KR20130057146A - 사용자들의 컨텐츠 기반의 스마트 컨텐츠를 생성하는 방법 및 시스템 - Google Patents

사용자들의 컨텐츠 기반의 스마트 컨텐츠를 생성하는 방법 및 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20130057146A
KR20130057146A KR1020110122919A KR20110122919A KR20130057146A KR 20130057146 A KR20130057146 A KR 20130057146A KR 1020110122919 A KR1020110122919 A KR 1020110122919A KR 20110122919 A KR20110122919 A KR 20110122919A KR 20130057146 A KR20130057146 A KR 20130057146A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content
visual
smart
unit
icons
Prior art date
Application number
KR1020110122919A
Other languages
English (en)
Inventor
주상현
Original Assignee
한국전자통신연구원
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 한국전자통신연구원 filed Critical 한국전자통신연구원
Priority to KR1020110122919A priority Critical patent/KR20130057146A/ko
Priority to US13/684,082 priority patent/US20130151978A1/en
Publication of KR20130057146A publication Critical patent/KR20130057146A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F40/00Handling natural language data
    • G06F40/20Natural language analysis
    • G06F40/274Converting codes to words; Guess-ahead of partial word inputs

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Artificial Intelligence (AREA)
  • Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
  • Computational Linguistics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

본 발명은 사용자들에 의해 등록된 컨텐츠 각각을 기초로 상기 컨텐츠 각각을 대표하는 비주얼(visual) 아이콘을 결정하는 단계; 복수의 비주얼 아이콘들 각각을 미리 정의된 복수의 양자화 레벨들 중 적어도 하나의 레벨에 매핑하기 위하여 상기 복수의 비주얼 아이콘들 각각을 양자화하는 단계; 상기 매핑 결과에 기초하여 상기 복수의 비주얼 아이콘들 각각에 대응하는 컨텐츠 유닛을 생성하는 단계; 및 컨텐츠 유닛들의 조합을 기초로 상기 컨텐츠의 결합에 대응하는 요약 정보로서 시각적인 표현인 스마트 컨텐츠를 생성하는 단계를 포함한다.

