2 라벨링 마스크(label 2)는, 좌안 영상(1110)과 우안 영상(1120) 내의, 제1 오브젝트(1115,1125)를 제거할 수 있다.13 illustrates a labeling technique using a mask. The first
이에 따라, 복수의 3D 오브젝트 중, 좌안 영상(1110)과 우안 영상(1120) 내의, 제1 오브젝트(1112,1122)만을 대표 3D 오브젝트로 추출할 수 있다. 즉, 시차가 가장 큰 3D 오브젝트를 대표 3D 오브젝트로서 추출할 수 있다.Accordingly, among the plurality of 3D objects, only the
다음, 추출된 3D 오브젝트의 경계 영역의 휘도 성분을 가변시킨다(S940). 그리고, 가변된 휘도 성분의 경계 영역을 구비하는 3D 영상을 표시한다(S950).Next, the luminance component of the boundary region of the extracted 3D object is varied (S940). In operation S950, a 3D image including a boundary area of the variable luminance component is displayed.
포맷터(360), 특히 휘도 가변부(1040)는, 추출된 3D 오브젝트의 경계 영역의 휘도 성분을 가변시킬 수 있다. 복수의 3D 오브젝트가 추출된 경우, 각 3D 오브젝트의 경계 영역의 휘도 성분을 가변시킬 수 있다. 한편, 제930 단계에서, 라벨링이 수행되어, 대표 3D 오브젝트가 추출된 경우, 대표 3D 오브젝트에 대해서만 경계 영역의 휘도 성분을 가변시킬 수 있다.The
경계 영역에 대응하는 각 픽셀의 휘도(luma) 성분 가변은, 영상의 선명도(sharpness)를 조절하는 것에 대응하는 것으로서, 본 발명의 실시예에 따르면, 휘도 성분 가변에 의해, 3D 오브젝트의 선명도를 증가시키도록 한다.The change in the luminance component of each pixel corresponding to the boundary region corresponds to adjusting the sharpness of the image. According to an embodiment of the present invention, the change in the luminance component increases the sharpness of the 3D object. Let's do it.
도 14a는 선명도 조절을 위한 마스크를 예시한다. 선명도 조절을 위한 마스크(1410)는, 3X3의 크기로서, 휘도 조절을 위한, 계수(C(0,0),C(-1,0),C(1,0),C(0,1),C(0,1))가 설정될 수 있다. 도면을 참조하면, 해당 픽셀의, 좌측, 우측, 상측, 하측 픽셀을 이용하여, 선명도 조절을 수행하는 것을 알 수 있다.14A illustrates a mask for sharpness adjustment. The
도 14b는 선명도 조절을 위한 마스크의 일예를 예시한다.14B illustrates an example of a mask for sharpness adjustment.
선명도 조절을 위한 마스크(1410)는, 3X3의 크기로서, 해당 픽셀의 계수(C(0,0))가 '4' 값을 가질 수 있으며, 그 외의 주변 픽셀의 계수(C(-1,0),C(1,0),C(0,1),C(0,1))가 '-1' 값을 가질 수 있다.The
한편, 선명도 조절을 위한 마스크(1410)의 크기는, 추출된 3D 오브젝트의 깊이가 클수록, 커질 수 있다. 예를 들어, (3X3)의 크기가 아닌 (9X9)의 크기를 사용할 수 있다.Meanwhile, the size of the
한편, 선명도 조절을 위한 마스크(1410)의 계수는, 추출된 3D 오브젝트의 깊이가 클수록, 커질 수 있다. 예를 들어, 해당 픽셀의 해당 픽셀의 계수(C(0,0))가 '4' 값이 아닌 '8' 값을 가질 수 있으며, 그 외의 주변 픽셀의 계수(C(-1,0),C(1,0),C(0,1),C(0,1))가 '-2' 값을 가질 수 있다.Meanwhile, the coefficient of the
휘도 가변부(1040)는, 이러한 마스크를 사용하여, 추출된 3D 오브젝트 또는 대표 3D 오브젝트의 경계 영역에 대한, 휘도 성분을 가변할 수 있다.The
이에 따라, 도 14c와 같이, 휘도 가변 전에, 3D 오브젝트의 경계 영역(1420)의 휘도 레벨 차(L1과 L2)가 급격하다가, 휘도 가변 후에, 3D 오브젝트의 경계 영역(1430)의 휘도 레벨 차(L1과 L2)가 완만하게 변할 수 있다.Accordingly, as shown in FIG. 14C, the luminance level difference L1 and L2 of the
즉, 휘도 가변부(1040)는, 3D 오브젝트(foreground) 영역에서 배경 영역(background)으로 갈수록, 그 휘도 성분을 순차적으로 감소시킬 수 있다.That is, the
한편, 라벨링이 수행된 경우, 휘도 가변부(1040)는, 복수의 3D 오브젝트 중 깊이가 최대인 3D 오브젝트의 경계 영역의 휘도 성분을 가변시킬 수 있다.Meanwhile, when labeling is performed, the
한편, 상술한 바와 같이, 3D 오브젝트의 깊이에 따라, 마스크(1410)의 계수를 가변할 수 있으므로, 휘도 가변부(1040)는, 3D 오브젝트의 깊이에 따라, 3D 오브젝트의 경계 영역의 휘도 성분을 변화량을 가변시킬 수 있다. 예를 들어, 깊이가 증가할수록, 경계 영역의 휘도 성분을 변화량은 증가할 수 있다.On the other hand, as described above, the coefficient of the
도 14d는, 3D 오브젝트의 선명도(sharpeness)를 조절이 수행된 경우, 3D 오브젝트를 포함하는 3D 영상을 예시한다.14D illustrates a 3D image including a 3D object when adjusting sharpness of the 3D object is performed.
