KR20130072115A - Nfc를 이용한 보안 미디어 애플리케이션 설정 - Google Patents
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Abstract
근거리 무선 통신(near field communication; NFC)을 사용하여 휴대용 장치로부터 정적인 장치로 사용자 식별자 정보를 업로드하기 위한 방법이 개시된다. 사용자 식별자 정보는 NFC 장치를 포함하는 휴대용 장치에 저장된다. 상기 NFC 장치들 중 하나가 다른 NFC 장치로부터 전력을 수집(harvest)하기 위하여 상기 휴대용 장치는 NFC 장치를 포함하는 정적인 장치와 실질적으로 접촉하도록 위치된다. 상기 사용자 식별자 정보는 NFC 기술들을 사용하여 상기 휴대용 장치로부터 상기 정적인 장치로 전송된다.
Description
본 발명은 대략적으로 근거리 무선 통신에 관한 것이다.
근거리 무선 통신(near field communication) 또는 NFC는 단거리(short-range) 무선 기술들의 집합이며, 전형적으로 4cm 이하의 거리를 필요로 한다. NFC는 일반적으로 13.56 MHz에서 약 106 kbit/s 내지 848 kbit/s의 범위로 동작한다. NFC는 일반적으로 리더(reader)(또는 개시자(initiator)) 및 태그(tag)(또는 타겟(target))을 포함하며; 상기 리더는 수동적인 태그에 전원을 공급할 수 있는 RF 필드를 능동적으로 생성한다. 이것은 NFC 태그들로 하여금 배터리들을 필요로 하지 않는 태그들, 스티커들, 전자 열쇠들(key fobs), 또는 카드들과 같은 매우 단순한 폼 팩터(form factor)들을 갖도록 하기 위해 구성되도록 할 수 있다. NFC 피어 투 피어 통신(peer-to-peer communication)이 물론 가능하며, 두 장치들은 전원이 공급된다. 리더 및 태그 성능을 포함하는 장치들은 종종 컨트롤러들로 불린다.
일반적으로, NFC는 그 대응하는 자기장들이 정보를 교환할 수 있도록 NFC 장치들이 서로 비교적 가까운 근접 거리 내에 존재할 것을 필요로 한다. 전형적으로, 제1 NFC 장치는 신용 정보 또는 티켓 운임 정보와 같은 정보로 변조된 자기장을 전송 또는 생성한다. 이러한 자기장은 상기 제1 NFC 장치에 근접하는 제2 NFC 장치에 유도적으로(inductively) 결합한다. 상기 제2 NFC 장치는 그 자신의 변조된 자기장을 전송 또는 생성하고 상기 제1 NFC 장치로 이러한 자기장과 유도적으로 커플링(coupling)함으로써 상기 제1 NFC 장치에 응답할 수 있다.
근거리 무선 통신은 현재 보안 금융 거래들(secure financial transactions)을 가능하게 하기 위하여 셀 폰들 및 다른 휴대용 장치들에 추가되어 지고 있다. 이러한 상기 장치들은 종종 패스워드 베어링 애플리케이션들(password bearing applications)을 포함한다. 이러한 애플리케이션들은 Netflix®와 같은 미디어를 지원한다. 다른 것들은 Facebook® 또는 Twitter®와 같은 소셜 네트워킹을 지원한다. 일단 상기 애플리케이션이 상기 폰 또는 다른 휴대용 장치에 로딩되고, 상기 패스워드가 최초로 입력되면, 상기 패스워드를 다시 로딩할 필요가 없다. 상기 동일한 또는 유사한 애플리케이션들은 종종 텔레비전들, Blu-ray Disc®(BD) 플레이어들 및 셋톱 박스들(STBs)에 이용될 수 있으며, 그들 모두는 가전 제품(consumer electronics; CE) 장치들의 일반적인 카테고리 내에 포함된다.
가전 제품(CE) 장치들은 이제 각각 설정(configuration)을 필요로 할 다운로드 가능한 애플리케이션들이 함께 나온다. 애플리케이션들의 개별적인 설정은 시간이 소비되고, 복잡하며, 종종 상기 셀 폰, 태블릿, PC, 또는 세 가지 모두에 이미 되어진 동일한 작업을 중복해서 한다.
스마트폰들 및 다른 휴대용 장치들에서 이미 발견되어진 동일한 개인 계좌 정보를 갖는 TV들, DVR들, BD 및 DVD 플레이어들과 같은 다중의 CE 장치들을 프로그래밍할 수 있는 것이 유용해질 것이다.
그러므로, 본 발명의 목적은 휴대용 장치로부터 CE 장치로 정보를 무선으로 전송하기 위한 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은, 자동 캐릭터 생성기에 의해 생성된 캐릭터들을 리더로 전송하도록 구성된 NFC 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 일 측면에 따라서, 휴대용 장치로부터 가전 제품(consumer electronics; CE) 장치로 정보를 무선으로 전송하기 위한 방법이 제공되며, 상기 방법은,
(a) 미디어 웹사이트 및 소셜 네트워킹 웹사이트 중 적어도 하나에 액세스하는 데 사용하기 위한 사용자 식별자 정보(user identification information) 및 사용자 패스워드를 무선 장치를 포함하는 휴대용 장치에 저장하는 단계;
(b) 상기 휴대용 장치를 무선 장치를 포함하는 CE 장치에 근접하여 위치시키는 단계; 및
(c) 상기 휴대용 장치 및 상기 CE 장치에서의 무선 장치들을 통해 상기 휴대용 장치로부터 상기 CE 장치로 상기 사용자 식별자 정보 및 사용자 패스워드를 전송하는 단계로서, 그에 의해 상기 CE 장치로 하여금 상기 미디어 웹사이트 및 상기 소셜 네트워킹 웹사이트 중 적어도 하나에 액세스하도록 할 수 있는, 상기 전송하는 단계;를 포함한다.
바람직하게는, 상기 무선 장치들은 NFC 장치들이며,
(d) 상기 무선 장치들 중 하나는 상기 휴대용 장치가 상기 CE 장치와 근접하여 위치될 때, 상기 다른 무선 장치로부터 전력을 수집하는(harvesting) 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은,
(d) 상기 휴대용 장치에서 무선 근거리 네트워크(local area network; LAN) 장치를 위한 액세스 코드 정보를 저장하는 단계; 및
(e) 상기 휴대용 장치와 상기 CE 장치에서의 무선 장치들을 통해 상기 휴대용 장치가 상기 CE 장치와 실질적으로 접촉하여 위치될 때 상기 CE 장치로 상기 액세스 코드 정보를 전송하는 단계로서, 그에 의해 상기 CE 장치로 하여금 상기 휴대용 장치로부터 상기 CE 장치로 전송된 상기 액세스 코드 정보를 사용하여 상기 무선 LAN 장치에 액세스하도록 할 수 있는, 상기 전송하는 단계;를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은,
(d) 단계 (b)에 앞서, 상기 CE 장치가 상기 미디어 웹사이트 및 상기 소셜 네트워킹 웹사이트 중 적어도 하나에 액세스하기 위해 필요한 애플리케이션을 예시한(instantiate) 후에 상기 사용자 식별자 및 상기 사용자 패스워드 정보를 위해 상기 휴대용 장치에서 상기 CE 장치로부터의 요청을 수신하는 단계;를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은,
(e) 상기 미디어 웹사이트 및 상기 소셜 네트워킹 웹사이트 중 적어도 하나에 관하여 상기 휴대용 장치에 콘텐츠 블록킹 설정들(content blocking settings)을 저장하는 단계; 및
(f) 상기 휴대용 장치 및 상기 CE 장치에서 각각 상기 무선 장치들을 통해 상기 CE 장치로 상기 콘텐츠 블록킹 설정들을 전송하는 단계로서, 그에 의해 상기 CE 장치로 하여금 상기 미디어 웹사이트로부터의 콘텐츠를 블록킹하도록 할 수 있는, 상기 전송하는 단계;를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은,
(e) 상기 휴대용 장치에서 상기 미디어 웹사이트 애플리케이션 및 상기 소셜 네트워킹 애플리케이션 중 적어도 하나에 관련된 프라이버시 설정(privacy setting)들을 저장하는 단계; 및
(f) 상기 휴대용 장치 및 상기 CE 장치에서 각각 상기 무선 장치들을 통해 상기 CE 장치로 상기 프라이버시 설정들을 전송하는 단계로서, 그에 의해 상기 CE 장치로 하여금 상기 소셜 네트워킹 애플리케이션에 상기 프라이버시 설정들을 적용하도록 하는, 상기 전송하는 단계;를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은,
(e) 제2 미디어 웹사이트 애플리케이션 및 제2 소셜 네트워킹 애플리케이션 중 적어도 하나에 관련된 사용자 식별자 및 사용자 패스워드 정보를 위해 상기 휴대용 장치에서 상기 CE 장치로부터 요청을 수신하는 단계;
(f) 상기 휴대용 장치 및 CE 장치에서 각각 상기 무선 장치들을 통해 상기 휴대용 장치로부터 상기 CE 장치로 상기 제2 미디어 웹사이트 애플리케이션 및 제2 소셜 네트워킹 애플리케이션 중 적어도 하나에 관한 사용자 식별자 및 사용자 패스워드 정보를 전송하는 단계로서, 그에 의해 상기 CE 장치로 하여금 상기 제2 미디어 웹사이트 및 상기 제2 소셜 네트워킹 웨사이트 중 적어도 하나에 액세스하도록 하는, 상기 전송하는 단계;를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은,
(g) 상기 제1 및 제2 미디어 웹사이트들 중 적어도 하나에 관련된 상기 휴대용 장치에서의 콘텐츠 블록킹 설정들을 저장하는 단계; 및
(h) 상기 휴대용 장치 및 상기 CE 장치에서 각각 상기 무선 장치들을 통해 상기 CE 장치로 상기 콘텐츠 블록킹 설정들을 전송하는 단계로서, 그에 의해 상기 CE 장치로 하여금 상기 제1 및 제2 미디어 웹사이트들 중 적어도 하나로부터 콘텐츠를 블록킹하도록 할 수 있는, 상기 전송하는 단계;를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은,
(g) 상기 휴대용 장치에서 상기 제1 및 제2 소셜 네트워킹 애플리케이션들 중 적어도 하나에 관련된 프라이버시 설정들을 저장하는 단계; 및
(h) 상기 휴대용 장치 및 상기 CE 장치에서 각각 상기 무선 장치들을 통해 상기 CE 장치로 상기 프라이버시 설정들을 전송하는 단계로서, 그에 의해 상기 CE 장치로 하여금 상기 제1 및 제2 소셜 네트워킹 애플리케이션들 중 적어도 하나에 상기 프라이버시 설정들을 적용하도록 할 수 있는, 상기 전송하는 단계;를 더 포함한다.