Description

사용자들의 컨텐츠 기반의 스마트 컨텐츠를 생성하는 방법 및 시스템{SMART CONTENTS CREATING METHOD AND SYSTEM BASED ON USER'S CONTENTS}
아래의 실시예들은 사용자들의 컨텐츠들을 대표하는 시각적인 표현으로서 스마트 컨텐츠를 생성하는 기술에 관한 것이다.
온라인 통신망에는 여러 사용자들에 의해 등록된 여러 가지 컨텐츠들이 존재한다. 예를 들어, 소셜 네트워크 서비스에서, 사용자들 각각은 해당 이슈에 대한 자신의 의견을 자유롭게 등록한다.
예를 들어, 특정 상품(예를 들어, 노트북, 스마트폰)에 대하여 전세계의 사용자들 각각은 자신의 모국어를 이용하여 자신의 의견을 게시판, 또는 트위터 또는 페이스북과 같은 웹페이지상에 업로드한다.
결국, 소셜 네트워크 상에서는 여러 사람들의 의견들이 정리되지 않은 채로 존재하여, 사용자들의 의견들이 무엇인지 파악하기 힘들고, 해당 언어에 익숙하지 않은 사용자들은 다른 사용자들의 의견들을 제대로 이해하기가 곤란하다.
또 다른 예를 들어, 특정 사회적인 문제에 대하여 사용자들 각각은 찬성, 반대, 중도 등과 같이 다양한 형태로 의견을 표현할 수 있다. 그러나, 이러한 사용자들의 의견들이 잘 정리되지 못하는 경우, 사용자들의 대체적인 의견을 파악하는 것조차 힘든 경우가 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 시각적 표현을 이용한 컨텐츠 관리 방법은 사용자들에 의해 등록된 컨텐츠 각각을 기초로 상기 컨텐츠 각각을 대표하는 비주얼(visual) 아이콘을 결정하는 단계와, 복수의 비주얼 아이콘들 각각을 미리 정의된 복수의 양자화 레벨들 중 적어도 하나의 레벨에 매핑하기 위하여 상기 복수의 비주얼 아이콘들 각각을 양자화하는 단계와, 상기 매핑 결과에 기초하여 상기 복수의 비주얼 아이콘들 각각에 대응하는 컨텐츠 유닛을 생성하는 단계와, 컨텐츠 유닛들의 조합을 기초로 상기 컨텐츠의 결합에 대응하는 요약 정보로서 시각적인 표현인 스마트 컨텐츠를 생성하는 단계를 포함한다.
이때, 상기 복수의 비주얼 아이콘들 각각을 양자화하는 단계는 상기 사용자들의 커뮤니티에 대해 미리 정의된 감정 지수 또는 감성 지수에 더 기초하여 상기 복수의 비주얼 아이콘들 각각을 양자화하는 단계가 될 수 있다.
또한, 상기 스마트 컨텐츠를 생성하는 단계는 상기 컨텐츠 유닛들을 시각적으로 결합시키고, 그 결합된 결과를 상기 스마트 컨텐츠로 선정할 수 있다.
또한, 상기 스마트 컨텐츠를 생성하는 단계는 상기 양자화 결과에 기초하여, 상기 복수의 비주얼 아이콘들의 양자화 결과 각각에서 공통으로 포함된 정보에 기초하여, 새로운 컨텐츠 유닛을 검색하고, 상기 검색된 새로운 컨텐츠 유닛을 상기 스마트 컨텐츠로 선정할 수 있다.
또한, 상기 스마트 컨텐츠를 생성하는 단계는 상기 양자화 결과에 기초하여, 상기 복수의 비주얼 아이콘들의 양자화 결과 모두에서 포함된 정보의 일부 또는 전체에 기초하여, 새로운 컨텐츠 유닛을 검색하고, 상기 검색된 새로운 컨텐츠 유닛을 상기 스마트 컨텐츠로 선정할 수 있다.
또한, 상기 컨텐츠 관리 방법은 소셜 네트워크 서비스 서버로부터 상기 사용자들에 의해 등록된 컨텐츠를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 스마트 컨텐츠는 비디오 또는 이미지를 포함할 수 있다.
또한, 상기 컨텐츠 관리 방법은 새로운 컨텐츠 유닛이 제공됨에 응답하여, 상기 스마트 컨텐츠를 업데이트하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 컨텐츠 관리 방법은 상기 생성된 스마트 컨텐츠를 재생할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 컨텐츠 관리 시스템은 소셜 네트워크 서비스 서버로부터 사용자들에 의해 등록된 컨텐츠를 수신하는 수신부와, 상기 컨텐츠 각각을 기초로 상기 컨텐츠 각각을 대표하는 비주얼(visual) 아이콘을 결정하는 비주얼 아이콘 결정부와, 복수의 비주얼 아이콘들 각각을 미리 정의된 복수의 양자화 레벨들 중 적어도 하나의 레벨에 매핑하기 위하여 상기 복수의 비주얼 아이콘들 각각을 양자화하는 양자화부와, 상기 매핑 결과에 기초하여 상기 복수의 비주얼 아이콘들 각각에 대응하는 컨텐츠 유닛을 생성하는 컨텐츠 유닛 생성부와, 컨텐츠 유닛들의 조합을 기초로 상기 컨텐츠의 결합에 대응하는 요약 정보로서 시각적인 표현인 스마트 컨텐츠를 생성하는 스마트 컨텐츠 생성부를 포함한다.
