KR20130058855A - Experience marketing systme for application and method thereof - Google Patents

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KR20130058855A
KR20130058855A KR1020110124834A KR20110124834A KR20130058855A KR 20130058855 A KR20130058855 A KR 20130058855A KR 1020110124834 A KR1020110124834 A KR 1020110124834A KR 20110124834 A KR20110124834 A KR 20110124834A KR 20130058855 A KR20130058855 A KR 20130058855A
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Abstract

PURPOSE: An experience marketing system for an application and a method thereof are provided to allow a user to freely use a paid application and to provide benefits such as discount to users who write a review when the users actually purchase the paid application, thereby promoting sales of applications and helping users to find out a desired application through a direct experience. CONSTITUTION: An experience marketing system includes a store terminal(400). A user logs in the system through the store terminal(S110). A store management device(100) transmits information about the store terminal and the user to an application market device(200)(S112). The application market device displays an experience application menu on the store terminal(S114). The user requests downloading of a paid application(S116), the application market device transmits the paid application to the store terminal for free, and the user starts to use the paid application(S120). Thereafter, the user registers experience information(S122), and the application market device stores the experience information and experienced user information(S124). When a user terminal(500) requests downloading of the paid application(S126), the application market device checks the corresponding user registered experience information(S128). If the user is one who has registered experience information, the application market device sells the paid application at a discounted price(S130), and sells the paid application at a normal price if the user is not one who has registered experience information(S132). [Reference numerals] (100) Store management device; (200) Application market device; (400) Store terminal; (500) User terminal; (S110) Log in; (S112) Transmit store terminal information and user information; (S114) Display a paid experience application; (S116,S126) Request downloading of the paid experience application; (S118) Transmit the paid experience application for free; (S120) Install and use; (S122) Register experience information; (S124) Store experience information and experienced person information; (S128) Person who has registered experience information?; (S130) Sell and transmit the application at a discounted price; (S132) Sell and transmit the application at the normal price

Description

애플리케이션 체험 마케팅 시스템 및 방법{EXPERIENCE MARKETING SYSTME FOR APPLICATION AND METHOD THEREOF}{EXPERIENCE MARKETING SYSTME FOR APPLICATION AND METHOD THEREOF}

본 발명은 애플리케이션 체험 마케팅 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 매장에 비치된 스마트 기기를 이용하여 사용자가 유료 애플리케이션을 자유롭게 체험할 수 있도록 하고 체험 후기를 남긴 사용자가 해당 애플리케이션을 구매할 시 가격 할인 등의 혜택을 부여함으로써, 애플리케이션 판매를 촉진시키고 사용자가 직접 체험을 통해 원하는 애플리케이션을 선택할 수 있도록 하는 애플리케이션 체험 마케팅 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an application experience marketing system and method, and more particularly, to allow a user to freely experience a paid application using a smart device provided in a store, and to provide a price when a user who has left a testimonial purchases the application. The present invention relates to an application experience marketing system and method for promoting application sales and allowing a user to select a desired application through a direct experience.

스마트폰에서 실행되는 애플리케이션은 스마트폰에 다양한 기능을 구현하기 위해 필수적인 것으로서, 다양한 애플리케이션이 개발되어 애플리케이션 마켓을 통해 사용자에게 제공되고 있다.Applications running on smartphones are essential for implementing various functions on smartphones, and various applications have been developed and provided to users through the application market.

마켓에서 애플리케이션을 구매하고자 하는 사용자는 해당 애플리케이션이 자신이 필요한 기능을 지원하는지를 확인하기 위해 애플리케이션의 설명서를 참고하게 된다. 그런데, 애플리케이션의 설명서만으로는 모든 기능을 파악하는데 무리가 있으며, 설명서에는 애플리케이션에서 지원하지 않는 기능이나 불편한 점 등의 부정적인 부분은 설명하지 않기 때문에 구매 후 실망하게 되는 경우가 발생한다.Users who want to purchase an application from the market will consult the application's documentation to see if the application supports the features they need. However, the application manual alone is difficult to grasp all the functions, and the manual does not explain the negative parts such as functions or inconveniences that are not supported by the application, which may cause disappointment after purchase.

이에, 사용자는 구매하고자 하는 애플리케이션에 문제는 없는지를 판단하기 위해 이미 해당 애플리케이션을 구매하여 사용한 사용자들의 상품평을 참고하게 된다. 그런데, 신규 발매된 애플리케이션의 경우 후기를 확인할 수 없다는 문제점이 있다. 또한, 다른 사용자의 후기가 애플리케이션을 이해하는 데에 도움을 줄 수는 있으나 각 사용자의 취향과 주관적인 견해를 포함하고 있기 때문에, 다른 사람의 사용 후기와 구매 당사자가 느끼는 사용 후기는 차이가 있을 수 있다.Accordingly, the user may refer to the reviews of users who have already purchased and used the application in order to determine whether there is a problem with the application to be purchased. However, the newly released application has a problem that can not check the reviews. In addition, while other users' reviews may help you understand the application, they may differ from each other's testimonials and what the purchaser feels as they contain the tastes and subjective views of each user. .

이에, 유료 애플리케이션의 기능 중 일부 기능만을 사용할 수 있는 체험용 애플리케이션을 무료로 배포하는 경우도 있지만, 무료로 사용할 수 있는 기능은 한정적으로만 제공되기 때문에 해당 애플리케이션의 기능들을 충분히 파악하는 데에는 한계가 있다.As a result, there are some cases in which a free trial application that can use only some of the functions of a paid application is distributed free of charge. .

