KR20130060635A - Game method for providing a prize through a predetermined game - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 특정 게임을 통해 경품을 제공하는 게임 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game method of providing a prize through a specific game.
최근 네트워크 기술과, 콘텐츠 기술이 발달하면서, 온라인 게임을 이용하는 사용자들의 수가 급증하고 있다. 온라인 게임의 이용률이 높아짐에 따라서, 사용자들 사이에서의 경쟁 및 협동을 통한 다양한 게임 플레이가 가능해졌고, 이에 따라서 온라인 게임은 단순 게임의 차원을 넘어서 소셜 네트워크를 구축할 수 있는 콘텐츠가 되고 있다.Recently, with the development of network technology and content technology, the number of users using online games is increasing rapidly. As the utilization rate of online games has increased, various gameplays have become possible through competition and cooperation among users. Accordingly, online games have become contents that can build social networks beyond simple games.
또한, 온라인 게임은 단순히 게임 그 자체일 뿐만 아니라, 게임 참여자 모집, 게임 진행 화면 등 다양한 광고를 노출할 수 있는 기회를 제공하는 유용한 마케팅 수단이 되고 있다. In addition, the online game is not only a game itself, but also a useful marketing tool that provides an opportunity to expose various advertisements such as recruiting game participants and a game progress screen.
본 발명의 일 실시 예는 많은 수의 참가자를 유도하고, 참가자의 수에 따르는 경품을 놓고 대전 형 토너먼트 게임을 진행할 수 있는 게임 방법을 제공하는 것이다. One embodiment of the present invention is to provide a game method that can attract a large number of participants, play competitive tournament games for prizes according to the number of participants.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 특정 게임을 통해 경품을 제공하는 게임 방법은 상기 게임의 참가를 원하는 참가자 단말기로부터 사용자 정보, 지역 정보, 선호하는 경품 정보 중 적어도 하나를 포함한 참가 신청 요청을 소정의 접수 시간까지 수신하는 단계; 상기 접수 시간까지 참가 신청 요청을 수신한 참가자들의 숫자를 누적하고, 상기 누적한 숫자에 상응하는 경품을 결정하는 단계; 미리 정해진 시간에 상기 참가자 단말기에 게임을 제공하는 단계; 및 상기 게임의 승패가 결정된 경우, 승패 표시와 함께 상기 결정한 경품의 광고 콘텐츠를 상기 참가자 단말기에 디스플레이하는 단계를 포함한다.In order to achieve the above technical problem, a game method for providing a prize through a specific game according to an embodiment of the present invention is to obtain at least one of user information, region information, preferred prize information from a participant terminal wanting to participate in the game. Receiving a request for participation, including a predetermined reception time; Accumulating the number of participants who received the participation application request by the reception time, and determining a prize corresponding to the accumulated number; Providing a game to the participant terminal at a predetermined time; And if the winning or losing of the game is determined, displaying advertisement content of the determined prize together with the display of winning or losing on the participant terminal.
상기 게임은, 대전 타입의 토너먼트 게임인 것을 특징으로 한다.The game is characterized in that the tournament type tournament game.
상기 사용자 정보, 상기 지역 정보 및 상기 선호하는 경품 정보 중 적어도 하나를 기초로 상기 참가자들을 그룹화하고, 상기 그룹별로 상기 게임을 제공하는 것을 특징으로 한다.Group the participants based on at least one of the user information, the area information, and the preferred prize information, and provide the game for each group.
미리 정해진 시간 이전에 상기 참가자 단말기에 상기 게임의 시작을 알리는 알람 메시지를 전송하는 것을 특징으로 한다.An alarm message for notifying the start of the game is transmitted to the participant terminal before a predetermined time.
상기 참가자 단말기에 상기 게임 진행 중에 상기 사용자 정보, 상기 지역 정보, 상기 선호하는 경품 정보 중 적어도 하나에 상응하는 광고 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.And displaying, at the participant terminal, advertisement content corresponding to at least one of the user information, the region information, and the preferred prize information during the game.
