KR20140098512A - Image display apparatus, and method for operating the same - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 영상표시장치 및 그 동작방법에 관한 것이며, 더욱 상세하게는 무안경 방식에 의한 입체 영상 표시시 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있는 영상표시장치 및 그 동작방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE
영상표시장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 사용자는 영상표시장치를 통하여 방송을 시청할 수 있다. 영상표시장치는 방송국에서 송출되는 방송신호 중 사용자가 선택한 방송을 디스플레이에 표시한다. 현재 방송은 전세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환하고 있는 추세이다. A video display device is a device having a function of displaying an image that a user can view. The user can view the broadcast through the video display device. A video display device displays a broadcast selected by a user among broadcast signals transmitted from a broadcast station on a display. Currently, broadcasting is changing from analog broadcasting to digital broadcasting around the world.
디지털 방송은 디지털 영상 및 음성 신호를 송출하는 방송을 의미한다. 디지털 방송은 아날로그 방송에 비해, 외부 잡음에 강해 데이터 손실이 작으며, 에러 정정에 유리하며, 해상도가 높고, 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송은 아날로그 방송과 달리 양방향 서비스가 가능하다. Digital broadcasting refers to broadcasting in which digital video and audio signals are transmitted. Compared to analog broadcasting, digital broadcasting is strong against external noise and has a small data loss, is advantageous for error correction, has a high resolution, and provides a clear screen. Also, unlike analog broadcasting, digital broadcasting is capable of bidirectional service.
본 발명의 목적은, 무안경 방식에 의한 입체 영상 표시시 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있는 영상표시장치 및 그 동작방법을 제공함에 있다.It is an object of the present invention to provide an image display apparatus and an operation method thereof that can improve the usability of a user in stereoscopic image display by the non-eyeglass system.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 눈이 편한 3D OSD 영상의 표시가 가능한 영상표시장치 및 그 동작방법을 제공함에 있다.It is another object of the present invention to provide an image display apparatus and a method of operating the same which are capable of displaying a comfortable 3D OSD image.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법은, 제1 복수 시점 영상을 포함하는 3D 영상을 수신하는 단계, 제2 복수 시점 영상을 포함하는 3D OSD 영상을 생성하는 단계, 상기 3D OSD 영상을 상기 3D 영상에 알파 블렌딩하여 합성하는 단계 및 상기 3D OSD 영상이 합성된 3D 영상을 표시하는 단계를 포함하고, 상기 알파 블렌딩은, 상기 3D 영상 및 상기 3D OSD 영상의 서브 픽셀 단위로 적용되는 알파값을 기초로 하여, 수행될 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of operating a video display device including receiving a 3D image including a first plurality of viewpoint images, generating a 3D OSD image including a second plurality of viewpoint images, The method of
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법은, 복수 시점 영상을 수신하는 단계, 2D OSD 영상을 생성하는 단계, 상기 2D OSD 영상 및 깊이정보를 수신하는 단계, 상기 깊이정보에 기초하여, 상기 복수 시점 영상 각각에 상기 2D OSD를 합성하는 단계, 상기 2D OSD 영상이 합성된 복수 시점 영상을 3D 영상으로 재배열하는 단계 및 상기 재배열된 3D 영상을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of operating a video display device, comprising: receiving a plurality of viewpoint images; generating a 2D OSD image; receiving the 2D OSD image and depth information; Synthesizing the 2D OSD on each of the plurality of viewpoint images based on the depth information, rearranging the plurality of viewpoint images obtained by synthesizing the 2D OSD images into a 3D image, and displaying the rearranged 3D image Step < / RTI >
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는, 제1 복수 시점 영상 신호를 수신하여, 3D 영상을 생성하는 포맷터, 제2 복수 시점 영상을 포함하는 3D OSD 영상을 생성하는 OSD 생성부, 상기 3D OSD 영상을 상기 3D 영상에 알파 블렌딩하여 합성하는 믹서 및 상기 3D OSD 영상이 합성된 3D 영상을 표시하는 디스플레이를 포함하고, 상기 믹서는, 상기 3D 영상 및 상기 3D OSD 영상의 서브 픽셀 단위로 적용되는 알파값을 기초로 하여, 알파블렌딩을 수행할 수 있다. According to another aspect of the present invention, there is provided an image display apparatus including a formatter for generating a 3D image by receiving a first plurality of viewpoint image signals, a 3D OSD image including a second plurality of viewpoint images, A mixer for alpha blending the 3D OSD image with the 3D image and compositing the 3D OSD image, and a display for displaying a 3D image synthesized with the 3D OSD image, wherein the mixer includes the 3D image and the 3D OSD image Alpha blending can be performed on the basis of alpha values applied in subpixel units.
본 발명의 실시예에 따르면, 서브픽셀 단위로 알파값을 적용하여, 알파블렌딩을 수행함으로써, 3D OSD 영상의 경계에서 재깅현상을 방지할 수 있다. 이에 따라, 눈이 편한 OSD 영상 표시가 가능하다.According to the embodiment of the present invention, by performing alpha blending by applying an alpha value in units of subpixels, it is possible to prevent the jigging phenomenon at the boundary of the 3D OSD image. Accordingly, it is possible to display an OSD image with a comfortable eye.
또한, 2D OSD 영상 및 깊이 정보 데이터를 기초로 하여, 용이하게 3D OSD 영상을 제공할 수 있어, 사용자의 이용 편의성이 향상된다.In addition, the 3D OSD image can be easily provided based on the 2D OSD image and the depth information data, thereby improving the usability of the user.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 외관을 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 영상표시장치의 렌즈부와 디스플레이를 분리하여 표시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 4는 도 3의 제어부의 내부 블록도이다.
도 5는 도 3의 원격제어장치의 제어 방법을 도시한 도면이다.
도 6은 도 3의 원격제어장치의 내부 블록도이다.
도 7은 좌안 영상과 우안 영상에 의해 상이 맺히는 것을 설명하는 도면이다.
도 8은 좌안 영상과 우안 영상의 간격에 따른 3D 영상의 깊이를 설명하는 도면이다.
도 9는 무안경 방식의 입체 영상표시장치의 원리를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 10 내지 14는 복수 시점 영상을 포함하는 영상표시장치의 원리를 설명하기 위하여 참조되는 도면이다.
도 15는 일 실시예에 따른 영상표시장치에서의 동작방법을 보여주는 순서도이다.
도 16 내지 18은 도 15의 영상표시장치의 동작방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 19는 일 실시예에 따른 영상표시장치에서의 동작방법을 보여주는 순서도이다.
도 20 내지 22는 도 19의 영상표시장치의 동작방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.1 is a view showing an appearance of an image display apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing the lens unit of the video display device of FIG. 1 separated from the display.
3 is an internal block diagram of an image display apparatus according to an embodiment of the present invention.
4 is an internal block diagram of the control unit of FIG.
5 is a diagram showing a control method of the remote control apparatus of FIG.
Fig. 6 is an internal block diagram of the remote control device of Fig. 3; Fig.
Fig. 7 is a view for explaining how images are formed by the left eye image and the right eye image.
8 is a view for explaining the depth of the 3D image according to the interval between the left eye image and the right eye image.
9 is a diagram referred to explain the principle of a stereoscopic image display apparatus of the non-eyeglass system.
10 to 14 are views referred to explain the principle of an image display apparatus including a plurality of view-point images.
15 is a flowchart illustrating an operation method in an image display apparatus according to an exemplary embodiment.
FIGS. 16 to 18 are diagrams referred to explain the operation method of the video display device of FIG.
19 is a flowchart showing an operation method in an image display apparatus according to an embodiment.
20 to 22 are diagrams referred to explain the operation method of the video display device of FIG.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다. Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.The suffix "module" and " part "for components used in the following description are given merely for convenience of description, and do not give special significance or role in themselves. Accordingly, the terms "module" and "part" may be used interchangeably.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 외관을 나타내는 블록도이고, 도 2는 도 1의 영상표시장치의 렌즈부와 디스플레이를 분리하여 표시한 도면이다.FIG. 1 is a block diagram showing an appearance of an image display apparatus according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a diagram showing a separate display of a lens unit and a display of the image display apparatus of FIG.
도면을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치는, 입체 영상, 즉 3D 영상 표시가 가능한 영상표시장치이다. 본 발명의 실시예에서는, 무안경 방식의 3D 영상 표시가 가능한 영상표시장치를 예시한다.Referring to the drawings, an image display apparatus according to an embodiment of the present invention is an image display apparatus capable of displaying a stereoscopic image, that is, a 3D image. In the embodiment of the present invention, an image display apparatus capable of 3D-image display in a non-eyeglass system is exemplified.
이를 위해, 영상표시장치(100)는, 디스플레이(180)와, 렌즈부(195)를 포함한다.To this end, the
디스플레이(180)는, 입력되는 영상을 표시할 수 있으며, 특히, 본 발명의 실시예에 따라, 복수 시점 영상을 표시할 수 있다. 구체적으로는, 복수 시점 영상을구성하는 서브 픽셀이 일정한 패턴으로 배열되어 표시될 수 있다.The
렌즈부(195)는, 디스플레이(180)에 일정 간격으로 이격되어 사용자 방향으로 배치될 수 있다. 도 2에서는, 디스플레이(180)와 렌즈부(195) 간격을 분리하는 것을 예시한다.The
렌즈부(195)는, 인가되는 전원에 따라 광의 진행 방향을 가변할 수 있도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 복수의 시청자 모두 2D 영상을 시청하는 경우, 렌즈부(195)에는 제1 전원이 인가되어, 디스플레이(180)에서 방출되는 광과 동일한 방향으로 광이 방출될 수 있다. 이에 따라, 영상표시장치(100)는 복수의 시청자에게 2D 영상을 제공할 수 있다.The
반면에, 복수의 시청자 모두 3D 영상을 시청하는 경우, 렌즈부(195)에는 제2 전원이 인가되어, 디스플레이(180)에서 방출되는 광이 산란되고, 이에 따라 영상표시장치(100)는 복수의 시청자에게 3D 영상을 제공할 수 있다.On the other hand, when a plurality of viewers watch the 3D image, the second power is applied to the
한편, 렌즈부(195)는, 렌티큘라 렌즈(Lenticular Lens)를 이용하는 렌티큘라 방식, 슬릿 어레이(Slit Array)를 이용하는 패럴랙스(Parallax)방식, 마이크로 렌즈 어레이(microlens array)를 이용하는 방식 등이 가능하다. 본 발명의 실시예에서는, 렌티큘라 방식을 중심으로 기술한다.The
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다. 3 is an internal block diagram of an image display apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)는 방송 수신부(105), 외부장치 인터페이스부(130), 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 촬영부(155), 센서부(미도시), 제어부(170), 디스플레이(180), 오디오 출력부(185), 전원 공급부(190) 및 렌즈부(195)를 포함할 수 있다.3, an
방송 수신부(105)는, 튜너부(110), 복조부(120), 및 네트워크 인터페이스부(130)를 포함할 수 있다. 물론, 필요에 따라, 튜너부(110)와 복조부(120)를 구비하면서 네트워크 인터페이스부(130)는 포함하지 않도록 설계하는 것도 가능하며, 반대로 네트워크 인터페이스부(130)를 구비하면서 튜너부(110)와 복조부(120)는 포함하지 않도록 설계하는 것도 가능하다. The
튜너부(110)는 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택한다. 또한, 선택된 RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환한다. The
예를 들어, 선택된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너부(110)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 처리할 수 있다. 튜너부(110)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는 제어부(170)로 직접 입력될 수 있다.For example, if the selected RF broadcast signal is a digital broadcast signal, it is converted into a digital IF signal (DIF). If the selected RF broadcast signal is an analog broadcast signal, it is converted into an analog baseband image or voice signal (CVBS / SIF). That is, the
또한, 튜너부(110)는 ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다. The
한편, 튜너부(110)는, 본 발명에서 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호로 변환할 수 있다. Meanwhile, the
한편, 튜너부(110)는, 복수 채널의 방송 신호를 수신하기 위해, 복수의 튜너를 구비하는 것이 가능하다. 또는, 복수 채널의 방송 신호를 동시에 수신하는 단일 튜너도 가능하다.On the other hand, the
복조부(120)는 튜너부(110)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다. The
복조부(120)는 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. The
복조부(120)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(170)로 입력될 수 있다. 제어부(170)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이(180)에 영상을 출력하고, 오디오 출력부(185)로 음성을 출력한다. The stream signal output from the
외부장치 인터페이스부(130)는, 접속된 외부 장치(190)와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(130)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다. The external
외부장치 인터페이스부(130)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북), 셋탑 박스 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있으며, 외부 장치와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다. The external
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 입력받을 수 있다. 한편, 무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. The A / V input / output unit can receive video and audio signals from an external device. Meanwhile, the wireless communication unit can perform short-range wireless communication with other electronic devices.