한국공개특허 2010-005188 컨텐츠 관리 장치, 컨텐츠 장치, 컨텐츠 전송 시스템, 컨텐츠 수신 방법Korean Laid-Open Patent No. 2010-005188 Content Management Device, Content Device, Content Delivery System, Content Receiving Method

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 매장에 비치된 스마트 기기를 이용하여 사용자가 유료 애플리케이션을 자유롭게 체험할 수 있도록 하고 체험 후기를 남긴 사용자가 해당 애플리케이션을 구매할 시 가격 할인 등의 혜택을 부여함으로써, 애플리케이션 판매를 촉진시키고 사용자가 직접 체험을 통해 원하는 애플리케이션을 선택할 수 있도록 하는 애플리케이션 체험 마케팅 시스템 및 방법을 제공하는데 그 기술적 과제가 있다.The present invention has been made to solve the above-described problems, by using a smart device provided in the store to allow the user to freely experience the paid application, the user leaving a testimonial benefits such as price discounts when purchasing the application The technical challenge is to provide an application experience marketing system and method that facilitates application sales and allows a user to select a desired application through hands-on experience.

상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자가 입력한 로그인 정보의 인증에 성공한 경우 정상상태로 동작하는 매장 단말; 및 상기 매장 단말에서 애플리케이션 구매 요청을 수신한 경우 기 설정된 유료 애플리케이션을 무료로 제공하고 상기 매장 단말을 통해 상기 유료 애플리케이션의 체험정보와 체험자정보를 등록받아 저장하며, 상기 체험자정보를 등록한 사용자가 사용자 단말을 통해 상기 애플리케이션 구매를 요청하는 경우 상기 유료 애플리케이션의 가격을 할인하여 판매하는 애플리케이션 마켓 장치를 포함하는 애플리케이션 체험 마케팅 시스템이 제공된다.According to an embodiment of the present invention for achieving the above object, a store terminal operating in a normal state when authentication of the login information input by the user is successful; And when the application purchase request is received from the store terminal, provides a preset paid application for free, registers and stores the experience information and the experience information of the paid application through the store terminal, and the user who registered the experience information is a user terminal. When requesting the purchase of the application through the application experience marketing system including an application market apparatus for selling the discounted price of the paid application is provided.

여기서, 상기 사용자의 로그인 정보와 상기 매장 단말의 매장 단말정보가 저장되며, 상기 매장 단말로 입력된 로그인 정보가 상기 저장된 로그인 정보와 일치하는 경우 상기 매장 단말과 상기 애플리케이션 마켓 장치로의 접속을 허여하는 매장관리 장치를 더 포함할 수 있다.Here, the login information of the user and the store terminal information of the store terminal are stored, and if the login information input to the store terminal matches the stored login information, the store terminal and the application market apparatus are allowed to access. The store management device may further include.

상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 지정된 유료 애플리케이션을 무료로 체험하도록 설정된 매장 단말의 정보가 저장된 매장 단말정보 저장부; 상기 매장 단말로부터 상기 애플리케이션의 체험정보와 상기 체험정보를 입력한 체험자정보를 수신하여 등록하는 체험정보 등록부; 및 상기 매장 단말의 요청에 따라 상기 지정된 유료 애플리케이션을 무료로 송신하고, 사용자 단말로부터 상기 유료 애플리케이션의 구매 요청이 수신된 경우 상기 사용자 단말의 사용자가 상기 체험정보를 등록하였는지 여부를 판단하여 상기 체험정보를 등록한 사용자에게는 상기 유료 애플리케이션을 할인된 가격으로 제공하는 판매 제어부를 포함하는 애플리케이션 마켓 장치가 제공된다.According to another embodiment of the present invention for achieving the above object, a store terminal information storage unit that stores the information of the store terminal is set to experience the specified paid application for free; An experience information registration unit configured to receive and register experience information of the application and experience information of the experience information inputted from the store terminal; And transmit the designated pay application for free according to a request of the store terminal, and determine whether the user of the user terminal has registered the experience information when the purchase request of the pay application is received from the user terminal. The registered user is provided with an application market apparatus including a sales control unit that provides the paid application at a discounted price.

여기서, 상기 매장 단말이 접속하는 경우 무료로 체험할 수 있는 체험 애플리케이션 목록을 상기 매장 단말에 표시하는 애플리케이션 제공부를 더 포함할 수 있다.Here, the store terminal may further include an application providing unit for displaying on the store terminal a list of experience applications that can be experienced for free.

그리고, 상기 판매 제어부는, 상기 체험 애플리케이션 목록에서 선택된 애플리케이션의 구매 요청이 수신된 경우, 상기 체험 애플리케이션을 무료로 제공할 수 있다.The sales control unit may provide the trial application free of charge when a purchase request of an application selected from the trial application list is received.

또한, 상기 판매 제어부는, 상기 체험정보를 등록하지 않은 사용자에게는 상기 유료 애플리케이션을 정상 가격으로 제공할 수 있다.In addition, the sales control unit may provide the paid application to the user who has not registered the experience information at a normal price.

상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 유료 애플리케이션을 무료로 체험하도록 설정된 매장 단말로부터 유료 애플리케이션 제공 요청을 수신하는 단계; 애플리케이션 마켓 장치에서 상기 애플리케이션을 상기 매장 단말에 무료로 제공하는 단계; 상기 애플리케이션 마켓 장치에서 상기 매장 단말로부터 상기 애플리케이션에 대한 체험정보와 상기 체험정보를 작성한 체험자정보를 수신하여 등록하는 단계; 상기 애플리케이션 마켓 장치에서 사용자 단말로부터 상기 유료 애플리케이션에 대한 구매 요청을 수신하는 단계; 상기 사용자 단말의 사용자가 상기 체험정보를 등록하였는지를 확인하는 단계; 및 상기 체험자정보를 등록한 사용자인 경우 상기 유료 애플리케이션의 가격을 할인하여 판매하는 단계를 포함하는 애플리케이션 체험 마케팅 방법이 제공된다.According to another embodiment of the present invention for achieving the above object, the step of receiving a paid application provision request from a store terminal set to experience a paid application for free; Providing the application to the store terminal for free at an application market apparatus; Receiving and registering experience information on the application and experience information on which the experience information is written from the store terminal in the application market apparatus; Receiving a purchase request for the paid application from a user terminal in the application market apparatus; Checking whether a user of the user terminal has registered the experience information; And if the user registered the experience information is provided an application experience marketing method comprising the step of selling at a discount price of the paid application.

