KR20130016320A - 다중―라디오 공존을 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

접속 엔진 및 공존 관리기는 사용자 장비에서 라디오 자원들을 관리하는데 사용된다. 접속 엔진은 라디오 자원들의 세트들에 대한 원하는 성능 메트릭들을 규정한다. 공존 관리기는, 자원 용량, 잠재적인 충돌 레이트들, 및 다른 메트릭들을 고려하면서 원하는 성능 메트릭들을 성취하기 위해 간섭하는 라디오 자원들을 잠재적으로 할당한다.

Description

다중―라디오 공존을 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR MULTI―RADIO COEXISTENCE}
본 출원은 "CONNECTION ENGINE-COEXISTENCE MANAGER INTERFACE"란 명칭의 2010년 3월 30일자에 출원된 미국 가출원 제 61/319,100 호의 이점을 청구하고, 그로 인해 상기 가특허 출원은 참조에 의해 본원에 명백히 통합된다.
본 발명은 일반적으로 다중-라디오 기술들에 관한 것이며, 더욱 상세하게, 다중-라디오 디바이스들에 대한 공존(coexistence) 기술들에 관한 것이다.
무선 통신 시스템들은 음성, 데이터 등과 같은 다양한 형태들의 통신 콘텐츠를 제공하도록 널리 전개되어 있다. 이들 시스템들은 이용 가능한 시스템 자원들(예를 들면, 대역폭 및 전송 전력)을 공유함으로써 다수의 사용자들과의 통신을 지원할 수 있는 다중-액세스 시스템들일 수 있다. 그러한 다중-액세스 시스템들의 예들은 코드 분할 다중 액세스(CDMA) 시스템들, 시분할 다중 액세스(TDMA) 시스템들, 주파수 분할 다중 액세스(FDMA) 시스템들, 3GPP 롱 텀 에볼루션(LTE) 시스템들, 및 직교 주파수 분할 다중 액세스(OFDMA) 시스템들을 포함한다.
일반적으로, 무선 다중-액세스 통신 시스템은 다수의 무선 단말기들에 대한 통신을 동시에 지원할 수 있다. 각각의 단말기는 순방향 및 역방향 링크들 상의 전송들을 통해 하나 이상의 기지국들과 통신한다. 순방향 링크(또는 다운링크)는 기지국들로부터 단말기들로의 통신 링크들을 지칭하고, 역방향 링크(또는 업링크)는 단말기들로부터 기지국들로의 통신 링크를 지칭한다. 이러한 통신 링크는 단일-입력-단일-출력, 다중-입력-단일-출력 또는 다중-입력-다중-출력(MIMO) 시스템을 통해 설정될 수 있다.
일부 종래의 진보된 디바이스들은 상이한 RAT들(Radio Access Technologies)을 사용하여 전송/수신하기 위한 다수의 라디오들을 포함한다. RAT들의 예들은, 예를 들면, UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), GSM(Global System for Mobile Communications), cdma2000, WiMAX, WLAN(예를 들면, WiFi), 블루투쓰, LTE 등을 포함한다.
예시적인 모바일 디바이스는 제 4 세대(4G) 모바일 폰과 같은 LTE 사용자 장비(UE)를 포함한다. 그러한 4G 폰은 사용자에 대한 다양한 기능들을 제공하기 위한 다양한 라디오들을 포함할 수 있다. 이러한 예의 목적들로, 4G 폰은 음성 및 데이터에 대한 LTE 라디오, IEEE 802.11(WiFi) 라디오, GPS(Global Positioning System) 라디오, 및 블루투쓰 라디오를 포함하고, 위의 것들 중 2 개 또는 4 개 모두는 동시에 동작할 수 있다. 상이한 라디오들이 폰에 대해 유용한 기능들을 제공하지만, 단일 디바이스에서의 이들의 포함은 공존 이슈들을 일으킨다. 구체적으로, 하나의 라디오의 동작은, 일부 경우들에서, 방사성, 도전성, 자원 충돌 및/또는 다른 간섭 메커니즘들을 통해 또 다른 라디오의 동작과 간섭할 수 있다. 공존 이슈들은 그러한 간섭을 포함한다.
이것은 LTE 업링크 채널에서 특히 적용되고, LTE 업링크 채널은 ISM(Industrial Scientific and Medical) 대역에 인접하고, 그와의 간섭을 발생시킬 수 있다. 블루투쓰 및 일부 무선 LAN(WLAN) 채널들이 ISM 대역 내에 속한다는 것이 유의된다. 일부 예들에서, LTE가 일부 블루투쓰 채널 조건들에 대해 대역 7 또는 심지어 대역 40의 일부 채널들에서 활성일 때, 블루투쓰 에러 레이트는 수용 불가하게 될 수 있다. LTE에 대한 상당한 저하가 없더라도, 블루투쓰와의 동시 동작은 블루투쓰 헤드셋에서 종결하는 음성 서비스들에서 중단을 발생시킬 수 있다. 그러한 중단은 소비자에게 수용 불가할 수 있다. LTE 전송이 GPS와 간섭할 때, 유사한 이슈가 존재한다. 현재, LTE 홀로 임의의 저하를 경험하지 않기 때문에, 이러한 이슈를 해소할 수 있는 어떠한 메커니즘도 존재하지 않는다.
LTE를 구체적으로 참조하면, UE는 UE에 의해 다운링크 상에서 보여지는 간섭을 이벌브드 노드B(eNB, 예를 들면, 무선 통신 네트워크에 대한 기지국)에게 통지하기 위해 eNB와 통신한다는 것이 유의된다. 또한, eNB는 다운링크 에러 레이트를 사용하여 UE에서 간섭을 추정할 수 있다. 일부 예들에서, eNB 및 UE는 UE에서의 간섭, 심지어 UE 자체 내의 라디오들로 인한 간섭을 감소시키는 해결책을 찾도록 협력할 수 있다. 그러나, 종래의 LTE에서, 다운링크에 관한 간섭 추정들은 완전히 간섭을 해소하기에 충분하지 않을 수 있다.
일 예에서, LTE 업링크 신호는 블루투쓰 신호 또는 WLAN 신호와 간섭한다. 그러나, 그러한 간섭은 eNB에서 다운링크 측정 보고들에 반영되지 않는다. 결과적으로, UE의 부분 상에서의 일방적인 동작(예를 들면, 업링크 신호를 상이한 채널로 이동시킴)은 eNB에 의해 좌절될 수 있고, eNB는 업링크 공존 이슈를 인지하지 않고 일방적인 동작을 무효 만들도록 시도한다. 예를 들면, UE가 상이한 주파수 채널 상에서 접속을 재설정할지라도, 네트워크는 여전히 디바이스 내 간섭에 의해 중단된 오리지널 주파수 채널로 UE를 다시 핸드오버할 수 있다. 중단된 채널에 대한 원하는 신호 세기가 때때로 eNB로의 RSRP(Reference Signal Received Power)에 기초한 새로운 채널의 측정 보고들에서 더 높게 반영될 수 있기 때문에, 이것은 가능성 있는 시나리오이다. 따라서, eNB가 핸드오버를 결정하기 위해 RSRP를 사용하면, 중단된 채널 및 원하는 채널 사이에서 전후로 전송되는 핑-퐁(ping-pong) 효과가 발생할 수 있다.
eNB의 조정 없이 업링크 통신들을 간단히 정지시키는 것과 같이, UE의 부분에 대한 다른 일방적인 동작은 eNB에서 전력 루프 오작동들을 발생시킬 수 있다. 종래의 LTE에서 존재하는 부가적인 이슈들은, 공존 이슈들을 갖는 구성들에 대한 대안으로서 원하는 구성들을 제안하기 위한 UE의 부분에 대한 능력의 일반적인 부족을 포함한다. 적어도 이러한 이유들로, UE에서의 업링크 공존 이슈들은 장시간 기간 동안에 미해결된 상태일 수 있어서, UE의 다른 라디오들에 대해 성능 및 효율을 저하시킨다.
본 발명의 부가적인 특징들 및 이점들이 아래에 설명될 것이다. 본 발명이 본 발명의 동일한 목적들을 수행하기 위한 다른 구조들을 수정 또는 설계하기 위한 기반으로서 용이하게 활용될 수 있다는 것이 당업자에 의해 인식되어야 한다. 그러한 동등한 구조들이 첨부된 청구항들에 제시된 바와 같은 본 발명의 교시들로부터 벗어나지 않는다는 것이 당업자에 의해 또한 인식되어야 한다. 부가적인 목적들 및 이점들과 함께, 본 발명의 구조 및 동작의 방법 양자에 대한 본 발명의 특징인 것으로 사료되는 신규한 특징들은 첨부한 도면들과 관련하여 고려될 때 다음의 상세한 설명으로부터 더 양호하게 이해될 것이다. 그러나, 도면들 각각이 단지 예시 및 설명의 목적으로 제공되고, 본 발명의 제한들의 정의로서 의도되지 않는다는 것이 명백히 이해되어야 한다.
무선 통신의 방법이 제안된다. 상기 방법은 제 1 세트의 라디오 자원들 상에서 지원될 제 1 성능 기준들을 사용하여 제 1 세트의 데이터를 식별하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 또한 지원될 제 2 성능 기준들을 사용하여 제 2 세트의 데이터를 식별하는 단계를 포함한다. 상기 방법은, 제 1 세트의 라디오 자원들 및 다른 라디오 자원들 사이의 예상된 충돌 레이트에 기초하여, 제 1 성능 기준들 및 제 2 성능 기준들을 성취하기 위한 제 1 세트의 데이터 및 제 2 세트의 데이터에 대한 라디오 자원들의 할당이 존재하는지 여부를 결정하는 단계를 더 포함한다.
무선 통신 시스템에서 동작 가능한 장치가 제안된다. 상기 장치는 제 1 세트의 라디오 자원들 상에서 지원될 제 1 성능 기준들을 사용하여 제 1 세트의 데이터를 식별하기 위한 수단을 포함한다. 상기 장치는 또한 지원될 제 2 성능 기준들을 사용하여 제 2 세트의 데이터를 식별하기 위한 수단을 포함한다. 상기 장치는, 제 1 세트의 라디오 자원들 및 다른 라디오 자원들 사이의 예상된 충돌 레이트에 기초하여, 제 1 성능 기준들 및 제 2 성능 기준들을 성취하기 위한 제 1 세트의 데이터 및 제 2 세트의 데이터에 대한 라디오 자원들의 할당이 존재하는지 여부를 결정하기 위한 수단을 더 포함한다.
무선 통신을 위해 구성된 컴퓨터 프로그램 물건이 제안된다. 컴퓨터 프로그램 물건은 프로그램 코드가 그 안에 기록된 컴퓨터-판독 가능 매체를 포함한다. 프로그램 코드는 제 1 세트의 라디오 자원들 상에서 지원될 제 1 성능 기준들을 사용하여 제 1 세트의 데이터를 식별하기 위한 프로그램 코드를 포함한다. 프로그램 코드는 또한 지원될 제 2 성능 기준들을 사용하여 제 2 세트의 데이터를 식별하기 위한 프로그램 코드를 포함한다. 프로그램 코드는 제 1 세트의 라디오 자원들 및 다른 라디오 자원들 사이의 예상된 충돌 레이트에 기초하여, 제 1 성능 기준들 및 제 2 성능 기준들을 성취하기 위한 제 1 세트의 데이터 및 제 2 세트의 데이터에 대한 라디오 자원들의 할당이 존재하는지 여부를 결정하기 위한 프로그램 코드를 더 포함한다.
무선 통신 네트워크에서의 동작을 위해 구성된 장치가 제안된다. 상기 장치는 메모리 및 메모리에 연결된 프로세서(들)를 포함한다. 상기 프로세서(들)는 제 1 세트의 라디오 자원들 상에서 지원될 제 1 성능 기준들을 사용하여 제 1 세트의 데이터를 식별하도록 구성된다. 상기 프로세서(들)는 또한 지원될 제 2 성능 기준들을 사용하여 제 2 세트의 데이터를 식별하도록 구성된다. 상기 프로세서(들)는 제 1 세트의 라디오 자원들 및 다른 라디오 자원들 사이의 예상된 충돌 레이트에 기초하여, 제 1 성능 기준들 및 제 2 성능 기준들을 성취하기 위한 제 1 세트의 데이터 및 제 2 세트의 데이터에 대한 라디오 자원들의 할당이 존재하는지 여부를 결정하도록 추가로 구성된다.
본 발명의 특징들, 특성, 및 이점들은, 동일한 참조 부호들이 전체에 걸쳐 대응하는 것들을 식별하는 도면들과 연관하여 취해질 때 아래에 제시된 '발명을 실시하기 위한 구체적인 내용'으로부터 더욱 명백하게 될 것이다.
도 1은 일 양상에 따른 다중 액세스 무선 통신 시스템을 예시한 도면.
도 2는 일 양상에 따른 통신 시스템의 블록도.
도 3은 다운링크 롱 텀 에볼루션(LTE) 통신들에서 예시적인 프레임 구조를 예시한 도면.
도 4는 업링크 롱 텀 에볼루션(LTE) 통신들에서 예시적인 프레임 구조를 개념적으로 예시한 블록도.
도 5는 예시적인 무선 통신 환경을 예시한 도면.
도 6은 다중-라디오 무선 디바이스에 대한 예시적인 설계의 블록도.
도 7은 정해진 결정 기간에서 7 개의 예시적인 라디오들 사이의 각각의 잠재적인 충돌들을 도시한 그래프.
도 8은 시간에 걸쳐 예시적인 공존 관리기(CxM)의 동작을 도시한 도면.
도 9는 일 양상에 따라 다중-라디오 공존 관리를 위한 무선 통신 환경 내에서 지원을 제공하기 위한 시스템의 블록도.
도 10은 예시적인 접속 엔진/공존 관리기 인터페이스 구현을 예시한 블록도.
도 11은 본원에 기재된 다양한 양상들에 따라 접속 엔진 및 공존 관리기의 동작을 용이하게 하도록 실시될 수 있는 예시적인 스루풋 분석을 예시한 도면.
도 12는 본 발명의 일 양상에 따른, 다중-라디오 공존 관리기 플랫폼에 대한 결정 유닛 설계에 대한 기술들을 예시한 도면.
본 발명의 다양한 양상들은 다중-라디오 디바이스들에서 공존 이슈들을 완화하기 위한 기술들을 제공하고, 여기서 (예를 들면, BT/WLAN에 대한) 예를 들면, LTE 및 ISM(Industrial Scientific and Medical) 대역들 사이에서 상당한 디바이스-내 공존 문제점들이 존재할 수 있다. 상술된 바와 같이, eNB가 다른 라디오들에 의해 경험되는 UE 측 상에서 간섭을 인지하지 않기 때문에, 일부 공존 이슈들이 지속된다. 일 양상에 따라, 현재 채널 상에서 공존 이슈가 존재하면, UE는 RLF(Radio Link Failure)을 선언하고, 새로운 채널 또는 RAT(Radio Access Technology)를 자체적으로 액세스한다. UE는 다음의 이유들에 대해 ― 1) UE 수신이 공존으로 인한 간섭에 의해 영향을 받음, 및 2) UE 전송기가 또 다른 라디오에 대해 지장을 주는 간섭을 발생시킴 ― 일부 예들에서 RLF를 선언할 수 있다. 그후, UE는 새로운 채널 또는 RAT에서 접속을 재설정하는 동안에 공존 이슈들을 나타내는 메시지를 eNB로 전송한다. eNB는 메시지를 수신한 덕분에 공존 이슈를 알게 된다.
본원에 기재된 기술들은 CDMA(Code Division Multiple Access) 네트워크들, TDMA(Time Division Multiple Access) 네트워크들, FDMA(Frequency Division Multiple Access) 네트워크들, OFDMA(Orthogonal FDMA) 네트워크들, SC―FDMA(Single Carrier―FDMA) 네트워크들 등과 같은 다양한 무선 통신 네트워크들에서 사용될 수 있다. 용어들 "네트워크들" 및 "시스템들"은 종종 서로 교환하여 사용된다. CDMA 네트워크는 UTRA(Universal Terrestrial Radio Access), cdma2000 등과 같은 라디오 기술을 구현할 수 있다. UTRA는 와이드밴드―CDMA(W-CDMA) 및 LCR(Low Chip Rate)을 포함한다. cdma2000은 IS―2000, IS―95 및 IS―856 표준들을 포함한다. TDMA 네트워크는 GSM(Global System for Mobile Communications)과 같은 라디오 기술을 구현할 수 있다. OFDMA 네트워크는 이벌브드 UTRA(E―UTRA), IEEE 802.11, IEEE 802.16, IEEE 802.20, 플래시-OFDM® 등과 같은 라디오 기술을 구현할 수 있다. UTRA, E―UTRA, 및 GSM은 UMTS(Universal Mobile Telecommunication System)의 일부이다. 롱 텀 에벌루션(LTE)은 E―UTRA를 사용하는 UMTS의 곧 공개될 릴리스이다. UTRA, E-UTRA, GSM, UMTS 및 LTE는 "3GPP(3rd Generation Partnership Project)"로 명명된 기구로부터의 문서들에 기재되어 있다. cdma2000는 "3GPP2(3rd Generation Partnership Project 2)"로 명명된 기구로부터의 문서들에 기재되어 있다. 이러한 다양한 라디오 기술들 및 표준들은 당분야에 알려져 있다. 명확히 하기 위해, 상기 기술들의 특정 양상들은 LTE에 대해 아래에 기재되어, 아래의 설명 대부분에서 LTE 용어가 사용된다.
단일 캐리어 변조 및 주파수 도메인 등화를 활용하는 SC―FDMA(single carrier frequency division multiple access)는 본원에 기재된 다양한 양상들에서 활용될 수 있는 기술이다. SC―FDMA는 OFDMA 시스템의 성능 및 전체 복잡성과 유사한 성능 및 근본적으로 동일한 전체 복잡성을 갖는다. SC―FDMA 신호는 그의 고유 단일 캐리어 구조로 인해 더 낮은 PAPR(peak―to―average power ratio)를 갖는다. SC―FDMA는, 특히 더 낮은 PAPR이 전송 전력 효율 측면에서 이동 단말기에 매우 이로운 업링크 통신들에서 큰 주목을 받고 있다. SC―FDMA는 현재 3GPP LTE(Long Term Evolution), 또는 이벌브드 UTRA에서 업링크 다중 액세스 방식에 대해 소용되는 가정이다.
도 1을 참조하면, 일 양상에 따른 다중 액세스 무선 통신 시스템이 예시된다. 이벌브드 노드 B(100)(eNB)는, 자원들 및 파라미터들을 할당하고, 사용자 장비로부터의 요청들을 승인/거부 등을 함으로써 LTE 통신들을 관리하기 위한 프로세싱 자원들 및 메모리 자원들을 갖는 컴퓨터(115)를 포함한다. eNB(100)는 또한 다수의 안테나 그룹들을 포함할 수 있고, 하나의 그룹은 안테나(104)와 안테나(106)를 포함하고, 또 다른 그룹은 안테나(108)와 안테나(110)를 포함하고, 부가적인 그룹은 안테나(112)와 안테나(114)를 포함한다. 도 1에서, 각각의 안테나 그룹에 대해 두 개의 안테나들만이 도시되어 있으나, 각각의 안테나 그룹에 대하여 더 많거나 더 적은 안테나들이 이용될 수 있다. 사용자 장비(UE)(116)(또한 액세스 단말기(AT)로서 지칭됨)는 안테나들(112 및 114)과 통신하고, 한편 안테나들(112 및 114)은 업링크(118)를 통해 UE(116)에 정보를 송신한다. UE(122)는 안테나들(106 및 108)과 통신하고, 한편 안테나들(106 및 108)은 다운링크(DL)(126)를 통해 UE(122)에 정보를 송신하고 업링크(124)를 통해 UE(122)로부터 정보를 수신한다. FDD 시스템에서, 통신 링크들(118, 120, 124 및 126)은 통신을 위해 상이한 주파수를 사용할 수 있다. 예를 들면, 다운링크(120)는 업링크(118)에 의해 사용되는 것과 상이한 주파수를 사용할 수 있다.
각각의 그룹의 안테나들 및/또는 이들이 통신하도록 설계된 영역은 종종 eNB의 섹터로 지칭된다. 이러한 양상에서, 각각의 안테나 그룹들은 eNB(100)에 의해 커버되는 영역들의 섹터 내의 UE들과 통신하도록 설계될 수 있다.
다운링크들(120 및 126)을 통한 통신에서, eNB(100)의 전송 안테나들은 상이한 UE들(116 및 122)에 대한 업링크들의 신호-대-잡음비를 개선하기 위해 빔포밍을 이용한다. 또한, UE의 커버리지에 걸쳐 무작위로 산재된 UE들에 송신하도록 빔포밍을 사용하는 eNB는 단일 안테나를 통하여 그의 모든 UE들로 송신하는 UE보다 이웃 셀들 내의 UE들에 더 적은 간섭을 야기한다.
eNB는 단말기들과 통신하기 위해 사용되는 고정국일 수 있고, 또한 액세스 포인트, 기지국, 또는 몇몇의 다른 용어로 지칭될 수 있다. UE는 또한 액세스 단말기, 무선 통신 디바이스, 단말기, 또는 몇몇의 다른 용어로 불릴 수 있다.
도 2는 MIMO 시스템(200) 내의 전송기 시스템(210)(또한 eNB로서 알려짐) 및 수신기 시스템(250)(또한 UE로서 알려짐)의 양상의 블록도이다. 일부 예들에서, 양자의 UE 및 eNB 각각은 전송기 시스템 및 수신기 시스템을 포함하는 트랜시버를 갖는다. 전송기 시스템(210)에서, 다수의 데이터 스트림들에 대한 트래픽 데이터는 데이터 소스(212)로부터 전송(TX) 데이터 프로세서(214)로 제공된다.
MIMO 시스템은 데이터 전송을 위해 다수의(NT) 전송 안테나들 및 다수의(NR) 수신 안테나들을 사용한다. NT 개의 전송 및 NR 개의 수신 안테나들에 의해 형성된 MIMO 채널은 NS 개의 독립적인 채널들로 분리될 수 있고, 독립적인 채널들은 또한 공간 채널들로서 지칭되고, 여기서 NS≤min{NT, NR}이다. NS 개의 독립적인 채널들 각각은 차원에 대응한다. MIMO 시스템은, 다수의 전송 및 수신 안테나들에 의해 생성된 부가적인 차원수들(dimensionalities)이 활용되면 개선된 성능(예를 들면, 더 높은 스루풋 및/또는 더 큰 신뢰도)을 제공할 수 있다.
MIMO 시스템은 시간 분할 듀플렉스(TDD) 및 주파수 분할 듀플렉스(FDD) 시스템들을 지원한다. TDD 시스템에서, 업링크 및 다운링크 전송들은, 상호주의 원칙이 업링크 채널로부터 다운링크 채널의 추정을 허용하도록 동일한 주파수 영역 상에 있다. 이것은, 다수의 안테나들이 eNB에서 이용 가능할 때 eNB가 다운링크 상에서 전송 빔포밍 이득을 추출하는 것을 가능하게 한다.
양상에서, 각각의 데이터 스트림은 각각의 전송 안테나를 통해 전송된다. TX 데이터 프로세서(214)는 코딩된 데이터를 제공하기 위해 각각의 데이터 스트림에 대해 선택된 특정 코딩 방식에 기초하여 각각의 데이터 스트림에 대한 트래픽 데이터를 포맷, 코딩, 및 인터리빙한다.
각각의 데이터 스트림에 대한 코딩된 데이터는 OFDM 기술들을 사용하여 파일럿 데이터와 멀티플렉싱될 수 있다. 파일럿 데이터는 공지된 방식으로 프로세싱된 공지된 데이터 패턴이고, 채널 응답을 추정하기 위해 수신기 시스템에서 사용될 수 있다. 그후, 각각의 데이터 스트림에 대한 멀티플렉싱된 파일럿 및 코딩된 데이터는 변조 심볼들을 제공하기 위해 각각의 데이터 스트림에 대해 선택된 특정 변조 방식(예를 들면, BPSK, QPSK, M-PSK, 또는 M-QAM)에 기초하여 변조(즉, 심볼 맵핑)된다. 각각의 데이터 스트림에 대한 데이터 레이트, 코딩, 및 변조는 메모리(232)와 함께 동작하는 프로세서(230)에 의해 수행되는 명령들에 의해 결정될 수 있다.
그후, 각각의 데이터 스트림들에 대한 변조 심볼들은 TX MIMO 프로세서(220)에 제공되고, TX MIMO 프로세서(220)는 (예를 들면, OFDM에 대한) 변조 심볼들을 추가로 프로세싱할 수 있다. 그후, TX MIMO 프로세서(220)는 NT 개의 변조 심볼 스트림들을 NT 개의 전송기들(TMTR)(222a 내지 222t)에 제공한다. 특정 양상들에서, TX MIMO 프로세서(220)는 데이터 스트림들의 심볼들 및 심볼을 전송하고 있는 안테나에 빔포밍 가중들을 적용한다.
각각의 전송기(222)는 하나 이상의 아날로그 신호들을 제공하기 위해 각각의 심볼 스트림을 수신 및 프로세싱하고, MIMO 채널을 통한 전송에 적절한 변조된 신호를 제공하기 위해 아날로그 신호들을 추가로 컨디셔닝(예를 들면, 증폭, 필터링, 및 상향변환)한다. 그후, 전송기들(222a 내지 222t)로부터의 NT 개의 변조된 신호들은 각각 NT 개의 안테나들(224a 내지 224t)로부터 전송된다.
수신기 시스템(250)에서, 전송된 변조된 신호들은 NR 개의 안테나들(252a 및 252r)에 의해 수신되고, 각각의 안테나(252)로부터의 수신된 신호는 각각의 수신기(RCVR)(254a 내지 254r)에 제공된다. 각각의 수신기(254)는 각각의 수신된 신호를 컨디셔닝(예를 들면, 필터링, 증폭 및 하향변환)하고, 샘플들을 제공하기 위해 컨디셔닝된 신호를 디지털화하고, 대응하는 "수신된" 심볼 스트림을 제공하기 위해 샘플들을 추가로 프로세싱한다.
그후, RX 데이터 프로세서(260)는 NR 개의 "검출된" 심볼 스트림들을 제공하기 위한 특정 수신기 프로세싱 기술에 기초하여 NR 개의 수신기들(254)로부터 NR 개의 수신된 심볼 스트림들을 수신 및 프로세싱한다. 그후, RX 데이터 프로세서(260)는 데이터 스트림에 대한 트래픽 데이터를 복원하기 위해 각각의 검출된 심볼 스트림을 복조, 디인터리빙, 및 디코딩한다. RX 데이터 프로세서(260)에 의한 프로세싱은 전송기 시스템(210)에서 TX MIMO 프로세서(220) 및 TX 데이터 프로세서(214)에 의해 수행되는 프로세싱과 상보적이다.
프로세서(270)(메모리(272)와 동작함)는 어떠한 프리-코딩 매트릭스를 사용할지(아래에 논의됨)를 주기적으로 결정한다. 프로세서(270)는 매트릭스 인덱스 부분 및 랭크 값 부분을 포함하는 역방향 링크 메시지를 형성(formulate)한다.
업링크 메시지는 통신 링크 및/또는 수신된 데이터 스트림에 관한 다양한 형태들의 정보를 포함할 수 있다. 그후, 업링크 메시지는, 또한 데이터 소스(236)로부터 다수의 데이터 스트림들에 대한 트래픽 데이터를 수신하는 TX 데이터 프로세서(238)에 의해 프로세싱되고, 변조기(280)에 의해 변조되고, 전송기들(254a 내지 254r)에 의해 컨디셔닝되고, 전송기 시스템(210)에 다시 전송된다.
전송기 시스템(210)에서, 수신기 시스템(250)으로부터의 변조된 신호들은, 수신기 시스템(250)에 의해 전송된 업링크 메시지를 추출하기 위해 안테나들(224)에 의해 수신되고, 수신기들(222)에 의해 컨디셔닝되고, 복조기(240)에 의해 복조되고, RX 데이터 프로세서(242)에 의해 프로세싱된다. 그후, 프로세서(230)는 빔포밍 가중들을 결정하기 위해 어떠한 프리-코딩 매트릭스를 사용할지를 결정하고, 그후 추출된 메시지를 프로세싱한다.
도 3은 다운링크 롱 텀 에볼루션(LTE) 통신들에서 예시적인 프레임 구조를 개념적으로 예시하는 블록도이다. 다운링크에 대한 전송 타임 라인은 라디오 프레임들의 단위들로 분할될 수 있다. 각각의 라디오 프레임은 미리 결정된 지속 기간(예를 들면, 10 밀리초(ms))을 가질 수 있고, 0 내지 9의 인덱스들을 갖는 10 개의 서브프레임들로 분할될 수 있다. 각각의 서브프레임은 2 개의 슬롯들을 포함할 수 있다. 따라서, 각각의 라디오 프레임은 0 내지 19의 인덱스들을 갖는 20 개의 슬롯들을 포함할 수 있다. 각각의 슬롯은 L 개의 심볼 기간들, 예를 들면, 정상 순환 프리픽스(도 3에 도시된 바와 같음)에 대한 7 개의 심볼 기간들 또는 확장된 순환 프리픽스에 대한 6 개의 심볼 기간들을 포함할 수 있다. 각각의 서브프레임 내의 2L 개의 심볼 기간들에는 0 내지 2L-1의 인덱스들이 할당될 수 있다. 이용 가능한 시간 주파수 자원들은 자원 블록들로 분할될 수 있다. 각각의 자원 블록은 하나의 슬롯 내의 N 개의 서브캐리어들(예를 들면, 12 개의 서브캐리어들)을 커버할 수 있다.
LTE에서, eNB는 eNB 내의 각각의 셀에 대한 PSS(Primary Synchronization Signal) 및 SSS(Secondary Synchronization Signal)를 전송할 수 있다. PSS 및 SSS는, 도 3에 도시된 바와 같이, 정상 순환 프리픽스를 갖고 각각의 라디오 프레임의 서브프레임들(0 내지 5) 각각에서 심볼 기간들(6 및 5)에서 각각 전송될 수 있다. 동기화 신호들은 셀 검출 및 획득을 위해 UE들에 의해 사용될 수 있다. eNB는 서브프레임(0)의 슬롯 1 내의 심볼 기간들(0 내지 3)에서 PBCH(Physical Broadcast Channel)을 전송할 수 있다. PBCH는 특정 시스템 정보를 전달할 수 있다.
eNB는 eNB 내의 각각의 셀에 대한 CRS(Cell-specific Reference Signal)를 전송할 수 있다. CRS는 정상 순환 프리픽스의 경우에 각각의 슬롯의 심볼들(0, 1 및 4)에서 전송될 수 있고, 확장된 순환 프리픽스의 경우에 심볼들(0, 1 및 3)에서 전송될 수 있다. CRS는 물리 채널들의 코히어런트 복조, 타이밍 및 주파수 트래킹, RLM(Radio Link Monitoring), RSRP(Reference Signal Received Power), 및 RSRQ(Reference Signal Received Quality) 측정 등을 위해 UE들에 의해 사용될 수 있다.
eNB는, 도 3에서 보여지는 바와 같이, 각각의 서브프레임의 제 1 심볼 기간에서 PCFICH(Physical Control Format Indicator Channel)를 전송할 수 있다. PCFICH는 제어 채널들에 대해 사용되는 심볼 기간들의 수(M)를 전달할 수 있고, 여기서 M은 1, 2 또는 3과 동일할 수 있고, 서브프레임마다 변할 수 있다. 또한, M은, 예를 들면, 10 개 미만의 자원 블록들을 갖는 작은 시스템 대역폭에 대해 4와 동일할 수 있다. 도 3에 도시된 예에서, M=3이다. eNB는 각각의 서브프레임의 제 1의 M 개의 심볼 기간들에서 PHICH(Physical HARQ Indicator Channel) 및 PDCCH(Physical Downlink Control Channel)를 전송할 수 있다. PDCCH 및 PHICH는 또한 도 3에 도시된 예에서 제 1의 3 개의 심볼 기간들에 포함된다. PHICH는 HARQ(Hybrid Automatic Repeat Request)를 지원하기 위한 정보를 전달할 수 있다. PDCCH는 UE들에 대한 자원 할당에 대한 정보 및 다운링크 채널들에 대한 제어 정보를 전달할 수 있다. eNB는 각각의 서브프레임의 남아있는 심볼 기간들에서 PDSCH(Physical Downlink Shared Channel)을 전송할 수 있다. PDSCH는 다운링크 상의 데이터 전송을 위해 스케줄링된 UE들에 대한 데이터를 전달할 수 있다. LTE에서의 다양한 신호들 및 채널들은 공개적으로 이용 가능한 "Evolved Universal Terrestrial Radio Access (E-UTRA): Physical Channels and Modulation"이란 명칭의 3GPP TS 36.211에 설명되어 있다.
eNB는 eNB에 의해 사용되는 중심 1.08 MHz의 시스템 대역폭에서 PSS, SSS 및 PBCH를 전송할 수 있다. eNB는, 이러한 채널들이 전송되는 각각의 심볼 기간에서 전체 시스템 대역폭을 통해 PCFICH 및 PHICH를 전송할 수 있다. eNB는 시스템 대역폭의 특정 부분들에서 PDCCH를 UE들의 그룹들로 전송할 수 있다. eNB는 시스템 대역폭의 특정 부분들에서 PDSCH를 특정 UE들로 전송할 수 있다. eNB는 PSS, SSS, PBCH, PCFICH 및 PHICH를 브로드캐스트 방식으로 모든 UE들로 전송할 수 있고, PDCCH를 유니캐스트 방식으로 특정 UE들로 전송할 수 있고, 또한 PDSCH를 유니캐스트 방식으로 특정 UE들로 전송할 수 있다.
다수의 자원 엘리먼트들은 각각의 심볼 기간에서 이용 가능할 수 있다. 각각의 자원 엘리먼트는 하나의 심볼 기간에서 하나의 서브캐리어를 커버할 수 있고, 하나의 변조 심볼을 전송하는데 사용될 수 있고, 변조 심볼은 실수 또는 복소 값일 수 있다. 각각의 심볼 기간에서 기준 신호에 대해 사용되지 않은 자원 엘리먼트들은 REG들(resource element groups)로 배열될 수 있다. 각각의 REG는 하나의 심볼 기간에서 4 개의 자원 엘리먼트들을 포함할 수 있다. PCFICH는 4 개의 REG들을 차지할 수 있고, 그 REG들은 심볼 기간 0에서 주파수에 걸쳐 대략 동일하게 이격될 수 있다. PHICH는 3 개의 REG들을 차지할 수 있고, 그 REG들은 하나 이상의 구성 가능한 심볼 기간들에서 주파수에 걸쳐 확산될 수 있다. 예를 들면, PHICH에 대한 3 개의 REG들은 심볼 기간(0)에 모두 속할 수 있고, 심볼 기간들(0, 1 및 2)에서 확산될 수 있다. PDCCH는 9, 18, 32 또는 64 개의 REG들을 차지할 수 있고, 그 REG들은 제 1의 M 개의 심볼 기간들에서 이용 가능한 REG들로부터 선택될 수 있다. REG들의 특정 조합들만이 PDCCH에 대해 허용될 수 있다.
UE는 PHICH 및 PCFICH에 대해 사용되는 특정 REG들을 알 수 있다. UE는 PDCCH에 대한 REG들의 상이한 조합들을 탐색할 수 있다. 탐색할 조합들의 수는 통상적으로 PDCCH에 대해 허용된 조합들의 수 미만이다. eNB는 UE가 탐색할 임의의 조합들로 PDCCH를 UE로 전송할 수 있다.
도 4는 업링크 롱 텀 에볼루션(LTE) 통신들에서 예시적인 프레임 구조(300)를 개념적으로 예시한 블록도이다. 업링크에 대해 이용 가능한 자원 블록들(RB들)은 데이터 섹션 및 제어 섹션으로 분할될 수 있다. 제어 섹션은 시스템 대역폭의 2 개의 에지들에서 형성될 수 있고, 구성 가능한 크기를 가질 수 있다. 제어 섹션 내의 자원 블록들이 제어 정보의 전송을 위해 UE들에 할당될 수 있다. 데이터 섹션은 제어 섹션에 포함되지 않은 모든 자원 블록들을 포함할 수 있다. 도 4의 설계는 연속 서브캐리어들을 포함하는 데이터 섹션을 유발하고, 이는 단일의 UE에 데이터 섹션 내의 연속 서브캐리어들 모두가 할당되도록 허용할 수 있다.
제어 정보를 eNB에 전송하기 위해 제어 섹션 내의 자원 블록들이 UE에 할당될 수 있다. 데이터를 eNodeB에 전송하기 위해 데이터 섹션 내의 자원 블록들이 또한 UE에 할당될 수 있다. UE는 제어 섹션 내의 할당된 자원 블록들 상에서 물리 업링크 제어 채널(PUCCH)로 제어 정보를 전송할 수 있다. UE는 데이터 섹션 내의 할당된 자원 블록들 상에서 물리 업링크 공유 채널(PUSCH)로 데이터만 또는 데이터 및 제어 정보 양자를 전송할 수 있다. 업링크 전송은 도 4에 도시된 바와 같이 서브프레임의 양자의 슬롯들에 걸쳐 있을 수 있고, 주파수에 걸쳐 호핑할 수 있다.
LTE에서 PSS, SSS, CRS, PBCH, PUCCH 및 PUSCH는 공개적으로 이용 가능한 "Evolved Universal Terrestrial Radio Access (E-UTRA): Physical Channels and Modulation"이란 명칭의 3GPP TS 36.211에 설명되어 있다.
일 양상에서, 다중-라디오 공존 해결책들을 용이하게 하기 위한, 3GPP LTE 환경 등과 같은 무선 통신 환경 내에서 지원을 제공하기 위한 시스템들 및 방법들이 본원에 설명된다.
이제 도 5를 참조하면, 본원에 기재된 다양한 양상들이 기능할 수 있는 예시적인 무선 통신 환경(500)이 예시된다. 무선 통신 환경(500)은 다수의 통신 시스템들과 통신할 수 있는 무선 디바이스(110)를 포함할 수 있다. 이러한 시스템들은, 예를 들면, 하나 이상의 셀룰러 시스템들(520 및/또는 530), 하나 이상의 WLAN 시스템들(540 및/또는 550), 하나 이상의 무선 개인 영역 네트워크(WPAN) 시스템들(560), 하나 이상의 브로드캐스트 시스템들(570), 하나 이상의 위성 포지셔닝 시스템들(580), 도 5에 도시되지 않은 다른 시스템들, 또는 이들의 임의의 결합을 포함할 수 있다. 다음의 설명에서, 용어들 "네트워크" 및 "시스템"은 종종 상호 교환 가능하게 사용된다 것이 인식되어야 한다.
셀룰러 시스템들(520 및 530)은 각각 CDMA, TDMA, FDMA, OFDMA, SC-FDMA(Single Carrier FDMA), 또는 다른 적절한 시스템일 수 있다. CDMA 시스템은 유니버셜 지상 무선 액세스(UTRA), cdma2000 등과 같은 라디오 기술을 구현할 수 있다. UTRA는 와이드밴드 CDMA(WCDMA) 및 CDMA의 다른 변형들을 포함한다. 또한, cdma2000은 IS-2000(CDMA2000 1X), IS-95 및 IS-856(HRPD) 표준들을 커버한다. TDMA 시스템은 GSM(Global System for Mobile Communications), 디지털 어드밴스드 모바일 폰 시스템(D-AMPS) 등과 같은 라디오 기술을 구현할 수 있다. OFDMA 시스템은 이벌브드 UTRA(E-UTRA), 울트라 모바일 광대역(UMB), IEEE 802.16(WiMAX), IEEE 802.20, 플래시 OFDM® 등과 같은 라디오 기술을 구현할 수 있다. UTRA 및 E-UTRA은 유니버셜 이동 통신 시스템(UMTS)의 일부이다. 3GPP 롱 텀 에볼루션(LTE) 및 LTE-어드밴스드(LTE-A)는 E-UTRA를 사용하는 UMTS의 새로운 릴리스이다. UTRA, E-UTRA, UMTS, LTE, LTE-A 및 GSM은 "3GPP(3rd Generation Partnership Project)"로 명명된 기구로부터의 문서들에 기재되어 있다. cdma2000 및 UMB는 "3GPP2(3rd Generation Partnership Project 2)"로 명명된 기구로부터의 문서들에 기재되어 있다. 일 양상에서, 셀룰러 시스템(520)은 기지국들의 커버리지 내의 무선 디바이스들에 대한 양방향 통신을 지원할 수 있는 다수의 기지국들(522)을 포함할 수 있다. 유사하게, 셀룰러 시스템(130)은 기지국들의 커버리지 내의 무선 디바이스들에 대한 양방향 통신을 지원할 수 있는 다수의 기지국들(532)을 포함할 수 있다.
WLAN 시스템들(540 및 550)은 IEEE 802.11(WiFi), 하이퍼랜(Hiperlan) 등과 같은 라디오 기술들을 각각 구현할 수 있다. WLAN 시스템(540)은 양방향 통신을 지원할 수 있는 하나 이상의 액세스 포인트들(542)을 포함할 수 있다. 유사하게, WLAN 시스템(550)은 양방향 통신을 지원할 수 있는 하나 이상의 액세스 포인트들(552)을 포함할 수 있다. WPAN 시스템(560)은 블루투쓰(BT), IEEE 802.15 등과 같은 라디오 기술을 구현할 수 있다. 또한, WPAN 시스템(560)은 무선 디바이스(510), 헤드셋(562), 컴퓨터(564), 마우스(566) 등과 같은 다양한 디바이스들에 대한 양방향 통신을 지원할 수 있다.
브로드캐스트 시스템(570)은 텔레비전(TV) 브로드캐스트 시스템, 주파수 변조(FM) 브로드캐스트 시스템, 디지털 브로드캐스트 시스템 등일 수 있다. 디지털 브로드캐스트 시스템은 MediaFLOTM, DVB-H(Digital Video Broadcasting for Handhelds), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcasting for Terrestrial Television Broadcasting) 등과 같은 라디오 기술을 구현할 수 있다. 또한, 브로드캐스트 시스템(570)은 일방향 통신을 지원할 수 있는 하나 이상의 브로드캐스트 스테이션들(572)을 포함할 수 있다.
위성 포지셔닝 시스템(580)은 미국 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS), 유럽 갈릴레오 시스템, 러시아 GLONASS 시스템, 일본에 걸친 QZSS(Quasi-Zenith Satellite System), 인도에 걸친 IRNSS(Indian Regional Navigational Satellite System), 중국에 걸친 Beidou 시스템, 및/또는 임의의 다른 적절한 시스템일 수 있다. 또한, 위성 포지셔닝 시스템(580)은 위치 결정을 위해 사용되는 신호들을 전송하는 다수의 위성들(582)을 포함할 수 있다.
일양상에서, 무선 디바이스(510)는 고정식 또는 이동식일 수 있고, 또한 사용자 장비(UE), 이동국, 이동 장비, 단말기, 액세스 단말기, 가입자 유닛, 스테이션 등으로서 지칭될 수 있다. 무선 디바이스(510)는 셀룰러 폰, PDA(personal digital assistant), 무선 모뎀, 핸드헬드 디바이스, 랩톱 컴퓨터, 코드리스 폰, 무선 로컬 루프(WLL) 스테이션 등일 수 있다. 또한, 무선 디바이스(510)는 셀룰러 시스템(520 및/또는 530), WLAN 시스템(540 및/또는 550), WPAN 시스템(560) 내의 디바이스들, 및/또는 임의의 다른 적절한 시스템(들) 및/또는 디바이스(들)와의 양방향 통신에 관여할 수 있다. 무선 디바이스(510)는 부가적으로 또는 대안적으로 브로드캐스트 시스템(570) 및/또는 위성 포지셔닝 시스템(580)으로부터 신호들을 수신할 수 있다. 일반적으로, 무선 디바이스(510)가 임의의 정해진 순간에서 임의의 수의 시스템들과 통신할 수 있다는 것이 인식될 수 있다. 또한, 무선 디바이스(510)는 동시에 동작하는 그의 구성 라디오 디바이스들 중 다양한 라디오 디바이스들 중에서 공존 이슈들을 경험할 수 있다. 따라서, 디바이스(510)는, 아래에 추가로 설명되는 바와 같이, 공존 이슈들을 검출하고 완화하기 위한 기능 모듈을 갖는 공존 관리기(CxM, 도시되지 않음)를 포함한다.
다음에 도 6으로 넘어가면, 다중-라디오 무선 디바이스(600)에 대한 예시적인 설계를 예시하고, 도 5의 라디오(510)의 구현으로서 사용될 수 있는 블록도가 제공된다. 도 6에 예시된 바와 같이, 무선 디바이스(600)는 각각이 N 개의 안테나들(610a 내지 610n)에 연결될 수 있는 N 개의 라디오들(620a 내지 620n)을 포함할 수 있고, 여기서, N은 임의의 정수값일 수 있다. 그러나, 각각의 라디오들(620)이 임의의 수의 안테나들(610)에 연결될 수 있고, 다수의 라디오들(620)이 또한 정해진 안테나(610)를 공유할 수 있다는 것이 인식되어야 한다.
일반적으로, 라디오(620)는 전자기 스펙트럼의 에너지를 방사 또는 방출하고, 전자기 스펙트럼의 에너지를 수신하거나, 도전성 수단을 통해 전파하는 에너지를 생성하는 유닛일 수 있다. 예로서, 라디오(620)는 신호를 시스템 또는 디바이스에 전송하는 유닛 또는 시스템 또는 디바이스로부터 신호들을 수신하는 유닛일 수 있다. 따라서, 라디오(620)가 무선 통신을 지원하도록 사용될 수 있다는 것이 인지될 수 있다. 또 다른 예에서, 라디오(620)는 또한 다른 라디오들의 성능에 영향을 줄 수 있는, 잡음을 방출하는 유닛(예를 들면, 컴퓨터 상의 스크린, 회로 보드 등)일 수 있다. 따라서, 라디오(620)가 또한 무선 통신을 지원하지 않고 잡음 및 간섭을 방출하는 유닛일 수 있다는 것이 또한 인지될 수 있다.
일 양상에 따라, 각각의 라디오들(620)은 하나 이상의 시스템들과의 통신을 지원할 수 있다. 다수의 라디오들(620)은 부가적으로 또는 대안적으로, 예를 들면, 상이한 주파수 대역들(예를 들면, 셀룰러 및 PCS 대역들) 상에서의 전송 또는 수신을 위해 정해진 시스템에서 사용될 수 있다.
또 다른 양상에 따라, 디지털 프로세서(630)는 라디오들(620a 내지 620n)에 연결될 수 있고, 라디오들(620)을 통해 전송 또는 수신되는 데이터에 대한 프로세싱과 같은 다양한 기능들을 수행할 수 있다. 각각의 라디오(620)에 대한 프로세싱은 라디오에 의해 지원되는 라디오 기술에 의존할 수 있고, 전송기에 대한 암호화, 인코딩, 변조 등; 수신기에 대한 복조, 디코딩, 암호 해독 등, 또는 이와 유사한 것을 포함할 수 있다. 하나의 예에서, 디지털 프로세서(630)는, 일반적으로 본원에 기재된 바와 같이, 무선 디바이스(600)의 성능을 개선하기 위해 라디오들(620)의 동작을 제어할 수 있는 공존 관리기(640)를 포함할 수 있다. 공존 관리기(640)는 라디오들(620)의 동작을 제어하는데 사용된 정보를 저장할 수 있는 데이터베이스(644)에 대한 액세스를 가질 수 있다. 아래에 추가로 설명되는 바와 같이, 공존 관리기(640)는 라디오들 사이의 간섭을 감소시키기 위해 다양한 기술들에 대해 적응될 수 있다. 일 예에서, 공존 관리기(640)는, ISM 라디오가 LTE 비활동의 기간들 동안에 통신하도록 허용하는 DRX 사이클 또는 측정 갭 패턴을 요청한다.
간략히 하기 위해, 단일 프로세서로서 디지털 프로세서(630)가 도 6에 도시된다. 그러나, 디지털 프로세서(630)가 임의의 수의 프로세서들, 제어기들, 메모리들 등을 포함할 수 있다는 것이 인지되어야 한다. 하나의 예에서, 제어기/프로세서(650)는 무선 디바이스(600) 내의 다양한 유닛들의 동작을 지시할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 메모리(652)는 무선 디바이스(600)에 대한 프로그램 코드들 및 데이터를 저장하는데 사용될 수 있다. 디지털 프로세서(630), 제어기/프로세서(650), 및 메모리(652)는 하나 이상의 집적 회로들(IC들), 주문형 집적 회로들(ASIC들) 등 상에서 구현될 수 있다. 특정한, 비제한적인 예로서, 디지털 프로세서(630)는 모바일 스테이션 모뎀(MSM) ASIC 상에서 구현될 수 있다.
일 양상에 따라, 공존 관리기(640)는 각각의 라디오들(620) 사이의 충돌들과 연관된 간섭 및/또는 다른 성능 저하를 회피하기 위해 무선 디바이스(600)에 의해 활용되는 각각의 라디오들(620)의 동작을 관리할 수 있다. 공존 관리기(640)는 도 10에 예시된 바와 같은 하나 이상의 프로세스들을 수행할 수 있다. 부가적인 예시로서, 도 7의 그래프(700)는 정해진 결정 기간에서 7 개의 예시적인 라디오들 사이의 각각의 잠재적인 충돌들을 나타낸다. 그래프(700)에 도시된 예에서, 7 개의 라디오들은 WLAN 전송기(Tw), LTE 전송기(Tl), FM 전송기(Tf), GSM/WCDMA 전송기(Tc/Tw), LTE 수신기(Rl), 블루투쓰 수신기(Rb), 및 GPS 수신기(Rg)를 포함한다. 4 개의 전송기들은 그래프(700)의 좌측 상의 4 개의 노드들에 의해 표현되고, 3 개의 수신기들은 그래프(700)의 우측 상의 3 개의 노드들에 의해 표현된다.
전송기 및 수신기 사이의 잠재적인 충돌은 전송기에 대한 노드 및 수신기에 대한 노드를 연결하는 가지(branch)에 의해 그래프(700) 상에 표현된다. 따라서, 그래프(700)에 도시된 예에서, 충돌들은 (1) WLAN 전송기(Tw) 및 블루투쓰 수신기(Rb); (2) LTE 전송기(Tl) 및 블루투쓰 수신기(Rb); (3) WLAN 전송기(Tw) 및 LTE 수신기(Rl); (4) FM 전송기(Tf) 및 GPS 수신기(Rg); 및 (5) WLAN 전송기(Tw), GSM/WCDMA 전송기(Tc/Tw), 및 GPS 수신기(Rg) 사이에 존재할 수 있다.
일 양상에서, 예시적인 공존 관리기(640)는 도 8의 도식(800)에 도시된 것과 같은 방식으로 시간에서 동작할 수 있다. 도식(800)에 예시된 바와 같이, 공존 관리기 동작에 대한 타임라인은 임의의 적절한 균일하거나 불균일한 길이(예를 들면, 100 ㎲)일 수 있는 결정 단위들(DU들)로 분할될 수 있고, DU는 다양한 라디오들이 임박한 이벤트들의 통지들을 전송하는 통지 페이즈(예를 들면, 50 ㎲), 통지들이 프로세싱되는 평가 페이즈(예를 들면, 30 ㎲), 및 커맨드들이 다양한 라디오들(620)에 제공되거나 및/또는 다른 동작들이 평가 페이즈에서 취해진 조치들에 기초하여 수행되는 응답 페이즈(예를 들면, 20 ㎲)로 분할된다. 일 예에서, 도식(800)에 도시된 타임라인은 타임라인의 최악의 경우 동작에 의해 규정된 레이턴시 파라미터, 예를 들면, 정해진 DU에서 통지 페이즈의 종료 바로 다음에 정해진 라디오로부터 통지가 획득되는 경우에서 응답의 타이밍을 가질 수 있다.
디바이스-내 공존 문제점들이, 예를 들면, (예를 들면, 블루투쓰/WLAN에 대한) LTE 및 ISM 대역들과 같은 자원들 사이에서 UE에 관련하여 존재할 수 있다. 현재 LTE 구현들에서, LTE에 대한 임의의 간섭 이슈들은 UE에 의해 보고되는 DL 측정들(예를 들면, RSRQ(Reference Signal Received Quality) 메트릭들 등) 및/또는 eNB가, 예를 들면, LTE를 어떠한 공존 이슈들도 없는 채널 또는 RAT로 이동시키기 위한 상호-주파수 또는 상호-RAT 핸드오프 결정들을 내리기 위해 사용할 수 있는 DL 에러 레이트에 반영된다. 그러나, 이러한 기존의 기술들이, 예를 들면, LTE UL이 블루투쓰/WLAN에 대해 간섭을 발생시키지만 LTE DL이 블루투쓰/WLAN로부터 임의의 간섭을 알지 못하는 경우에 작동하지 않을 것이라는 것이 인식될 수 있다. 더 상세하게, UE가 UE 상의 또 다른 채널로 홀로 자체적으로 이동할지라도, eNB는 일부 경우들에서 로드 밸런싱(load balancing) 목적들을 위해 UE를 다시 문제가 있는 채널로 핸드오버할 수 있다. 임의의 경우에, 기존의 기술들이 가장 효율적인 방법으로 문제가 있는 채널의 대역폭의 사용을 용이하게 하지 않는다는 것이 인식될 수 있다.
이제 도 9로 넘어가면, 다중-라디오 공존 관리를 위한 무선 통신 환경 내에서 지원을 제공하기 위한 시스템(900)의 블록도가 예시된다. 일 양상에서, 시스템(900)은 하나 이상의 UE들(910) 및/또는 eNB들(940)을 포함할 수 있고, 이들은 UL, DL, 및/또는 서로 및/또는 시스템(900) 내의 임의의 다른 엔티티들과의 임의의 다른 적절한 통신에 관여할 수 있다. 일 예에서, UE(910) 및/또는 eNB(940)는 주파수 채널들 및 서브-대역들을 포함하여 다양한 자원들을 사용하여 통신하도록 동작할 수 있고, 그 자원들 중 일부는 잠재적으로 다른 라디오 자원들(예를 들면, 블루투쓰 라디오)과 충돌할 수 있다. 따라서, UE(910)는, 일반적으로 본원에 기재된 바와 같이, UE(910)의 다수의 라디오들 사이의 공존을 관리하기 위한 다양한 기술들을 활용할 수 있다.
적어도 위의 단점들을 완화하기 위해, UE(910)는 UE(910) 내에서의 다중-라디오 공존에 대해 지원을 용이하게 하기 위해 본원에 기재되고 시스템(900)에 의해 예시된 각각의 특징들을 활용할 수 있다. 채널 모니터링 모듈(912), 자원 공존 분석기(914), 공존 정책 모듈(916), 접속 엔진(1010) 및 자원 할당 모듈(918)은, 아래에 기재된 일부 예들에서, 본원에 논의된 양상들을 구현하기 위해 도 6의 공존 관리기(CxM)(640) 또는 도 10의 접속 엔진(CnE)(1010)과 같이 공존 관리기의 부분으로서 구현될 수 있다. 도 9에 도시된 모듈들은, 충돌들을 가능한 어느 정도까지 감소 또는 최소화하기 위해 각각의 라디오들(620)을 스케줄링함으로써 각각의 라디오들(620) 사이의 충돌들을 관리하도록 공존 관리기(640)에 의해 사용될 수 있다.
이제 도 10으로 넘어가면, 시스템(1000)의 블록도는 접속 엔진(CnE)(1010) 및 공존 관리기(CxM)(640) 사이의 인터페이스의 예시적인 구현을 예시한다. 일 양상에서, 접속 엔진(1010)은, 본원에서 파이프(들)(1020) 등으로서 지칭되는 라디오 자원들의 하나 이상의 세트들에 정해진 애플리케이션을 할당하기 위한 책임 엔티티로서 기능할 수 있다. 시스템(1000)에 도시된 바와 같이, 파이프들(1020)은 각각의 라디오들 및/또는 공통 라디오의 각각의 별도의 자원들(예를 들면, FDM의 경우에서 주파수들, TDM의 경우에서 서브프레임들 등)에 대응할 수 있다. 특정, 비제한적인 예로서, 접속 엔진(1010)에 의한 애플리케이션 할당은 WLAN 라디오 또는 LTE 라디오 상에서 파일 전송이 발생하는지를 포함할 수 있다. 접속 엔진(1010)은 또한 특정 파이프를 활성화할지, 예를 들면, 블루투쓰 또는 WLAN 라디오 등과 동시에 동작시키기 위해 LTE 라디오를 턴 온할지를 결정할 수 있다. 그러나, 임의의 적절한 애플리케이션(들)에 대한 임의의 적절한 파이프 할당이 본원에 기재된 바와 같이 수행될 수 있다는 것이 인식되어야 한다.
또 다른 양상에서, 공존 관리기(640)는, 일반적으로 위에 기재된 바와 같이, 충돌 가능성의 존재 시에 2 개 이상의 라디오들(예를 들면, 파이프들(1020) 등과 연관됨)이 동시에 동작하도록 허용하도록 동작할 수 있다. 또한, 공존 관리기(640)는 파이프 충돌들을 관리하도록 부가적으로 활용될 수 있다. 예를 들면, 본원에 사용된 바와 같은 파이프들 P1(10201) 및 P2(10202)은, 공존 이슈가 파이프들(P1 및 P2) 상의 전송/수신 이벤트들 중 적어도 일부분이 동시에 발생하는 것을 방지하면 충돌인 것으로 간주된다. 공존 관리기(640)는 또한 파이프들 사이의 잠재적인 공존 이슈들을 접속 엔진(1010)에 통지하기 위해 접속 엔진(1010)과 통신할 수 있다.
부가적인 양상에서, 공존 관리기(640) 및 접속 엔진(101)은, 어떠한 파이프들(1020)의 사용이 모니터링 및/또는 그렇지 않다면 관리될 수 있는지에 기초하여 파이프들(1020)의 스루풋과 연관된 각각의 속성들을 분석함으로써 파이프들(1020)의 성능을 개선하도록 협력할 수 있다. 예를 들면, 시스템(1000) 내의 각각의 엔티티들은 즉각적인 스루풋 R=(R1, R2)을 활용할 수 있고, 이는 트래픽 T1 및 T2에 대해 정해진 포인트에서 각각 이루어지는 실제 스루풋이다. 또한, 타겟 스루풋
Figure pct00001
은 트래픽 T1 및 T2에 대해 요구된 스루풋으로서 각각 규정될 수 있다. 타겟 스루풋은, 예를 들면, 도달 데이터 스루풋에 대응할 수 있고, 일부 경우들에서 접속 엔진(1010)에 의해 제공될 수 있다. 또한, 링크 용량 C=(C1, C2)은 파이프들 P1 및 P2 상에서 이용 가능한 링크 용량으로서 각각 규정될 수 있다.
특정, 비제한적인 예로서, 애플리케이션(예)은 1 Mbps 스루풋을 요구하고, 54 Mbps 링크를 갖는 WLAN을 통해 전송될 수 있다. 따라서, 위의 규정들에 기초하여, 애플리케이션에 대한 타겟 스루풋
Figure pct00002
은 1 Mbps이고, WLAN 링크에 대한 용량(CWLAN)은 54 Mbps이다. 그러나, 용량이 일부 경우들에서 다수의 액세스, 공존 중재 등으로 인해 완전한 54 Mbps로부터 떨어질 수 있다는 것이 인식되어야 한다.
부가적인 예로서, 이용 가능한 스루풋 Ravlb = (R1 , avalb, R2 , avalb)은 트래픽 T1 및 T2에 대한 파이프들(P1 및 P2) 상에서 이용 가능한 스루풋으로서 각각 규정된다. 일 예에서, 이용 가능한 스루풋은 각각의 파이프들 상의 충돌들 및/또는 다른 요인들로 인해 용량 미만일 수 있다. 또 다른 예에서, 각각의 충돌 파라미터들은 시스템(1000) 내의 각각의 엔티티들에 의해 활용될 수 있다. 특정 파이프 상에서 전송할 확률은 링크 용량으로 나눈 타겟 스루풋이다. 따라서, 중간 P1을 사용할 확률은 (R1 , tgt/C1)으로 표현될 수 있다. 마찬가지로, 중간 P2를 사용할 확률은 (R2,tgt/C2)로 표현될 수 있다. 이러한 확률들은 파이프들(P1 및 P2) 사이의 잠재적인 충돌을 결정할 수 있다. 예를 들면, α는 충돌에서 자원들의 프랙션(fraction)을 나타낼 수 있고, α= (R1 , tgt/C1)ㆍ(R2 , tgt/C2)으로서 표현될 수 있다. 따라서, 링크 용량이 자원 충돌을 접하지 않을 확률은 1-α이다. 따라서, 충돌 없이 동작하는 링크 용량은 (1-α)ㆍC로 표현된다. 남아있는 링크 용량 αㆍC은 충돌을 경험하고, 따라서, 그 링크 용량에 대한 스루풋은 충돌을 방지하고 원하는 동작성을 성취하기 위해 공존 이슈들을 관리하는데 사용되는 특정 퍼센티지만큼 감소된다. 따라서, 어떠한 충돌도 없는 시간들 동안에 파이프 P1의 스루풋 T1은 (1-α)ㆍC1과 동일할 것이고, 어떠한 충돌도 없는 시간들 동안에 파이프 P2의 스루풋 T2은 (1-α)ㆍC2과 동일할 것이다.
충돌의 시간들 동안에, 어떠한 트래픽이 허용되는지에 관한 선택이 발생한다. 2 개의 트래픽 스트림들 ξ 및 (1-ξ) 중 하나 사이의 선택이 충돌의 경우에 허용되는 트래픽 T1 및 T2의 퍼센티지를 각각 나타낼 수 있다고 가정하자. ξ의 특정 값은 원하는 공존 정책에 기초하여 선택될 수 있다. ξ는 시간, 전력 등의 자원들의 분포를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 트래픽 T1이 충돌 동안에 모든 인스턴스들에서 트래픽 T2에 비해 우선권이 주어지면, ξ=1이고, 트래픽 T2이 충돌 동안에 모든 인스턴스들에서 트래픽 T1에 비해 우선권이 주어지면, ξ=0이다. 따라서, 예를 들면, 트래픽 T1이 충돌 동안에 자원들 중 ξ 퍼센티지에서 동작하면, 충돌의 시간들 동안에 트래픽 T1의 스루풋은 ξㆍαㆍC1와 동일할 것이다. 마찬가지로, 트래픽 T2이 충돌 동안에 자원들 중 (1-ξ) 퍼센티지에서 동작하면, 충돌의 시간들 동안에 트래픽 T2의 스루풋은 (1-ξ)ㆍαㆍC2와 동일할 것이다. 어떠한 충돌도 없는 시간들에서 트래픽 T1의 스루풋과 충돌의 시간들 동안에 트래픽 T1의 스루풋을 결합함으로써, 트래픽 T1의 이용 가능한 스루풋은 수학식
Figure pct00003
에 의해 결정된다. 마찬가지로, 어떠한 충돌도 없는 시간들에서 트래픽 T2의 스루풋과 충돌의 시간들 동안에 트래픽 T2의 스루풋을 결합함으로써, 트래픽 T2의 이용 가능한 스루풋은 수학식
Figure pct00004
에 의해 결정된다.
위의 규정들에 기초하여, 공존 관리기(640) 및 접속 엔진(1010)은 다음과 같이 네트워크 트래픽을 관리하도록 협력할 수 있다. 초기에, 파이프 P1를 통해 실행되는 네트워크 트래픽 T1이 식별될 수 있다. 후속으로, 네트워크 트래픽 T2의 제 2 세트를 지원하기 위한 요구가 식별될 수 있다. 따라서, 공존 관리기(640) 및/또는 접속 엔진(1010)은 트래픽 T2이 또한 파이프 P1에 의해 지원되어야 하는지, 또는 대신에, 접속 엔진(1010)이 파이프들 P1 및 P2이 충돌한다는 것을 알지라도 접속 엔진(1010)이 새로운 이용 가능한 파이프 P2를 개방해야 하는지를 결정할 수 있다. 후속으로, 파이프 P2를 개방하도록 결정이 이루어지면, 공존 관리기(640) 및/또는 접속 엔진(1010)은 공존 관리기(640)가 ξ를 통해 파이프들 P1 및 P2과 연관된 자원들을 관리할 수 있는 방법 및/또는 트래픽 T1 및 T2에 대한 타겟 레이트들을 성취하기 위한 다른 적절한 분석들을 결정할 수 있다.
일 양상에서, 접속 엔진(1010) 및 공존 관리기(640)는, 도 11의 도표(1100)에 의해 예시된 바와 같이, 위의 분석을 돕기 위해 이룰 수 있는 스루풋 영역을 레버리지(leverage)할 수 있다. 도표(1100)에 도시된 바와 같이, ξ에 기초하여, 충돌들로 인해 타겟 스루풋 미만인 이룰 수 있는 스루풋 R의 영역이 존재한다는 것이 인식될 수 있다. 일 예에서, 이러한 영역은 다음과 같이 규정될 수 있다.
Figure pct00005
Figure pct00006
도 11의 그래프를 예로서 사용하여, 도표(1100)의 그늘진 영역 내에 속하는 원하는 스루풋이 접속 엔진(1010)에 제공되면, 접속 엔진(1010)은 스루풋이 ξ 및 α의 정해진 값들로 지원된다는 것을 인지한다. 원하는 스루풋이 도표(1100)의 그늘진 영역 외부에 속하면, 접속 엔진(1010)은 스루풋이 ξ 및 α의 정해진 값들로 지원되지 않는다는 것을 인지한다.
또 다른 양상에서, 위의 규정들 및 이룰 수 있는 스루풋 영역에 기초하여, 접속 엔진(1010) 및/또는 공존 관리기(640)는 파이프 P2의 활성화가 요구되는지를 결정할 수 있다. 더욱 상세하게, 접속 엔진(1010)으로부터의 타겟 성능 기준들(가령, 타겟 스루풋 또는 데이터 레이트들)의 지식 및 공존 관리기(640)로부터의 충돌 레이트의 지식에 기초하여, 가능한 레이트 윤곽(contour)이 그려질 수 있고, 이에 기초하여, 타겟 레이트들이 내부 포인트에 대응하는지가 결정될 수 있다.
부가적인 양상에서, 공존 관리기(640)는 네트워크 트래픽에 대한 타겟 레이트들을 이루기 위해 ξ 및/또는 다른 적절한 파라미터들을 적응시킬 수 있다. 예를 들면, 공존 관리기(640)는 초기에 α를 추정하기 위해 이동 윈도우 필터(moving window filter)를 활용할 수 있다. 후속으로, 공존 관리기는, 공존 관리기(640)가 (예를 들면, 연관된 에러 함수를 규정하기 위해) 가능한 Rtgt에 가까운 스루풋을 이루는 ξ의 값을 결정할 수 있는지에 기초하여 각각의 업데이트에서
Figure pct00007
의 값을 찾을 수 있다. 특정, 비제한적인 예로서, 그러한 적응은 아래에 도시된 바와 같이 공존 관리기(640)에 의해 수행될 수 있다.
비용 함수 J는
Figure pct00008
로서 규정되고,
Figure pct00009
, μ는 스텝 사이즈이고, 즉,
Figure pct00010
2 개의 라디오들/트래픽 형태들의 예를 사용하는 위의 예들이 제공되지만, 3 개 이상의 라디오들/트래픽 형태들에 대해 본 사상들이 동일하게 적용되고, 확장 가능하다. 또한, 본 사상들은 2 개(또는 그 이상) 파이프들의 사용을 요구하는 특정 애플리케이션에 적용될 수 있다. 위의 사상들은 애플리케이션에 의한 사용을 위해 요구된 각각의 파이프 상의 타겟 레이트들에 대해 적용될 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 양상에 따른 다중-라디오 공존 관리기 플랫폼에 대한 결정 단위 설계를 위한 기술들을 예시한다. 블록(1202)에 도시된 바와 같이, 사용자 장비는 제 1 세트의 라디오 자원들 상에서 지원될 제 1 성능 기준들을 사용하여 제 1 세트의 데이터를 식별한다. 블록(1204)에 도시된 바와 같이, 사용자 장비는 지원될 제 2 성능 기준들을 사용하여 제 2 세트의 데이터를 식별한다. 블록(1206)에 도시된 바와 같이, 사용자 장비는, 제 1 세트의 라디오 자원들 및 다른 라디오 자원들 사이의 예상된 충돌 레이트에 기초하여, 제 1 성능 기준들 및 제 2 성능 기준들을 성취하기 위한 제 1 세트의 데이터 및 제 2 세트의 데이터에 대한 라디오 자원들의 할당이 존재하는지를 결정한다.
UE는 제 1 세트의 라디오 자원들 상에서 지원될 제 1 성능 기준들을 사용하여 제 1 세트의 데이터를 식별하기 위한 수단, 지원될 제 2 성능 기준들을 사용하여 제 2 세트의 데이터를 식별하기 위한 수단, 및 제 1 세트의 라디오 자원들 및 다른 라디오 자원들 사이의 예상된 충돌 레이트에 기초하여, 제 1 성능 기준들 및 제 2 성능 기준들을 성취하기 위한 제 1 세트의 데이터 및 제 2 세트의 데이터에 대한 라디오 자원들의 할당이 존재하는지를 결정하기 위한 수단을 가질 수 있다. 상기 수단은 공존 관리기(640), 접속 엔진(1010), 공존 정책 모듈(916), 자원 할당 모듈(918), 메모리(272), 프로세서(270), 안테나들(252a-r), Rx 데이터 프로세서(260), Tx 데이터 프로세서(238), 데이터 소스(236), 트랜시버들(254a-r), 변조기(280), 전송 데이터 프로세서(238), 안테나들(252a-r), 및/또는 수신 데이터 프로세서(260)의 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 또 다른 양상에서, 상술된 수단은 상술된 수단에 의해 언급된 기능들을 수행하도록 구성된 모듈 또는 임의의 장치일 수 있다.
위의 예들은 LTE 시스템에서 구현되는 양상들을 설명한다. 그러나, 본 발명의 범위가 이에 제한되지 않는다. 다양한 양상들은, 이에 제한되지 않지만, CDMA 시스템들, TDMA 시스템들, FDMA 시스템들 및 OFDMA 시스템들을 포함하는 다양한 통신 프로토콜들 중 임의의 통신 프로토콜을 사용하는 것과 같은 다른 통신 시스템들에서 사용하기 위해 적응될 수 있다.
개시된 프로세스들 내의 단계들의 특정 순서 또는 계층이 예시적인 접근법들의 예시라는 것이 이해된다. 설계 선호도들에 기초하여, 프로세스들 내의 단계들의 특정 순서 또는 계층이, 본 발명의 범위 내에 속하면서, 재배열될 수 있다는 것이 이해된다. 첨부한 방법 청구항들은 예시적인 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제시하고, 제시된 특정 순서 또는 계층으로 제한되도록 의미되지 않는다.
당업자는 정보 및 신호들이 다양한 상이한 기술들 및 기법들 중 임의의 것을 사용하여 표현될 수 있음을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명 전반에 걸쳐 참조될 수 있는 데이터, 명령들, 커맨드들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 자기 입자들, 광학장들 또는 광학 입자들, 또는 이들의 임의의 조합에 의해 표현될 수 있다.