네트워크 인터페이스부(135)는, 영상표시장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 예를 들어, 네트워크 인터페이스부(135)는, 네트워크를 통해, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. The
저장부(140)는, 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 저장할 수도 있다. The
또한, 저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(130)로 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(140)는, 채널 맵 등의 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다. In addition, the
도 3의 저장부(140)가 제어부(170)와 별도로 구비된 실시예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 저장부(140)는 제어부(170) 내에 포함될 수 있다. Although the
사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다. The user
예를 들어, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 사용자 입력 신호를 송신/수신하거나, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(170)에 전달하거나, 사용자의 제스처를 센싱하는 센서부(미도시)로부터 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(170)에 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 센서부(미도시)로 송신할 수 있다. (Not shown), such as a power key, a channel key, a volume key, and a set value, from the
제어부(170)는, 튜너부(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여, 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다. The
제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이(180)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다. The video signal processed by the
제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 음향 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다. The audio signal processed by the
도 3에는 도시되어 있지 않으나, 제어부(170)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다. 이에 대해서는 도 4을 참조하여 후술한다.Although not shown in FIG. 3, the
그 외, 제어부(170)는, 영상표시장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(170)는 튜너부(110)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다. In addition, the
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다. In addition, the
한편, 제어부(170)는, 영상을 표시하도록 디스플레이(180)를 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이(180)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 3D 영상일 수 있다.Meanwhile, the
한편, 제어부(170)는 디스플레이(180)에 표시되는 영상 중에, 소정 오브젝트에 대해 3D 오브젝트로 생성하여 표시되도록 할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트는, 접속된 웹 화면(신문, 잡지 등), EPG(Electronic Program Guide), 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 정지 영상, 동영상, 텍스트 중 적어도 하나일 수 있다. Meanwhile, the
이러한 3D 오브젝트는, 디스플레이(180)에 표시되는 영상과 다른 깊이를 가지도록 처리될 수 있다. 바람직하게는 3D 오브젝트가 디스플레이(180)에 표시되는 영상에 비해 돌출되어 보이도록 처리될 수 있다. Such a 3D object may be processed to have a different depth than the image displayed on the
한편, 제어부(170)는, 촬영부(155)로부터 촬영된 영상에 기초하여, 사용자의 위치를 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자와 영상표시장치(100)간의 거리(z축 좌표)를 파악할 수 있다. 그 외, 사용자 위치에 대응하는 디스플레이(180) 내의 x축 좌표, 및 y축 좌표를 파악할 수 있다.On the other hand, the
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 영상을 생성하는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다. 채널 브라우징 처리부는, 복조부(120)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 복호화딘 영상 등과 함께 스트림 복호화되어 제어부(170)로 입력될 수 있다. 제어부(170)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이(180)에 표시할 수 있다. Although not shown in the drawing, a channel browsing processing unit for generating a channel signal or a thumbnail image corresponding to an external input signal may be further provided. The channel browsing processing unit receives the stream signal TS output from the
이때의 썸네일 리스트는, 디스플레이(180)에 소정 영상을 표시한 상태에서 일부 영역에 표시되는 간편 보기 방식으로 표시되거나, 디스플레이(180)의 대부분 영역에 표시되는 전체 보기 방식으로 표시될 수 있다. 이러한 썸네일 리스트 내의 썸네일 영상은 순차적으로 업데이트 될 수 있다. At this time, the thumbnail list may be displayed in a simple view mode displayed on a partial area in a state where a predetermined image is displayed on the
디스플레이(180)는, 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 제어 신호 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호, 제어 신호 등을 변환하여 구동 신호를 생성한다. The
디스플레이(180)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등이 가능하며, 또한, 3차원 디스플레이(3D display)가 가능하다. The
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이(180)는, 별도의 안경(glass)이 필요 없는 무안경 방식의 3D 영상 표시 가능한 디스플레이이다. 이를 위해, 렌티큘러 방식의 렌즈부(195)를 구비한다. As described above, the
전원 공급부(190)는, 영상표시장치(100) 내의 전반적인 전원을 공급한다. 이에 따라, 영상표시장치(100) 내의 각 모듈 또는 유닛 등이 동작할 수 있게 된다.The
또한, 디스플레이(180)는 2D 영상 영역과 3D 영상 영역을 포함하도록 구성할 수 있으며, 이러한 경우에 전원 공급부(190)는, 서로 다른 제1 전원과 제2 전원을 렌즈부(195)에 공급할 수 있다. 이러한 제1 전원 공급 및 제2 전원 공급은, 제어부(170)의 제어에 의하여 수행될 수 있다.Also, the
렌즈부(195)는, 인가되는 전원에 따라 광의 진행 방향을 가변한다. The
디스플레이(180)의 2D 영상 영역에 대응하는 렌즈부의 제1 영역에는 제1 전원이 인가될 수 있으며, 이에 따라, 디스플레이(180)의 2D 영상 영역에서 방출되는 광과 동일한 방향으로 광이 방출될 수 있다. 이에 따라, 표시되는 2D 영상을 사용자가 2D 영상으로 인지하게 된다.The first power source may be applied to the first region of the lens unit corresponding to the 2D image region of the
다른 예로, 디스플레이(180)의 3D 영상 영역에 대응하는 렌즈부의 제2 영역에는 제2 전원이 인가될 수 있으며, 이에 따라, 디스플레이(180)의 3D 영상 영역에서 방출되는 광이 산란되어, 산란된 광이 발생하게 된다. 이에 따라 3D 효과가 발생하여, 표시되는 3D 영상을 별도의 글래스 착용 없이도 사용자가 입체 영상으로 인지하게 된다.As another example, a second power source may be applied to a second region of the lens portion corresponding to the 3D image region of the
한편, 렌즈부(195)는, 디스플레이(180)에 이격되어, 사용자 방향으로 배치될 수 있다. 특히, 렌즈부(195)는 디스플레이(180)와의 간격이 평행하거나, 소정각도로 경사지게 배치되거나, 오목하거나 볼록하게 배치될 수 있다. 한편, 렌즈부(195)는, 시트 형태로 배치될 수 있다. 이에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 렌즈부(195)는, 렌즈 시트라고 명명될 수도 있다.On the other hand, the
한편, 디스플레이(180)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다. Meanwhile, the
오디오 출력부(185)는, 제어부(170)에서 음성 처리된 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다. The
촬영부(155)는 사용자를 촬영한다. 촬영부(155)는 1 개의 카메라로 구현되는 것이 가능하나, 이에 한정되지 않으며, 복수 개의 카메라로 구현되는 것도 가능하다. 한편, 촬영부(155)는 디스플레이(180) 상부에 영상표시장치(100)에 매립되거나 또는 별도로 배치될 수 있다. 촬영부(155)에서 촬영된 영상 정보는 제어부(170)에 입력될 수 있다. The photographing
제어부(170)는, 촬영부(155)로부터 촬영된 영상, 또는 센서부(미도시)로부터의 감지된 신호 각각 또는 그 조합에 기초하여 사용자의 제스처를 감지할 수 있다. The
원격제어장치(200)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(150)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어장치(200)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는, 사용자입력 인터페이스부(150)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(200)에서 표시하거나 음성 출력할 수 있다.The
한편, 상술한 영상표시장치(100)는, 고정형 또는 이동형 디지털 방송 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. Meanwhile, the
한편, 본 명세서에서 기술되는 영상표시장치는, TV 수상기, 모니터, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 등이 포함될 수 있다.Meanwhile, the video display device described in the present specification can be applied to a TV set, a monitor, a mobile phone, a smart phone, a notebook computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (personal digital assistant), a portable multimedia player (PMP) And the like.
한편, 도 3에 도시된 영상표시장치(100)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 영상표시장치(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.Meanwhile, a block diagram of the
한편, 영상표시장치(100)는 도 3에 도시된 바와 달리, 도 3의 도시된 튜너부(110)와 복조부(120)를 구비하지 않고, 네트워크 인터페이스부(130) 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통해서, 영상 컨텐츠를 수신하고, 이를 재생할 수도 있다.3, the
한편, 영상표시장치(100)는, 장치 내에 저장된 영상 또는 입력되는 영상의 신호 처리를 수행하는 영상신호 처리장치의 일예이다, 영상신호 처리장치의 다른 예로는, 도 3에서 도시된 디스플레이(180)와 오디오 출력부(185)가 제외된 셋탑 박스, 상술한 DVD 플레이어, 블루레이 플레이어, 게임기기, 컴퓨터 등이 더 예시될 수 있다. On the other hand, the
도 4은 도 3의 제어부의 내부 블록도이다. 4 is an internal block diagram of the control unit of FIG.