또한, 상기 스마트 컨텐츠 생성부는 다른 소셜 커뮤니티에서 생성된 스마트 컨텐츠를 더 참조하여 상기 컨텐츠의 결합에 대응하는 스마트 컨텐츠를 생성할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따른 비주얼 아이콘, 컨텐츠 유닛, 스마트 컨텐츠의 개념을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예들에 따른 시스템을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예들이 적용되는 구체적인 예를 나타낸 도면이다.
도 4 내지 도 6은 도 2의 시스템에 의해서 스마트 컨텐츠가 생성되는 과정의 일례를 보여주는 도면.
도 7은 본 발명의 실시예들을 수행하기 위한 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면.
이하, 본 발명의 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따른 비주얼 아이콘, 컨텐츠 유닛, 스마트 컨텐츠의 개념을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 사용자들은 트위터, 페이스북 등과 같은 소셜 네트워크 서비스에서 소셜 메시지를 컨텐츠(100)로 등록할 수 있다. 이 때, 컨텐츠(100)는 텍스트, 이미지, 동영상, 플래시 등과 같은 다양한 포맷을 가질 수 있다.
사용자들 각각은 소셜 메시지를 고유의 언어로 소셜 메시지를 등록할 수 있다. 이 때, 본 발명은 소셜 메시지를 비주얼 아이콘(101)으로 표현할 수 있다. 물론, 사용자가 소셜 메시지와 함께 비주얼 아이콘(101)을 선택할 수도 있다.
본 발명의 시스템은 사용자들에 의해 등록된 컨텐츠들을 단어 양자화하기 위한 데이터베이스를 가질 수 있다. 예를 들어, 본 발명은 컨텐츠를 단어 양자화 및 분석함으로써, 컨텐츠(100)를 영어의 'happy', 프랑스어의 'le Bonheur', 독일어의 'Gluck', 이탈리아어의 'felicita'에 매칭시킬 수 있다. 이러한 경우, 그 컨텐츠(100)에 대응하는 비주얼 아이콘(101)은 J으로 결정된다.
이러한 비주얼 아이콘(101)은 비디오 이미지, 3D 객체 이미지, 애니메이션 이미지 및 캐릭터 이미지를 기초로 구현될 수 있고, 단어 혹은 단어들의 그룹에 미리 매핑된 것일 수 있다.
사용자들에 의해 컨텐츠(100)가 등록된 경우, 상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 사용자들로부터 해당 비주얼 아이콘들이 선택되거나, 컨텐츠(100)에 대응되는 비주얼 아이콘들이 자동으로 생성될 수 있다.
비주얼 아이콘들이 결정되면, 본 발명은 비주얼 아이콘들에 대하여 양자화를 수행함으로써, 컨텐츠 유닛(102)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 좋고 싫음에 대한 인간의 느낌은 10개의 레벨들로 양자화될 수 있으며, 비주얼 아이콘들 각각은 하나의 양자화 레벨에 배핑된다. 이 때, 양자화 레벨들 각각은 고유의 컨텐츠 유닛(102)을 가질 수 있다. 다른 예를 들어, 맛있음, 맛없음에 대한 인간의 느낌은 5개의 양자화 레벨들로 양자화될 수 있으며, 컨텐츠 각각에 대응되는 비주얼 아이콘들은 5 개의 양자화 레벨들 중 어느 하나에 매핑됨으로써, 컨텐츠 유닛(102)으로 변환된다.
컨텐츠 유닛(102)을 생성함에 있어서, 본 발명은 해당 컨텐츠(100)가 등록되어 있는 소셜 커뮤니티의 특징, 히스토리 등을 기반으로 그 소셜 커뮤니티의 감정 지수 및 감성 지수를 산출할 수 있고, 그 감정 지수 및 감성 지수를 더 고려하여 컨텐츠 유닛(102)을 생성할 수 있다.
