KR101207918B1 - Action E-book apparatus and operation method thereof - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자(학습자, 유아 등)의 흥미를 최대로 유발시켜 학습효과를 향상시키도록 한 액션 이북 장치 및 그 운용방법에 관한 것이다.
본 발명의 액션 이북 장치는 하나 이상의 이북 컨텐츠, 이북 뷰어 프로그램 및 상기 이북 컨텐츠 내용에 부합되는 하나 이상의 2차 액션 게임을 저장하는 메모리부; 상기 하나 이상의 이북 컨텐츠 중에서 상기 사용자가 선택한 특정 이북 컨텐츠의 실행 명령을 상기 사용자로부터 입력받기 위한 실행 버튼, 상기 이북 컨텐츠의 실행을 종료하기 위한 종료 버튼을 포함하는 입력부; 상기 실행 버튼이 입력되면 상기 이북 뷰어 프로그램을 통해 상기 이북 컨텐츠가 디스플레이되도록 제어하고, 사용자의 직접적인 입력 발생시 또는 이북 컨텐츠 진행의 소정시간이 경과되면 그 이북 컨텐츠에 부합되는 2차 액션 게임이 실행되도록 제어하는 제어부; 및 상기 제어부의 제어에 따라 이북 컨텐츠 및 2차 액션 게임을 디스플레이하는 디스플레이부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 액션 이북 장치 운용방법은 (a) 실행 버튼이 입력되면, 이북 뷰어 프로그램 실행 및 상기 이북 장치의 사용자가 선택한 특정 이북 컨텐츠를 디스플레이하는 단계; (b) 상기 특정 이북 컨텐츠 실행으로부터 소정 시간이 경과되거나 사용자의 직접적인 입력이 발생되면 상기 이북 컨텐츠 내용에 부합되는 2차 액션 게임이 실행되는 단계; 및 (c) 상기 2차 액션 게임이 종료되면 상기 특정 이북 컨텐츠의 계속적인 실행이 이루어지는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이상에서와 같이, 종래의 이북(E-Book)의 정적인 부분은 사용자의 흥미를 오래 유발하지 못하고 또한 사용자의 집중력을 유지 못한 반면에 본 발명의 2차 이상의 액션을 포함하는 2차 액션 게임이 이북에 삽입됨에 따라 아이들의 사행성 게임에서 벗어나 건적한 교육용 게임으로 접함으로 게임의 흥미도 가지며 책도 읽을 수 있다는 효과와 사용자의 집중력 및 인지력을 향상시킬 수 있다는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 이북장치에 부모님의 목소리를 녹음한 데이터를 저장한 후, 그 녹음된 데이터가 유아들에게 들려줌으로써 유아 성장에 큰 정신적인 안정감을 줄 수 있다.
또한, 본 발명은 컨텐츠 또는 2차 액션 게임을 원격지의 컨텐츠 서버로부터 다운로딩 가능하도록 하여, 어디에서나 쉽게 접할 수 있다.
The present invention relates to an action e-book device and an operation method thereof to maximize the interest of the user (learner, infant, etc.) to improve the learning effect.
The action e-book device of the present invention comprises: a memory unit for storing one or more e-book contents, an e-book viewer program, and one or more secondary action games corresponding to the e-book contents contents; An input unit including an execution button for receiving an execution command of a specific eBook content selected by the user among the one or more eBook contents, and an end button for terminating execution of the eBook content; When the execution button is input, the e-book content is controlled through the e-book viewer program, and when a user's direct input occurs or when a predetermined time of e-book content progress elapses, the second action game corresponding to the e-book content is executed. A control unit; And a display unit which displays e-book contents and a secondary action game under the control of the controller.
In addition, the method for operating the action e-book device of the present invention comprises the steps of: (a) executing the e-book viewer program and displaying specific e-book content selected by the user of the e-book device when an execution button is input; (b) executing a second action game corresponding to the contents of the e-book contents when a predetermined time elapses from the execution of the specific e-book contents or a direct input of the user occurs; And (c) continually executing the specific e-book content when the second action game is terminated.
As described above, while the static part of the conventional E-Book does not cause long interest of the user and maintains the concentration of the user, the second action game including the second or more action of the present invention is not included. As it is inserted into the e-book, it is possible to get away from the game of children's meandering games and to enter into a healthy educational game.
In addition, the present invention stores the data recording the voice of the parents in the e-book device, the recorded data can be heard by the infants can give a great mental stability to the infant growth.
In addition, the present invention makes it possible to download the content or secondary action game from a remote content server, so that it can be easily accessed from anywhere.

Description

액션 이북 장치 및 그 운용방법{Action E-book apparatus and operation method thereof}Action e-book apparatus and operation method

본 발명은 사용자(학습자, 유아 등)의 흥미를 최대로 유발시켜 학습효과를 향상시키도록 한 액션 이북 장치 및 그 운용방법에 관한 것으로, 특히 이북장치의 컨텐츠에 각종 2차 액션 게임을 삽입하여 중간중간에 학습자와의 2차 액션 게임 진행이 이루어지도록 함에 따라 학습자의 흥미를 더욱 유발시켜 집중력 및 인지력이 향상되도록 하는 액션 이북 장치 및 그 운용방법에 관한 것이다.The present invention relates to an action e-book device and its operation method to maximize the interest of the user (learners, infants, etc.) to improve the learning effect, in particular, by inserting a variety of secondary action games in the content of the ebook device intermediate As the second action game progresses with the learner in the middle, the action e-book device and its operation method for further inducing the learner's interest to improve concentration and cognition.