상기 다른 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 특정 게임을 통해 경품을 제공하는 게임 방법을 컴퓨터에서 수행하기 위한 프로그램 코드의 집합으로 구현되는 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 상기 프로그램은, 상기 게임의 참가를 원하는 참가자 단말기로부터 사용자 정보, 지역 정보, 선호하는 경품 정보 중 적어도 하나를 포함한 참가 신청 요청을 소정의 접수 시간까지 수신하는 제1 프로그램 코드; 상기 접수 시간까지 참가 신청 요청을 수신한 참가자들의 숫자를 누적하고, 상기 누적한 숫자에 상응하는 경품을 결정하는 제2 프로그램 코드; 미리 정해진 시간에 상기 참가자 단말기에 게임을 제공하는 제3 프로그램 코드; 및 상기 게임의 승패가 결정된 경우, 승패 표시와 함께 상기 결정한 경품의 광고 콘텐츠를 상기 참가자 단말기에 디스플레이하는 제4 프로그램 코드를 포함한다.In the recording medium recording a program implemented as a set of program codes for performing a game method for providing a prize through a specific game according to another embodiment of the present invention on a computer for achieving the other technical problem, the program The first program code for receiving a participation application request including at least one of user information, area information, and preferred prize information from a participant terminal wanting to participate in the game until a predetermined reception time; A second program code for accumulating the number of participants who received the participation application request by the reception time and determining a prize corresponding to the accumulated number; Third program code for providing a game to the participant terminal at a predetermined time; And a fourth program code for displaying, on the participant terminal, advertisement content of the determined prize together with the result of winning or losing, when the win or lose of the game is determined.
본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 방법은 유저가 원하는 승패의 결과를, 광고 컨텐츠가 함께 포함되어 알려줄 수 있기 때문에, 일반적으로 광고 컨텐츠만이 송출될 때 사용자가 가질 부담감을 감소시킬 수 있다. 또한, 경기가 종료될때마다 광고 컨텐츠가 송출되기 때문에, 반복 광고에 의한 광고 효과의 극대화를 기대할 수도 있다.Since the game method according to an embodiment of the present invention can inform the result of the winning or losing desired by the user, the advertisement content is included together, it is generally possible to reduce the burden on the user when only the advertisement content is sent. In addition, since the advertisement content is sent out each time the game is finished, it can be expected to maximize the advertising effect by repeated advertisements.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2a 내지 2c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 진행 화면들을 도시한 예시 도이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 방법을 설명하기 위한 도면이다.1 is a view for explaining a game system according to an embodiment of the present invention.
2A to 2C are exemplary views illustrating game progress screens according to an exemplary embodiment.
3 is a view for explaining a game method according to another embodiment of the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서 친구 정보 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a method and a server for providing friend information in an online game according to each embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.In the following description, in order to clarify the understanding of the present invention, description of well-known technology for the features of the present invention will be omitted. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same reference numerals denote the same components, and unnecessary redundant explanations and descriptions of known technologies will be omitted.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, " communication ", " communication network ", and " network " The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, a "game server" refers to a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but a description thereof will be omitted in the present invention.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임상에서 다수의 사용자가 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. In particular, it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience points while nurturing characters through the game. In addition, in order to facilitate the progress of the game on the game, it means a game that can purchase a variety of items.
또한, 본 발명에서의 온라인 게임에서는, 다양한 커뮤니티 시스템을 이용할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 길드, 또는 클랜 등이 형성될 수 있다. 상기의 개념은, 온라인 게임을 이용하는 유저들이 모여서, 하나의 그룹을 형성하고, 단체를 조직한 것을 의미한다. 각 단체는 유저들의 수 또는 유저들의 캐릭터들의 레벨에 따라서, 길드 또는 클랜의 명성이 높아질 수 있으며, 이에 따라서 게임 내에서의 다양한 혜택을 이용할 수 있다. 예를 들어, 길드 또는 클랜의 명성이 높아지면, 캐릭터의 게임 화면 상의 표시가 달라질 수 있거나(예를 들어 표시되는 캐릭터의 이름의 색이 바뀌는 효과), 게임 내에서 아이템 및 마을 등을 이용하는 데 있어서의 혜택을 누릴 수 있다.In the online game of the present invention, various community systems can be used. For example, a guild of an online game, or a clan may be formed. The above concept means that users who use online games gather to form a group and organize a group. Depending on the number of users or the level of the characters of the users, each group can have a high reputation of a guild or a clan, so that various benefits within the game can be utilized. For example, if the guild or clan's reputation increases, the character's display on the game screen may change (e.g. the effect of changing the color of the displayed character's name), or to use items and villages in the game. You can enjoy the benefits of
또한, 온라인 게임에서 이용할 수 있는 커뮤니티 게임 운영 서버는 파티 플레이가 있다. 파티 플레이는, 사용자들끼리 요청, 초대 및 수락을 통해 이루어지는 게임 플레이 상의 그룹으로서, 결성된 파티원들끼리는 독자적인 채팅 시스템을 이용하거나, 게임화면상에서 파티원들을 식별할 수 있는 특정 표시 등을 이용할 수 있다. In addition, the community game operation server that can be used in the online game is party play. The party play is a group in game play through requests, invitations, and acceptances among users, and the formed party members may use their own chat system, or a specific display for identifying party members on the game screen.
