KR20130038785A - 베젤을 이용한 터치스크린 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 베젤을 이용한 터치스크린 제어방법에 관한 것으로,
상기 방법은 상기 터치스크린 주변의 베젤 영역으로부터 상기 터치스크린으로 진행되는 드래깅 제스쳐가 검출되는 단계; 상기 드래깅 제스쳐 방향에 따라 상기 드래깅 제스쳐가 시작된 베젤 영역이 결정되는 단계; 및 상기 결정된 베젤 영역에 따라 기설정된 조작명령이 수행되는 단계를 수행하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

베젤을 이용한 터치스크린 제어방법{TOUCH SCREEN CONTROL METHOD USING BEZEL AREA}
본 발명은 베젤을 이용한 터치스크린 제어방법에 관한 것으로, 특히 터치스크린에 표시되는 객체(오브젝트)의 제어, 조작을 특정 베젤 영역으로의 드래깅 제스쳐만으로 수행할 수 있으므로, 터치스크린을 구비한 전자기기의 제어가 보다 간단해지고, 풍부해지는 베젤을 이용한 터치스크린 제어방법에 관한 것이다.
전자 기기의 종류가 다양해지면서, 전자 기기를 소형화하면서 표시 화면을 대형화할 수 있는 다양한 기술이 제안되고 있다. 전자 기기의 소형화에 따라 접촉 입력 장치를 통해 사용자의 입력을 인식하는 전자 기기가 늘어나고 있으며, 특히 표시 화면에 입력 기능을 탑재한 터치스크린 패널은 휴대용 전자 기기를 포함한 다양한 장치에 적용되고 있다.
터치스크린 패널은 동작 방식에 따라 저항막 방식, 정전용량 방식, 초음파 방식, 적외선 방식 등으로 구분할 수 있는데, 정전용량 방식은 얇은 두께의 터치스크린 패널을 제조할 수 있으며, 내구성이 높고 멀티 터치가 가능하여 다양한 전자 기기에 널리 사용되고 있다.
정전용량 방식의 터치스크린 패널은 투명 기판 상에 소정의 형상으로 패터닝되는 투명 전극을 부착하고, 투명전극은 투명 기판 상에 배치되는 연결 패드와 전기적으로 연결된다. 연결 패드는 제어 모듈과 연결되고, 접촉에 따라 투명 전극에서 발생하는 커패시턴스 변화가 제어 모듈로 전달되어 접촉 위치 등을 판단할 수 있다. 그러나 연결 패드와 투명 전극을 전기적으로 연결하기 위해 소정의 배선을 투명 기판에 배치함으로써, 배선이 배치되어 화상을 실제로 표시할 수 없는 베젤 영역이 증가함에 따라 유효 표시 영역의 사이즈가 감소할 수 있다. 하지만, 이러한 베젤 영역도 터치스크린-구비 사용자 단말의 일 측의 구성요소인 만큼 이를 효율적으로 활용하는 기술이 필요하다.
따라서, 본 발명이 해결하려는 과제는 베젤 영역을 이용한 새로운 개념의 터치스크린 제어방법을 제공하는 것이다.
상기 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 본 발명의 제1 실시 형태에 따른 터치스크린을 구비한 사용자 단말 제어방법으로, 상기 방법은 상기 터치스크린 주변의 베젤 영역으로부터 상기 터치스크린으로 진행되는 드래깅 제스쳐가 검출되는 단계; 상기 드래깅 제스쳐 방향에 따라 상기 드래깅 제스쳐가 시작된 베젤 영역이 결정되는 단계; 및 상기 결정된 베젤 영역에 따라 기설정된 조작명령이 수행되는 단계를 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 제어방법을 제공한다.
상기 방법은, 상기 베젤 영역은 상기 드래깅 제스쳐에 따라 검출된 두 점 이상의 터치 지점의 궤적을 연장한 연장선에 따라 결정되는 것을 특징으로 한다.