도 14d를 도 11c와 비교하면, 3D 오브젝트의 선명도(sharpeness)를 조절이 수행된 제1 3D 오브젝트(1430)의 경계 영역이 더 부드럽게 표시되는 것을 알 수 있다. 한편, 3D 오브젝트의 선명도(sharpeness)를 조절이 수행되지 않은 제2 3D 오브젝트(1135)는 별다른 변화가 없는 것을 알 수 있다.Comparing FIG. 14D with FIG. 11C, it can be seen that the boundary area of the
이와 같이, 3D 오브젝트의 선명도(sharpeness)를 조절함으로써, 3D 영상 표시시 입체감을 향상시킬 수 있게 된다.In this way, by adjusting the sharpness of the 3D object, it is possible to improve a three-dimensional effect when displaying a 3D image.
본 발명에 따른 영상표시장치, 및 그 동작방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The image display device and the method of operating the same according to the present invention are not limited to the configuration and method of the embodiments described as described above, but the embodiments are all or all of the embodiments so that various modifications can be made. Some may be optionally combined.
한편, 본 발명의 영상표시장치의 동작방법은 영상표시장치에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Meanwhile, the operation method of the image display apparatus of the present invention can be implemented as a code that can be read by a processor on a recording medium readable by a processor included in the image display apparatus. The processor-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by the processor is stored. Examples of the recording medium that can be read by the processor include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and may also be implemented in the form of a carrier wave such as transmission over the Internet . In addition, the processor-readable recording medium may be distributed over network-connected computer systems so that code readable by the processor in a distributed fashion can be stored and executed.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and detail may be made therein without departing from the spirit and scope of the present invention.
Claims (18)
상기 추출된 좌안 영상과 우안 영상 사이의 시차를 이용하여, 3D 오브젝트를 추출하는 단계;
상기 3D 오브젝트의 경계 영역의 휘도 성분을 가변시키는 단계; 및
상기 가변된 휘도 성분의 경계 영역을 구비하는 3D 영상을 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.Extracting a left eye image and a right eye image from an input image;
Extracting a 3D object using the parallax between the extracted left eye image and right eye image;
Varying a luminance component of a boundary region of the 3D object; And
And displaying a 3D image having a boundary area of the variable luminance component.
상기 휘도 성분 가변 단계는,
상기 3D 오브젝트의 깊이에 따라, 상기 3D 오브젝트의 경계 영역의 휘도 성분을 변화량을 가변시키는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.The method of claim 1,
The step of varying the luminance component,
And varying the amount of change in the luminance component of the boundary region of the 3D object in accordance with the depth of the 3D object.
상기 휘도 성분 가변 단계는,
상기 3D 오브젝트 영역에서 배경 영역으로 갈수록, 그 휘도 성분을 순차적으로 감소시키는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.The method of claim 1,
The step of varying the luminance component,
And gradually decreasing luminance components from the 3D object area to the background area.
상기 휘도 성분 가변 단계는,
마스킹 기법에 의해 수행되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.The method of claim 1,
The step of varying the luminance component,
A method of operating an image display device, characterized in that performed by a masking technique.
상기 추출된 3D 오브젝트가 복수개인 경우, 복수의 3D 오브젝트를 라벨링하는 단계;를 더 포함하고,
상기 휘도 성분 가변 단계는,
상기 라벨링된 3D 오브젝트에 대해 수행하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.The method of claim 1,
Labeling a plurality of 3D objects when there are a plurality of extracted 3D objects;
The step of varying the luminance component,
Operating on the labeled 3D object.
상기 휘도 성분 가변 단계는,
복수의 3D 오브젝트 중 깊이가 최대인 3D 오브젝트의 경계 영역의 휘도 성분을 가변시키는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.The method of claim 1,
The step of varying the luminance component,
A method of operating an image display apparatus, characterized by varying a luminance component of a boundary area of a 3D object having a maximum depth among a plurality of 3D objects.
상기 3D 오브젝트 추출 단계는,
상기 좌안 영상과 상기 우안 영상을, 픽셀 단위 또는 소정 블럭 단위로 매칭하는 단계;
상기 매칭된 픽셀들 간 또는 블럭들 간의 시차를 측정하는 단계;
상기 측정된 시차 중 기준 시차 이상의 시차를 가지는 픽셀들 또는 블럭들을 3D 오브젝트로 결정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.The method of claim 1,
The 3D object extraction step,
Matching the left eye image and the right eye image on a pixel basis or on a predetermined block basis;
Measuring parallax between the matched pixels or blocks;
And determining pixels or blocks having parallaxes greater than or equal to a standard parallax among the measured parallaxes as a 3D object.