또한, 본 발명은 이북장치에 부모님의 목소리를 녹음한 데이터를 저장한 후, 그 녹음된 데이터가 유아들에게 들려줌으로써 유아 성장에 큰 정신적인 안정감을 주도록 하는 액션 이북 장치 및 그 운용방법에 관한 것이다.In addition, the present invention relates to an action e-book device and a method of operating the e-book device to store the recorded data of the voice of the parents, the recorded data is transmitted to the infants to give a great mental stability to the infant growth. .

최근 인터넷의 범용화 및 이동통신 서비스의 발달에 따라 많은 부분에서 정보의 혁명이 일어나고 있고 지금도 지속적인 발전이 거듭되고 있다. 이로 인해 기존에 오프라인으로 제공하던 영화, 드라마 등의 동영상, 음악 및 오프라인으로 출판되는 서적 등을 인터넷을 통해 제공할 수 있게 되었고, 교육 정보, 생활 정보, 의학 정보, 경제 정보 등을 인터넷을 통해 유상 또는 무상으로 제공할 수 있게 됨으로써 인터넷을 통한 정보 제공 사업의 활성화가 진행되고 있다.In recent years, with the generalization of the Internet and the development of mobile communication services, information revolution has occurred in many parts, and the continuous development continues. As a result, it was possible to provide movies, music, and books published offline, such as movies and dramas, which were previously provided offline, and paid educational information, living information, medical information, and economic information through the Internet. In addition, since it can be provided free of charge, the activation of information providing business through the Internet is in progress.

이 중에서 오프라인으로 출판되는 서적을 인터넷을 통해 제공하는 이북(E-Book) 컨텐츠 제공 서비스는 기존의 종이책 대신 인터넷의 표준 언어인 HTML(Hypertext Markup Language)과 XML(Extensible Markup Language)을 응용해 만든 디지털화된 책을 자신의 개인용 컴퓨터(Personal Computer)나 전용 장치에서 뷰어(Viewer)를 이용해 디스플레이하는 것으로 첨단 정보통신 기술이 낳은 디지털 컨텐츠 서비스의 한 형태이다.Among them, the e-book content providing service that provides books published offline through the internet is made by applying Hypertext Markup Language (HTML) and Extensible Markup Language (XML), the standard languages of the Internet, instead of the existing paper books. Displaying digitized books using a viewer on a personal computer or a dedicated device is a form of digital content service created by advanced information and communication technology.

이러한 이북 컨텐츠는 출판사 입장에서 볼 때 제작비와 유통비를 절약할 수 있고, 재고에 대한 부담이 적으며 구매자 입장에서 볼 때 절품된 책도 언제든지 구할 수 있다는 장점이 있다. 또한, 책의 손상 위험이 적으며 책내용에 대한 업데이트도 용이하다.These eBook contents can save production cost and distribution cost from a publisher's point of view, have a low burden on inventory, and can also obtain exquisite books from a buyer's point of view. In addition, the risk of damage to the book is low and the contents of the book can be easily updated.

그러나, 종래의 이북 장치는 도 1에서에서와 같이 일례로서, 단순히 생쥐 캐릭터가 왔다 갔다하고, 돼지 캐릭터를 누르면 기저장된 돼지음성이 출력되도록 하는 정적인 액션(이하, 1차액션이라 함)이 전부였다.However, the conventional e-book device as an example, as shown in Figure 1, simply a mouse character to go back and forth, the static action (hereinafter referred to as primary action) to output the pre-stored pig voice when pressing the pig character is all It was.

상기와 같이 종래의 이북장치는 단순한 1차 액션만으로는 학습자(주로, 유아나 초등학생 등)에게 집중력 및 인지력 향상에 커다란 도움이 되지 못하였다.As described above, the conventional e-book device does not help the learner (mainly, infants, elementary school students, etc.) to improve concentration and cognition by a simple first action alone.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 창안한 것으로, 그 목적은 이북장치의 컨텐츠에 각종 2차 액션 게임을 삽입하여 중간중간에 학습자와의 2차 액션 게임 진행이 이루어지도록 함에 따라 학습자의 흥미를 더욱 유발시켜 집중력 및 인지력이 향상되도록 하는 데 있다.The present invention has been made to solve the above problems, the purpose of which is to insert the secondary action game in the contents of the e-book device to progress the secondary action game with the learner in the middle of the learner's interest To further increase concentration and cognition.

또한, 본 발명은 이북장치에 부모님의 목소리를 녹음한 데이터를 저장한 후, 그 녹음된 데이터가 유아들에게 들려줌으로써 유아 성장에 큰 정신적인 안정감을 주도록 하는 데 있다.In addition, the present invention is to store the recorded data of the voice of the parents in the e-book device, the recorded data is to give to the infants to give a great mental stability to the infant growth.

또한, 본 발명은 컨텐츠 또는 2차 액션 게임을 원격지의 컨텐츠 서버로부터 다운로딩 가능하도록 하여, 어디에서나 쉽게 접할 수 있도록 하는 데 있다.
In addition, the present invention is to be able to download the content or secondary action game from a remote content server, so that it can be easily accessed from anywhere.