상기 베젤 영역은 상기 드래깅 제스쳐에 따라 검출된 두 점 이상의 터치 지점 사이의 벡터에 따라 결정되는 것을 특징으로 한다.
상기 조작명령은 상기 드래깅 제스쳐가 시작 또는 종료된 터치스크린의 터치위치에 대응하는 오브젝트에 대한 조작명령인 것을 특징으로 한다.
상기 사용자 단말에는 하나 이상의 구분된 베젤 영역에 상이한 조작명령이 각각 설정된 것을 특징으로 한다.
상기 하나 이상의 구분된 베젤 영역에 인접한 터치스크린에 상기 하나 이사이 베젤 영역에 설정된 조작명령이 사용자가 구별가능하도록 표시되는 것을 특징으로 한다.
상기 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 본 발명의 제2 실시 형태에 따른 터치스크린을 구비한 사용자 단말 제어방법으로, 상기 방법은 상기 터치스크린으로부터 베젤 영역 방향으로 진행되는 드래깅 제스쳐가 검출되는 단계; 상기 드래깅 제스쳐 방향에 따라 상기 드래깅 제스쳐가 진행된 베젤 영역이 결정되는 단계; 기 결정된 베젤 영역에 따라 기설정된 조작명령이 수행되는 단계를 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 제어방법을 제공한다.
상기 방법은, 상기 베젤 영역은 상기 드래깅 제스쳐에 따라 검출된 두 점 이상의 터치 지점의 궤적을 연장한 연장선에 따라 결정되는 것을 특징으로 한다.
상기 베젤 영역은 상기 드래깅 제스쳐에 따라 검출된 두 점 이상의 터치 지점 사이의 벡터에 따라 결정되는 것을 특징으로 한다.
상기 조작명령은 상기 드래깅 제스쳐가 시작 또는 종료된 터치스크린의 터치위치에 대응하는 오브젝트에 대한 조작명령인 것을 특징으로 한다.
상기 사용자 단말에는 하나 이상의 구분된 베젤 영역에 상이한 조작명령이 각각 설정된 것을 특징으로 한다.
상기 하나 이상의 구분된 베젤 영역에 인접한 터치스크린에 상기 하나 이사이 베젤 영역에 설정된 조작명령이 사용자가 구별가능하도록 표시되는 것을 특징으로 한다.
상기 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 본 발명의 제3 실시 형태에 따른 터치스크린을 구비한 사용자 단말 제어장치로서, 상기 터치스크린 주변의 베젤 영역으로부터 상기 터치스크린으로 진행되는 드래깅 제스쳐를 검출하는 드래깅 제스쳐 검출부; 상기 드래깅 제스쳐 검출부에 의하여 결정된 드래깅 제스쳐의 방향에 따라 상기 베젤 영역을 결정하는 베젤영역 결정부; 및 상기 베젤영역 결정부에 의하여 결정된 베젤 영역에 따라 기설정된 조작명령을 수행하는 명령부를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 제어장치를 제공한다.
상기 제어장치는 상기 하나 이상의 구분되는 베젤영역에 대응하는 조작명령이 저장된 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 베젤영역 결정부는 상기 드래깅 제스쳐 검출부가 검출한 드래깅 제스쳐에 따라 검출된 두 점 이상의 터치 지점의 궤적을 연장한 연장선에 따라 베젤영역을 결정하는 것을 특징으로 한다.
상기 베젤영역 결정부는 상기 드래깅 제스쳐 검출부가 검출한 드래깅 제스쳐에 따라 검출된 두 점 이상의 터치 지점 사이의 벡터에 따라 결정되는 것을 특징으로 한다.
상기 명령부는 상기 드래깅 제스쳐가 시작 또는 종료된 터치위치에 대응하는 오브젝트에 대한 조작명령을 수행하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 제어장치.