일 측면에 따라서, 토큰 ID 태그는,
자동 캐릭터 생성기; 및
상기 자동 캐릭터 생성기에 연결되고 상기 자동 캐릭터 생성기에 의해 생성된 캐릭터들을 리더로 전송하도록 구성된 NFC 장치;를 포함한다.
바람직하게는, 상기 토큰 ID 태그는 캐릭터 디스플레이 또는 캐릭터 디스플레이 드라이버를 포함하지 않는다.
바람직하게는, 상기 자동 캐릭터 생성기는 이하 NFC/RFID 표준들 중 적어도 하나를 따르는 캐릭터들을 생성하도록 구성되며, 상기 표준들은 NFC-A, NFC-B, NFC-F, ISO14443A, ISO14443B, ISO14443B', MIFARE™, FELICA™, Topaz™ 이다.
일 측면에 따르면, 토큰 ID 태그가 제공되며,
자동 캐릭터 생성기;
상기 자동 캐릭터 생성기에 연결되고 상기 자동 캐릭터 생성기에 의해 생성된 캐릭터들을 리더로 전송하도록 구성된 NFC 장치;
상기 자동 캐릭터 생성기로 전원을 공급하기 위해 상기 자동 캐릭터 생성기에 연결된 전원 공급 장치;
상기 자동 캐릭터 생성기, 상기 NFC 장치, 및 상기 전원 공급 장치를 포함하는 하우징;을 기본적으로 포함한다.
바람직하게는, 상기 자동 캐릭터 생성기는 이하 NFC/RFID 표준들 중 적어도 하나를 따르는 캐릭터들을 생성하도록 구성되며, 상기 표준들은 NFC-A, NFC-B, NFC-F, ISO14443A, ISO14443B, ISO14443B', MIFARE™, FELICA™, Topaz™ 이다.
본 발명에 따르면, 리더가 토큰 ID 태그로부터 암호 숫자를 판독하기 때문에 임의의 자리수들이 잘못되는 것에 대해 걱정할 필요가 없는 장점이 있다.
또한, 사용자를 대신하여 사용자의 편의를 제공하며, 특정 시간 기간에 특정 다중-자리 숫자를 타이핑하지 않는 것은 사용자로 하여금 자신의 사용자 ID, 패스워드 및 자동으로 생성된 토큰 ID 번호와 연결된 보안을 설정하는 것을 더 쉽게 한다.
또한, 본 발명에 따라 LCD 디스플레이, 디스플레이 드라이버 전자 장치 및 더 큰 배터리를 제거하는 것은 더 작은 폼 팩터 및 상기 토큰 ID 태그의 더 낮은 제조 비용을 초래한다. 추가로, 본 발명의 실시예의 상기 토큰 ID 태그는 전형적인 태그보다 더 낮은 전력 필요를 갖는다.
본 명세서 내에 포함되고 상세한 설명의 일부를 형성하는 첨부된 도면들은 본 발명을 나타내며, 상기 설명과 함께 본 발명의 원리들을 설명하고, 당업자가 본 발명의 만들고 이용하도록 할 수 있도록 하기 위해 더 제공된다.
도 1은 NFC 환경의 블록도를 보여준다.
도 2는 DTV/STB 애플리케이션들에서 사용자 이름들 및 패스워드를 구성하는 과정의 흐름도이다.
도 3은 미디어 애플리케이션 콘텐츠 블록킹 설정들을 구성하기 위한 과정의 흐름도이다.
도 4는 소셜 네트워킹 프라이버시 설정들을 구성하기 위한 과정의 흐름도이다.
도 5는 다른 사용자들에 의해 로그인하기 위한 DTV/STB 애플리케이션들을 구성하는 과정의 흐름도이다.
도 6은 알려진 토큰 ID 태그의 실시예를 보여준다.
도 7은 본 발명의 토큰 ID 태그의 실시예를 보여준다.
본 발명은 상기 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 일반적으로, 구성 요소가 처음 나타나는 도면은 전형적으로 대응하는 참조 번호에서 최좌측 자리(들)에 의해 지시된다.
도 1은 NFC 환경의 블록도를 보여준다.
도 2는 DTV/STB 애플리케이션들에서 사용자 이름들 및 패스워드를 구성하는 과정의 흐름도이다.
도 3은 미디어 애플리케이션 콘텐츠 블록킹 설정들을 구성하기 위한 과정의 흐름도이다.
도 4는 소셜 네트워킹 프라이버시 설정들을 구성하기 위한 과정의 흐름도이다.
도 5는 다른 사용자들에 의해 로그인하기 위한 DTV/STB 애플리케이션들을 구성하는 과정의 흐름도이다.
도 6은 알려진 토큰 ID 태그의 실시예를 보여준다.
도 7은 본 발명의 토큰 ID 태그의 실시예를 보여준다.
본 발명은 상기 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 일반적으로, 구성 요소가 처음 나타나는 도면은 전형적으로 대응하는 참조 번호에서 최좌측 자리(들)에 의해 지시된다.
이하 상세한 설명은 본 발명에 일치하는 예시적인 실시예들을 나타내기 위해 첨부된 도면들을 참조한다. "하나의 예시적인 실시예", "일 예시적인 실시예", "예시적인 실시예의 구현" 등에 대한 명세서상에서의 참조들은 특정 특징, 구조, 또는 특성을 포함할 수 있으나, 모든 실시예가 반드시 특정 특징, 구조 또는 특성을 포함하지는 않을 수 있다. 더구나, 그러한 구문들은 동일한 실시예를 반드시 참조하지는 않는다. 더구나, 특정 특징, 구조 또는 특성이 일 실시예와 연결하여 설명될 때, 명료하게 설명되던지 그렇지 않든지 다른 실시예들과 연결하여 그러한 특징, 구조, 또는 특성을 나타내기 위한 것은 당업자의 지식 내에 있다.
본 명세서 내에 설명된 예시적인 실시예들은 설명의 목적들을 위해 제공되며, 제한하는 것이 아니다. 다른 예시적인 실시예들이 가능하며, 변경들이 본 발명의 사상 및 범위 내에서 예시적인 실시예들로 행해질 수 있다. 그러므로, 상기 상세한 설명은 본 발명을 제한하도록 의도된 것이 아니다. 오히려, 본 발명의 범위는 이하의 청구항들 및 그 등가물들에 따라서만 정의된다.
본 발명의 실시예들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 그의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 예시적인 실시예들의 이하 상세한 설명은 다른 사람들이 당업계의 기술 내의 지식을 적용함으로써 과도한 실험 없이, 본 발명의 일반적 개념으로부터 벗어나지 않고, 그러한 예시적인 실시예들의 다양한 응용들에 용이하게 변경 및/또는 적용할 수 있는 본 발명의 일반적 특성을 아주 완전히 드러낼 것이다. 그러므로, 그러한 적용들 및 변경들은 명세서 내에 제시된 교시 및 안내에 기반하여, 예시적인 실시예들의 의미 및 복수의 등가물들 내에 있도록 의도된다. 명세서 내의 구문 또는 용어는 설명의 목적을 위한 것이지 제한을 위한 것이 아니며, 그 결과 본 발명 설명의 구문 또는 용어는 상기 교시들 및 안내에 비추어 당업자에 의해 해석될 것이다.