예를 들어, 소셜 커뮤니티의 가입자들 중에서 젊은 사람들이 많은 경우, 동적인, 창의적인 것 등과 같은 젊은 사람들을 대표하는 성격을 나타내는 양자화 레벨이 보다 중요하게 고려된다.
상술한 과정을 통하여 컨텐츠 각각에 대응하는 컨텐츠 유닛(102)이 생성되면, 여러 컨텐츠 유닛들은 미리 설정된 규칙(rule)에 의해 서로 결합된다. 이러한 규칙들은 미리 정의될 수 있으며, 예를 들어, 논리적 결합, 물리적 결합, 화학적 결합 등이 존재할 수 있다.
예를 들어, 어느 하나의 컨텐츠 유닛(102)이 빨간색 원을 나타내고, 다른 하나의 컨텐츠 유닛(102)이 검정색 삼각형을 나타내는 경우, 두 개의 컨텐츠 유닛들의 결합은 논리적 결합, 물리적 결합, 화학적 결합 중 적어도 하나를 통하여 표현될 수 있다.
이러한 결합의 결과는 '스마트 컨텐츠'(104)로 불려질 수 있다. 스마트 컨텐츠(104)는 상기 컨텐츠들의 요약 정보(abstract information)로 활용될 수 있다. 예를 들어, 어떤 하나의 컨텐츠는 특정 이슈에 대하여 '좋음'을 나타내고, 다른 하나의 컨텐츠는 '나쁨'을 나타낸다면, '좋음'을 나타내는 제1 컨텐츠 유닛은 '파란 하늘'로, '나쁨'을 나타내는 제2 컨텐츠 유닛은 '먹구름이 잔뜩 낀 하늘'로 선정될 수 있다. 그리고, 제1 컨텐츠 유닛 및 제2 컨텐츠 유닛의 결합으로서, 스마트 컨텐츠(104)는 '구름이 약간 낀 하늘'이 표현된 것일 수 있다.
또한, 스마트 컨텐츠(104)는 새로이 추가되는 컨텐츠의 컨텐츠 유닛과 다시 결합하여, 자가 진화할 수 있다. 예를 들어, '먹구름이 잔뜩 낀 하늘'의 제3 컨텐츠 유닛이 더 생성된다면, 시스템은 기존의 스마트 컨텐츠(104)를 제3 컨텐츠 유닛과 결합시켜서, '구름이 약간 낀 하늘' 보다 '구름이 더 낀 하늘'이 표현된 스마트 컨텐츠를 생성할 수 있다.
스마트 컨텐츠(104)는 동영상이라면, 사용자 유저 인터페이스상에서 재생될 수 있다. 여기서, 스마트 컨텐츠(104)의 생성 및 재생에 관련된 정보를 컨텍스트라 할 수 있다. 사용자는 컨텍스트 및 요약 정보를 활용하여, 원하는 스마트 컨텐츠(104)를 불러오고 재생시킬 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예들에 따른 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명은 소셜 메시지로부터 '타이콘'(200)으로 불려질 수 있는 비주얼 아이콘을 생성한다. 상술한 바와 같이, 이러한 비주얼 아이콘은 사용자들에 의해 입력되거나, 시스템에 의해 자동적으로 생성될 수 있다.
본 발명의 시스템은 비주얼 아이콘들을 양자화함으로써, 컨텐츠들 각각에 대응하는 컨텐츠 유닛(201)을 생성한다. 이 때, 본 발명은 미리 준비된 컨텐츠 유닛 데이터베이스(205)를 검색하여, 컨텐츠들 각각에 대응하는 컨텐츠 유닛(201)을 생성할 수 있다. 만약, 컨텐츠 유닛 데이터베이스(205)에 적절한 컨텐츠 유닛이 존재하지 않는다면, 컨텐츠 유닛 데이터베이스(205)는 유사 소셜 커뮤니티(204)에 의해 업데이트될 수 있다.
또한, 본 발명은 컨텐츠 유닛들이 모두 생성되면, 컨텐츠 유닛들을 미리 설정된 규칙에 따라 결합하여 스마트 컨텐츠(202)를 생성한다. 이 때, 스마트 컨텐츠(202)는 비주얼 컨텐츠(visual contents)일 수 있다.
스마트 컨텐츠(202)는 요약 정보(abstract information)를 나타낼 수 있으며, 그것의 컨텍스트(context)(예를 들어, 메타데이터(metadata))를 통해 지시될 수 있다. 또한, 스마트 컨텐츠(202)는 시맨틱웹(Semantic Web)(203)과 같은 인터넷망과 연동할 수 있다. 예컨대, 사용자들은 시맨틱웹(203)을 통해 스마트 컨텐츠(202)를 검색할 수 있다.
