KR20130048428A - Game system and method using mobile terminal - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 게임 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 자세하게는 스마트폰 등과 같은 휴대 단말 상에서 사용자가 2개 국가 언어를 이용하여 트리(tree) 형식의 끝말잇기를 할 수 있게 하여 사용자의 어학 학습을 지원하는 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game system and method, and more particularly, to a user's language learning by allowing a user to end a tree form using two languages on a mobile terminal such as a smartphone. A game system and method are disclosed.
세계가 글로벌화 되면서 영어는 국제 공용어로서 그 필요성이 더욱 증대하고 있고, 국내에서 영어를 제2공용어로 정해야 한다는 주장까지 제기되고 있다. 실제로 국제 간의 대부분의 비즈니스가 영어를 기본으로 이루어지고 있음은 물론 수 많은 문헌들이 영어로 작성되고 있기 때문에 글로벌 비즈니스 시대에 적응하고 외국의 다양한 정보를 획득하기 위해서도 영어를 익힐 필요가 있다.As the world becomes global, the need for English as an international official language is increasing, and there is a claim that English should be defined as the second official language in Korea. In fact, since most international business is based on English as well as a large number of documents written in English, it is necessary to learn English to adapt to the global business era and acquire various foreign information.
특히 인터넷 상에서 80% 이상의 웹사이트가 영어로 작성되고 있다는 통계에 비추어 볼 때 향후 인터넷 언어가 영어로 정착될 가능성이 매우 높다고 보고되고 있다.In particular, in view of the statistics that 80% of websites are written in English on the Internet, it is reported that there is a high possibility that the Internet language will be settled in English in the future.
그러나 영어는 한국인에 있어 매우 난해한 언어로 인식되고 있다. 정규 교육과정에서 오랜 기간 영어를 교육하고 있음에도 불구하고, 영어로 대화할 수 있고 자유롭게 작문을 할 수 있는 사람은 극소수에 불과한 실정에 있다.However, English is recognized as a very difficult language for Koreans. Despite teaching English for a long time in the formal curriculum, very few people can speak English and write freely.
한편 최근 이동 통신 기술이 급속도로 보급됨에 따라 스마트폰은 현대 생활에 없어서는 안 될 필수품이 되었다. 많은 사용자가 스마트폰을 통하여 정보 검색, 온라인 게임, 전자 상거래, 인터넷 뱅킹, 이메일 등의 다양한 서비스를 이용하고 있다.On the other hand, with the rapid spread of mobile communication technology, smart phones have become an indispensable necessity in modern life. Many users use various services such as information retrieval, online games, e-commerce, Internet banking, and e-mail through smartphones.
특히 이동 중에 스마트폰을 항상 휴대하고 다니면서 시간이 날 때마다 이용을 하고 있다. 따라서 사용자가 항상 휴대하고 다니는 스마트폰을 통해서 흥미를 가지고 영어를 포함한 외국어 단어 학습을 편리하게 할 수 있는 방법에 대한 요구가 점차 높아지고 있다.In particular, I always carry my smartphone on the go and use it whenever I have time. Therefore, there is a growing demand for a method that can facilitate foreign language word learning, including English, with interest through a smartphone that is always carried by the user.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 스마트폰 등과 같은 휴대 단말 상에서 사용자가 2개 국가 언어를 이용하여 트리(tree) 형식의 끝말잇기를 할 수 있게 하여 사용자의 어학 학습을 지원하는 게임 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.The problem to be solved by the present invention is to provide a game system and method for supporting the language learning of the user by allowing the user to end the tree form using two languages on a mobile terminal such as a smart phone, etc. It is.
이러한 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 한 실시예에 따른 휴대 단말을 이용한 게임 방법은, 제1 국어로 작성된 제1 단어를 제시하는 단계, 상기 제시된 제1 단어에 대해서 사용자로부터 제2 국어로 작성된 제2 단어를 입력받는 단계, 그리고 상기 제2 단어의 끝말로 시작되는 복수 개의 제2 국어의 단어에 각각 대응하는 제1 국어로 작성된 제3 단어를 제시하는 단계, 그리고 상기 제시된 복수 개의 제3 단어 중에서 하나에 대해서 사용자로부터 제2 국어로 작성된 제4 단어를 입력받는 단계를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a game method using a mobile terminal, the method including: presenting a first word written in a first language and writing the second word from a user with respect to the first word. Receiving a second word, presenting a third word written in a first language corresponding to each of a plurality of words of a second language beginning with an end of the second word, and presenting the plurality of third words And receiving a fourth word written in a second language from a user with respect to one of the words.