상기 사용자 단말 제어장치는 상기 베젤영역에 인접한 터치스크린에 해당 배젤영역에 기설정된 조작명령을 터치스크린에 표시하는 표시부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 본 발명의 제4 실시 형태에 따른 터치스크린을 구비한 사용자 단말 제어장치로서, 상기 터치스크린으로부터 터치스크린 주변의 베젤 영역 방향으로 진행되는 드래깅 제스쳐를 검출하는 드래깅 제스쳐 검출부;
상기 드래깅 제스쳐 검출부에 의하여 결정된 드래깅 제스쳐의 방향에 따라 상기 베젤 영역을 결정하는 베젤영역 결정부; 및 상기 베젤영역 결정부에 의하여 결정된 베젤 영역에 따라 기설정된 조작명령을 수행하는 명령부를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 제어장치를 제공한다.
상기 제어장치는 상기 하나 이상의 구분되는 베젤영역에 대응하는 조작명령이 저장된 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 베젤영역 결정부는 상기 드래깅 제스쳐 검출부가 검출한 드래깅 제스쳐에 따라 검출된 두 점 이상의 터치 지점의 궤적을 연장한 연장선에 따라 베젤영역을 결정하는 것을 특징으로 한다.
상기 베젤영역 결정부는 상기 드래깅 제스쳐 검출부가 검출한 드래깅 제스쳐에 따라 검출된 두 점 이상의 터치 지점 사이의 벡터에 따라 결정되는 것을 특징으로 한다.
상기 명령부는 상기 드래깅 제스쳐가 시작 또는 종료된 터치위치에 대응하는 오브젝트에 대한 조작명령을 수행하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 제어장치.
상기 사용자 단말 제어장치는 상기 베젤영역에 인접한 터치스크린에 해당 배젤영역에 기설정된 조작명령을 터치스크린에 표시하는 표시부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 터치스크린 주변부에 배치되는 베젤 영역을 활용하여, 통상의 터치 이벤트 모드와 다른 또 다른 조작 모드를 생성시킨다. 따라서, 터치스크린에 표시되는 객체(오브젝트)의 제어, 조작을 특정 베젤 영역으로의 드래깅 제스쳐만으로 수행할 수 있으므로, 터치스크린을 구비한 전자기기의 제어가 보다 간단해지고, 풍부해진다.
도 1a및 1b는 본 발명의 각 실시예에 따른 사용자 단말 제어방법의 단계도이다.
도 2내지 4는 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 베젤 터치 인식 방식 및 사용자 단말 제어방식을 설명하는 도면이다.
도 5 내지 7은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 사용자 단말의 제어방법을 설명하는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말 제어장치의 블록도이다.
도 9는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 사용자 단말 제어장치의 블록도이다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를설명함으로서, 본 발명을 상세히 설명한다. 그러나, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 설명하는 실시예에 한정되는 것이 아니다. 그리고, 본 발명을 명확하게 설명하기 위하여 설명과 관계없는 부분은 생략되며, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 부재임을 나타낸다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 “포함”한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라, 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 “...부”, “...”, “모듈”, “블록” 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 터치스크린에서 진행되는 드래깅 제스쳐 방향에 따라 비터치 영역인 베젤 영역에서의 터치위치를 결정하고, 상기 결정된 베젤영역에 따라 터치스크린이 구비된 사용자 단말을 조작하는 방식의 사용자 단말 제어방법을 제공한다. 상기 베젤영역에서 시작되어 터치스크린으로 진행되는 드래깅 제스쳐와 터치스크린에서 시작되어 베젤영역까지 진행되는 드래깅 제스쳐는 구분되며, 도 1a및 1b는 본 발명의 각 실시예에 따른 사용자 단말 제어방법의 단계도이다.
