KR20130017321A - 단말 및 그의 이벤트 기록 방법 - Google Patents

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Abstract

단말의 이벤트 기록 방법은 입력부를 통하여 이벤트 기록 시작 요청을 입력받는 단계, 애플리케이션 실행을 위한 일련의 이벤트를 순서대로 기록하는 단계, 상기 입력부를 통하여 이벤트 기록 종료 요청을 입력받는 단계, 그리고 기록한 일련의 이벤트에 식별 코드를 부여하여 저장하는 단계를 포함한다.

Description

단말 및 그의 이벤트 기록 방법{TERMINAL AND METHOD OF RECORDING EVENT THREROF}
본 발명은 단말 및 그의 이벤트 기록 방법에 관한 것이다.
스마트 단말은 휴대 전화에 인터넷 통신과 정보 검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말로서, 기존 이동 단말에 비해 대용량의 메모리와 고성능 CPU(Central Processing Unit)가 탑재되며, 다양한 애플리케이션 실행, 음성/데이터 통신 및 PC(Personal Computer) 연동 등을 지원하기 위한 운영체제(OS)가 탑재된다. 스마트 단말은 사용자가 원하는 애플리케이션을 외부에서 다운로드하여 설치할 수 있는 것이 특징이다. 스마트 단말은 예를 들어 스마트 폰, 스마트 패드 등을 포함한다.
한편, 사용자가 스마트 단말을 이용하여 어떤 동작을 수행하기 위해서는 설치된 애플리케이션의 실행을 위한 이벤트를 비롯하여 여러 단계의 이벤트를 발생시켜야 한다. 일 예로, 사용자가 지하철 정보를 확인하고자 하는 경우, 사용자는 지하철 관련 애플리케이션이 설치되어 있는 화면으로 이동하고, 해당 애플리케이션을 실행, 관심 전철역 선택, 관심 정보(예, 운행 시간표) 선택 등의 이벤트를 발생시켜야 한다. 또 다른 예로, 사용자가 날씨 정보를 확인하고자 하는 경우, 사용자는 날씨 관련 애플리케이션이 설치되어 있는 화면으로 이동하고, 해당 애플리케이션을 실행, 날짜 선택, 지역 선택 등의 이벤트를 발생시켜야 한다. 따라서, 사용자가 스마트 단말을 이용하여 동일한 동작을 수행하고자 할 때마다 애플리케이션의 실행을 비롯한 여러 단계의 이벤트를 반복적으로 발생시켜야 하므로, 시간이 소요되고 번거로운 문제가 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 단말 또는 단말에 설치된 애플리케이션을 제어하기 위한 이벤트 기록 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 양태에 따른 단말의 이벤트 기록 방법은 입력부를 통하여 이벤트 기록 시작 요청을 입력받는 단계, 애플리케이션 실행을 위한 일련의 이벤트를 순서대로 기록하는 단계, 상기 입력부를 통하여 이벤트 기록 종료 요청을 입력받는 단계, 그리고 기록한 일련의 이벤트에 식별 코드를 부여하여 저장하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 양태에 따른 단말의 이벤트 기록 방법은 제2 단말로부터 애플리케이션 실행을 위한 이벤트 기록을 수신하는 단계, 상기 이벤트 기록을 상기 제1 단말의 OS(Operating System) 타입과 상기 제2 단말의 OS 타입의 차이점을 고려하여 보정하는 단계, 그리고 보정한 이벤트 기록을 저장하는 단계를 포함하고, 상기 제2 단말로부터 수신한 이벤트 기록은 상기 제2 단말에서 이벤트 기록 시작 시점으로부터 이벤트 기록 종료 시점까지 입력되어 순서대로 저장된 일련의 이벤트의 데이터 값이다.
본 발명의 일 양태에 따른 단말은 이벤트 기록 시작 요청, 애플리케이션 실행을 위한 일련의 이벤트 및 이벤트 기록 종료 요청을 입력받는 입력부, 애플리케이션 실행을 위한 일련의 이벤트를 감지하는 센서부, 그리고 상기 일련의 이벤트를 순서대로 기록하고, 기록한 일련의 이벤트에 식별 코드를 부여하여 저장하는 저장부를 포함한다.
사용자가 애플리케이션을 실행시키는 과정에서 수 단계의 이벤트를 발생시키지 않고 한 번의 이벤트 입력만으로 원하는 결과를 얻을 수 있다.
사용자가 사용하는 복수의 단말에 대한 사용 환경을 동일하게 설정할 수 있다.
서비스 사업자는 사용자의 행태 정보를 수집하여 최적의 애플리케이션을 개발하고 배포할 수 있다.
도 1은 네트워크 구성도의 일 예이다.
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 단말의 세부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 한 실시예에 따른 단말의 이벤트 기록 방법을 나타내는 순서도이다.
도 4는 도 3의 방법이 단말 상에서 실행되는 예시 화면이다.
도 5는 본 발명의 한 실시예에 따른 일련의 이벤트가 저장된 XML 형태의 스크립트를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 한 실시예에 따른 단말 및 서비스 서버 간의 데이터 전송을 나타내는 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 명세서에 기재된 "…부"의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
본 명세서에서 단말(terminal)은 이동국(Mobile Station, MS), 이동 단말(Mobile Terminal, MT), 가입자국(Subscriber Station, SS), 휴대 가입자국(Portable Subscriber Station, PSS), 사용자 장치(User Equipment, UE), 접근 단말(Access Terminal, AT) 등을 지칭할 수도 있고, 단말, 이동국, 이동 단말, 가입자국, 휴대 가입자 국, 사용자 장치, 접근 단말 등의 전부 또는 일부의 기능을 포함할 수도 있다.
도 1은 네트워크 구성도의 일 예이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 구성도는 단말(100) 및 서비스 서버(또는 서비스 서버 장치, 이하 서비스 서버로 통칭함)(200)가 네트워크(300)를 통해 연결된다.
여기서, 단말(100)은 애플리케이션을 다운로드하여 설치 및 실행하는 단말로서, 스마트 단말일 수 있다.
서비스 서버(200)는 단말(100)에 설치되는 애플리케이션의 개발, 배포 및 관리하는 서버이다. 즉, 서비스 서버(200)는 애플리케이션 개발 서버, 애플리케이션 배포 서버 및 애플리케이션 관리 서버 중 적어도 하나일 수 있다.
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 단말의 세부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 단말(100)은 통신부(110), 입력부(120), 센서부(130), 저장부(140), 출력부(150) 및 제어부(160)를 포함한다.
통신부(110)는 이동 통신 모듈, 무선 인터넷 모듈 및 근거리 통신 모듈을 포함할 수 있고, 이들 모듈의 전체 또는 일부는 하나의 모듈로 통합될 수 있다.
이동 통신 모듈은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 무선 신호는 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 데이터 패킷 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi) 등이 이용될 수 있다. 이동 통신 및 무선 인터넷 기술로는 WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Mocrowave Access), IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.16m, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), HSPA(High Speed Packet Access), 3GPP LTE(3rd Generation Partnership Project Long Term Evolution) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈은 유선 또는 무선으로 근거리 장치와 통신을 수행하기 위한 모듈을 말한다. 유선 근거리 통신 모듈은 예를 들어 USB 통신 모듈, HDMI 통신 모듈 등을 포함하고, 무선 근거리 통신 모듈은 블루투스 통신 모듈, NFC(Near Field Communication) 등을 포함한다.
입력부(120)는 사용자로부터 단말(100)의 동작 및/또는 제어, 또는 애플리케이션의 동작 및/또는 제어를 위한 정보를 입력받는다. 입력부(120)는, 예를 들면 터치스크린(예, 정전식 터치스크린, 감압식 터치스크린), GPS(Global Positioning System) 신호 수신 모듈, 카메라, 마이크 등일 수 있다.
센서부(130)는 단말(100)의 움직임을 감지한다. 예를 들면, 단말(100)의 가속도를 측정하는 가속도 센서, 단말(100)의 축을 인식하는 자이로스코프 센서, 중력이 어느 방향으로 작용하는지를 탐지하는 중력 센서, 자기장이 어느 방향으로 작용하는지를 탐지하는 지자기 센서, 빛의 세기를 인식하는 조도 센서 등일 수 있다.
저장부(140)는 단말(100)의 기능 동작에 필요한 애플리케이션을 저장한다. 저장부(140)는 기본적으로 내장되지만 외장 메모리를 통해 확장될 수 있다.
출력부(150)는 단말(100)에서 처리되는 정보를 다양한 형태의 신호로 표시한다. 출력부(150)는 LCD(Liquid Crystal Display), LED(Light Emission Diode), OLED(Organic Light Emission Diode), 스피커 등일 수 있다.
제어부(160)는 단말(100)의 전반적인 동작을 제어하고, 단말(100)의 저장부(140)에 저장된 애플리케이션을 실행한다.
도 3은 본 발명의 한 실시예에 따른 단말의 이벤트 기록 방법을 나타내는 순서도이고, 도 4는 도 3의 방법이 단말 상에서 실행되는 예시 화면이다.
도 3을 참조하면, 단말(100)의 입력부(120)를 통하여 이벤트 기록 시작 요청이 입력된 후(S300), 입력부(120)를 통하여 일련의 이벤트가 입력되거나, 센서부(130)를 통하여 일련의 이벤트가 감지되면(S310), 단말(100)의 저장부(140)는 입력되거나 감지되는 일련의 이벤트를 순서대로 기록한다(S320).
이벤트 기록 시작 요청을 위한 메뉴는 바로가기 형태, 위젯 형태, 알림바 형태 등으로 제공될 수 있고, 물리 버튼 키의 입력 조합에 의해 제공될 수도 있다. 예를 들면, 물리 버튼 키의 입력 횟수, 누름 시간, 둘 이상의 물리 버튼 키의 동시 입력 등을 이벤트 기록 시작 요청으로 활용할 수 있다.
일련의 이벤트는 단말(100)의 동작 및/또는 제어, 또는 애플리케이션 실행을 위한 연속적인 사용자 행동이다. 예를 들면, 날씨 정보를 제공하는 애플리케이션을 실행하기 위한 일련의 이벤트는 사용자가 단말(100)의 출력부(150) 상의 해당 애플리케이션의 아이콘을 터치한 후, 날짜, 시간, 지역 등을 선택하여 날씨 정보를 확인하는 과정을 포함한다.
한편, 일련의 이벤트는 XML(Entensible Markup Language) 형태의 스크립트로 저장될 수 있다. 도 5는 본 발명의 한 실시예에 따른 일련의 이벤트가 저장된 XML 형태의 스크립트를 나타낸다. 이벤트의 종류에 따른 스키마(schema)가 형성되고, 이벤트의 데이터 값이 스크립트 내에 기록될 수 있다.
여기서, 이벤트의 종류는, 예를 들면 터치 이벤트, 방향 이벤트, 텍스트 이벤트, 음성 이벤트 등일 수 있다.
터치 이벤트는 터치스크린 상에 사용자의 손이 닿으면 발생한다. 터치 이벤트의 종류는, 예를 들면 태핑(tapping), 핀칭(pinching), 패닝(panning), 드래깅(dragging), 스위핑(swiping), 로테이션(rotation), 롱프레스(long press) 등이 있다. 터치 이벤트의 데이터 값은 터치스크린 상의 터치 위치 정보(예, XY 좌표 값), 대상 뷰 등일 수 있다.
터치스크린 상의 터치 위치 정보(예, XY 좌표 값)는 터치 시점에 단말이 가로 방향인지 세로 방향인지에 따라 의미가 달라질 수 있다. 따라서, 단말이 가로 방향(또는 세로 방향)에서 터치 이벤트가 발생한 경우, 세로 방향(또는 가로 방향)을 가정했을 때의 XY 좌표 값이 추가적으로 기록될 수 있다. 또한, XY 좌표 값은 절대 값으로 기록되거나, 가로/세로 길이에 대한 비로 기록될 수 있다. OS 타입에 따라 터치스크린의 가로/세로 비율 또는 해상도가 다른 경우가 있으므로, XY 좌표 값을 가로/세로 길이에 대한 비로 기록할 경우 한 단말에서 기록된 이벤트 값을 다른 단말에서도 쉽게 사용할 수 있는 장점이 있다.
대상 뷰는 터치 이벤트의 대상 또는 객체(예, 애플리케이션, 메뉴, 로그인 박스) 등을 식별하는데 사용되는 정보이다. 대상 뷰는 객체 명, 예를 들어 애플리케이션 이름 등을 포함한다. 대상 뷰는 객체에 대해 터치 이벤트 발생 시 터치 위치 정보와 함께 기록되거나, 터치 위치 정보를 대신해서 기록될 수 있다.
대상 뷰 정보가 단독으로 기록되는 경우, 동일 단말에서 애플리케이션의 추가/삭제/변경으로 인해 애플리케이션의 위치가 변경되더라도 동일한 결과를 얻을 수 있게 해준다. 또한, 터치 위치 정보와 함께 대상 뷰 정보가 기록되는 경우, 터치 위치 정보가 가리키는 객체와 대상 뷰 정보가 가리키는 객체가 다르면 사용자에게 이벤트 대상이 변경되었다는 오류 메시지를 제공할 수도 있다.
방향 이벤트는 단말(100)이 움직이면 발생한다. 예를 들면, 사용자가 단말(100)의 방향을 가로 또는 세로로 회전시키는 경우, 단말의 센서부(130)가 단말의 움직임을 감지한다. 방향 이벤트의 데이터 값은 가속도 센서 또는 자이로스코프 센서로부터 추출되는 XYZ 축의 방향 및 크기 값일 수 있다.
텍스트 이벤트는 터치스크린 상의 키보드를 통하여 입력될 수 있다. 텍스트 이벤트의 기록 또는 실행은 해당 텍스트의 보안을 고려하여 수행될 수 있다. 예를 들면, 이벤트 실행 과정 중에서 공인인증서 암호 등을 입력해야 하는 경우, 텍스트를 사용자로부터 직접 입력 받도록 동작할 수 있다. 또한, 이벤트 기록 시 공인인증서 암호 등은 암호화되어 저장될 수 있다. 공인인증서 암호는 사용자가 입력한 암호 키를 이용하여 암호화될 수 있으며, 이 경우 이벤트 실행 과정에서 사용자는 자신이 지정한 암호 키를 입력해야 한다. 상술한 동작을 위해, 사용자는 텍스트 이벤트에 대한 보안 등급을 이벤트 기록시, 또는 이벤트 기록 후 별도의 편집 과정을 거쳐 기록할 수 있다.
음성 이벤트는 마이크를 통하여 입력될 수 있다.
다만, 단순히 이벤트만을 기록할 경우, 해당 이벤트가 어떤 용도인지 구별할 수 없다. 따라서, 이벤트의 데이터 값과 함께 용도(예, 애플리케이션 실행, 환경 설정, 백 메뉴 선택)를 기록할 수 있다. 이벤트의 용도는 이벤트 기록 시 동시에 기록하거나, 이벤트 기록이 완료된 후 별도의 편집 과정을 통해 기록될 수 있다. 이벤트의 용도는 리스트 형식으로 제공될 수 있다.
단말(100)의 입력부(120)를 통하여 이벤트 기록 종료 요청이 입력되면(S330), 단말(100)의 저장부(140)는 기록한 일련의 이벤트에 식별 코드를 부여하여 저장한다(S340).
이벤트 기록 종료 요청을 위한 메뉴는 이벤트 기록 시작 요청을 위한 메뉴와 동일하게 제공될 수 있다. 예를 들면, 바로가기 형태, 위젯 형태, 알림바 형태 등으로 제공되거나, 물리 버튼 키의 입력 조합에 의해 제공될 수도 있다.
식별 코드는 이벤트 기록이 종료되는 순서에 따라 부여된 고유 번호일 수 있다. 또는, 식별 코드는 이벤트 종류, 이벤트 용도 등을 나타내는 정보를 포함하여 부여될 수도 있다.
이후, 단말(100)의 입력부(120)를 통하여 식별 코드가 호출되면(S350), 호출된 식별 코드에 해당하는 일련의 이벤트가 실행된다(S360). 식별 코드는 단말(100)의 바탕화면 상에 생성된 아이콘을 통하여 호출될 수 있다. 저장된 XML 형태의 스크립트 파일을 직접 선택하는 것에 의하여 일련의 이벤트가 실행될 수도 있다.
이와 같이, 자주 활용하는 애플리케이션의 이용 정보를 기록함으로써, 사용자는 매번 복잡한 터치 이벤트를 발생시킬 필요 없이 편리하게 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
한편, XML 형태의 스크립트로 저장된 일련의 이벤트 기록은 다른 단말로 옮겨져서 실행될 수도 있다. 이에 따라, 사용자는 다른 단말 이용 시에도 손쉽게 기존 단말과 동일한 환경을 설정할 수 있다. 다만, OS 타입에 따라 화면 배치 방식이 다르거나, 애플리케이션 내에서 메뉴의 위치 또는 종류가 다를 수 있다. 따라서, 저장된 일련의 이벤트 기록을 다른 단말에게 제공하고자 할 경우, OS 타입에 따른 차이점을 고려하여 보정할 필요가 있다. 일 예로, 터치 위치 정보에 소정의 오프셋 값을 적용하여 보정할 수 있다.
도 6은 본 발명의 한 실시예에 따른 단말 및 서비스 서버 간의 데이터 전송을 나타내는 흐름도이다. 본 예는 제안한 이벤트 기록 방법을 이용하여 애플리케이션을 개발하고 관리하는 방안을 나타낸다.
도 6을 참조하면, 단말(100)은 애플리케이션을 실행하기 위한 일련의 이벤트기록을 XML 형태의 스크립트로 저장한다(S600). 예를 들면, 도 3의 방법에 따라 일련의 이벤트 기록을 저장할 수 있다.
서비스 서버(200)의 요청이 있는 경우(S610), 단말(100)은 일련의 이벤트 기록을 서비스 서버(200)에게 전송한다(S620).
서비스 서버(200)는 단말(100)로부터 수신한 일련의 이벤트 기록을 데이터베이스에 저장하고, 애플리케이션 개발 또는 관리에 이용한다(S630).
예를 들어, 서비스 서버(200)는 복수의 단말(100)로부터 수신하여 저장한 일련의 이벤트 기록을 분석하여 사용자의 행동 양식(예, 특정 애플리케이션 실행 시 가로/세로 로테이션 활용 비율, 자주 사용하는 애플리케이션의 배치 위치, 숫자 또는 텍스트 입력 시 오타율)을 수집하고, 사용자의 불편 사항이 개선된 애플리케이션을 개발할 수 있다.
다른 예로, 서비스 서버(200)는 복수의 단말(100)로부터 수신하여 저장한 일련의 이벤트 기록을 분석하여 최적화된 스크립트 파일을 생성하고, 이를 다른 사용자들에게 배포할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 실시예는 장치 및 방법을 통해서만 구현이 되는 것은 아니며, 본 발명의 실시예의 구성에 대응하는 기능을 실현하는 프로그램 또는 그 프로그램이 기록된 기록 매체를 통해 구현될 수도 있다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.

Claims (14)

  1. 단말의 이벤트 기록 방법에 있어서,
    입력부를 통하여 이벤트 기록 시작 요청을 입력받는 단계,
    애플리케이션 실행을 위한 일련의 이벤트를 순서대로 기록하는 단계,
    상기 입력부를 통하여 이벤트 기록 종료 요청을 입력받는 단계, 그리고
    기록한 일련의 이벤트에 식별 코드를 부여하여 저장하는 단계
    를 포함하는 이벤트 기록 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트는 터치스크린 상에 사용자의 손이 닿으면 발생하는 터치 이벤트, 상기 단말이 움직이는 방향에 따라 발생하는 방향 이벤트, 상기 터치스크린 상의 키보드를 통하여 입력되는 텍스트 이벤트, 마이크를 통하여 입력되는 음성 이벤트 중 적어도 하나인 이벤트 기록 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 기록하는 단계는,
    상기 입력부를 통하여 상기 일련의 이벤트를 입력 받거나, 센서부를 통하여 상기 일련의 이벤트를 감지하는 단계, 그리고
    상기 일련의 이벤트의 데이터 값을 XML 형태의 스크립트로 기록하는 단계
    를 포함하는 이벤트 기록 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 데이터 값은 터치스크린 상의 터치 위치 정보 또는 대상 뷰 정보인 이벤트 기록 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 XML 형태의 스크립트는 애플리케이션을 개발 또는 관리하는 서비스 서버로 전달되는 단계
    를 더 포함하는 이벤트 기록 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 입력부를 통하여 상기 식별 코드를 입력받는 단계,
    상기 식별 코드가 부여된 상기 일련의 이벤트가 실행되는 단계
    를 더 포함하는 이벤트 기록 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 기록 시작 요청은 바로가기 형태, 위젯 형태, 알림바 형태 및 물리 버튼 키의 입력 조합 중 적어도 하나에 의하여 제공되는 이벤트 기록 방법.
  8. 이벤트 기록 시작 요청, 애플리케이션 실행을 위한 일련의 이벤트 및 이벤트 기록 종료 요청을 입력받는 입력부,
    애플리케이션 실행을 위한 일련의 이벤트를 감지하는 센서부, 그리고
    상기 일련의 이벤트를 순서대로 기록하고, 기록한 일련의 이벤트에 식별 코드를 부여하여 저장하는 저장부
    를 포함하는 단말.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 저장부는 상기 일련의 이벤트의 데이터 값을 XML 형태의 스크립트로 기록하는 단말.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 입력부는 터치스크린이고,
    상기 데이터 값은 터치스크린 상의 터치 위치 정보 또는 대상 뷰 정보인 단말.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 터치 위치 정보는 XY 좌표 값 또는 가로세로 길이에 대한 비율인 단말.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 XML 형태의 스크립트를 애플리케이션을 개발 또는 관리하는 서비스 서버 또는 다른 단말로 전송하는 통신부를 더 포함하는 단말.
  13. 제1 단말의 이벤트 기록 방법에 있어서,
    제2 단말로부터 애플리케이션 실행을 위한 이벤트 기록을 수신하는 단계,
    상기 이벤트 기록을 상기 제1 단말의 OS(Operating System) 타입과 상기 제2 단말의 OS 타입의 차이점을 고려하여 보정하는 단계, 그리고
    보정한 이벤트 기록을 저장하는 단계를 포함하고,
    상기 제2 단말로부터 수신한 이벤트 기록은 상기 제2 단말에서 이벤트 기록 시작 시점으로부터 이벤트 기록 종료 시점까지 입력되어 순서대로 저장된 일련의 이벤트의 데이터 값인 이벤트 기록 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 보정하는 단계는
    상기 일련의 이벤트의 데이터 값에 소정의 오프셋 값을 적용하여 보정하는 단계
    를 포함하는 이벤트 기록 방법.
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