도면을 참조하여 설명하면, 본 발명의 일실시예에 의한 제어부(170)는, 역다중화부(310), 영상 처리부(320), 프로세서(330), OSD 생성부(340), 믹서(345), 프레임 레이트 변환부(350), 및 포맷터(360)를 포함할 수 있다. 그 외 오디오 처리부(미도시), 데이터 처리부(미도시)를 더 포함할 수 있다.The
역다중화부(310)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, MPEG-2 TS가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상, 음성 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기서, 역다중화부(310)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너부(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.The
영상 처리부(320)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 처리부(320)는, 영상 디코더(225), 및 스케일러(235)를 구비할 수 있다. The
영상 디코더(225)는, 역다중화된 영상신호를 복호화하며, 스케일러(235)는, 복호화된 영상신호의 해상도를 디스플레이(180)에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)을 수행한다.The video decoder 225 decodes the demultiplexed video signal and the scaler 235 performs scaling so that the resolution of the decoded video signal can be output from the
영상 디코더(225)는 다양한 규격의 디코더를 구비하는 것이 가능하다. The video decoder 225 may include a decoder of various standards.
한편, 영상 처리부(320)에서 복호화된 영상 신호는, 2D 영상 신호만 있는 경우, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호가 혼합된 경우, 및 3D 영상 신호만 있는 경우로 구분될 수 있다. On the other hand, the image signal decoded by the
예를 들어, 외부 장치(190)으로부터 입력되는 외부 영상 신호 또는 튜너부(110)에서 수신되는 방송 신호의 방송 영상 신호가, 2D 영상 신호만 있는 경우, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호가 혼합된 경우, 및 3D 영상 신호만 있는 경우로 구분될 수 있으며, 이에 따라, 이후의 제어부(170), 특히 영상 처리부(320) 등에서 신호 처리되어, 각각 2D 영상 신호, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호의 혼합 신호, 3D 영상 신호가 출력될 수 있다.For example, when an external video signal input from the
한편, 영상 처리부(320)에서 복호화된 영상 신호는, 다양한 포맷의 3D 영상 신호일 수 있다. 예를 들어, 색차 영상(color image) 및 깊이 영상(depth image)으로 이루어진 3D 영상 신호일 수 있으며, 또는 복수 시점 영상 신호로 이루어진 3D 영상 신호 등일 수 있다. 복수 시점 영상 신호는, 예를 들어, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 포함할 수 있다. Meanwhile, the image signal decoded by the
여기서, 3D 영상 신호의 포맷은, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)를 좌,우로 배치하는 사이드 바이 사이드(Side by Side) 포맷, 상,하로 배치하는 탑 다운(Top / Down) 포맷, 시분할로 배치하는 프레임 시퀀셜(Frame Sequential) 포맷, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 라인 별로 혼합하는 인터레이스 (Interlaced) 포맷, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 박스 별로 혼합하는 체커 박스(Checker Box) 포맷 등일 수 있다.Here, the format of the 3D video signal is a side-by-side format in which the left-eye image signal L and the right-eye image signal R are arranged in left and right directions, a top- An interlaced format in which the left and right eye image signals and the right eye image signal are mixed line by line, a checker box for mixing the left eye image signal and the right eye image signal box by box, Format, and the like.
프로세서(330)는, 영상표시장치(100) 내 또는 제어부(170) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 튜너(110)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다. The
또한, 프로세서(330)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다. In addition, the
또한, 프로세서(330)는, 네트워크 인터페이스부(135) 또는 외부장치 인터페이스부(130)와의 데이터 전송 제어를 수행할 수 있다. In addition, the
또한, 프로세서(330)는, 제어부(170) 내의 역다중화부(310), 영상 처리부(320), OSD 생성부(340) 등의 동작을 제어할 수 있다. The
OSD 생성부(340)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성한다. 예를 들어, 사용자 입력 신호에 기초하여, 디스플레이(180)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성되는 OSD 신호는, 영상표시장치(100)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 생성되는 OSD 신호는, 2D 오브젝트 또는 3D 오브젝트를 포함할 수 있다. The
또한, OSD 생성부(340)는, 원격제어장치(200)로부터 입력되는 포인팅 신호에 기초하여, 디스플레이에 표시 가능한, 포인터를 생성할 수 있다. 특히, 이러한 포인터는, 포인팅 신호 처리부에서 생성될 수 있으며, OSD 생성부(240)는, 이러한 포인팅 신호 처리부(미도시)를 포함할 수 있다. 물론, 포인팅 신호 처리부(미도시)가 OSD 생성부(240) 내에 구비되지 않고 별도로 마련되는 것도 가능하다.The
믹서(345)는, OSD 생성부(340)에서 생성된 OSD 신호와 영상 처리부(320)에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱할 수 있다. 이때, OSD 신호와 복호화된 영상 신호는 각각 2D 신호 및 3D 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 믹싱된 영상 신호는 프레임 레이트 변환부(350)에 제공된다.The
프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter, FRC)(350)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트를 변환할 수 있다. 한편, 프레임 레이트 변환부(350)는, 별도의 프레임 레이트 변환 없이, 그대로 출력하는 것도 가능하다. A frame rate converter (FRC) 350 can convert the frame rate of an input image. On the other hand, the
포맷터(360)는, 프레임 레이트 변환된 3D 영상을 배열할 수 있다.The
한편, 포맷터(Formatter)(360)는, 믹서(345)에서 믹싱된 신호, 즉 OSD 신호와 복호화된 영상 신호를 입력받아, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호를 분리할 수 있다.The
한편, 본 명세서에서, 3D 영상 신호는 3D 오브젝트를 포함하는 것을 의미하며, 이러한 오브젝트의 예로는 PIP(picuture in picture) 영상(정지 영상 또는 동영상), 방송 프로그램 정보를 나타내는 EPG, 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 텍스트, 영상 내의 사물, 인물, 배경, 웹 화면(신문, 잡지 등) 등이 있을 수 있다.In the present specification, a 3D video signal means a 3D object. Examples of the 3D object include a picuture in picture (PIP) image (still image or moving picture), an EPG indicating broadcasting program information, Icons, texts, objects in images, people, backgrounds, web screens (newspapers, magazines, etc.).
한편, 포맷터(360)는, 3D 영상 신호의 포맷을 변경할 수 있다. 예를 들어, 상술한 다양한 포맷으로 3D 영상이 입력되는 경우, 복수 시점 영상으로 변경할 수 있다. 특히, 복수 시점 영상이 반복되도록 변경할 수 있다. 이에 의해, 무안경 타입의 3D 영상이 표시될 수 있게 된다.On the other hand, the
한편, 포맷터(360)는, 2D 영상 신호를 3D 영상 신호로 전환할 수도 있다. 예를 들어, 3D 영상 생성 알고리즘에 따라, 2D 영상 신호 내에서 에지(edge) 또는 선택 가능한 오브젝트를 검출하고, 검출된 에지(edge)에 따른 오브젝트 또는 선택 가능한 오브젝트를 3D 영상 신호로 분리하여 생성할 수 있다. 이때, 생성된 3D 영상 신호는, 상술한 바와 같이, 복수 시점 영상 신호일 수 있다. Meanwhile, the
한편, 도면에서는 도시하지 않았지만, 포맷터(360) 이후에, 3D 효과(3-dimensional effect) 신호 처리를 위한 3D 프로세서(미도시)가 더 배치되는 것도 가능하다. 이러한 3D 프로세서(미도시)는, 3D 효과의 개선을 위해, 영상 신호의 밝기(brightness), 틴트(Tint) 및 색조(Color) 조절 등을 처리할 수 있다. Although not shown in the drawing, it is also possible that a 3D processor (not shown) for 3-dimensional effect signal processing is further disposed after the
한편, 제어부(170) 내의 오디오 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해 오디오 처리부(미도시)는 다양한 디코더를 구비할 수 있다.Meanwhile, the audio processing unit (not shown) in the
또한, 제어부(170) 내의 오디오 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다. In addition, the audio processing unit (not shown) in the
제어부(170) 내의 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 데이터 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 부호화된 데이터 신호는, 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Progtam Guide) 정보일 수 있다. The data processing unit (not shown) in the
한편, 도 4에서는 OSD 생성부(340)와 영상 처리부(320)로부터의 신호를 믹서(345)에서 믹싱한 후, 포맷터(360)에서 3D 처리 등을 하는 것으로 도시하나, 이에 한정되지 않으며, 믹서가 포맷터 뒤에 위치하는 것도 가능하다. 즉, 영상 처리부(320)의 출력을 포맷터(360)에서 3D 처리하고, OSD 생성부(340)는 OSD 생성과 함께 3D 처리를 수행한 후, 믹서(345)에서 각각의 처리된 3D 신호를 믹싱하는 것도 가능하다.4 shows that the signals from the
한편, 도 4에 도시된 제어부(170)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 제어부(170)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. Meanwhile, the block diagram of the
특히, 프레임 레이트 변환부(350), 및 포맷터(360)는 제어부(170) 내에 마련되지 않고, 각각 별도로 구비될 수도 있다.In particular, the
도 5는 도 3의 원격제어장치의 제어 방법을 도시한 도면이다.5 is a diagram showing a control method of the remote control apparatus of FIG.
도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이(180)에 원격제어장치(200)에 대응하는 포인터(205)가 표시되는 것을 예시한다. 5A illustrates that the
사용자는 원격제어장치(200)를 상하, 좌우(도 5의 (b)), 앞뒤(도 5의 (c))로 움직이거나 회전할 수 있다. 영상표시장치의 디스플레이(180)에 표시된 포인터(205)는 원격제어장치(200)의 움직임에 대응한다. 이러한 원격제어장치(200)는, 도면과 같이, 3D 공간 상의 움직임에 따라 해당 포인터(205)가 이동되어 표시되므로, 공간 리모콘이라 명명할 수 있다. The user can move or rotate the
도 5의 (b)는 사용자가 원격제어장치(200)를 왼쪽으로 이동하면, 영상표시장치의 디스플레이(180)에 표시된 포인터(205)도 이에 대응하여 왼쪽으로 이동하는 것을 예시한다. 5B illustrates that when the user moves the
원격제어장치(200)의 센서를 통하여 감지된 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보는 영상표시장치로 전송된다. 영상표시장치는 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보로부터 포인터(205)의 좌표를 산출할 수 있다. 영상표시장치는 산출한 좌표에 대응하도록 포인터(205)를 표시할 수 있다.Information on the motion of the
도 5의 (c)는, 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누른 상태에서, 사용자가 원격제어장치(200)를 디스플레이(180)에서 멀어지도록 이동하는 경우를 예시한다. 이에 의해, 포인터(205)에 대응하는 디스플레이(180) 내의 선택 영역이 줌인되어 확대 표시될 수 있다. 이와 반대로, 사용자가 원격제어장치(200)를 디스플레이(180)에 가까워지도록 이동하는 경우, 포인터(205)에 대응하는 디스플레이(180) 내의 선택 영역이 줌아웃되어 축소 표시될 수 있다. 한편, 원격제어장치(200)가 디스플레이(180)에서 멀어지는 경우, 선택 영역이 줌아웃되고, 원격제어장치(200)가 디스플레이(180)에 가까워지는 경우, 선택 영역이 줌인될 수도 있다.5C illustrates a case in which the user moves the
한편, 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누른 상태에서는 상하, 좌우 이동의 인식이 배제될 수 있다. 즉, 원격제어장치(200)가 디스플레이(180)에서 멀어지거나 접근하도록 이동하는 경우, 상,하,좌,우 이동은 인식되지 않고, 앞뒤 이동만 인식되도록 할 수 있다. 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누르지 않은 상태에서는, 원격제어장치(200)의 상,하, 좌,우 이동에 따라 포인터(205)만 이동하게 된다. On the other hand, when the specific button in the
한편, 포인터(205)의 이동속도나 이동방향은 원격제어장치(200)의 이동속도나 이동방향에 대응할 수 있다. On the other hand, the moving speed and moving direction of the
도 6은 도 3의 원격제어장치의 내부 블록도이다.Fig. 6 is an internal block diagram of the remote control device of Fig. 3; Fig.