비록, 본 발명의 설명이 NFC의 용어로 설명되지만, 당업자는 본 발명이 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 근거리 영역 및/또는 원거리 영역을 사용하는 다른 통신들에 응용될 수 있음을 인식할 것이다. 예를 들면, 비록 본 발명이 NFC 가용한 통신 장치들(NFC capable communication devices)을 사용하여 설명되고 있으나, 당업자는 이러한 NFC 가용한 통신 장치들의 기능들이 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 근거리 영역 및/또는 원거리 영역을 사용하는 다른 통신 장치들에 응용될 수 있다.
본 발명의 개시는 디지털 텔레비전들(DTVs), 셋톱박스들(STBs), 및 인터넷 액세스를 통해 현재 이용 가능한 수많은 소셜 네트워킹 사이트들 중 단지 몇 개만을 말해서, Facebook, MySpace, LinkedIn, 및 Twitter와 같은 소셜 네트워킹 사이트들에 내부로 접속하고 그에 내장된 근거리 무선 통신(NFC)과 함께 제조되고 판매된 다른 가전 제품(CE) 장치들에 주로 관한 것이지만, 오로지 이뿐만인 것은 아니다. 비록 광범위하게 반드시 모두를 포함하는 것은 아니지만, 소셜 네트워킹 사이트들의 목록은 "소셜 네트워킹 웹사이트들의 목록(List of social networking websites)"라는 주제하에, 온라인 백과사전 위키피디아에서 찾아볼 수 있다. 그렇지 않으면 특별히 지적되지 않는다면, DTV들, BD 플레이어들, 및 STB들과 같은 CE 장치들에 대한 참조들은 명세서 내에서 그 속에 내장된 하나 이상의 소셜 네트워킹 사이트에 액세스하기 위한 능력을 가진 소비자들에게 판매된 그 CE 장치들에 있을 것이다.
상기 CE 장치들은 또한 온라인 신문들과 같은 미디어 사이트들, Amazon.com과 같은 소매상들, ebay와 같은 경매 사이트들, 뱅킹 사이트들 등, 이메일 계정들 또는 사용자가 사용자 ID 및 패스워드로 로그인할 필요가 있는 임의의 다른 웹사이트들에 내장된 접속으로 제조되고 판매될 수 있으며, 이에 제한되지는 않는다. 그렇지 않으면 특별히 지적되지 않는다면, DTV들, BD 플레이어들, 및 STB들과 같은 CE 장치들에 대한 참조들은 명세서 내에서 그 속에 내장된 하나 이상의 미디어 사이트에 액세스하기 위한 능력을 가진 소비자들에게 판매된 그 CE 장치들에 있을 것이다. 추가로, 이후 주어진 소셜 네트워킹 사이트 또는 미디어 사이트에 대한 참조들은 사용자 ID 및 패스워드로 로그인을 필요로 하는 임의의 및 모든 그러한 사이트들을 포함한다.
CE 디바이스들은 미디어 및 소셜 네트워킹 성능들이 내장되어 제조되고 판매되고 있는 것이 더 일반적으로 되고 있다. 고객들(예컨대, 최종 사용자들(end users))은 종종 많은 소셜 네트워킹 프로파일들을 갖는다. 그들은 또한 전형적으로 데스크톱, 랩톱, 노트북, 및/또는 태블릿 컴퓨터들, 스마트폰들, 디지털 레코딩 장치들과 같은 다른 장치들이 보안 무선 LAN 라우터들 및 등가의 장치들에 액세스할 수 있도록 하기 위해 보안 액세스 패스워드 또는 키 코드들을 갖는 근거리 접속 네트워크(local access network; LAN) 라우터들 및 등가의 장치들과 같은 무선 장치들을 설정해왔다. 각각에 로그인하는 것은 시간이 소모될 수 있으며, 상기 사용자가 자신의 사용자 ID들, 패스워드들 및 액세스 코드들을 알고 그에 액세스할 준비가 될 필요가 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은 사용자가 그 패스워드들 및 사용자 ID들, 보안 장치(예컨대, 무선 LAN 라우터) 접속 코드들, 기타 등등을 갖는 소셜 네트워크 계정과 관련된 정보를 저장하기 위한 그리고 상기 NFC 가능한 휴대용 장치가 상기 CE 장치 옆에 위치할 때와 같이 CE 장치와 상호작용하기 위한 NFC 가능한 휴대용 장치들을 위한 방법들 및 장치를 제공하며, 그 결과 CE 장치는 그것이 소셜 네트워킹 사이트들에 접속하고 무선 LAN 라우터들과 같은 보안 장치들에 접속하도록 할 수 있는 필요한 정보를 다운로드한다. 상기 NFC 가능한 휴대용 장치에 저장된 정보는 사용자 ID, 패스워드 및 NFC 가능한 장치들의 보안 요소 특징(secure element feature)을 사용하여 암호화된 액세스 코드를 포함할 수 있다. NFC 가능한 휴대용 장치들은 예를 들면 스마트폰들, 노트북 컴퓨터들, 랩톱 컴퓨터들, 및/또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 장치들을 포함할 수 있다.
무선 LAN 접속을 통해 소셜 네트워킹 사이트들 및 인터넷 사이트들과 같은 것들에 접속할 수 있는 디지털 TV(DTV) 또는 셋톱박스(STB)와 같은 새로운 CE 미디어 장치가 소비자(예컨대, 최종 사용자)에 의해 구매될 때, NFC는 상기 DTV 또는 다른 CE 장치에 상기 휴대용 장치를 단지 접촉함으로써 상기 DTV 또는 다른 CE 장치 및 상기 휴대용 장치 둘 다 가능한 애플리케이션들을 위한 모든 패스워드들 및 사용자 이름들을 보안으로 설정하기 위한 수단을 제공한다. 이것은 제3자에 의해 가로채어질 수 있다는 면에서, 패스워드들을 노출하지 않고 사용의 용이와 신상품 경험(out ob box experience)의 호감을 제공한다.
애플리케이션들의 설정을 더 쉽게 만듦으로써, 소비자들은 그 의도된 방법으로 그것들을 사용하는 것이 더 쉬울 것이다. 오늘날 모든 자신의 사용자 이름들 및 패스워드들을 기억하지 못하는 소비자들은 이러한 정보를 위치시키고 각 애플리케이션을 위해 그것을 개별적으로 진입해야할 것이다. 이것은 시간이 많이 걸릴 수 있으며, 일부 소비자들로 하여금 이러한 애플리케이션들을 할 수 있도록 하는 것을 연기하거나 포기할 수 있다. 이러한 개시는 새로운 장치들 상에서 가능한 애플리케이션들이 빠르고 쉽게 할 수 있도록 하는 것을 보장한다. 더구나, 다중 계정들이 존재할 수 있는 경우, 상기 동일한 계정이 상기 폰 및 상기 CE 장치에서 사용되고 있다. 프라이버시 및 다른 설정들은 또한 동기화될 수 있다. 오늘날 사용자는 이러한 설정들인 다른 장치들에서 구성되는 방법을 기억하지 못할 수 있다. 이것은 프라이버시 설정 옵션들에 대한 친숙함의 부족이 더 낮은 보안을 초래하지 않음을 보장한다. 이하 개시에서, 그렇지 않으면 특히 언급된 바와 같은 것을 제외하고, DTV에 대한 참조들은 STB들 및 다른 CE 장치들을 포함한다.
제조 기술들 및 디지털 아키텍처에서의 개선들은 이전에 가능하거나 구현하기에 실용적이지 않았던 많은 제품들 및 제품 카테고리들을 초래했다. 근거리 무선 통신(Near Field Communication; NFC) 회로들, 시스템들 및 애플리케이션들의 영역에서 최근 생겨난 개발들은 새로운 제품들 및 제품 카테고리들을 가능하게 하고 있다. NFC 통신 능력들을 포함하는 제품들은 때때로 NFC 가능한(NFC-enabled)으로서 이 분야에서 지칭된다. 예를 들면, NFC 통신 능력들을 포함하는 휴대용 전화들, 스마트 카드들 또는 다른 전자 제품들은 NFC 가능한으로서 지칭된다. NFC 통신은 데이터가 제1 장치에서 짧은 거리를 통해 제2 장치로 통신되도록 하는 것을 가능하게 한다. 비록 짧은 거리의 범위를 위한 엄격한 정의가 상기 분야에서 인정되지 않을 지라도, NFC를 위한 짧은 범위는 보통 4cm 미만 또는 선택된 통신 주파수의 1 파장(wavelength) 이내로서 고려된다.