나아가, 스마트 컨텐츠(202)는 시맨틱웹(203)이나 유사 소셜 커뮤니티(204)로부터 다른 소셜 메시지를 제공받을 수 있다. 즉, 시맨틱웹(203)이나 유사 소셜 커뮤니티(204)로부터 다른 소셜 메시지가 제공되면, 이전의 소셜 메시지와 같이, 다른 소셜 메시지에 대응하는 비주얼 아이콘이 생성되고, 그 생성된 비주얼 아이콘이 양자화된 후, 그 양자화된 비주얼 아이콘에 대응하는 다른 컨텐츠 유닛이 생성될 것이다. 결국, 스마트 컨텐츠(202)는 그 생성된 다른 컨텐츠 유닛을 반영하여, 계속해서 업데이트될 수 있다.
또한, 유사 소셜 커뮤니티(204)는 컨텐츠 유닛 데이터베이스(205)에게 적절한 컨텐츠 유닛들을 제공할 수 있다. 결국 본 발명은 하나의 소셜 커뮤니티에서 수행될뿐 아니라 다른 소셜 커뮤니티나 시맨틱웹과의 연동이 가능하다. 이러한 연동을 통해, 본 발명은 스마트 컨텐츠를 계속해서 자가 진화시킬 수 있다.
나아가, 본 발명은 복수의 소셜 커뮤니티들에 의해 운영될 수 있다. 상기의 복수의 소셜 커뮤니티들은 물리적으로 또는 개념적으로 구별될 수 있고, 상위-하위 개념을 가질 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예들이 적용되는 구체적인 예를 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 사용자 X와 사용자 Y는 인스턴트 메시지 서비스를 사용하여, 각각 메시지 A 및 메시지 B를 생성하였다고 가정한다.
인스턴트 메시지 윈도(410)에 도시된 바와 같이, 사용자 X에 의해 등록된 메시지 A가 비주얼 아이콘 a에 대응되고, 사용자 Y에 등록된 메시지 B가 비주얼 아이콘 b에 대응된다고 가정한다.
본 발명은 420에서 비주얼 아이콘 a에 대응하는 컨텐츠 유닛과 비주얼 아이콘 b에 대응하는 컨텐츠 유닛을 각각 생성한다. 즉, 비주얼 아이콘 a 및 비주얼 아이콘 b 각각은 미리 설정된 양자화 레벨들 중 어느 하나에 매핑됨으로써, 컨텐츠 유닛들 각각이 생성된다.
본 발명은 430에서, 두 개의 컨텐츠 유닛들 미리 설정된 규칙에 따라 결합함으로써, 하나의 스마트 컨텐츠를 생성한다. 그리고, 생성된 스마트 컨텐츠는 인스턴트 메시지 윈도(310)에서 표현 또는 재생된다. 결국, 두 명의 사용자들은 440과 같이 컨텐츠의 요약된 정보를 하나의 스마트 컨텐츠를 통하여 확인할 수 있다.
예를 들어, 하나의 사회적 문제에 대하여 한 명의 사용자는 찬성이고, 다른 사용자는 반대 의견을 갖는 경우, 스마트 컨텐츠는 삼각형의 형태로 표현될 수 있다. 이 때, 다른 사용자가 다른 컨텐츠를 등록한 경우에는 스마트 컨텐츠는 다시 업데이트될 수 있다.
도 4 내지 도 6은 도 2의 시스템에 의해서 스마트 컨텐츠가 생성되는 과정의 일례를 보여주는 도면이다.
도 4를 참조하면, 사용자는 인스턴트 메시징 서비스를 이용할 수 있다. 상기의 시스템은 인스턴트 메시징 서비스에서 발생하는 사용자의 메시지를 소셜 메시지로서 수집할 수 있다. 예컨대, 시스템은 화면(500)에서, 제1 메시지(510) 및 제2 메시지(520)를 소셜 메시지들로 수집할 수 있다.
시스템은 상기 수집된 소셜 메시지들 각각을 독립적인 컨텐츠로 인식할 수 있다. 그리고, 시스템은 각 컨텐츠에 대응하는 비주얼 아이콘을 생성할 수 있다. 여기서, 제1 메시지(510)에 대응하는 비주얼 아이콘은 511이고, 제2 메시지(520)에 대응하는 비주얼 아이콘은 521이다.
시스템은 상기의 비주얼 아이콘들(511, 521) 각각을 양자화하고, 그 양자화 결과에 기초하여, 비주얼 아이콘들(511, 521) 각각에 양자화 레벨들을 매핑할 수 있다. 예컨대, 비주얼 아이콘(511)의 양자화 결과는 도 5에서 601이 될 수 있고, 비주얼 아이콘(521)의 양자화 결과는 도 5에서 602이 될 수 있다.
그리고, 시스템은 매핑 결과에 기초하여, 비주얼 아이콘들(511, 521)에 대응하는 컨텐츠 유닛을 생성할 수 있다. 예컨대, 시스템은 상기의 컨텐츠 유닛을 직접 생성하지 않고, 비주얼 아이콘들(511, 521)의 양자화 결과에 기초하여, 미리 준비된 컨텐츠 유닛 데이터베이스를 검색하고, 비주얼 아이콘들(511, 521) 각각과 관련된 컨텐츠 유닛을 선정할 수 있다.