도면을 참조하여 설명하면, 원격제어장치(200)는 무선통신부(420), 사용자 입력부(435), 센서부(440), 출력부(450), 전원공급부(460), 저장부(470), 제어부(480)를 포함할 수 있다. The
무선통신부(420)는 전술하여 설명한 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시장치 중 임의의 어느 하나와 신호를 송수신한다. 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시장치들 중에서, 하나의 영상표시장치(100)를 일예로 설명하도록 하겠다.The
본 실시예에서, 원격제어장치(200)는 RF 통신규격에 따라 영상표시장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 RF 모듈(421)을 구비할 수 있다. 또한 원격제어장치(200)는 IR 통신규격에 따라 영상표시장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 IR 모듈(423)을 구비할 수 있다. In this embodiment, the
본 실시예에서, 원격제어장치(200)는 영상표시장치(100)로 원격제어장치(200)의 움직임 등에 관한 정보가 담긴 신호를 RF 모듈(421)을 통하여 전송한다. In the present embodiment, the
또한, 원격제어장치(200)는 영상표시장치(100)가 전송한 신호를 RF 모듈(421)을 통하여 수신할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는 필요에 따라 IR 모듈(423)을 통하여 영상표시장치(100)로 전원 온/오프, 채널 변경, 볼륨 변경 등에 관한 명령을 전송할 수 있다. Also, the
사용자 입력부(430)는 키패드, 버튼, 터치 패드, 또는 터치 스크린 등으로 구성될 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(430)를 조작하여 원격제어장치(200)으로 영상표시장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력부(430)가 하드키 버튼을 구비할 경우 사용자는 하드키 버튼의 푸쉬 동작을 통하여 원격제어장치(200)으로 영상표시장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력부(430)가 터치스크린을 구비할 경우 사용자는 터치스크린의 소프트키를 터치하여 원격제어장치(200)으로 영상표시장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 또한, 사용자 입력부(430)는 스크롤 키나, 조그 키 등 사용자가 조작할 수 있는 다양한 종류의 입력수단을 구비할 수 있으며 본 실시예는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.The
센서부(440)는 자이로 센서(441) 또는 가속도 센서(443)를 구비할 수 있다. 자이로 센서(441)는 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보를 센싱할 수 있다. The
일예로, 자이로 센서(441)는 원격제어장치(200)의 동작에 관한 정보를 x,y,z 축을 기준으로 센싱할 수 있다. 가속도 센서(443)는 원격제어장치(200)의 이동속도 등에 관한 정보를 센싱할 수 있다. 한편, 거리측정센서를 더 구비할 수 있으며, 이에 의해, 디스플레이(180)와의 거리를 센싱할 수 있다.For example, the
출력부(450)는 사용자 입력부(430)의 조작에 대응하거나 영상표시장치(100)에서 전송한 신호에 대응하는 영상 또는 음성 신호를 출력할 수 있다. 출력부(450)를 통하여 사용자는 사용자 입력부(430)의 조작 여부 또는 영상표시장치(100)의 제어 여부를 인지할 수 있다. The
일예로, 출력부(450)는 사용자 입력부(430)가 조작되거나 무선 통신부(420)을 통하여 영상표시장치(100)와 신호가 송수신되면 점등되는 LED 모듈(451), 진동을 발생하는 진동 모듈(453), 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(455), 또는 영상을 출력하는 디스플레이 모듈(457)을 구비할 수 있다. For example, the
전원공급부(460)는 원격제어장치(200)으로 전원을 공급한다. 전원공급부(460)는 원격제어장치(200)이 소정 시간 동안 움직이지 않은 경우 전원 공급을 중단함으로서 전원 낭비를 줄일 수 있다. 전원공급부(460)는 원격제어장치(200)에 구비된 소정 키가 조작된 경우에 전원 공급을 재개할 수 있다.The
저장부(470)는 원격제어장치(200)의 제어 또는 동작에 필요한 여러 종류의 프로그램, 애플리케이션 데이터 등이 저장될 수 있다. 만일 원격제어장치(200)가 영상표시장치(100)와 RF 모듈(421)을 통하여 무선으로 신호를 송수신할 경우 원격제어장치(200)와 영상표시장치(100)는 소정 주파수 대역을 통하여 신호를 송수신한다. 원격제어장치(200)의 제어부(480)는 원격제어장치(200)와 페어링된 영상표시장치(100)와 신호를 무선으로 송수신할 수 있는 주파수 대역 등에 관한 정보를 저장부(470)에 저장하고 참조할 수 있다.The
제어부(480)는 원격제어장치(200)의 제어에 관련된 제반사항을 제어한다. 제어부(480)는 사용자 입력부(430)의 소정 키 조작에 대응하는 신호 또는 센서부(440)에서 센싱한 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 신호를 무선 통신부(420)를 통하여 영상표시장치(100)로 전송할 수 있다.The
영상표시장치(100)의 사용자 입력 인터페이스부(150)는, 원격제어장치(200)와 무선으로 신호를 송수신할 수 있는 무선통신부(411)와, 원격제어장치(200)의 동작에 대응하는 포인터의 좌표값을 산출할 수 있는 좌표값 산출부(415)를 구비할 수 있다. The user
사용자 입력 인터페이스부(150)는, RF 모듈(412)을 통하여 원격제어장치(200)와 무선으로 신호를 송수신할 수 있다. 또한 IR 모듈(413)을 통하여 원격제어장치(200)이 IR 통신 규격에 따라 전송한 신호를 수신할 수 있다.The user
좌표값 산출부(415)는 무선통신부(411)를 통하여 수신된 원격제어장치(200)의 동작에 대응하는 신호로부터 손떨림이나 오차를 수정하여 디스플레이(170)에 표시할 포인터(202)의 좌표값(x,y)을 산출할 수 있다.The coordinate
사용자 입력 인터페이스부(150)를 통하여 영상표시장치(100)로 입력된 원격제어장치(200) 전송 신호는 영상표시장치(100)의 제어부(170)로 전송된다. 제어부(170)는 원격제어장치(200)에서 전송한 신호로부터 원격제어장치(200)의 동작 및 키 조작에 관한 정보를 판별하고, 그에 대응하여 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다.The transmission signal of the
또 다른 예로, 원격제어장치(200)는, 그 동작에 대응하는 포인터 좌표값을 산출하여 영상표시장치(100)의 사용자 입력 인터페이스부(150)로 출력할 수 있다. 이 경우, 영상표시장치(100)의 사용자 입력 인터페이스부(150)는 별도의 손떨림이나 오차 보정 과정 없이 수신된 포인터 좌표값에 관한 정보를 제어부(170)로 전송할 수 있다.As another example, the
또한, 다른 예로, 좌표값 산출부(415)가, 도면과 달리 사용자 입력 인터페이스부(150)가 아닌, 제어부(170) 내부에 구비되는 것도 가능하다.As another example, the coordinate
도 7은 좌안 영상과 우안 영상에 의해 상이 맺히는 것을 설명하는 도면이며, 도 8은 좌안 영상과 우안 영상의 간격에 따른 3D 영상의 깊이를 설명하는 도면이다. FIG. 7 is a view for explaining how images are formed by a left eye image and a right eye image, and FIG. 8 is a view for explaining depths of a 3D image according to an interval between a left eye image and a right eye image.
먼저, 도 7을 참조하면, 복수의 영상 또는 복수의 오브젝트들(515,525,535,545)이 예시된다. First, referring to FIG. 7, a plurality of images or a plurality of
먼저, 제1 오브젝트(515)는, 제1 좌안 영상신호에 기초하는 제1 좌안 영상(511,L)과 제1 우안 영상신호에 기초하는 제1 우안 영상(513,R)를 포함하며, 제1 좌안 영상(511,L)과 제1 우안 영상(513,R)의 간격은 디스플레이(180) 상에서 d1 인 것이 예시된다. 이때, 사용자는 좌안(501)과 제1 좌안 영상(511)을 연결하는 연장선, 및 우안(503)과 제1 우안 영상(503)을 연결하는 연장선이 교차되는 지점에, 상이 맺히는 것처럼 인식한다. 따라서 사용자는 제1 오브젝트(515)가 디스플레이(180) 보다 뒤에 위치하는 것으로 인식한다. First, the
다음, 제2 오브젝트(525)는, 제2 좌안 영상(521,L)과 제2 우안 영상(523,R)을 포함하며, 서로 겹쳐져 디스플레이(180)에 표시되므로, 그 간격은 0 인 것이 예시된다. 이에 따라, 사용자는 제2 오브젝트(525)가 디스플레이(180) 상에 위치 것으로 인식한다. Next, since the second object 525 includes the second left eye image 521, L and the second right eye image 523, R and overlaps with each other and is displayed on the
다음, 제3 오브젝트(535)와 제4 오브젝트(545)는, 각각 제3 좌안 영상(531,L)과 제2 우안 영상(533,R), 제4 좌안 영상(541,L)과 제4 우안 영상(543,R)를 포함하며, 그 간격이 각각 d3, d4 인 것이 예시된다. Next, the
상술한 방식에 따라, 사용자는 상이 맺히는 위치에, 각각 제3 오브젝트(535)와 제4 오브젝트(545)가 위치하는 것으로 인식하며, 도면에서는, 각각 디스플레이(180) 보다 앞에 위치하는 것으로 인식한다. According to the above-described method, the user recognizes that the
이때, 제4 오브젝트(545)가 제3 오브젝트(535) 보다 더 앞에, 즉 더 돌출되는 것으로 인식되며, 이는 제4 좌안 영상(541,L)과 제4 우안 영상(543,R)의 간격(d4)이, 제3 좌안 영상(531,L)과 제3 우안 영상(533,R)의 간격(d3) 보다 더 큰 것에 기인한다.At this time, it is recognized that the
한편, 본 발명의 실시예에서는, 디스플레이(180)와 사용자에게 인식되는 오브젝트(515,525,535,545) 사이의 거리를 깊이(depth)로 표현한다. 이에 따라, 디스플레이(180)보다 뒤에 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 경우의 깊이(depth)는 음의 값(-)을 가지는 것으로 하며, 디스플레이(180)보다 앞에 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 경우의 깊이(depth)는 음의 값(+)을 가지는 것으로 한다. 즉, 사용자 방향으로 돌출 정도가 더 클수록, 깊이의 크기는 더 커지게 된다.Meanwhile, in the embodiment of the present invention, the distance between the
도 8을 보면, 도 8(a)의 좌안 영상(601)과 우안 영상(602) 간의 간격(a)이, 도 8(b)에 도시된 좌안 영상(601)과 우안 영상(602) 간의 간격(b)이 더 작은 경우, 도 8(a)의 3D 오브젝트의 깊이(a')가 도 8(b)의 3D 오브젝트의 깊이(b') 보다 더 작은 것을 알 수 있다. 8, the interval a between the
이와 같이, 3D 영상이 좌안 영상과 우안 영상으로 예시되는 경우, 좌안 영상과 우안 영상 간의 간격에 의해, 사용자 입장에서 상이 맺히는 것으로 인식되는 위치가 달라지게 된다. 따라서, 좌안 영상과 우안 영상의 표시간격을 조절함으로써, 좌안 영상과 우안 영상으로 구성되는 3D 영상 또는 3D 오브젝트의 깊이를 조절할 수 있게 된다.In this way, when the 3D image is exemplified as the left eye image and the right eye image, the positions recognized as images are different depending on the interval between the left eye image and the right eye image. Accordingly, by adjusting the display intervals of the left eye image and the right eye image, the depth of the 3D image or the 3D object composed of the left eye image and the right eye image can be adjusted.