또한, 파티 플레이를 하는 유저들끼리는, 아이템을 서로 분배하거나, 게임 플레이 결과 획득한 결과 콘텐츠를 공유할 수 있다. 공유하는 방식 역시, 각자 결과 콘텐츠를 보유하거나, 결과 콘텐츠의 적어도 일부를 다른 캐릭터들에게 분배하는 등으로 설정할 수 있다.In addition, users who perform party play may distribute items to each other or share the result content obtained as a result of game play. The sharing method may also be set by each having a result content, or distributing at least a part of the result content to other characters.
본 발명에서 결과 콘텐츠는, 게임의 플레이 중 플레이 결과 유저들의 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 콘텐츠를 의미한다. 예를 들어, 슈팅 게임의 경우, 한 게임이 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠에 속할 수 있으며, 스포츠 게임의 경우 한 경기가 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다. 롤플레잉 게임의 경우, 특정 퀘스트를 완료하거나 몬스터를 처치 시 얻을 수 있는 경험치, 보상 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다.In the present invention, the result content refers to all content that can be obtained by the characters of the play result users during the game play. For example, in the case of a shooting game, the experience content and cyber money that can be obtained at the end of a game may belong to the result content, and in the case of a sports game, the experience content and cyber money that can be obtained at the end of a game, etc. Can be In the case of role-playing games, the result content may be the experience gained from completing a specific quest or killing a monster, and reward cyber money.
온라인 게임에서 유저의 캐릭터가 특정한 결과 콘텐츠를 획득 시에는, 유저의 캐릭터에게 결과 콘텐츠가 모두 속하도록 되어 있는 것이 기본이다. 그러나, 파티 플레이 또는 길드, 클랜 등에 속해있을 때는, 자신이 획득한 결과 콘텐츠의 적어도 일부가, 파티, 길드, 클랜 등에 속해있는 다른 유저들의 캐릭터에 분배될 수 있다.In the online game, when the user's character acquires a specific result content, the resultant content belongs to all of the user's character. However, when belonging to a party play or a guild, a clan, or the like, at least a part of the obtained content may be distributed to characters of other users belonging to the party, the guild, the clan, and the like.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다. An item here refers to all the data that can help the progress of the game and can be understood as an item in a game in general. For example, in a role-playing game, an item that allows a character to substitute for a user to obtain more experience value obtained when a monster is suppressed, an item that can change the appearance of a character, etc. correspond to an item can do.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 시스템을 설명하기 위한 도면이다.1 is a view for explaining a game system according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 참가자 단말기(120 및 130), 통신망(110) 및 게임 서버(100)를 포함한다. Referring to FIG. 1,
참가자 단말기(120 및 130)는 유무선 단말기를 포함하며, 스마트 폰, 휴대 폰, 넷 북, 태블릿 PC, 노트북을 포함하는 이동 단말기와, PC를 포함한 유선 단말기를 포함한다.
참가자 단말기(120 및 130)는 통신망(110)을 통해 게임 서버(100)에 접속하여 게임 참가 신청을 한다. 여기서, 게임 참가 신청 정보는 사용자 정보, 지역 정보, 선호하는 경품 정보 등을 포함한다. 예를 들면 성별, 나이, 사진 등의 개인 신상 정보와, 거주 지역, 접속 지역, 근무 지역 등을 포함하는 지역 정보, 개인이 좋아하는 경품을 선택할 수 있다. 예를 들면 게임 서버(100)에서 제공하는 경품들, 예를 들면 디지털 카메라, 스포츠 카, 스마트 폰 중에서 선택할 수 있다.
통신망(110)은 유무선 통신망을 포함한다.The
게임 서버(100)는 통신망(110)을 통해 참가자 단말기(120 및 130)로부터 참가 요청 정보를 수신하고, 참가자 수를 계산하여 참가자 수에 따른 경품을 결정하고 나서, 게임을 제공하면서 경품에 따른 광고 콘텐츠를 참가자 단말기(120 및 130)에 디스플레이한다.The
게임 서버(100)는 참가자 관리부(101), 광고 관리부(102), 경품 관리부(103), 게임 관리부(104) 및 알람부(105)를 포함한다.The
참가자 관리부(101)는 게임의 참가를 원하는 참가자 단말기(120 및 130)로부터 사용자 정보, 지역 정보, 선호하는 경품 정보 중 적어도 하나를 포함한 참가 신청 요청을 소정의 접수 시간까지 수신한다. 여기서, 접수 시간은 참가 신청의 기한을 의미한다. 또한, 참가자 관리부(101)는 해당 접수 시간까지 참가 신청 요청을 수신한 참가자들의 숫자를 누적하여 관리한다. 즉, 참가자의 수를 계산한다.The
경품 관리부(103)는 참가자 관리부(101)가 누적한 참가자 수에 따른 경품을 결정한다. 예를 들면 참가자 수가 50명 정도인 경우에는 스마트 폰, 참가자 수가 1000명 정도인 경우에는 동남아 여행권, 참가자가 10000명 정도인 경우에는 자동차를 경품으로 결정한다. The
게임 관리부(104)는 미리 정해진 시간에 상기 참가자 단말기(120 및 130)에 게임을 제공한다. 여기서, 미리 정해진 시간은, 하루에 세 번, 또는 일주일에 5번 등으로 제공할 수 있다. 게임은 대전 타입의 게임으로, 예를 들면 가위바위보 게임일 수 있다. 게임 관리부(104)는 게임 시작 시각에 자동으로 해당 참가자 단말기(120 및 130)에서 게임 애플리케이션이 구동되어 게임을 시작하도록 구현할 수 있다.The
광고 관리부(102)는 게임의 승패가 결정된 경우, 승패 표시와 함께 경품 관리부(103)가 결정한 경품의 광고 콘텐츠를 참가자 단말기(120 및 130)에 각각 디스플레이한다. 또한, 광고 관리부(102)는 참가자 단말기(120 및 130)로부터 사용자 정보, 지역 정보, 선호하는 경품 정보 중 적어도 하나에 상응하는 광고 콘텐츠를 게임 진행중인 참가자 단말기(120 및 130)에 디스플레이할 수 있다. 예를 들면 서울 강남지역에 사는 참가자인 경우에는 강남 지역에서 서비스를 하는 서비스 업체의 광고를 디스플레이할 수 있다.When the winning or losing of the game is determined, the
이때 광고 콘텐츠에는 승패를 알리는 정보가 포함될 수 있다. 예를 들어 특정 광고 콘텐츠는 광고하고자 하는 경품 정보를 알리는 동영상 컨텐츠에, 승패를 알리는 애니메이션 컨텐츠가 결합된 것일 수 있다. 즉, 광고 동영상이 송출된 후, "승리" 또는 "패배"의 문자가 애니메이션 형식으로 재생되는 형태를 가질 수 있다.In this case, the advertisement content may include information indicating the victory or loss. For example, the specific advertisement content may be a video content that informs prize information to be advertised, and an animation content that informs win or loss. That is, after the advertisement video is sent out, a character of "victory" or "defeat" may be reproduced in an animation form.
이에 의해, 유저가 원하는 승패의 결과를, 광고 컨텐츠가 함께 포함되어 알려줄 수 있기 때문에, 일반적으로 광고 컨텐츠만이 송출될 때 사용자가 가질 부담감을 감소시킬 수 있다. 또한, 경기가 종료될때마다 광고 컨텐츠가 송출되기 때문에, 반복 광고에 의한 광고 효과의 극대화를 기대할 수도 있다.As a result, since the advertisement content is included together and notified of the result of the win or loss desired by the user, it is generally possible to reduce the burden on the user when only the advertisement content is transmitted. In addition, since the advertisement content is sent out each time the game is finished, it can be expected to maximize the advertising effect by repeated advertisements.
알람부(105)는 게임을 진행하기 위해 정해진 시각이전에 참가자 단말기(120 및 130)에 게임의 시작을 알리는 알람 메시지를 전송할 수 있다.The
도 2a 내지 2c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 진행 화면들을 도시한 예시 도이다.2A to 2C are exemplary views illustrating game progress screens according to an exemplary embodiment.