상기와 같은 목적을 이루기 위해 본 발명의 액션 이북 장치는 하나 이상의 이북 컨텐츠, 이북 뷰어 프로그램 및 상기 이북 컨텐츠 내용에 부합되는 하나 이상의 2차 액션 게임을 저장하는 메모리부; 상기 하나 이상의 이북 컨텐츠 중에서 상기 사용자가 선택한 특정 이북 컨텐츠의 실행 명령을 상기 사용자로부터 입력받기 위한 실행 버튼, 상기 이북 컨텐츠의 실행을 종료하기 위한 종료 버튼을 포함하는 입력부; 상기 실행 버튼이 입력되면 상기 이북 뷰어 프로그램을 통해 상기 이북 컨텐츠가 디스플레이되도록 제어하고, 사용자의 직접적인 입력 발생시 또는 이북 컨텐츠 진행의 소정시간이 경과되면 그 이북 컨텐츠에 부합되는 2차 액션 게임이 실행되도록 제어하는 제어부; 및 상기 제어부의 제어에 따라 이북 컨텐츠 및 2차 액션 게임을 디스플레이하는 디스플레이부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the action e-book device of the present invention includes a memory unit for storing one or more e-book content, e-book viewer program and at least one secondary action game corresponding to the e-book content; An input unit including an execution button for receiving an execution command of a specific eBook content selected by the user among the one or more eBook contents, and an end button for terminating execution of the eBook content; When the execution button is input, the e-book content is controlled through the e-book viewer program, and when a user's direct input occurs or when a predetermined time of e-book content progress elapses, the second action game corresponding to the e-book content is executed. A control unit; And a display unit which displays e-book contents and a secondary action game under the control of the controller.

상기 2차 액션 게임은 퀴즈를 포함한 교육용 게임이나 학습용 게임 또는 상기 컨텐츠 내에서 캐릭터가 행하는 일련의 게임인 것을 특징으로 한다.The second action game may be an educational game or a learning game including a quiz, or a series of games played by a character in the content.

상기 액션 이북 장치는 목소리를 녹음하는 녹음부를 더 포함하여, 2차 액션 게임 실행시 녹음된 음성이 해당 캐릭터의 음성을 대신하여 출력되는 것을 특징으로 한다.The action eBook device further includes a recording unit for recording a voice, characterized in that the recorded voice is output in place of the voice of the character when executing the second action game.

상기 사용자에 대한 입력 요구를 팝업창으로 제공하는 것을 특징으로 한다.It is characterized in that the input request for the user to provide a pop-up window.

상기 액션 이북 장치는 상기 이북 컨텐츠 또는 2차 액션 게임을 원격지의 컨텐츠 서버로부터 다운로드하는 기능을 수행하는 통신부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The action eBook device may further include a communication unit configured to download the e-book content or the second action game from a remote content server.

상기 제어부의 제어에 따라 디스플레이부에는 상기 2차 액션 게임이 실행되기 전에 이를 미리 사용자에게 알려주는 정보가 디스플레이되는 것을 특징으로 한다.Under the control of the controller, the display unit displays information informing the user in advance of the execution of the second action game.

상기 입력부는 터치 방식인 것을 특징으로 한다.The input unit may be a touch method.

상기 액션 이북 장치는 터치식 스마트폰에 구현되는 것을 특징으로 한다.The action eBook device is characterized in that implemented in a touch smart phone.

또한, 본 발명의 액션 이북 장치 운용방법은 (a) 실행 버튼이 입력되면, 이북 뷰어 프로그램 실행 및 상기 이북 장치의 사용자가 선택한 특정 이북 컨텐츠를 디스플레이하는 단계; (b) 상기 특정 이북 컨텐츠 실행으로부터 소정 시간이 경과되거나 사용자의 직접적인 입력이 발생되면 상기 이북 컨텐츠 내용에 부합되는 2차 액션 게임이 실행되는 단계; 및 (c) 상기 2차 액션 게임이 종료되면 상기 특정 이북 컨텐츠의 계속적인 실행이 이루어지는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the method for operating the action e-book device of the present invention comprises the steps of: (a) executing the e-book viewer program and displaying specific e-book content selected by the user of the e-book device when an execution button is input; (b) executing a second action game corresponding to the contents of the e-book contents when a predetermined time elapses from the execution of the specific e-book contents or a direct input of the user occurs; And (c) continually executing the specific e-book content when the second action game is terminated.

이상에서와 같이, 종래의 이북(E-Book)의 정적인 부분은 사용자의 흥미를 오래 유발하지 못하고 또한 사용자의 집중력을 유지 못한 반면에 본 발명의 2차 이상의 액션을 포함하는 2차 액션 게임이 이북에 삽입됨에 따라 아이들의 사행성 게임에서 벗어나 건적한 교육용 게임으로 접함으로 게임의 흥미도 가지며 책도 읽을 수 있다는 효과와 사용자의 집중력 및 인지력을 향상시킬 수 있다는 효과가 있다.As described above, while the static part of the conventional E-Book does not cause long interest of the user and maintains the concentration of the user, the second action game including the second or more action of the present invention is not included. As it is inserted into the e-book, it is possible to get away from the game of children's meandering games and to enter into the educational game, which is interesting to the game and can read books, and the user's concentration and cognition can be improved.

또한, 본 발명은 이북장치에 부모님의 목소리를 녹음한 데이터를 저장한 후, 그 녹음된 데이터가 유아들에게 들려줌으로써 유아 성장에 큰 정신적인 안정감을 줄 수 있다.In addition, the present invention stores the data recording the voice of the parents in the e-book device, the recorded data can be heard by the infants can give a great mental stability to the infant growth.