도 9는 무안경 방식의 입체 영상표시장치의 원리를 설명하기 위해 참조되는 도이다.Fig. 9 is a diagram referred to explain the principle of a stereoscopic image display apparatus of a non-eyeglass system.
무안경 방식의 입체 영상표시장치는 앞에서 설명한 바와 같이, 렌티큘라(Lenticular) 방식과 패럴렉스(Parallax)방식이 있으며, 이외에도 마이크로 렌즈 어레이(microlens array)를 이용하는 방식 등이 있다. 이하에서는 렌티큘라 방식과 패럴랙스 방식에 대하여 자세히 설명하기로 한다. 또한, 이하에서는 시점 영상이 좌안용 시점 영상과 우안용 시점 영상 2개로 구성되는 것을 예를 들어 설명하나, 이는 설명의 편의를 위한 것이고, 이에 한정되는 것은 아니다. As described above, the stereoscopic image display apparatus of the non-eyeglass system includes a lenticular system and a parallax system, and a system using a microlens array. Hereinafter, the lenticular method and the parallax method will be described in detail. Hereinafter, it will be exemplified that the viewpoint image is composed of the left eye view image and the right eye view image, but this is not limitative.
도 9(a)는 렌티큘라 렌즈(Lenticular Lens)를 이용하는 렌티큘라 방식을 나타내는 도면이다. 도 9(a)를 참조하면, 디스플레이(180)에는 좌안용 시점 영상을 구성하는 블록(720, L)과 우안용 시점 영상을 구성하는 블록(710, R)이 교대로 배열될 수 있다. 이때, 각 블록은, 복수의 픽셀을 포함할 수 있으나, 하나의 픽셀을 포함하는 것도 가능하다. 이하에서는, 각 블록이 하나의 픽셀로 구성되는 경우를 중심으로 기술한다. 9 (a) is a view showing a lenticular system using a lenticular lens. Referring to FIG. 9A, a block 720 (L) constituting a left eye view image and blocks 710 (R) constituting a right eye view image may be alternately arranged on a
렌티귤라 방식에서는 렌즈부(195)에 렌티큘라 렌즈(195a)가 배치되는데, 디스플레이(180)의 전면에 배치된 렌티큘라 렌즈(195a)는 상기 픽셀(710, 720)로 부터 방출되는 광의 진행 방향을 가변시킬 수 있다. 예를 들어, 좌안용 시점 영상을 구성하는 픽셀(720, L)로부터 방출된 광은 시청자의 좌안(701)을 향하도록 진행방향을 가변시키고, 우안용 시점 영상을 구성하는 픽셀(710, R)로부터 방출된 광은 시청자의 우안(702)을 향하도록 가변시킬 수 있다. The
이에 따라, 사용자는 좌안(702)에서는 좌안용 시점 영상을 구성하는 픽셀(720, L)로부터 방출된 광이 합쳐져 좌안용 시점 영상을 보게 되고, 우안(701)에서는 우안용 시점 영상을 구성하는 픽셀(710, R)로부터 방출된 광이 합쳐져 우안용 시점 영상을 보게 되며, 별도의 안경 착용 없이도 시청자가 입체 영상으로 인지하게 된다.Accordingly, in the left eye 702, the light emitted from the pixels 720, L constituting the left eye view image is merged to see the left eye view image. In the right eye 701, The light emitted from the right eye 710 (R) is combined to see the right eye view image, and the viewer is recognized as a three-dimensional image without wearing glasses.
도 9(b)는 슬릿 어레이(Slit array)를 이용하는 패럴랙스 방식을 나타내는 도면이다. 도 9(b)를 참조하면, 도 9(a)와 마찬가지로 디스플레이(180)에는 좌안용 시점 영상을 구성하는 픽셀(720, L)과 우안용 시점 영상을 구성하는 픽셀(710, R)이 교대로 배열될 수 있다. 또한, 패럴랙스 방식에서는 렌즈부(195)에 슬릿 어레이(195b)가 배치되는데, 슬릿 어레이(195b)가 배리어(barrier)의 역할을 하여 상기 픽셀로부터 방출되는 광이 일정방향으로만 진행할 수 있도록 한다. 이에 따라, 렌티큘라 방식과 마찬가지로 사용자는 좌안(702)에서는 좌안용 시점 영상을 보게 되고, 우안(701)에서는 우안용 시점 영상을 보게 되며, 별도의 안경 착용 없이도 시청자가 입체 영상으로 인지하게 된다.9 (b) is a diagram showing a parallax system using a slit array. Referring to FIG. 9B, similarly to FIG. 9A, a pixel 720 (L) constituting a left eye view image and pixels 710 (R) constituting a right eye view image are alternately displayed on a
도 10 내지 14는 복수 시점 영상을 포함하는 영상표시장치의 원리를 설명하기 위하여 참조되는 도이다.10 to 14 are diagrams for explaining the principle of an image display device including a plurality of viewpoint images.
도 10은 3개의 시점 영역(821, 822, 823)이 형성되는 무안경 방식의 영상표시장치(100)를 나타내는 도면으로, 3개의 시점 영역(821, 822, 823)에서는 각각 3개의 시점 영상이 인식될 수 있다. Fig. 10 is a diagram showing a non-eyeglass
3개의 시점 영역(821, 822, 823)에서 각각 3개의 시점 영상이 인식되도록 3개의 시점 영상을 구성하는 일부 픽셀들이 도 10에 도시한 바와 같이, 디스플레이(180)에 재배열되어 표시될 수 있다. 이때, 픽셀을 재배열하는 것은 픽셀의 물리적인 위치 변경이 아니고, 디스플레이(180)에 표시된 픽셀의 값을 변경하여 표시하는 것을 의미한다.Some pixels constituting the three viewpoint images may be rearranged and displayed on the
3개의 시점 영상은 도 11에 도시된 바와 같이, 서로 다른 방향에서 오브젝트(910)를 촬영한 영상일 수 있다. 예를 들어, 도 11의 (a)는 제1 방향에서 촬영된 영상, 도 11의(b)는 제2 방향에서 촬영된 영상, 도 11의 (c)는 제3 방향에서 촬영된 영상일 수 있으며, 제1 방향, 제2 방향 및 제3 방향은 서로 다른 방향일 수 있다. The three viewpoint images may be images of the
또한, 도 11의 (a)는 오브젝트(910)를 중심으로 좌측방향에서 촬영된 영상일 수 있고, 도 11의 (b)는 오브젝트(910)를 중심으로 정면방향에서 촬영된 영상, 도 11의 (c)는 오브젝트(910)를 중심으로 우측방향에서 촬영된 영상일 수 있다.11A shows an image taken in the left direction with the
디스플레이(180)에 표시된 제1 픽셀(811)은 제1 서브 픽셀(801), 제2 서브 픽셀(802) 및 제3 서브 픽셀(803)로 구성될 수 있으며, 제1,2 및 3 서브 픽셀(801, 802, 803)은 각각 적색, 녹색, 청색 중 어느 하나를 나타내는 서브 픽셀일 수 있다.The
도 10은 3개의 시점 영상을 구성하는 픽셀들이 재배열되어 표시된 일 패턴을 도시한 것으로, 이에 한정되는 것은 아니며, 렌즈부(195)에 따라, 다양한 패턴으로 재배열되어 표시될 수 있다.FIG. 10 shows one pattern displayed by rearranging the pixels constituting the three view-point images. However, the present invention is not limited thereto, and may be rearranged and displayed in various patterns according to the
도 10에서 숫자 1이 기재된 서브 픽셀들(801, 802, 803)은 제1 시점 영상을 구성하는 서브 픽셀이고, 숫자 2가 기재된 서브 픽셀들은 제2 시점 영상을 구성하는 서브 픽셀이며, 숫자 3이 기재된 서브 픽셀들은 제3 시점 영상을 구성하는 서브 픽셀들일 수 있다.In FIG. 10, the
따라서, 제1 시점 영역(821)에서는 숫자 1이 기재된 서브 픽셀들이 합쳐져, 제1 시점 영상이 인식되고, 제2 시점 영역(822)에서는 숫자 2가 기재된 서브 픽셀들이 합쳐져 제2 시점 영상이 인식되며, 제3 시점 영역에서는 숫자 3이 기재된 서브 픽셀들이 합쳐져 제3 시점 영상이 인식될 수 있다.Accordingly, in the
즉, 도 11에 도시된, 제1 시점 영상(901), 제2 시점 영상(902) 및 제3 시점 영상(903)은 각각 시점 방향에 따라 디스플레이되는 영상을 나타낸 것이다. 또한, 제1 시점 영상(901)은 제1 시점 방향에서, 제2 시점 영상(902)은 제2 시점 방향에서, 제3 시점 영상(903)은 제3 시점 방향에서 오브젝트(910)를 촬영한 영상일 수 있다. That is, the
따라서, 도 12(a)에 도시한 바와 같이, 시청자의 좌안(922)이 제3 시점 영역(823)에 위치하고, 우안(921)이 제2 시점 영역(822)에 위치하는 경우, 좌안(922)은 제3 시점 영상(903)을 보게 되고,우안(921)은 제2 시점 영상(902)을 보게 된다.Therefore, when the
이 때, 제3 시점 영상(903)이 좌안용 영상이고, 제2 시점 영상(902)이 우안용 영상이 되어, 이에 따라, 도 12(b)에 도시한 바와 같이, 도 7에서 설명한 원리에 의해 오브젝트(910)가 디스플레이(180)보다 앞에 위치하는 것으로 인식하여, 별도의 안경 착용 없이도 시청자가 입체 영상으로 인지하게 된다. At this time, the
또한, 시청자의 좌안(922)이 제2 시점 영역(822)에 위치하고, 우안(921)이 제1 시점 영역(821)에 위치하는 경우도 마찬가지로 입체 영상(3D 영상)으로 인지할 수 있다.Also, when the
한편, 도 10에 도시한 바와 같이 복수 시점 영상의 픽셀을 수평방향으로만 재배열하면, 수평해상도가 2D 영상에 비해 1/n(복수 시점 영상의 개수)로 줄어든다. 예를 들어, 도 10의 입체 영상(3D 영상)의 수평해상도는 2D 영상에 비해 1/3로 줄어들게 된다. 그에 반해, 수직해상도는 재배열되기 전의 복수 시점 영상(901, 902, 903)과 같은 해상도를 가지게 된다. On the other hand, as shown in FIG. 10, when the pixels of the plural viewpoint images are rearranged only in the horizontal direction, the horizontal resolution is reduced to 1 / n (the number of viewpoint images) as compared with the 2D image. For example, the horizontal resolution of the stereoscopic image (3D image) of FIG. 10 is reduced to 1/3 of that of the 2D image. On the other hand, the vertical resolution has the same resolution as the
방향별 시점 영상의 개수가 많은 경우(시점 영상의 개수를 증가시켜야 하는 이유에 대해서는 도 14에서 후술하기로 한다)에는 수직해상도에 비해 수평해상도만 줄어들어, 해상도의 불균형이 심하여 3D 영상의 전체적인 품질이 저하될 수 있다는 문제점이 발생한다.In the case where the number of viewpoint images per direction is large (the reason why the number of viewpoint images should be increased will be described later with reference to FIG. 14), only the horizontal resolution is reduced as compared with the vertical resolution, There is a problem that it may be degraded.