도 1a및 1b를 참조하면, 터치스크린을 구비한 사용자 단말 제어방법으로, 상기 방법은 상기 터치스크린 주변의 베젤영역으로부터 상기 터치스크린으로 진행되는 제 1 드래깅 제스쳐가 검출된다(S110). 여기에서 베젤 영역은 사용자 단말이 전기적 신호에 따라 터치를 검출하지 못하는 영역이므로, 본 발명의 일 실시예에서는 상기 베젤 영역과 인접한 터치스크린의 특정 영역(제 1 영역)에서의 터치 신호(제 1 터치)에 따라 상기 터치가 검출된 베젤 영역이 결정될 수 있다. 하지만, 고속으로 진행되는 터치 드래깅인 경우, 상기 터치스크린 외곽, 즉 베젤영역과 인접한 미소 영역의 터치스크린에서의 터치 검출은 수행되지 못할 수 있다. 이에 따라 본 발명은 상기 터치스크린에서의 두 점 이상의 터치가 검출되는 제 1 드래깅 제스쳐의 방향에 따라 드래깅 제스쳐가 진행된 베젤영역을 결정한다(S120). 이후, 상기 결정된 베젤 영역에 따라 기설정된 조작명령이 수행된다(S130).
도 1b를 참조하면, 사용자 단말의 터치스크린으로부터 베젤 영역 방향으로 진행되는 제 1 드래깅 제스쳐가 검출되고(S210), 상기 드래깅 제스쳐의 방향에 따라 상기 드래깅 제스쳐가 진행된 베젤 영역이 결정된다(S220). 본 발명의 일 실시예에서 상기 베젤영역을 결정하는 방식은, 두 점 이상의 드래깅 제스쳐 터치 지점을 궤적을 이용하여, 그 연장선이 터치스크린 주변의 기설정된 영역과 만나는 지점을 연산하여 베젤영역을 결정하는 방식이다. 이때, 터치 지점 사이의 시간 변수가 포함된 벡터 방식으로 베젤영역이 결정될 수 있는데, 이는 이하 상세히 설명된다. 이후, 상술한 방식으로 결정된 베젤 영역에 따라 기설정된 조작명령이 수행된다(S230). 본 발명의 일 실시예에서 상기 조작명령은 사용자 단말 자체의 제어명령이거나, 터치스크린에 표시된 오브젝트에 대한 제어명령일 수 있다. 오브젝트에 대한 제어명령인 경우, 상기 조작명령은 상기 베젤 영역에서의 터치로부터 연장된 드래깅 제스쳐가 종료되거나, 시작한 터치위치에 대응하는 오브젝트에 대한 조작명령일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말 제어방법은 상기 터치스크린 주변의 베젤 영역을 하나 이상으로 구분하고, 각각의 베젤 영역에 상이한 조작명령을 설정한다. 이로써 터치가 검출된 베젤 영역 종류에 따라 다양한 조작 명령이 수행될 수 있으며, 통상의 터치스크린의 터치에 따른 명령과 베젤 영역에서의 터치-드래깅에 따른 명령이 달리 수행될 수 있다.
도 2 내지 4는 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 베젤 터치 인식 방식 및 사용자 단말 제어방식을 설명하는 도면이다.
도 2를 참조하면, 사용자 단말은 터치스크린(110)을 구비하며, 상기 터치스크린(110) 주변에는 소정 크기의 베젤 영역(120)이 형성되어 있다. 또한 베젤 영역(120)은 조작 명령을 결정짓기 위한 단위 영역(s1, s2, s3, s4)으로 구분되어 있다. 이후, 시간t0에서의 제 1 좌표(X0, Y0)가 개시된다. 본 발명에서 상기 제 1 좌표는 베젤영역과 인접한 터치영역(제 1 영역)에서의 터치 좌표이며, 이로써 터치스크린에서의 터치가 베젤영역으로 연장된 드래깅 제스쳐 중 터치검출부가 검출하는 터치이다. 이후 진행되는 시간 t1에서는 제 2 좌표(X1, Y1)가 터치되는데, 제 1 좌표-제 2 좌표로 이어지는 드래깅 제스쳐 방향에 따라 상기 방향에 대응되는 베젤영역이 결정된다.