또한, 본 발명은 컨텐츠 또는 2차 액션 게임을 원격지의 컨텐츠 서버로부터 다운로딩 가능하도록 하여, 어디에서나 쉽게 접할 수 있다.In addition, the present invention makes it possible to download content or secondary action game from a remote content server, so that it can be easily accessed from anywhere.

도 1은 종래의 이북장치 내에 디스플레이된 화면 구성도
도 2는 본 발명에 따른 액션 이북 장치의 블록 구성도
도 3은 본 발명의 이북장치 내에 디스플레이된 화면 구성도
도 4는 본 발명에 따른 액션 이북 장치의 운용방법을 설명하기 위한 순서도
1 is a screen configuration diagram displayed in a conventional e-book device
2 is a block diagram of the action e-book device according to the present invention
3 is a screen configuration diagram displayed in the e-book device of the present invention
4 is a flowchart illustrating a method of operating an action e-book device according to the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세하게 설명하고자 한다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 액션 이북(E-Book) 장치의 내부 구성도이다.2 is an internal configuration diagram of an action E-book device according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 액션 이북 장치는 유무선 인터넷 접속이 가능하고, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이북 뷰어(Viewer) 프로그램을 설치한 개인용 컴퓨터, 터치식 스마트폰을 포함한 이동통신 단말기, 전자 사전 및 PMP(Portable Multimedia Player)를 포함한다.The action e-book device of the present invention has a wired / wireless Internet connection, a personal computer installed with an e-book viewer program according to a preferred embodiment of the present invention, a mobile communication terminal including a touch smart phone, an electronic dictionary, and a PMP (Portable). Multimedia Player).

여기서, 이북 뷰어 프로그램은 액션 이북 장치에서 이북 컨텐츠의 내용을 볼 수 있도록 제작된 프로그램이다.Here, the e-book viewer program is a program designed to view the contents of e-book content on the action e-book device.

본 발명의 일실시예에 따른 액션 이북 장치는 입력부(11), 메모리부(12), 디스플레이부(13), 제어부(16), 스피커(14), 녹음부(15), 통신부(17) 및 타이머(18)를 포함한다.Action e-book device according to an embodiment of the present invention is the input unit 11, the memory unit 12, the display unit 13, the control unit 16, the speaker 14, the recording unit 15, the communication unit 17 and A timer 18.

입력부(11)는 이북 장치 사용자의 명령을 입력받아 제어부(16)에 전달하기 위한 입력수단으로써, 메모리부(12)에서 저장한 하나 이상의 이북 컨텐츠 중에서 이북 장치 사용자가 선택한 특정 이북 컨텐츠의 실행 명령을 이북 장치 사용자로부터 입력받기 위한 실행 버튼, 디스플레이부(13)에서 디스플레이한 이북 컨텐츠의 내용을 페이지 단위 또는 줄 단위로 이동하기 위한 이동 버튼 특정 이북 컨텐츠의 실행을 종료하기 위한 종료 버튼을 포함한다.The input unit 11 is an input unit for receiving a command of an e-book device user and delivering the command to the control unit 16. The input unit 11 executes a command for executing a specific e-book content selected by the e-book device user from one or more e-book contents stored in the memory unit 12. An execution button for receiving input from the user of the eBook device, and a moving button for moving the contents of the eBook content displayed on the display unit in units of pages or lines may include an end button for terminating execution of the specific eBook content.

본 발명에서 특정 이북 컨텐츠는 일례로서, 사용자(학습자 등)의 학습에 도움이 되는 단어 암기장 또는 수식 암기장뿐만 아니라 도 2의 스마트폰에 출력되고 있는 동화 이야기 등을 포함하는 이북 컨텐츠을 말한다.Specific e-book content in the present invention, for example, refers to e-book content including a fairy tale story that is output on the smart phone of Figure 2, as well as the word memorization book or formula memorandum to help the user (learners, etc.).

입력부(11)는 사용자의 선택, 일례로 게임실행 여부 등을 행하도록 하는 선택버튼을 포함한다. The input unit 11 includes a selection button for selecting a user, for example, whether to play a game or the like.

메모리부(12)는 제어부(16)에 의해 처리된 기능을 구동하기 위한 프로그램, 사용자의 편리성과 기본적인 여러 기능을 구현하기 위한 소정의 프로그램 등을 저장한다.The memory unit 12 stores a program for driving a function processed by the control unit 16, a predetermined program for implementing convenience and basic functions of a user, and the like.

본 발명에서 메모리부(12)는 하나 이상의 이북 컨텐츠 및 이북 뷰어 프로그램을 저장한다.In the present invention, the memory unit 12 stores one or more eBook contents and an eBook viewer program.

또한, 메모리부(12)는 상기 이북 컨텐츠 내용에 부합되는 하나 이상의 2차 액션 게임을 저장한다. 여기서 2차 액션 게임은 종래와 같은 1차 액션(Action)에 해당하는 단순한 캐릭터 이동이나 캐릭터에서의 음성(돼지 캐릭터인 경우, '꿀꿀'과 같은 음성) 발생이 아니라 2차 이상의 액션(Action), 일례로 캐릭터간 술래잡기나 사용자에게 퀴즈 문제(학습문제 포함) 등을 제시하여 사용자가 맞추는 게임 등이 이에 해당한다.In addition, the memory unit 12 stores one or more secondary action games corresponding to the contents of the e-book content. In this case, the secondary action game is not a simple character movement corresponding to a conventional primary action or a voice in a character (or a voice such as 'honey' in the case of a pig character), but a second or more action, For example, a game that a user matches by presenting a tag between characters or a quiz problem (including a learning problem) to the user.