이러한 점을 개선하기 위해, 도 13에 도시한 바와 같이, 렌즈부(195)를 디스플레이(180)의 전면에 디스플레이의 종축(185)과 일정각도(α)를 이루도록 기울여서 배치하고, 렌즈부(195)의 기울여진 각도에 따라 복수 시점 영상을 구성하는 서브 픽셀을 다양한 패턴으로 재배열하여 표시할 수 있다. 도 13은 본 발명의 일 실시예로서, 25개의 방향별 복수 시점을 포함하는 영상표시장치를 나타내며, 이 때, 렌즈부(195)는 렌티큘라 렌즈 또는 슬릿 어레이일 수 있다.13, the
상기와 같이 렌즈부(195)를 기울여서 배치하면, 도 13에 도시한 바와 같이 제6 시점 영상을 구성하는 적색의 서브 픽셀이 수평 및 수직방향으로 5개의 픽셀마다 나타나게 되고, 입체 영상(3D 영상)은 재배열되기 전의 방향별 복수 시점 영상에 비해 수평 및 수직해상도가 1/5로 줄어들도록 구성할 수 있다. 따라서, 기존의 수평해상도만 1/25로 줄어드는 방식에 비하여, 해상도 저하의 균형을 맞출 수 있게 된다.13, the red subpixels constituting the sixth view image are displayed for every five pixels in the horizontal and vertical directions, and the three-dimensional image (3D image) The horizontal and vertical resolutions can be reduced to 1/5 of the directional multi-view images before rearrangement. Therefore, it is possible to balance the degradation in resolution compared to a method in which only the conventional horizontal resolution is reduced to 1/25.
도 14는 영상표시장치의 전면에 나타나는 스윗 존과 데드 존을 설명하기 위한 도면이다.14 is a diagram for explaining a sweet zone and a dead zone appearing on the front face of the video display device.
상술한 바와 같은 영상표시장치(100)를 이용하여 입체 영상을 시청하는 경우 특수 입체 안경을 착용하지 않은 복수의 시청자들에게 입체감을 느끼게 할 수 있는 장점이 있지만, 일부 영역으로 제한된다는 단점이 있다. When the stereoscopic image is viewed using the
시청자가 최적의 영상을 시청할 수 있는 영역이 존재하는데, 이는 최적시청거리(OVD; optimum viewing distance, D) 및 스윗 존(sweet zone, 1020)에 의하여 정의될 수 있다. 우선, 최적시청거리(D)는 좌안 및 우안의 간격, 렌즈부의 피치 및 렌즈의 초점거리에 의하여 결정될 수 있다. There is an area where the viewer can view an optimal image, which can be defined by an optimal viewing distance (OVD) and a sweet zone (1020). First, the optimum viewing distance D can be determined by the distance between the left and right eyes, the pitch of the lens portion, and the focal length of the lens.
스윗 존(1020)은 복수의 시점 영역이 순차적으로 위치하여 시청자가 입체감을 안정적으로 느낄 수 있는 영역이다. 도 14에 도시한 바와 같이, 시청자가 스윗 존(1020)에 위치하는 경우(a), 우안(1001)에는 제12 내지 14 시점 영상이, 좌안(1002)에는 제17 내지 19 시점 영상이 인식되어, 좌안(1002)과 우안(1001)에 방향별 시점 영상이 순차적으로 인식될 수 있다. 따라서, 도 12에서 설명한 바와 같이, 좌안의 영상과 우안의 영상에 의해 입체감을 느낄 수 있다.The
반면에, 시청자가 스윗 존(1020)을 벗어나서 데드 존(dead zone, 1015)에 위치하는 경우(b), 예를 들어, 좌안(1003)에는 제1 내지 3 시점 영상이, 우안(1004)에는 제23 내지 25시점 영상이 인식되는 경우, 좌안(1003)과 우안(1004)에 방향별 시점 영상이 순차적으로 인식되지 않으며, 좌안 영상과 우안 영상의 역전이 일어날 수 있어 입체감을 제대로 느끼지 못할 수 있다. 또한, 좌안(1003) 또는 우안(1004)에 제1 시점 영상과 제25 시점 영상이 한번에 인식되는 경우에는 어지러움을 느낄 수 있다. On the other hand, in the case where the viewer is located in the
스윗 존(1020)의 크기는 방향별 복수 시점 영상의 개수(n)와 하나의 시점에 대응되는 거리에 의해서 정해질 수 있다. 하나의 시점에 대응되는 거리는 시청자의 양안 사이의 거리보다 작아야 하므로, 그 크기를 증가시키는 데에 한계가 있어, 스윗 존(1020)의 크기를 증가시키기 위해서는 방향별 복수 시점 영상의 개수(n)를 증가시켜야 한다.The size of the
한편, 본 발명의 실시예에서는, 무안경식 3D OSD 영상을 표시할 수 있는 영상표시장치를 제공한다.Meanwhile, an embodiment of the present invention provides an image display apparatus capable of displaying an unsharp 3D OSD image.
이하에서, 상기 영상표시장치(100)에 대해 자세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법을 보여주는 순서도이고, 도 16 내지 도 18은 도 15의 영상표시장치의 동작방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.FIG. 15 is a flowchart illustrating an operation method of an image display apparatus according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 16 to 18 are diagrams for explaining an operation method of the image display apparatus of FIG.
도 15를 참조하면, 영상표시장치(100)는 복수 시점 영상을 포함하는 3D 영상을 수신한다(S1110). Referring to FIG. 15, the
이때, 복수 시점 영상(후술하는 3D OSD 영상에 포함되는 복수 시점 영상과 구별하기 위해, 이하, 제1 복수 시점 영상이라 한다)은, 도 11에서 설명한 바와 같이, 복수의 시점 방향에서 촬영된 오브젝트 영상일 수 있으며, 각각 시점 방향에 따라 디스플레이되는 영상일 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위하여, 제1 복수 시점 영상의 개수가 9개인 것을 예로 들어 설명하기로 한다.At this time, as described with reference to FIG. 11, a plurality of viewpoint images (hereinafter referred to as a first plurality of viewpoint images to distinguish them from a plurality of viewpoint images included in a 3D OSD image described later) And may be an image displayed along the viewing direction, respectively. Hereinafter, for convenience of explanation, the number of the first plurality of view-point images is nine.
도 16은 수신한 3D 영상의 일부분을 나타내는 도이다. 도 16을 참조하면, 수신한 3D 영상(1230)은, 제1 복수 시점 영상이 재배열된 영상일 수 있다. 16 is a diagram showing a part of the received 3D image. Referring to FIG. 16, the received
또한, 3D 영상(1230)을 나타내는 복수의 픽셀들 각각은 복수의 서브 픽셀을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나의 픽셀에는 3개의 서브 픽셀(1211, 1212, 1213)이 포함될 수 있으며, 3개의 서브 픽셀은 각각 적색(R), 녹색(G), 청색(B)를 나타낼 수 있다.Also, each of the plurality of pixels representing the
이때, 숫자 1이 기재된 서브 픽셀들은 제1 복수 시점 영상에 포함되는 제1 시점 영상의 서브 픽셀값을 나타내며, 나머지 서브 픽셀들도 기재된 숫자에 대응하는 시점 영상의 서브 픽셀값을 나타낸다.Here, the subpixels in which the
이때, 수신한 3D 영상(1230)은, 제1 복수 시점 영상을 서브 픽셀 단위로 재배열하여, 3D 효과를 나타내는 영상일 수 있다.At this time, the received
이에 따라, 하나의 픽셀을 구성하는 서브 픽셀들이 각각 다른 시점 영상의 서브 픽셀 값을 나타낼 수 있다. 도 16을 참조하면, 제1 서브 픽셀(1211)은 제1 시점 영상의 적색(R) 서브 픽셀값을 나타내고, 제2 서브 픽셀(1212)은 제3 시점 영상의 녹색(G) 서브 픽셀값을 나타내며, 제3 서브픽셀(1213)은 제5 시점 영상의 청색(B) 서브 픽셀값을 나타낼 수 있다. 또한, 제1 서브픽셀(1211), 제2 서브픽셀(1212), 제3 서브픽셀(1213)이 하나의 픽셀(1210)을 구성할 수 있다.Accordingly, the subpixels constituting one pixel can represent subpixel values of different view images. 16, a
한편, OSD 생성부(340)에서는 3D OSD 영상을 생성할 수 있다(S1120). Meanwhile, the
도 17과 같이, 3D OSD 영상(1250)도, 복수 시점 영상(이하, 제2 복수 시점 영상이라 한다)을 포함할 수 있으며, 제2 복수 시점 영상의 개수는 제1 복수 시점 영상의 개수와 동일할 수 있다. 또한, 제1 복수 시점 영상에 포함되는 각각의 시점 영상과 제2 복수 시점 영상에 포함되는 각각의 시점 영상은 대응될 수 있다.As shown in FIG. 17, the
한편, 3D OSD 영상(1250)은, 제2 복수 시점 영상을 서브 픽셀 단위로 재배열한 3D 효과를 나타내는 영상일 수 있다.On the other hand, the
제어부(170)는 3D OSD 영상(1250)이 상기 수신한 3D 영상(1230)에 합성되도록 제어할 수 있다(S1130). 예를 들어, 도 17과 같이, 알파 블렌딩 기법을 사용하여, 3D OSD 영상(1250)이 3D 영상(1230)에 오버랩되어 표시되도록 할 수 있다. The
알파 블렌딩 기법은 제1 영상 및 제2 영상을 합성하는 경우, 투명도를 나타내는 변수 알파(α)를 추가하여, 제1 영상 및 제2 영상의 투명도를 조절함으로써, 제1 영상 및 제2 영상을 합성하는 것이다.In the case of combining the first image and the second image, the alpha blending technique adds a variable alpha (alpha) indicating transparency to adjust the transparency of the first image and the second image, thereby synthesizing the first image and the second image .