실시예로서, 시스템은 도 6에 도시된 바와 같은 키워드 방식의 양자화 결과를 이용할 수 있다. 시스템은 비주얼 아이콘(511)에 관련된 키워드(601), 비주얼 아이콘(521)에 관련된 키워드(602)에 기초하여, 컨텐츠 유닛들을 검색할 수 있다. 나아가, 시스템은 키워드(601) 및 키워드(602)를 데이터마이닝하여, 하나의 스마트 컨텐츠 유닛을 검색할 수도 있다. 상기의 검색은 검색 엔진(Search Engine)(620)에 의해 실행될 수 있다.
검색 엔진(620)은 도 6에 도시된 바와 같이, 실시예로서, 컨텐츠 유닛 데이터베이스에서 키워드(601)에 관련된 적어도 하나의 컨텐츠 유닛들(A1 내지 A3) 및 키워드(602)에 관련된 적어도 하나의 컨텐츠 유닛들(B1 내지 B3)을 검색할 수 있다. 여기서, 하나의 키워드에 대하여 검색된 컨텐츠 유닛이 복수라면, 시스템은 사용자의 성향을 고려하여, 사용자의 성향을 고려하여 그 중 하나를 해당 키워드에 대응한 것으로 선정할 수 있다. 예컨대, 시스템은 키워드(601)에 대하여, 컨텐츠 유닛들(A1 내지 A3) 중에서, 사용자의 성향(예컨대, 감성지수, 감정지수)을 고려하여 하나의 컨텐츠 유닛(A3)을 선정할 수 있고, 키워드(602)에 대하여, 컨텐츠 유닛들(B1 내지 B3) 중에서, 사용자의 성향(예컨대, 감성지수, 감정지수)을 고려하여 하나의 컨텐츠 유닛(B1)을 선정할 수 있다.
나아가, 시스템은 각 키워드들(601, 602)의 컨텐츠 유닛들(A3, B1)을 조합하여, 하나의 스마트 컨텐츠를 생성할 수 있다. 여기서, 스마트 컨텐츠는 일 실시예로서, 컨텐츠들의 결합에 대응하는 요약 정보를 나타내기 위한 시각적인 표현을 보여준다. 이를 위하여, 시스템은 실시예로서, 컨텐츠 유닛들(A3, B1)을 시각적으로 결합시키고, 그 결합된 결과를 스마트 컨텐츠로 생성할 수 있다.
다른 실시예로서, 시스템은 키워드들(601, 602)을 다시 참조하여, 키워드들(601, 602)의 결합을 나타내기 위한 새로운 컨텐츠 유닛을 검색하고, 그 검색된 컨텐츠 유닛을 스마트 컨텐츠로 선정할 수 있다. 이를 위하여, 시스템은 키워드들(601, 602)에 공통으로 포함된 내용에 기초하여, 컨텐츠 유닛 데이터베이스를 검색할 수 있다. 다른 실시예에서는, 시스템은 키워드들(601, 602)에 포함된 내용 전체 또는 일부(예컨대, 미술작품, 밤하늘)에 기초하여, 컨텐츠 유닛 데이터베이스를 검색할 수도 있다.
스마트 컨텐츠가 선정 또는 생성되면, 시스템은 인스턴트 메시징 서비스에 그 스마트 컨텐츠를 다시 전달한다. 도 4의 540은 제1메시지(510)에 의하여 생성된 컨텐츠 유닛(A3), 제2 메시지(520)에 의하여 생성된 컨텐츠 유닛(B1) 및 제1 메시지(510)와 제2 메시지(520)의 결합에 대응하는 요약 정보로서 생성된 스마트 컨텐츠(C2)를 보여준다.
도 7은 본 발명의 실시예들을 수행하기 위한 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 시스템(800)는 수신부(810), 비주얼 아이콘 결정부(820), 양자화부(830), 컨텐츠 유닛 생성부(840) 및 스마트 컨텐츠 생성부(850)를 포함할 수 있다.
수신부(810)는 소셜 네트워크 서비스 서버로부터 사용자들에 의해 등록된 컨텐츠를 수신할 수 있다.
비주얼 아이콘 결정부(820)는 컨텐츠 각각을 기초로 컨텐츠 각각을 대표하는 비주얼(visual) 아이콘을 결정할 수 있다.
양자화부(830)는 복수의 비주얼 아이콘들 각각을 미리 정의된 복수의 양자화 레벨들 중 적어도 하나의 레벨에 매핑하기 위하여 복수의 비주얼 아이콘들 각각을 양자화할 수 있다.
컨텐츠 유닛 생성부(840)는 그 매핑 결과에 기초하여 복수의 비주얼 아이콘들 각각에 대응하는 컨텐츠 유닛을 생성할 수 있다.
스마트 컨텐츠 생성부(850)는 컨텐츠 유닛들의 조합을 기초로 컨텐츠의 결합에 대응하는 요약 정보로서 시각적인 표현인 스마트 컨텐츠를 생성할 수 있다.
특히, 스마트 컨텐츠 생성부(850)는 다른 소셜 커뮤니티에서 생성된 스마트 컨텐츠를 더 참조하여 컨텐츠의 결합에 대응하는 스마트 컨텐츠를 생성할 수도 있다.
상술한 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (12)