2차 이상의 액션(Action)의 일례인 캐릭터간 술래잡기에 대해 보다 상세히 설명하면, 도 3과 같은 화면에서, 다수의 캐릭터 중 하나의 캐릭터(예: 돼지)를 술래로 지정하고, 시작을 행하면 술래인 그 캐릭터(예: 돼지)가 다른 캐릭터(예: 다람쥐, 토끼 등)를 쫓아가 잡도록 하는 게임으로써, 여기서 술래인 돼지가 다른 캐릭터 중 하나를 잡게 되면 그 게임이 종료된다.In more detail about the inter-character tagging, which is an example of a second or more action, a character such as a pig (eg, pig) among a plurality of characters is designated as a tag on the screen as shown in FIG. A game in which the character (eg, pig) follows another character (eg, squirrel, rabbit, etc.), where the game ends when the pig is caught by one of the other characters.

이와 같은 2차 액션 게임이 해당 컨텐츠의 중간중간에 삽입되어 있음에 따라 사용자(학습자 등)의 흥미를 유발할 수 있게 되고, 이에 따라 해당 컨텐츠에 대한 집중력 및 인지력을 향상시킬 수 있게 된다.As the secondary action game is inserted in the middle of the corresponding content, it is possible to induce interest of the user (learner, etc.), thereby improving concentration and perception of the corresponding content.

상기에서, 본 발명의 이북장치에서, 매번 해당 컨텐츠를 실행할 때마다 컨텐츠의 동일한 위치에 그리고 동일한 2차 액션 게임이 삽입되어 있는 것 보다는 2차 액션 게임의 실행시간과 게임 종류를 고정시키지 않고 랜덤(Random)으로 설정해 두는 것이 바람직하다. 일례로, A라는 컨텐츠를 1차 실행했을 때에는 실행 후 25초 후에 상기 술래잡기 게임이 실행되었으나, 해당 컨텐츠를 2차 실행했을 때에는 실행 후 30초 후에 상기 술래잡기 게임이 아닌 다른 게임(예: 주사위 놀이 등)이 실행되도록 하는 것이다.In the above, in the e-book device of the present invention, each time the corresponding content is executed, the execution time and the game type of the secondary action game are not fixed at the same position of the content and the same secondary action game is inserted rather than being inserted at random. Random) is preferable. For example, when the A content is first executed, the tag game is executed 25 seconds after the execution. However, when the content is secondly executed, a game other than the tag game is performed after 30 seconds of execution. Play, etc.).

디스플레이부(13)는 제어부(16)의 제어에 따라, 이북 장치의 정보를 알려주는 정보화면, 여러 가지 기능을 보여주는 메뉴화면, 무선인터넷에 접속하는 화면 등을 제공한다.The display unit 13 provides an information screen for notifying information of the e-book device, a menu screen showing various functions, a screen for accessing the wireless Internet, etc. under the control of the controller 16.

또한, 디스플레이부(13)는 제어부(16)의 제어에 따라 이북 컨텐츠 및 2차 액션 게임을 디스플레이한다.In addition, the display unit 13 displays the e-book content and the secondary action game under the control of the controller 16.

제어부(16)는 입력부(11)를 통해 입력되는 이북 장치 사용자의 지시에 따라 메모리부(12)에 저장된 구동프로그램을 실행하여 이북 장치의 전반적인 기능을 제어한다.The controller 16 executes a driving program stored in the memory unit 12 according to the instruction of the user of the e-book device input through the input unit 11 to control the overall function of the e-book device.

또한, 제어부(16)는 입력부(11)의 실행 버튼이 입력되면, 메모리부(12)에 저장된 하나 이상의 이북 컨텐츠 중에서 이북 장치 사용자가 선택한 특정 이북 컨텐츠를 추출하고, 이북 뷰어 프로그램을 통해 이북 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 제어 및 컨텐츠 실행 후 소정시간 경과가 이루어지고나서 해당 이북 컨텐츠에 부합되는 2차 액션 게임이 실행되도록 제어한다. In addition, when the execution button of the input unit 11 is input, the controller 16 extracts specific e-book content selected by the user of the e-book device from one or more e-book contents stored in the memory unit 12, and retrieves e-book content through the e-book viewer program. After a predetermined time elapses after the control for displaying and executing the content, the second action game corresponding to the e-book content is executed.

상기 2차 액션 게임은 상기와 같이 컨텐츠의 스토리(story) 전개상 소정시간 경과 후에 자동으로 실행될 수도 있지만 경우에 따라, 사용자의 직접적인 입력에 의해 곧바로 실행될 수도 있다.The second action game may be automatically executed after a predetermined time has elapsed in the story development of the content as described above, but in some cases, may be directly executed by a direct input of a user.

디스플레이부(13)에서 특정 이북 컨텐츠를 디스플레이한 상태에서, 입력부(11)로부터 소정 2차 액션 게임 실행에 대한 입력신호가 들어오거나 2차 액션 게임 실행 후 소정 시간이 경과되면 제어부(16)는 메모리부(12)에 저장되어 있는 2차 액션 게임을 랜덤으로 추출하여 디스플레이부(13)를 통해 디스플레이시킨다. 이 2차 액션 게임에 음성이 포함된 경우, 그 음성은 스피커(14)를 통해 출력된다.When the display unit 13 displays specific eBook content, if the input signal for the execution of the predetermined second action game is received from the input unit 11 or a predetermined time elapses after the execution of the second action game, the controller 16 stores the memory. The second action game stored in the unit 12 is randomly extracted and displayed on the display unit 13. When a voice is included in this secondary action game, the voice is output through the speaker 14.

통신부(17)는 유무선 통신망(미도시)을 경유하여 컨텐츠 서버와의 데이터 송수신 기능을 수행한다.The communication unit 17 performs a data transmission / reception function with a content server via a wired / wireless communication network (not shown).

상기 컨텐츠 서버에는 본 발명의 이북 장치에서 실행되는 이북 컨텐츠, 2차 액션 게임, 이북 뷰어 프로그램 등이 저장되어 있다.The content server stores e-book content, a secondary action game, an e-book viewer program, etc., which are executed in the e-book device of the present invention.

타이머(18)는 본 발명의 이북장치에서 소정 2차 액션 게임을 실행함에 있어, 제어부(16)의 제어에 따라 그 2차 액션 게임을 실행하도록 하기 위한 시간을 체크한다.The timer 18 checks the time for executing the secondary action game under the control of the controller 16 when executing the predetermined secondary action game in the e-book device of the present invention.

따라서, 본 발명의 이북 장치는 유무선 통신망을 통해 다수의 이북 컨텐츠를 저장 및 관리하는 컨텐츠 서버에 접속하여 다수의 이북 컨텐츠 중 이북 장치 사용자가 선택한 특정 이북 컨텐츠를 다운로드한 후 이북 뷰어 프로그램을 통해 이북 컨텐츠를 디스플레이하는 것이다.Therefore, the e-book device of the present invention accesses a content server that stores and manages a plurality of e-book contents through a wired or wireless communication network, downloads specific e-book contents selected by the user of the e-book device among a plurality of e-book contents, and then e-book contents through the e-book viewer program. To display.

한편, 본 발명은 상기 제어부(16)의 제어에 따라 디스플레이부(13)에는 상기 2차 액션 게임이 실행되기 전에 이를 미리 사용자에게 알려주거나 암시하는 정보가 디스플레이되도록 구성할 수도 있다.Meanwhile, according to the control of the controller 16, the display unit 13 may be configured to display information informing or suggesting the user before the second action game is executed.

본 발명의 액션 이북 장치는 목소리를 녹음하는 녹음부(15)를 더 포함하여, 2차 액션 게임 실행시 그 녹음된 음성이 출력되도록 할 수도 있다. 일례로서 부모님의 목소리를 녹음하여, 2차 액션 게임 실행시 성우의 목소리 대신 이 녹음된 부모님의 목소리가 출력되도록 함으로써 유아 성장에 큰 정신적인 안정감을 줄 수 있다.
The action e-book device of the present invention may further include a recording unit 15 for recording a voice so that the recorded voice is output when the second action game is executed. For example, by recording the voices of parents, the voices of the recorded parents are output instead of the voice of the voice actors when the second action game is executed.

도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이북 장치에 컨텐츠가 디스플레이되고 있는 것을 보여주는 화면으로서, 소정의 시간이 경과되거나 사용자의 직접적인 입력(버튼입력)에 의하여 소정의 2차 액션 게임(예: 술래잡기)이 진행되고 있는 것을 보여주고 있다.3 is a screen showing that content is being displayed on an e-book device according to a preferred embodiment of the present invention, wherein a predetermined second action game (eg, a tagline) has elapsed by a predetermined time or by a user's direct input (button input). Catch) is showing progress.

이때, 사용자의 입력(손가락, 마우스 또는 스타일러스펜 등을 통한 입력)에 의하여 술래잡기의 술래 주인공(예: 돼지)을 설정할 수 있으며, 2차 액션 게임 시작을 위한 실행버튼을 누르면 해당 게임이 시작된다. 상기 술래 주인공이 다른 캐릭터를 잡게 되면 2차 액션 게임이 종료하게 된다. 여기서, 사용자의 입력을 요구하는 화면이 팝업 형식으로 디스플레이되도록 구성할 수도 있다. 이때 사용자가 팝업 창에서 선택(2차액션 게임의 시작 여부 선택)을 하면 된다.At this time, the main character of the tag (eg, pig) can be set by the user's input (input through a finger, a mouse or a stylus pen), and the game is started by pressing the play button for starting the second action game. . If the main character catches another character, the second action game ends. Here, the screen requesting the user's input may be configured to be displayed in a popup format. In this case, the user can make a selection (select whether to start the second action game) in the pop-up window.

또한, 상기에서 컨텐츠의 스토리 전개 또는 게임 진행 과정에서, 돼지 캐릭터가 또 다른 행동(예: 물을 먹기 위해 연못으로 뛰어간다던지 등의 행동)을 취하도록 한다든지, 배경을 스크롤해서 마치 실제 움직임을 연상한다든지, 다른 캐릭터들을 움직이게 만들어 다른 캐릭터들을 클릭했을 때 또 다른 액션을 만들어 줄 수 있다. 이러한 액션들이 본 발명의 2차 액션에 포함된다.In addition, in the story development or game progress of the content, the pig character to take another action (such as jumping to the pond to eat water), or scroll the background as if the actual movement You can associate them with other characters by moving them, or create another action when you click on another character. These actions are included in the secondary action of the present invention.