도 2a를 참조하면, 참가자 단말기(120 및 130)에 디스플레이되는 게임 화면이 도시되어 있다. 게임의 종류는 가위바위보 게임으로, 2명이 진행하는 게임으로, 각자 가위바위보 중 하나를 내어 승패를 결정하는 방식이다. 제1 참가자 단말기가 가위를 내고, 제2 참가자 단말기가 주먹을 내는 경우, 해당 게임의 승패를 디스플레이하고, 승패 결정되면 각각의 단말기의 화면에 제1 경품 광고를 디스플레이한다. 여기서, 제1 경품 광고는 참가자 수가 50명인 경우에 해당하는 경품에 대한 광고 콘텐츠이다. 여기서, 2대의 참가자 단말기의 화면에 모두 제1 경품 광고를 디스플레이하는 것으로 설명하였지만, 이에 한정되지 않고, 승리한 쪽의 단말기 화면에만 제1 경품 광고, 예를 들면 스마트 폰을 디스플레이할 수도 있다. 또한, 게임을 진행하기 전에, 이전 게임의 히스토리 정보, 예를 들면 상대방 참가자가 이전 경기에서 가위를 많이 내었는지, 바위를 많이 내었는지 등에 관한 정보를 디스플레이할 수도 있다. 또한, 제1 경품 광고뿐만 아니라, 사용자 정보, 지역 정보, 선호하는 경품 정보 중 적어도 하나에 상응하는 광고 콘텐츠를 게임 진행중에 디스플레이할 수도 있다. 또한, 게임 진행 전에도 일정한 광고 콘텐츠를 디스플레이할 수도 있다.2A, a game screen displayed on
또한, 게임에 참여하는 참가자들에게는 일정한 포인트를 지급하여, 지급한 포인트를 이용하여 전술한 히스토리 정보를 볼 수 있는 아이템을 구매할 수 있도록 하거나, 일정한 포인트를 모은 참가자에게는 선물을 구매할 수 있도록 할 수도 있다. In addition, a participant may be given a certain point to the participant who participates in the game, so that the user can purchase an item for viewing the above-described history information using the point, or a gift to the participant who collects the certain point. .
도 2b를 참조하면, 도 2a와 동일하지만, 참가자 수가 1000명일 경우에는 승패 결정 후에 제2 경품 광고, 예를 들면 동남아 여행권을 디스플레이할 수 있다. 마찬가지로, 도 2c에 도시된 것처럼, 참가자 수가 10000명일 경우에는 승패 결정 후에 제3 경품 광고, 예를 들면 자동차를 디스플레이할 수 있다.Referring to FIG. 2B, the same as FIG. 2A, but when the number of participants is 1000, a second prize advertisement, for example, a travel ticket for Southeast Asia, may be displayed after the decision of winning or losing. Similarly, as shown in FIG. 2C, when the number of participants is 10,000, a third prize advertisement, for example a car, may be displayed after the decision of winning or losing.
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 방법을 설명하기 위한 도면이다.3 is a view for explaining a game method according to another embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, 단계 300에서, 참가자의 참가 신청을 수신한다. 참가 신청은 일정 시각까지만 접수할 수 있으며, 온라인 또는 오프라인을 통해 게임 개요를 광고한 후, 이에 따라 접속한 참가자 단말의 참가 요청을 수신한다. 단계 302에서, 참가자의 수에 따라 경품을 결정한다. 예를 들면 참가자 수가 많으면 많을수록 고가의 경품을 지급하는 방식으로 수행할 수 있다. 단계 304에서, 게임 진행을 위한 알람을 제공한다. 여기서, 게임 시작 전에 알려주는 것으로 설명하지만, 이에 한정되지 않고, 미리 공지된 게임 시작 시각에 자동으로 해당 단말기에서 게임이 실행될 수도 있다. 단계 306에서, 게임을 진행하고, 단계 308에서, 게임 승패 결정시, 경품에 상응하는 광고를 디스플레이한다. 즉, 대전형 토너먼트 게임의 경우에는 매 경기마다 해당 경품의 광고를 각각의 단말기에 디스플레이함으로써 광고 효과를 극대화시킬 수 있다. Referring to FIG. 3, in
이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서 친구 정보 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서 친구 정보 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.In the above-described online game according to an embodiment of the present invention, the method of providing friend information is executed by an application basically installed in a terminal (which may include a program included in a platform or an operating system, which is basically installed in the terminal). It may also be executed by an application (ie, a program) that the user directly installs on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. In this sense, the method of providing friend information in the online game according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded on the medium.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.
이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서 친구 정보 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the friend information providing method in the online game according to each embodiment of the present invention, the above-described program is encoded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). Code may be included.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, any of at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and transmit the result of the execution to at least one of the other distributed computers, and transmit the result The receiving computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.
특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서 친구 정보 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing a friend information providing method, in an online game according to each embodiment of the present invention, may be associated with an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server or the application providing server itself.