이때, 일반적으로 8비트의 알파값을 사용하며, 값의 범위는 0부터 255까지일 수 있으며, 알파값이 0인 경우는 완전 투명한 효과를 부여할 수 있고, 알파값이 255인 경우는 불투명 효과를 부여할 수 있다. In this case, generally, an alpha value of 8 bits is used, and the range of values may be from 0 to 255. When the alpha value is 0, a completely transparent effect can be given. When the alpha value is 255, Can be given.
예를 들어, 알파값이 0인 경우, 제1 영상이 완전 투명하여, 제2 영상이 그대로 표시되고, 알파값이 255인 경우는 제1 영상이 불투명하여, 제2 영상은 표시되지 않고, 제1 영상이 그대로 표시되도록 제어할 수 있다. 다만, 이는 다양하게 구성될 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다. For example, when the alpha value is 0, the first image is completely transparent and the second image is displayed as it is. When the alpha value is 255, the first image is opaque, the second image is not displayed, 1 image can be controlled to be displayed as it is. However, this may be variously configured, but is not limited thereto.
한편, 기존의 2D OSD 영상을 합성하는 경우, 픽셀 단위로 알파값을 적용하여, 알파블렌딩을 수행하였다. On the other hand, in the case of synthesizing an existing 2D OSD image, alpha blending is performed by applying an alpha value in units of pixels.
그러나, 3D OSD 영상을 합성하는 경우, 기존의 2D OSD 영상을 합성하는 경우와 같이, 픽셀 단위로 알파값을 적용하여, 알파 블렌딩을 수행하게 되면, 합성된 3D OSD 영상의 경계에서 재깅(jagging)현상이 발생하는 문제점이 있다. 여기서, 재깅현상이란, 영상의 경계부가 매끄럽지 않고 계단처럼 보이는 것을 말한다. However, when the 3D OSD image is synthesized, alpha blending is performed by applying the alpha value on a pixel basis, as in the case of synthesizing the existing 2D OSD image, so that jagging is performed at the boundary of the synthesized 3D OSD image, There is a problem that a phenomenon occurs. Here, the jigging phenomenon refers to a case where the boundary of the image is not smooth and looks like a staircase.
예를 들어, 무안경식 3D 영상을 구성하는 하나의 픽셀에 동일한 알파값을 적용하여, 알파 블렌딩을 수행하게 되면, 상기 하나의 픽셀에 포함되는 복수의 서브 픽셀 전체에서 동일한 알파값으로 알파 블렌딩이 수행되게 된다.For example, when alpha blending is performed by applying the same alpha value to one pixel constituting a non-eye hard 3D image, alpha blending is performed with the same alpha value in all of a plurality of subpixels included in the one pixel .
이에 따라, 도 17과 같이, 3D OSD 영상(1310)의 경계부분에 대응되는 픽셀(1260)에서도 동일한 알파값이 적용되므로, 상기 픽셀(1260)을 구성하는 제1 서브픽셀(1261), 제2 서브픽셀(1262) 및 제3 서브픽셀(1263)에서 동일한 알파값을 적용하여, 알파블렌딩을 수행하게 된다.17, since the same alpha value is applied to the
상기와 같은 방법을 적용하면, 제1 서브픽셀(1261), 제2 서브픽셀(1262) 및 제3 서브픽셀(1263)에서, 3D 영상 및 3D OSD 영상은 동일한 투명도를 나타내게 된다. 예를 들어, 제1 서브픽셀(1261), 제2 서브픽셀(1262) 및 제3 서브픽셀(1263)에서 3D 영상이 모두 불투명하게 처리되고, 3D OSD 영상만 표시될 수 있다.In the
따라서, 픽셀별로 동일한 알파값을 적용하게 되면, 3D OSD 영상의 경계면이 매끄럽지 못한 부자연스러운 영상이 표시될 수 있어, 3D OSD 영상을 삽입하는 경우, 서브 픽셀마다 알파값을 다르게 적용하여, 알파 블렌딩을 수행할 수 있다.Therefore, if the same alpha value is applied to each pixel, it is possible to display an unnatural image in which the boundary of the 3D OSD image is not smooth. In the case of inserting the 3D OSD image, the alpha value is applied to each subpixel differently, Can be performed.
예를 들어, 3D OSD 영상의 경계 영역에 대응되는 픽셀에 있어서, 제1 서브픽셀에는 제1 알파값을, 제2 서브픽셀에는 제2 알파값을, 제3 서브픽셀에는 제3 알파값을 적용하여 알파블렌딩을 수행할 수 있다.For example, in a pixel corresponding to a boundary region of a 3D OSD image, a first alpha value is applied to a first subpixel, a second alpha value is applied to a second subpixel, and a third alpha value is applied to a third subpixel So that alpha blending can be performed.
이때, 제1 알파값은 3D OSD 영상(1250)의 서브 픽셀이 표시되도록 하는 값이며, 제3 알파값은 3D 영상(1230)의 서브 픽셀이 표시되도록 하는 값이고, 제2 알파값은 제1 알파값과 제3 알파값의 중간값으로, 3D OSD 영상(1250)의 픽셀과 3D 영상(1230)의 서브 픽셀 값이 적절히 조합되어 표시되도록 할 수 있다.In this case, the first alpha value is a value for displaying the sub pixels of the
상기와 같은 방법으로 3D 영상(1230) 및 3D OSD 영상(1250)을 합성하면, 제1 서브픽셀(1261)에서는 3D 영상(1230)은 투명하게 처리되어, 3D OSD 영상(1250)이 표시되며, 제2 서브 픽셀(1262)에는 3D OSD 영상(1250) 및 3D 영상(1230)이 혼합되어 표시되며, 제3 서브픽셀(1263)에는 3D 영상(1230)이 불투명하게 처리되어, 3D 영상(1230)이 표시될 수 있으며, 도 18과 같이, 3D OSD 영상(1250)과 3D 영상(1230)이 자연스럽게 어우러질 수 있다.When the
상기와 같이, 서브 픽셀마다 알파값을 적용하는 알파 블렌딩을 수행함으로여, 무안경 3D 영상 및 3D OSD 영상을 합성함으로써, 3D OSD 영상의 경계에서 나타나는 재깅현상을 방지할 수 있으며, 사용자에게 눈이 편한 3D OSD 영상을 제공할 수 있다.As described above, by performing the alpha blending by applying the alpha value to each subpixel, it is possible to prevent the jigging phenomenon appearing at the boundary of the 3D OSD image by combining the non-eyeglass 3D image and the 3D OSD image, It is possible to provide a comfortable 3D OSD image.
도 19는 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법을 보여주는 순서도이고, 도 20내지 도 22는 도 19의 영상표시장치의 동작방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.FIG. 19 is a flowchart showing an operation method of an image display apparatus according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 20 to 22 are drawings referred to explain an operation method of the image display apparatus of FIG.
도 19를 참조하면, 영상표시장치(100)는 복수 시점 영상을 포함하는 3D 영상 데이터를 수신할 수 있다(S1310). 이하에서는, 설명의 편의를 위해, 복수 시점 영상은 도 20과 같이, 제1 내지 제3 시점 영상(1410, 1420, 1430)을 포함하는 9개의 시점 영상을 포함하는 것으로 설명한다.Referring to FIG. 19, the
이때, 복수 시점 영상은, 도 11에서 설명한 바와 같이, 복수의 시점 방향에서 촬영된 오브젝트 영상일 수 있으며, 각각 시점 방향에 따라 디스플레이되는 영상일 수 있다. 또한, 각각의 복수 시점 영상은 3D 영상으로 재배열되기 전의 2D 영상일 수 있다.At this time, as described with reference to FIG. 11, the plural viewpoint image may be an object image photographed in a plurality of viewpoint directions, and may be an image displayed along the viewpoint direction. In addition, each of the plurality of view-point images may be a 2D image before being rearranged into 3D images.
한편, OSD 생성부(340)는 도 20의 (b)와 같이, 2D OSD 영상(1450)을 생성할 수 있다(S1320).Meanwhile, the
제어부(170)는 상기 2D OSD 영상(1450) 및 깊이 정보 데이터를 수신할 수 있다. 깊이 정보 데이터는 상기 2D OSD 영상에 기초하여, 3D OSD 영상을 구성하기 위한 데이터이다. The
제어부(170)는 수신한 2D OSD 영상 및 깊이 정보 데이터에 기초하여, 무안경 3D 영상에 포함되는 복수 시점 영상 각각에 2D OSD 영상을 합성할 수 있다(S1330).The
이때, 깊이 정보 데이터는 OSD 영상의 깊이 값에 관한 데이터로, 상기 복수 시점 영상 각각에 2D OSD 영상이 합성되는 위치를 나타낼 수 있다.At this time, the depth information data is data on the depth value of the OSD image, and may indicate the position where the 2D OSD image is synthesized in each of the plurality of viewpoint images.
예를 들어, 깊이 정보 데이터가 단일 깊이 값을 포함하는 경우, 상기 2D OSD 영상 및 단일 깊이 값에 기초하여, 간단한 알고리즘으로 2D OSD 영상을 합성할 수 있다.For example, if the depth information data includes a single depth value, a 2D OSD image may be synthesized with a simple algorithm based on the 2D OSD image and the single depth value.
복수 시점 영상이 제1 시점 영상(1410), 제2 시점 영상(1420) 및 제3 시점 영상(1430)을 포함하는 9개의 시점 영상을 포함하는 경우, 도 21과 같이, 깊이 값 데이터에 기초하여, 2D OSD 영상(1450)이 제1 시점 영상(1410), 제2 시점 영상(1420) 및 제3 시점 영상(1430)을 포함하는 9개의 시점 영상 각각에 합성될 수 있다. When the plural viewpoint image includes nine viewpoint images including the
이때, 단일 깊이 값 데이터에 기초하는 경우, 2D OSD 영상이 각각의 시점 영상에서 위치하는 좌표가 규칙적으로 가변될 수 있어, 간단한 알고리즘을 통하여, 합성할 수 있다.At this time, when the 2D OSD image is based on the single depth value data, the coordinates where the 2D OSD image is located in each view image can be changed regularly, and can be synthesized through a simple algorithm.
