KR20130023458A - Apparatus and system for managing game server - Google Patents

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KR20130023458A KR1020110086227A KR20110086227A KR20130023458A KR 20130023458 A KR20130023458 A KR 20130023458A KR 1020110086227 A KR1020110086227 A KR 1020110086227A KR 20110086227 A KR20110086227 A KR 20110086227A KR 20130023458 A KR20130023458 A KR 20130023458A
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Abstract

PURPOSE: A game server management device and a system thereof are provided to check monitoring information of a plurality of game servers and host agents in a manager terminal, thereby easily managing the game servers. CONSTITUTION: An information collection unit(130) collects monitoring information for one of a host agent and a game server. An information search unit(150) transmits the collected monitoring information to a manager terminal in real time. A control command analysis unit(110) receives a control command for one of the host agent and the game server from the manager terminal. A command transmitting unit(140) transmits the control command to the host agent. [Reference numerals] (110) Control command analysis unit; (120) Notification command unit; (130) Information collection unit; (140) Command transmitting unit; (150) Information search unit; (310,320) Game server 1; (400) Database server

Description

게임 서버 관리 장치 및 시스템 {APPARATUS AND SYSTEM FOR MANAGING GAME SERVER}Game server management device and system {APPARATUS AND SYSTEM FOR MANAGING GAME SERVER}

본 발명은 게임 서버 운영 회사가 직접 제공하거나 퍼블리싱 제작사에서 공급받아 서비스하는 게임 서비스의 관리 기술에 관한 것이다. 더욱 자세하게는, 게임 서버와 게임 서버를 관리하는 호스트 컴퓨터를 실시간으로 모니터링 및 제어하여, 효율적으로 게임 서버를 운영함으로써 게임 서버의 안정화 및 실태 파악이 용이하도록 하는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a management technology of a game service provided directly by a game server operating company or supplied and serviced by a publishing company. More specifically, the present invention relates to a technology for monitoring and controlling a game server and a host computer managing the game server in real time, and efficiently operating the game server to easily stabilize and grasp the actual state of the game server.

최근 온라인 게임의 종류 및 온라인 게임에 대한 사용자의 수가 대폭 증가하고 있다. 이에 따라서 온라인 게임을 서비스하는 형태 또한 늘어나고 있다. 현재 온라인 게임을 서비스하는 형태로는, 게임 서버를 운영하는 회사가 직접 제작하여 제공하는 형태와, 외부 게임 제작 업체, 즉 퍼블리싱 제작사에서 제작한 게임을 게임 서버의 운영 회사가 공급받아 서비스하는 형태가 있다.Recently, the number of online games and the number of users for online games have increased significantly. Accordingly, the form of online game service is also increasing. Currently, online game services are provided by a company that operates a game server, and provided by a company that operates a game server, and a game server operating company receives a game produced by an external game company, that is, a publishing company. have.

게임 서버에는 실시간으로 많은 인원의 사용자가 접속하여 서비스를 이용하고 있다. 따라서, 게임 서버의 안정적인 운영을 위해서는 게임 서버의 상태를 실시간으로 확인하고, 게임 서버의 상태에 따라서 게임 서버의 운영을 중단하고 서버를 점검하는 등의 관리가 필요하게 된다.A large number of users access the game server in real time and use the service. Therefore, for stable operation of the game server, it is necessary to check the state of the game server in real time, and to manage the operation of the game server according to the state of the game server and check the server.

종래에는 게임 서버를 관리하는 방법으로, 관리자가 직접 게임 서버에 접속하여 게임 서버의 현황을 체크하거나, 게임 서버를 운영하는 호스트 컴퓨터 내의 프로그램인 호스트 에이전트(Host Agent, HA)를 직접 살펴보는 등의 방법을 사용해 왔다. 그러나 게임 서버 또는 호스트 에이전트에 직접 접속하여 관리자가 일일이 게임 서버의 상태를 체크하는 것은 인력 및 시간의 낭비가 불가피하고, 한 명의 관리자가 다수의 게임 서버를 관리하는 것이 불가능하다는 단점이 있다. In the conventional method of managing a game server, an administrator directly accesses the game server to check the current state of the game server, or directly examines a host agent (HA), which is a program in the host computer that operates the game server. Method has been used. However, it is inevitable that an administrator checks the state of the game server by directly accessing the game server or the host agent, which is a waste of manpower and time, and it is impossible for one administrator to manage multiple game servers.

또한, 게임 운영 업체에서 관리하는 게임 서버가 많아지고 있으며, 퍼블리싱 제작사의 게임은 게임 프로그램 제작 언어 해석의 문제점과 장소적인 한계로 인하여, 게임 운영 업체에서 퍼블리싱 제작사의 게임을 공급 받아 서비스하는 게임 서버를 포함하여 수 많은 게임 서버를 한꺼번에 관리하기 위해서는, 게임 서버를 원격으로 관리하는 방법이 필수적으로 요구되고 있다.In addition, game servers managed by game operators are increasing, and games of publishing publishers are provided with game servers provided and serviced by publishing companies by game operators due to problems and limitations in the interpretation of game program language. In order to manage a large number of game servers at once, a method of remotely managing a game server is required.

이에 본 발명은, 퍼블리싱 제작사에서 제작된 게임을 공급 받아 서비스를 제공하는 게임 서버를 포함하여, 수많은 게임 서버의 상태를 원격으로 모니터링하고, 게임 서버, 게임 서버를 관리하는 컴퓨터인 호스트 에이전트를 손쉽게 제어하는 기술을 제공하는 데 그 목적이 있다. Accordingly, the present invention, including a game server that provides a service provided by a publishing company to provide a service, remotely monitor the status of a number of game servers, and easily control the host agent, a computer that manages game servers, game servers Its purpose is to provide the technology.

또한, 게임 서버에 대한 모니터링 및 제어 기술에 있어서, 기술을 실시하는 단말의 로드를 최소화하여, 안정적인 게임 서버의 모니터링 및 제어 기술을 제공하는 데 그 목적이 있다.In addition, in the monitoring and control technology for the game server, the purpose is to provide a stable monitoring and control technology of the game server by minimizing the load of the terminal performing the technology.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버 관리 장치는, 게임 서버에 연결된 호스트 에이전트로부터, 상기 호스트 에이전트와 상기 게임 서버 중 적어도 하나에 대한 모니터링 정보를 수집하는 정보 수집부; 상기 정보 수집부로부터 수집된 모니터링 정보를 실시간으로 관리자 단말에 송신하는 정보 검색부; 상기 관리자 단말로부터 상기 호스트 에이전트와 게임 서버 중 적어도 하나에 대한 제어 명령을 수신하는 제어 명령 분석부; 및 상기 제어 명령을 상기 호스트 에이전트에 송신하는 명령 송출부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the game server management apparatus according to an embodiment of the present invention, an information collecting unit for collecting the monitoring information for at least one of the host agent and the game server from a host agent connected to the game server; An information retrieval unit transmitting the monitoring information collected from the information collection unit to a manager terminal in real time; A control command analyzer configured to receive a control command for at least one of the host agent and the game server from the manager terminal; And a command transmitter for transmitting the control command to the host agent.

상기 모니터링 정보는, 상기 호스트 에이전트의 CPU 점유율, 그 호스트 에이전트의 메모리 사용량, 상기 게임 서버의 CPU 점유율, 그 게임 서버의 메모리 사용량, 그 게임 서버의 개설 채널 수, 그 게임 서버의 총 접속 인원 수, 및 그 게임 서버의 지역, 연령, 성별 별 접속 인원 수 중 적어도 하나에 대한 정보인 것이 바람직하다.The monitoring information may include CPU share of the host agent, memory usage of the host agent, CPU usage of the game server, memory usage of the game server, number of channels established by the game server, total number of connected users of the game server, And information about at least one of the number of persons connected by region, age, and gender of the game server.

상기 관리자 단말과 일반 단말 중 적어도 하나로부터 상기 게임 서버에서 운영하는 게임 화면에 출력할 공지 명령을 수신하는 공지 명령 관리부;를 더 포함하는 것이 바람직하다.It is preferable to further include a notification command management unit for receiving a notification command to be output to the game screen running on the game server from at least one of the manager terminal and the general terminal.

상기 명령 송출부는, 상기 공지 명령을 상기 게임 서버에 연결된 호스트 에이전트에 송신하여 상기 게임 화면에 상기 공지 명령을 출력하도록 제어하는 것이 바람직하다.Preferably, the command sending unit controls to output the notification command to the game screen by transmitting the notification command to a host agent connected to the game server.

상기 명령 송출부는, 상기 공지 명령에 포함된 예약 전송 정보에 따라, 상기 공지 명령이 예약된 시간에 게임 화면에 표시되도록, 상기 공지 명령을 출력하는 게임 서버에 연결된 호스트 에이전트에 상기 공지 명령에 관한 제어 신호를 송신하는 것이 바람직하다.The command sending unit controls the notification command to a host agent connected to a game server that outputs the notification command so that the notification command is displayed on the game screen at a reserved time according to the reservation transmission information included in the notification command. It is desirable to transmit a signal.

상기 명령 송출부는, 상기 제어 명령에 포함된 예약 전송 정보에 따라, 상기 제어 명령이 예약된 시간에 실행되도록, 상기 제어 명령을 실행하는 상기 호스트 에이전트와 게임 서버 중 적어도 하나에 상기 제어 명령에 관한 제어 신호를 송신하는 것이 바람직하다.The command sending unit controls the control command on at least one of the host agent and the game server executing the control command so that the control command is executed at a reserved time according to the reservation transmission information included in the control command. It is desirable to transmit a signal.

상기 정보 수집부는, 수집된 상기 모니터링 정보를 데이터 베이스 서버에 실시간으로 전송하는 것이 바람직하다.Preferably, the information collecting unit transmits the collected monitoring information to a database server in real time.

상기 정보 검색부는, 데이터 베이스 서버에 누적된 상기 모니터링 정보의 통계 정보를, 기설정된 주기마다 상기 관리자 단말에 송신하는 것이 바람직하다.The information retrieval unit preferably transmits statistical information of the monitoring information accumulated in the database server to the manager terminal at predetermined intervals.

상기 제어 명령은, 상기 호스트 에이전트의 작동 중지, 그 호스트 에이전트의 재시작, 상기 게임 서버의 작동 시작, 그 게임 서버의 중지, 및 그 게임 서버의 재시작에 대한 명령 중 적어도 하나를 포함하는 것이 바람직하다.The control command preferably includes at least one of a command for stopping the host agent, restarting the host agent, starting the game server, stopping the game server, and restarting the game server.

상기 명령 송출부는, 상기 호스트 에이전트와 그 호스트 에이전트에 연결된 게임 서버의 구동 언어의 프로토콜에 따라서 상기 제어 명령의 형식을 변환하는 것이 바람직하다.Preferably, the command sending unit converts the format of the control command in accordance with a protocol of a driving language of the host agent and a game server connected to the host agent.

상기 정보 수집부는, 상기 호스트 에이전트로부터 게임 서버의 과부하, 오류와 해킹을 포함하는 비정상 동작에 대한 알림 정보를 더 수신하는 것이 바람직하다.The information collecting unit may further receive notification information regarding abnormal operation including overload, error, and hacking of the game server from the host agent.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버 관리 시스템은, 게임을 운영하여 사용자 단말에 공급하는 게임 서버; 상기 게임 서버에 연결되며, 상기 게임 서버를 모니터링하고, 그 게임 서버의 동작을 제어하는 호스트 에이전트; 상기 호스트 에이전트로부터 그 호스트 에이전트와 게임 서버 중 적어도 하나에 대한 모니터링 정보를 수집하고, 상기 호스트 에이전트와 게임 서버 중 적어도 하나에 대한 제어 명령을 상기 호스트 에이전트에 송신하는 게임 서버 관리 장치; 및 상기 게임 서버 관리 장치로부터 상기 모니터링 정보를 수신하여 디스플레이하고, 상기 제어 명령을 입력 받아 상기 게임 서버 관리 장치에 송신하는 관리자 단말;을 포함하는 것을 특징으로 한다.Game server management system according to an embodiment of the present invention, the game server for operating the game to supply to the user terminal; A host agent connected to the game server, monitoring the game server, and controlling an operation of the game server; A game server management device collecting monitoring information on at least one of the host agent and the game server from the host agent, and transmitting a control command for at least one of the host agent and the game server to the host agent; And an administrator terminal for receiving and displaying the monitoring information from the game server management device and receiving the control command and transmitting the received control command to the game server management device.

상기 게임 서버 관리 장치로부터 상기 모니터링 정보를 수신하여 저장하고, 상기 모니터링 정보의 통계 정보를 생성하는 데이터 베이스 서버;를 더 포함하는 것이 바람직하다.And a database server configured to receive and store the monitoring information from the game server management device and to generate statistical information of the monitoring information.

상기 모니터링 정보는, 상기 호스트 에이전트의 CPU 점유율, 그 호스트 에이전트의 메모리 사용량, 상기 게임 서버의 CPU 점유율, 그 게임 서버의 메모리 사용량, 그 게임 서버의 개설 채널 수, 그 게임 서버의 총 접속 인원 수, 및 그 게임 서버의 지역, 연령, 성별 별 접속 인원 수 중 적어도 하나에 대한 정보인 것이 바람직하다.The monitoring information may include CPU share of the host agent, memory usage of the host agent, CPU usage of the game server, memory usage of the game server, number of channels established by the game server, total number of connected users of the game server, And information about at least one of the number of persons connected by region, age, and gender of the game server.

상기 게임 서버 관리 장치는, 상기 관리자 단말과 일반 단말 중 적어도 하나로부터 상기 게임 서버에서 운영하는 게임 화면에 출력할 공지 명령을 수신하는 것이 바람직하다.Preferably, the game server management apparatus receives a notification command to be output on a game screen operated by the game server from at least one of the manager terminal and the general terminal.

상기 게임 서버 관리 장치는, 상기 공지 명령에 포함된 예약 전송 정보에 따라, 상기 공지 명령이 예약된 시간에 게임 화면에 표시되도록, 상기 공지 명령을 출력하는 게임 서버에 연결된 호스트 에이전트에 상기 공지 명령에 관한 제어 신호를 송신하는 것이 바람직하다.The game server management device is further configured to transmit a notification command to a host agent connected to a game server that outputs the notification command so that the notification command is displayed on the game screen at a reserved time, according to the reservation transmission information included in the notification command. It is desirable to transmit a control signal.

상기 게임 서버 관리 장치는, 상기 제어 명령에 포함된 예약 전송 정보에 따라, 상기 제어 명령이 예약된 시간에 실행되도록, 상기 제어 명령을 실행하는 상기 호스트 에이전트와 게임 서버 중 적어도 하나에 상기 제어 명령에 관한 제어 신호를 송신하는 것이 바람직하다.The game server management device is configured to transmit the control command to at least one of the host agent and the game server executing the control command such that the control command is executed at a reserved time according to the reservation transmission information included in the control command. It is desirable to transmit a control signal.

상기 제어 명령은, 상기 호스트 에이전트의 작동 중지, 그 호스트 에이전트의 재시작, 상기 게임 서버의 작동 시작, 그 게임 서버의 중지, 및 그 게임 서버의 재시작에 대한 명령 중 적어도 하나를 포함하는 것이 바람직하다.The control command preferably includes at least one of a command for stopping the host agent, restarting the host agent, starting the game server, stopping the game server, and restarting the game server.

상기 게임 서버 관리 장치는, 상기 호스트 에이전트와 그 호스트 에이전트에 연결된 게임 서버의 구동 언어의 프로토콜에 따라서 상기 제어 명령의 형식을 변환하여 송신하는 것이 바람직하다.It is preferable that the game server management device converts and transmits a format of the control command in accordance with a protocol of a driving language of the host agent and a game server connected to the host agent.

상기 호스트 에이전트는, 연결된 게임 서버의 과부하, 오류와 해킹을 포함하는 비정상 동작을 감지하는 경우, 상기 게임 서버 관리 시스템에 알림 정보를 송신하는 것이 바람직하다.When the host agent detects abnormal operation including overload, error and hacking of the connected game server, it is preferable to transmit notification information to the game server management system.

상기 게임 서버 관리 장치는, 상기 호스트 에이전트로부터 상기 알림 정보를 수신하면, 상기 관리자 단말에 경고 정보를 송신하여 출력하도록 하는 것이 바람직하다.When the game server management device receives the notification information from the host agent, it is preferable to transmit and output warning information to the manager terminal.

본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 서버 관리 시스템은, 게임 서버에 연결되어 상기 게임 서버를 모니터링하고, 그 게임 서버의 동작을 제어하는 호스트 에이전트; 상기 호스트 에이전트로부터 그 호스트 에이전트와 게임 서버 중 적어도 하나에 대한 모니터링 정보를 수집하고, 상기 호스트 에이전트와 게임 서버 중 적어도 하나에 대한 제어 명령을 상기 호스트 에이전트에 송신하는 복수의 게임 서버 관리 장치; 상기 각 게임 서버 관리 장치로부터 상기 모니터링 정보를 수신하여 디스플레이하고, 상기 제어 명령을 입력 받아 송출하는 관리자 단말; 및 상기 관리자 단말로부터 수신한 상기 제어 명령을 상기 각 게임 서버 관리 장치에 송신하고, 상기 각 게임 서버 관리장치로부터 수신한 상기 모니터링 정보를 상기 관리자 단말에 표시될 수 있도록 가공하여 그 관리자 단말에 송신하는 통합 관리 유닛;을 포함하는 것을 특징으로 한다.Game server management system according to another embodiment of the present invention, a host agent connected to a game server to monitor the game server, and controls the operation of the game server; A plurality of game server management devices collecting monitoring information on at least one of the host agent and the game server from the host agent, and transmitting a control command for at least one of the host agent and the game server to the host agent; An administrator terminal for receiving and displaying the monitoring information from each game server management device and receiving and transmitting the control command; And transmitting the control command received from the manager terminal to the game server management apparatuses, processing the monitoring information received from each game server management apparatus to be displayed on the manager terminal, and transmitting the control information to the manager terminal. Integrated management unit; characterized in that it comprises a.

상기 각 게임 서버 관리 장치로부터 상기 모니터링 정보를 수신하여, 데이터 베이스 서버가 상기 모니터링 정보를 저장하고 그 모니터링 정보의 통계 정보를 생성할 수 있도록 상기 모니터링 정보를 가공하여 상기 데이터 베이스 서버에 송신하는 데이터 입출력 유닛;을 더 포함하는 것이 바람직하다.Receiving the monitoring information from each game server management device, the data input and output processing the monitoring information to the database server so that a database server can store the monitoring information and generate statistical information of the monitoring information It is preferable to further include a unit.

상기 데이터 입출력 유닛은, 상기 데이터 베이스 서버로부터 상기 통계 정보를 검색하여 상기 각 게임 서버 관리 장치에 송신하는 것이 바람직하다.Preferably, the data input / output unit retrieves the statistical information from the database server and transmits the statistical information to the game server management apparatuses.

상기 모니터링 정보는, 상기 호스트 에이전트의 CPU 점유율, 그 호스트 에이전트의 메모리 사용량, 상기 게임 서버의 CPU 점유율, 그 게임 서버의 메모리 사용량, 그 게임 서버의 개설 채널 수, 그 게임 서버의 총 접속 인원 수, 및 그 게임 서버의 지역, 연령, 성별 별 접속 인원 수 중 적어도 하나에 대한 정보인 것이 바람직하다.The monitoring information may include CPU share of the host agent, memory usage of the host agent, CPU usage of the game server, memory usage of the game server, number of channels established by the game server, total number of connected users of the game server, And information about at least one of the number of persons connected by region, age, and gender of the game server.

게임의 종류, 게임 제작사와 단위 사용 인원 중 어느 하나에 따라서 서로 다른 상기 게임 서버 관리 장치가 설치된 것이 바람직하다.It is preferable that different game server management devices are installed according to any one of a type of game, a game maker, and a unit number of users.

상기 통합 관리 유닛은, 상기 제어 명령에 포함된 인덱스 정보를 이용하여, 상기 인덱스 정보에 대응하는 상기 게임 서버 관리 장치에 상기 제어 명령을 송신하는 것이 바람직하다.The integrated management unit preferably transmits the control command to the game server management apparatus corresponding to the index information by using the index information included in the control command.

상기 게임 서버 관리 장치는, 상기 관리자 단말과 일반 단말 중 적어도 하나로부터 상기 게임 서버에서 운영하는 게임 화면에 출력할 공지 명령을 수신하는 것이 바람직하다.Preferably, the game server management apparatus receives a notification command to be output on a game screen operated by the game server from at least one of the manager terminal and the general terminal.

상기 게임 서버 관리 장치는, 상기 공지 명령에 포함된 예약 전송 정보에 따라, 상기 공지 명령이 예약된 시간에 게임 화면에 표시되도록, 상기 공지 명령을 출력하는 게임 서버에 연결된 호스트 에이전트에 상기 공지 명령에 관한 제어 신호를 송신하는 것이 바람직하다.The game server management device is further configured to transmit a notification command to a host agent connected to a game server that outputs the notification command so that the notification command is displayed on the game screen at a reserved time, according to the reservation transmission information included in the notification command. It is desirable to transmit a control signal.

상기 게임 서버 관리 장치는, 상기 제어 명령에 포함된 예약 전송 정보에 따라, 상기 제어 명령이 예약된 시간에 실행되도록, 상기 제어 명령을 실행하는 상기 호스트 에이전트와 게임 서버 중 적어도 하나에 상기 제어 명령에 관한 제어 신호를 송신하는 것이 바람직하다.The game server management device is configured to transmit the control command to at least one of the host agent and the game server executing the control command such that the control command is executed at a reserved time according to the reservation transmission information included in the control command. It is desirable to transmit a control signal.

상기 제어 명령은, 상기 호스트 에이전트의 작동 중지, 그 호스트 에이전트의 재시작, 상기 게임 서버의 작동 시작, 그 게임 서버의 중지, 및 그 게임 서버의 재시작에 대한 명령 중 적어도 하나를 포함하는 것이 바람직하다.The control command preferably includes at least one of a command for stopping the host agent, restarting the host agent, starting the game server, stopping the game server, and restarting the game server.

상기 호스트 에이전트는, 연결된 게임 서버의 과부하, 오류와 해킹을 포함하는 비정상 동작을 감지하는 경우, 상기 게임 서버 관리 시스템에 알림 정보를 송신하는 것이 바람직하다.When the host agent detects abnormal operation including overload, error and hacking of the connected game server, it is preferable to transmit notification information to the game server management system.

상기 게임 서버 관리 장치는, 상기 호스트 에이전트로부터 상기 알림 정보를 수신하면, 상기 통합 관리 유닛에 경고 정보를 송신 하는 것이 바람직하다.When the game server management device receives the notification information from the host agent, it is preferable that the game server management device transmits warning information to the integrated management unit.

본 발명에 의하면, 수많은 게임 서버 및 게임 서버를 관리하는 호스트 에이전트의 모니터링 정보를 관리자 단말에서 실시간으로 확인할 수 있도록 하여, 게임 서버의 관리를 용이하게 할 수 있는 효과가 있다. 또한, 통계 정보를 데이터 베이스 서버에서 이용할 수 있도록 하여 게임 컨텐츠를 효과적으로 운영할 수 있도록 하는 효과가 있다. According to the present invention, monitoring information of a large number of game servers and host agents managing game servers can be confirmed in real time on an administrator terminal, thereby facilitating management of a game server. In addition, the statistical information is available in the database server has the effect of effectively operating the game content.

한편, 관리자 측면에서는, 본 발명에 의하면 한 명의 관리자가 수많은 게임을 효과적으로 관리 및 제어할 수 있기 때문에, 관리에 있어서 시간적 인적 자원을 절약할 수 있는 효과가 있다.On the other hand, in the aspect of the manager, according to the present invention, since one manager can effectively manage and control a large number of games, there is an effect of saving time and human resources in management.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버 관리 장치 및 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따른 정보 검색부의 기능을 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따른 정보 수집부의 기능을 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 관리자 단말에서 모니터링 정보를 확인하는 예를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 관리자 단말 또는 일반 단말로부터 제어 명령 또는 공지 명령이 전달되는 흐름을 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 제어 명령을 입력하는 화면의 예를 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 공지 명령을 입력하는 화면의 일 예를 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 공지 명령을 입력하는 화면의 다른 예를 도시한 것이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 서버 관리 시스템의 블록도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 호스트 에이전트가 게임 서버를 제어하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
1 is a block diagram of a game server management apparatus and system according to an embodiment of the present invention.
2 illustrates the function of an information retrieval unit according to an embodiment of the present invention.
Figure 3 illustrates the function of the information collector according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 shows an example of confirming the monitoring information in the manager terminal by the implementation of an embodiment of the present invention.
5 illustrates a flow in which a control command or a notification command is transmitted from an administrator terminal or a general terminal by an embodiment of the present invention.
6 illustrates an example of a screen for inputting a control command according to an embodiment of the present invention.
7 is a diagram illustrating an example of a screen for inputting a known command by the implementation of an embodiment of the present invention.
8 illustrates another example of a screen for inputting a known command according to an embodiment of the present invention.
9 is a block diagram of a game server management system according to another embodiment of the present invention.
10 illustrates an example of a flow in which a host agent controls a game server by implementing an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 게임 서버 관리 장치 및 시스템에 대해서 설명하기로 한다. Hereinafter, an apparatus and system for managing a game server according to an exemplary embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.In the following description, in order to clarify the understanding of the present invention, description of well-known technology for the features of the present invention will be omitted. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.

이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same reference numerals denote the same components, and unnecessary redundant explanations and descriptions of known technologies will be omitted.

본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, " communication ", " communication network ", and " network " The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

또한 이하의 설명에서는 하나의 관리자 단말, 데이터 베이스 서버, 게임 서버, 하나의 호스트 에이전트(Host Agent, 이하 HA라 함) 및 하나의 게임 서버 관리 장치에 대해서 설명하고 있는 경우가 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것이며, 관리자 단말, 게임 서버, HA 및 게임 서버 관리 장치는 각각 복수개 존재할 수 있고, 각 구성은 1 대 1 연결 이외에 서로 1 대 다 연결 및 다 대 다 연결로 존재할 수 있음은 당연할 것이다. In addition, in the following description, one administrator terminal, database server, game server, one host agent (hereinafter referred to as HA) and one game server management apparatus may be described. For the sake of brevity, a plurality of administrator terminals, game servers, HAs, and game server management apparatuses may exist, and each configuration may exist in a one-to-many connection and a many-to-many connection with each other in addition to a one-to-one connection.

이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, “game server” means a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.

게임 서버는 게임 서비스 공급 방식에 따라서 두 종류가 존재한다. 먼저, 게임 서비스를 제공하는 업체 측에서 직접 개발하여 서비스하는 게임에 대한 서버로서, 이를 통칭 웹 게임 서버라 한다. 웹 게임 서버는 본 발명에서 윈도우 서버로 운영되며, 게임 서버를 관리하는 호스트 에이전트(Host Agent, 이하 HA라 함)와는 Win32 DLL 파일 형식으로 B라이브러리를 이용하도록 제작되는 라이브러리를 통해 연동된다. There are two types of game servers according to the game service supply method. First, a server for a game that is directly developed and serviced by a company that provides a game service, which is commonly called a web game server. The web game server is operated as a Windows server in the present invention, and the host agent managing the game server (Host Agent, hereinafter referred to as HA) is linked through a library manufactured to use the B library in the form of a Win32 DLL file.

다음으로 퍼블리싱 게임 서버가 있다. 퍼블리싱 게임은 외부의 개발사에서 제작하고 게임 서비스를 제공하는 업체에서 서비스하는 게임들을 의미한다. 외부 개발사에 따라서, 서버의 플랫폼이 다양하게 된다. 게임에 따라서, 윈도우, 유닉스 또는 리눅스 서버로 운영될 수 있으며, 이에 따라서 게임 서버의 HA와 본 발명의 게임 서버 관리 장치 및 시스템과는, 문자 프로토콜(Text Protocol)로 통신을 하거나, ADL 프로토콜을 이용하여 통신을 수행하거나 연동될 수 있다.Next is the publishing game server. Publishing games refer to games that are produced by an outside developer and serviced by a company that provides game services. Depending on the external developer, the server platform will vary. Depending on the game, it may be operated as a Windows, Unix or Linux server. Accordingly, the HA of the game server and the game server management apparatus and system of the present invention communicate with the text protocol or use the ADL protocol. Communication or interworking.

또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but a description thereof will be omitted in the present invention.

HA는 게임 서버와 연동된 하나의 컴퓨터 또는 컴퓨터에 설치된 프로그램을 의미한다. HA는 게임 서버에 연결되어 있으며, 윈도우, 유닉스 또는 리눅스 기반으로 운영된다.HA refers to a computer or a program installed in the computer linked to the game server. HA is connected to a game server and runs on Windows, Unix or Linux.

HA의 운영 방식 중 윈도우 기반의 운영의 경우, B라이브러리를 사용하게 되며, 본 발명에서의 게임 서버 관리 장치와는 ADL 프로토콜로 통신한다. 또한, 게임 서버와의 통신에서는 ADL 및 문자 프로토콜 방식을 모두 지원하게 된다. 자체 코드는 유니코드로 제작되어 있으며, 처음 HA를 구동 시 SQL(Structured Query Language)에서 구성 정보를 얻어오게 된다.In the case of the Windows-based operation of the HA operation method, the B library is used, and communicates with the game server management apparatus according to the present invention in the ADL protocol. In addition, communication with the game server supports both ADL and character protocol methods. Its own code is written in Unicode. When you first start HA, configuration information is obtained from SQL (Structured Query Language).

B라이브러리란 메모리 관리에서부터, 쓰레드 관리와 소켓 통신 등을 제공하는 기반 라이브러리로서, 유니코드를 지원하는 라이브러리를 의미한다.The B library is a basic library that provides memory management, thread management, socket communication, and so on. It refers to a library that supports Unicode.

HA의 운영 방식 중 유닉스와 리눅스 기반의 HA의 경우, 본 발명의 게임 서버 관리 장치와는 ADL 프로토콜로 통신하게 되며, 게임 서버와의 통신은 문자 프로토콜 방식만 지원하게 된다. 또한, 제작 언어별로 캐릭터 셋을 지정해 주어야 하며, 본 발명의 일 실시예의 구현에 따른 공지 명령의 송수신 부분에 대해서만 유니코드로 작성되어 있다. In the case of HA-based Unix and Linux-based HA, the game server management apparatus of the present invention communicates with the ADL protocol, and the communication with the game server supports only the character protocol method. In addition, a character set must be designated for each production language, and only a transmission / reception portion of a known command according to an embodiment of the present invention is written in Unicode.

유닉스 기반의 HA에는 공지된 Libevent, Libiconv, Freetds 등의 라이브러리가 사용되며, 상기의 라이브러리는 HA의 초기 빌드와 평소 실행 시에 반드시 필요한 라이브러리이다.For UNIX based HA, well-known libraries such as Libevent, Libiconv, and Freetds are used. The above libraries are essential for initial build and normal execution of HA.

HA는 기본적으로 게임 서버의 시작, 중지와 재시작을 제어할 수 있으며, 게임 서버의 모니터링 정보를 수집할 수 있다.HA can basically control the start, stop and restart of the game server, and can collect the monitoring information of the game server.

또한 본 발명에서 데이터 베이스 서버는, 이하 설명할 게임 서버 관리 장치와 데이터 입출력 유닛과 미들웨어를 통해 연결된다. In addition, in the present invention, the database server is connected through a game server management apparatus, a data input / output unit, and middleware to be described below.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버 관리 장치 및 시스템의 블록도이다.1 is a block diagram of a game server management apparatus and system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버 관리 장치는, 제어 명령 분석부(110), 공지 명령 관리부(120), 정보 수집부(130), 명령 송출부(140)와 정보 검색부(150)를 포함한다. 이하의 설명에서는 식별 번호 순이 아닌 기능에 따른 순으로 각 구성을 설명하기로 한다.Referring to FIG. 1, a game server management apparatus according to an embodiment of the present invention may include a control command analyzer 110, a notification command manager 120, an information collector 130, and a command transmitter 140. The search unit 150 is included. In the following description, each component will be described in order of function, not in order of identification number.

먼저, 정보 수집부(130)는 적어도 하나의 게임 서버(300)에 연결된 HA(200)로부터, HA(200)과 게임 서버(300) 중 적어도 하나에 대한 모니터링 정보를 수집하는 기능을 수행한다.First, the information collecting unit 130 collects monitoring information on at least one of the HA 200 and the game server 300 from the HA 200 connected to the at least one game server 300.

본 발명에서 모니터링 정보를 수집하는 것은 게임 서버 관리 장치 및 시스템의 기능 중 대표적인 기능이다. 모니터링 정보는 게임 운영 업체에서 제공하는 게임 컨텐츠 서비스 및 퍼블리싱 제작사에서 제공하는 게임 컨텐츠 서비스에 대한 실시간 상태 정보를 의미한다.Collecting monitoring information in the present invention is a typical function of the game server management device and system. Monitoring information refers to real-time status information about the game content service provided by the game operator and the game content service provided by the publishing company.

본 발명의 구현에 따라서 모니터링 되는 정보에는, HA(200)의 CPU 점유율과 메모리 사용량이 포함된다. HA(200) 역시 하나의 컴퓨터에 해당하기 때문에, HA(200)의 CPU 점유율 및 메모리 사용량에 대한 정보를 파악함으로써, 게임 서버(300)의 운영이 정상적으로 이루어지는지 여부에 대해서 분석할 수 있다.The information monitored according to the implementation of the present invention includes the CPU occupancy and memory usage of the HA 200. Since the HA 200 also corresponds to one computer, it is possible to analyze whether the operation of the game server 300 is normally performed by grasping information on the CPU occupancy and memory usage of the HA 200.

또한 모니터링 정보에는 게임 서버(300)의 CPU 점유율, 메모리 사용량, 각 게임 서버(300)에 대한 개설 채널 수, 총 접속 인원 및 접속 인원 중 지역, 연령 및 성별에 따른 접속 인원 수에 대한 정보가 포함될 수 있다.In addition, the monitoring information includes information on the CPU occupancy of the game server 300, the memory usage, the number of channels opened for each game server 300, the total number of users and the number of users according to region, age and gender of the total number of users. Can be.

게임 서버(300)에도 CPU 및 저장 공간으로서의 메모리가 존재하기 때문에, HA(200)와 마찬가지고 CPU의 점유율 및 메모리에 대한 사용량의 정보가 필요할 것이다. 또한, 게임 서버(300)는 그 운영 시, 온라인 게임의 효율적인 운영을 위해 단위 인원(예를 들어 300명)당 하나의 채널을 개설하여 운영하고 있다. 본 발명에서 채널은, 온라인 게임에서 통용되는 룸, 세션의 의미를 포함하는 개념이다. 따라서 몇 개의 채널이 현재 개설되어 있는지에 대한 정보 역시 모니터링 된다.Since the game server 300 also has a CPU and a memory as a storage space, similar to the HA 200, information on the occupancy of the CPU and the usage amount of the memory will be required. In addition, the game server 300 opens and operates one channel per unit number (for example, 300) in order to efficiently operate an online game. In the present invention, the channel is a concept including the meaning of a room and a session commonly used in an online game. Therefore, information on how many channels are currently open is also monitored.

또한, 게임 서버(300)에 대한 접속 인원 수와, 접속 인원을 분석한 결과로서 지역, 연령 및 성별에 따른 접속 인원 수에 대한 정보 역시 모니터링 된다. 접속 인원 수는, 관리자 단말(500)에서 게임 서버(300)에 채널을 개설하거나 폐쇄하는 등의 제어를 할 때 필수적인 정보이며, 게임의 이용 현황을 파악할 수 있는 정보이다.In addition, as a result of analyzing the number of persons connected to the game server 300 and the number of persons connected, information on the number of persons connected according to the region, age, and gender is also monitored. The number of persons to be connected is essential information when the manager terminal 500 controls the opening or closing of a channel to the game server 300, and the information to grasp the usage status of the game.

정보 수집부(130)는 HA(200)에 모니터링 정보에 대한 수집 요청 신호를 송신하게 되는데, HA(200)의 모니터링 정보는 HA(200)가 직접 수집하여 정보 수집부(130)에 전달하게 되며, 게임 서버 각각(310, 320)의 모니터링 정보는 HA(200)가 대신 수집하여 정보 수집부(130)에 전달하게 된다.The information collecting unit 130 transmits a collection request signal for monitoring information to the HA 200. The monitoring information of the HA 200 is directly collected by the HA 200 and transmitted to the information collecting unit 130. The monitoring information of each of the game servers 310 and 320 is collected by the HA 200 and transferred to the information collecting unit 130.

도 1에서 각 게임 서버(310, 320)는 하나의 HA(200)에 의해 관리되는데 예를 들어 같은 종류의 게임이 하나의 HA(200)에 의해 관리될 수도 있으며, 하나의 게임 서버(300)가 하나의 HA(200)에 의해 관리될 수 있다.In FIG. 1, each game server 310 or 320 is managed by one HA 200. For example, the same type of game may be managed by one HA 200, and one game server 300 may be used. May be managed by one HA 200.

정보 수집부(130)는 상기 언급한 바와 같은 정보를 포함하는 모니터링 정보를 수집한 뒤, 정보 검색부(150)에도 전달을 하게 되지만, 데이터 베이스 서버(400)에도 전달하게 된다. 이때, 정보 수집부(130)는 모니터링 정보를 가공하여, 데이터 베이스 서버(400)에서 저장 가능하고, 저장된 모니터링 정보에 대한 통계 정보를 생성할 수 있도록 데이터 형식을 변환할 수 있다. 데이터 베이스 서버(400)에 모니터링 정보를 전달하는 방식은 실시간 또는 소정 주기(예를 들어 5분)마다 전달하는 방식을 사용할 수 있다.The information collecting unit 130 collects the monitoring information including the above-mentioned information, and then transfers the information to the information retrieval unit 150, but also to the database server 400. In this case, the information collecting unit 130 may process the monitoring information, may be stored in the database server 400, and may convert the data format to generate statistical information about the stored monitoring information. As a method of transmitting monitoring information to the database server 400, a method of delivering monitoring information in real time or every predetermined period (for example, 5 minutes) may be used.

정보 검색부(150)는, 정보 수집부(130)로부터 수집된 모니터링 정보를 실시간으로 관리자 단말(500)에 송신하는 기능을 수행한다. 본 발명에서 실시간은 짧은 주기(예를 들어 10분) 단위를 의미할 수 있으나, 이에 한정되지는 않을 것이다.The information retrieval unit 150 transmits the monitoring information collected from the information collection unit 130 to the manager terminal 500 in real time. In the present invention, the real time may mean a short period (eg, 10 minutes), but is not limited thereto.

정보 검색부(150)는 즉, 모니터링 정보를 관리자 단말(500)에서 표시할 수 있도록 가공한 뒤, 관리자 단말(500)에 가공된 모니터링 정보를 송신하는 기능을 수행하게 된다. 이에 따라서 관리자 단말(500)은 모니터링 정보를 관리자 단말(500)의 디스플레이부(예를 들어 모니터) 등을 이용하여 확인할 수 있다.That is, the information retrieval unit 150 processes the monitoring information to be displayed on the manager terminal 500, and then transmits the processed monitoring information to the manager terminal 500. Accordingly, the manager terminal 500 can check the monitoring information using a display unit (for example, a monitor) of the manager terminal 500.

정보 검색부(150)는 추가적으로, 데이터 베이스 서버(400)로부터 누적된 모니터링 정보와 모니터링 정보에 대한 통계 정보를 수신하여, 이를 역시 관리자 단말(500)에서 표시할 수 있는 포맷 등으로 변환하여 관리자 단말(500)에 송신하는 기능을 수행한다.The information retrieval unit 150 additionally receives the accumulated monitoring information and statistical information on the monitoring information from the database server 400, converts it into a format that can also be displayed on the manager terminal 500, and the like. Perform a function of transmitting to 500.

통계 정보를 송신 시, 정보 검색부(150)는 설정에 따라서 기설정된 주기(예를 들어 1주일)마다 관리자 단말(500)에 송신할 수 있다. 이를 통해, 관리자는 일일이 통계 정보에 대한 요청을 하지 않더라도, 단순 확인을 통해 통계 정보를 열람할 수 있다.When transmitting the statistical information, the information retrieval unit 150 may transmit to the manager terminal 500 every predetermined period (for example, one week) according to the setting. Through this, even if the administrator does not make a request for the statistical information, the administrator can view the statistical information through a simple check.

실시간으로 모니터링 정보를 확인하는 것 이외에, 지금까지의 모니터링 정보에 대한 누적치, 평균치, 최대치 및 최소값 등에 대한 통계 정보를 확인할 필요가 있기 때문에, 정보 검색부(150)는 데이터 베이스 서버(400)로부터 통계 정보를 수신하여 관리자 단말(500)에 송신하게 되는 것이다. 관리자는 이로써, 정보 검색부(150)를 통해 실시간 모니터링 정보와 함께, 모니터링 정보에 대한 통계 정보 역시 열람할 수 있게 되어, 많은 수의 게임 서버(300) 및 HA(200)에 대한 정보를 획득할 수 있을 것이다. In addition to checking the monitoring information in real time, the information retrieval unit 150 performs statistics from the database server 400 because it is necessary to check the statistical information on the cumulative value, the average value, the maximum value, the minimum value, and the like. The information is received and transmitted to the manager terminal 500. In this way, the administrator can view the statistical information on the monitoring information together with the real-time monitoring information through the information retrieval unit 150 to obtain information on a large number of game servers 300 and the HA 200. Could be.

제어 명령 분석부(110)는, 관리자 단말(500)로부터 HA(200)와 게임 서버(300) 중 적어도 하나에 대한 제어 명령을 수신하게 된다. 그리고 명령 송출부(140)는 제어 명령 분석부(110)로부터 제어 명령을 수신하여, HA(200)에 전달하는 기능을 수행한다.The control command analyzer 110 receives a control command for at least one of the HA 200 and the game server 300 from the manager terminal 500. The command transmitter 140 receives a control command from the control command analyzer 110 and transmits the control command to the HA 200.

제어 명령 분석부(110)는 제어 명령을 관리자 단말(500)로부터 수신하게 되면, 제어 명령을 전달할 HA(200)와 게임 서버(300) 중 적어도 하나를 선택하게 된다. 따라서 제어 명령에는 제어 명령을 전달할 HA(200) 또는 게임 서버(300)에 대한 식별 정보가 포함되어 있다. 식별 정보는 예를 들어, HA(200) 또는 게임 서버(300)의 접속 IP 주소일 수 있다.When the control command analyzer 110 receives the control command from the manager terminal 500, the control command analyzer 110 selects at least one of the HA 200 and the game server 300 to which the control command is transmitted. Therefore, the control command includes identification information for the HA 200 or the game server 300 to which the control command is to be transmitted. The identification information may be, for example, an access IP address of the HA 200 or the game server 300.

제어 명령에는, HA(200)의 작동을 중지하거나 재시작하는 명령이 포함될 수 있으며, 게임 서버(300)의 작동을 시작, 중지하거나 재시작하는 명령 역시 포함될 수 있다. 게임 서버(300)의 작동을 제어하는 명령은, HA(200)를 통해 중계되어 실행된다.The control command may include a command for stopping or restarting the operation of the HA 200, and a command for starting, stopping or restarting the operation of the game server 300 may also be included. The command for controlling the operation of the game server 300 is relayed and executed through the HA 200.

명령 송출부(140)는 HA(200)와 HA(200)에 연결된 게임 서버의 구동 언어의 프로토콜에 따라서 제어 명령 분석부(110)로부터 수신한 제어 명령의 형식을 변환한다. 또한, 제어 명령 분석부(110)로부터 제어 명령을 전달할 HA(200) 또는 게임 서버(300)에 대한 식별 정보를 이용하여, 식별된 HA(200)에 제어 명령을 전달하거나, 식별된 게이머 서버(300)에 연결된 HA(200)에 제어 명령을 전달한다. 즉, HA(200)에 대한 제어 명령은 바로 대상 HA(200)로 전달되고, 게임 서버(300)에 대한 제어 명령은 게임 서버(300)에 연결된 HA(200)로 전달되어 HA(200)가 게임 서버(300)를 제어하도록 한다.The command sending unit 140 converts the control command format received from the control command analyzing unit 110 according to the protocol of the driving language of the HA 200 and the game server connected to the HA 200. In addition, by using the identification information of the HA 200 or the game server 300 to transfer the control command from the control command analysis unit 110, the control command is transmitted to the identified HA 200, or the identified gamer server ( The control command is transmitted to the HA 200 connected to 300. That is, the control command for the HA 200 is directly transmitted to the target HA 200, and the control command for the game server 300 is transferred to the HA 200 connected to the game server 300 so that the HA 200 is provided. The game server 300 is controlled.

제어 명령은 관리자 단말(500)에서의 설정에 따라서, 제어 명령의 송신 즉시 제어 명령을 실행하도록 할 수도 있고, 예약된 시간에 제어 명령을 실행하도록 할 수 있다.The control command may be made to execute the control command immediately after the transmission of the control command according to the setting in the manager terminal 500 or to execute the control command at the scheduled time.

즉, 제어 명령에 관리자 단말(500)로부터 입력된 예약 전송 정보가 포함되는 경우에는, 명령 송출부(140)는 제어 명령이 예약된 시간에 실행되도록, 제어 명령을 실행하는 HA(200)와 게임 서버(300) 중 적어도 하나에 제어 명령에 대한 제어 신호를 송신할 수 있다. 이에 따라서, 관리자는 자신의 원하는 시간에 HA(200) 또는 게임 서버(300)의 작동을 제어할 수 있게 된다.That is, when the control command includes the reservation transmission information input from the manager terminal 500, the command sending unit 140 and the game and the HA 200 to execute the control command so that the control command is executed at the scheduled time The control signal for the control command may be transmitted to at least one of the servers 300. Accordingly, the administrator can control the operation of the HA 200 or game server 300 at his or her desired time.

예약 전송 정보에는, 예약된 시간 및 제어 명령의 반복 주기에 대한 정보가 포함될 수 있어, 제어 명령을 HA(200)와 게임 서버(300)가 한 번만 실행하게 하거나, 주기적으로 반복 실행할 수 있도록 할 수 있다.The reservation transmission information may include information about the scheduled time and the repetition period of the control command, so that the HA 200 and the game server 300 may execute the control command only once or periodically repeatedly. have.

공지 명령 관리부(120)는, 관리자 단말(500) 또는 일반 단말(600) 중 적어도 하나로부터 게임 서버(300)에서 운영하는 게임 화면에 출력할 공지 명령을 수신하는 기능을 수행한다. 이때 명령 송출부(140)는 공지 명령 관리부(120)로부터 공지 명령을 수신하며, 이를 해당 게임 서버(300)에 연결된 HA(200)에 전달하게 된다. HA(200)를 공지 명령에 따라서 공지를 게임 서버(300)에서 운영하는 게임 화면에 출력하도록 게임 서버(300)를 제어하게 된다.The notification command manager 120 performs a function of receiving a notification command to be output on a game screen operated by the game server 300 from at least one of the manager terminal 500 and the general terminal 600. At this time, the command sending unit 140 receives a notification command from the notification command management unit 120, and delivers it to the HA (200) connected to the game server (300). The game server 300 is controlled to output the notification of the HA 200 to the game screen operated by the game server 300 according to the notification command.

공지 명령은 게임 화면 게임의 사용자들이 확인할 수 있도록 출력되는 문자 정보를 포함한 모든 시각적인 정보를 의미한다. 제어 명령과 관련하여, 공지 명령에는 예를 들어, “게임을 30분 후부터 약 1시간 동안 이용할 수 없으니 참고하시기 바랍니다.”라는 공지 정보가 포함될 수 있다.The notice command refers to all visual information including text information that is output for users of the game screen game. In relation to the control command, the notification command may include, for example, notification information, “The game cannot be used for about one hour after 30 minutes.”

공지 명령 관리부(120)에서 수신하는 공지 명령에는, 상기 언급한 공지 정보와, 공지 명령이 전달될 게임 서버(300)에 대한 식별 정보가 포함될 수 있다. 또한, 공지 명령에는 제어 명령과 마찬가지로 예약 전송 정보가 포함될 수 있다. 이에 따라서, 공지 명령 역시 예약된 시간에 게임 화면에 표시될 수 있도록 할 수 있다.The notification command received by the notification command manager 120 may include the above-mentioned notification information and identification information about the game server 300 to which the notification command is to be transmitted. In addition, the notification command may include reservation transmission information similar to the control command. Accordingly, the notification command may also be displayed on the game screen at the scheduled time.

공지 명령의 예약 전송 정보에는 예약 시간, 표시 주기, 표시 횟수 등에 대한 정보가 포함될 수 있다. 이에 따라서, 공지는 한 번만 게임 화면에 표시될 수도 있고, 주기적으로 정해진 횟수만큼 반복하여 표시될 수도 있다.The reservation transmission information of the notification command may include information about a reservation time, a display period, and a display number. Accordingly, the notice may be displayed only once on the game screen or may be repeatedly displayed a predetermined number of times.

또한 공지 명령을 전달할 때는, 게임 종류에 따라서 복수의 게임 서버(300)에서 동일한 공지 정보를 표시할 수 있도록 게임 종류별로 그룹화하여 전달하거나, HA(200)를 그룹화하여 복수의 HA(200)에 동일한 공지 명령을 전달할 수 있다.In addition, when the notification command is delivered, the game server 300 is grouped by game type so as to display the same announcement information in the game server 300 according to the game type, or the HA 200 is grouped to be identical to the plurality of HA 200. Announcement can be delivered.

공지 명령을 전송할 때는 상기 언급한 바와 같이 관리자 단말(500)에서 실시간 또는 예약 전송을 이용하여 전송할 수 있다. 만약, 게임에 대한 관리 권한이 없는 관리자 단말(500) 이외의 일반 관리 시스템을 포함하는 일반 단말(600)에서는 특정 게임에 대응하는 게임 서버(300)에 공지 명령을 전송할 수 있다.As described above, the notification command may be transmitted from the manager terminal 500 using real time or scheduled transmission. If the general terminal 600 including the general management system other than the administrator terminal 500 does not have the authority to manage the game, the notification command may be transmitted to the game server 300 corresponding to the specific game.

본 발명에서, 제어 명령과 공지 명령을 전달 시, 제어 명령 분석부(110)와 공지 명령 관리부(120)에서는 명령을 입력하는 관리자 등을 인증하는 기능을 추가로 수행할 수 있다. 이에 따라서, 관리자 등은 권한이 있는 특정 게임들에 대응하는 게임 서버(300) 및 HA(200)에만 제어 명령 또는 공지 명령을 전달할 수 있게 된다.In the present invention, when transmitting the control command and the notification command, the control command analysis unit 110 and the notification command management unit 120 may further perform a function for authenticating the administrator and the like to input the command. Accordingly, the administrator or the like may transmit a control command or a notification command only to the game server 300 and the HA 200 corresponding to the specific games with the right.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버 관리 시스템은, 상기 언급한 서버 및 장치들로 이루어진다. 즉, 게임을 운영하여 사용자 단말에 공급하는 게임 서버(300)가 포함되며, 게임 서버(300)에 연결된 HA(200) 역시 포함된다. 또한 상기 언급한 게임 서버 관리 장치(100)가 포함될 수 있으며, 관리자 단말(500)이 포함될 수 있다. 게임 서버(300), HA(200) 및 게임 서버 관리 장치(100)에 대한 설명은 상기의 설명과 중복되므로 생략하기로 한다.Game server management system according to an embodiment of the present invention, the server and the devices described above. That is, the game server 300 that operates and supplies the game to the user terminal is included, and the HA 200 connected to the game server 300 is also included. In addition, the above-mentioned game server management apparatus 100 may be included, and the manager terminal 500 may be included. The descriptions of the game server 300, the HA 200, and the game server management apparatus 100 will be omitted since they overlap with the above description.

관리자 단말(500)은, 마스터 클라이언트(Master Client, MC)라고도 지칭된다.The manager terminal 500 is also referred to as a master client (MC).

관리자 단말(500)은 상기 언급한 바와 같이 HA(200) 및 게임 서버(300)에 대한 모니터링 정보 및 통계 정보를 포함하는 종합 정보를 모니터링 할 수 있으며, 제어 명령 입력을 통해 HA(200)와 게임 서버(300)를 각각 또는 그룹화하여 중지하거나 시작하도록 제어할 수 있다. As described above, the manager terminal 500 may monitor comprehensive information including monitoring information and statistical information about the HA 200 and the game server 300, and may control the game with the HA 200 through a control command input. The server 300 may be controlled to stop or start by individually or grouped.

또한, 공지 명령의 입력을 통해 게임 및 게임의 채널 별로 공지를 보내거나, 상세 정보를 확인할 수 있다.In addition, a notification may be sent for each game and a game channel through input of a notification command, or detailed information may be checked.

관리자 단말(500)은 상기 언급한 기능 이외에, HA(200)의 그룹 설정, 게임 설정, 채널 설정, 사용자 설정 등의 기능을 이용할 수 있으며, 제어 명령 또는 공지 명령에 대한 예약 전송 정보를 입력할 수 있다. 또한 상기 언급한 바와 같이 권한에 따라서 특정 게임에 대응하는 HA(200)와 게임 서버(300)에 제어 명령 및 공지 명령을 전송할 수 있도록 설정될 수 있다.In addition to the above-described functions, the manager terminal 500 may use functions such as group setting, game setting, channel setting, and user setting of the HA 200, and may input reservation transmission information on a control command or a notification command. have. As described above, the control command and the notification command may be transmitted to the HA 200 and the game server 300 corresponding to a specific game according to the authority.

도 2는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따른 정보 검색부의 기능을 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분에 대한 설명은 생략하기로 한다.2 illustrates the function of an information retrieval unit according to an embodiment of the present invention. In the following description, a description of overlapping parts with the description of FIG. 1 will be omitted.

도 2를 참조하면, 먼저 관리자 단말(500), 일반 관리 시스템(600) 및 범용 컴퓨터(700) 등에서는, 정보 검색부(150)를 통해 HA(200)와 게임 서버(300) 중 하나 이상에 대한 모니터링 정보 또는 통계 정보를 확인할 수 있다. 범용 컴퓨터(700)를 통해 모니터링 정보 또는 통계 정보를 확인하기 위해서는, 관리자 등의 인증 정보를 이용하여 정보 검색부(150)에 접속해야 한다.Referring to FIG. 2, first, in the manager terminal 500, the general management system 600, and the general purpose computer 700, the information search unit 150 may be used to provide one or more of the HA 200 and the game server 300. You can check the monitoring information or statistical information. In order to confirm the monitoring information or the statistical information through the general-purpose computer 700, it is necessary to access the information retrieval unit 150 using authentication information such as an administrator.

정보 검색부(150)는 도 1에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 정보 수집부(130)를 통해 HA(200)로부터 HA(200) 및 HA(200)가 연결된 게임 서버(300)에 대한 모니터링 정보를 수신하게 된다. 또한 정보 검색부(150)는 데이터 베이스 서버(400)로부터 모니터링 정보에 대한 누적 데이터(즉, 통계 정보)를 수신하여 관리자 단말(500), 일반 관리 시스템(600) 및 범용 컴퓨터(700) 등에 제공하게 된다.As described in the description of FIG. 1, the information retrieval unit 150 monitors the HA 200 and the game server 300 to which the HA 200 is connected from the HA 200 through the information collection unit 130. You will receive the information. In addition, the information retrieval unit 150 receives cumulative data (ie, statistical information) for monitoring information from the database server 400 and provides the same to the manager terminal 500, the general management system 600, and the general purpose computer 700. Done.

도 3은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따른 정보 수집부의 기능을 도시한 것이다. 이하의 설명에서, 도 1 및 2에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.Figure 3 illustrates the function of the information collector according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIGS. 1 and 2 will be omitted.

도 3을 참조하면, 정보 수집부(130)는 HA(200)를 통해 HA(200) 자신의 모니터링 정보를 수신한다. 게임 서버(300)의 모니터링 정보는, HA(200)에 의해 수집되고, HA(200)에서 정보 수집부(130)로 전달된다.Referring to FIG. 3, the information collecting unit 130 receives monitoring information of the HA 200 itself through the HA 200. The monitoring information of the game server 300 is collected by the HA 200 and transferred from the HA 200 to the information collecting unit 130.

정보 수집부(130)가 HA(200)로부터 전달 받는 정보에는 모니터링 정보 이외에 알림 정보가 포함된다. 알림 정보는, HA(200)에 연결된 게임 서버(300)가 비정상 동작을 함을 알리는 정보를 의미한다. 게임 서버(300)는 통신망 과부하, 게임 운영 상의 오류와 해킹 등에 의해 비정상적인 동작을 하거나 동작이 제어 명령에 의하지 않고 중지될 수 있다. 따라서, HA(200)는 게임 서버(300)를 모니터링 하면서, 모니터링 정보 이외에 비정상 동작에 대한 감지를 하여, 게임 서버(300)가 비정상 동작을 할 경우 정보 수집부(130) 및 정보 검색부(150)를 통해 관리자 단말(500)에 이를 알리도록 할 수 있다. Information received from the information collection unit 130 from the HA 200 includes notification information in addition to the monitoring information. The notification information refers to information indicating that the game server 300 connected to the HA 200 performs abnormal operation. The game server 300 may perform an abnormal operation due to an overload of a communication network, an error and a hack in game operation, or the operation may be stopped without a control command. Therefore, the HA 200 monitors the game server 300, detects abnormal behavior in addition to the monitoring information, and when the game server 300 performs abnormal operation, the information collecting unit 130 and the information searching unit 150. This may be informed to the manager terminal 500.

이때 게임 서버 관리 장치(100)의 정보 검색부(150)는 도시되지는 않았으나 알림 정보에 대응하는 경고 정보를 관리자 단말(500)에 송신하여 관리자 단말(500)에 게임 서버(300)의 비정상 동작에 대한 정보를 출력하도록 한다.At this time, the information retrieval unit 150 of the game server management apparatus 100 is not shown, but transmits the warning information corresponding to the notification information to the manager terminal 500 abnormal operation of the game server 300 to the manager terminal 500. Print information about.

정보 수집부(130)는 도 1에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 모니터링 정보를 정보 검색부(150) 및 데이터 베이스 서버(400)에 전달하게 된다.The information collecting unit 130 transmits the monitoring information to the information searching unit 150 and the database server 400 as mentioned in the description of FIG. 1.

도 4는 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 관리자 단말에서 모니터링 정보를 확인하는 예를 도시한 것이다. Figure 4 shows an example of confirming the monitoring information in the manager terminal by the implementation of an embodiment of the present invention.

도 4는 관리자 단말(500)의 표시부에 표시되는 예를 도시한 것이다. 관리자 단말(500)에서는, 예를 들어 “XXX”라는 게임에 연관된 HA 및 게임 서버의 모니터링 정보를 확인할 수 있다. 게임 명을 표시하는 화면(510)을 통해 관리자는 어떤 게임에 대한 모니터링 정보가 표시되는지에 대하여 확인할 수 있다. 즉, 모니터링 정보는, 필요에 따라서 복수의 HA와 게임 서버의 모니터링 정보를 융합한 정보가 될 수 있다.4 illustrates an example displayed on the display unit of the manager terminal 500. In the manager terminal 500, for example, monitoring information of the HA and the game server related to the game "XXX" can be confirmed. Through the screen 510 for displaying a game name, an administrator may check whether monitoring information about a game is displayed. In other words, the monitoring information may be information in which the plurality of HAs and the monitoring information of the game server are fused as necessary.

도 4를 참조하면, HA의 정보 화면(520)을 확인할 수 있다. HA의 정보 화면(520)에는, HA의 식별 정보로서 IP 정보가 표시되어 관리자가 모니터링 정보가 표시되는 HA를 식별할 수 있도록 하고 있다.Referring to FIG. 4, the information screen 520 of the HA may be checked. On the information screen 520 of the HA, IP information is displayed as identification information of the HA so that the administrator can identify the HA on which the monitoring information is displayed.

HA의 CPU 점유율 및 메모리 사용량 역시 HA의 정보 화면(520)에 표시되어, HA의 작동 상태에 대해서 확인할 수 있으며, 추가적으로 HA의 정상 작동 여부에 대한 정보 역시 표시될 수 있다.The CPU occupancy and memory usage of the HA may also be displayed on the information screen 520 of the HA to check the operation state of the HA, and additionally, information on whether the HA is normally operated may also be displayed.

게임 서버의 정보 화면(530)에는, 역시 게임 서버의 식별 정보로서 게임 서버의 IP 주소가 표시되고 있다. 또한, HA의 정보 화면(520)과 마찬가지로 게임 서버의 CPU 점유율 및 메모리 사용량이 표시된다.On the information screen 530 of the game server, the IP address of the game server is also displayed as identification information of the game server. Similarly to the information screen 520 of the HA, the CPU occupancy and memory usage of the game server are displayed.

게임 서버의 정보 화면(530)에는 또한, 사용 인원 수가 표시되고 있는데, 이는 게임 서버의 전체 접속 인원에 대한 정보에 대응된다. 채널 정보 역시 표시되며, 채널 정보에는 개설된 채널 수가 표시된다. 또한 채널의 정보가 표시될 수 있는데 예를 들어 “초보 채널”, “자유 채널” 등 채널의 종류 정보 및 채널이 개설된 순서를 숫자로 표시한 정보가 표시될 수 있다. 도 4의 게임 서버의 정보 화면(530) 중 채널 정보에 표시된 “초보 1”등의 표시 정보가 그 예이다. 또한, 채널 정보에는 채널 별로 접속한 인원의 수 역시 표시될 수 있다. 도 4의 게임 서버의 정보 화면(530)에는 도시되지 않았으나, 지역, 연령 및 성별 별로 접속한 인원의 수에 대한 정보 역시 표시될 수 있다. The information screen 530 of the game server also displays the number of users, which corresponds to information about the total number of users of the game server. Channel information is also displayed, and the channel information shows the number of channels established. In addition, the information of the channel may be displayed. For example, information about the type of the channel such as “novice channel” and “free channel” and information indicating the order in which the channels are opened may be displayed. An example is display information such as "novice 1" displayed on channel information in the information screen 530 of the game server of FIG. In addition, the number of persons connected to each channel may also be displayed in the channel information. Although not shown in the information screen 530 of the game server of FIG. 4, information about the number of connected persons by region, age, and gender may also be displayed.

도 5는 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 관리자 단말 또는 일반 단말로부터 제어 명령 또는 공지 명령이 전달되는 흐름을 도시한 것이다.5 is a flowchart illustrating a control command or a notification command transmitted from an administrator terminal or a general terminal according to an embodiment of the present invention.

관리자 단말(500) 또는 일반 관리 시스템에 대응하는 일반 단말(600)에서는 제어 명령 또는 공지 명령에 대한 입력이 가능하다. 본 발명에서 관리자 단말(500)에서는 제어 명령과 공지 명령(예약 전송 정보)을 모두 입력할 수 있으나, 일반 단말(600)에서는 공지 명령(예약 전송 정보)에 대한 입력만이 가능하도록 설정되어 있다.In the general terminal 600 corresponding to the manager terminal 500 or the general management system, a control command or a notification command may be input. In the present invention, the manager terminal 500 may input both a control command and a notification command (reserved transmission information). However, in the general terminal 600, only an input for a notification command (reservation transmission information) is set.

제어 명령 또는 공지 명령이 입력되면, 게임 서버 관리 장치(100)에서는 제어 명령 또는 공지 명령을 분석하여 이를 전달할 HA(200)를 식별하게 된다. 또한 제어 명령 또는 공지 명령은 HA(200) 또는 게임 서버(300)에서 실행할 수 있도록 언어에 따른 프로토콜에 따라 그 포맷 등이 변환되는 가공 과정을 거칠 수 있다.When the control command or notification command is input, the game server management apparatus 100 analyzes the control command or notification command to identify the HA 200 to be delivered. In addition, the control command or the notification command may be processed to convert the format or the like according to a protocol according to a language so that the control command or the notification command may be executed in the HA 200 or the game server 300.

가공된 제어 명령 또는 공지 명령은 HA(200)에 우선 전달된다. HA(200)는 제어 명령이 자신에 대한 제어 명령일 경우 이를 실시간 또는 예약된 시간에 실행하게 되며, 제어 명령이 HA(200)와 연결된 게임 서버(300)에 대한 제어 명령일 경우, 제어 명령을 게임 서버(300)에 전달하고, 공지 명령 역시 전달하게 된다. 이때 HA(200)와 연결된 게임 서버(300)가 하나 이상일 경우, HA(200)는 제어 명령 또는 공지 명령에 포함된 게임 서버에 대한 식별 정보를 이용하여 유효한 게임 서버(300)에 제어 명령 또는 공지 명령을 전달하게 된다.The processed control command or known command is first transmitted to the HA 200. The HA 200 executes the control command in real time or at a scheduled time when the control command is a control command for itself, and when the control command is a control command for the game server 300 connected to the HA 200, the control command is executed. The game server 300 and delivers a notice command. In this case, when there is more than one game server 300 connected to the HA 200, the HA 200 controls or notifies the valid game server 300 by using identification information of the game server included in the control command or the notification command. Pass the command.

도 6은 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 제어 명령을 입력하는 화면의 예를 도시한 것이다. 도 6의 설명에서 도 1 내지 도 5에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.6 illustrates an example of a screen for inputting a control command according to an embodiment of the present invention. In the description of FIG. 6, portions that overlap with the description of FIGS. 1 to 5 will be omitted.

관리자 단말(500)을 통해 제어 명령을 입력하는 화면을 관리자가 확인할 수 있다. 또한, 관리자 단말(500)의 입력 수단(미도시)을 통해 제어 명령을 입력할 수 있다.The manager may check a screen for inputting a control command through the manager terminal 500. In addition, a control command may be input through an input unit (not shown) of the manager terminal 500.

도 4의 모니터링 정보 화면 및 도 6의 제어 명령 입력 화면은, 관리자 단말(500)의 메인 메뉴에서 선택 가능함은 당업자에 의해 당연하게 이해될 것이다.It will be understood by those skilled in the art that the monitoring information screen of FIG. 4 and the control command input screen of FIG. 6 can be selected from the main menu of the manager terminal 500.

제어 명령의 입력 화면에서는, 먼저 제어 명령을 전달할 HA 또는 게임 서버를 선택할 수 있는 HA와 게임 서버의 리스트 메뉴(540)가 표시될 수 있다. 관리자는 리스트 메뉴(540)에서 하나 이상의 HA 또는 게임 서버를 선택할 수 있다.In the input screen of the control command, a list menu 540 of the HA and the game server may be displayed to select an HA or a game server to which the control command is transmitted. The administrator can select one or more HA or game servers from the list menu 540.

HA에 대한 제어 명령 입력은 도 5의 화면 중 HA001로 표시된 부분을 의미한다. 먼저 제어 명령 선택 메뉴(550)에서는 HA를 중지하기 위해서는 “OFF”를, 재시작하기 위해서는 “ON”의 메뉴를 선택할 수 있다. 또한, 예약 전송 정보의 활용 여부에 대한 메뉴(551)에서는, 예약 전송 정보를 활용하여 제어 명령을 원하는 시간에 설정하는 경우 “ON”메뉴를, 즉시 제어 명령을 실행시키기를 원하는 경우 “OFF”메뉴를 선택할 수 있다.The control command input for the HA means a portion indicated by HA001 in the screen of FIG. 5. First, in the control command selection menu 550, a menu of “OFF” may be selected to stop HA, and “ON” may be selected to restart. In addition, in the menu 551 on whether to use the reserved transmission information, the “ON” menu is used when the control command is set at a desired time by utilizing the reserved transmission information, and the “OFF” menu when it is desired to execute the control command immediately. Can be selected.

예약 전송 정보의 활용 여부에 대한 메뉴(551)에서 “ON”을 선택한 경우, 예약 시간에 대한 입력 메뉴(552)에 예약 시간을 입력할 수 있다. 주기적으로 제어 명령을 반복 수행하는 경우, 수행 주기에 대한 입력 화면 역시 메뉴(552)에 표시될 수 있다. 이후 명령 전송 버튼(553)을 클릭하여, HA에 대한 명령을 전송할 수 있다. 만약 복수개의 HA에 대한 제어 명령을 입력하는 경우, 도 6의 HA001이 표시되는 대신 복수개의 HA가 표시될 수 있다.When "ON" is selected in the menu 551 on whether to use the reservation transmission information, the reservation time may be input in the input menu 552 for the reservation time. When the control command is repeatedly performed periodically, the input screen for the execution cycle may also be displayed on the menu 552. Thereafter, the command transmission button 553 may be clicked to transmit a command for HA. If a control command for a plurality of HAs is input, the plurality of HAs may be displayed instead of the HA001 of FIG. 6.

게임 서버에 대한 명령을 입력하는 경우는 GS001로 표시된 부분을 통해 입력이 가능하다. HA에 대한 제어 명령을 입력하는 경우와 유사한 과정을 거치게 된다. 먼저 제어 명령 선택 메뉴(560)에서는 “ON”와 “OFF” 중 하나를 선택할 수 있다. “ON”을 선택하는 경우에, 만약 게임 서버가 시작된 적이 없는 경우 게임 서버의 시작을, 중지된 상태라면 재시작에 대한 명령이 입력될 것이다. “OFF”를 선택하면, 게임 서버를 중지하는 명령이 선택된다.If you enter a command for the game server, you can enter it through the part marked GS001. The process is similar to entering control command for HA. First, the control command selection menu 560 may select one of “ON” and “OFF”. If you select "ON", you will be prompted to start the game server if it has never been started and restart if it has been stopped. If you select "OFF", the command to stop the game server is selected.

역시 예약 전송 정보의 활용 여부에 대한 메뉴(561)에서는, 예약 전송 정보를 활용하여 제어 명령을 원하는 시간에 설정하는 경우 “ON”메뉴를, 즉시 제어 명령을 실행시키기를 원하는 경우 “OFF”메뉴를 선택할 수 있다.In the menu 561 on whether or not to use the reserved transmission information, the "ON" menu is used to set the control command at a desired time by utilizing the reserved transmission information, and the "OFF" menu if the control command is to be executed immediately. You can choose.

예약 전송 정보의 활용 여부에 대한 메뉴(561)에서 “ON”을 선택한 경우, 예약 시간에 대한 입력 메뉴(562)에 예약 시간을 입력할 수 있다. 주기적으로 제어 명령을 반복 수행하는 경우, 수행 주기에 대한 입력 화면 역시 메뉴(552)에 표시될 수 있다. 이후 명령 전송 버튼(563)을 클릭하여, 게임 서버에 대한 명령을 전송할 수 있다. 만약 복수개의 게임 서버에 대한 제어 명령을 입력하는 경우, 도 6의 GS001이 표시되는 대신 복수개의 게임 서버가 표시될 수 있다.When “ON” is selected in the menu 561 on whether to use the reservation transmission information, the reservation time may be input in the input menu 562 for the reservation time. When the control command is repeatedly performed periodically, the input screen for the execution cycle may also be displayed on the menu 552. Thereafter, the command transmission button 563 may be clicked to transmit a command to the game server. If a control command for a plurality of game servers is input, a plurality of game servers may be displayed instead of GS001 of FIG. 6.

도 7은 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 공지 명령을 입력하는 화면의 일 예를 도시한 것이다. 또한 도 8은 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 공지 명령을 입력하는 화면의 다른 예를 도시한 것이다. 도 7 및 8에 대한 설명에서는 중복되는 설명 중 불필요한 부분은 생략하기로 한다.7 is a diagram illustrating an example of a screen for inputting a known command by the implementation of an embodiment of the present invention. 8 illustrates another example of a screen for inputting a known command by the implementation of an embodiment of the present invention. In the description of FIGS. 7 and 8, unnecessary portions of overlapping descriptions will be omitted.

먼저 도 7을 참조하면, 먼저 게임의 리스트를 표시하는 메뉴(570)를 확인할 수 있다. 한편 도 8을 참조하면, HA의 리스트를 표시하는 메뉴(571)를 확인할 수 있다. 즉, 도 7 및 도 8의 화면이 지시하는 것은, 공지 명령은 게임의 종류 또는 타이틀과, HA 별로 그룹화되거나 각각 전달될 수 있다는 것이다. 공지 명령 이외에도, 도 6의 화면 예에서 설명한 제어 명령 역시, 도 7 및 8과 마찬가지로 게임의 종류 또는 타이틀과, HA 별로 그룹화되거나 각각 전달될 수 있다. 관리자는 리스트 표시에 대한 기준을 선택하여 이를 조절할 수 있다.First, referring to FIG. 7, first, a menu 570 displaying a list of games may be checked. Meanwhile, referring to FIG. 8, a menu 571 displaying a list of HAs may be checked. That is, the screens of FIG. 7 and FIG. 8 indicate that the notification command may be grouped or delivered by type or title of the game and each by HA. In addition to the known command, the control command described in the screen example of FIG. 6 may also be grouped or delivered by type or title of the game and by HA, as in FIGS. 7 and 8. The administrator can select and adjust the criteria for list display.

하나 이상의 게임 또는 HA가 선택되면, 공지 정보에 대한 입력 창(580)을 통해 게임 화면에 출력할 문자 메시지 정보를 포함한 시각 정보를 입력할 수 있다. 필요에 따라서 입력 창(580)에는 미디어 파일 등을 업로드할 수 있는 메뉴 역시 선택 가능할 것이다.When one or more games or HAs are selected, visual information including text message information to be output on a game screen may be input through an input window 580 for notification information. If necessary, a menu for uploading a media file or the like may also be selected in the input window 580.

전송 선택 메뉴(590)에서는 즉시 공지를 전송하는 경우 “즉시 전송” 메뉴를, 예약 전송하는 경우 “예약 전송” 메뉴를 선택할 수 있다. “예약 전송” 메뉴를 선택하는 경우에는, 예약 시간에 대한 입력 화면(591)에 예약 시간을 입력할 수 있다. 도 6에 대한 설명과 마찬가지로, 공지 정보를 반복적으로 출력하도록 하기 위해, 예약 시간에 대한 입력 화면(591)에는 반복 주기 및 횟수에 대한 입력 화면(미도시) 역시 표시될 수 있다.In the transmission selection menu 590, an “immediate transmission” menu may be selected when an immediate notification is transmitted, or a “scheduled transmission” menu when a scheduled transmission is performed. When selecting the "reservation transmission" menu, the reservation time can be input on the input screen 591 for the reservation time. As in the description of FIG. 6, in order to repeatedly output the known information, an input screen (not shown) for the repetition period and the number of times may also be displayed on the input screen 591 for the reservation time.

마지막으로, 관리자는 전송 버튼(592)을 클릭하여 공지 명령을 최종적으로 선택된 게임 종류 또는 HA에 포함된 하나 이상의 HA에 전달하게 된다. Finally, the administrator clicks on the send button 592 to deliver the announcement command to one or more HAs included in the last selected game type or HA.

도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 서버 관리 시스템의 블록도이다. 이하의 설명에서 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.9 is a block diagram of a game server management system according to another embodiment of the present invention. In the following description, the description of the parts overlapping with those of FIG. 1 will be omitted.

도 9를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 서버 관리 시스템은 도 1에 도시된 본 발명의 일 실시예에서 게임 서버 관리 장치(100)가 복수개 존재한다는 점에서 차이가 존재한다.Referring to FIG. 9, the game server management system according to another embodiment of the present invention has a difference in that there are a plurality of game server management apparatuses 100 in one embodiment of the present invention shown in FIG. 1.

즉, 여러 개의 게임 서버 관리 장치(100)를 동시에 관리하기 위하여, 통합 관리 유닛(10)이 존재한다. 즉, 도 9의 실시예에서는, 도 1의 실시 예에서 게임 서버 관리 장치(100)가 관리자 단말(500)과 연결되는 대신에 통합 관리 유닛(10)이 관리자 단말들(501, 502)과 연결되는 모델로 변경되어 있다. That is, in order to manage several game server management apparatus 100 simultaneously, the integrated management unit 10 exists. That is, in the embodiment of FIG. 9, instead of the game server management apparatus 100 connected to the manager terminal 500 in the embodiment of FIG. 1, the integrated management unit 10 is connected to the manager terminals 501 and 502. The model has been changed.

통합 관리 유닛(10)은 각 게임 서버 관리 장치(101, 102)로부터 모니터링 정보를 수신하여 각 관리자 단말(501, 502)에 표시될 수 있도록 가공하여 각 관리자 단말(501, 502)에 송신하는 기능을 수행한다. 또한, 각 관리자 단말(501, 502)로부터 수신한 제어 명령을 각 게임 서버 관리 장치(101, 102)에 송신하게 된다.The integrated management unit 10 receives the monitoring information from each game server management device 101, 102, processes it to be displayed on each manager terminal 501, 502, and transmits it to each manager terminal 501, 502. Do this. In addition, control commands received from the respective manager terminals 501 and 502 are transmitted to the game server management apparatuses 101 and 102.

통합 관리 유닛(10)이 시스템에 존재하기 때문에, 관리자 단말(501, 502) 들을 통해 복수의 게임 서버 관리 장치(101, 102)를 각각 또는 통합적으로 제어할 수 있다. 또한 데이터 가공 등의 역할을 통합 관리 유닛(10)이 대신하기 때문에, 각 게임 서버 관리 장치(101, 102)는 CPU 및 메모리 등의 부하를 줄일 수 있다. Since the integrated management unit 10 exists in the system, the plurality of game server management devices 101 and 102 can be controlled individually or collectively through the manager terminals 501 and 502. In addition, since the integrated management unit 10 replaces the role of data processing, each game server management device 101, 102 can reduce the load on the CPU and memory.

수 천대의 시스템이 더 연동되더라도, 게임 서버 관리 장치(101, 102)를 늘려주면 되고, 게임 서버 관리 장치(101, 102)가 추가되더라도 관리자 단말(501, 502)은 통합 관리 유닛(10)을 통해 통신하기 때문에 게임 서버 관리 장치(101, 102)의 추가에 따른 관리의 부담을 덜 수 있다. Even if several thousand systems are further interlocked, the game server management apparatuses 101 and 102 may be increased, and even if the game server management apparatuses 101 and 102 are added, the manager terminals 501 and 502 may operate the integrated management unit 10. Since communication is performed through, the burden of management due to the addition of the game server management apparatuses 101 and 102 can be reduced.

또한, 시스템 규모가 작은 별도의 게임 서버 관리 시스템을 구축하는 경우라면, 통합 관리 유닛(10)을 사용하지 않고 관리자 단말(501, 502)과 게임 서버 관리 장치(101, 102)가 직접 연결되도록 설정할 수 있다. 즉, 도 1의 실시예에 따른 게임 서버 관리 시스템과 도 9의 실시예에 따른 게임 서버 관리 시스템은 선택적으로 사용될 수 있는 것이다.In addition, in the case of constructing a separate game server management system having a small system size, the manager terminals 501 and 502 and the game server management devices 101 and 102 may be directly connected without using the integrated management unit 10. Can be. That is, the game server management system according to the embodiment of FIG. 1 and the game server management system according to the embodiment of FIG. 9 may be selectively used.

도 9의 실시예에서는 데이터 입출력 유닛(20) 역시 게임 서버 관리 시스템에 포함되어 있다. 데이터 입출력 유닛(20)은 도 1의 실시예에서 게임 서버 관리 장치(100)의 데이터 베이스 서버(400)와의 통신 기능을 대신 수행하는 구성이다. 상기 언급한 바와 같이 시스템의 규모에 따라서 데이터 입출력 유닛(20)의 동작이 제어된다. 즉, 게임 서버 관리 장치가 예를 들어 하나인 경우에는 데이터 입출력 유닛(20)은 동작하지 않게 되며, 복수개인 경우 동작하게 된다.In the embodiment of FIG. 9, the data input / output unit 20 is also included in the game server management system. In the embodiment of FIG. 1, the data input / output unit 20 is configured to perform a communication function with the database server 400 of the game server management apparatus 100 instead. As mentioned above, the operation of the data input / output unit 20 is controlled according to the scale of the system. That is, when there is only one game server management apparatus, the data input / output unit 20 does not operate, and when there are a plurality, it operates.

데이터 입출력 유닛(20)은 각 게임 서버 관리 장치(101, 102)를 통해 각 HA(201, 202, 203)으로부터 HA(201, 202, 203)과 각 게임 서버(310, 320, 330, 340, 350) 중 적어도 하나의 모니터링 정보를 수신하게 된다. 데이터 입출력 유닛(20)는 모니터링 정보를 데이터 베이스 서버(401, 402)에 저장하게 된다. The data input / output unit 20 is connected to each of the HAs 201, 202, 203 and each game server 310, 320, 330, 340 through each game server management device 101, 102. 350, at least one monitoring information is received. The data input / output unit 20 stores the monitoring information in the database servers 401 and 402.

본 발명에서 데이터 베이스 서버(401, 402)는 구동 언어, 기반 운영 체제에 따라서 예를 들어 SQL 또는 ORACLE 등의 데이터 베이스 관리 옵션 별로 존재할 수 있다. 이때 데이터 입출력 유닛(20)은 옵션(보통 ini 파일로 지정되어 있음)을 통해 데이터 베이스 관리 옵션을 선택할 수 있다.In the present invention, the database servers 401 and 402 may exist for each database management option, such as SQL or ORACLE, depending on the driving language and the underlying operating system. In this case, the data input / output unit 20 may select a database management option through an option (usually designated as an ini file).

또한 데이터 입출력 유닛(20)은 각 데이터 베이스 서버(401, 402)로부터 통계 정보를 검색하여 게임 서버 관리 장치(101, 102)에 송신할 수 있다. 통계 정보는 상기 언급한 바와 같이 통합 관리 유닛(10)을 통해 관리자 단말(501, 502)에 전달된다. In addition, the data input / output unit 20 may retrieve statistical information from each of the database servers 401 and 402 and transmit the statistical information to the game server management apparatus 101 or 102. The statistical information is transmitted to the manager terminals 501 and 502 through the integrated management unit 10 as mentioned above.

데이터 입출력 유닛(20)이 동작하는 경우, 각 게임 서버 관리 장치(101, 102)는 데이터 입출력 유닛(20)으로 모니터링 정보를 전달하여 데이터 입출력 유닛(20)이 모니터링 정보를 가공하여 데이터 베이스 서버(401, 402)에 저장하도록 한다.When the data input / output unit 20 operates, each game server management device 101 or 102 transmits the monitoring information to the data input / output unit 20 so that the data input / output unit 20 processes the monitoring information and the database server ( 401, 402).

게임 서버 관리 장치(101, 102)가 복수개 존재하는 경우, 각 게임 서버 관리 장치(101, 102)는 게임의 종류, 게임 제작사 및 단위 사용 인원 중 어느 하나에 따라서 서로 다르게 존재할 수 있다. When there are a plurality of game server management apparatuses 101 and 102, each game server management apparatus 101 or 102 may exist differently depending on any one of a type of game, a game company, and a unit occupancy.

예를 들어, 웹 게임 서버와 퍼블리싱 게임 서버를 따로 묶어 하나의 게임 서버 관리 장치에서 관리하도록 할 수 있다. 또는, 예를 들어 보드 게임, 슈팅 게임, 전략 게임 등에 따른 게임의 종류마다 게임 서버 관리 장치를 설치하도록 할 수 있다. 또한, 예를 들어 50000명 단위의 접속 인원 별로 다른 게임 서버 관리 장치를 설치할 수도 있다.For example, a web game server and a publishing game server may be separately connected to be managed by one game server managing device. Alternatively, for example, a game server management device may be installed for each type of game according to a board game, a shooting game, a strategy game, or the like. Further, for example, different game server management apparatuses may be provided for each 50,000 connection persons.

게임 서버 관리 장치(101, 102)가 여러 개로 늘어나기 때문에, 도 9의 실시예에서는 각 게임 서버 관리 장치(101, 102)를 구분할 수 있는 식별 값이 필요하게 된다. 따라서, 통합 관리 유닛(10)은 제어 명령 및 공지 명령을 관리자 단말(501, 502)로부터 수신 시, 제어 명령 또는 공지 명령에 포함된 인덱스 정보를 이용하여, 어떤 게임 서버 관리 장치(101, 102)에서 처리할 것인지 판단한 후, 인덱스 정보에 대응하는 게임 서버 관리 장치에 제어 명령 또는 공지 명령을 송신하게 된다.Since the game server management apparatuses 101 and 102 increase in number, the identification value which can distinguish each game server management apparatus 101 and 102 is needed in the Example of FIG. Therefore, when the integrated management unit 10 receives the control command and the notification command from the administrator terminals 501 and 502, by using the index information included in the control command or the notification command, certain game server management apparatuses 101 and 102 are used. After determining whether or not to process, the control command or notification command is transmitted to the game server management apparatus corresponding to the index information.

반대로, 게임 서버 관리 장치(101, 102)로부터 모니터링 정보, 통계 정보 또는 경고 정보를 수신할 때에도 어떤 게임 서버 관리 장치(101, 102)로부터 정보를 수신했는지 구분할 필요가 있어, 역시 게임 서버 관리 장치(101, 102)의 인덱스 정보가 모니터링 정보, 통계 정보와 경고 경보에 포함되어, 관리자 단말(501, 502)은 어느 게임 서버 관리 장치(101, 102)로부터 정보를 수신했는지 여부를 확인할 수 있다.On the contrary, when receiving the monitoring information, the statistical information or the warning information from the game server management apparatuses 101 and 102, it is necessary to distinguish which game server management apparatuses 101 and 102 have received the information. The index information of 101 and 102 is included in the monitoring information, the statistical information and the warning alert, so that the manager terminals 501 and 502 can check which game server management apparatus 101 or 102 has received the information.

도 10은 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 HA(200)가 게임 서버(300)를 제어하는 흐름의 예를 도시한 것이다. 도 10에서 설명하는 HA(200)의 제어는, 본 발명의 모든 실시예에서 HA(200)가 게임 서버(300)를 자동으로 제어하는 기능의 예를 도시한 것이다.10 illustrates an example flow in which the HA 200 controls the game server 300 by implementing one embodiment of the present invention. The control of the HA 200 described in FIG. 10 shows an example of a function in which the HA 200 automatically controls the game server 300 in all embodiments of the present invention.

도 10을 참조하면, HA(200)는 구동 시, 게임 서버(300)를 자동으로 시작하도록 제어하는 기능을 수행할 수 있다(S20). 즉, 관리자는 게임 서버(300)와 HA(200) 모두가 작동을 시작할 때 개별적으로 게임 서버(300)와 HA(200)를 따로 구동시킬 필요가 없이, HA(200)의 구동을 시작하는 것 만으로도 게임 서버(300)의 작동을 시작하게 할 수 있다.Referring to FIG. 10, when the HA 200 is driven, the HA 200 may perform a function of controlling the game server 300 to automatically start (S20). That is, the administrator does not need to separately drive the game server 300 and the HA 200 when both the game server 300 and the HA 200 starts to operate, starting the operation of the HA 200. It is possible to start the operation of the game server 300 alone.

또한, HA(200)는 게임 서버가 비정상 동작을 하는 경우에는 상기 언급한 바와 같이 게임 서버 관리 장치(100, 101, 102)에 알림 정보를 송신하게 하지만, 게임 서버(300)가 만약 비정상 종료되는 경우에는, 게임 서버(300)로부터 해당 게임 서버(300)의 비정상 종료에 대한 알림 정보를 수신하게 된다(S30). 이때 HA(200)는 게임 서버(300)를 자동으로 재시작하도록 제어하게 된다(S31).In addition, the HA 200 causes the game server to transmit notification information to the game server management apparatus 100, 101, 102 as described above when the game server is abnormally operated, but the game server 300 is abnormally terminated. In this case, notification information regarding abnormal termination of the game server 300 is received from the game server 300 (S30). At this time, the HA 200 is controlled to restart the game server 300 automatically (S31).

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more.

또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다.In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art.

이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As the storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, a carrier wave medium, or the like may be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않아야 할 것이다.
In addition, the terms "comprise", "comprise" or "having" described above mean that the corresponding component may be included, unless otherwise stated, and thus excludes other components. It should be construed that it may further include other components instead. All terms, including technical and scientific terms, have the same meanings as commonly understood by one of ordinary skill in the art unless otherwise defined. Terms used generally, such as terms defined in the dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and should not be interpreted in an ideal or excessively formal sense unless clearly defined in the present invention.

Claims (33)