상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 지정된 유료 애플리케이션을 무료로 체험하도록 설정된 매장 단말의 정보가 미리 저장되는 단계; 상기 매장 단말의 요청에 따라 상기 지정된 유료 애플리케이션을 무료로 송신하는 단계; 상기 매장 단말로부터 상기 애플리케이션의 체험정보와 상기 체험정보를 입력한 체험자정보를 수신하여 등록하는 단계; 사용자 단말로부터 상기 유료 애플리케이션의 구매 요청이 수신된 경우 상기 사용자 단말의 사용자가 상기 체험정보를 등록하였는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 체험정보를 등록한 사용자에게는 상기 유료 애플리케이션을 할인된 가격으로 제공하는 단계를 포함하는 애플리케이션 마켓 장치의 제어방법이 제공된다.According to another embodiment of the present invention for achieving the above object, the step of pre-store the information of the store terminal set to experience the specified paid application for free; Transmitting the designated pay application for free according to a request of the store terminal; Receiving and registering experience information of the application and experience information of the experience information inputted from the store terminal; Determining whether a user of the user terminal has registered the experience information when a purchase request of the pay application is received from a user terminal; And providing the paid application to the user who registered the experience information at a discounted price.

여기서, 상기 매장 단말이 접속하는 경우 무료로 체험할 수 있는 체험 애플리케이션 목록을 상기 매장 단말에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.Here, the method may further include displaying, on the store terminal, a list of experience applications that can be experienced for free when the store terminal is accessed.

그리고, 상기 체험 애플리케이션 목록에서 선택된 애플리케이션의 구매 요청이 수신된 경우, 상기 체험 애플리케이션을 무료로 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include providing the trial application free of charge when a purchase request of an application selected from the trial application list is received.

또한, 상기 체험정보를 등록하지 않은 사용자에게는 상기 유료 애플리케이션을 정상 가격으로 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include providing the paid application to the user who has not registered the experience information at a normal price.

상술한 바와 같이 본 발명의 애플리케이션 체험 마케팅 시스템 및 방법은 매장에 비치된 스마트 기기를 이용하여 사용자가 유료 애플리케이션을 자유롭게 체험할 수 있도록 함으로써 사용자가 원하는 애플리케이션을 부합되는 애플리케이션을 용이하게 찾을 수 있도록 한다.As described above, the application experience marketing system and method of the present invention enables a user to freely experience a paid application using a smart device provided in a store, so that the user can easily find an application that matches the desired application.

또한, 본 발명의 애플리케이션 체험 마케팅 시스템 및 방법은 유료 애플리케이션 체험 후 체험 후기를 남긴 사용자가 해당 애플리케이션을 구매할 시 가격 할인 등의 혜택을 부여함으로써 광고효과를 향상시킬 수 있으며 할인 판매를 통해 애플리케이션 판매를 촉진시킬 수 있다.In addition, the application experience marketing system and method of the present invention can improve the advertising effect by granting a benefit such as a price discount when a user who left a testimonial after purchasing a paid application experience purchases the application, and promotes the sale of the application through a discount sale. You can.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 체험 마케팅 시스템의 구성도,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 판매 장치의 제어블럭도,
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 체험 마케팅 방법의 제어 흐름도,
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 판매 장치의 제어흐름도,
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 체험 마케팅 시스템의 화면 표시 상태도이다.
1 is a block diagram of an application experience marketing system according to an embodiment of the present invention;
2 is a control block diagram of an application selling apparatus according to an embodiment of the present invention;
3 is a control flowchart of an application experience marketing method according to an embodiment of the present invention;
4 is a control flowchart of an application selling apparatus according to an embodiment of the present invention;
5 is a screen display state of the application experience marketing system according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세히 설명하기로 한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description with reference to the accompanying drawings, the same or corresponding components will be denoted by the same reference numerals, and redundant description thereof will be omitted.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 체험 마케팅 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of an application experience marketing system according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 체험 마케팅 시스템은 네트워크를 통해 상호 데이터를 송수신하는 매장관리 장치(100), 애플리케이션 판매 장치, 개발자 단말(300), 매장 단말(400) 및 사용자 단말(500)을 포함한다.As shown in FIG. 1, the application experience marketing system includes a store management apparatus 100, an application sales apparatus, a developer terminal 300, a store terminal 400, and a user terminal 500 that transmit and receive data to and from each other through a network. Include.

매장 단말(400)은 오프라인 매장에 비치되어 매장 내에서만 사용하도록 설정된 단말이다. 매장 내에 비치된 매장 단말(400)은 모두 매장 관리 장치(100)에 등록되어 관리된다. 사용자는 매장 단말(400)에서 로그인 과정을 통해 회원인지 여부를 인증받은 후 해당 매장 단말(400)을 사용할 수 있다. 매장 단말(400)은 애플리케이션 판매 장치에 접속하여 애플리케이션 판매 장치에서 제공하는 애플리케이션 체험 메뉴 화면을 표시하고 사용자가 선택한 애플리케이션을 다운로드 받아 실행한다. 또한, 매장 단말(400)은 애플리케이션 판매 장치에서 제공하는 체험 후기 입력화면을 표시하여 사용자가 입력한 체험 후기를 애플리케이션 판매 장치에 송신한다.The store terminal 400 is a terminal that is stored in an offline store and used only within the store. All the store terminals 400 provided in the store are registered and managed in the store management apparatus 100. The user may use the corresponding store terminal 400 after being authenticated as a member through the login process at the store terminal 400. The store terminal 400 accesses the application selling device, displays an application experience menu screen provided by the application selling device, and downloads and executes the application selected by the user. In addition, the store terminal 400 displays the experience review input screen provided by the application selling apparatus and transmits the experience review input by the user to the application selling apparatus.