본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서 친구 정보 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing a friend information providing method, in an online game according to each embodiment of the present invention is not only a general PC such as a desktop or a laptop, but also a smart phone or a tablet PC. It may include mobile terminals, such as PDA (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminal, as well as to be interpreted as all computing devices (Computing).
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서 친구 정보 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a friend information providing method in an online game according to an embodiment of the present invention may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a mobile communication terminal, or the like. In the case of a mobile terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to at least one. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas falling within the scope of the same shall be construed as falling within the scope of the present invention.
Claims (7)
상기 게임의 참가를 원하는 참가자 단말기로부터 사용자 정보, 지역 정보, 선호하는 경품 정보 중 적어도 하나를 포함한 참가 신청 요청을 소정의 접수 시간까지 수신하는 단계;
상기 접수 시간 경과 후, 경품을 결정하는 단계;
미리 정해진 시간에 상기 참가자 단말기에 게임을 제공하는 단계; 및
상기 게임의 승패가 결정된 경우, 승패를 알리는 정보가 포함된 서로 다른 광고 컨텐츠를, 승리한 참가자 단말과 패배한 참가자 단말에 각각 디스플레이하는 단계를 포함하는 게임 방법. In the game method of providing a prize through a specific game,
Receiving a participation request request including at least one of user information, area information, and preferred prize information from a participant terminal desiring to participate in the game until a predetermined reception time;
Determining a prize after the reception time has elapsed;
Providing a game to the participant terminal at a predetermined time; And
If the game is determined, the game method comprising the step of displaying different advertising content including the information indicating the win or lose, respectively on the winning participant terminal and the lost participant terminal.
상기 경품을 결정하는 단계는,
상기 접수 시간까지 참가 신청 요청을 수신한 참가자들의 숫자를 누적하고, 상기 누적한 숫자에 상응하는 경품을 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 방법.The method of claim 1,
Determining the prize,
And accumulating the number of participants who received the participation application request by the reception time, and determining a prize corresponding to the accumulated number.
상기 게임은,
대전 타입의 토너먼트 게임인 것을 특징으로 하는 게임 방법.The method of claim 1,
The game,
The game method characterized in that the tournament type tournament game.
상기 사용자 정보, 상기 지역 정보 및 상기 선호하는 경품 정보 중 적어도 하나를 기초로 상기 참가자들의 그룹화하여, 상기 그룹별로 상기 게임을 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 방법. The method of claim 1,
And providing the game for each group by grouping the participants based on at least one of the user information, the region information, and the preferred prize information.
미리 정해진 시간 이전에 상기 참가자 단말기에 상기 게임의 시작을 알리는 알람 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 방법.The method of claim 1,
And transmitting an alarm message notifying the start of the game to the participant terminal before a predetermined time.
상기 참가자 단말기에 상기 게임 진행 중에 상기 사용자 정보, 상기 지역 정보, 상기 선호하는 경품 정보 중 적어도 하나에 상응하는 광고 컨텐츠를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 게임 방법. The method of claim 1,
And displaying, at the participant terminal, advertisement content corresponding to at least one of the user information, the region information, and the preferred prize information during the game.
상기 프로그램은,
상기 게임의 참가를 원하는 참가자 단말기로부터 사용자 정보, 지역 정보, 선호하는 경품 정보 중 적어도 하나를 포함한 참가 신청 요청을 소정의 접수 시간까지 수신하는 제1 프로그램 코드;
상기 접수 시간까지 참가 신청 요청을 수신한 참가자들의 숫자를 누적하고, 상기 누적한 숫자에 상응하는 경품을 결정하는 제2 프로그램 코드;
미리 정해진 시간에 상기 참가자 단말기에 게임을 제공하는 제3 프로그램 코드; 및
상기 게임의 승패가 결정된 경우, 승패 표시와 함께 상기 결정한 경품의 광고 콘텐츠를 상기 참가자 단말기에 디스플레이하는 제4 프로그램 코드를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체. A recording medium for recording a program that is implemented as a set of program codes for performing a game method on a computer that provides prizes through a specific game,
The program includes:
A first program code for receiving a participation request request including at least one of user information, region information, and preferred prize information from a participant terminal desiring to participate in the game until a predetermined reception time;
A second program code for accumulating the number of participants who received the participation application request by the reception time and determining a prize corresponding to the accumulated number;
Third program code for providing a game to the participant terminal at a predetermined time; And
And a fourth program code for displaying, on the participant terminal, advertisement content of the determined prize together with the result of winning or losing, when the win or loss of the game is determined.
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