다양한 NFC 방식들은 제1 장치가 "태그(tag)"로서 동작하고 상기 제1 장치의 근거리 영역 내의 제2 구분된 장치가 "리더(reader)"로서 동작하는 한 쌍의 장치들을 포함한다. 본 발명의 다양한 실시예들에서, 상기 제1 장치는 태그 및 리더 둘다로서 동작하기 위한 회로와 함께 갖춰질 수 있다.
이하 더 상세히 개시될 수 있는 바와 같이, NFC 가능한 장치들 및 애플리케이션들은 적어도 가전 제품들 및 산업 제품들에서 유용성을 갖는다.
다음 예시적인 실시예들과 연결하여, 컴퓨터를 이용한 플랫폼에 대한 임의의 참조는 그들의 폼 팩터 또는 입력/출력 구성과 관계없이 유사한 컴퓨터를 이용한 장치들 및 컴퓨터들을 포함하도록 의도된다. 제한이 아닌 예시로서, 컴퓨터를 이용한 플랫폼의 한가지 유형은 스마트폰이다.
본 발명에 따른 일 예시적인 과정에서, NFC 가능한 장치는 사용자의 하나 이상의 소셜 네트워킹 계정들을 위한 패스워드들, 및 그 소셜 네트워킹 계정들에 액세스를 위한 사용자의 신임장들(credentials)과 관련된 정보를 저장한다. 추가적으로, 또는 대안적으로, 상기 NFC 가능한 장치는 무선 근거리 네트워크(LAN) 라우터들, 무선 원격 제어들, 등을 위한 네트워크 키(network key)들을 저장할 수 있다. 이러한 실시예에서, 상기 NFC 가능한 장치가 대응하는 NFC 능력을 갖춘 TV와 같은 CE 장치의 근거리 커플링 범위 내로 가져와지면, 상기 NFC 가능한 장치 내에 저장된 정보는 그 CE 장치에 근거리 무선 통신된다. 즉, 상기 통신이 근거리 무선 커플링(near-field coupling)에 의해 발생한다.
하나의 예시적인 실시예에서, 상기 패스워드, 네트워크 키, 등, 정보가 NFC 가능한 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터와 같은, 휴대용 장치 내에 저장된다. 그런 다음, 상기 휴대용 장치는 상기 CE 장치에 포함된 상기 NFC 장치와 인접한 상기 CE 장치 옆에 위치되거나 그와 접촉한다. 이하 더 상세히 논의되는 바와 같이, 하나의 NFC 장치(상기 휴대용 장치에서의 하나 또는 상기 CE 장치에서의 하나)가 리더로서 동작하고, 반면 다른 NFC 장치는 태그로서 동작한다. 그런 다음, 필요한 정보가 상기 휴대용 장치로부터 상기 CE 장치로 전송된다. 그런 다음, 상기 CE 장치는 예를 들면, 상기 무선 LAN 라우터 및/또는 상기 인터넷 상에서의 미디어 및/또는 소셜 네트워킹 사이트들과 통신하기 위해 상기 패스워드, 사용자 식별자 및/또는 네트워크 키 정보를 사용한다.
도 1은 예시적인 실시예에 따른 NFC 환경(100)의 블록도를 나타낸다. NFC 환경(100)은 서로 거의 근접한(전형적으로 0cm 및 4cm 사이의 간격) 제1 NFC 장치(102) 및 제2 NFC 장치(104) 사이의 정보의 무선 통신을 제공한다. 상기 정보는 상기 제1 NFC 장치(102) 및/또는 상기 제2 NFC 장치(104)에 의해 실행되는 하나 이상의 명령들, 상기 제1 NFC 장치(102) 및/또는 상기 제2 NFC 장치(104), 또는 그 조합으로 전송되는 하나 이상의 데이터 저장 장치들로부터의 데이터를 포함할 수 있다. 상기 데이터 저장 장치들은 하나 이상의 비접촉 트랜스폰더들(contactless transponders), 하나 이상의 비접촉 태그들, 하나 이상의 비접촉 스마트 카드들, 또는 본 발명의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고 당업자에게 명백해질 임의의 다른 기계-판독 가능한 매체, 또는 그 조합을 포함할 수 있다. 상기 다른 기계-판독 가능한 매체는 읽기 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 자기 디스크 저장 매체, 광 저장 매체, 플래시 메모리 장치들, 전기, 광, 음파 또는 일부 예들을 제공하기 위한 반송파(carrier wave)들, 적외선 신호들, 디지털 신호들과 같은 전파된 신호들의 다른 형태들을 포함할 수 있으며 이에 제한되지는 않는다.
NFC 장치들(102, 104)은 3가지 유형의 장치들 중 어느 것일 수 있다. 한 가지 유형은 태그, 또는 타겟이다. 태그는 수동적이다. 태그는 데이터 또는 실행 명령들을 포함한다. 다른 장치와 통신으로 가져와 질 때, 상기 태그는 상기 제2 장치로 데이터 및/또는 명령들을 전송한다. 일 예에서와 같이, 태그는 상기 태그에 저장된 데이터가 판독될 때 빌딩에 접속을 허용하는 ID 카드일 수 있다. 두 번째 유형은 리더, 또는 개시자(initiator)이다. 리더는 태그에 의해 변조된 전자기장을 생성한다. 리더의 예는 상기 태그에 저장된 정보를 판독하는 빌딩 벽에 설치된 유닛(unit)일 수 있다. 상기 리더는 상기 태그에 저장된 데이터를 판독하고 상기 수신된 정보에 반한 행동을 취할 수 있다. 컨트롤러는 태그 및 리더 둘 다의 특성들을 포함하는 장치이다. 컨트롤러는 전형적으로 태그보다 많은 "지능(intelligence)"을 갖는다. 즉, 컨트롤러는 태그보다 더 많은 계산적이고 동작적인 기능들을 처리할 수 있다. 컨트롤러는 태그, 또는 리더, 또는 둘 다로서 동작할 수 있다. 본 발명 개시의 목적을 위해, 태그, 리더, 및 컨트롤러는 본 명세서 내에서 "NFC 장치"로서 독립적으로 총괄하여 지칭될 것이다.
상기 제1 NFC 장치(102) 및/또는 상기 제2 NFC 장치(104)는 독립적으로 또는 분리된 장치로 구현될 수 있거나 휴대용 전화, 휴대용 컴퓨팅 장치, 개인용, 랩톱, 태블릿 또는 데스크톱 컴퓨터와 같은 다른 컴퓨팅 장치, 프린터와 같은 컴퓨터 주변기기, 휴대용 오디오 및/또는 비디오 플레이어, 텔레비젼 수신기들, 지불 시스템, 어떠한 예들을 제공하기 위한 주차 티켓팅 시스템, 버스 티켓팅 시스템, 기차 티켓팅 시스템 또는 입장 티켓팅 시스템, 또는 티켓 판독 시스템에서, 장난감, 게임, 포스터, 패키징, 광고물, 상품 재고 검사 시스템 및/또는 본 발명의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고 당업자에게 명백해질 임의의 다른 적절한 전자 장치와 같은 더 큰 전자 장치 또는 호스트 장치들 내에 포함되거나 연결될 수 있다.
상기 제1 NFC 장치(102) 및/또는 상기 제2 NFC 장치(104)는 상기 제1 NFC 장치(102) 및/또는 상기 제2 NFC 장치(104)에 의해 실행되는 데이터 및/또는 하나 이상의 명령들과 같은 정보를 교환하기 위해 서로 상호작용한다. 각 NFC 장치(102, 104)는 NFC 장치들(102, 104)이 서로 통신할 수 있도록 각각 안테나(106, 108)를 포함한다. 그러한 통신들의 하나의 예는 피어(peer)(P2P) 통신 모드 또는 판독기/작성기(reader/writer)(R/W) 통신 모드이다. 상기 P2P 통신 모드에서, 상기 제1 NFC 장치(102) 및 상기 제2 NFC 장치(104)는 능동 통신 모드 및/또는 수동통신 모드에 따라 설정될 수 있다. 상기 제1 NFC 장치(102)는 변조된 데이터 통신(modulated data communication)으로서 지칭되는 제1 반송파상에서 제1 정보를 변조하며, 제1 데이터 통신(110)을 제공하기 위해 상기 제1 안테나(106)에 상기 변조된 데이터 통신들을 적용함으로써 제1 자기장을 생성한다. 상기 제1 NFC 장치(102)는 상기 제2 안테나(108)를 통해 상기 능동 통신 모드에서 상기 제2 NFC 장치(104)로 상기 제1 정보를 전송한 후 상기 제1 자기장을 생성하는 것을 중단한다. 대안적으로, 수동 통신 모드에서, 일단 상기 제1 정보가 상기 제2 NFC 장치(104)로 전송되면, 상기 제1 NFC 장치(102)는 상기 제1 데이터 통신(110)을 계속해서 제공하기 위해, 비변조된 데이터 통신(unmodulated data communication)으로서 지칭되는 제1 정보가 없는 상기 제1 반송파를 계속해서 적용한다.
상기 P2P 통신 모드에서, 상기 제1 NFC 장치(102)는 상기 제1 데이터 통신(110)이 상기 제2 NFC 장치(104)의 제2 안테나(108)에 유도적으로 커플링되는 상기 제2 NFC 장치(104)에 충분히 근접한다. 상기 제2 NFC 장치(104)는 상기 제1 정보를 복원하기 위해 상기 제1 데이터 통신(110)을 복조한다. 상기 제2 NFC 장치(104)는 상기 능동 통신 모드에서 제2 변조된 데이터 통신(112)을 제공하기 위해 제2 반송파상으로 제2 정보를 변조시키고, 상기 제2 안테나(108)에 이러한 변조된 데이터 통신의 적용에 의해 제2 자기장을 생성함으로써 상기 제1 정보에 응답할 수 있다. 대안적으로, 상기 제2 NFC 장치(104)는 상기 수동 통신 모드에서 상기 제2 변조된 데이터 통신을 제공하기 위해 상기 제2 정보와 함께 상기 제2 안테나(108)상에서 유도적으로 커플링되는 상기 제1 반송파를 변조시킴으로써 상기 제1 정보에 응답할 수 있다.
상기 R/W 통신 모드에서, 상기 제1 NFC 장치(102)는 개시자(initiator), 또는 리더, 모드에서 동작하도록 설정되며, 상기 제2 NFC 장치(102)는 타겟(target), 또는 태그, 모드에서 동작하도록 설정된다. 이러한 예는 제한하지 않는다. 당업자는 본 발명의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고 본 명세서 내의 교시들에 따라 상기 제1 NFC 장치(102)가 상기 태그 모드에서 동작하도록 구성될 수 있으며, 상기 제2 NFC 장치(104)가 상기 리더 모드에서 동작하도록 구성될 수 있음을 인식할 것이다. 상기 제1 NFC 장치(102)는 상기 제1 데이터 통신(110)을 제공하기 위해 상기 제1 반송파상으로 상기 제1 정보를 변조시키고, 상기 제1 안테나(106)에 상기 변조된 데이터 통신을 적용함으로써 상기 제1 자기장을 생성한다. 상기 제1 NFC 장치(102)는 일단 상기 제1 정보가 상기 제2 NFC 장치(104)에 전송되면 상기 제1 데이터 통신(110)을 계속해서 제공하도록 상기 제1 정보가 없는 상기 제1 반송파를 계속해서 적용한다. 상기 제1 NFC 장치(102)는 상기 제1 데이터 통신(110)이 상기 제2 NFC 장치(104)의 제2 안테나(108)에 유도적으로 커플링되는 상기 제2 NFC 장치(104)에 충분히 근접한다.
상기 제2 NFC 장치(104)는 복원하고, 처리하고 및/또는 상기 제1 정보에 대한 응답을 제공하기 위해 상기 제1 데이터 통신(110)으로부터 전력을 이끌어내거나 또는 수집(harvesting)한다. 상기 제2 NFC 장치(104)는 상기 제1 정보를 복원하기 위해 상기 제1 데이터 통신(110)을 복조한다. 상기 제2 NFC 장치(104)는 상기 제1 정보를 처리한다. 상기 제2 NFC 장치(104)는 상기 제2 변조된 데이터 통신(112)을 제공하기 위해 상기 제2 반송파상으로 상기 제2 정보를 변조하고, 상기 제2 안테나(108)에 이러한 변조된 데이터 통신의 적용에 의해 제2 자기장을 생성함으로써 상기 제1 정보에 응답할 수 있다.
상기 제1 NFC 장치(102) 및/또는 상기 제2 NFC 장치(104)의 추가적인 동작들이 2004년 4월 1일 발간된 국제 표준 ISO/IE 18092:2004(E), "정보 기술 - 시스템들간의 전기 통신 및 정보 교환 - 근거리 통신 - 인터페이스 및 프로토콜(Telecommunications and Information Exchange Between Systems - Near Field communication - Interface and Protocol) -1(NFCIP-1)", 및 2005년 1월 15일 발간된 국제 표준 ISO/IE 21481:2005(E), "정보 기술 - 시스템들간의 전기 통신 및 정보 교환 - 근거리 통신 - 인터페이스 및 프로토콜 -2(NFCIP-2)"에 개시될 수 있으며, 상기 각각은 그 전체로서 본 명세서 내에 참조로서 포함된다.
도 2는 디지털 TV(DTV) 또는 셋톱박스(STB)와 같은 새로운 CE장치를 초기에 설정하기 위한 과정의 흐름도이다. 단계(202)에서, 고객(최종 사용자)에 의해 얻어진 CE 장치는 전원에 플러깅되어(plugged) 작동된다. 단계(204)에서, 최종 사용자는 상기 CE 장치 소프트웨어로 내장된 미디어 및 소셜 네트워킹 애플리케이션들 중 하나 이상을 시작한다. 처음 시작할 때, 상기 미디어 또는 소셜 네트워킹 애플리케이션은 상기 사용자가 사용자 ID 및 패스워드를 입력하도록 요청할 것이다. 종종, 상기 사용자는 특정 미디어 또는 소셜 네트워킹 애플리케이션을 위한 그들의 사용자 ID 또는 패스워드를 기억해 내지 못할 것이다.
본 발명의 원리들에 따라, 상기 사용자에 의해 정기적으로 액세스되는 다양한 미디어 및 소셜 네트워킹 웹사이트들을 위한 필요한 사용자 ID들 및 패스워드들이 NFC 능력이 그 안에 내장된 스마트폰, 또는 랩톱, 노트북, 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 휴대용 장치에 저장될 수 있다. 단계(206)에서, 상기 휴대용 장치는 상기 CE 장치에 거의 근접한 범위 내로 가져간다. 일단 NFC 장치가 리더로서 동작하면, 상기 다른 NFC 장치는 태그로서 동작한다. 비록 전형적인 시나리오는 상기 휴대용 장치 내에 포함된 상기 NFC 장치가 태그로서 동작하는 것이지만, 상기 태그는 그것을 활성화시키기 위해 전원에 연결될 필요가 없기 때문에, NFC 장치가 리더로서 동작하는 지 및 태그로서 동작하는 지는 중요하지 않다. 상기 태그는 상기 리더로부터 그 전력을 수집(harvesting)한다. 상기 리더는 전형적으로 상기 CE 장치에 위치되며, 이는 항상 전원에 연결된다.
일단 상기 CE 장치가 상기 미디어 및/또는 소셜 네트워킹 애플리케이션들을 시작하면, 상기 CE 장치는 상기 사용자의 존재하는 사용자 ID 및 패스워드를 집입하도록 사용자에게 요청한다. 상기 요청은 전형적으로 상기 CE 장치 스크린상에 디스플레이된다. 단계(208)에서, 상기 휴대용 장치는 상기 NFC 장치들이 서로 상호작용할 수 있도록 하기 위하여 상기 CE 장치와 접촉하여 가져온다.
단계(210)에서, NFC를 사용하여, 상기 휴대용 장치에 저장된 상기 사용자 ID 및 패스워드 정보는 상기 CE 장치로서 지칭된다. 자신의 휴대용 장치상에서 사용자에 의해 정기적으로 액세스되는 각 미디어 웹사이트 및 소셜 네트워킹 웹사이트의 사용자 ID 및 패스워드 정보는 한 번에 상기 CE 장치로 대량으로(in bulk) 전송될 수 있다. 대안적으로, 각 미디어 웹사이트 및/또는 소셜 네트워킹 사이트를 위한 상기 사용자 ID 및 패스워드 정보는 특정 애플리케이션이 처음 상기 CE 장치에서 시작되는 각 시간에 독립적으로 전송될 수 있다.
예시로서, 소비자가 NFC 능력을 갖는 새로운 DTV를 구매하고 Netflix 및 Facebook에 액세스하여 프리 로딩되는(pre-loaded) 것을 가정한다. 먼저 상기 소비자는 상기 새로운 DTV상에서 Netflix에 액세스하려고 처음 시도할 때, 새로운 계정을 설정하거나 자신의 사용자 ID 및 패스워드에 서명하도록 요청하는 스크린이 나타날 수 있다. 상기 사용자는 이미 그들의 Netflix 계정에 접속하는 것을 통해 태블릿 컴퓨터 또는 스마트폰과 같은 그들의 휴대용 장치상에 저장된 이러한 정보를 가질 것이다. 또한 사용자는 그들의 Netflix 계정을 위한 그들의 사용자 ID 및 패스워드를 쉽게 이용가능하도록 하지 않을 가능성이 높다. 그러나, 그들이 그들의 휴대용 장치를 가까운 곳에 가질 가능성이 높다. 만약 상기 휴대용 장치가 NFC 가용하면, 즉 그것이 그 내에 내장된 NFC 장치를 가지면, 사용자는 상기 두 NFC 장치들이 서로 "이야기(talk)"할 수 있는 점에서 상기 DTV 옆에 상기 휴대용 장치를 유지한다. 그들의 사용자 ID 및 패스워드를 포함하는 상기 사용자의 Netflix 계정 정보는, 요구되고 있는 사용자로부터의 추가 입력이 없이, 상기 휴대용 장치로부터 상기 DTV로 전송된다.