도 2를 다시 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말 제어방법은 상기 드래깅 제스쳐의 벡터를 이용하여 베젤 영역에서의 터치좌표를 연산하는데, 이에 따른 식은 아래와 같다.
[수학식]
Xb=X0+ k(X0-X1)/(t1-t0)
Yb=Y0 + k(Y0-Y1)/(t1-t0)
(상기 식에서 k는 상수임)
상기 수학식과 도 2을 참조하면, 본 발명은 t0에서의 터치 좌표와 t1에서의 터치 좌표 사이의 드래깅 제스쳐 벡터를 기준으로 그 이전 시간인 tb시간에서의 터치좌표가 연산된다. 이후 tb 시간에서 연산된 터치좌표(Xb,Yb)가 터치스크린의 논리적 베젤 영역에 속하는 경우, 상기 연산된 좌표 (Xb,Yb)는 베젤 영역에서의 터치좌표로 결정된다. 하지만, 상술한 식에 의하여 연산된 (Xb,Yb)는 실제 터치입력장치의 특성에 따라서 실제 베젤의 경계와 다른 값으로 인식될 가능성이 있다. 따라서, 본 발명의 일 실시예는 이러한 격차를 줄이기 위해 t0, t1, k값 그리고 논리적 베젤 경계(실제 물리적인 경계 좌표와 다를 수 있음)의 보정(calibration)을 통해 베젤 영역에서의 터치 인식의 정확도를 높일 수 있다.
예를 들어, 너무 빠른 드래깅 제스쳐로 인하여 고정된 시간 동안 검출된 터치 좌표 차이가 큰 경우, 상술한 식에 의하여 연산된 (Xb,Yb)는 상기 터치스크린의 논리적 베젤 영역(미리 설정된 터치스크린 주변의 베젤영역)을 벗어날 수 있다. 이 경우, k를 조절함으로써 상기 연산된 (Xb,Yb) 좌표가 터치스크린의 논리적 베젤 영역 내에 속하게 할 수 있으며, 이에 따라 베젤 영역에서의 터치 좌표가 연산된다. 상술한 방식과 동일한 방식으로 터치스크린으로부터 베젤 영역 방향으로 연장되는 드래깅 제스쳐에 의한 베젤영역이 결정될 수 있다.
이상 살핀 방식은 모두 본 발명의 범위에 속하며, 터치 지점 사이의 시간 범위를 조절하거나, 상기 논리적 베젤 영역의 크기를 함께 또는 단독으로 조절함으로써, 각 디바이스에 적합한 최적의 베젤 터치를 연산할 수 있다.
도 3을 참조하면, 베젤 영역(120) 터치-제 1 터치로부터 드래깅이 이어지며, 상기 터치스크린(110) 상의 특정 오브젝트(130)에서 상기 드래깅이 종료된다.
여기에서 드래깅 제스쳐 종료는 터치 자체가 해제되거나, 드래깅 제스쳐가 소정 시간 이상 진행되지 않는 경우를 모두 포함한다.
상기 드래깅 제스쳐가 종료된 터치위치에 대응되는 오브젝트가 상기 결정된 베젤영역에 할당된 조작 명령의 대상이 된다. 예를 들면, 도 3에서는 조작명령으로 삭제명령이 할당된 베젤 영역으로부터 드래깅 제스쳐가 수행되고, 상기 드래깅이 종료된 위치의 오브젝트가 상기 삭제명령의 대상이 되어, 도 4에서 도시된 바와 같이 특정 오브젝트의 파일이 삭제된다.
본 발명의 또 다른 일 실시예는 터치스크린의 소정 외곽영역의 터치에 따른 베젤 터치 인식 방식의 경우, 비록 터치스크린 경계 영역(제 1 영역)에서의 터치에 따라 베젤 영역에서의 터치 자체를 미리 결정지을 수 있으나, 정확한 베젤의 터치 위치를 연산하는 데는 그 한계가 있다. 따라서, 본 발명은 드래깅 제스쳐에서 검출되는 터치 위치의 방향에 따라 베젤 영역을 결정한다.