사용자 단말(500)은 매장을 방문하는 사용자가 소유하고 있는 단말이다. 사용자 단말(500)은 네트워크를 통해 애플리케이션 판매 장치에 접속하여 사용자가 선택한 애플리케이션에 대해 구매를 요청한다. 사용자 단말(500)은 애플리케이션에 대한 구매 요청 시 사용자 정보를 송신한다. 사용자 정보는 사용자 인식을 위한 사용자 인식정보, 애플리케이션을 수신하기 위한 전화번호, 애플리케이션을 구매하기 위한 결제정보 등을 포함할 수 있다.The user terminal 500 is a terminal owned by a user visiting the store. The user terminal 500 accesses an application selling device through a network and requests a purchase for an application selected by the user. The user terminal 500 transmits user information when a purchase request is made for an application. The user information may include user identification information for user recognition, a phone number for receiving an application, payment information for purchasing an application, and the like.

개발자 단말(300)은 매장 단말(400)과 사용자 단말(500)에서 실행 가능한 애플리케이션을 프로그래밍하여 마켓 장치(200)에 제공한다.  The developer terminal 300 programs an application executable in the store terminal 400 and the user terminal 500 and provides the same to the market apparatus 200.

매장 관리 장치(100)는 매장 내에 비치된 매장 단말(400)의 정보를 등록 받아 관리한다. 또한, 매장 관리 장치(100)는 매장에 회원으로 가입한 사용자의 가입정보를 관리한다. 사용자는 개인 식별을 위한 개인정보를 매장 관리 장치(100)에 등록하고 ID 및 패스워드를 설정하여 매장의 회원으로 가입할 수 있다. 매장 관리 장치(100)는 매장 단말(400)에서 로그인하는 사용자를 인증하여 사용자가 정당한 회원인 경우 해당 매장 단말(400)을 사용할 수 있도록 한다. 매장 관리 장치(100)에서 관리하는 매장 단말(400)의 정보는 애플리케이션 마켓 장치(200)에 제공되어, 애플리케이션 마켓 장치(200)에서도 매장 단말(400)을 인식할 수 있다.The store management apparatus 100 receives and manages information of the store terminal 400 provided in the store. In addition, the store management apparatus 100 manages subscription information of a user who has subscribed to the store as a member. The user may register personal information for personal identification in the store management apparatus 100 and set an ID and password to register as a member of the store. The store management apparatus 100 authenticates a user who logs in at the store terminal 400 to use the corresponding store terminal 400 when the user is a legitimate member. Information of the store terminal 400 managed by the store management apparatus 100 may be provided to the application market apparatus 200, and the application market apparatus 200 may also recognize the store terminal 400.

애플리케이션 마켓 장치(200)는 매장 단말(400)이 접속한 경우 유료 애플리케이션을 체험해볼 수 있는 애플리케이션 체험 메뉴를 제공한다. 이러한 애플리케이션 체험 메뉴는 개발자 단말(300)에서 개발된 신규 애플리케이션을 많은 사용자에게 홍보하기 위한 수단으로 이용될 수 있다. The application market apparatus 200 provides an application experience menu for experiencing a paid application when the store terminal 400 is connected. The application experience menu may be used as a means for promoting a new application developed in the developer terminal 300 to many users.

애플리케이션 마켓 장치(200)는 매장 단말(400)에서 애플리케이션 체험 메뉴에 게시된 유료 애플리케이션을 다운로드 요청하는 경우 유료 애플리케이션을 무료로 제공한다. 애플리케이션 마켓 장치(200)는 매장 단말(400)을 통해 애플리케이션 체험정보를 등록한 체험자 정보를 저장한다. 여기서, 애플리케이션 마켓 장치(200)는 체험정보 등록 시 체험자의 전화번호나 ID를 함께 등록하도록 하여 체험자 정보를 수집할 수 있으며, 혹은, 매장관리 장치(100)로부터 해당 매장 단말(400)에서 애플리케이션을 체험한 사용자의 사용자 정보를 전달받아 체험자정보로 저장할 수 있다. The application market apparatus 200 provides a paid application free of charge when the store terminal 400 requests a download of a paid application posted in an application experience menu. The application market apparatus 200 stores the experiencer information registered with the application experience information through the store terminal 400. Here, the application market apparatus 200 may collect the experiencer information by registering the experiencer's telephone number or ID when registering the experience information, or store the application in the corresponding store terminal 400 from the store management apparatus 100. User information of the experienced user can be received and stored as experience information.

애플리케이션 마켓 장치(200)는 사용자 단말(500)이 접속하여 유료 애플리케이션의 구매를 요청하는 경우 해당 사용자가 체험정보를 등록한 사용자인지를 확인한다. 확인 결과, 체험정보를 등록한 사용자가 본인이 체험정보를 등록한 애플리케이션에 대해 구매를 요청하는 경우 해당 애플리케이션을 기 설정된 할인 가격으로 판매한다.The application market apparatus 200 checks whether the corresponding user registers the experience information when the user terminal 500 accesses and requests the purchase of the paid application. As a result of the check, when the user who registers the experience information requests the purchase of the application in which the experience information is registered, the application is sold at a predetermined discount price.