이처럼 본 발명은 책(book)과 2차 액션 게임을 접목(결합)시킴으로써 아이들이 책을 접하는데 더 집중적이고 관심있게 하도록 설계한 것이다.As such, the present invention is designed to make children more intensive and interested in contacting books by combining (booking) books and secondary action games.

이에 따라 본 발명은 사용자(학습자 등)의 적극적인 흥미를 유발할 수 있어 해당 컨텐츠에 대한 집중력 및 인지력을 향상시킬 수 있다.
Accordingly, the present invention can induce an active interest of the user (learner, etc.) can improve the concentration and cognitive power for the content.

본 발명에 따른 2차 이상의 액션(Action)의 다른 일례에 대해 설명하기로 한다.Another example of a second or more action according to the present invention will be described.

가령 잭과 콩나무라는 동화를 읽어 주면서 2차 액션 게임 내의 잭을 클릭하면 잭이 문제를 내고 이를 맞추면서 동화를 읽어 나가도록 할 수도 있다.For example, if you click on a jack in a 2nd action game while reading a fairy tale called Jack and the Beanstalk, Jack may have a problem and guess and read the fairy tale.

즉, 명작동화가 전개되면서 그 주인공이 문제를 낸다면 아이들은 자연스럽게 동화와 학습을 동시에 할 수 있을 것이다.In other words, if the protagonist develops a problem as the main character develops, the children will naturally be able to simultaneously assimilate and learn.

잭의 문제에 대한 기획은 한글 공부에 관한 문제, 숫자 공부, 영어공부 등 스토리의 기획에 따라 다양한 문제를 포함할 수 있다.Jack's planning of problems can include a variety of problems, depending on the planning of the story, such as the study of Hangul, studying numbers, and studying English.

또한 앞에서도 설명한 바와 같이, 아기돼지 3형제의 경우 술래잡기놀이를 연출함으로써 영유아들에게는 손가락의 움직임을 유도함에 있어 두뇌 발달에 및 인지 행동 발달에 큰 도움이 되는 게임이라 할 수 있다.In addition, as described above, in the case of the baby pig three brothers by directing the play to the infants to induce the finger movements can be said to be a game that greatly helps in brain development and cognitive behavior development.

영유아의 교육단계에 보면 손으로 만져보고 느껴보고 하는 단계가 있는데, 이런 경우에 매우 유용할 것이다.In the early stages of education, there are steps to touch, feel, and feel, which can be very useful.

이러한 본 발명의 2차 액션은 EQ 및 두뇌 발달에 커다란 효과가 있다.
This secondary action of the present invention has a great effect on EQ and brain development.

도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 액션 이북 장치의 동작 과정을 나타낸 순서도이다.4 is a flowchart illustrating an operation process of an action e-book device according to an exemplary embodiment of the present invention.

먼저, 이북 장치 사용자가 이북 장치에 저장된 하나 이상의 이북 컨텐츠 중에서 특정 이북 컨텐츠를 선택한 후, 이북 장치의 실행 버튼을 입력하면, 이북 장치는 이북 뷰어 프로그램을 실행하고, 이북 뷰어 프로그램을 통해 특정 이북 컨텐츠를 디스플레이한다(S101~S103).First, when a user of an e-book device selects specific e-book content among one or more e-book contents stored in the e-book device, and then inputs an execution button of the e-book device, the e-book device executes the e-book viewer program and displays the e-book content through the e-book viewer program. Display (S101 to S103).

상기 특정 이북 컨텐츠의 실행부터 또는 그 이전부터 타이머(18)에 의해 시간 측정이 이루어지며, 특정 이북 컨텐츠를 디스플레이한 상태에서, 상기 컨텐츠의 실행시각으로부터 소정 시간이 경과되거나 사용자에 의한 직접적인 입력(게임 실행 버튼의 입력)이 있는 경우, 제어부(16)는 메모리부(12)로부터 2차 액션 게임을 불러와 디스플레이부(13)에 디스플레이시킨다.(S104~S105) 상기 소정시간 및 2차 액션 게임의 종류는 랜덤으로 실시될 수 있다.Time measurement is performed by the timer 18 from or before the execution of the specific eBook content, and in a state in which the specific eBook content is displayed, a predetermined time has elapsed from the execution time of the content or a direct input by a user (game If there is an input of an execution button), the controller 16 retrieves the secondary action game from the memory unit 12 and displays it on the display unit 13. (S104 to S105) The predetermined time and the secondary action game are displayed. Kinds can be carried out randomly.

상기에서 2차 액션 게임 실행이 종료되면 2차 액션 게임 이전에 실행되고 있었던 컨텐츠의 실행이 계속적으로 이루어진다.(S106~S107)When the execution of the second action game ends, the execution of the content that was being executed before the second action game is continuously performed (S106 to S107).

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas within the scope of equivalents should be construed as falling within the scope of the present invention.