도 5 내지 7은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 사용자 단말 제어방법을 설명하는 도면이다.
도 5를 참조하면, 터치스크린의 특정 오브젝트(130)로부터 베젤영역으로 드래깅 제스쳐가 수행된다.
도 6을 참조하면, 상기 드래깅 제스쳐의 방향에 따라 드래깅 제스쳐가 진행되는 베젤영역이 결정된다. 도 6에서 드래깅 제스쳐가 진행된 베젤영역에는 오브젝트 삭제라는 명령이 미리 설정되어 있으며, 이때 오브젝트 삭제라는 명령은 상기 베젤영역과 인접한 터치스크린에 미리 표시될 수 있다.
도 7을 참조하면, 상기 베젤영역으로의 터치 검출(연산)에 따라 상기 오브젝트(130)의 삭제명령이 수행된다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말 제어장치의 블록도이다.
도 8을 참조하면, 상기 제어장치는 터치스크린 주변의 베젤 영역으로부터 상기 터치스크린 방향으로 진행되는 드래깅 제스쳐를 검출하는 드래깅 제스쳐 검출부(210); 상기 드래깅 제스쳐 검출부에 의하여 결정된 드래깅 제스쳐의 방향에 따라 상기 베젤 영역을 결정하는 베젤영역 결정부(220); 및 상기 베젤영역 결정부에 의하여 결정된 베젤 영역에 따라 기설정된 조작명령을 수행하는 명령부(230)를 포함한다. 상기 드래깅 제스쳐의 방향에 따라 베젤영역을 결정하는 방식은 상술한 바와 같으니, 이하 생략한다.
도 9는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 사용자 단말 제어장치의 블록도이다.
도 9를 참조하면, 상기 제어장치는 터치스크린으로부터 터치스크린 주변의 베젤 영역 방향으로 진행되는 드래깅 제스쳐를 검출하는 드래깅 제스쳐 검출부(310); 상기 드래깅 제스쳐 검출부에 의하여 결정된 드래깅 제스쳐의 방향에 따라 상기 베젤 영역을 결정하는 베젤영역 결정부(320); 및 상기 베젤영역 결정부에 의하여 결정된 베젤 영역에 따라 기설정된 조작명령을 수행하는 명령부(330)를 포함한다.
도 8 및 9의 드래깅 제스쳐 검출부(210, 310)에 의한 베젤영역 결정은 터치스크린에서의 검출되는 두 점 이상의 터치위치로부터 연산되는 연장선과 벡터를 이용하는 것으로, 특히 일정 속도 이상의 고속 드래깅인 경우, 베젤 영역의 검출이 매우 효과적이다.
또한, 상기 명령부(230, 330)가 수행하는 조작명령의 대상 오브젝트는 베젤영역을 결정하기 위한 드래깅 제스쳐가 시작 또는 종료된 것으로 판단되는 터치 위치에 대응한다. 더 나아가, 상기 터치스크린 주변으로 하나 이상의 구분된 베젤 영역이 정의되며, 상기 베젤 영역 각각에는 상이한 조작 명령이 설정될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다.
따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.

Claims (14)

  1. 터치스크린을 구비한 사용자 단말 제어방법으로, 상기 방법은
    상기 터치스크린 주변의 베젤 영역으로부터 상기 터치스크린으로 진행되는 드래깅 제스쳐가 검출되는 단계;
    상기 드래깅 제스쳐 방향에 따라 상기 드래깅 제스쳐가 시작된 베젤 영역이 결정되는 단계; 및
    상기 결정된 베젤 영역에 따라 기설정된 조작명령이 수행되는 단계를 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 제어방법.