이러한 구성에 의해, 본 발명에 따른 애플리케이션 체험 마케팅 시스템은 로그인 시 사용 가능한 매장 단말(400)에 한해 유료 애플리케이션을 무료로 제공하여 해당 애플리케이션에 대한 체험정보를 등록할 수 있도록 하고, 체험정보를 등록한 사용자가 해당 애플리케이션을 구매하고자 하는 경우 할인된 가격으로 애플리케이션을 구매할 수 있도록 하고 있다.By such a configuration, the application experience marketing system according to the present invention provides a paid application free of charge only to the store terminal 400 that can be used at the time of login to register experience information for the corresponding application, and the user who registered the experience information. If you want to purchase the application, you can purchase the application at a discounted price.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 판매 장치의 제어블럭도이다.2 is a control block diagram of an application selling apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 판매 장치는, 애플리케이션 제공부(220), 체험정보 등록부(210), 판매 제어부(230), 체험자정보 저장부(240), 체험정보 저장부(250), 매장 단말정보 저장부(260) 및 애플리케이션 저장부(270)를 포함한다.As shown in FIG. 2, the application selling apparatus includes an application providing unit 220, an experience information registration unit 210, a sales control unit 230, an experience information storage unit 240, an experience information storage unit 250, and a store. The terminal information storage unit 260 and the application storage unit 270 are included.

애플리케이션 저장부(270)에는 판매 대상 애플리케이션과 각 애플리케이션의 판매가격 정보가 저장된다.The application storage unit 270 stores the application to be sold and selling price information of each application.

매장 단말정보 저장부(260)에는 매장관리 장치(100)를 통해 관리되는 매장 단말(400)들의 정보가 저장된다. 매장 단말(400)은 한정된 조건에서만 사용이 가능하다. 예컨대, 특정 장소에서만 사용이 가능하거나 회원 로그인에 성공한 경우에 한해 애플리케이션 판매 장치에 접속할 수 있다. 이에, 매장 단말정보 저장부(260)에는 매장 단말(400)인지 여부를 식별하기 위한 정보가 저장된다.The store terminal information storage unit 260 stores information of the store terminals 400 managed through the store management apparatus 100. The store terminal 400 may be used only in limited conditions. For example, it is possible to access the application selling device only when it is available only at a specific place or when a member login is successful. Thus, the store terminal information storage unit 260 stores information for identifying whether the store terminal 400.

체험정보 저장부(250)에는 매장 단말(400)로부터 수신된 유료 애플리케이션 체험정보가 저장된다. 체험정보는 애플리케이션을 구매하고자 하는 사용자에게 공개될 수 있으며 애플리케이션 개발자 측에 피드백 정보로 제공될 수 있다.The experience information storage unit 250 stores paid application experience information received from the store terminal 400. The experience information may be disclosed to a user who wants to purchase the application and may be provided as feedback information to the application developer.

체험자정보 저장부(240)에는 체험정보를 등록한 체험자를 식별하기 위한 정보가 저장된다. 체험자정보는 체험자의 단말 전화번호, 기기 번호, 사용자의 ID, 개인식별 정보 등 다양한 정보를 포함할 수 있다.The experienced person information storage unit 240 stores information for identifying an experienced person who has registered experience information. Experiencer information may include a variety of information, such as the terminal phone number, the device number, the user's ID, personal identification information.

체험정보 등록부(210)는 네트워크로 접속된 매장 단말(400)로부터 체험자정보와 체험정보를 수신하여 체험자정보 저장부(240)와 체험정보 저장부(250)에 저장한다.The experience information registration unit 210 receives experience information and experience information from a store terminal 400 connected through a network, and stores the experience information and the experience information storage unit 250 and the experience information storage unit 250.

애플리케이션 제공부(220)는 네트워크로 접속된 단말(400, 500)에 판매 대상 애플리케이션을 표시하고, 단말(400, 500)에서 요청한 애플리케이션을 네트워크를 통해 송신한다. 여기서, 애플리케이션 제공부(220)는 네트워크로 접속된 단말이 매장 단말(400)인지 여부를 판단하여, 매장 단말(400)이 접속한 경우 애플리케이션 체험 메뉴 화면을 제공한다. The application provider 220 displays the application to be sold on the terminals 400 and 500 connected to the network, and transmits the application requested by the terminals 400 and 500 through the network. Here, the application provider 220 determines whether the terminal connected to the network is the store terminal 400, and provides an application experience menu screen when the store terminal 400 is connected.

판매 제어부(230)는 애플리케이션 제공부(220)로 수신된 사용자의 구매요청에 따라 결제 관련 기능을 수행한다. 판매 제어부(230)는 결제기능을 수행하여 구매요청에 대한 처리가 완료된 경우 애플리케이션 제공부(220)에 판매가 완료되었음을 통보함으로써, 애플리케이션 제공부(220)가 단말(400, 500) 측에 애플리케이션이 송신하도록 한다.The sales controller 230 performs a payment related function according to a user's purchase request received by the application provider 220. The sales control unit 230 performs a payment function and notifies the application providing unit 220 that the sale is completed when the processing for the purchase request is completed, so that the application providing unit 220 transmits the application to the terminals 400 and 500. Do it.

판매 제어부(230)는 애플리케이션 체험 메뉴에서 선택된 애플리케이션의 경우 결제과정을 생략하고 애플리케이션 제공부(220)에 바로 판매 완료를 통보한다. 즉, 매장 단말(400)에 제공되는 애플리케이션 체험 메뉴에서 선택된 애플리케이션은 설정된 가격과는 상관없이 무료로 제공된다. The sales control unit 230 skips the payment process for the application selected from the application experience menu and immediately notifies the completion of the sale to the application providing unit 220. That is, the application selected from the application experience menu provided to the store terminal 400 is provided free of charge regardless of the set price.

판매 제어부(230)는 애플리케이션에 대한 구매요청이 수신된 경우 구매를 요청한 사용자가 체험정보를 등록한 체험자인지를 판단한다. 판매 제어부(230)는 구매를 요청한 사용자 정보와 체험자정보 저장부(240)에 저장된 정보를 비교하여 사용자가 체험정보 등록자인지 여부를 판단할 수 있다. 체험정보를 등록한 사용자가 해당 애플리케이션에 대해 구매를 요청한 경우, 판매 제어부(230)는 기 설정된 할인율에 따라 판매가격을 할인하여 애플리케이션 비용을 결제한다. 반면, 체험정보를 등록하지 않은 일반 사용자일 경우, 판매 제어부(230)는 해당 애플리케이션에 설정된 가격에 따라 애플리케이션 비용을 결제한다.When the purchase request for the application is received, the sales controller 230 determines whether the user who requested the purchase is an experienced user who has registered experience information. The sales controller 230 may determine whether the user is the experience information registrant by comparing the user information requested to purchase with the information stored in the experience information storage 240. When the user who registers the experience information requests the purchase of the corresponding application, the sales control unit 230 pays the application cost by discounting the selling price according to the preset discount rate. On the other hand, if the general user has not registered the experience information, the sales control unit 230 pays the application cost according to the price set for the application.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 체험 마케팅 방법의 제어 흐름도이다.3 is a control flowchart of an application experience marketing method according to an embodiment of the present invention.

오프라인 매장을 방문한 사용자는 매장 단말(400)에서 로그인할 수 있다(S110). 여기서, 사용자는 해당 매장에 회원으로 가입한 사용자이다. 매장 관리 장치(100)는 매장 단말(400)로 입력된 사용자의 로그인 정보를 이용하여 매장 단말(400)의 사용을 인증한다. The user who visited the offline store may log in from the store terminal 400 (S110). Here, the user is a user who has registered as a member of the corresponding store. The store management apparatus 100 authenticates the use of the store terminal 400 by using the user's login information input to the store terminal 400.

매장 관리 장치(100)는 로그인한 매장 단말(400)의 정보와 해당 사용자 정보를 애플리케이션 마켓 장치(200)에 송신할 수 있다(S112).The store management apparatus 100 may transmit the information of the logged in store terminal 400 and the corresponding user information to the application market apparatus 200 (S112).

매장 단말(400)이 애플리케이션 마켓 장치(200)에 접속하면 애플리케이션 마켓 장치(200)는 유료 애플리케이션을 무료로 체험할 수 있는 애플리케이션 체험 메뉴를 매장 단말(400)에 표시한다(S114).When the store terminal 400 connects to the application market apparatus 200, the application market apparatus 200 displays an application experience menu on the store terminal 400, which allows a paid application to be experienced for free (S114).

이에, 매장에서 로그인한 사용자는 매장 단말(400)에 제공된 애플리케이션 체험 메뉴를 통해 유료 애플리케이션의 다운로드를 요청하며(S116), 이에, 애플리케이션 마켓 장치(200)에서는 해당 애플리케이션을 매장 단말(400)에 무료로 전송한다.Accordingly, a user logged in at a store requests a download of a paid application through an application experience menu provided to the store terminal 400 (S116). Accordingly, the application market apparatus 200 frees the application to the store terminal 400. To send.

매장 단말(400)에 로그인한 사용자는 무료로 다운로드 받은 애플리케이션을 매장 단말(400)에 설치하여 사용한다(S120).The user who logs in to the store terminal 400 installs and uses the freely downloaded application on the store terminal 400 (S120).

이후, 사용자는 애플리케이션 마켓 장치(200)에 애플리케이션에 대한 체험정보를 등록한다(S122). 체험정보 등록 시에는 체험정보를 등록하는 사용자 정보가 체험자 정보로 함께 등록된다. 체험자 정보는 체험정보 등록시 사용자가 직접 등록하거나, 혹은, 매장 단말(400)에 로그인 시 사용한 로그인 정보에 대응되는 사용자 정보가 매장관리 장치(100)로부터 애플리케이션 마켓 장치(200)로 전달될 수 있다.Thereafter, the user registers experience information about the application in the application market apparatus 200 (S122). When the experience information is registered, user information for registering the experience information is also registered as experience information. The experiencer information may be directly registered by the user when the experience information is registered, or user information corresponding to the login information used when logging in to the store terminal 400 may be transferred from the store management apparatus 100 to the application market apparatus 200.

애플리케이션 마켓 장치(200)는 애플리케이션 체험자가 등록한 체험정보와 체험자정보를 저장한다(S124).The application market apparatus 200 stores experience information and experiencer information registered by the application experiencer (S124).

이후, 사용자 단말(500)에서 애플리케이션 마켓 장치(200)에 유료 애플리케이션의 다운로드를 요청하면(S126), 애플리케이션 마켓 장치(200)는 해당 사용자가 체험정보를 등록한 사용자인지 여부를 확인한다(S128).Thereafter, when the user terminal 500 requests the download of the paid application to the application market apparatus 200 (S126), the application market apparatus 200 checks whether the corresponding user has registered the experience information (S128).

체험정보를 등록한 사용자일 경우 애플리케이션 장치는 해당 애플리케이션을 할인된 가격으로 판매하고(S130), 체험정보가 등록되지 않은 사용자일 경우에는 정상 가격으로 애플리케이션을 판매한다(S132).When the user registers the experience information, the application device sells the corresponding application at a discounted price (S130). When the experience information is not registered, the application device sells the application at the normal price (S132).

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 판매 장치의 제어흐름도이다.4 is a control flowchart of an application selling apparatus according to an embodiment of the present invention.

애플리케이션 판매 장치의 애플리케이션 제공부(220)는 매장 단말(400)이 접속한 경우 무료로 체험할 수 있는 유료 애플리케이션을 체험 애플리케이션 메뉴로 표시한다(S210).The application providing unit 220 of the application selling device displays a paid application that can be experienced for free when the store terminal 400 is connected (S210).

매장 단말(400)의 요청에 따라 체험 애플리케이션 메뉴에서 선택된 유료 애플리케이션을 무료로 전송한다(S212). 이에, 매장 단말(400)에서 로그인한 사용자는 유료 애플리케이션을 무료로 다운로드 받아 체험해볼 수 있다.In response to the request of the store terminal 400, the paid application selected from the trial application menu is transmitted free of charge (S212). Thus, a user logged in at the store terminal 400 may download and experience a paid application for free.