11: 입력부
12: 메모리부
13: 디스플레이부
14: 스피커
15: 녹음부
16: 제어부
17: 통신부
18: 타이머
11: input section
12: memory
13: display unit
14: speaker
15: recording unit
16: control unit
17: communication unit
18: timer

Claims (11)

하나 이상의 이북 컨텐츠, 이북 뷰어 프로그램 및 상기 이북 컨텐츠 내용에 부합되는 하나 이상의 2차 액션 게임을 저장하는 메모리부;
상기 하나 이상의 이북 컨텐츠 중에서 사용자가 선택한 특정 이북 컨텐츠의 실행 명령을 상기 사용자로부터 입력받기 위한 실행 버튼, 상기 이북 컨텐츠의 실행을 종료하기 위한 종료 버튼을 포함하는 입력부;
상기 실행 버튼이 입력되면 상기 이북 뷰어 프로그램을 통해 상기 이북 컨텐츠가 디스플레이되도록 제어하고, 사용자의 직접적인 입력 발생시 또는 이북 컨텐츠 진행의 소정시간이 경과되면 그 이북 컨텐츠에 부합되는 2차 액션 게임이 실행되도록 제어하는 제어부; 및
상기 제어부의 제어에 따라 이북 컨텐츠 및 2차 액션 게임을 디스플레이하는 디스플레이부를 포함하고,
상기 액션 이북 장치는 목소리를 녹음하는 녹음부를 더 포함하여, 2차 액션 게임 실행시 녹음된 음성이 해당 캐릭터의 음성을 대신하여 출력되는 것을 특징으로 하는 액션 이북 장치.
A memory unit for storing one or more e-book contents, an e-book viewer program, and one or more secondary action games corresponding to the e-book contents contents;
An input unit including an execution button for receiving an execution command of a specific eBook content selected by the user from the one or more eBook contents, and an end button for terminating execution of the eBook content;
When the execution button is input, the e-book content is controlled through the e-book viewer program, and when a user's direct input occurs or when a predetermined time of e-book content progress elapses, the second action game corresponding to the e-book content is executed. A control unit; And
A display unit for displaying the e-book content and the secondary action game under the control of the controller,
The action eBook device further comprises a recording unit for recording a voice, the action eBook device, characterized in that the recorded voice is output in place of the voice of the character when executing the second action game.
제 1 항에 있어서,
상기 2차 액션 게임은 퀴즈를 포함한 교육용 게임이나 학습용 게임 또는 상기 컨텐츠 내에서 캐릭터가 행하는 일련의 게임인 것을 특징으로 하는 액션 이북 장치.
The method of claim 1,
The second action game is an action e-book device, characterized in that the educational game including a quiz, a learning game or a series of games played by the character in the content.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 사용자에 대한 입력 요구를 팝업창으로 제공하는 것을 특징으로 하는 액션 이북 장치.
The method of claim 1,
And providing an input request for the user as a pop-up window.
제 1 항에 있어서,
상기 액션 이북 장치는 상기 이북 컨텐츠 또는 2차 액션 게임을 원격지의 컨텐츠 서버로부터 다운로드하는 기능을 수행하는 통신부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 액션 이북 장치.
The method of claim 1,
The action e-book device further comprises a communication unit for performing a function for downloading the e-book content or the second action game from a remote content server.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부의 제어에 따라 디스플레이부에는 상기 2차 액션 게임이 실행되기 전에 이를 미리 사용자에게 알려주는 정보가 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 액션 이북 장치.
The method of claim 1,
Under the control of the controller, the display unit displays information informing the user in advance of the execution of the second action game.
제 1 항에 있어서,
상기 입력부는 터치 방식인 것을 특징으로 하는 액션 이북 장치.
The method of claim 1,
Action input device characterized in that the input unit is a touch method.
제 1 항에 있어서,
상기 액션 이북 장치는 터치식 스마트폰에 구현되는 것을 특징으로 하는 액션 이북 장치.
The method of claim 1,
The action e-book device is characterized in that the action e-book device is implemented in a touch smart phone.
(a) 실행 버튼이 입력되면, 이북 뷰어 프로그램 실행 및 상기 이북 장치의 사용자가 선택한 특정 이북 컨텐츠를 디스플레이하는 단계;
(b) 상기 특정 이북 컨텐츠 실행으로부터 소정 시간이 경과되거나 사용자의 직접적인 입력이 발생되면 상기 이북 컨텐츠 내용에 부합되는 2차 액션 게임이 실행되는 단계; 및
(c) 상기 2차 액션 게임이 종료되면 상기 특정 이북 컨텐츠의 계속적인 실행이 이루어지는 단계를 포함하고,
액션 이북 장치는 목소리를 녹음하는 녹음부를 더 포함하여, 2차 액션 게임 실행시 녹음된 음성이 해당 캐릭터의 음성을 대신하여 출력되는 것을 특징으로 하는 액션 이북 장치의 운용방법.
(a) executing an e-book viewer program and displaying specific e-book contents selected by a user of the e-book device when an execution button is input;
(b) executing a second action game corresponding to the contents of the e-book contents when a predetermined time elapses from the execution of the specific e-book contents or a direct input of the user occurs; And
(c) continuing the execution of the specific e-book content when the second action game ends;
The action eBook device further includes a recording unit for recording a voice, wherein the recorded voice is output in place of the voice of the character when the second action game is executed.
제 9 항에 있어서,
상기 이북 컨텐츠 또는 2차 액션 게임을 원격지의 컨텐츠 서버로부터 다운로드하여 실행하는 것을 특징으로 하는 액션 이북 장치의 운용방법.
The method of claim 9,
And operating the e-book content or the second action game from a remote content server and executing the e-book content.
제 9 항에 있어서,
상기 2차 액션 게임은 퀴즈를 포함한 교육용 게임이나 학습용 게임 또는 상기 컨텐츠 내에서 캐릭터가 행하는 일련의 게임인 것을 특징으로 하는 액션 이북 장치의 운용방법.
The method of claim 9,
The secondary action game is a method for operating an action eBook device, characterized in that the educational game including a quiz, a learning game or a series of games played by the character in the content.
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