  2. 터치스크린을 구비한 사용자 단말 제어방법으로, 상기 방법은
    상기 터치스크린으로부터 베젤 영역 방향으로 진행되는 드래깅 제스쳐가 검출되는 단계;
    상기 드래깅 제스쳐 방향에 따라 상기 드래깅 제스쳐가 진행된 베젤 영역이 결정되는 단계;
    상기 결정된 베젤 영역에 따라 기설정된 조작명령이 수행되는 단계를 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 제어방법.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 베젤 영역은 상기 드래깅 제스쳐에 따라 검출된 두 점 이상의 터치 지점의 궤적을 연장한 연장선에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 제어방법.
  4. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 베젤 영역은 상기 드래깅 제스쳐에 따라 검출된 두 점 이상의 터치 지점 사이의 벡터에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 제어방법.
  5. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 조작명령은 상기 드래깅 제스쳐가 시작 또는 종료된 터치스크린의 터치위치에 대응하는 오브젝트에 대한 조작명령인 것을 특징으로 하는 사용자 단말 제어방법.
  6. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 사용자 단말에는 하나 이상의 구분된 베젤 영역에 상이한 조작명령이 각각 설정된 것을 특징으로 하는 사용자 단말 제어방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 하나 이상의 구분된 베젤 영역에 인접한 터치스크린에 상기 하나 이사이 베젤 영역에 설정된 조작명령이 사용자가 구별가능하도록 표시되는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 제어방법.
  8. 터치스크린을 구비한 사용자 단말 제어장치로서,
    상기 터치스크린 주변의 베젤 영역으로부터 상기 터치스크린으로 진행되는 드래깅 제스쳐를 검출하는 드래깅 제스쳐 검출부;
    상기 드래깅 제스쳐 검출부에 의하여 결정된 드래깅 제스쳐의 방향에 따라 상기 베젤 영역을 결정하는 베젤영역 결정부; 및
    상기 베젤영역 결정부에 의하여 결정된 베젤 영역에 따라 기설정된 조작명령을 수행하는 명령부를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 제어장치.
  9. 터치스크린을 구비한 사용자 단말 제어장치로서,
    상기 터치스크린으로부터 터치스크린 주변의 베젤 영역 방향으로 진행되는 드래깅 제스쳐를 검출하는 드래깅 제스쳐 검출부;
    상기 드래깅 제스쳐 검출부에 의하여 결정된 드래깅 제스쳐의 방향에 따라 상기 베젤 영역을 결정하는 베젤영역 결정부; 및
    상기 베젤영역 결정부에 의하여 결정된 베젤 영역에 따라 기설정된 조작명령을 수행하는 명령부를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 제어장치.
  10. 제 8항 또는 제 9항에 있어서, 상기 제어장치는
    상기 하나 이상의 구분되는 베젤영역에 대응하는 조작명령이 저장된 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 제어장치.
  11. 제 8항 또는 제 9항에 있어서,
    상기 베젤영역 결정부는 상기 드래깅 제스쳐 검출부가 검출한 드래깅 제스쳐에 따라 검출된 두 점 이상의 터치 지점의 궤적을 연장한 연장선에 따라 베젤영역을 결정하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 제어장치.
  12. 제 8항 또는 제 9항에 있어서,
    상기 베젤영역 결정부는 상기 드래깅 제스쳐 검출부가 검출한 드래깅 제스쳐에 따라 검출된 두 점 이상의 터치 지점 사이의 벡터에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 제어장치.
  13. 제 8항 또는 제 9항에 있어서,
    상기 명령부는 상기 드래깅 제스쳐가 시작 또는 종료된 터치위치에 대응하는 오브젝트에 대한 조작명령을 수행하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 제어장치.
  14. 제 8항 또는 제 9항에 있어서,
    상기 사용자 단말 제어장치는 상기 베젤영역에 인접한 터치스크린에 해당 배젤영역에 기설정된 조작명령을 터치스크린에 표시하는 표시부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 제어장치.
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