상기 3D 오브젝트 추출 단계는,
상기 좌안 영상과 상기 우안 영상에서, 각각 해당하는 3D 오브젝트를 추출하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.The method of claim 1,
The 3D object extraction step,
And a corresponding 3D object is extracted from the left eye image and the right eye image, respectively.
상기 추출된 좌안 영상과 우안 영상 사이의 시차를 이용하여, 3D 오브젝트를 추출하는 3D 오브젝트 추출부;
상기 3D 오브젝트의 경계 영역의 휘도 성분을 가변시키는 휘도 가변부; 및
상기 가변된 휘도 성분의 경계 영역을 구비하는 3D 영상을 표시하는 디스플레이;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.An image extractor configured to extract a left eye image and a right eye image from an input image;
A 3D object extracting unit which extracts a 3D object by using the parallax between the extracted left eye image and right eye image;
A luminance variable unit configured to vary a luminance component of a boundary area of the 3D object; And
And a display configured to display a 3D image having a boundary area of the variable luminance component.
상기 휘도 가변부는,
상기 3D 오브젝트의 깊이에 따라, 상기 3D 오브젝트의 경계 영역의 휘도 성분을 변화량을 가변시키는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.10. The method of claim 9,
Wherein the luminance-
And an amount of change in the luminance component of the boundary region of the 3D object in accordance with the depth of the 3D object.
상기 휘도 가변부는,
상기 3D 오브젝트 영역에서 배경 영역으로 갈수록, 그 휘도 성분을 순차적으로 감소시키는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.10. The method of claim 9,
Wherein the luminance-
And gradually reduce the luminance component from the 3D object area to the background area.
상기 휘도 가변부는,
복수의 3D 오브젝트 중 깊이가 최대인 3D 오브젝트의 경계 영역의 휘도 성분을 가변시키는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.10. The method of claim 9,
Wherein the luminance-
And a luminance component of a boundary area of a 3D object having a maximum depth among a plurality of 3D objects.
상기 3D 오브젝트 추출부는,
상기 좌안 영상과 상기 우안 영상을, 픽셀 단위 또는 소정 블럭 단위로 매칭하고, 상기 매칭된 픽셀들 간 또는 블럭들 간의 시차를 측정하며, 상기 측정된 시차 중 기준 시차 이상의 시차를 가지는 픽셀들 또는 블럭들을 3D 오브젝트로 결정하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.10. The method of claim 9,
The 3D object extraction unit,
Matching the left eye image and the right eye image in a pixel unit or a predetermined block unit, measuring a parallax between the matched pixels or blocks, and pixels or blocks having a parallax greater than or equal to a reference parallax among the measured parallaxes. And a 3D object.
상기 3D 오브젝트 추출부는,
상기 좌안 영상과 상기 우안 영상에서, 각각 해당하는 3D 오브젝트를 추출하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.10. The method of claim 9,
The 3D object extraction unit,
And a corresponding 3D object is extracted from the left eye image and the right eye image, respectively.
외부장치로부터 외부 입력 신호를 수신하는 인터페이스부;를 더 포함하며,
상기 입력 영상은 외부 입력 영상인 것을 특징으로 하는 영상표시장치.10. The method of claim 9,
And an interface unit configured to receive an external input signal from an external device.
And the input image is an external input image.
방송 신호를 수신하는 방송 수신부;를 더 포함하며,
상기 입력 영상은 방송 영상인 것을 특징으로 하는 영상표시장치.10. The method of claim 9,
It further includes a broadcast receiving unit for receiving a broadcast signal,
And the input image is a broadcast image.
상기 영상 추출부, 상기 3D 오브젝트 추출부, 및 상기 휘도 가변부를 포함하는 포맷터;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.10. The method of claim 9,
And a formatter including the image extracting unit, the 3D object extracting unit, and the brightness variable unit.
상기 영상 추출부, 상기 3D 오브젝트 추출부, 및 상기 휘도 가변부를 포함하는 제어부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.10. The method of claim 9,
And a controller including the image extractor, the 3D object extractor, and the brightness variable unit.
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KR20110092077A (en) * | 2010-02-08 | 2011-08-17 | 엘지전자 주식회사 | Image display device with a 3d object based on 2d image signal and operation controlling method for the same |
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- 2011-12-28 KR KR1020110144903A patent/KR101880479B1/en active IP Right Grant
Patent Citations (2)
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JPH11239364A (en) * | 1996-08-07 | 1999-08-31 | Sanyo Electric Co Ltd | Method for stereoscopic sense adjustment and its device |
KR20110092077A (en) * | 2010-02-08 | 2011-08-17 | 엘지전자 주식회사 | Image display device with a 3d object based on 2d image signal and operation controlling method for the same |
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