애플리케이션 판매 장치는 매장 단말(400)의 요청에 따라, 애플리케이션 체험정보와 체험정보를 등록한 체험자의 체험자 정보를 등록받아 저장한다(S214). The application selling apparatus registers and stores the experience information of the experience person who registered the application experience information and the experience information according to a request of the store terminal 400 (S214).

이 후, 소정의 사용자 단말(500)이 애플리케이션 판매 장치에 접속하여 유료 애플리케이션의 다운로드를 요청하면(S216), 애플리케이션 판매 장치는 해당 사용자가 체험정보를 등록한 사용자인지를 판단한다(S218).Thereafter, when the predetermined user terminal 500 requests the download of the paid application by accessing the application selling apparatus (S216), the application selling apparatus determines whether the corresponding user has registered the experience information (S218).

판단 결과, 체험정보를 등록한 사용자일 경우 애플리케이션 장치는 해당 애플리케이션을 할인된 가격으로 판매하고(S220), 체험정보가 등록되지 않은 사용자일 경우에는 정상 가격으로 애플리케이션을 판매한다(S222).As a result of the determination, when the user registers the experience information, the application device sells the corresponding application at a discounted price (S220). When the experience information is not registered, the application device sells the application at the normal price (S222).

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 체험 마케팅 시스템의 화면 표시 상태도이다.5 is a screen display state of the application experience marketing system according to an embodiment of the present invention.

매장 단말(400)이 애플리케이션 판매 장치에 접속하는 경우, 매장 단말(400)에는 무료로 체험할 수 있는 유료 애플리케이션이 제공될 수 있다. When the store terminal 400 accesses the application selling apparatus, the store terminal 400 may be provided with a paid application that can be experienced for free.

이에, 매장 단말(400)에서 로그인한 사용자는 유료 애플리케이션을 매장 단말(400)에 다운로드 받아 무료로 체험해 볼 수 있으며, 체험 후 애플리케이션의 사용 후기를 체험정보로 등록할 수 있다.Thus, a user who logs in at the store terminal 400 may download the paid application to the store terminal 400 and try it for free, and may register the user's review of the application as experience information after the experience.

애플리케이션 판매 장치는 체험정보를 등록한 사용자가 해당 애플리케이션을 구매하고자 하는 경우, 정상가보다 할인된 가격으로 판매하거나 무료로 제공할 수 있다. When the user who registers the experience information wants to purchase the corresponding application, the application selling device may sell the product at a discounted price or provide it free of charge.

이와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.Thus, those skilled in the art will appreciate that the present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof. It is therefore to be understood that the embodiments described above are to be considered in all respects only as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.

본 발명은 매장에 비치된 스마트 기기를 이용하여 사용자가 유료 애플리케이션을 자유롭게 체험할 수 있도록 함으로써 사용자가 원하는 애플리케이션을 부합되는 애플리케이션을 용이하게 찾을 수 있도록 하는 데에 이용될 수 있다.The present invention can be used to enable a user to freely experience a paid application using a smart device provided in a store so that the user can easily find an application that matches the desired application.

또한, 본 발명은 애플리케이션 체험 후 체험 후기를 남긴 사용자가 해당 애플리케이션을 구매할 시 가격 할인 등의 혜택을 부여함으로써 광고효과를 향상시키고 할인 판매를 통해 애플리케이션 판매를 촉진하는 데에 이용될 수 있다.In addition, the present invention can be used to enhance the advertising effect by promoting the application by providing a discount such as a price discount when the user who left the experience after the application experience when purchasing the application.

100 : 매장관리 장치 200 : 애플리케이션 마켓 장치
210 : 체험정보 등록부 220 : 애플리케이션 제공부
230 : 판매 제어부 240 : 체험자정보 저장부
250 : 체험정보 저장부 260 : 매장 단말정보 저장부
270 : 애플리케이션 저장부 300 : 개발자 단말
400 : 매장 단말 500 : 사용자 단말
100: store management device 200: application market device
210: experience information register 220: application provider
230: sales control unit 240: experience information storage unit
250: experience information storage unit 260: store terminal information storage unit
270: application storage unit 300: developer terminal
400: store terminal 500: user terminal

Claims (11)