게임 서버에 연결된 호스트 에이전트로부터, 상기 호스트 에이전트와 상기 게임 서버 중 적어도 하나에 대한 모니터링 정보를 수집하는 정보 수집부;
상기 정보 수집부로부터 수집된 모니터링 정보를 실시간으로 관리자 단말에 송신하는 정보 검색부;
상기 관리자 단말로부터 상기 호스트 에이전트와 게임 서버 중 적어도 하나에 대한 제어 명령을 수신하는 제어 명령 분석부; 및
상기 제어 명령을 상기 호스트 에이전트에 송신하는 명령 송출부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 장치.
An information collector configured to collect monitoring information about at least one of the host agent and the game server from a host agent connected to a game server;
An information retrieval unit transmitting the monitoring information collected from the information collection unit to a manager terminal in real time;
A control command analyzer configured to receive a control command for at least one of the host agent and the game server from the manager terminal; And
And a command sending unit for sending the control command to the host agent.
제1항에 있어서,
상기 모니터링 정보는,
상기 호스트 에이전트의 CPU 점유율, 상기 호스트 에이전트의 메모리 사용량, 상기 게임 서버의 CPU 점유율, 상기 게임 서버의 메모리 사용량, 상기 게임 서버의 개설 채널 수, 상기 게임 서버의 총 접속 인원 수, 및 상기 게임 서버의 지역, 연령, 성별 별 접속 인원 수 중 적어도 하나에 대한 정보인 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 장치.
The method of claim 1,
The monitoring information,
CPU usage of the host agent, memory usage of the host agent, CPU usage of the game server, memory usage of the game server, number of channels established by the game server, total number of connected users of the game server, and Game server management apparatus, characterized in that the information on at least one of the number of connections by region, age, gender.
제1항에 있어서,
상기 관리자 단말과 일반 단말 중 적어도 하나로부터 상기 게임 서버에서 운영하는 게임 화면에 출력할 공지 명령을 수신하는 공지 명령 관리부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 장치.
The method of claim 1,
And a notification command manager configured to receive a notification command to be output on a game screen operated by the game server from at least one of the manager terminal and the general terminal.
제3항에 있어서,
상기 명령 송출부는,
상기 공지 명령 관리부로부터 수신한 공지 명령을 상기 게임 서버에 연결된 호스트 에이전트에 송신하여 상기 게임 화면에 상기 공지 명령을 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 장치.
The method of claim 3,
The command sending unit,
And transmitting a notification command received from the notification command management unit to a host agent connected to the game server, and outputting the notification command to the game screen.
제4항에 있어서,
상기 명령 송출부는,
상기 공지 명령에 포함된 예약 전송 정보에 따라, 상기 공지 명령이 예약된 시간에 게임 화면에 표시되도록, 상기 공지 명령을 출력하는 게임 서버에 연결된 호스트 에이전트에 상기 공지 명령에 관한 제어 신호를 송신하는 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 장치.
5. The method of claim 4,
The command sending unit,
Sending a control signal relating to the notification command to a host agent connected to a game server that outputs the notification command such that the notification command is displayed on the game screen at a scheduled time, according to the reservation transmission information included in the notification command. Game server management device characterized in that.
제1항에 있어서,
상기 명령 송출부는,
상기 제어 명령에 포함된 예약 전송 정보에 따라, 상기 제어 명령이 예약된 시간에 실행되도록, 상기 제어 명령을 실행하는 상기 호스트 에이전트와 게임 서버 중 적어도 하나에 상기 제어 명령에 관한 제어 신호를 송신하는 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 장치.
The method of claim 1,
The command sending unit,
Sending a control signal relating to the control command to at least one of the host agent and the game server executing the control command such that the control command is executed at a scheduled time, according to the reservation transmission information included in the control command. Game server management device characterized in that.
제1항에 있어서,
상기 정보 수집부는,
수집된 상기 모니터링 정보를 데이터 베이스 서버에 실시간으로 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 장치.
The method of claim 1,
The information collecting unit,
Game server management apparatus, characterized in that for transmitting the collected monitoring information to a database server in real time.
제7항에 있어서,
상기 정보 검색부는,
데이터 베이스 서버에 누적된 상기 모니터링 정보의 통계 정보를, 기설정된 주기마다 상기 관리자 단말에 송신하는 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 장치.
The method of claim 7, wherein
The information search unit,
And transmitting statistical information of the monitoring information accumulated in a database server to the manager terminal at predetermined intervals.
제1항에 있어서
상기 제어 명령은,
상기 호스트 에이전트의 작동 중지, 상기 호스트 에이전트의 재시작, 상기 게임 서버의 작동 시작, 상기 게임 서버의 중지, 및 상기 게임 서버의 재시작에 대한 명령 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 장치.
The method of claim 1, wherein
The control command,
And a command for stopping the host agent, restarting the host agent, starting the game server, stopping the game server, and restarting the game server.
제1항에 있어서,
상기 명령 송출부는,
상기 호스트 에이전트와 상기 호스트 에이전트에 연결된 게임 서버의 구동 언어의 프로토콜에 따라서 상기 제어 명령의 형식을 변환하는 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 장치.
The method of claim 1,
The command sending unit,
And converting a format of the control command according to a protocol of a driving language of the host agent and a game server connected to the host agent.
제1항에 있어서,
상기 정보 수집부는,
상기 호스트 에이전트로부터 상기 게임 서버의 과부하, 오류와 해킹을 포함하는 비정상 동작에 대한 알림 정보를 더 수신하는 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 장치.
The method of claim 1,
The information collecting unit,
And receiving notification information on an abnormal operation including an overload, an error, and a hack of the game server from the host agent.
게임을 운영하여 사용자 단말에 공급하는 게임 서버;
상기 게임 서버에 연결되며, 상기 게임 서버를 모니터링하고, 상기 게임 서버의 동작을 제어하는 호스트 에이전트;
상기 호스트 에이전트로부터 상기 호스트 에이전트와 게임 서버 중 적어도 하나에 대한 모니터링 정보를 수집하고, 상기 호스트 에이전트와 게임 서버 중 적어도 하나에 대한 제어 명령을 상기 호스트 에이전트에 송신하는 게임 서버 관리 장치; 및
상기 게임 서버 관리 장치로부터 상기 모니터링 정보를 수신하여 디스플레이하고, 상기 제어 명령을 입력 받아 상기 게임 서버 관리 장치에 송신하는 관리자 단말;을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 시스템.
A game server operating a game and supplying the same to a user terminal;
A host agent connected to the game server, monitoring the game server, and controlling an operation of the game server;
A game server management device collecting monitoring information on at least one of the host agent and the game server from the host agent, and transmitting a control command for at least one of the host agent and the game server to the host agent; And
And a manager terminal configured to receive and display the monitoring information from the game server management device, and to receive the control command and to transmit the control command to the game server management device.
제12항에 있어서,
상기 게임 서버 관리 장치로부터 상기 모니터링 정보를 수신하여 저장하고, 상기 모니터링 정보의 통계 정보를 생성하는 데이터 베이스 서버;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 시스템.
The method of claim 12,
And a database server configured to receive and store the monitoring information from the game server management device and to generate statistical information of the monitoring information.
제12항에 있어서,
상기 모니터링 정보는,
상기 호스트 에이전트의 CPU 점유율, 상기 호스트 에이전트의 메모리 사용량, 상기 게임 서버의 CPU 점유율, 상기 게임 서버의 메모리 사용량, 상기 게임 서버의 개설 채널 수, 상기 게임 서버의 총 접속 인원 수, 및 상기 게임 서버의 지역, 연령, 성별 별 접속 인원 수 중 적어도 하나에 대한 정보인 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 시스템.
The method of claim 12,
The monitoring information,
CPU usage of the host agent, memory usage of the host agent, CPU usage of the game server, memory usage of the game server, number of channels established by the game server, total number of connected users of the game server, and Game server management system, characterized in that the information on at least one of the number of connections by region, age, gender.
제12항에 있어서,
상기 게임 서버 관리 장치는,
상기 관리자 단말과 일반 단말 중 적어도 하나로부터 상기 게임 서버에서 운영하는 게임 화면에 출력할 공지 명령을 수신하는 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 시스템.
The method of claim 12,
The game server management device,
And a notification command to be output to a game screen operated by the game server from at least one of the manager terminal and the general terminal.
제15항에 있어서,
상기 게임 서버 관리 장치는,
상기 공지 명령에 포함된 예약 전송 정보에 따라, 상기 공지 명령이 예약된 시간에 게임 화면에 표시되도록, 상기 공지 명령을 출력하는 게임 서버에 연결된 호스트 에이전트에 상기 공지 명령에 관한 제어 신호를 송신하는 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 시스템.
16. The method of claim 15,
The game server management device,
Sending a control signal relating to the notification command to a host agent connected to a game server that outputs the notification command such that the notification command is displayed on the game screen at a scheduled time, according to the reservation transmission information included in the notification command. Game server management system characterized in that.
제12항에 있어서,
상기 게임 서버 관리 장치는,
상기 제어 명령에 포함된 예약 전송 정보에 따라, 상기 제어 명령이 예약된 시간에 실행되도록, 상기 제어 명령을 실행하는 상기 호스트 에이전트와 게임 서버 중 적어도 하나에 상기 제어 명령에 관한 제어 신호를 송신하는 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 시스템.
The method of claim 12,
The game server management device,
Sending a control signal relating to the control command to at least one of the host agent and the game server executing the control command such that the control command is executed at a scheduled time, according to the reservation transmission information included in the control command. Game server management system characterized in that.
제12항에 있어서,
상기 제어 명령은,
상기 호스트 에이전트의 작동 중지, 상기 호스트 에이전트의 재시작, 상기 게임 서버의 작동 시작, 상기 게임 서버의 중지, 및 상기 게임 서버의 재시작에 대한 명령 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 시스템.
The method of claim 12,
The control command,
And at least one of instructions for stopping the host agent, restarting the host agent, starting the game server, stopping the game server, and restarting the game server.
제12항에 있어서,
상기 게임 서버 관리 장치는,
상기 호스트 에이전트와 상기 호스트 에이전트에 연결된 게임 서버의 구동 언어의 프로토콜에 따라서 상기 제어 명령의 형식을 변환하여 송신하는 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 시스템.
The method of claim 12,
The game server management device,
And converting the format of the control command according to a protocol of a driving language of the host agent and the game server connected to the host agent.
제12항에 있어서,
상기 호스트 에이전트는,
연결된 게임 서버의 과부하, 오류와 해킹을 포함하는 비정상 동작을 감지하는 경우, 상기 게임 서버 관리 장치에 알림 정보를 송신하는 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 시스템.
The method of claim 12,
The host agent,
When detecting abnormal operation including overload, error and hacking of the connected game server, the game server management system, characterized in that for transmitting the notification information to the game server management device.
제20항에 있어서,
상기 게임 서버 관리 장치는,
상기 호스트 에이전트로부터 상기 알림 정보를 수신하면, 상기 관리자 단말에 경고 정보를 송신하는 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 시스템.
21. The method of claim 20,
The game server management device,
And when the notification information is received from the host agent, transmit warning information to the manager terminal.
게임 서버에 연결되어 상기 게임 서버를 모니터링하고, 상기 게임 서버의 동작을 제어하는 호스트 에이전트;
상기 호스트 에이전트로부터 상기 호스트 에이전트와 게임 서버 중 적어도 하나에 대한 모니터링 정보를 수집하고, 상기 호스트 에이전트와 게임 서버 중 적어도 하나에 대한 제어 명령을 상기 호스트 에이전트에 송신하는 복수의 게임 서버 관리 장치;
상기 각 게임 서버 관리 장치로부터 상기 모니터링 정보를 수신하여 디스플레이하고, 상기 제어 명령을 입력 받아 송출하는 관리자 단말; 및
상기 관리자 단말로부터 수신한 상기 제어 명령을 상기 각 게임 서버 관리 장치에 송신하고, 상기 각 게임 서버 관리장치로부터 수신한 상기 모니터링 정보를 상기 관리자 단말에 표시될 수 있도록 가공하여 상기 관리자 단말에 송신하는 통합 관리 유닛;을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 시스템.
A host agent connected to a game server to monitor the game server and to control an operation of the game server;
A plurality of game server management devices collecting monitoring information on at least one of the host agent and the game server from the host agent and transmitting a control command for at least one of the host agent and the game server to the host agent;
An administrator terminal for receiving and displaying the monitoring information from each game server management device and receiving and transmitting the control command; And
The control command received from the manager terminal is transmitted to the respective game server management apparatuses, and the monitoring information received from each game server management apparatus is processed to be displayed on the manager terminal and transmitted to the manager terminal. A game server management system comprising: a management unit.
제22항에 있어서,
상기 각 게임 서버 관리 장치로부터 상기 모니터링 정보를 수신하여, 데이터 베이스 서버가 상기 모니터링 정보를 저장하고 상기 모니터링 정보의 통계 정보를 생성할 수 있도록 상기 모니터링 정보를 가공하여 상기 데이터 베이스 서버에 송신하는 데이터 입출력 유닛;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 시스템.
The method of claim 22,
Data input / output for receiving the monitoring information from each game server management device, processing the monitoring information and transmitting the monitoring information to the database server so that a database server can store the monitoring information and generate statistical information of the monitoring information. The game server management system further comprises.
제23항에 있어서,
상기 데이터 입출력 유닛은,
상기 데이터 베이스 서버로부터 상기 통계 정보를 검색하여 상기 각 게임 서버 관리 장치에 송신하는 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 시스템.
24. The method of claim 23,
The data input / output unit,
And the statistical information is retrieved from the database server and transmitted to the game server management apparatus.
제22항에 있어서,
상기 모니터링 정보는,
상기 호스트 에이전트의 CPU 점유율, 상기 호스트 에이전트의 메모리 사용량, 상기 게임 서버의 CPU 점유율, 상기 게임 서버의 메모리 사용량, 상기 게임 서버의 개설 채널 수, 상기 게임 서버의 총 접속 인원 수, 및 상기 게임 서버의 지역, 연령, 성별 별 접속 인원 수 중 적어도 하나에 대한 정보인 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 시스템.
The method of claim 22,
The monitoring information,
CPU usage of the host agent, memory usage of the host agent, CPU usage of the game server, memory usage of the game server, number of channels established by the game server, total number of connected users of the game server, and Game server management system, characterized in that the information on at least one of the number of connections by region, age, gender.
제22항에 있어서,
게임의 종류, 게임 제작사와 단위 사용 인원 중 어느 하나에 따라서 서로 다른 상기 게임 서버 관리 장치가 설치된 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 시스템.
The method of claim 22,
The game server management system, characterized in that the different game server management device is installed according to any one of the type of game, the game company and the unit number of users.
제22항에 있어서,
상기 통합 관리 유닛은,
상기 제어 명령에 포함된 인덱스 정보를 이용하여, 상기 인덱스 정보에 대응하는 상기 게임 서버 관리 장치에 상기 제어 명령을 송신하는 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 시스템.
The method of claim 22,
The integrated management unit,
And transmitting the control command to the game server management device corresponding to the index information by using the index information included in the control command.
제22항에 있어서,
상기 게임 서버 관리 장치는,
상기 관리자 단말과 일반 단말 중 적어도 하나로부터 상기 게임 서버에서 운영하는 게임 화면에 출력할 공지 명령을 수신하는 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 시스템.
The method of claim 22,
The game server management device,
And a notification command to be output to a game screen operated by the game server from at least one of the manager terminal and the general terminal.
제28항에 있어서,
상기 게임 서버 관리 장치는,
상기 공지 명령에 포함된 예약 전송 정보에 따라, 상기 공지 명령이 예약된 시간에 게임 화면에 표시되도록, 상기 공지 명령을 출력하는 게임 서버에 연결된 호스트 에이전트에 상기 공지 명령에 관한 제어 신호를 송신하는 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 시스템.
29. The method of claim 28,
The game server management device,
Sending a control signal relating to the notification command to a host agent connected to a game server that outputs the notification command such that the notification command is displayed on the game screen at a scheduled time, according to the reservation transmission information included in the notification command. Game server management system characterized in that.
제22항에 있어서,
상기 게임 서버 관리 장치는,
상기 제어 명령에 포함된 예약 전송 정보에 따라, 상기 제어 명령이 예약된 시간에 실행되도록, 상기 제어 명령을 실행하는 상기 호스트 에이전트와 게임 서버 중 적어도 하나에 상기 제어 명령에 관한 제어 신호를 송신하는 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 시스템.
The method of claim 22,
The game server management device,
Sending a control signal relating to the control command to at least one of the host agent and the game server executing the control command such that the control command is executed at a scheduled time, according to the reservation transmission information included in the control command. Game server management system characterized in that.
제22항에 있어서,
상기 제어 명령은,
상기 호스트 에이전트의 작동 중지, 상기 호스트 에이전트의 재시작, 상기 게임 서버의 작동 시작, 상기 게임 서버의 중지, 및 상기 게임 서버의 재시작에 대한 명령 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 시스템.
The method of claim 22,
The control command,
And at least one of instructions for stopping the host agent, restarting the host agent, starting the game server, stopping the game server, and restarting the game server.
제22항에 있어서,
상기 호스트 에이전트는,
연결된 게임 서버의 과부하, 오류와 해킹을 포함하는 비정상 동작을 감지하는 경우, 상기 게임 서버 관리 장치에 알림 정보를 송신하는 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 시스템.
The method of claim 22,
The host agent,
When detecting abnormal operation including overload, error and hacking of the connected game server, the game server management system, characterized in that for transmitting the notification information to the game server management device.
제32항에 있어서,
상기 게임 서버 관리 장치는,
상기 호스트 에이전트로부터 상기 알림 정보를 수신하면, 상기 통합 관리 유닛에 경고 정보를 송신하는 것을 특징으로 하는 게임 서버 관리 시스템.
33. The method of claim 32,
The game server management device,
And upon receiving the notification information from the host agent, transmit warning information to the integrated management unit.
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