  1. 사용자들에 의해 등록된 컨텐츠 각각을 기초로 상기 컨텐츠 각각을 대표하는 비주얼(visual) 아이콘을 결정하는 단계;
    복수의 비주얼 아이콘들 각각을 미리 정의된 복수의 양자화 레벨들 중 적어도 하나의 레벨에 매핑하기 위하여 상기 복수의 비주얼 아이콘들 각각을 양자화하는 단계;
    상기 매핑 결과에 기초하여 상기 복수의 비주얼 아이콘들 각각에 대응하는 컨텐츠 유닛을 생성하는 단계; 및
    컨텐츠 유닛들의 조합을 기초로 상기 컨텐츠의 결합에 대응하는 요약 정보로서 시각적인 표현인 스마트 컨텐츠를 생성하는 단계
    를 포함하는 시각적 표현을 이용한 컨텐츠 관리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 비주얼 아이콘들 각각을 양자화하는 단계는
    상기 사용자들의 커뮤니티에 대해 미리 정의된 감정 지수 또는 감성 지수에 더 기초하여 상기 복수의 비주얼 아이콘들 각각을 양자화하는 단계인 시각적 표현을 이용한 컨텐츠 관리 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 스마트 컨텐츠를 생성하는 단계는
    상기 컨텐츠 유닛들을 시각적으로 결합시키고, 그 결합된 결과를 상기 스마트 컨텐츠로 선정하는
    시각적 표현을 이용한 컨텐츠 관리 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 스마트 컨텐츠를 생성하는 단계는
    상기 양자화 결과에 기초하여, 상기 복수의 비주얼 아이콘들의 양자화 결과 각각에서 공통으로 포함된 정보에 기초하여, 새로운 컨텐츠 유닛을 검색하고, 상기 검색된 새로운 컨텐츠 유닛을 상기 스마트 컨텐츠로 선정하는
    시각적 표현을 이용한 컨텐츠 관리 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 스마트 컨텐츠를 생성하는 단계는
    상기 양자화 결과에 기초하여, 상기 복수의 비주얼 아이콘들의 양자화 결과 모두에서 포함된 정보의 일부 또는 전체에 기초하여, 새로운 컨텐츠 유닛을 검색하고, 상기 검색된 새로운 컨텐츠 유닛을 상기 스마트 컨텐츠로 선정하는
    시각적 표현을 이용한 컨텐츠 관리 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    소셜 네트워크 서비스 서버로부터 상기 사용자들에 의해 등록된 컨텐츠를 수신하는 단계
    를 더 포함하는 시각적 표현을 이용한 컨텐츠 관리 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 스마트 컨텐츠는 비디오 또는 이미지를 포함하는 시각적 표현을 이용한 컨텐츠 관리 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    새로운 컨텐츠 유닛이 제공됨에 응답하여, 상기 스마트 컨텐츠를 업데이트하는 단계
    를 더 포함하는 시각적 표현을 이용한 컨텐츠 관리 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 생성된 스마트 컨텐츠를 재생하는 단계
    를 더 포함하는 시각적 표현을 이용한 컨텐츠 관리 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
  11. 소셜 네트워크 서비스 서버로부터 사용자들에 의해 등록된 컨텐츠를 수신하는 수신부;
    상기 컨텐츠 각각을 기초로 상기 컨텐츠 각각을 대표하는 비주얼(visual) 아이콘을 결정하는 비주얼 아이콘 결정부;
    복수의 비주얼 아이콘들 각각을 미리 정의된 복수의 양자화 레벨들 중 적어도 하나의 레벨에 매핑하기 위하여 상기 복수의 비주얼 아이콘들 각각을 양자화하는 양자화부;
    상기 매핑 결과에 기초하여 상기 복수의 비주얼 아이콘들 각각에 대응하는 컨텐츠 유닛을 생성하는 컨텐츠 유닛 생성부; 및
    컨텐츠 유닛들의 조합을 기초로 상기 컨텐츠의 결합에 대응하는 요약 정보로서 시각적인 표현인 스마트 컨텐츠를 생성하는 스마트 컨텐츠 생성부
    를 포함하는 시각적 표현을 이용한 컨텐츠 관리 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 스마트 컨텐츠 생성부는
    다른 소셜 커뮤니티에서 생성된 스마트 컨텐츠를 더 참조하여 상기 컨텐츠의 결합에 대응하는 스마트 컨텐츠를 생성하는 시각적 표현을 이용한 컨텐츠 관리 시스템.
KR1020110122919A 2011-11-23 2011-11-23 사용자들의 컨텐츠 기반의 스마트 컨텐츠를 생성하는 방법 및 시스템 KR20130057146A (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110122919A KR20130057146A (ko) 2011-11-23 2011-11-23 사용자들의 컨텐츠 기반의 스마트 컨텐츠를 생성하는 방법 및 시스템
US13/684,082 US20130151978A1 (en) 2011-11-23 2012-11-21 Method and system for creating smart contents based on contents of users