상기 방법은 상기 입력된 제2 단어 또는 제4 단어의 정답 여부에 따라 소정의 포인트를 가점 또는 감점하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include adding or subtracting a predetermined point according to whether the input second word or the fourth word is correct.
상기 제1 국어는 한국어이고, 상기 제2 국어는 영어일 수 있다.The first national language may be Korean, and the second national language may be English.
상기 제1 국어는 영어이고, 상기 제2 국어는 한국어일 수 있다.The first national language may be English, and the second national language may be Korean.
상기 방법은 상기 복수 개의 제3 단어의 난이도에 따라 보상 포인트를 다르게 부여할 수 있다.The method may assign different reward points according to difficulty levels of the plurality of third words.
상기 방법은 상기 입력된 제2 단어 또는 제4 단어의 정답 여부에 따라 소정의 포인트를 가점 또는 감점하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include adding or subtracting a predetermined point according to whether the input second word or the fourth word is correct.
상기 방법은 상기 입력된 제2 단어 또는 제4 단어 중에서 오답인 단어를 게임 종료 후에 화면에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include displaying a word that is a wrong answer among the input second word or fourth word on the screen after the game is finished.
상기 입력된 제2 단어 또는 제4 단어 중에서 오답인 단어를 휴대 단말의 배경 화면으로 설정할 수 있다.The wrong answer word among the input second word or fourth word may be set as a background screen of the mobile terminal.
본 발명의 다른 실시예에 따른 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체는 상기한 방법 중 어느 하나를 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다.A computer readable medium according to another embodiment of the present invention records a program for causing a computer to execute any one of the above methods.
이러한 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 한 실시예에 따른 휴대 단말을 이용한 게임 시스템은, 제1 국어로 작성된 제1 단어를 제시하고, 상기 제시된 제1 단어에 대해서 사용자로부터 제2 국어로 작성된 제2 단어를 입력받으며, 상기 제2 단어의 끝말로 시작되는 복수 개의 제2 국어의 단어에 각각 대응하는 제1 국어로 작성된 제3 단어를 제시하고, 상기 제시된 복수 개의 제3 단어 중에서 하나에 대해서 사용자로부터 제2 국어로 작성된 제4 단어를 입력받는 웹 서버를 포함한다.The game system using a mobile terminal according to an embodiment of the present invention for solving the technical problem, presenting a first word written in a first language, the first word written in a second language from the user Receiving a second word, presenting a third word written in a first language corresponding to each of a plurality of words of a second language beginning with an end of the second word, and a user for one of the plurality of third words It includes a web server for receiving the fourth word written in the second language from.
상기 웹 서버는, 상기 입력된 제2 단어 또는 제4 단어의 정답 여부에 따라 소정의 포인트를 가점 또는 감점할 수 있다.The web server may add or decrease a predetermined point according to whether the input second word or the fourth word is correct.
상기 웹 서버는, 상기 입력된 제2 단어 또는 제4 단어의 정답 여부에 따라 소정의 포인트를 가점 또는 감점할 수 있다.The web server may add or decrease a predetermined point according to whether the input second word or the fourth word is correct.
본 발명에 의하면, 스마트폰 등과 같은 휴대 단말 상에서 사용자가 어학 학습을 지원하는 게임을 편하고 흥미롭게 이용할 수 있는 장점이 있다. 특히 이동 중이거나 자투리 시간을 활용하여 2개 국어를 통한 끝말잇기 게임을 흥미롭게 즐기게 함으로써 외국어 단어 학습을 보다 효율적으로 할 수 있는 장점이 있다.According to the present invention, there is an advantage that a user can conveniently and interestingly use a game supporting language learning on a mobile terminal such as a smartphone. In particular, the advantage of having a foreign language vocabulary learning more efficiently by making the end-game fun through two languages by using the moving time or the time of day.
또한 끝말잇기를 트리(tree) 형식으로 진행함으로써 사용자의 어학 수준에 맞추어 게임을 진행시킬 수 있는 점에서 사용자가 보다 흥미를 가지고 게임을 즐길 수 있음과 동시에 사용자 맞춤형 어학 학습이 효율적으로 이루어지게 되는 장점이 있다.In addition, it is possible to proceed with the game according to the language level of the user by proceeding the end of the tree in the form of a tree (users) to enjoy the game with more interest, and at the same time the user-customized language learning is efficient There is this.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말 게임 시스템을 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말을 이용한 게임 방법을 설명하기 위해 제공되는 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 게임 모드를 설명하기 위해 제공되는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 제2 게임 모드를 설명하기 위해 제공되는 도면이다.1 is a block diagram illustrating a portable terminal game system according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart provided to explain a game method using a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
3 is a view provided to describe a first game mode according to an embodiment of the present invention.
4 is a view provided to explain a second game mode according to an embodiment of the present invention.
그러면 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement the present invention.
먼저, 도 1을 참고하여 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말을 이용한 게임 시스템에 대하여 상세하게 설명한다.First, a game system using a mobile terminal according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG. 1.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말 게임 시스템을 설명하기 위한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a portable terminal game system according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참고하면 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말 게임 시스템은 웹 서버(300)를 포함하며, 네트워크(100)를 통해 휴대 단말(100)과 연결되어 있다.Referring to FIG. 1, a mobile terminal game system according to an embodiment of the present invention includes a
휴대 단말(100)은 사용자가 본 발명에 따른 게임 서비스를 이용하기 위해 사용하는 통신 단말 장치로서, 네트워크(100)를 통해 웹 서버(300)에 접속하여 정보를 주고받는다. 보다 자세하게는 휴대 단말(100)은 웹 서버(300)로부터 제공받은 게임 진행과 관련된 각종 정보 및 데이터를 화면에 표시할 수 있다.The
네트워크(100)는 구내 정보 통신망(local area network, LAN), 도시권 통신망(metropolitan area network, MAN), 광역 통신망(wide area network, WAN), 인터넷, 2G, 3G, 4G 이동 통신망, 와이파이(Wi-Fi), 와이브로(Wibro) 등을 포함할 수 있으며, 통신 방식도 유선, 무선을 가리지 않으며 어떠한 통신 방식이라도 상관없다.The
휴대 단말(100)은 휴대가 가능한 정보통신단말로서, 휴대폰, 테블릿PC, 스마트폰, 웹 패드, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant:PDA), 노트북 컴퓨터 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 단말기로 이루어질 수 있다.The
본 발명에 따른 휴대 단말(100)은 웹 브라우져를 통해 웹 서버(300)에 접속하여 본 발명에 따른 끝말 잇기 게임 서비스를 수행할 수 있다. The
또 다른 실시예에 따라서는 게임 전용 어플리케이션, 예를 들어 휴대 단말(100)이 스마트폰인 경우는 본 발명을 수행할 수 있는 어플, 즉 스마트폰용 어플리케이션을 통해 게임을 수행할 수도 있다.According to another embodiment, when the game-only application, for example, the
본 발명에 따른 게임 진행을 위한 어플은 스마트 폰 기기별로 해당 어플 마켓에서, 예컨대 앱스토어, 안드로이드 마켓 등에서 다운로드 받을 수 있다.Applications for the game progress according to the present invention can be downloaded from the corresponding app market, for example, App Store, Android Market, etc. for each smart phone device.
웹 서버(300)는 본 발명에 따른 끝말 잇기 게임 서비스를 제공하는 장치이다. 웹 서버(300)는 휴대 단말(100)이 접속하면 끝말 잇기 게임 페이지 정보를 네트워크(100)를 통해 휴대 단말(100)에 전송한다.
끝말 잇기 게임 페이지 정보는 회원 가입, 로그인, 게임 종류 선택 등을 수행하는데 필요한 정보를 포함할 수 있으며, 게임 진행과 관련된 정보도 포함할 수 있다. 이에 대해서는 아래에서 자세히 설명한다.End game page information may include information necessary to perform membership registration, login, game type selection, and the like, and may also include information related to game progress. This is described in detail below.
그리고 웹 서버(300)는 휴대 단말(100)로부터 입력된 단어에 대해 정답 여부를 판단하여 소정의 게임 포인트를 부여하면서 게임을 진행하게 된다.In addition, the
그러면 도 2를 참고하여 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말을 이용한 게임 방법을 설명한다.Next, a game method using a mobile terminal according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 2.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말을 이용한 게임 방법을 설명하기 위해 제공되는 흐름도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 게임 모드를 설명하기 위해 제공되는 도면이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 제2 게임 모드를 설명하기 위해 제공되는 도면이다.2 is a flowchart provided to explain a game method using a mobile terminal according to an embodiment of the present invention, FIG. 3 is a diagram provided to describe a first game mode according to an embodiment of the present invention. 4 is a view provided to explain a second game mode according to an embodiment of the present invention.
도 1 및 도 2를 참고하면, 먼저 사용자가 휴대 단말(100) 상에서 본 발명에 따른 끝말 잇기 게임 어플을 실행하면(S210), 웹 서버(300)는 한국어로 제시된 단어에 대해 영어로 정답을 맞추는 제1 게임 모드와, 영어로 제시된 단어에 대해 한국어를 입력하여 정답을 맞추는 제2 게임 모드를 제시하여 선택받을 수 있다(S220). 물론 실시예에 따라 한국어, 영어 외에 다른 국어에 대한 게임 모드도 제공될 수 있으나, 설명의 편의를 위해 이하에서는 제1 게임 모드와 제2 게임 모드에 대해서만 설명한다.1 and 2, first, when a user executes an end game game application according to the present invention on the mobile terminal 100 (S210), the
이후 선택된 게임 모드에 따른 게임을 실행한다(S230).Thereafter, the game according to the selected game mode is executed (S230).
도 3을 참고하여 사용자가 제1 게임 모드를 선택한 경우에 대해 설명한다.A case in which the user selects the first game mode will be described with reference to FIG. 3.
도 3을 참고하면, 먼저 웹 서버(300)는 한국어로 '전구'라는 단어가 게임 어플을 통해 휴대 단말(100)의 화면에 제시되게 할 수 있다(S231). 그러면 사용자는 한국어로 제시된 '전구'라는 단어에 대해서 영어로 작성된 단어를 입력할 수 있다(S231).Referring to FIG. 3, first, the
웹 서버(300)는 사용자가 입력한 단어의 정답 여부에 따라 소정의 포인트를 가감하게 된다(S233). The
만일 사용자가 'bulb'라는 정답에 해당하는 단어를 입력하면 '+10점'을 포인트로 획득하게 된다. 반면 정답에 해당하는 단어를 입력하지 못하면 '-10점'을 포인트에서 잃게 된다. If the user inputs a word corresponding to the correct answer of 'bulb', the user gets '10 points'. On the other hand, if you fail to enter the correct answer word, you lose 10 points.
물론 실시예에 따라 사용자의 정답 여부에 따라 제공되는 보상은 포인트가 아닌, 게임 머니 또는 아이템 등이 될 수도 있다. 예컨대 게임 아이템으로 '통과 아이템'이 제공될 수 있는데, 사용자는 어려운 문제에 대해 '통과 아이템'을 사용하여 다음 단계로 넘어갈 수도 있다. 그 외에 '힌트 아이템'의 경우는 시작 글자 외에 해당 단어의 중간 또는 끝에 해당하는 문자 등이 표시되게 할 수도 있다. 기타 다양한 아이템을 정답 여부에 따라 제공하고 게임에 반영시킬 수 있다.Of course, according to the embodiment, the reward provided according to the correct answer of the user may not be a point but a game money or an item. For example, a 'pass through item' may be provided as a game item, and a user may move to the next step by using a 'pass through item' for a difficult problem. In addition, in the case of the 'hint item', a letter corresponding to the middle or the end of the word may be displayed in addition to the start letter. Various other items can be provided depending on the correct answer and reflected in the game.
다음으로 정답에 해당하는 'bulb'의 끝말인 'b'로 시작되는 'brain', 'bowl' 및 'bundle'에 해당하는 한국어 단어인 '두뇌', '그릇' 및 '다발'을 제시한다(S234). 단계(S234)에서 사용자의 이해를 돕도록 한국어로 제시된 단어 주위에 각각 'b______'와 같이 표시하여 사용자가 'b'로 시작되는 영단어를 입력할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.Next, we present the Korean words 'brain', 'bowl' and 'bundle' for 'brain', 'bowl' and 'bundle' that begin with 'b', the end of the 'bulb' for the correct answer. S234). In step S234, it is preferable to display the words 'b______' around each of the words presented in Korean so as to help the user to understand, so that the user can input English words starting with 'b'.