사용자가 입력한 로그인 정보의 인증에 성공한 경우 정상상태로 동작하는 매장 단말;
상기 매장 단말에서 애플리케이션 구매 요청을 수신한 경우 기 설정된 유료 애플리케이션을 무료로 제공하고 상기 매장 단말을 통해 상기 유료 애플리케이션의 체험정보와 체험자정보를 등록받아 저장하며, 상기 체험자정보를 등록한 사용자가 사용자 단말을 통해 상기 애플리케이션 구매를 요청하는 경우 상기 유료 애플리케이션의 가격을 할인하여 판매하는 애플리케이션 마켓 장치를 포함하는 애플리케이션 체험 마케팅 시스템.
A store terminal operating in a normal state when authentication of the login information input by the user is successful;
When the store terminal receives an application purchase request, a preset paid application is provided free of charge, and the experience information and the experiencer information of the paid application are registered and stored through the store terminal, and the user who registered the experiencer information receives the user terminal. And requesting to purchase the application through the application experience marketing system including an application market apparatus for selling the discounted price of the paid application.
제1항에 있어서,
상기 사용자의 로그인 정보와 상기 매장 단말의 매장 단말정보가 저장되며, 상기 매장 단말로 입력된 로그인 정보가 상기 저장된 로그인 정보와 일치하는 경우 상기 매장 단말과 상기 애플리케이션 마켓 장치로의 접속을 허여하는 매장관리 장치를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 체험 마케팅 시스템.
The method of claim 1,
Store information of the user and store terminal information of the store terminal are stored, and store management permitting access to the store terminal and the application market apparatus when the login information input to the store terminal matches the stored login information. Application experience marketing system further comprising a device.
지정된 유료 애플리케이션을 무료로 체험하도록 설정된 매장 단말의 정보가 저장된 매장 단말정보 저장부;
상기 매장 단말로부터 상기 애플리케이션의 체험정보와 상기 체험정보를 입력한 체험자정보를 수신하여 등록하는 체험정보 등록부; 및
상기 매장 단말의 요청에 따라 상기 지정된 유료 애플리케이션을 무료로 송신하고, 사용자 단말로부터 상기 유료 애플리케이션의 구매 요청이 수신된 경우 상기 사용자 단말의 사용자가 상기 체험정보를 등록하였는지 여부를 판단하여 상기 체험정보를 등록한 사용자에게는 상기 유료 애플리케이션을 할인된 가격으로 제공하는 판매 제어부를 포함하는 애플리케이션 마켓 장치.
A store terminal information storage unit configured to store information of a store terminal configured to experience a designated paid application for free;
An experience information registration unit configured to receive and register experience information of the application and experience information of the experience information inputted from the store terminal; And
The specified paid application is transmitted free of charge according to the request of the store terminal, and when the purchase request of the paid application is received from the user terminal, it is determined whether the user of the user terminal has registered the experience information and the experience information. And a sales control unit that provides the registered user with the paid application at a discounted price.
제3항에 있어서,
상기 매장 단말이 접속하는 경우 무료로 체험할 수 있는 체험 애플리케이션 목록을 상기 매장 단말에 표시하는 애플리케이션 제공부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 마켓 장치.
The method of claim 3,
The application market apparatus, characterized in that further comprising an application providing unit for displaying a list of experience applications that can be experienced for free when the store terminal is connected to the store terminal.
제4항에 있어서,
상기 판매 제어부는,
상기 체험 애플리케이션 목록에서 선택된 애플리케이션의 구매 요청이 수신된 경우, 상기 체험 애플리케이션을 무료로 제공하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 마켓 장치.
5. The method of claim 4,
The sales control unit,
And when the purchase request of the application selected from the trial application list is received, providing the trial application for free.
제3항에 있어서,
상기 판매 제어부는,
상기 체험정보를 등록하지 않은 사용자에게는 상기 유료 애플리케이션을 정상 가격으로 제공하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 마켓 장치.
The method of claim 3,
The sales control unit,
The application market apparatus, characterized in that the paid application is provided to the user who has not registered the experience information at a normal price.
유료 애플리케이션을 무료로 체험하도록 설정된 매장 단말로부터 유료 애플리케이션 제공 요청을 수신하는 단계;
애플리케이션 마켓 장치에서 상기 애플리케이션을 상기 매장 단말에 무료로 제공하는 단계;
상기 애플리케이션 마켓 장치에서 상기 매장 단말로부터 상기 애플리케이션에 대한 체험정보와 상기 체험정보를 작성한 체험자정보를 수신하여 등록하는 단계;
상기 애플리케이션 마켓 장치에서 사용자 단말로부터 상기 유료 애플리케이션에 대한 구매 요청을 수신하는 단계;
상기 사용자 단말의 사용자가 상기 체험정보를 등록하였는지를 확인하는 단계;
상기 체험자정보를 등록한 사용자인 경우 상기 유료 애플리케이션의 가격을 할인하여 판매하는 단계를 포함하는 애플리케이션 체험 마케팅 방법.
Receiving a request for providing a paid application from a store terminal configured to experience a paid application for free;
Providing the application to the store terminal for free at an application market apparatus;
Receiving and registering experience information on the application and experience information on which the experience information is written from the store terminal in the application market apparatus;
Receiving a purchase request for the paid application from a user terminal in the application market apparatus;
Checking whether a user of the user terminal has registered the experience information;
If the user registered the experience information, the application experience marketing method comprising the step of selling at a discount price of the paid application.
지정된 유료 애플리케이션을 무료로 체험하도록 설정된 매장 단말의 정보가 미리 저장되는 단계;
상기 매장 단말의 요청에 따라 상기 지정된 유료 애플리케이션을 무료로 송신하는 단계;
상기 매장 단말로부터 상기 애플리케이션의 체험정보와 상기 체험정보를 입력한 체험자정보를 수신하여 등록하는 단계;
사용자 단말로부터 상기 유료 애플리케이션의 구매 요청이 수신된 경우 상기 사용자 단말의 사용자가 상기 체험정보를 등록하였는지 여부를 판단하는 단계;
상기 체험정보를 등록한 사용자에게는 상기 유료 애플리케이션을 할인된 가격으로 제공하는 단계를 포함하는 애플리케이션 마켓 장치의 제어방법.
Storing information of a store terminal set to experience a designated paid application for free in advance;
Transmitting the designated pay application for free according to a request of the store terminal;
Receiving and registering experience information of the application and experience information of the experience information inputted from the store terminal;
Determining whether a user of the user terminal has registered the experience information when a purchase request of the pay application is received from a user terminal;
And providing the paid application to the user who has registered the experience information at a discounted price.
제8항에 있어서,
상기 매장 단말이 접속하는 경우 무료로 체험할 수 있는 체험 애플리케이션 목록을 상기 매장 단말에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 마켓 장치의 제어방법.
9. The method of claim 8,
The control method of the application market apparatus further comprising the step of displaying on the store terminal a list of experience applications that can be experienced for free when the store terminal is connected.
제9항에 있어서,
상기 체험 애플리케이션 목록에서 선택된 애플리케이션의 구매 요청이 수신된 경우, 상기 체험 애플리케이션을 무료로 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 마켓 장치의 제어방법.
10. The method of claim 9,
And when the purchase request of the application selected from the trial application list is received, providing the trial application free of charge.
제8항에 있어서,
상기 체험정보를 등록하지 않은 사용자에게는 상기 유료 애플리케이션을 정상 가격으로 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 마켓 장치의 제어방법.
9. The method of claim 8,
And providing the paid application to a user who has not registered the experience information at a normal price.
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