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110122919A KR20130057146A (ko) 2011-11-23 2011-11-23 사용자들의 컨텐츠 기반의 스마트 컨텐츠를 생성하는 방법 및 시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20130057146A true KR20130057146A (ko) 2013-05-31

Family

ID=48573225

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110122919A KR20130057146A (ko) 2011-11-23 2011-11-23 사용자들의 컨텐츠 기반의 스마트 컨텐츠를 생성하는 방법 및 시스템

Country Status (2)

Country Link
US (1) US20130151978A1 (ko)
KR (1) KR20130057146A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9465815B2 (en) 2014-05-23 2016-10-11 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for acquiring additional information of electronic device including camera

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP3403201A4 (en) * 2016-06-02 2019-01-09 Samsung Electronics Co., Ltd. METHOD AND ELECTRONIC DEVICE FOR PREDICTING A RESPONSE

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7751805B2 (en) * 2004-02-20 2010-07-06 Google Inc. Mobile image-based information retrieval system
US8234277B2 (en) * 2006-12-29 2012-07-31 Intel Corporation Image-based retrieval for high quality visual or acoustic rendering
US8533204B2 (en) * 2011-09-02 2013-09-10 Xerox Corporation Text-based searching of image data

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9465815B2 (en) 2014-05-23 2016-10-11 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for acquiring additional information of electronic device including camera

Also Published As

Publication number Publication date
US20130151978A1 (en) 2013-06-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11138259B2 (en) Obtaining details regarding an image based on search intent and determining royalty distributions of musical projects
US10108676B2 (en) Filtering suggested queries on online social networks
AU2017202634B2 (en) Search query interactions
CN107251006B (zh) 具有共享兴趣的消息的图库
EP4407434A2 (en) Graphical user interface rendering management by voice-driven computing infrastructure
CN108062375A (zh) 一种用户画像的处理方法、装置、终端和存储介质
US10268664B2 (en) Embedding links in user-created content on online social networks
JP2017523535A (ja) ウェブコンテンツ生成方法およびシステム
US10102246B2 (en) Natural language consumer segmentation
US8880538B1 (en) Electronic document encoding
US10268690B2 (en) Identifying correlated content associated with an individual
US10783192B1 (en) System, method, and user interface for a search engine based on multi-document summarization
US10326905B2 (en) Sensory and cognitive milieu in photographs and videos
US9824479B2 (en) Method of animating messages
JP2022518645A (ja) 映像配信時効の決定方法及び装置
JP6162134B2 (ja) ソーシャルページのトリガー
JP5302614B2 (ja) 施設関連情報の検索データベース形成方法および施設関連情報検索システム
US11057332B2 (en) Augmented expression sticker control and management
US10657692B2 (en) Determining image description specificity in presenting digital content
KR20130057146A (ko) 사용자들의 컨텐츠 기반의 스마트 컨텐츠를 생성하는 방법 및 시스템
WO2017071190A1 (zh) 输入数据的处理方法、装置、设备及非易失性计算机存储介质
US11122141B2 (en) Managing or modifying online content according to cognitively identified creator and organization relationships
US11928117B2 (en) Live comment management
US11822591B2 (en) Query-based granularity selection for partitioning recordings
KR20230069683A (ko) 통합 컨텐츠 처리 장치 및 방법

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid