KR20130041890A - 코드 레이트를 조정하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

코드 레이트를 조정하기 위한 시스템 및 방법이 제공된다. 제1 통신 장치가 적어도 하나의 통신 장치에 리소스 할당을 전송하기 위한 방법이, 하나 이상의 전송 리소스와 임계치에 기초하여, 인코딩된 페이로드의 코드 레이트를 조정하는 단계를 포함함으로써, 조정된 페이로드를 생성하고, 조정된 페이로드를 전송하게 된다.

Description

코드 레이트를 조정하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR ADAPTING CODE RATE}
본 출원은, 참조에 의해 본 명세서에 병합된 것으로서, 2010년 6월 23일에 출원된 "Rate-Matching Techniques for R-PDCCH"에 관한 미국특허출원 제61/357840호에 대한 우선권을 주장하여 2011년 6월 21일에 출원된 "Rate-Matching Techniques for R-PDCCH"에 관한 미국특허출원 제13/165244호에 대한 우선권을 주장한다.
본 발명은 디지털 통신, 특히 코드 레이트(code rate, 부호율)를 조정하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 전송을 위해 할당되는 리소스를 완전히 점유하는 것이 바람직하다. 사용되지 않는 리소스는 결국 할당된 리소스가 낭비된다는 것을 의미하므로, 통신 시스템의 효율성을 감소시키게 된다. 비효율적으로 사용된 리소스가 다른 전송에 할당될 수 있었던 리소스를 낭비하게 됨으로써, 통신 시스템에서 지원되는 사용자의 수, 통신 시스템의 데이터 속도, 및 통신 시스템의 신뢰도 등을 감소시킬 수 있다.
또한, 사용되지 않은 리소스 때문에, 상기 전송은, 할당된 리소스가 전부 사용되는 경우의 코드 레이트보다 더 낮은 코드 레이트에서 전송될 수 있다. 따라서, 전송에서 필요 이상의 에러를 발생시키는 경향을 가지게 된다.
코드 레이트를 조정하기 위한 시스템 및 방법을 제공하는 본 발명의 예시적인 실시예들에 의해, 위와 같은 문제점을 포함하는 기술적 어려움이 해결되거나 회피될 수 있고, 또한 기술적인 이점들이 대체적으로 달성된다.
본 발명의 일실시예에 따라, 제1 통신 장치가 적어도 하나의 통신 장치에 리소스 할당을 전송하기 위한 방법이 제공된다. 이 방법은, 리소스 할당을 전송하기 위해 적어도 하나의 전송 리소스를 할당하는 단계; 적어도 하나의 전송 리소스와 임계치(threshold)에 기초하여, 인코딩된 페이로드(encoded payload)의 코드 레이트를 조정함으로써 조정된 페이로드를 생성하는 단계; 및 조정된 페이로드를 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 일실시예에 따라, 통신 장치가 제공된다. 이 통신 장치는, 조정 유닛(adaptation unit); 및 조정 유닛과 연결된 송신기(transmitter)를 포함한다. 이 조정 유닛은, 적어도 하나의 전송 리소스와 임계치에 기초하여, 인코딩된 페이로드의 코드 레이트를 조정함으로써, 조정된 페이로드를 생성한다. 여기서 적어도 하나의 전송 리소스는 이 조정된 페이로드를 전송하기 위해 이용된다. 송신기는 조정된 페이로드를 전송한다.
본 발명의 또 다른 일실시예에 따라, 통신 장치의 구동을 위한 방법이 제공된다. 이 방법은, 제1 전송이 제1 제어 영역(control region)에서 검출되었는지의 여부를 결정하는 단계를 포함하는데, 제1 전송은 적어도 하나의 전송 리소스와 임계치에 기초하여 조정적으로 레이트 매칭된(adaptively rate matched) 인코딩된 페이로드를 포함한다. 여기서 적어도 하나의 전송 리소스는 조정적으로 레이트 매치된 페이로드를 전송하는데 이용된다. 또한 이 방법은, 제1 전송이 제1 제어 영역에서 검출되면, 제2 전송의 위치를 결정하기 위해, 검출된 제1 전송을 디코딩(decoding)하는 단계를 포함하는데, 여기서 제1 전송이 검출되지 않으면, 제1 전송은 전송되지 않은 것으로 결정된다.
본 발명의 또 다른 일실시예에 따라, 기지국(base station)이 복수의 원격 무선 노드(remote wireless node)에 리소스 할당을 전송하도록 하는 방법이 제공된다. 이 방법은, 리소스 할당을 포함하는 제어 채널 전송(control channel transmission)을 위해 적어도 하나의 리소스 블록을 할당하는 단계를 포함한다. 또한 이 방법은, 인코딩된 경우에 인코딩된 제어 채널 전송이 적어도 하나의 리소스 블록을 완전하게 점유하도록 하기 위해, 제어 채널 전송에 대한 코드 레이트를 선택하는 단계; 및 인코딩된 제어 채널 전송을 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 일실시예에 따라, 릴레이 노드(relay node)의 구동을 위한 방법이 제공된다. 이 방법은, 제1 전송이 제1 제어 영역에서 검출되었는지의 여부를 결정하는 단계를 포함하는데, 여기서 제1 전송은, 제1 전송이 실질적으로 완전히 점유되었는지를 보증하기 위해 레이트가 매칭된 인코딩된 페이로드를 포함한다. 또한 이 방법은, 제1 전송이 제1 제어 영역에서 검출되면, 제2 전송의 위치를 결정하기 위해, 검출된 제1 전송을 디코딩(decoding)하는 단계를 포함하는데, 여기서 제1 전송이 검출되지 않으면, 제1 전송은 전송되지 않은 것으로 결정된다.
본 명세서에서 개시된 하나의 이점은, 리소스를 더욱 효율적으로 이용함으로써 성능 요건에 부합하도록 하기 위해, 전송의 코드 레이트가 적합하게 될 수 있다는 것이다. 일례로서, 더 좋은 에러 성능이 기대된다면, 전송의 코드 레이트를 증가시킬 수 있다. 반면에 통신 시스템의 상태가 상대적으로 에러로부터 자유롭다면, 더 많은 리소스를 자유롭게 함으로써 다른 전송들을 지원하기 위해, 전송의 코드 레이트가 감소될 수 있다.
예시적인 실시예들의 추가적인 이점은, 수신측 통신 장치(receiving communications device)에 너무 많은 부하를 주지 않으면서도 조정된 전송의 검출을 단순화할 수 있는, 조정된 전송을 검출하기 위한 기술을 제공한다는 것이다.
전술한 내용은, 다음의 실시예들에 대한 상세한 설명이 더욱 명확하게 이해될 수 있도록, 본 발명의 특징 및 기술적인 이점을 다소 광범위하게 약술한 것이다. 실시예들에 대한 추가적인 특징 및 이점들은, 본 발명의 청구범위의 청구대상을 형성하는 이후의 기재를 통해 설명될 것이다. 당해 기술분야의 통상의 기술자라면, 본 발명과 동일한 목적을 도출하기 위한 다른 구조 또는 과정을 수정 내지 설계하기 위한 기초로서, 개시된 본 발명의 개념 및 특정 실시예들이 충분히 활용될 수 있다는 것을 인식할 수 있을 것이다. 또한, 당해 기술분야의 통상의 기술자라면, 그러한 동등한 구성이 첨부된 청구범위에 포함되는 본 발명의 사상 내지 범위로부터 벗어나지 않는다는 것을 인식할 수 있을 것이다.
본 발명과 그 이점들에 대한 더욱 완전한 이해를 위해, 첨부된 도면들과 함께 이하의 설명들이 참조로서 제공된다.
도 1은 이하에서 설명되는 본 발명의 일실시예에 따르는 예시적인 통신 시스템을 도시한다.
도 2는 이하에서 설명되는 본 발명의 일실시예에 따르는 예시적인 서브프레임(subframe)을 도시한다.
도 3a는 이하에서 설명되는 본 발명의 일실시예에 따르는, 제어 채널의 크로스-인터리빙(cross-interleaving)을 포함하는 송신기의 예시적인 처리 과정을 도시한다.
도 3b는 이하에서 설명되는 본 발명의 일실시예에 따르는, 제어 채널의 크로스-인터리빙을 가지지 않는 송신기의 처리 과정을 도시한다.
도 4는 이하에서 설명되는 본 발명의 일실시예에 따르는, 할당된 리소스 블록(resource blocks, RB)의 리소스 구성요소 그룹(resource element groups, REG)의 예시적인 개략도를 도시한다.
도 5는 이하에서 설명되는 본 발명의 일실시예에 따르는, 레이트 매칭 다운(rate matching down)을 포함하면서 인터리빙 이전에 발생하는, 인코딩된 정보의 코드 레이트의 조정에 대한 예시적인 개략도를 도시한다.
도 6은 이하에서 설명되는 본 발명의 일실시예에 따르는, 레이트 매칭 다운(rate matching down)을 포함하면서 인터리빙 이후에 발생하는, 인코딩된 정보의 코드 레이트의 조정에 대한 예시적인 개략도를 도시한다.
도 7a는 이하에서 설명되는 본 발명의 일실시예에 따르는, 9개의 REG(블록의 연속으로 도시됨)를 포함하는 단일 CCE가 맵핑된(mapped), 11개의 REG를 가지는 예시적인 RB를 도시한다.
도 7b는 이하에서 설명되는 본 발명의 일실시예에 따르는, 레이트 매칭 업(rate matching up)을 포함하는, 인코딩된 정보의 코드 레이트의 조정에 대한 예시적인 개략도를 도시한다.
도 7c-1 및 7c-2는 이하에서 설명되는 본 발명의 일실시예에 따르는 레이트 매칭 업 기술의 예시적인 개략도를 도시한다.
도 8은 이하에서 설명되는 본 발명의 일실시예에 따르는, 리소스 활용을 극대화하기 위해 조정된 코드 레이트인 페이로드를 통신 장치에 전송하는, eNB의 동작에 대한 예시적인 흐름도를 도시한다.
도 9a는 이하에서 설명되는 본 발명의 일실시예에 따르는, 인코딩된 페이로드의 인터리빙 이전에 발생하는 레이트 매칭 다운으로, 인코딩된 페이로드를 레이트 매칭 다운하는, eNB의 동작에 대한 예시적인 흐름도를 도시한다.
도 9b는 이하에서 설명되는 본 발명의 일실시예에 따르는, 인코딩된 페이로드의 인터리빙 이후에 발생하는 레이트 매칭 다운으로, 인코딩된 페이로드를 레이트 매칭 다운하는, eNB의 동작에 대한 예시적인 흐름도를 도시한다.
도 10은 이하에서 설명되는 본 발명의 일실시예에 따르는, 인코딩된 페이로드를 레이트 매칭 업하는, eNB의 동작에 대한 예시적인 흐름도를 도시한다.
도 11a는 이하에서 설명되는 본 발명의 일실시예에 따르는, 전송을 디코딩하는 릴레이 노드(relay node, RN)의 동작에 대한 예시적인 흐름도를 도시한다.
도 11b 내지 도 11e는 이하에서 설명되는 본 발명의 실시예들에 따르는 검출 기술에 대한 예시적인 개략도를 도시한다.
도 12에서는 이하에서 설명되는 본 발명의 일실시예에 따르는 예시적인 통신 장치를 제공한다.
도 13에서는 이하에서 설명되는 본 발명의 일실시예에 따르는 예시적인 통신 장치를 제공한다.
이하에서는 제공된 실시예들의 실현 및 이용에 대해 상세하게 기술된다. 본 발명은, 특정한 상황의 다양한 변형으로 구체화될 수 있는 많은 적용 가능한 발명의 개념들을 제공한다. 기술되는 특정의 실시예들은 단지 본 발명을 실현하고 이용하기 위한 특정 방법으로서 도시된 것이지, 본 발명의 범위를 제한하려는 의도로서 도시된 것은 아니다.
본 발명은, 특정한 상황 즉, 릴레이 노드(RN)를 지원하는 제3 세대 파트너십 프로젝트 롱텀 에볼루션(Third Generation Partnership Project Long Term Evolution(3GPP LTE))을 따르는 통신 시스템에서의 실시예들을 참조함으로써 설명될 것이다. 그러나, 본 발명은 또한, WiMAX, IEEE 802.16, 3GPP LTE-어드밴스드 등의 기술 표준을 따르는 통신 시스템뿐만 아니라, 이러한 기술 표준을 따르지 않는 통신 시스템들과 같이 RN을 지원하는지와 관계없이 상이한 코드 레이트에서의 전송을 허용하는 다른 통신 시스템들에도 적용될 수 있다.
도 1은 통신 시스템(100)을 도시한다. 통신 시스템(100)은, 제어기, 통신 제어기, 기지국, 및 노드비(NodeB) 등으로 지칭되는 개선된 노드비(105)(eNB)를 포함한다. 또한 통신 시스템(100)은, UE(100, 112, 120)와 같은 복수의 사용자 장치(User Equipment, UE)도 포함한다. UE는 일반적으로 모바일(mobile), 이동국(mobile station), 가입자(subscriber), 사용자, 및 단말 등으로 지칭된다. 또한 통신 시스템(100)은, 릴레이 노드(115)(RN)와 같은 다른 엔티티를 포함할 수도 있다. RN은 UE(120)와 같은 하나 이상의 UE를 서빙(serve)할 수 있다.
eNB와 RN 사이의 통신 링크로는 Un 링크 또는 백홀(backhaul) 링크가 고려된다. eNB와 UE 사이의 또는 RN과 UE 사이의 통신 링크로는 Uu 링크 또는 액세스(access) 링크가 고려된다. eNB(105)와 주어진 UE 사이의 또는 RN(115)과 UE(120)와 같은 UE 사이의 통신은, Uu 다운링크(downlink, DL) 채널과 Uu 업링크(uplink, UL) 채널로 구성되는 링크 상에서 이루어질 수 있다. 유사하게, eNB(105)와 RN(115) 사이의 통신은 Un 다운링크 채널과 Un 업링크 채널로 구성되는 링크 상에서 이루어질 수 있다.
UE는 RN에 의해 직접 서빙되지는 않으며, RN은 서로 다중(multiplexed)되고, 상이한 RB에 할당된다. 다시 말하면, Un 링크와 Uu 링크는 시간-다중에 주파수-다중을 부가한 것일 수 있다. 3GPP LTE 릴리즈(Release)-10(rel-10)에서는, UE 리소스 할당이 PDCCH에 전송되는 반면에, 백홀 링크에서의 RN 리소스 할당은 R-PDCCH에 전송될 수 있다.
도 2는 서브 프레임(200)을 도시한다. 서브 프레임(200)은 제1 제어 영역(205)과 데이터 영역(210)으로 구성된다. 서브 프레임(200)은 멀티캐리어 조절 시스템(multicarrier modulation system)의 일 예시를 보여준다. 전술한 것처럼, 제1 제어 영역(205)은 PDCCH와 같은 제어 시그널링(signaling)을 포함할 수 있는 반면에, 데이터 영역(210)은 데이터뿐만 아니라, U-PHICH 또는 U-PDCCH와 같은 새로운 제어 채널과 R-PDCCH를 포함할 수 있는 제어 시그널링도 포함할 수 있다. 도 2에서의 표현은 논리 영역에서의 표현이므로, 실제 할당된 물리적 리소스들을 맵핑할 필요는 없는 것이다.
또한 제1 제어 영역(205)은, PDCCH 제어 영역으로도 지칭될 수 있다. 제어 채널은, 데이터 영역(210) 내부일 수 있는 제2 제어 영역(215)에 위치된다. 제2 제어 영역(215)은, UE의 확장(마찬가지로 U-PDCCH 제어 영역으로 불림)뿐만 아니라 R-PDCCH를 포함할 수도 있다. 도 2에 도시된 것처럼, 제2 제어 영역(215)은 데이터 영역(210) 내에 위치되는 반면에, PDCCH는 제1 제어 영역(205) 내에 위치된다.
도 2에서의 다양한 채널과 영역의 표현은 논리적으로 자연스럽게 도시된 것이며, 특정한 물리적 리소스들의 실제 맵핑과 직접 관련되지는 않는다. 특히, 제2 제어 영역(215)을 포함하는 리소스는 주파수로 분포될 수 있으며, 연속되는 것으로 제한되지는 않는다. 또한 제2 제어 영역(215)은, 데이터를 가지는 시간-다중일 수 있고, 예를 들어 서브 프레임의 제1 슬롯 또는 제2 슬롯만 점유할 수 있다. 또한 제2 제어 영역(215)은, 반드시 제1 제어 영역(205) 이후에 바로 시작될 필요는 없으나, 하나 이상의 심볼에 의해 상쇄(offset)될 수 있다. 제2 제어 영역(215)은, 구역화되거나 분포된 물리적 RB(Physical RB, PRB) 또는 가상 RB(Virtual RB, VRB)로 구성될 수 있다.
3GPP LTE를 따르는 통신 시스템에서, R-PDCCH는 크로스-인터리빙될 수 있지만, 크로스-인터리빙되지 않을 수도 있다. 크로스-인터리빙되면, 2 이상의 R-PDCCH의 세트가 서로 다중될 수 있다. 세트 내의 각각의 R-PDCCH는, 하나 이상의 연속된 제어 채널 구성요소(control channel element, CCE)의 집합에 전송되는데, 여기서 각각의 제어 채널 구성요소는 9와 같은 리소스 구성요소 그룹(resource element group, REG)의 수에 대응한다. R-PDCCH에 대한 REG는 서로 다중되고 인터리빙된다. 크로스-인터리빙되지 않으면, 각각의 R-PDCCH는 그 각각의 R-PDCCH에 대해 할당된 리소스에 독립적으로 전송된다.
본 명세서에 기술된 내용들은, RN에 대한 제어 채널에 그 초점을 맞추고 있으나, 본 명세서에 기술된 실시예들은 UE(PDCCH 등을 포함함)에 대한 제어 채널 같은 다른 제어 채널에도 적용될 수 있다. 따라서, RN 제어 채널에 대해 기술된 본 내용이, 본 실시예의 범위 또는 사상을 한정하는 것으로 해석되지는 않을 것이다.
도 3a는 R-PDCCH의 크로스-인터리빙을 포함하는 송신기의 처리 과정(300)을 도시한다. 이하에서 기술되는 릴레이 물리적 다운링크 제어 채널(Relay Physical Downlink Control Channels, R-PDCCH)과 같은 제어 채널의 크로스-인터리빙을 통해, eNB, RN, 또는 UE 등과 같은 통신 장치에 의해 전송을 위한 정보가 준비되기 때문에, 처리 과정(300)은, 데이터, 제어, 또는 이들의 조합과 같은 정보에 적용되는 신호 처리의 설명일 수 있다.
처리 과정(300)은, 코더(coder)(305)에 제공된 정보에 대해, 선택된 채널 코드(selected channel code)를 적용할 수 있는 코더(305)를 포함한다. 정보를 인코딩하기 위해 이용되는 선택된 채널 코드는, 통신 장치에 의해 선택된 조절 및 코딩 계획(modulation and coding scheme, MCS) 또는 통신 장치의 제어기 등에 기초할 수 있으며, 전송을 위한 정보량, 이용 가능한 통신 시스템 리소스, 및 바람직한 에러 방지(error protection) 등에 기초할 수도 있다. 인코딩된 정보는, R-PDCCH를 크로스-인터리빙하는 인터리버(315)(interleaver)에 의해 인터리빙될 수 있다.
레이트 매처(310)(rate matcher)는 인코딩된 정보의 코드 레이트를 조절하기 위해 이용될 수 있다. 코드 레이트의 조절은, 선택된 MCS, 통신 시스템 리소스의 이용 가능성, 바람직한 에러 방지, 및 통신 시스템 부하 등에 기초할 수 있다. 일례로서, 이용 가능한 추가적인 통신 시스템 리소스가 있다면, 인코딩된 정보의 코드 레이트를 감소시키기 위해, 레이트 매처(310)에 의해 인코딩된 정보의 코드 레이트가 감소될 수 있다. 감소된 코드 레이트는 에러에 대한 더 강한 보호를 가능하게 한다. 유사하게, 이용 가능한 통신 시스템이 부족하다면, 추가적인 통신 시스템 리소스의 요구 없이도 더 많은 전송을 발생시키기 위해, 인코딩된 정보의 코드 레이트가 증가될 수 있다.
일실시예에 따르면, 인터리버(315)에 의한 인터리빙 이전 또는 이후에, 레이트 매처(310)에 의한 레이트 매칭이 발생할 수 있다. 레이트 매처(310)는, 처리 과정(300)의 2곳에서 나타난다. 일반적으로 심볼 수준((symbol level)에서의 레이트 매칭도 가능하지만, 레이트 매칭은, 조절에 앞선 처리 과정의 다양한 위치에서 전형적으로 발생할 수 있다. 따라서, 인터리빙 이전 또는 이후에 발생하는 레이트 매처(310)를 포함하는 본 명세서에서 나타난 실시예들이, 실시예들의 범위 또는 사상을 한정하는 것으로 해석되지는 않을 것이다.
처리 과정(300)은 또한, 이전의 수신된 전송의 디코딩에 기초하여, 전송을 위한 HARQ(hybrid automatic repeat requested) 통지(acknowledgements, ACK) 및/또는 부정문 통지(negative acknowledgements, NACK)를 생성하기 위해 이용될 수 있는 데이터를 위한 HARQ 유닛(310)을 포함한다. 일반적으로, 이전의 수신된 전송이 정확히 디코딩되면, ACK가 생성되는 반면에, 이전의 수신된 전송이 정확하게 디코딩되지 않으면, NACK가 생성된다.
모듈레이터(325)(modulator)는, 인코딩된 정보, 인터리빙된 정보, 및 레이트 매칭된 정보를 조절하기 위해 이용될 수 있다. 일례로서 모듈레이터(325)는, 어떠한 QAM 또는 QPSK 등에 대한 인코딩된 정보, 인터리빙된 정보, 및 레이트 매칭된 정보 등과, 정보 심볼을 생성하는 일단의 정보들(constellation)도 조절(modulate)할 수 있다. 맵퍼(330)(mapper)는 리소스에 정보 심볼을 맵핑하기 위해 이용될 수 있다.
도 3b는 송신기의 처리 과정(350)을 도시한다. R-PDCCH와 같은 제어 채널의 크로스-인터리빙을 포함하지 않는, eNB, RN, 또는 UE 등과 같은 통신 장치에 의해 전송을 위한 정보가 준비되기 때문에, 처리 과정(350)은, 데이터, 제어 또는 이들의 조합과 같은 정보에 적용되는 신호 처리의 설명일 수 있다.
처리 과정(350)은, 코더(355)에 제공된 정보에 대해, 선택된 채널 코드를 적용할 수 있는 코더(355)를 포함한다. 정보를 인코딩하기 위해 이용되는 선택된 채널 코드는, 통신 장치에 의해 선택된 조절 및 코딩 계획(MCS) 또는 통신 장치의 제어기 등에 기초할 수 있으며, 전송을 위한 정보량, 이용 가능한 통신 시스템 리소스, 및 바람직한 에러 방지 등에 기초할 수도 있다.
레이트 매처(360)는 인코딩된 정보의 코드 레이트를 조절하기 위해 이용될 수 있다. 코드 레이트의 조절은 선택된 MCS, 통신 시스템 리소스의 이용 가능성(또는 통신 시스템 리소스의 부족), 바람직한 에러 방지, 및 통신 시스템 부하 등에 기초할 수 있다. 일례로서, 이용 가능한 추가적인 통신 시스템 리소스가 있다면, 인코딩된 정보의 코드 레이트는, 인코딩된 정보의 코드 레이트를 감소시키기 위해, 레이트 매처(360)에 의해 감소될 수 있다. 감소된 코드 레이트는 에러에 대한 더 강한 보호를 가능하게 한다. 유사하게, 이용 가능한 통신 시스템이 부족하다면, 추가적인 통신 시스템 리소스의 요구 없이도 더 많은 전송이 발생하도록, 인코딩된 정보의 코드 레이트가 증가될 수 있다.
모듈레이터(365)는, 인코딩된 정보, 및 레이트 매칭된 정보를 조절하기 위해 이용될 수 있다. 일례로서 모듈레이터(365)는, 어떠한 QAM 또는 QPSK 등에 대한 인코딩된 정보, 및 레이트 매칭된 정보 등과, 정보 심볼을 생성하는 일단의 정보들도 조절할 수 있다. 맵퍼(370)는 리소스에 정보 심볼을 맵핑하기 위해 이용될 수 있다.
기술된 목적을 위해, 몇 가지의 모드들로 전송될 수 있는, 3GPP LTE를 따르는 통신 시스템을 위한 R-PDCCH를 고려한다: 모드 1: UL 그랜드(grant) 및 DL 그랜트에 대한 독립된 인터리빙을 통해, 물리적 리소스 블록(PRB)의 상이한 R-PDCCH들에 걸쳐 인터리빙하는 REG 수준의 3GPP LTE 릴리즈-8(rel-8) 타입을 이용한다. REG의 정의가 오직 LTE 릴리즈-10에만 적용된다고 하더라도, 그 개념은 UL로 확장될 수 있다.
모드 2: PRB의 상이한 R-PDCCH들에 걸친 인터리빙을 이용하지 않는다.
모드 1과 모드 2는 모두 복조(demodulation)를 위해 이용되는 셀-특정 참조 신호(cell-specific reference signal, CRS)를 통해 지원될 수 있다. 또한, UE-특정 참조 신호(UE-specific reference signals, DMRS)는 비-인터리빙(non-interleaving) 모드를 위해 이용될 수 있다.
도 4는 할당된 리소스 블록(RB)의 리소스 구성요소 그룹(REG)에 대한 개략도를 도시한다. 도 4에 도시된 것처럼, R-PDCCH를 위해 이용되는 REG에 대한 RE에는, R-PDCCH 전송을 위해 이용되는 REG로 이용 불가한 RE, 예컨대 참조 심볼(reference symbol, RS) 전송을 위해 이용되는 RE는 포함되지 않는다. RE와 관련된 RS가 제외되는지의 여부는 RS 구성(예컨대, CSI-RS 구성 또는 DMRS 구성)에 따른다. 기술된 목적을 위해, R-PDCCH가 크로스-인터리빙되는 상황을 고려한다. 이때, REG에 대한 RE로서, RS(예컨대, CSI-RS 및 DMRS 등) 전송을 위해 이용되는 RE는 포함할 수 없으며, R-PDCCH를 위한 할당 입도(assignment granularity)는 9개의 REG와 동일한 하나의 CCE를 가지는 단일 CCE이다. 반대로, R-PDCCH가 크로스-인터리빙되지 않는 상황을 고려한다. 이러한 상황에서는, REG 개념이 존재하지 않으며, 할당 입도는 단일 RB이다. R-PDCCH를 위한 RB의 RE로서, RS(예컨대, CSI-RS 및 DMRS 등) 전송을 위해 이용되는 RE는 제외될 수 있다.
복조에 기초한 CRS의 이용은, R-PDCCH를 위해 이용될 수 있다. 성능을 더욱 향상시키기 위해 CRS를 이용하는 경우에, 논리적으로는, 다양성을 얻기 위해 다른 R-PDCCH와의 인터리빙을 이용할 수 있다. 그러나, 코딩 이후의 R-PDCCH가, 할당된 RB의 모든 RE를 완전히 점유하지 않는다면, 일부 리소스들이 낭비될 수 있다. 유사하게, 비-인터리빙 R-PDCCH(종종 RN 특정 R-PDCCH로도 지칭됨) 또는 주파수 선택/스케줄링 R-PDCCH에 대해서도 리소스가 낭비될 수 있다.
보편성을 잃지 않기 위해, 이하의 전제들을 가지는, 제1 슬롯에서의 인터리빙을 포함하는 DL 그랜트 할당을 고려한다: 1)오직 하나의 제어 채널 구성요소(CCE)가 각각의 DL 그랜트에 할당되고, 2)2개의 전송 안테나인 경우를 위해, 하나의 RB 내에 44개의 이용 가능한 RE(또는 11개의 REG)가 있다. 일반적으로, 오버헤드(overhead)를 배제하는 경우에, REG는 4개의 RE로 구성된다. 제2 슬롯에서의 UL 그랜트 할당으로 표현되는 유사한 상황 또한 존재한다.
기술된 목적을 위해, 제1 슬롯에 3개의 DL 그랜트가 필요한 상황을 가정한다. 따라서, 전체 27개의 REG를 위해서는 각각의 CCE가 9개의 REG와 동일한, 3개의 CCE가 필요하다. 3개의 CCE가, 도 4에서 CCE(405), CCE(406), 및 CCE(407)로 도시되어 있다. 하나의 RB가 11개의 REG를 포함하기 때문에, 3개의 CCE를 전송하기 위해서는 3개의 RB(즉, 33개의 REG)가 필요하다. 3개의 RB는, 도 4에서 RB(410), RB(411), 및 RB(412)로 도시되어 있다.
그러나, 3개의 RB는 33개의 REG와 동일한데, 27개의 REG만이 필요하다. 따라서, 3개의 RB의 33개의 REG 중에서 6개의 REG는 3개의 CCE를 전송함에 있어 이용되지 않는다. 그러므로, 3개의 CCE를 전송하기 위해 할당된 REG 중의 6/33, 즉 18%가 낭비된다. 낭비된 REG는, 도 4에서 REG 세트(415)로 도시되어 있다. 표 1은, R-PDCCH에서의 상이한 수의 CCE에 대한 리소스 낭비를 나타낸다.
R- PDCCH 필요한 CCE 필요한 RB 리소스 낭비 무효로 된 수
제1 슬롯 1 (=9REG) 1 (=11REG) 53% (2/19) 없음
2 (=18REG) 2 (=22REG) 18% (4/22) 39%(7/18)
3 (=27REG) 3 (=33REG) 18% (6/33) 19% (5/27)
4 (=36REG) 4 (=44REG) 18% (8/44) 8%(3/36)
5 (=45REG) 5(=55REG) 18% (10/55) 2% (1/45)
6 (=54REG) 5 (=55REG) 2% (1/54) 18% (10/54)
7 (=63REG) 6 (=66REG) 5% (3/66) 13% (8/63)
... ... ...
15 (=135REG) 13 (=143REG) 11% (8/143) 2% (2/132)
제2 슬롯 1 (=9REG) 1 (=19REG) 53% (10/19) 없음
2 (=18REG) 1 (=19REG) 5% (1/19) 없음
3 (=27REG) 2 (=38REG) 28% (11/38) 22% (8/27)
4 (=36REG) 2 (=38REG) 5% (2/38) 47%(17/36)
5 (=45REG) 3 (=57REG) 21% (12/57) 16% (7/45)
6 (=54REG) 3 (=57REG) 5% (3/57) 30% (16/54)
7 (=63REG) 4 (=76REG) 17% (13/76) 10% (6/63)
... ... ...
11 (=99REG) 6 (=114REG) 13% (15/114) 4% (4/99)
... ... ...
15 (=135REG) 8 (=152REG) 11% (17/152) 1% (2/135)
일반적으로, 모든 할당된 리소스들이 이용됨을 보장하기 위해, 인코딩된 정보의 코드 레이트를 조절하는 몇 개의 상이한 방법들이 제공된다. 코드 레이트를 조절하기 위한 첫 번째 방법은, 인코딩된 정보의 전송에 필요한 리소스의 수를 감소시키기 위해, 인코딩된 정보의 코드 레이트를 증가시키는 것일 수 있다. 코드 레이트의 증가로는 레이트 매칭 다운이 고려될 수 있다. 두 번째 방법은, 인코딩된 정보의 전송에 필요한 리소스의 수를 증가시킴으로써, 인코딩된 정보의 코드 레이트를 감소시키는 것일 수 있다. 코드 레이트의 감소로는 레이트 매칭 업이 고려될 수 있다.
일실시예에 따르면, 인코딩된 정보의 코드 레이트를 조절하기 위한 방법은, 통신 시스템의 바람직한 성능 수준에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 과부하된(heavily loaded) 통신 시스템에서는, 더 많은 인코딩된 정보의 전송을 지원하도록 기대될 수 있다. 따라서, 더 많은 전송이 발생하도록 인코딩된 정보의 코드 레이트를 증가시키기 위해, 코드 레이트를 레이트 매칭 다운하는 것이 바람직할 수 있다. 반대로, 가벼운 부하만 존재하는 통신 시스템에서는, 전송의 에러 성능을 향상시키기 위해, 더 낮은 코드 레이트(인코딩된 정보의 코드 레이트를 감소시키기 위해 코드 레이트를 레이트 매칭 업한 결과)가 바람직할 수 있다.
일실시예에 따르면, 인코딩된 정보의 코드 레이트를 조절하기 위한 방법은, 얼마나 많은 조정이 수행될 필요가 있는지에 기초하여 결정될 수 있다. 일례로서, 인코딩된 정보가, 할당된 RB의 모든 REG를 보충하도록 9개의 REG에 의해 레이트 매칭 업되거나, 할당된 RB보다 하나 적은 RB의 모든 REG를 보충하도록 2개의 REG에 의해 레이트 매칭 다운될 수 있는 경우를 고려한다. 이때, 레이트 매칭 다운을 수행하는 것이 더 유리할 수 있는데, 이는 또 다른 전송에 할당될 수 있는 여분의 RB를 제공하면서도 인코딩된 정보의 코드 레이트에 중요한 영향을 주지 않을 수 있기 때문이다. 따라서, 코드 레이트에 대한 영향이 적은, 레이트 매칭 다운을 수행하는 것이 바람직할 수 있다.
도 5는 인코딩된 정보의 코드 레이트의 조정에 대한 개략도(500)를 도시하는데, 여기서의 조정은, 레이트 매칭 다운을 포함하고 인터리빙에 앞서서 발생한다. 기술된 목적을 위해, 3개의 할당된 RB(33개의 REG)에 전송되는 3개의 CCE(27개의 REG)의 일례를 고려한다. 도 5는 REG의 제1 그룹(510)을 포함하는 연속된 블록(505)을 도시하는데, 여기서의 REG의 그룹(510)은 27개의 REG를 포함한다. REG의 제2 그룹(512)은 3개의 CCE에 할당되지 않은 3개의 RB의 33개의 REG 중에서 제외된 6개의 REG를 포함한다.
레이트 매칭 다운에 의해 코드 레이트를 조정하기 위해, 3개의 CCE 내의 27개의 REG가 2개의 RB(22개의 REG)에서 보다 5개의 REG를 더 가지기 때문에, 2개의 RB와 동일한 22개의 REG로 3개의 CCE 내의 전체 REG의 수를 감소시키기 위해서는, 5개의 REG를 무효로 할(removed) 필요가 있다. 또한 도 5는, 5개의 REG(527, 528, 529, 530, 531)가 무효로 되기 전의 27개의 REG를 가지는 3개의 CCE(525)를 보여주는 연속된 블록(520)을 도시한다. 3GPP LTE 릴리즈-10에서는 REG가 4개의 이용 가능한 RE로 구성되는 것으로 정의되는 반면에(오버헤드가 고려되지 않는 경우임), 본 실시예에서는 어떠한 크기의 REG로도 확장될 수 있으며, 또한 변동 가능한 크기의 REG일 수도 있다.
일실시예에 따르면, 무효로 되기 위해 선택된 REG는 3개의 CCE 전체에서 가능한 한 골고루 분포될 수 있다. 연속된 블록(520)에서 도시된 것처럼, 모든 5번째 REG는 5개의 REG 중 가장 마지막에 무효로 된다. 가능한 한 골고루 무효로 되도록 분포시킴으로써, 코드 레이트 감소의 영향이 모든 CCE의 전반에 걸쳐 분포되므로, 모든 단일 CCE에 대한 영향이 최소화된다. 연속된 블록(520)의 REG의 무효는 단일의 실시예를 나타낸다. 분포된 REG의 무효와 관련한 다른 방식도 가능하다. 따라서, 모든 5번째 REG를 무효로 하는 기술된 내용이, 본 실시예의 범위 또는 사상을 한정하는 것으로 해석되지는 않을 것이다. 나아가, 여기에서는 REG 수준에서 발생하는 무효로서 설명되었으나, 이러한 무효는 RE 수준과 같이, 하위의 조정을 포함하는 다른 수준에서도 수행될 수 있다.
또한 도 5는, 연속된 블록(535)도 도시한다. 연속된 블록(535)은 5개의 REG가 무효로 된 이후의 3개의 CCE를 나타낼 수 있다. 5개의 REG가 무효되면, 3개의 CCE(530)는, 2개의 RB와 동일한 22개의 REG를 포함한다. 따라서, 3개의 CCE(540)를 전송하는 경우에, 2개의 RB의 모든 REG가 완전히 활용될 수 있게 되므로, 리소스 낭비를 없앨 수 있다.
도 5는 연속된 블록(550)도 도시한다. 연속된 블록(550)은, REG 기반의 인터리빙이 수행된 이후의 3개의 CCE(555)를 나타낼 수 있다. 상술한 것처럼, 인터리빙은 단일 CCE의 인접한 REG들에 대한 에러 데미지의 발생 확률을 감소시킴으로써 에러 성능을 향상시키도록 도움을 줄 수 있다.
도 6은 인코딩된 정보의 코드 레이트의 조정에 대한 개략도(600)를 도시하는데, 여기서의 조정은, 레이트 매칭 다운을 포함하고 인터리빙 이후에 발생한다. 기술된 목적을 위해, 3개의 할당된 RB(33개의 REG)에 3개의 CCE(27개의 REG)가 전송되는 일례를 고려한다. 도 6은 27개의 REG로 구성된 REG의 제1 그룹(610)을 포함하는 연속된 블록(605)을 도시한다. REG의 제2 그룹(612)은 3개의 CCE에 할당되지 않은, 3개의 RB 내의 33개의 REG 중에서 제외된 5개의 REG를 포함한다.
레이트 매칭 다운에 의해 코드 레이트를 조정하도록, 3개의 CCE 내의 27개의 REG가 2개의 RB(22개의 REG)에서 보다 5개의 REG를 더 가지기 때문에, 2개의 RB와 동일한 22개의 REG로 3개의 CCE 내의 전체 REG의 수를 감소시키기 위해서는, 5개의 REG를 무효 될(removed) 필요가 있다. 그러나, 이러한 무효는 인터리빙 이후에 발생할 수 있다.
또한 도 6은, 3개의 CCE의 REG를 나타낼 수 있는 연속된 블록(625)과 보충된 REG를 나타낼 수 있는 연속된 블록(627)을 보여주는 연속된 블록(620)도 도시한다. 연속된 블록(627)은, RB의 정수와 동일하게 될 전체 REG의 수(연속된 블록(625) + 연속된 블록(627))를 가져오기 위해, 충분한 수의 보충된 REG를 포함할 수 있다. 도 6에서 도시된 것처럼, 연속된 블록(625)은 27개의 REG를 포함하고, 연속된 블록(627)은 6개의 REG를 포함하므로, 연속된 블록(625)과 연속된 블록(627)의 총합은, 27개의 REG + 6개의 REG = 33개의 REG로서, 3개의 RB와 동일하게 된다.
일실시예에 따르면, 연속된 블록(627) 내의 REG는 아무런 정보도 포함하지 않거나, 고정된 또는 소정의 값으로 설정될 수 있다. 다르게는, 연속된 블록(627) 내의 REG가 연속된 블록(625) 내의 일부 REG에 포함된 정보로 보충될 수 있는데, 여기서의 정보는 연속된 블록(625) 내의 REG로부터 랜덤하게 선택될 수 있다. 다르게는, 위 정보가 CCE로부터 선택될 수 있는데, 여기서 연속된 블록(627) 내의 REG는 인터리빙 이후에 존재할 수 있다.
또한 도 6은, 연속된 블록(635)도 도시한다. 연속된 블록(635)은, 인터리빙 이후의 3개의 CCE의 REG 및 보충된 REG(예컨대, 연속된 블록(625) 및 연속된 블록(627))를 나타낼 수 있다. 3개의 CCE의 REG와 보충된 REG의 조합은 3개의 RB를 보충하기 위한 충분한 수의 REG를 가지게 된다. 인터리빙 이후에, REG(640), REG(641), REG(642), REG(643), 및 REG(644)와 같은 보충된 REG들이, 연속된 블록(635)의 전체에 걸쳐 골고루 분포될 수 있다. 또한 도 6은, 단일 RB의 REG를 나타낼 수 있는 연속된 블록(646)도 도시한다. 연속된 블록(646)은 무효를 위해 선택된, RB의 REG일 수 있다.
하나의 특정 RB가 무효를 위해 선택된 것으로 도시되어 있지만, 어떠한 RB도 무효를 위해 선택될 수 있다. 따라서, 무효로 되는 대상으로서 하나의 특정 RB를 설명한 본 내용이, 본 실시예의 범위 또는 사상을 한정하는 것으로 해석되지는 않을 것이다.
또한 도 6은, 연속된 블록(650)도 도시한다. 연속된 블록(650)은, 2개의 RB의 REG를 남겨놓고 하나의 RB가 무효로 된 이후의, 3개의 CCE의 REG를 나타낼 수 있다. 남겨진 REG는 2개의 RB를 완전히 보충해서, 리소스의 완전한 활용을 가능하게 한다.
일실시예에 따르면, 상이한 리소스 할당의 시나리오는 상이한 레이트 매칭 기술을 필요로 할 수 있다. 일례로서, 도 5에서 도시된 리소스 할당 시나리오에서는, 1/3의 무효 비율이 지나치게 클 수 있어서, 적당한 R-PDCCH 검출 성능을 위해 부적당하게 과도한 리소스 할당을 야기할 수 있다. 적절한 성능을 보장하기 위해서는 이상적인 무효 비율이 정의될 필요가 있다. 나아가, 무효 비율은 단순한 검출 성능을 보증하기 위해 필요한 범위 내에서 최대한 작게 설정될 것이다. 예를 들어, 최대 무효 비율 Ropt는, R-PDCCH 검출을 위한 적절한 성능 손실을 가지고 정의될 수 있고, 레이트 매칭 다운에 의해 조정을 수행하도록 하는 판단이, 잠재적 무효 비율(특정 리소스 할당 시나리오에서의 무효 비율)과 최대 무효 비율 Ropt를 비교함으로써 결정될 수 있다. 일례로서, 잠재적 무효 비율이 최대 무효 비율 Ropt보다 작거나 동일하다면, 잠재적 무효 비율이 발생할 수 있고, 잠재적 무효 비율이 최대 무효 비율 Ropt보다 크다면, 잠재적 무효 비율이 발생하지 않을 수 있다.
기술된 목적을 위해, 도 6에서 도시된 것과 같은, RB-기반 레이트 매칭을 위한 리소스 할당을 고려한다. R-PDCCH 전송을 위해 할당된 NA RB(실제 리소스)에 더하여, 무효 비율이 다음을 만족하는 것을 보장하도록, 무효로 된 RB의 잠재적인 수는 Mmax로 최대화될 수 있다.
Figure pct00001
무효로 된 RB의 최대 수는 다음의 식으로서 선택될 수 있다.
Figure pct00002
이로써, eNB와 RN은, 컴팩트 할당 계획(compact allocation scheme)을 가지는 최소의 RB 수인 NA + Mmax RB(요구되는 리소스)를 포함하는 과정(procedure)과 관련된 모든 인터리빙과 디-인터리빙(de-interleaving)을 구동할 수 있다.
레이트 매칭 알고리즘의 목표는, R-PDCCH를 위해 할당된 RB에 대한 이용 가능한 심볼(RE)을 완전히 점유하는(또는 실질적으로 완전히 점유하는) 것일 수 있다. 할당된 RB의 이용 가능한 심볼(RE)을 완전히 점유하면, RB 내에서 점유되지 않은 RE가 또 다른 채널의 전송을 위해 또는 또 다른 사용자에게 할당되지 않을 수 있게 되어 리소스 낭비가 없어지기 때문에, 더 좋은 시스템 성능이란 결과를 가져온다. 일반적으로, 이용 가능한 심볼을 실질적으로 완전히 점유한다는 것은, 예를 들어 작은 백분율(예컨대, 10% 또는 5%)의 점유되지 않은 이용 가능한 심볼들보다 더 적은 점유되지 않은 이용 가능한 심볼들이 있다는 것을 의미한다.
일실시예에 따르면, R-PDCCH를 레이트 매칭 다운하기 위해, 무효 정보가 모든 RN에 의해 골고루 공유될 수 있다. 각각의 R-PDCCH에 대한 성능의 영향은 모든 R-PDCCH에서 유사할 것이다.
상술한 것처럼, 코드 레이트는 또한 레이트 매칭 업뿐만 아니라 레이트 매칭 다운도 될 수 있다. 예를 들어, 제1 슬롯 내에 하나의 CCE를 가지는 DL 그랜트를 위해, 적어도 하나의 RB가 할당될 수 있다. 오직 하나의 단일 CCE가 할당되면(9개의 REG), 단일 RB와 연관된 11개의 REG 중에서 제외되는 2개의 REG가 낭비될 수 있다. 도 7은 9개의 REG를 가지는 단일 CCE(연속된 블록(705)로 도시됨)가 맵핑된, 11개의 REG를 가지는 RB(700)를 도시한다. 따라서, 2개의 REG(연속된 블록(707)으로 도시됨)가 낭비될 것이다. RB를 완전히 점유(또는 실질적으로 완전히 점유)하도록 코드 레이트가 레이트 매칭 업될 수 있음으로써, 검출 성능을 증가시킨다.
본 명세서에 기술된 내용이, 레이트 매칭이 수행될 것인지의 여부를 결정하기 위한 코드 레이트 임계치의 이용에 초점을 맞추고 있으나, 다른 형태의 임계치들도 레이트 매칭이 수행될 것인지의 여부를 결정하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 스펙트럼의 효율성 임계치(spectral efficiency threshold), 신호 대 간섭 및 잡음비 임계치(signal to interference plus noise ratio threshold), 및 신호 대 잡음비 임계치(signal to noise ratio threshold) 등이 레이트 매칭이 수행될지의 여부를 결정하기 위해 이용될 수 있다. 나아가, 임계치는 단일 값이거나 범위를 가진 값일 수 있다. 따라서, 코드 레이트 임계치에 대해 상기 기술된 본 내용이, 본 실시예의 범위 또는 사상을 한정하는 것으로 해석되지는 않을 것이다.
도 7b는 인코딩된 정보의 코드 레이트에 대한, 레이트 매칭 업을 포함하는 조정의 개략도(750)를 도시한다. 기술된 목적을 위해, 하나의 할당된 RB(11개의 REG)에 전송되는 하나의 CCE(9개의 REG) 중의 일례를 도시한다. 본 일례는 단일 RB에 맵핑되는 단일 CCE에 초점을 맞추고 있으나, 본 실시예는 어떠한 수의 RB에 맵핑되는 어떠한 수의 CCE에도 적용될 수 있다. 도 7b는 REG의 제1 그룹(760)을 포함하는 연속된 블록(755)을 도시하는데, 여기서 REG의 제1 그룹은 CCE에 대응하는 9개의 REG를 포함한다. 연속된 블록(755)은 또한, RB 내에 할당되지 않고 남아있는 2개의 REG에 대응할 수 있는 REG의 제2 그룹(763)을 포함한다.
도 7b는 또한, CCE의 9개의 REG에 대응할 수 있는 연속된 블록(770)을 포함한다. 9개의 REG에서 제외된 2개의 REG(블록의 그룹(775))가 복제(duplicate)를 위해 선택될 수 있다. 도 7b에서 도시된 것처럼, 블록의 그룹(775)은, 블록의 그룹(775)의 첫 번째 2개의 REG일 수 있으나, 여기에 기술된 실시예는 블록의 그룹(775) 내의 어떠한 2개의 REG로도 실현될 수 있다. 따라서, 복제를 위해 첫 번째 2개의 REG를 선택하는 본 내용이, 본 실시예의 범위 또는 사상을 한정하는 것으로 해석되지는 않을 것이다.
도 7b는 또한, 단일 RB를 완전히 점유하는 11개의 REG를 포함하는 연속된 블록(785)을 도시한다. 블록의 그룹(790)은, 단일 RB의 11개의 REG를 완전히 보충하기 위해 복제된 2개의 REG를 도시한다. 도 7b에서는 연속된 블록(785) 내의 마지막 2개의 REG를 점유하는 것으로 도시되어 있으나, 블록의 그룹(790)의 블록들은 연속된 블록(785) 내의 어떠한 위치에도 위치될 수 있다. 따라서, 연속된 블록(785)의 종단에 블록의 그룹(790)을 위치시키도록 기술된 본 내용이, 본 실시예의 범위 또는 사상을 한정하는 것으로 해석되지는 않을 것이다.
레이트 매칭 업이 REG 수준에서 발생하는 것으로 기술되었으나, 레이트 매칭 업은 RE 수준과 같은 하위의 조정을 가지는 다른 수준에서도 수행될 수 있다. 예를 들어, 크로스-인터리빙이 없는 모드에서는: 참조 신호(reference signal, RS)가 R-PDCCH 영역에서 구성되는 경우에, RS와 관련되는 대응하는 RE는, 레이트 매칭이 수행되는 경우를 위해 준비 또는 어카운트(account)될 필요가 있다. 그러한 상황에서, 레이트 매칭 다운이 고려될 수 있다. 레이트 매칭은, 도 8에서와 같이 인코딩 후에 발생되거나, 도 3b에 따라 인코딩 후에 발생할 수 있다.
대체로, 도 7b에서 설명된 레이트 매칭 업 기술은 크로스-인터리빙을 포함하는 R-PDCCH를 위해 이용될 수 있다. 나아가, 레이트 매칭 업 기술은 크로스-인터리빙 이전 또는 이후에 적용될 수 있다.
도 7c-1 및 도 7c-2는 크로스-인터리빙을 포함하거나 포함하지 않는 R-PDCCH를 위해 이용될 수 있다. 나아가, 레이트 매칭 업 기술은 인코딩 이후에 적용될 수 있다. 십자 빗금의(cross-hatched) 박스는 하나의 RS 구성/전제(configuration/assumption)을 나타내고, RS 구성 업데이트(update)가 있는 경우에, 레이트 매칭 다운 또는 레이트 매칭 업이 이용될 수 있다.
일실시예에 따르면, 복제를 위해 선택된 REG는, RB가 완전히 점유될 때까지 발생하는 인터리빙 이전에, 모든 R-PDCCH로부터 선택될 수 있다. R-PDCCH 사이에 복제된 REG를 분포시키는 것에 의해, 이용되지 않은 리소스들이 R-PDCCH를 위해 제대로 이용될 수 있으므로, 더 낮은 코드 레이트를 통한 R-PDCCH의 전송을 가능하게 한다.
도 8은 통신 장치에 페이로드를 전송하는 eNB의 동작(800)의 흐름도를 도시하는데, 여기서 페이로드는, 리소스 활용을 극대화하거나 제어 채널 전송, 예컨대 할당된 RB 내의 R-PDCCH를 위해 이용되지 않는 RE를 무시(discount)하기 위해, 조정된 코드 레이트이다. eNB의 동작(800)은, eNB가 리소스 활용을 극대화시키기 위한 코드 레이트 조정을 수행하는 경우에, eNB가 제어 채널(즉, R-PDCCH) 또는 데이터 채널 등과 같은 채널에 대한 페이로드를 통신 장치에 전송하는 것과 같은, eNB에서 발생하는 동작을 나타낼 수 있다. 통신 장치는 RN 및/또는 UE일 수 있다. eNB의 동작(800)은, eNB가 정상적인 동작 모드에 있는 때 발생할 수 있다.
eNB의 동작(800)은, eNB가 코드 레이트에서의 코드로 페이로드를 인코딩하는 것부터 시작할 수 있다(블록(805)). 일실시예에 따르면, 페이로드를 인코딩하기 위해 이용되는 코드는, 이용 가능한 리소스, 바람직한 에러 성능, 통신 시스템 로드, 페이로드의 크기, 전송될 전송의 전체 양, eNB 우선 순위(priority), 통신 장치 우선 순위, 및 서비스 요청의 품질 등과 같은 부호 파라미터에 의해 특정되거나 결정되는 코드 레이트를 가질 수 있다.
인코딩 이후에, 전송될 페이로드의 양에 따라, 인코딩된 페이로드는 많은 수의 리소스, 예컨대 RB에 맵핑될 수 있다. 바람직하게는, 맵핑이 이루어짐으로써 이용 가능한 리소스가 완전히 점유된다. 그러나 많은 경우에 있어서, 전송될 페이로드의 양은 일반적으로 전송을 위해 이용되는 리소스를 완전히 점유하지는 않을 것이다. 예를 들면, 일부 참조 신호가 구성되는 경우에, 레이트 매칭 조정에서의 코드 레이트가 준비 또는 어카운트되어야 한다. 이러한 경우는, 예컨대 R-PDCCH의 크로스-인터리빙이 수행되지 않는 경우에 발생할 수 있다.
점유되지 않은 리소스는 잠재적으로 수준 이하의 검출 성능뿐만 아니라 리소스의 낭비라는 결과를 가져올 수 있다. eNB는 인코딩된 페이로드의 레이트를 조절할 수 있다(블록(810)). 인코딩된 페이로드의 조정은 리소스의 낭비를 감소시킬 뿐만 아니라, 성능, 예컨대 검출 성능 및 에러 성능 등을 향상시키는데 도움을 줄 수 있다. 일실시예에 따르면, 인코딩된 페이로드의 조정, 예컨대 인코딩된 페이로드를 레이트 매칭 업 또는 레이트 매칭 다운하는 것은, 예를 들어 최대 코드 레이트 및/또는 최소 코드 레이트를 위해 필요한 조정량의 비교에 기초할 수 있다. 다시 말하면, 이용 가능한 리소스가 완전히(또는 실질적으로 완전히) 점유되도록 하기 위해, 인코딩된 페이로드의 레이트의 조정이 수행될 수 있다.
예를 들면, 인코딩된 페이로드가, 코드 레이트 RUP으로 레이트 매칭 업되거나 코드 레이트 RDOWN으로 레이트 매칭 다운될 수 있다. 일반적으로는, RDOWN이 최소 코드 레이트를 만족하는 것에 실패하지 않는 한, 레이트 매칭 다운이 다른 전송에서의 이용을 위한 리소스를 더 많이 자유롭게 할 수 있기 때문에, 인코딩된 페이로드는 레이트 매칭 다운될 수 있다. 그러나, 레이트 매칭 다운이 최대 코드 레이트보다 더 높은 코드 레이트 RDOWN을 야기하면, 인코딩된 페이로드가 최소한의 성능 요건을 만족시키는 것을 보장하기 위해, 인코딩된 페이로드가 레이트 매칭 업될 수 있다. RUP 및 RDOWN의 값은 개개의 사용자, 서비스 품질(quality of service, QoS), 및 스펙트럼 의 효율성 타겟(spectrum efficiency target) 등에 따라 달라질 수 있다.
일실시예에 따르면, 인코딩된 페이로드의 레이트의 조정은, 인코딩된 페이로드를 전송하기 위해 할당된 리소스의 수와 인코딩된 페이로드를 전송하기 위해 필요한 리소스의 수의 비율로서 정의될 수 있는, 리소스 활용 인자(resource utilization factor)에 기초할 수 있다. 따라서, 리소스 활용 인자를 최대로 만들기 위해서는, 인코딩된 페이로드를 전송하기 위해 할당된 리소스의 수와 인코딩된 페이로드를 전송하기 위해 필요한 리소스의 수가 동일하게(즉, 리소스 활용 인자가 1이 됨) 되어야 할 것이다.
일례로서, 리소스 활용 인자가 1과 동일하면, 인코딩된 페이로드의 조정이 필요하지 않을 수 있다. 그러나, 리소스 활용 인자가 1보다 작으면, 리소스 활용 인자를 증가시키기 위해 인코딩된 페이로드의 조정이 수행될 수 있다. 인코딩된 페이로드의 조정이 필요하면(즉, 리소스 활용 인자가 1보다 작으면), 인코딩된 페이로드가 레이트 매칭 업될 것인지 또는 레이트 매칭 다운될 것인지의 여부를 결정하기 위해, 인코딩된 페이로드의 코드 레이트가 이용될 수 있다.
리소스 활용 인자가 실질적으로 1보다 작지 않으면, 예컨대 리소스 활용 인자와 1 사이의 차이가 5% 또는 10%보다 작다면, 조정 및 시그널링 등에서 요구되는 오버헤드에 의해 이득(gains)이 상쇄(offset)될 수 있기 때문에, 코드 레이트의 조정이 수행되지 않을 수 있다. 리소스 활용 인자와 1 사이의 차이 값은 특정되거나, 미리 정해지거나, 다이내믹하게 결정될 수 있다. 예를 들어, 차이 값은 조정 및 시그널링 등에서 요구되는 오버헤드의 양에 기초하여 결정될 수 있다. 따라서, 낮은 조정 또는 시그널링 등의 오버헤드가 있는 상황이면, 위 차이 값은 더 작은 값으로 설정될 수 있다.
대체로, 리소스 활용의 우선 순위에 기인하여, 레이트 매칭 다운된 페이로드가 바람직한 성능을 보장하기 위해 최대 코드 레이트를 계속하여 만족하는 동안에, 인코딩된 페이로드를 조정하기 위한 레이트 매칭 다운을 수행하는 것이 바람직할 수 있다. 인코딩된 페이로드를 레이트 매칭 다운하는 것이 최대 코드 레이트를 만족하는 페이로드라는 결과를 가져오지 않는다면, 레이트 매칭 업이 수행될 수 있다.
조정 이후에는, 조정된 페이로드가 전송될 수 있다(블록(815)).
도 9a는 인코딩된 페이로드를 레이트 매칭 다운하는 eNB의 동작(900)의 흐름도를 도시하는데, 여기서의 레이트 매칭 다운은 인코딩된 페이로드를 인터리빙하기 이전에 발생한다. eNB의 동작(900)은, eNB가 리소스 활용을 증가시키기 위해 인코딩된 페이로드의 코드 레이트를 감소시키는 레이트 매칭 다운을 수행하는 것과 같은, eNB에서 발생하는 동작들을 나타낼 수 있다. eNB의 동작(900)은 eNB가 정상적인 동작 모드에 있을 때 발생할 수 있다.
eNB의 동작(900)은, eNB가, 얼마나 많은 리소스가, 예컨대 REG 또는 RB가 무효로 되는지를 결정하는 것에서부터 시작할 수 있다(블록(905)). 일실시예에 따르면, 무효로 되는 리소스의 수는, 전송되기 위한 리소스, 예컨대 RE, REG, 또는 RB의 수뿐만 아니라 인코딩된 페이로드에 전송되기 위해 할당된 전송 리소스, 예컨대 RB의 수에도 기초할 수 있다. 나아가, 무효로 되는 리소스의 수는 또한 최대 코드 레이트 또는 최대 무효 비율(maximum puncture ratio)에 따를 수 있다. 예를 들어, 리소스 할당 시나리오에 따르면, 복수의 리소스가 무효로 되나, 오직 무효로 되는 복수의 리소스의 서브세트(subset)만이, 조정된 페이로드가 최대 코드 레이트 또는 최대 무효 비율을 만족하는 결과를 가져올 수 있다. eNB는, 리소스의 수, 전송 리소스의 수, 최대 코드 레이트, 최대 무효 비율, 또는 이들의 조합과 같은 선택 기준에 기초하여, 무효로 되는 리소스의 수를 선택할 수 있다.
eNB는, 리소스를 무효로 할 수 있다(블록(907)). 일례에 따르면, eNB는, 어느 하나의 인코딩된 페이로드에 대한 코드 레이트 영향을 최소화하기 위해, 가능한 한 골고루 분포되는 방법으로 리소스를 무효로 할 수 있다. 예를 들면, 무효가 가능한 한 골고루 수행되지 않으면, 다른 인코딩된 페이로드가 최소의 영향을 받는 동안, 일부 인코딩된 페이로드가 심각한 영향을 받을 수 있다.
무효로 된 페이로드가 인터리빙될 수 있다(블록(909)). 인터리빙은 통신 시스템의 설계에 따라 선택적일 수 있다. 일례로서, 크로스-인터리빙이 없는 구성에서는, 무효로 된 페이로드에 인터리빙이 적용되지 않을 수 있다. 여기에서 설명된 실시예는 인터리빙을 포함하여 동작될 수도 있으나, 인터리빙을 포함하지 않고 동작될 수도 있다.
도 9b는 인코딩된 페이로드를 레이트 매칭 다운하는 eNB의 동작(950)의 흐름도를 도시하는데, 여기서의 레이트 매칭 다운은 인코딩된 페이로드를 인터리빙한 이후에 발생한다. eNB의 동작(950)은, eNB가 리소스 활용을 증가시키기 위해 인코딩된 페이로드의 코드 레이트를 감소시키는 레이트 매칭 다운을 수행하는 것과 같은, eNB에서 발생하는 동작들을 나타낼 수 있다. eNB의 동작(950)은 eNB가 정상적인 동작 모드에 있을 때 발생할 수 있다.
eNB의 동작(950)은, eNB가, 인코딩된 페이로드(들)을 전송하기 위해 얼마나 많은 전송 리소스가 필요한지를 결정하는 것에서부터 시작할 수 있다(블록(955)). 일실시예에 따르면, eNB는, 인코딩된 페이로드를 최대 코드 레이트 또는 최대 무효 비율로 전송하기 위해 필요한 전송 리소스의 수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 리소스 할당 시나리오에 따르면, 복수의 전송 리소스가 존재할 수 있으나, 오직 복수의 전송 리소스의 서브세트만이, 조정된 페이로드가 최소 코드 레이트 또는 최대 무효 비율을 만족시키는 결과를 가져올 수 있다. eNB는, 리소스의 수, 전송 리소스의 수, 최소 코드 레이트, 최대 무효 비율, 또는 이들의 조합과 같은 선택 기준에 기초하여, 전송 리소스의 수를 선택할 수 있다.
eNB는, 1과 같은 특정된 전송 리소스의 수에 더하여 전송 리소스의 수를 보충하기 위해, 인코딩된 페이로드에 추가 리소스(예컨대, REG)를 추가할 수 있고, 이에 의해 증가된 페이로드(augmented payload)를 생성한다(블록(857)). 추가 전송 리소스는, 추가로 인코딩된 채널 비트(channel bit), 리피티드 비트(repeated bit), 및 특정 값(들)의 비트 등을 포함할 수 있다. 전송 리소스의 특정된 수는, 통신 시스템 또는 표준체(standards body) 등의 오퍼레이터(operator)에 의해 특정될 수 있다. 일례로서, 전송 리소스의 수가 2개이면, eNB는 3개(2개 + 1개)의 전송 리소스를 보충하기 위해 추가 리소스를 추가할 수 있다.
eNB는, 증가된 페이로드를 인터리빙할 수 있다(블록(959)). eNB는, 증가된 페이로드를 다시 전송 리소스의 수의 크기로 가져오기 위해 요구되는, 복수의 전체 전송 리소스를 무효로 할 수 있다. 일례로서, 전송 리소스의 특정된 수가 1이면, eNB는 하나의 전체 전송 리소스를 무효로 할 수 있다.
도 10은, 인코딩된 페이로드를 레이트 매칭 업하는 eNB의 동작(1000)에 대한 흐름도를 도시한다. eNB의 동작(1000)은, eNB가 리소스 활용을 증가시키기 위해 인코딩된 페이로드의 코드 레이트를 감소시키는 레이트 매칭 업을 수행하는 것과 같은, eNB에서 발생하는 동작을 나타낼 수 있다. eNB의 동작(1000)은, eNB가 정상적인 동작 모드에 있을 때 발생할 수 있다.
eNB의 동작(1000)은, eNB가 인코딩된 페이로드를 전송하기 위해 이용되는 전송 리소스, 예컨대 리소스 블록의 수를 결정하는 것에서부터 시작할 수 있다(블록(1005)). 일실시예에 따르면, 전송 리소스의 수는 인코딩된 페이로드뿐만 아니라 바람직한 코드 레이트, 최소 코드 레이트, 바람직한 에러 성능, 통신 시스템 트래픽, eNB의 우선 순위, 및 통신 장치 우선 순위 등과 같은 다른 선택 인자의 수에도 기초할 수 있다. 일례로서, eNB는, 선택 인자들을 만족하는 전송 리소스의 가장 작은 수가 되도록 할 수 있는 할당된 전송 리소스의 수 또는 특정된 전송 리소스의 수에 더해진 할당된 전송 리소스의 수와 동일하게 될 전송 리소스의 수를 선택할 수 있다.
eNB는 전송 리소스의 수를 보충하기 위한 추가 리소스를 추가할 수 있다(블록(1010)). 일실시예에 따르면, eNB는 단순히 특정된 값을 가지는, 인코딩된 페이로드에 할당되지 않은 전송 리소스로 보충될 수 있다. 또한, eNB는 전송 리소스를 보충하기 위해, 인코딩된 페이로드의 부분을 복제할 수 있다. eNB는, 인코딩된 페이로드의 상이한 부분들이 가능한 한 동등하게 나타나도록, 인코딩된 페이로드의 복제를 분포시킬 수 있다.
인코딩된 페이로드의 코드 부호율의 조정과 관련된 내용을 개시한다. 검출을 수행함에 있어서 검출에 도움을 줄 수 있는 하나의 기술로, 시그널링을 통한 코드 레이트의 조정 이전 및/또는 이후에, R-PDCCH와 같은 채널의 리소스 할당을 통해 코드 레이트를 조정하는 것이 있다. 또 다른 기술은, 무작위(blind)(또는, 맹목적인) 검출을 활용하는 것이다.
코드 레이트의 조정이 수행되지 않은 경우에, 채널, 예컨대 R-PDCCH의 검출이 리소스 중에서(예컨대, 도 5 및 도 6에서와 같은 2개의 리소스 블록, NA로 일반화됨) 발생할 수 있다. 코드 레이트의 조정이 수행되는 경우에, 채널, 예컨대 R-PDCCH의 검출이 리소스로부터(예컨대, 도 5 및 도 6에서와 같은 2개의 리소스 블록, NA로 일반화됨) 발생할 수 있고, 나아가 어떠한 채널(R-PDCCH)도 검출되지 않으면, 리소스가(도 5 및 도 6의 3개의 리소스 블록, NA+MMAX로 일반화됨) 채널(R-PDCCH)를 찾을 때까지, 추가로 무작위 검출(blind detection)이 수행될 수 있다.
상기 각각의 RB가, 정상적인 순환 프리픽스(normal cyclic prefix) 길이를 위해, 12개의 서브캐리어(subcarrier)와 7개의 심볼을 포함하는 일례를 고려한다. 따라서, 전체 84개의 이용 가능한 RE가 있게 된다. 참조 신호(들)를 전송하기 위해 이용되는 RE는 제외될 수 있다. 나아가, PDCCH 등과 같이 제어 채널을 위해 이용되는 RE 뿐만 아니라 다른 오버헤드, 예컨대 가드 심볼도 제외될 수 있다. 따라서, 페이로드(들)를 전송하기 위해 이용될 수 있는, RB 당 이용 가능한 RE의 수를 결정하는 것이 가능할 수 있다.
eNB는 개개의 RN이 이용하기 위한 최적의 조절 및 코딩 레이트가 무엇인지를 알 수 있다. 따라서, eNB는 필요한 채널 비트 수와 조절 심볼 수를 이끌어낼 수 있다. 이로써, eNB는 이용하기 위한 RB의 수를 이끌어낼 수 있다. 3GPP TS 36.104 v8.7.0, 표 6.3.1.1-1에 따르면, 할당된 RB 내의 RE가 영출력(zero power)으로 전송될 수 없어서, RE는 점유되어야 하고, 따라서 모든 할당된 RB가 완전히 보충될(활용될) 필요가 있게 된다.
그러므로, 모든 가능한 리소스 맵핑 전제(assumption)들에 대해 무작위 검출을 완전하게 수행함으로써 검출을 성취하는 것이 가능할 수 있다. 그러나, 가능한 리소스 맵핑 전제들(또는 정의된 무효 비율 값)의 수가 증가됨에 따라, 무작위 검출의 복잡성이 증가될 수 있다. R-PDCCH의 코드 레이트를 조정하기 위한 무작위 검출은, 다양한 R-PDCCH에 대해 이용될 수 있다.
도 11a는 전송을 디코딩하는 릴레이 노드(RN)의 동작(1100)의 흐름도를 도시한다. 도 11a(또는, 도 11b, 11c, 11d, 및 11e)에서 기술되는 내용은 특히 RN이 이용하는 제어 채널인 R-PDCCH를 검출하는 것에 초점을 맞추고 있다. 그러나, 여기에 나타난 실시예들은 다양한 통신 장치와 채널들에서도 구동될 수 있다. RN의 동작(1100)은, RN이, RN을 목표로 하는 전송을 어디에서 검출할 지를 결정하기 위해, R-PDCCH를 검출하고 디코딩하는 것과 같은, RN에서 발생하는 동작들을 나타낼 수 있다. RN의 동작(1100)은 RN이 정상적인 동작 모드에 있을 때 발생할 수 있다.
RN의 동작(1100)은 RN이 R-PDCCH를 검출하는 것부터 시작한다(블록(1105)). R-PDCCH를 검출하는 것은, 가능한 리소스 맵핑 전제에 따르는 R-PDCCH에 대한 검색 공간에 무작위 검출을 이용함으로써 수행될 수 있다.
RN은 R-PDCCH를 디코딩할 수 있고(블록(1110)), 디코딩된 R-PDCCH에 기초하여, RN은, RN을 목표로 하는 전송을 검출하는 위치를 결정, 예컨대 자신의 R-PDSCH의 위치를 결정할 수 있다(블록(1115)).
RN은 R-PDSCH를 검출할 수 있으며(블록(1120)), 검출된 R-PDSCH를 디코딩할 수 있다(블록(1125)).
도 11b는, R-PDCCH를 검출하는 첫 번째 기술에서의 RN의 동작(1105a)에 대한 흐름도를 도시한다. 일실시예에 따르면, 첫 번째 기술은, 모든 또는 일부의 R-PDCCH에 대한 제어 영역을 포함한다. 모든 RN 또는 일부의 RN의 R-PDCCH가 제어 영역 내에 있다. 각각의 RN으로부터, 하나의 제어 영역이 있을 수 있다. 도너(donor) eNB 측으로부터, 하나 이상의 제어 영역이 있을 수 있다. 크로스-인터리빙된 R-PDCCH에 대해, RB-수준의 무효 다운(RB-level puncturing down)이 제어 영역을 위해 이용될 수 있다. 전형적으로, 인터리빙 깊이(depth)가 제어 영역 길이로서 설정될 수는 있으나, 필수적인 것은 아니다. 레이트 매칭을 가지는 인터리빙이 이용된 이후에, 인터리빙 깊이는 제어 영역 길이이거나, 제어 영역 길이보다 작거나, 제어 영역의 RB 서브세트 길이일 수 있으나, 일부 다른 깊이도 충분히 고려될 수 있다. 복수의 PRB 수준의 무효화 또는 복수의 PRB 수준의 레이트 매칭 다운이 단순함을 위해 전형적으로 이용되지만, 필수적인 것은 아니다. 각각의 RN은, 미리 정해진 무효 수준, 예컨대 PRB에 따라, N RB에서부터 N+M RB까지 무작위 검출을 할 수 있는데, N은 미리 정해진 RB 영역 길이 또는 RB 서브세트 길이일 수 있고, N+M은 하나의 제어 영역의 길이 또는 모든 제어 영역의 전체 길이와 동일하거나 이보다 작을 수 있다.
도 11c는, R-PDCCH를 검출하기 위한 두 번째 기술에서의 RN의 동작(1105b)에 대한 흐름도를 도시한다. 일실시예에 따라, 두 번째 기술은 모든 인터리빙된 R-PDCCH에 대해 잠재적으로 이용될 수 있는 모든 RN에 세미-스태틱하게(semi-statically) 시그널링되는 제어 영역을 포함한다. 그러나, 실제 이용되는 R-PDCCH는 제어 영역의 서브세트일 수 있고, 모든 RN R-PDCCH가 그러한 제어 영역 내에서 인터리빙될 수 있다. 서브세트는, 미리 정해질 수 있는 PRB의 입도, 예컨대 2개, 4개, 또는 8개 등의 입도를 가질 수 있다. RN R-PDCCH를 위해 필요한 리소스가 서브세트내에 없으면, 맵핑을 위한 몇 가지 방법들이 이용될 수 있다:
방법 1: 필요한 PRB보다 많은 PRB를 가지고, 서브세트에 R-PDCCH를 바로 맵핑한다;
방법 2: 리소스 효율성을 더욱 향상시키기 위해 레이트 매칭 방법이 이용된다.
방법 2는 다음을 포함할 수 있다: 예컨대 PRB 수준에서, 필요한 R-PDCCH 리소스를 먼저 실링하고(ceiling), 필요한 PRB를 실링한 값보다 낮은 값의 가장 가까운 PRB로 R-PDCCH를 무효로 한다. 디-레이트 매칭(de-rate matching)에 관한 한, 각각의 RN은 미리 정해진 RB 세트 N을 먼저 검출할 수 있고(블록(1150)), N에서부터 N+M까지의 무작위 검출이 수행될 수 있다(블록(1154)). M은 가까운 미리 정해진 RB 세트의 크기보다 작은 RB 값일 수 있다.
도 11d는 R-PDCCH를 검출하기 위한 세 번째 기술에서의 RN의 동작(1105c)에 대한 흐름도를 도시한다. 일실시예에 따르면, 세 번째 기술은 하나 이상의 제어 영역과, 하나 이상의 제어 영역을 인지할 수 있는 각각의 RN을 포함한다. 각각의 R-PDCCH에 대해, 그 인터리빙 깊이는 각각의 독립된 제어 영역의 범위 내에 있다. R-PDCCH 검출에 대해, 각각의 RN은 모든 제어 영역에 대해 무작위 검출을 수행할 수 있다. 각각의 영역에서는, 위와 유사하게, 각각의 RN이, R-PDCCH를 검출할 때까지, N RB에서부터 N+M RB까지 무작위 검출을 수행할 수 있다.
일실시예에 따르면, R-PDCCH를 검출하기 위한 네 번째 기술은, RN 특정 R-PDCCH를 포함한다. 각각의 R-PDCCH는, R-PDCCH가 상이한 CCE 집합 수준, 예컨대 1, 2, 4, 또는 8 등에 있는 경우에, 하나 이상의 PRB로 할당될 수 있다. 유사하게, 리소스 효율성을 향상시키기 위해, R-PDCCH에 대한 레이트 매칭이 이용될 수 있다. 필요한 리소스가 하나의 RB보다 작은 경우에, 전체 RB를 보충하기(점유하기) 위해 반복(repetition)이 이용될 수 있고, 반복은 CCE, REG, 및/또는 RE 수준에서 있을 수 있다. 특정 순서로, 예컨대 REG에서 시작해서 이용되지 않은 리소스가 점유(또는 실질적으로 점유)될 때까지, 반복이 수행될 수 있다. 검출을 위해서는, 반대로, RN이 CCE에 따라 먼저 검출할 수 있고, 이후에 REG에 대한 무작위 검출 및/또는 RE 반복을 수행할 수 있다.
RN 특정 R-PDCCH에 대한 또 다른 레이트 매칭 방법은, RB를 R-PDCCH 할당 입도로서 이용하는 것이 될 수 있는데, 그 기능은 CCE와 유사하고, 그 차이점은 하나의 R-PDCCH DL 그랜트 및/또는 R-PDCCH UL 그랜트가 하나 또는 복수의 RB에 맵핑된다는 것이다. RB 또는 복수의 RB 내로의 R-PDCCH DL 그랜트 및/또는 R-PDCCH UL 그랜트의 리소스 맵핑은, 다음의 순서가 될 수 있다: 코딩 및 조절 이후에, R-PDCCH DL 그랜트 및/또는 R-PDCCH UL 그랜트의 심볼이, 제어를 위해 이용 가능한 RE에 대해 연속으로 맵핑되고, R-PDCCH DL 그랜트 및/또는 R-PDCCH UL 그랜트를 위해 할당된 모든 또는 거의 모든 리소스를 점유하기 위해 레이트 매칭이 이용될 수 있다. 레이트 매칭은, RB 수준 집합에서의 상이한 수의 RB만을 고려하는 것이 아니라, 코드 레이트를 조정하기 위해 RS 오버헤드도 고려한다.
도 11e는 R-PDCCH를 검출하기 위한 다섯 번째 기술에서의 RN의 동작(1105d)에 대한 흐름도를 도시한다. 할당 입자로서의 RB를 가지는 RN 특정 R-PDCCH의 검출에 대해, M이 구성되거나 미리 정해진 제어 영역인 경우에, 무작위 검출 입도로서의 하나 또는 복수의 RB를 포함하는 M개의 RB에 무작위 검출이 적용될 수 있다(블록(1160)). R-PDCCH가 검출되면(블록(1162)), R-PDCCH가 디코딩될 수 있다. R-PDCCH가 검출되지 않으면, RN은, RN을 위해 만들어진 어떠한 R-PDCCH도 전송되지 않은 것으로 결정할 수 있다(블록(1164)). N이 구성된 또는 미리 정해진 제어 영역의 시작 RB인 경우에, 무작위 검출이, 무작위 검출 입도로서의 하나 또는 복수의 RB를 가지고, N RB에서부터 N+M RB까지 적용된다. 무작위 검출 영역은, 여기서는 M RB이다.
도 12는 통신 장치(1200)의 다른 형태를 제공한다. 통신 장치(1200)는, eNB와 같은 통신 장치에 대한 하나의 실시예일 수 있다. 통신 장치(1200)는 본 명세서에서 기술된 다양한 실시예들 중의 하나를 구현하기 위해 이용될 수 있다. 도 12에서 도시된 것처럼, 송신기(1205)(transmitter)는 정보를 전송하도록 구성되고, 수신기(1210)(receiver)는 정보와 지시를 수신하도록 구성된다.
페이로드 인코딩 유닛(1220)(payload encode unit)은, 결정된 코드 레이트에서의 코드로 페이로드를 인코딩하도록 구성된다. 인터리버(1222)(interleaver)는, 특정된 인터리빙 패턴에 기초한 그 입력에서 제공된 페이로드를 인터리빙하도록 구성된다. 일례로서, 페이로드 인코딩 유닛(1220)으로부터의 인코딩된 페이로드는 인터리버(1222)에 의해 인터리빙될 수 있다.
조정 유닛(1224)(adaptation unit)은 리소스 할당 시나리오에 기초하여 인코딩된 페이로드를 조정하도록 구성된다. 조정 유닛(1224)에 의해 수행되는 조정은 할당된 리소스뿐만 아니라, 최대 코드 레이트, 최소 코드 레이트, 및 무효 비율 등과 같은 인자들에 기초한다.
조정 유닛(1224)은, 인코딩된 데이터의 코드 레이트를 증가시키도록 구성된 레이트 매치 업 유닛(1226)(rate match up unit)을 포함한다. 레이트 매치 업 유닛(1226)은, 인코딩된 데이터를 전송하기 위해 이용되는 리소스의 수를 증가시킴으로써 코드 레이트를 증가시킨다. 레이트 매치 업 유닛(1226)은 인코딩된 데이터를 전송하기 위해 제안된 전송 리소스의 수를 결정하도록 구성된다. 복제 유닛(1228)(duplicate unit)은, 코드 레이트를 증가시키기 위해 인코딩된 데이터 내에 리소스를 복제하도록 구성된다.
조정 유닛(1224)은 또한, 인코딩된 데이터의 코드 레이트를 감소시키도록 구성된 레이트 매치 다운 유닛(1230)(rate match down unit)을 포함한다. 레이트 매치 다운 유닛(1230)은 인코딩된 데이터를 전송하기 위해 이용되는 리소스의 수를 감소시킴으로써 코드 레이트를 감소시킨다. 레이트 매치 다운 유닛(1230)은 무효로 될 리소스의 수를 결정하도록 구성된다. 무효화 유닛(1232)(puncture unit)은 코드 레이트를 감소시키기 위해 인코딩된 데이터 내의 리소스를 제거(eliminate)하도록 구성된다.
결정 유닛(1234)(decision unit)은, 인코딩된 데이터를 조정하기 위한, 예를 들어, 인코딩된 데이터를 레이트 매칭 업하거나 레이트 매칭 다운하기 위한 방법을 결정하도록 구성된다. 메모리(1240)(memory)는, 인코딩된 데이터, 무효 비율, 최대 코드 레이트, 및 최소 코드 레이트 등을 저장하도록 구성된다.
통신 장치(1200)의 구성요소는 특정한 하드웨어 로직 블록으로서 구현될 수 있다. 또한, 통신 장치(1200)의 구성요소는, 프로세서, 제어기, 또는 어플리케이션 특정 집적 회로 등에서 실행되는 소프트웨어로서 구현될 수도 있다. 또는, 통신 장치(1200)의 구성요소는, 소프트웨어 및/또는 하드웨어의 조합으로서 구현될 수도 있다.
일례로서, 수신기(1210)와 송신기(1205)는 특정 하드웨어 블록으로 구현될 수 있는 반면에, 페이로드 인코딩 유닛(1220), 인터리버(1222), 및 조정 유닛(1224)(레이트 매치 업 유닛(1226), 복제 유닛(1228), 레이트 매치 다운 유닛(1230), 무효화 유닛(1232), 및 결정 유닛(1234))은, 마이크로 프로세서(예컨대, 프로세서(1215)) 또는 주문형 회로(custom circuit) 또는 필드 프로그래머블 로직 어레이의 컴파일된 주문형 로직 어레이(custom compiled logic array of a field programmable logic array)에서 실행되는 소프트웨어 모듈일 수 있다.
도 13은 통신 장치(1300)의 또 다른 형태를 제공한다. 통신 장치(1300)는, RN 또는 UE와 같은 통신 장치의 실시예가 될 수 있다. 통신 장치(1300)는, 본 명세서에서 기술된 다양한 실시예들 중의 어느 하나를 구현하기 위해 이용될 수 있다. 도 13에서 도시된 것처럼, 송신기(1305)는 정보를 전송하도록 구성되고, 수신기(1310)는 정보와 지시를 수신하도록 구성된다.
검출기(1320)(detector)는 무작위 검출을 이용하여 잠재적인 레이트 매치 조정된 전송을 검출하도록 구성된다. 검출기(1320)는, 전송의 제어 영역의 구성에 기초하여, 상이한 검색 공간에서의 전송을 검출할 수 있다. 디코더(1322)(decode)는 검출된 전송에서의 인코딩된 페이로드를 디코딩하도록 구성된다. 정보 프로세서(1324)(information processor)는 디코딩된 페이로드에서의 정보를 처리하도록 구성된다. 정보 프로세서(1324)는, 통신 장치(1300)에 대한 추가의 전송이 검출되는 위치를 결정하기 위해 디코딩된 페이로드를 처리할 수 있다. 메모리(1330)는 인코딩된 데이터, 무효 비율, 최대 코드 레이트, 및 최소 코드 레이트 등을 저장하도록 구성된다.
통신 장치(1300)의 구성요소는, 특정한 하드웨어 로직 블록으로서 구현될 수 있다. 또는, 통신 장치(1300)의 구성요소는 프로세서, 제어기, 또는 어플리케이션 특정 집적 회로 등에서 실행되는 소프트웨어로서 구현될 수도 있다. 또는, 통신 장치(1300)의 구성요소는, 소프트웨어 및/또는 하드웨어의 조합으로서 구현될 수도 있다.
일례로서, 수신기(1310) 및 송신기는 특정한 하드웨어 블록으로 구현될 수 있는 반면에, 검출기(1320), 디코더(1322), 및 정보 프로세서(1324)는, 마이크로 프로세서(예컨대, 프로세서(1215)) 또는 주문형 회로 또는 필드 프로그래머블 로직 어레이의 컴파일된 주문형 로직 어레이에서 실행되는 소프트웨어 모듈일 수 있다.
전술된 통신 장치(1200) 및 통신 장치(1300)의 실시예들은 또한, 기능적인 단계 및/또는 비-기능적인 동작들을 포함하는 방법의 면에서 구현될 수도 있다. 전술된 설명들 및 관계된 흐름도들은, 본 발명의 실시예들의 실행에 있어서 수행될 수 있는 단계 및/또는 동작들을 나타낸다. 대체로, 기능적인 단계들은 달성되는 결과들의 면에서 본 발명을 설명하는 반면에, 비-기능적인 동작들은 특정한 결과를 달성하기 위한 더욱 구체적인 동작들을 설명한다. 기능적인 단계 및/또는 비-기능적인 동작들이 특정한 순서로 설명되거나 청구될 수 있으나, 본 발명은 단계 및/또는 동작들에 대한 어떠한 특정의 순서 또는 조합으로 제한되지 않는다. 나아가, 청구범위 -도 3a, 3b, 8, 9a, 9b, 10, 11a, 11b, 11c, 11d, 및 11e에 대한 흐름도(들)의 설명을 포함- 에 기재된 단계 및/또는 동작들의 이용(또는 비-이용)은, 그러한 용어들의 바람직한 특정 이용(또는 비-이용)을 나타내기 위해 이용된다.
본 발명의 실시예들의 유익한 특징들은: 제1 통신 장치가 적어도 하나의 통신 장치에 리소스 할당을 전송하기 위한 방법으로서, 리소스 할당을 전송하기 위해, 적어도 하나의 전송 리소스를 할당하는 단계; 조정된 페이로드를 생성하기 위해, 적어도 하나의 전송 리소스와 임계치에 기초하여, 인코딩된 페이로드의 코드 레이트를 조정하는 단계; 및 조정된 페이로드를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
위 방법은, 인코딩된 페이로드에서 골고루 분배된 형식으로부터, 인코딩된 페이로드로부터 복제된 정보가 선택되는 구성을 더 포함할 수 있다. 위 방법은, 인코딩된 페이로드를 인터리빙 하는 단계를 더 포함할 수 있다. 위 방법은, 조정된 페이로드를 인터리빙하는 단계를 더 포함할 수 있다. 위 방법은, 코드 레이트를 낮게 조정하는 단계가 무효로 되는 페이로드를 인터리빙하는 단계를 더 포함하는 구성을 더 포함할 수 있다. 위 방법은, 무효로 된 리소스가 인코딩된 페이로드 전체에 걸쳐 골고루 분호되는 구성을 더 포함할 수 있다. 위 방법은, 인코딩된 페이로드로부터 복제된 정보를 추가 리소스가 포함하는 구성을 더 포함할 수 있다.
본 발명과 그 이점들이 상세하게 설명되었으나, 첨부된 청구범위에 의해 정의되는 본 발명의 사상과 범위로부터 벗어남이 없이, 본 발명에 대한 다양한 변경, 대체, 및 수정이 이루어 질 수 있는 것으로 이해될 것이다.
더욱이, 본 출원의 범위는, 본 명세서에서 설명된 과정, 기계, 제조물, 조성물, 수단, 방법, 및 단계에 대한 특정의 실시예에 의해 제한되도록 의도되지 않는다. 당해 기술분야의 통상의 기술자라면, 본 명세서에서 기술된 실시예들에 대응하는 것으로서, 실질적으로 동일한 기능을 수행하거나 실질적으로 동일한 결과를 달성하는 현존하는 또는 이후에 개발될 과정, 기계, 제조물, 조성물, 수단, 방법, 또는 단계들이 본 발명에 따라 활용될 수 있다는 것을, 본 발명의 기술된 내용으로부터 충분히 인식할 것이다. 따라서, 첨부된 청구범위는, 그러한 과정, 기계, 제조물, 조성물, 수단, 방법, 또는 단계들을 모두 청구범위 내에 포함하도록 의도된다.

Claims (46)

  1. 제1 통신 장치가 하나 이상의 통신 장치에 리소스 할당(resource assignment)을 전송하기 위한 방법으로서,
    상기 리소스 할당을 전송하기 위해, 하나 이상의 전송 리소스를 할당하는 단계;
    하나 이상의 전송 리소스와 임계치에 기초하여, 인코딩된 페이로드(encoded payload)의 코드 레이트(code rate)를 조정하고, 이에 따라 조정된 페이로드(adapted payload)를 생성하는 단계; 및
    상기 조정된 페이로드를 전송하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 임계치는, 코드 레이트 임계치, 스펙트럼의 효율성 임계치, 신호 대 간섭 및 잡음비 임계치, 신호 대 잡음비 임계치, 또는 이들의 조합을 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 통신 장치는 eNB인, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 리소스 할당을 수신하는 상기 하나 이상의 통신 장치는 릴레이 노드(relay node)인, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 리소스 할당이 단일 통신 장치에 의해 수신되는, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 전송 리소스가 실질적으로 완전히 점유되는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    2개 이상의 전송 리소스가 존재하고,
    상기 2개 이상의 전송 리소스는 연속하는 가상 리소스 블록인, 방법
  8. 제7항에 있어서,
    상기 연속하는 가상 리소스 블록이 물리적 리소스 블록에 추가로 맵핑되는(mapped), 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 코드 레이트를 조정하는 단계가 리소스 활용 인자(factor)에 추가로 기초하고,
    상기 리소스 활용 인자는, 상기 인코딩된 페이로드를 전송하기 위해 할당된 리소스의 수에 대한 상기 인코딩된 페이로드를 전송하기 위해 필요한 리소스의 수의 비(ratio)를 포함하는, 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 코드 레이트를 조정하는 단계가,
    상기 인코딩된 페이로드에 대한 상기 리소스 활용 인자를 결정하는 단계; 및
    상기 리소스 활용 인자가 실질적으로 제1 값과 동일하지 않으면, 상기 인코딩된 페이로드의 상기 코드 레이트를 조정하고; 상기 리소스 활용 인자가 실질적으로 상기 제1 값과 동일하면, 상기 인코딩된 페이로드의 상기 코드 레이트를 조정하지 않는 단계
    를 포함하는, 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 임계치는 코드 레이트 임계치를 포함하고,
    상기 코드 레이트를 조정하는 단계가,
    다운 코드 레이트를 결정하는 단계;
    상기 다운 코드 레이트가 상기 임계치보다 작으면, 상기 코드 레이트가 높아지도록 조정하는 단계; 및
    상기 다운 코드 레이트가 상기 임계치 이상이면, 상기 코드 레이트가 낮아지도록 조정하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 코드 레이트가 높아지도록 조정하는 단계는,
    상기 인코딩된 페이로드를 전송하기 위해 제안된 리소스의 수를 결정하는 단계; 및
    상기 인코딩된 페이로드를 전송하기 위한 상기 제안된 리소스의 수와 상기 인코딩된 페이로드를 전송하기 위해 할당된 리소스의 수 사이의 리소스를 보충하도록 상기 인코딩된 페이로드에 추가 리소스를 추가하고, 이에 따라 상기 조정된 페이로드를 생성하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 추가 리소스가 상기 인코딩된 페이로드로부터 복제된 정보를 포함하는, 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 코드 레이트가 낮아지도록 조정하는 단계가,
    무효(puncture)로 하는 리소스의 수를 결정하는 단계; 및
    상기 인코딩된 페이로드로부터 상기 리소스의 수를 무효로 하고, 이에 따라 무효된 페이로드(punctured payload)를 생성하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 코드 레이트가 낮아지도록 조정하는 단계가,
    상기 인코딩된 페이로드를 전송하기 위해 제안된 리소스의 수를 결정하는 단계;
    상기 인코딩된 페이로드를 전송하기 위한 상기 제안된 리소스의 수와 상기 인코딩된 페이로드를 전송하기 위해 할당된 리소스의 수 사이의 리소스를 보충하도록 상기 인코딩된 페이로드에 추가 리소스를 추가하고, 이에 따라 보충된 페이로드(filled payload)를 생성하는 단계;
    상기 보충된 페이로드를 인터리빙(interleaving)하고, 이에 따라 인터리빙된 페이로드(interleaved payload)를 생성하는 단계; 및
    상기 인코딩된 페이로드를 전송하기 위해 할당된 리소스의 수를 포함하는 상기 조정된 페이로드를 생성하도록, 상기 인터리빙된 페이로드를 무효로 하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 코드 레이트를 조정하는 단계가, 상기 하나 이상의 전송 리소스 내에 존재하는 오버헤드(overhead)에 추가로 기초하는, 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 오버헤드가 참조 심볼(reference symbol)을 포함하는, 방법.
  18. 조정된 페이로드를 전송하기 위해 이용되는 하나 이상의 전송 리소스와 임계치에 기초하여, 인코딩된 페이로드의 코드 레이트를 조정하고, 이에 따라 조정된 페이로드를 생성하도록 구성된 조정 유닛; 및
    상기 조정 유닛과 연결되고, 상기 조정된 페이로드를 전송하도록 구성된 송신기
    를 포함하는, 통신 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 조정 유닛이, 또한 리소스 활용 인자에 기초하여 상기 코드 레이트를 조정하도록 구성되는, 통신 장치.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 조정 유닛이,
    상기 인코딩된 페이로드를 전송하기 위해 제안된 리소스의 수를 결정함으로써, 상기 인코딩된 페이로드의 상기 코드 레이트를 감소시키도록 구성된 레이트 매치 업(rate match up) 유닛; 및
    상기 레이트 매치 업 유닛과 연결되고, 상기 인코딩된 페이로드를 전송하기 위한 상기 제안된 리소스의 수와 상기 인코딩된 페이로드를 전송하기 위해 할당된 리소스의 수 사이의 리소스를 보충하기 위한 추가 리소스를 추가하도록 구성된 복제 유닛
    을 포함하는, 통신 장치.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 복제 유닛이, 상기 인코딩된 페이로드로부터 복제된 정보를 포함하는 상기 추가 리소스를 보충하는, 통신 장치.
  22. 제20항에 있어서,
    특정된 인터리빙 패턴에 기초하여 입력 페이로드를 인터리빙하고, 이에 따라 인터리빙된 페이로드를 생성하도록 구성된 인터리버(interleaver)를 더 포함하고,
    상기 조정 유닛이,
    무효로 하는 리소스의 수를 결정함으로써 상기 인터리빙된 페이로드의 상기 코드 레이트를 증가시키도록 구성된 레이트 매치 다운 유닛; 및
    상기 레이트 매치 다운 유닛과 연결되고, 상기 인터리빙된 페이로드로부터 상기 리소스의 수를 무효로 하도록 구성된 무효화 유닛(pucture unit)
    을 더 포함하는, 통신 장치.
  23. 제18항에 있어서,
    상기 조정 유닛은,
    무효로 하는 리소스의 수를 결정함으로써 상기 인코딩된 페이로드의 상기 코드 레이트를 증가시키도록 구성된 레이트 매치 다운 유닛; 및
    상기 레이트 매치 다운 유닛과 연결되고, 상기 인코딩된 페이로드로부터 상기 리소스의 수를 무효로 하도록 구성된 무효화 유닛
    을 포함하는, 통신 장치.
  24. 제18항에 있어서,
    특정된 인터리빙 패턴에 기초하여 입력 페이로드를 인터리빙하도록 구성된 인터리버를 더 포함하는, 통신 장치.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 입력 페이로드가 상기 인코딩된 페이로드 또는 상기 조정된 페이로드를 포함하는, 통신 장치.
  26. 통신 장치의 구동을 위한 방법으로서,
    조정적으로 레이트 매칭된(adaptively rate matched) 페이로드를 전송하기 위해 이용되는 하나 이상의 전송 리소스와 임계치에 기초하여 조정적으로 레이트 매칭된 인코딩된 페이로드를 포함하는 제1 전송이, 제1 제어 영역에서 검출되었는지의 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제1 전송이 상기 제1 영역에서 검출되었다면, 제2 전송의 위치를 결정하기 위해 상기 검출된 제1 전송을 디코딩(decoding)하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제1 전송이 검출되지 않았으면, 상기 제1 전송이 전송되지 않은 것으로 결정되는, 방법.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 제1 제어 영역이, 크기 N의 리소스의 영역을 포함하고,
    상기 N은 정수 값인, 방법.
  28. 제26항에 있어서,
    상기 제1 전송이 제2 제어 영역에서 검출되었는지의 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제1 전송이 상기 제2 제어 영역에서 검출되었으면, 상기 제2 전송의 위치를 결정하기 위해 상기 검출된 제1 전송을 디코딩하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 제2 제어 영역은, 상기 제1 제어 영역이 오프셋(offset)을 더하기 시작하는 리소스에서 시작하는, 크기 N의 리소스의 영역을 포함하고,
    상기 오프셋은 정수 값인, 방법.
  30. 제28항에 있어서,
    상기 제1 전송이 제3 제어 영역에서 검출되었는지의 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제1 전송이 상기 제3 제어 영역에서 검출되었다면, 상기 제2 전송의 위치를 결정하기 위해 상기 검출된 제1 전송을 디코딩하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  31. 제26항에 있어서,
    상기 제1 전송을 검출하는 단계가, 상기 제1 전송을 무작위로(blindly) 검출하는 단계를 포함하는, 방법.
  32. 제31항에 있어서,
    상기 제1 전송을 무작위로 검출하는 단계가, 단일의 리소스 블록 또는 복수의 리소스 블록과 동일한 입도(granularity)로 무작위로 검출하는 단계를 포함하는, 방법.
  33. 제26항에 있어서,
    단일의 제어 영역이 복수의 제1 전송을 위해 이용되고,
    상기 제1 전송이 검출되었는지의 여부를 결정하는 단계는, 전송 리소스 N에서부터 전송 리소스 N+M까지의 영역에서 검출함으로써 상기 제1 전송을 검출하는 단계를 포함하며,
    상기 N은 상기 제1 전송을 위한 제어 영역의 시작점을 포함하는 정수 값이고,
    상기 M은 상기 제어 영역의 크기를 포함하는 정수 값인, 방법.
  34. 제26항에 있어서,
    상기 제어 영역의 위치가 통신 장치에 시그널링되고(signaled),
    상기 제1 전송이 검출되었는지의 여부를 결정하는 단계는,
    전송 리소스 N에 대응하는 영역에서 검출함으로써 상기 제1 전송을 검출하는 제1 단계; 및
    상기 제1 단계에서 상기 제1 전송이 검출되지 않은 것에 응하여, 전송 리소스 N에서부터 전송 리소스 N+M까지의 영역에서 검출함으로써 상기 제1 전송을 검출하는 제2 단계
    를 포함하며,
    상기 N은 상기 제1 전송에 대응하는 정수 값이고,
    상기 M은 상기 제어 영역의 크기를 포함하는 정수 값인, 방법.
  35. 제26항에 있어서,
    복수의 제어 영역이 존재하고, 통신 장치가 하나 이상의 제어 영역에서 검출하며,
    상기 제1 전송이 검출되었는지의 여부를 결정하는 단계는, 각각의 검출 가능한 제어 영역에 대해 전송 리소스 N에서부터 전송 리소스 N+M까지의 영역에서 검출함으로써 상기 제1 전송을 검출하는 단계를 포함하며,
    상기 N은 상기 제1 전송의 제어 영역의 시작점을 포함하는 정수 값이고,
    상기 M은 상기 제어 영역의 크기를 포함하는 정수 값인, 방법.
  36. 기지국이 복수의 원격 무선 노드(remote wireless node)에 리소스 할당을 전송하기 위한 방법으로서,
    상기 리소스 할당을 포함하는 제어 채널 전송을 위한 하나 이상의 리소스 블록을 할당하는 단계;
    인코딩된 경우에, 인코딩된 제어 채널 전송이 상기 하나 이상의 리소스 블록을 완전히 점유하도록 하는, 상기 제어 채널 전송에 대한 코드 레이트를 선택하는 단계; 및
    상기 인코딩된 제어 채널 전송을 전송하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  37. 제36항에 있어서,
    상기 제어 채널 전송은 R-PDCCH 전송을 포함하는, 방법.
  38. 제36항에 있어서,
    상기 코드 레이트를 선택하는 단계가 상기 하나 이상의 리소스 블록과 임계치에 기초하는, 방법.
  39. 제36항에 있어서,
    상기 코드 레이트를 선택하는 단계가,
    상기 제어 채널 전송에 대한 리소스 활용 인자를 결정하는 단계; 및
    상기 리소스 활용 인자가 실질적으로 1과 동일하게 되도록 하는, 상기 제어 전송의 코드 레이트를 선택하는 단계
    를 포함하고,
    상기 리소스 활용 인자는, 상기 제어 채널 전송을 전송하기 위해 할당된 리소스의 수에 대한 상기 제어 채널 전송을 전송하기 위해 필요한 리소스의 수의 비를 포함하는, 방법.
  40. 릴레이 노드의 구동을 위한 방법으로서,
    제1 전송이 제1 제어 영역에서 검출되었는지의 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제1 전송이 상기 제1 제어 영역에서 검출되었으면, 제2 전송의 위치를 결정하기 위해 상기 검출된 제1 전송을 디코딩하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제1 전송이 검출되지 않았으면, 상기 제1 전송이 전송되지 않은 것으로 결정되고
    상기 제1 전송은, 상기 제1 전송이 실질적으로 완전히 점유되도록 보장하기 위해 레이트 매칭된, 인코딩된 페이로드를 포함하는,
    방법.
  41. 제40항에 있어서,
    상기 제1 전송이 R-PDCCH 전송을 포함하는, 방법.
  42. 제40항에 있어서,
    상기 제1 제어 영역이 크기 N의 리소스의 영역을 포함하고,
    상기 N은 정수 값인, 방법.
  43. 제40항에 있어서,
    상기 제1 전송이 제2 제어 영역에서 검출되었는지의 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제1 전송이 상기 제2 제어 영역에서 검출되었으면, 상기 제2 전송의 위치를 결정하기 위해, 상기 검출된 제1 전송을 디코딩하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  44. 제43항에 있어서,
    상기 제2 제어 영역은, 상기 제1 제어 영역이 오프셋을 더하기 시작하는 리소스에서 시작하는, 크기 N의 리소스의 영역을 포함하고,
    상기 오프셋은 정수 값인, 방법.
  45. 제43항에 있어서,
    상기 제1 전송이 제3 제어 영역에서 검출되었는지의 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제1 전송이 상기 제3 제어 영역에서 검출되었으면, 상기 제2 전송의 위치를 결정하기 위해, 상기 검출된 제1 전송을 디코딩하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  46. 제40항에 있어서,
    상기 제1 전송을 검출하는 단계가, 상기 제1 전송을 무작위로 검출하는 단계를 포함하는, 방법.
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