동일한 방법으로, 사용자가 상기 DTV상에서 자신의 Facebook 계정에 접속하고자 할 때, 먼저, 사용자는 상기 애플리케이션을 호출(call up)하고, 사용자가 새로운 계정을 설정하거나 그들의 존재하는 계정으로 로그인할 것을 요청하는 스크린이 나타날 수 있다. 다시, 사용자의 휴대용 장치가 NFC 가용하다면, 상기 사용자는 상기 NFC 장치가 위치한 DTV로 자신의 휴대용 장치를 터치한다. 그들의 사용자 ID 및 패스워드를 포함하는 상기 사용자의 Facebook 계정 정보는 사용자로부터의 추가 입력이 필요없이 상기 휴대용 장치로부터 상기 DTV로 전송된다.
위 예시들에서, 상기 사용자 ID 및 패스워드 정보는 애플리케이션이 처음 열릴 때, 상기 휴대용 장치로부터 상기 DTV로 전송된다. 또 다른 실시예에서, 상기 휴대용 장치에 저장된 모든 미디어 및 소셜 네트워킹 애플리케이션들을 위한 모든 사용자 ID 및 패스워드 정보는 상기 DTV로 한번에 전송된다. 그런 다음, 상기 DTV는 그 애플리케이션이 시작되는 때 특정 미디어 또는 소셜 네트워킹 애플리케이션에 관련된 사용자 ID 및 패스워드 정보를 적용한다.
또한 추가의 실시예에서, 상기 CE 장치는 액세스되는 것이 가능한 미디어 및/또는 소셜 네트워킹 사이트들의 목록을 디스플레이할 수 있다. 상기 사용자는 상기 디스플레이된 목록으로부터 하나 이상의 사이트들을 선택하기 위한 옵션이 주어질 수 있다. 상기 휴대용 장치가 상기 CE 장치와 근접하여 가져와질 때, 상기 선택된 사이트들에 관련된 사용자 ID 및 패스워드 정보는 상기 CE 장치로 전송되고, 상기 선택된 애플리케이션들이 시작될 때 상기 선택된 애플리케이션들에 적용된다.
위의 두 가지 실시예들에서, 일단 상기 관련된 사용자 ID 및 패스워드 정보가 상기 휴대용 장치 및 상기 DTV에서의 상기 각각의 NFC 장치들을 통해 상기 휴대용 장치로부터 상기 DTV로 전송되면, 상기 애플리케이션들은 상기 애플리케이션들이 상기 응용 가능한 미디어 및 소셜 네트워킹 웹사이트들에 접속하는 것이 가능하도록 적절한 사용자 ID 및 패스워드를 적용한다.
도 3은 콘텐츠 블록킹 정보(content blocking information)로 처음에 DTV를 설정하는 과정의 흐름도이다. 단계(302)에서, 고객(최종 사용자)에 의해 획득한 DTV(또는 다른 CE 장치)는 전원에 플러깅되어(plugged) 작동된다. 단계(304)에서, 최종 사용자는 처음으로 상기 DTV 소프트웨어로 내장된 미디어 애플리케이션들 중 하나 이상을 시작(또는 오픈)한다. 처음 시작할 때, 상기 미디어 애플리케이션은 상기 사용자가 사용자 ID 및 패스워드를 입력하도록 요청할 것이다. 이러한 정보는 위에 설명된 바와 같이 상기 DTV 및 상기 휴대용 장치에 포함된 상기 NFC 장치들을 통해 상기 휴대용 장치로부터 상기 DTV(또는 STB 또는 다른 CE장치)로 전송될 수 있다.
일단 상기 사용자 ID 및 패스워드 정보가 상기 휴대용 장치로부터 상기 DTV로 전송되면, 그런 다음 단계(306)에서 상기 미디어 애플리케이션은 사용자가 성인용 또는 포르노그래픽 콘텐츠와 같은 그러나 이에 제한되지 않는 일정한 콘텐츠가 디스플레이되는 것으로부터 차단하기 위한 부모 필터(parential filter)와 같은 그러나 이에 제한되지 않는 필터들로 상기 애플리케이션을 설정하도록 요청할 것이다. 단계(308)에서, 상기 휴대용 장치상에서의 동일한 콘텐츠 블록킹(또는 필터링)이 위에 설명된 바와 같이 NFC 기술들을 사용하여 상기 DTV로 전송된다.
단계(310)에서, 상기 휴대용 장치상에 현재 이용할 수 있는 새로운 미디어 애플리케이션들이 상기 DTV(또는 다른 CE 장치)로 다운로드될 때, 상기 동일한 절차는 사용자 ID, 패스워드 정보 및 콘텐츠 블록킹 필터들을 상기 휴대용 장치로부터 상기 DTV(또는 다른 CE 장치)로 전송하는 것으로 뒤이어 오게 된다.
도 4는 소셜 네트워킹 애플리케이션들을 위한 프라이버시 설정들로 DTV(또는 다른 CE 장치)를 처음 설정하는 절차의 흐름도이다. 단계(402)에서, 고객(최종 사용자)에 의해 획득한 DTV(또는 다른 CE 장치)는 전원에 플러깅되어(plugged) 작동된다. 단계(404)에서, 최종 사용자는 처음으로 상기 DTV 소프트웨어로 내장된 소셜 네트워킹 애플리케이션들 중 하나 이상을 시작(또는 오픈)한다. 처음 시작할 때, 상기 소셜 네트워킹 애플리케이션은 상기 사용자가 사용자 ID 및 패스워드를 입력하도록 요청할 것이다. 이러한 정보는 위에 설명된 바와 같이 상기 DTV 및 상기 휴대용 장치에 포함된 상기 NFC 장치들을 통해 상기 휴대용 장치로부터 상기 DTV(또는 STB 또는 다른 CE장치)로 전송될 수 있다.
일단 상기 사용자 ID 및 패스워드 정보가 상기 휴대용 장치로부터 상기 DTV로 전송되면, 그런 다음 단계(406)에서 상기 소셜 네트워킹 애플리케이션은 상기 사용자가 프라이버시 설정으로 상기 애플리케이션을 설정하도록 요청할 것이다. 단계(408)에서, 상기 휴대용 장치상에서의 동일한 프라이버시 설정이 위에 설명된 바와 같이 NFC 기술들을 사용하여 상기 DTV로 전송된다.
단계(410)에서, 상기 휴대용 장치상에 현재 이용할 수 있는 새로운 소셜 네트워킹 애플리케이션들이 상기 DTV(또는 다른 CE 장치)로 다운로드될 때, 상기 동일한 절차는 사용자 ID, 패스워드 정보 및 프라이버시 설정들을 상기 휴대용 장치로부터 상기 DTV(또는 다른 CE 장치)로 전송하는 것으로 뒤이어 오게 된다.
도 5는 각각 다른 로그인 정보를 갖는 다른 사용자들(예컨대, 다른 가족 구성원들)에 의해 DTV(또는 다른 CE 장치)상에서 동일한 애플리케이션에 로그인하기 위한 과정의 흐름도이다. 단계(502)에서, 미디어 또는 소셜 네트워킹 애플리케이션이 상기 DTV(또는 다른 CE 장치)에 시작된다(launched). 단계(504)에서, 상기 애플리케이션은 상기 사용자에게 로그인하기 위해 자신의 사용자 ID 및 패스워드를 입력하도록 요청한다. 그 사용자에 의해 독점적으로 사용되고, 그 사용자의 로그인 정보만을 포함하는 휴대용 장치가 상기 DTV(또는 다른 CE 장치)와 근접하게 가져온다. 단계(506)에서, 그 사용자의 로그인 정보는 위에서 설명된 바와 같이, NFC 기술들을 사용하여 상기 휴대용 장치로부터 상기 DTV(또는 다른 CE 장치)로 전송된다. 단계(508)에서, 만약 상기 로그인이 성공한다면, 상기 애플리케이션은 실행된다. 만약 로그인이 성공하지 못한다면, 상기 애플리케이션은 그것이 꺼질(turned off) 때까지 적절한 로그인 정보를 계속해서 요청한다.
위의 설명된 실시예들에 추가하여, NFC의 또 다른 응용들은 토큰 ID 또는 장치들과 연결하는 NFC 장치들의 사용을 포함한다. 도 6에 도시된 바와 같이, 일 예로 제공하기 위해, 전형적인 태그(600)와 같은 존재하는 토큰 ID(또는 보안 ID(secure ID))는 전형적으로 배터리, 암호화된 번호 알고리즘에 링크된 난수 생성기(random number generator), 및 LCD 디스플레이를 포함한다. 도 7에 도시된 바와 같은 이러한 발명의 실시예들은 상기 LCD 디스플레이를 제거하고 상기 난수 생성기에 연결된 NFC 장치로 상기 디스플레이를 대체한다.
현재의 토큰 ID 태그들은 많은 단점이 있다. 그 하나로서, 그것들은 상기 LCD 디스플레이를 위한 LCD 드라이버 전자부품들 및 전원 공급 장치를 필요로 한다. 둘째로, 그것들은 상기 LCD 디스플레이에 전력을 공급하기 위해 긴 지속시간을 갖는 배터리를 필요로 한다. 셋째로, 그것들은 비교적 큰 폼 팩터를 가지며, 그러므로, 그것들을 제조하기 위해 상당한 양의 재료들을 필요로 한다. 마지막으로, 계수될 수 없는 사람에 의한 오류 요소가 있다. 상기 사용자는 그 사용자 ID 및 패스워드에 더하여 상기 디스플레이로부터 많은 자릿수들(보통, 6자리, 그러나 요구되는 더 많은 또는 더 적은 자릿수들이 있을 수 있다.)을 입력할 것이 요구된다. 상기 디스플레이 자리들은 전형적으로 매 10 내지 30초마다 변경되거나 또는 상기 토큰 ID 태그가 설정되는 방법에 의해, 보통 상기 사용자가 액세스하기 원하는 회사 또는 시설에 의해, 변경의 주기가 10초 미만 또는 30초 초과일 수 있다.
도 7에 도시된 바와 같이, 상기 LCD 디스플레이는 상기 전형적인 태그(600)로부터 제거되고, NFC 태그에 의해 대체된다. 상기 LCD 디스플레이를 제거하는 것은 많은 이점들을 갖는다. 하나로서, 디스플레이 전자 장치들이 제거된다. 또 다른 것으로, 상기 LCD 디스플레이에 전원을 공급할 필요가 없기 때문에, 배터리의 크기가 실질적으로 줄어든다. 또한 추가로, NFC 태그와 그 연결된 안테나, 상기 NFC 태그에 연결된 토큰 번호 생성기, 및 상기 토큰 생성기에 전원을 공급하는 소형 배터리를 포함하는 것만 요구되기 때문에, 토큰 ID 태그(700)의 크기가 실질적으로 감소된다.
본 발명의 실시예는 NFC를 통해 상업용 카드 리더, NFC 리더 등으로 암호(passcode) 데이터(즉, 상기 토큰 ID 태그(700)에서 상기 번호 생성기에 의해 생성된 번호)를 전송한다. 그런 다음, 상기 사용자는 자신의 사용자 이름 및 패스워드를 입력한다. 상기 난수는 상기 토큰 ID 태그(700)에서 상기 프로토콜에 의해 생성된다. 상기 토큰 ID 태그(700)의 폼 팩터(form factor)는 상기 안테나 크기에 의존하여, 즉, 상기 NFC 또는 RFID 안테나 요구에 의존하여 필요한 또는 희망하는 만큼 작게 변경될 수 있다. 임의의 프로토콜이 사용될 수 있으며, 그에 의해 어떠한 보안 시스템이 사용되는지에 의존하여, 변경된 접근 방법들을 허용할 수 있다. 상기 난수 생성기는 상기 존재하는 난수 생성기에 의해 생성된 정보가 상기 보안 서버(secure server)와 정렬되도록 하기 위하여, 상기 NFC/RFID 컨트롤러와 함께 위치된다(co-located). 사용자가 해야하는 모든 것은 상기 토큰 ID 태그(700)를 상기 리더에 제공하고, 그들의 유일한 로그인/보안 세부 사항을 제공하는 것이다. 그런 다음, 상기 리더는 그 때에 상기 NFC 태그를 포함하는 상기 토큰 ID 태그(700)에서 상기 난수 생성기에 의해 생성된 숫자를 독출하고, 상기 서버의 수에 대해 그것을 검사한다. 그런 다음, 두 숫자가 맞춰져야 한다. 상기 사용자는 상기 리더가 상기 토큰 ID 태그(700)로부터 암호 숫자를 판독하기 때문에 임의의 자리수들이 잘못되는 것에 대해 걱정할 필요가 없다.
사용자는 작은 폼 팩터로 그들과 함께 상기 코드 생성기를 휴대한다. 상기 NFC 태그가 상기 리더에 터치될 때, 리더는 자기장을 생성하고, 이는 상기 토큰 ID 태그(700)에서 상기 NFC 태그에 의해 수집된다. 상기 NFC 태그에 의해 수집된 필드(field)는 상기 토큰 ID 태그(700)에서 상기 NFC 태그에 연결된 상기 코드 생성기에 의해 생성된 코드를 상기 리더로 전송하도록 상기 NFC 태그에 전원을 공급한다. 상기 리더는 상기 토큰 ID 태그(700)에서의 상기 코드 생성기에 의해 생성된 코드를 자동으로 판독한다. 그런 다음, 상기 사용자는 그 고정된 사용자 이름 및 패스워드를 입력해야만 한다. 모든 필요한 정보는 상기 리더에 의해 현재 판독되고 있는 현재 사용자 ID 및 토큰 ID와 일치하는 상기 보안 서버로 다시 돌아간다(get passed pack). 만약, 상기 암호 및 사용자 ID가 매칭한다면, 접속은 설정된다.
이러한 실시예는 상기 토큰 ID 번호로 타이핑할 필요를 대체한다. 상기 NFC 리더는 상기 토큰 ID 태그(700)가 상기 리더 옆에 위치될 때, 상기 토큰 ID 태그(700)로부터 자동으로 상기 토큰 ID 번호를 독출한다. 상기 리더는 서버, VPN 등에 보안 연결을 생성하는 장치 내에 있다. 상기 리더를 포함하는 장치는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터, 금융 기관 단말, 태블릿 컴퓨터, 또는 보안 연결을 얻고 유지할 수 있는 임의의 다른 주변 장치일 수 있다. 이것은 VPN에 접속하는 보안 컴퓨터 시스템에 추가하여, 뱅킹 시스템들, 홈 시큐리티 시스템들 등에 유용한다. 상기 시스템이 설치될 때, 상기 토큰 ID 태그(700)는 초기화로 정렬된다. 시간이 경과하여, 상기 토큰 ID 태그700)는 상기 메인 시스템과 정렬되어 유지되어야 한다. 리더는 상기 태그로부터 상기 데이터를 판독할 필요가 있다. 상기 리더는 컴퓨터 또는 다른 판독 장치에 내장될 수 있거나, 또는 그런 다음 상기 네트워크에 연결하는 컴퓨터에 연결하는 에드 온 유닛(add-on unit)일 수 있다.
이 시스템의 장점은 상기 코드 생성기에 의해 생성된 코드가 작은 숫자의 캐릭터들(예컨대, 6)에 더이상 제한되지 않는다는 것이다. 상기 토큰 ID 태그(700)는 NFC-A, NFC-B, NFC-F, ISO14443A, ISO14443B, ISO14443B', MIFARE™, FELICA™, Topaz™ 등을 포함하여. 모든 RFID/NFC 표준들을 지원할 수 있다.
요약하면, 이러한 실시예는 사용자를 대신하여 사용자의 편의를 제공한다. 점점 더 많은 주변 장치들이 그 안에 포함된 NFC 리더들(예컨대, 지급 단말들, 랩톱들, 모바일 폰들, 프린터들, 도어 액세스, 등)을 갖는다. 특정 시간 기간에 특정 다중-자리 숫자를 타이핑하지 않는 것은 사용자로 하여금 자신의 사용자 ID, 패스워드 및 자동으로 생성된 토큰 ID 번호와 연결된 보안을 설정하는 것을 더 쉽게 한다. LCD 디스플레이, 디스플레이 드라이버 전자 장치 및 더 큰 배터리를 제거하는 것은 더 작은 폼 팩터 및 상기 토큰 ID 태그(700)의 더 낮은 제조 비용을 초래한다. 추가로, 이러한 실시예의 상기 토큰 ID 태그(700)는 전형적인 태그(600)보다 더 낮은 전력 필요를 갖는다.
실시예들은 특정된 기능들 및 그 관계들의 구현을 나타내는 기능 블록들의 도움으로 위에서 설명되었다. 이러한 기능 블록들의 경계들은 설명의 편의를 위해 명세서 내에서 임의로 정의되었다. 변경 가능한 경계들이 특정 기능들 및 그 관계들이 적절히 수행되는 한 정의될 수 있다.
특정 실시예들의 앞의 설명은 다른 사람들이 당업계의 기술 내의 지식을 적용함으로써 과도한 실험 없이, 본 발명의 일반적 개념으로부터 벗어나지 않고, 그러한 특정 실시예들의 다양한 응용들에 용이하게 변경 및/또는 적용할 수 있는 본 발명의 일반적 특성을 아주 완전히 드러낼 것이다. 그러므로, 그러한 적용들 및 변경들은 명세서 내에 제시된 교시 및 안내에 기반하여, 개시된 실시예들의 등가물들의 의미 및 범위 내에 있도록 의도된다. 명세서 내의 구문 또는 용어는 설명의 목적을 위한 것이지 제한을 위한 것이 아니며, 그 결과 본 발명 설명의 구문 또는 용어는 상기 교시들 및 안내에 비추어 당업자에 의해 해석될 것이다.
본 발명의 폭 및 범위는 위에 설명된 예시적인 실시예들 중 어느 것에 의해 제한되지 않아야 하며, 오히려 이하 청구항들 및 그 등가물들에 따라서만 정의되어야 한다.
Claims (14)
- (a) 미디어 웹사이트 및 소셜 네트워킹 웹사이트 중 적어도 하나에 액세스하는 데 사용하기 위한 사용자 식별자 정보(user identification information) 및 사용자 패스워드를 무선 장치를 포함하는 휴대용 장치에 저장하는 단계;
(b) 상기 휴대용 장치를 무선 장치를 포함하는 가전 제품(consumer electronics; CE) 장치에 근접하여 위치시키는 단계; 및
(c) 상기 휴대용 장치 및 상기 CE 장치에서의 무선 장치들을 통해 상기 휴대용 장치로부터 상기 CE 장치로 상기 사용자 식별자 정보 및 사용자 패스워드를 전송하는 단계로서, 그에 의해 상기 CE 장치로 하여금 상기 미디어 웹사이트 및 상기 소셜 네트워킹 웹사이트 중 적어도 하나에 액세스하도록 할 수 있는, 상기 전송하는 단계;를 포함하는, 휴대용 장치로부터 CE 장치로 정보를 무선으로 전송하기 위한 방법. - 청구항 1에 있어서, 상기 무선 장치들은 NFC 장치들이며,
(d) 상기 무선 장치들 중 하나는 상기 휴대용 장치가 상기 CE 장치와 근접하여 위치될 때, 상기 다른 무선 장치로부터 전력을 수집(harvesting)하는 단계를 포함하는, 방법. - 청구항 1에 있어서,
(d) 상기 휴대용 장치에서 무선 근거리 네트워크(local area network; LAN) 장치를 위한 액세스 코드 정보를 저장하는 단계; 및
(e) 상기 휴대용 장치 및 상기 CE 장치에서의 무선 장치들을 통해 상기 휴대용 장치가 상기 CE 장치와 실질적으로 접촉하여 위치될 때 상기 CE 장치로 상기 액세스 코드 정보를 전송하는 단계로서, 그에 의해 상기 CE 장치로 하여금 상기 휴대용 장치로부터 상기 CE 장치로 전송된 상기 액세스 코드 정보를 사용하여 상기 무선 LAN 장치에 액세스하도록 할 수 있는, 상기 전송하는 단계;를 더 포함하는, 방법. - 청구항 1에 있어서,
(d) 단계 (b)에 앞서, 상기 CE 장치가 상기 미디어 웹사이트 및 상기 소셜 네트워킹 웹사이트 중 적어도 하나에 액세스하기 위해 필요한 애플리케이션을 예시한(instantiate) 후에 상기 사용자 식별자 및 사용자 패스워드 정보를 위해 상기 휴대용 장치에서 상기 CE 장치로부터의 요청을 수신하는 단계;를 더 포함하는, 방법. - 청구항 4에 있어서,
(e) 상기 미디어 웹사이트 및 상기 소셜 네트워킹 웹사이트 중 적어도 하나에 관하여 상기 휴대용 장치에 콘텐츠 블록킹 설정들(content blocking settings)을 저장하는 단계; 및
(f) 상기 휴대용 장치 및 상기 CE 장치에서 각각 상기 무선 장치들을 통해 상기 CE 장치로 상기 콘텐츠 블록킹 설정들을 전송하는 단계로서, 그에 의해 상기 CE 장치로 하여금 상기 미디어 웹사이트로부터의 콘텐츠를 블록킹하도록 할 수 있는, 상기 전송하는 단계;를 더 포함하는, 방법. - 청구항 4에 있어서,
(e) 상기 휴대용 장치에서 상기 미디어 웹사이트 애플리케이션 및 상기 소셜 네트워킹 애플리케이션 중 적어도 하나에 관련된 프라이버시 설정(privacy setting)들을 저장하는 단계; 및
(f) 상기 휴대용 장치 및 상기 CE 장치에서 각각 상기 무선 장치들을 통해 상기 CE 장치로 상기 프라이버시 설정들을 전송하는 단계로서, 그에 의해 상기 CE 장치로 하여금 상기 소셜 네트워킹 애플리케이션에 상기 프라이버시 설정들을 적용하도록 하는, 상기 전송하는 단계;를 더 포함하는, 방법. - 청구항 4에 있어서,
(e) 제2 미디어 웹사이트 애플리케이션 및 제2 소셜 네트워킹 애플리케이션 중 적어도 하나에 관련된 사용자 식별자 및 사용자 패스워드 정보를 위해 상기 휴대용 장치에서 상기 CE 장치로부터 요청을 수신하는 단계;
(f) 상기 휴대용 장치 및 CE 장치에서 각각 상기 무선 장치들을 통해 상기 휴대용 장치로부터 상기 CE 장치로 상기 제2 미디어 웹사이트 애플리케이션 및 제2 소셜 네트워킹 애플리케이션 중 적어도 하나에 관한 사용자 식별자 및 사용자 패스워드 정보를 전송하는 단계로서, 그에 의해 상기 CE 장치로 하여금 상기 제2 미디어 웹사이트 및 상기 제2 소셜 네트워킹 웨사이트 중 적어도 하나에 액세스하도록 하는, 상기 전송하는 단계;를 더 포함하는, 방법. - 청구항 7에 있어서,
(g) 상기 제1 및 제2 미디어 웹사이트들 중 적어도 하나에 관련된 상기 휴대용 장치에서의 콘텐츠 블록킹 설정들을 저장하는 단계; 및
(h) 상기 휴대용 장치 및 상기 CE 장치에서 각각 상기 무선 장치들을 통해 상기 CE 장치로 상기 콘텐츠 블록킹 설정들을 전송하는 단계로서, 그에 의해 상기 CE 장치로 하여금 상기 제1 및 제2 미디어 웹사이트들 중 적어도 하나로부터 콘텐츠를 블록킹하도록 할 수 있는, 상기 전송하는 단계;를 더 포함하는, 방법. - 청구항 7에 있어서,
(g) 상기 휴대용 장치에서 상기 제1 및 제2 소셜 네트워킹 애플리케이션들 중 적어도 하나에 관련된 프라이버시 설정들을 저장하는 단계; 및
(h) 상기 휴대용 장치 및 상기 CE 장치에서 각각 상기 무선 장치들을 통해 상기 CE 장치로 상기 프라이버시 설정들을 전송하는 단계로서, 그에 의해 상기 CE 장치로 하여금 상기 제1 및 제2 소셜 네트워킹 애플리케이션들 중 적어도 하나에 상기 프라이버시 설정들을 적용하도록 할 수 있는, 상기 전송하는 단계;를 더 포함하는, 방법. - 자동 캐릭터 생성기(automatic character generator); 및
상기 자동 캐릭터 생성기에 연결되고 상기 자동 캐릭터 생성기에 의해 생성된 캐릭터들을 리더로 전송하도록 구성된 NFC 장치;를 포함하는, 토큰 ID 태그. - 청구항 10에 있어서, 캐릭터 디스플레이 또는 캐릭터 디스플레이 드라이버를 포함하지 않는, 토큰 ID 태그.
- 청구항 10에 있어서, 상기 자동 캐릭터 생성기는 이하 NFC/RFID 표준들 중 적어도 하나를 따르는 캐릭터들을 생성하도록 구성되며, 상기 표준들은 NFC-A, NFC-B, NFC-F, ISO14443A, ISO14443B, ISO14443B', MIFARE™, FELICA™, Topaz™ 인, 토큰 ID 태그.
- 자동 캐릭터 생성기;
상기 자동 캐릭터 생성기에 연결되고 상기 자동 캐릭터 생성기에 의해 생성된 캐릭터들을 리더로 전송하도록 구성된 NFC 장치;
상기 자동 캐릭터 생성기로 전원을 공급하기 위해 상기 자동 캐릭터 생성기에 연결된 전원 공급 장치; 및
상기 자동 캐릭터 생성기, 상기 NFC 장치, 및 상기 전원 공급 장치를 포함하는 하우징;을 기본적으로 포함하는, 토큰 ID 태그. - 청구항 13에 있어서, 상기 자동 캐릭터 생성기는 이하 NFC/RFID 표준들 중 적어도 하나를 따르는 캐릭터들을 생성하도록 구성되며, 상기 표준들은 NFC-A, NFC-B, NFC-F, ISO14443A, ISO14443B, ISO14443B', MIFARE™, FELICA™, Topaz™ 인, 토큰 ID 태그.
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