이후 사용자가 제시된 3가지 한국어 단어 중에서 하나를 선택하여 그에 대응하는 영어 단어를 입력하면(S235), 정답 여부에 따라 포인트를 가감하면서 게임을 계속 진행시킬 수 있다(S236).Thereafter, when the user selects one of the three Korean words presented and inputs an English word corresponding thereto (S235), the game may be continued while adding or subtracting points according to the correct answer (S236).
이와 같이 계속하여 게임을 진행하다가, 사용자가 더 이상 게임 진행을 원하지 않거나, 미리 정해진 횟수 이상으로 정답을 맞추지 못한 경우 게임이 종료되도록 구현할 수 있다(S240).While continuing the game as described above, if the user does not want to proceed with the game anymore, or if the correct answer more than a predetermined number of times can be implemented to end the game (S240).
웹 서버(300)는 게임이 종료되면 해당 사용자가 그때까지 획득한 포인트를 데이터베이스(도시하지 않음)에 기록하고 사용자에게 게임 순위를 제공할 수 있다(S250). 단계(S250)에서 사용자가 오답을 한 단어를 디스플레이 해줌으로써 복습이 가능하게 도와줄 수 있다. 물론 정답을 맞춘 단어와 오답 단어를 함께 디스플레이해줄 수도 있다. 그리고 실시예에 따라서 오답 단어를 휴대 단말(100)의 배경 화면에 표시되게 할 수도 있다. 보다 자세하게는 게임 종료 후에 휴대 단말(100)의 화면 제어 모듈(도시하지 않음)은 본 발명에 따른 게임 어플로부터 오답 단어를 제공 받아 배경 화면 또는 대기 화면 등에 오답 단어가 표시되도록 설정할 수도 있다. 화면에 표시되는 오답 단어가 복수 개인 경우는 슬라이딩 형태로 하나의 단어라 표시된 후 사라지고 새로운 오답 단어가 표시되는 것을 반복되게 할 수도 있다.When the game is finished, the
한편 도 4를 참고하여 사용자가 제2 게임 모드를 선택한 경우에 대해 설명한다.Meanwhile, a case in which the user selects the second game mode will be described with reference to FIG. 4.
도 4를 참고하면, 먼저 웹 서버(300)는 영어로 'bulb'라는 단어가 게임 어플을 통해 휴대 단말(100)의 화면에 제시되게 할 수 있다(S231'). 그러면 사용자는 영어로 제시된 'bulb'라는 단어에 대해서 한국어로 작성된 단어를 입력할 수 있다(S232').Referring to FIG. 4, first, the
웹 서버(300)는 사용자가 입력한 단어의 정답 여부에 따라 소정의 포인트를 가감하게 된다(S233'). 만일 사용자가 '전구'라는 정답에 해당하는 단어를 입력하면 '+10점'을 포인트로 획득하게 된다. 반면 정답에 해당하는 단어를 입력하지 못하면 '-10점'을 포인트에서 잃게 된다. 물론 실시예에 따라 사용자의 정답 여부에 따라 제공되는 보상은 포인트가 아닌, 게임 머니 또는 아이템 등이 될 수도 있다.The
다음으로 정답에 해당하는 '전구'의 끝말인 '구'로 시작되는 '구성', '구출' 및 '구실'에 해당하는 영어 단어인 'composition', 'rescue' 및 'excuse'를 제시할 수 있다(S234'). 단계(S234')에서 사용자의 이해를 돕도록 영어로 제시된 단어 주위에 각각 '구______'와 같이 표시하여 사용자가 '구'로 시작되는 한국어 단어를 입력할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. Next, you can present the English words 'composition', 'rescue', and 'excuse' that correspond to 'composition', 'rescue', and 'chance' beginning with 'sphere', the end of the 'lightbulb' that corresponds to the correct answer. (S234 '). In step S234 ', it is preferable to display Korean words starting with the phrases such as' phrase ______' around each of the words presented in English to help the user understand.
이후 사용자가 제시된 3가지 영어 단어 중에서 하나를 선택하여 그에 대응하는 한국어 단어를 입력하면(S235'), 정답 여부에 따라 포인트를 가감하면서 게임을 계속 반복 진행시킬 수 있다(S236').Then, when the user selects one of the three English words presented and inputs a corresponding Korean word (S235 ′), the game may be continuously repeated while adding or subtracting points according to the correct answer (S236 ′).
한편 실시예에 따라서 복수 개의 단어를 제시할 때 난이도에 따른 보상 포인트를 다르게 부여하여 표시되게 할 수도 있다. 이에 의해 사용자는 보다 높은 보상을 원할 경우는 난이도가 높은 단어에 대해 정답을 맞추는 것을 시도해보고, 그렇지 않을 경우 난이도가 낮은 단어를 선택하여 게임을 진행할 수도 있다. 이에 의해 게임의 흥미가 보다 증대될 수 있다.Meanwhile, when presenting a plurality of words, reward points according to difficulty may be differently displayed. As a result, the user may try to match the correct answer to a word having a higher difficulty level if he / she wants a higher reward, or may select a word having a low difficulty level and proceed with the game. This can increase the interest of the game.
한편 지금까지는 휴대 단말(100)이 웹 서버(300)에 접속된 상태에서 게임이 진행되는 경우에 대해서 설명하였으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 실시예에 따라 휴대 단말(100)에 게임 어플을 다운로드할 때 게임 진행과 관련된 각종 정보 및 데이터를 함께 제공하거나, 필요할 때마다 업데이트 시켜주고, 웹 서버(300)에 접속하지 않고도 휴대 단말(100)에서 게임 진행아 단독으로 수행되게 할 수 있으며, 게임 종료 후 또는 주요 이벤트가 발생한 경우에만 웹 서버(300)에 접속하여 게임 결과 등의 정보 및 데이터를 전달하도록 구현할 수도 있다.Meanwhile, the case in which the game proceeds while the
본 발명의 실시예는 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체를 포함한다. 이 매체는 지금까지 설명한 휴대 단말을 이용한 게임 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 이 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.Embodiments of the present invention include a computer-readable medium having program instructions for performing various computer-implemented operations. This medium records a program for executing the game method using the portable terminal described so far. The medium may include program instructions, data files, data structures, etc., alone or in combination.
이러한 매체의 예에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 자기-광 매체, 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 구성된 하드웨어 장치 등이 있다. Examples of such media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical recording media such as CD and DVD, programmed instructions such as floptical disk and magneto-optical media, ROM, RAM, And a hardware device configured to store and execute the program.
또는 이러한 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.Or such medium may be a transmission medium, such as optical or metal lines, waveguides, etc., including a carrier wave that transmits a signal specifying a program command, data structure, or the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.Although the preferred embodiments of the present invention have been described in detail above, the scope of the present invention is not limited thereto, and various modifications and improvements of those skilled in the art using the basic concepts of the present invention defined in the following claims are also provided. It belongs to the scope of rights.
100: 휴대 단말
200: 네트워크
300: 웹 서버100:
200: Network
300: web server
Claims (17)
상기 제시된 제1 단어에 대해서 사용자로부터 제2 국어로 작성된 제2 단어를 입력받는 단계,
상기 제2 단어의 끝말로 시작되는 복수 개의 제2 국어의 단어에 각각 대응하는 제1 국어로 작성된 제3 단어를 제시하는 단계, 그리고
상기 제시된 복수 개의 제3 단어 중에서 하나에 대해서 사용자로부터 제2 국어로 작성된 제4 단어를 입력받는 단계
를 포함하는 휴대 단말을 이용한 게임 방법.Presenting a first word written in a first language,
Receiving a second word written in a second language from a user with respect to the first word presented;
Presenting a third word written in a first language corresponding to each of a plurality of words of a second language beginning with an end of the second word; and
Receiving a fourth word written in a second language from a user with respect to one of the plurality of third words presented above
Game method using a mobile terminal comprising a.
상기 입력된 제2 단어 또는 제4 단어의 정답 여부에 따라 소정의 포인트를 가점 또는 감점하는 단계
를 더 포함하는 휴대 단말을 이용한 게임 방법.The method of claim 1,
Adding or subtracting a predetermined point according to whether the input second word or the fourth word is correct
Game method using a mobile terminal further comprising.
상기 제1 국어는 한국어이고, 상기 제2 국어는 영어인 휴대 단말을 이용한 게임 방법.3. The method of claim 2,
The first language is Korean, the second language is English game method using a mobile terminal.
상기 제1 국어는 영어이고, 상기 제2 국어는 한국어인 휴대 단말을 이용한 게임 방법.3. The method of claim 2,
The first national language is English, the second national language is Korean game method using a mobile terminal.
상기 복수 개의 제3 단어의 난이도에 따라 보상 포인트를 다르게 부여하는 휴대 단말을 이용한 게임 방법.3. The method of claim 2,
The game method using a mobile terminal for differently awarding reward points according to the difficulty of the plurality of third words.
상기 입력된 제2 단어 또는 제4 단어의 정답 여부에 따라 소정의 게임 머니 또는 게임 아이템을 부여하는 단계
를 더 포함하는 휴대 단말을 이용한 게임 방법.The method of claim 1,
Assigning a predetermined game money or game item according to whether the input second word or fourth word is correct;
Game method using a mobile terminal further comprising.
상기 입력된 제2 단어 또는 제4 단어 중에서 오답인 단어를 게임 종료 후에 화면에 표시하는 단계를 더 포함하는 휴대 단말을 이용한 게임 방법.The method of claim 1,
And displaying a word that is an incorrect answer among the input second word or fourth word on the screen after the end of the game.
상기 입력된 제2 단어 또는 제4 단어 중에서 오답인 단어를 휴대 단말의 배경 화면으로 설정하는 휴대 단말을 이용한 게임 방법.The method of claim 1,
The game method using a mobile terminal for setting the wrong word of the second word or the fourth word input as the background screen of the mobile terminal.
를 포함하는 휴대 단말을 이용한 게임 시스템.Presenting a first word written in a first language, receiving a second word written in a second language from a user with respect to the first word, and entering a plurality of words of a second language beginning with an end of the second word A web server for presenting a third word written in a corresponding first language, and receiving a fourth word written in a second language from a user with respect to one of the plurality of presented third words;
Game system using a mobile terminal comprising a.
상기 웹 서버는,
상기 입력된 제2 단어 또는 제4 단어의 정답 여부에 따라 소정의 포인트를 가점 또는 감점하는 휴대 단말을 이용한 게임 시스템.11. The method of claim 10,
The web server comprises:
Game system using a mobile terminal to add or deduct a predetermined point depending on whether the input second word or the fourth word is correct.
상기 제1 국어는 한국어이고, 상기 제2 국어는 영어인 휴대 단말을 이용한 게임 시스템.In claim 11,
The first language is Korean, the second language is English game system using a mobile terminal.
상기 제1 국어는 영어이고, 상기 제2 국어는 한국어인 휴대 단말을 이용한 게임 시스템.In claim 11,
The first language is English, the second language is Korean game system using a mobile terminal.
상기 웹 서버는,
상기 복수 개의 제3 단어의 난이도에 따라 보상 포인트를 다르게 부여하는 휴대 단말을 이용한 게임 시스템.In claim 11,
The web server comprises:
Game system using a mobile terminal to give different reward points according to the difficulty of the plurality of third words.
상기 웹 서버는,
상기 입력된 제2 단어 또는 제4 단어의 정답 여부에 따라 소정의 포인트를 가점 또는 감점하는 휴대 단말을 이용한 게임 시스템.In claim 11,
The web server comprises:
Game system using a mobile terminal to add or deduct a predetermined point depending on whether the input second word or the fourth word is correct.
상기 입력된 제2 단어 또는 제4 단어 중에서 오답인 단어를 게임 종료 후에 화면에 표시하는 휴대 단말을 이용한 게임 시스템.11. The method of claim 10,
The game system using a mobile terminal for displaying the incorrect word among the input second word or the fourth word on the screen after the end of the game.
상기 입력된 제2 단어 또는 제4 단어 중에서 오답인 단어를 휴대 단말의 배경 화면으로 설정하는 휴대 단말을 이용한 게임 시스템.11. The method of claim 10,
The game system using a mobile terminal for setting the wrong word of the input second word or the fourth word as the background screen of the mobile terminal.
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KR1020110113275A KR101365222B1 (en) | 2011-11-02 | 2011-11-02 | Game System and Method using Mobile Terminal |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR20200000423A (en) * | 2019-12-24 | 2020-01-02 | 한국과학기술원 | System and method of determining micro spare time using sensor of mobile apparatus |
Family Cites Families (1)
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---|---|---|---|---|
KR20020083323A (en) * | 2001-04-27 | 2002-11-02 | 류상민 | Upgrade word relay game method and terminal and media and system |
-
2011
- 2011-11-02 KR KR1020110113275A patent/KR101365222B1/en not_active IP Right Cessation
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KR20200000423A (en) * | 2019-12-24 | 2020-01-02 | 한국과학기술원 | System and method of determining micro spare time using sensor of mobile apparatus |
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