반면에, 깊이 정보 데이터가 다양한 깊이 값을 포함하는 경우, 하나의 2D OSD 영상에 의해서도 정확하고 구체적인 3D OSD 영상을 구현할 수 있다.On the other hand, when the depth information data includes various depth values, accurate and detailed 3D OSD images can be implemented by one 2D OSD image.
상기와 같이, 각각의 복수 시점 영상과 2D OSD 영상을 알파 블렌딩하여, 합성할 수 있으며, 이때, 복수 시점 영상마다 알파 블렌딩에 적용되는 알파값은 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있으며, 이에 한정하지 않는다.As described above, each of the plurality of viewpoint images and the 2D OSD image may be alpha-blended and synthesized. In this case, the alpha value applied to the alpha blending may be the same or different for each of the plurality of viewpoint images. Do not.
한편, 도 21과 같이, 각각 2D OSD 영상이 합성된 복수 시점 영상(1410, 1420, 1430)을 포맷팅하여, 3D OSD 영상을 포함하는 무안경 3D 영상을 구현할 수 있다. 예를 들어, 상기 2D OSD 영상이 합성된 복수 시점 영상을 도 22와 같이, 서브 픽셀단위로 재배열하여 무안경 3D영상을 구현할 수 있다.As shown in FIG. 21, a plurality of view-
이때, 서브 픽셀별로, 상기 2D OSD 영상이 합성된 복수 시점 영상을 재배열하므로, 재배열된 무안경 3D 영상은 서브 픽셀 별로 알파 블렌딩에 적용된 알파값이 다를 수 있다.At this time, since the plural view image in which the 2D OSD image is synthesized is rearranged for each subpixel, the alpha value applied for alpha blending may be different for each subpixel in the rearranged spectacles 3D image.
예를 들어, 도 22와 같이, 재배열된 무안경 3D 영상이 표시되는 픽셀(1480)은 제1 서브픽셀(1481), 제2 서브픽셀(1482), 제3 서브픽셀(1483)을 포함할 수 있으며, 제1 서브픽셀(1481)은 제6 시점 영상의 서브픽셀 값을 나타내고, 제2 서브픽셀(1482)은 제8 시점 영상의 서브 픽셀값을 나타내며, 제3 서브픽셀(1483)은 제1 시점 영상의 서브 픽셀 값을 나타낼 수 있다.For example, as shown in FIG. 22, a
이때, 제1 서브픽셀(1481), 제2 서브픽셀(1482) 및 제3 서브픽셀(1483)은 각각 다른 시점 영상의 서브픽셀 값을 나타내므로, 각기 다른 알파값이 적용되어 알파 블렌딩을 수행한 서브픽셀 값일 수 있다.Since the
상기와 같이, 3D OSD 영상에 포함되는 복수 시점 영상을 각각 생성하지 않더라도, 2D OSD 영상 및 3D OSD 영상의 깊이 정보 데이터에 기초하여, 3D OSD 영상이 합성된 무안경 3D 영상을 구현할 수 있다.As described above, even if the plurality of viewpoint images included in the 3D OSD image are not respectively generated, the 3D eye view 3D image combined with the 3D OSD image can be implemented based on the depth information data of the 2D OSD image and the 3D OSD image.
본 발명에 따른 영상표시장치 및 그 동작방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The image display apparatus and the operation method thereof according to the present invention are not limited to the configuration and method of the embodiments described above, but the embodiments may be applied to all or some of the embodiments May be selectively combined.
한편, 본 발명의 영상표시장치의 동작방법은 영상표시장치에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Meanwhile, the operation method of the image display apparatus of the present invention can be implemented as a code that can be read by a processor on a recording medium readable by a processor included in the image display apparatus. The processor-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by the processor is stored. Examples of the recording medium that can be read by the processor include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and may also be implemented in the form of a carrier wave such as transmission over the Internet . In addition, the processor-readable recording medium may be distributed over network-connected computer systems so that code readable by the processor in a distributed fashion can be stored and executed.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the present invention.
Claims (13)
제2 복수 시점 영상을 포함하는 3D OSD 영상을 생성하는 단계;
상기 3D OSD 영상을 상기 3D 영상에 알파 블렌딩하여 합성하는 단계; 및
상기 3D OSD 영상이 합성된 3D 영상을 표시하는 단계를 포함하고,
상기 알파 블렌딩은, 상기 3D 영상 및 상기 3D OSD 영상의 서브 픽셀 단위로 적용되는 알파값을 기초로 하여, 수행되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.Receiving a 3D image including a first plurality of viewpoint images;
Generating a 3D OSD image including a second plurality of viewpoint images;
Alpha blending the 3D OSD image with the 3D image and compositing the 3D OSD image; And
And displaying a 3D image in which the 3D OSD image is synthesized,
Wherein the alpha blending is performed based on an alpha value applied in units of subpixels of the 3D image and the 3D OSD image.
상기 3D OSD 영상을 합성하는 단계에 있어서,
상기 3D OSD 영상이 표시되는 영역에 대응하는 서브 픽셀은 제1 알파값을 적용하고, 상기 3D OSD 영상이 표시되지 않는 영역에 대응하는 서브 픽셀은 제2 알파값을 적용하여, 알파 블렌딩을 수행하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.The method according to claim 1,
In the synthesizing of the 3D OSD image,
A sub-pixel corresponding to an area in which the 3D OSD image is displayed is applied with a first alpha value, and a sub-pixel corresponding to an area in which the 3D OSD image is not displayed is subjected to alpha blending by applying a second alpha value Wherein the video display device is a video display device.
상기 3D OSD 영상을 합성하는 단계에 있어서,
상기 3D OSD 영상의 경계영역에 대응하는 픽셀은 제 서브픽셀, 제2 서브픽셀 및 제3 서브픽셀을 포함하고,
상기 제1 서브픽셀, 제2 서브픽셀 및 제3 서브픽셀에, 각각 제1 알파값, 제2 알파값 및 제3 알파값을 적용하여 알파블렌딩을 수행하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.The method according to claim 1,
In the synthesizing of the 3D OSD image,
A pixel corresponding to a boundary region of the 3D OSD image includes a first subpixel, a second subpixel, and a third subpixel,
And performing alpha blending by applying a first alpha value, a second alpha value, and a third alpha value to the first subpixel, the second subpixel, and the third subpixel, respectively, .
상기 제1 복수 시점 영상의 개수 및 상기 제2 복수 시점 영상의 개수는 동일한 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.The method according to claim 1,
Wherein the number of the first plurality of viewpoint images and the number of the second plurality of viewpoint images are the same.
상기 제1 복수 시점 영상 각각은, 상기 제2 복수 시점 영상 각각에 대응되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.The method according to claim 1,
Wherein each of the first plurality of viewpoint images comprises a plurality of viewpoint images corresponding to each of the second plurality of viewpoint images Wherein the video display device is a video display device.
2D OSD 영상을 생성하는 단계;
상기 2D OSD 영상 및 깊이정보를 수신하는 단계;
상기 깊이정보에 기초하여, 상기 복수 시점 영상 각각에 상기 2D OSD를 합성하는 단계;
상기 2D OSD 영상이 합성된 복수 시점 영상을 3D 영상으로 재배열하는 단계; 및
상기 재배열된 3D 영상을 표시하는 단계를 포함하는 영상표시장치의 동작방법.Receiving a plurality of viewpoint images;
Generating a 2D OSD image;
Receiving the 2D OSD image and depth information;
Synthesizing the 2D OSD on each of the plurality of viewpoint images based on the depth information;
Rearranging a plurality of view-point images obtained by synthesizing the 2D OSD images into a 3D image; And
And displaying the rearranged 3D image.
상기 깊이정보는 각 복수 시점 영상에 있어서, 2D OSD 영상이 합성될 위치를 나타내는 정보인 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.8. The method of claim 7,
Wherein the depth information is information indicating a position where the 2D OSD image is to be synthesized in each of the plurality of viewpoint images.
상기 복수 시점 영상에 있어서, 상기 2D OSD 영상이 합성되는 위치는 서로 다른 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.8. The method of claim 7,
Wherein the positions of the 2D OSD images are different from each other in the plurality of viewpoint images.
상기 복수 시점 영상에 있어서, 상기 2D OSD 영상이 합성되는 위치가 규칙적으로 변화하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.8. The method of claim 7,
Wherein the synthesized position of the 2D OSD image is regularly changed in the multiple view image.
제2 복수 시점 영상을 포함하는 3D OSD 영상을 생성하는 OSD 생성부;
상기 3D OSD 영상을 상기 3D 영상에 알파 블렌딩하여 합성하는 믹서; 및
상기 3D OSD 영상이 합성된 3D 영상을 표시하는 디스플레이를 포함하고,
상기 믹서는, 상기 3D 영상 및 상기 3D OSD 영상의 서브 픽셀 단위로 적용되는 알파값을 기초로 하여, 알파블렌딩을 수행하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.A formatter for receiving a first plurality of viewpoint image signals and generating 3D images;
An OSD generation unit for generating a 3D OSD image including a second plurality of viewpoint images;
A mixer for alpha blending the 3D OSD image with the 3D image to synthesize; And
And a display for displaying a 3D image in which the 3D OSD image is synthesized,
Wherein the mixer performs alpha blending based on an alpha value applied in units of subpixels of the 3D image and the 3D OSD image.
상기 믹서는,
상기 3D OSD 영상이 표시되는 영역에 대응하는 서브 픽셀은 제1 알파값을 적용하고, 상기 3D OSD 영상이 표시되지 않는 영역에 대응하는 서브 픽셀은 제2 알파값을 적용하여, 알파 블렌딩을 수행하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.The method according to claim 1,
The mixer includes:
A sub-pixel corresponding to an area in which the 3D OSD image is displayed is applied with a first alpha value, and a sub-pixel corresponding to an area in which the 3D OSD image is not displayed is subjected to alpha blending by applying a second alpha value And the video display device.
상기 믹서는,
상기 3D OSD 영상의 경계영역에 대응하는 픽셀은 제 서브픽셀, 제2 서브픽셀 및 제3 서브픽셀을 포함하고,
상기 제1 서브픽셀, 제2 서브픽셀 및 제3 서브픽셀에, 각각 제1 알파값, 제2 알파값 및 제3 알파값을 적용하여 알파블렌딩을 수행하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.The method according to claim 1,
The mixer includes:
A pixel corresponding to a boundary region of the 3D OSD image includes a first subpixel, a second subpixel, and a third subpixel,
And performing alpha blending by applying a first alpha value, a second alpha value, and a third alpha value to the first subpixel, the second subpixel, and the third subpixel, respectively.
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2013
- 2013-01-31 KR KR1020130011279A patent/KR20140098512A/en not_active Application Discontinuation
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CN106937103A (en) * | 2015-12-31 | 2017-07-07 | 深圳超多维光电子有限公司 | Image processing method and device |
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