당업자는 본원에 개시된 양상들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 조합들로서 구현될 수 있음을 추가로 인식할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 교환 가능성을 명확히 예시하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능성의 견지에서 일반적으로 위에 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로 구현되는지, 또는 소프트웨어로 구현되는지의 여부는 전체 시스템에 대해 부과되는 특정 애플리케이션 및 설계 제한들에 의존한다. 당업자들은 설명된 기능성을 각각의 특정 애플리케이션에 대해 가변적인 방식들로 구현할 수 있지만, 이러한 구현 결정들은 본 발명의 범위로부터의 이탈을 야기하는 것으로서 해석되지 않아야 한다.
본원에 개시된 양상들과 관련하여 설명되는 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들이 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 집적 회로(ASIC), 필드 프로그래밍 가능 게이트 어레이(FPGA) 또는 다른 프로그래밍 가능 논리 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 여기서 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 조합을 이용하여 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있지만, 대안적으로, 범용 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수 있다. 또한, 프로세서는 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어, DSP 및 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 이러한 구성으로서 구현될 수 있다.
본원에 개시된 양상들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 직접 하드웨어에서, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈에서, 또는 그 둘의 조합에서 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 제거 가능 디스크, CD-ROM, 또는 당해 기술분야에 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수 있다. 예시적인 저장 매체는 프로세서와 커플링되어, 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 판독하고 및/또는 저장 매체에 정보를 기록할 수 있다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC에 상주할 수 있다. ASIC은 사용자 단말기에 상주할 수 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말기 내의 이산 컴포넌트들로서 상주할 수 있다.
개시된 양상들의 이전 설명은 본 발명의 기술 분야에서 임의의 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 양상들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위 또는 사상을 벗어남이 없이 다른 변형예들에 적용될 수 있다. 따라서, 본 발명은 본원에 설명된 예들 및 설계들로 한정되도록 의도되지 않고, 본원에 개시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에 따른다.

Claims (28)

  1. 무선 통신 시스템에서 사용되는 방법으로서,
    제 1 세트의 라디오 자원들 상에서 지원될 제 1 성능 기준들을 사용하여 제 1 세트의 데이터를 식별하는 단계;
    지원될 제 2 성능 기준들을 사용하여 제 2 세트의 데이터를 식별하는 단계; 및
    상기 제 1 세트의 라디오 자원들 및 다른 라디오 자원들 사이의 예상된 충돌 레이트에 기초하여, 상기 제 1 성능 기준들 및 제 2 성능 기준들을 성취하기 위한 상기 제 1 세트의 데이터 및 상기 제 2 세트의 데이터에 대한 라디오 자원들의 할당이 존재하는지 여부를 결정하는 단계를 포함하는,
    무선 통신 시스템에서 사용되는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정된 라디오 자원들의 할당을 구현하는 단계를 더 포함하는,
    무선 통신 시스템에서 사용되는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 성능 기준들 및 제 2 성능 기준들은 타겟 트래픽 레이트들인,
    무선 통신 시스템에서 사용되는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정하는 단계는, 상기 제 1 성능 기준들 및 제 2 성능 기준들을 성취하기 위한 상기 제 1 세트의 데이터 및 상기 제 2 세트의 데이터에 대한 제 1 세트의 라디오 자원들의 할당이 존재하는 때를 결정하는 단계를 더 포함하는,
    무선 통신 시스템에서 사용되는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정하는 단계는, 상기 제 1 성능 기준들 및 제 2 성능 기준들을 성취하기 위한 상기 제 1 세트의 데이터 및 상기 제 2 세트의 데이터에 대한 2 개 이상의 세트의 라디오 자원들의 할당이 존재하는 때를 결정하는 단계를 더 포함하는,
    무선 통신 시스템에서 사용되는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 결정하는 단계는 상기 제 1 세트의 라디오 자원들의 용량 영역, 제 2 세트의 라디오 자원들의 용량 영역, 상기 제 1 성능 기준들, 및 상기 제 2 성능 기준들의 평가에 기초하는,
    무선 통신 시스템에서 사용되는 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 1 성능 기준들 및 제 2 성능 기준들을 성취하기 위해 제 2 세트의 라디오 자원들을 활성화하는 단계를 더 포함하는,
    무선 통신 시스템에서 사용되는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 예상된 충돌 레이트는 링크 용량, 성능 기준들, 및 상기 제 1 세트의 라디오 자원들의 채널 조건들 중 적어도 하나에 기초하는,
    무선 통신 시스템에서 사용되는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 예상된 충돌 레이트는 상기 제 1 성능 기준들 및 제 2 성능 기준들에 기초하는,
    무선 통신 시스템에서 사용되는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 방법은 상기 예상된 충돌 레이트, 상기 제 1 성능 기준들 및 상기 제 2 성능 기준들 중 적어도 하나에서의 변화에 기초하여 라디오 자원들의 할당을 변경하는 단계를 더 포함하고,
    상기 변경하는 단계는 변경될 때를 포함하여 상기 제 1 성능 기준들, 및 변경될 때를 포함하여 제 2 성능 기준들을 성취하는,
    무선 통신 시스템에서 사용되는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 할당은 상기 라디오 자원들이 할당되도록 하는 성능 기준들에 기초하는,
    무선 통신 시스템에서 사용되는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 세트의 라디오 자원들은 라디오 액세스 기술, 주파수들의 세트, 및 서브프레임들의 세트 중 적어도 하나를 포함하는,
    무선 통신 시스템에서 사용되는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 세트의 데이터의 성능 기준들을 식별하는 것 및 상기 제 2 세트의 데이터의 성능 기준들을 식별하는 것은 접속 엔진에 의해 수행되고,
    상기 결정하는 단계는 공존 관리기(coexistence manager)에 의해 수행되는,
    무선 통신 시스템에서 사용되는 방법.
  14. 무선 통신 시스템에서 동작 가능한 장치로서,
    제 1 세트의 라디오 자원들 상에서 지원될 제 1 성능 기준들을 사용하여 제 1 세트의 데이터를 식별하기 위한 수단;
    지원될 제 2 성능 기준들을 사용하여 제 2 세트의 데이터를 식별하기 위한 수단; 및
    상기 제 1 세트의 라디오 자원들 및 다른 라디오 자원들 사이의 예상된 충돌 레이트에 기초하여, 상기 제 1 성능 기준들 및 제 2 성능 기준들을 성취하기 위한 상기 제 1 세트의 데이터 및 상기 제 2 세트의 데이터에 대한 라디오 자원들의 할당이 존재하는지 여부를 결정하기 위한 수단을 포함하는,
    무선 통신 시스템에서 동작 가능한 장치.
  15. 무선 통신을 위해 구성된 컴퓨터 프로그램 물건으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램 물건은 비일시적인 프로그램 코드가 그 안에 기록된 컴퓨터-판독 가능 매체를 포함하고, 상기 프로그램 코드는,
    제 1 세트의 라디오 자원들 상에서 지원될 제 1 성능 기준들을 사용하여 제 1 세트의 데이터를 식별하기 위한 프로그램 코드;
    지원될 제 2 성능 기준들을 사용하여 제 2 세트의 데이터를 식별하기 위한 프로그램 코드; 및
    상기 제 1 세트의 라디오 자원들 및 다른 라디오 자원들 사이의 예상된 충돌 레이트에 기초하여, 상기 제 1 성능 기준들 및 제 2 성능 기준들을 성취하기 위한 상기 제 1 세트의 데이터 및 상기 제 2 세트의 데이터에 대한 라디오 자원들의 할당이 존재하는지 여부를 결정하기 위한 프로그램 코드를 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  16. 무선 통신 네트워크에서의 동작을 위해 구성된 장치로서,
    메모리; 및
    상기 메모리에 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    제 1 세트의 라디오 자원들 상에서 지원될 제 1 성능 기준들을 사용하여 제 1 세트의 데이터를 식별하고;
    지원될 제 2 성능 기준들을 사용하여 제 2 세트의 데이터를 식별하고; 그리고
    상기 제 1 세트의 라디오 자원들 및 다른 라디오 자원들 사이의 예상된 충돌 레이트에 기초하여, 상기 제 1 성능 기준들 및 제 2 성능 기준들을 성취하기 위한 상기 제 1 세트의 데이터 및 상기 제 2 세트의 데이터에 대한 라디오 자원들의 할당이 존재하는지 여부를 결정하도록 구성되는,
    무선 통신 네트워크에서의 동작을 위해 구성된 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 결정된 라디오 자원들의 할당을 구현하도록 추가로 구성되는,
    무선 통신 네트워크에서의 동작을 위해 구성된 장치.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 1 성능 기준들 및 제 2 성능 기준들은 타겟 트래픽 레이트들인,
    무선 통신 네트워크에서의 동작을 위해 구성된 장치.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제 1 성능 기준들 및 제 2 성능 기준들을 성취하기 위한 상기 제 1 세트의 데이터 및 상기 제 2 세트의 데이터에 대한 제 1 세트의 라디오 자원들의 할당이 존재하는 때를 결정하도록 추가로 구성되는,
    무선 통신 네트워크에서의 동작을 위해 구성된 장치.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제 1 성능 기준들 및 제 2 성능 기준들을 성취하기 위한 상기 제 1 세트의 데이터 및 상기 제 2 세트의 데이터에 대한 2 개 이상의 세트의 라디오 자원들의 할당이 존재하는 때를 결정하도록 추가로 구성되는,
    무선 통신 네트워크에서의 동작을 위해 구성된 장치.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 결정하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 1 세트의 라디오 자원들의 용량 영역, 제 2 세트의 라디오 자원들의 용량 영역, 상기 제 1 성능 기준들, 및 상기 제 2 성능 기준들의 평가에 기초하는,
    무선 통신 네트워크에서의 동작을 위해 구성된 장치.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제 1 성능 기준들 및 제 2 성능 기준들을 성취하기 위해 제 2 세트의 라디오 자원들을 활성화하도록 추가로 구성되는,
    무선 통신 네트워크에서의 동작을 위해 구성된 장치.
  23. 제 16 항에 있어서,
    상기 예상된 충돌 레이트는 링크 용량, 성능 기준들, 및 상기 제 1 세트의 라디오 자원들의 채널 조건들 중 적어도 하나에 기초하는,
    무선 통신 네트워크에서의 동작을 위해 구성된 장치.
  24. 제 16 항에 있어서,
    상기 예상된 충돌 레이트는 상기 제 1 성능 기준들 및 제 2 성능 기준들에 기초하는,
    무선 통신 네트워크에서의 동작을 위해 구성된 장치.
  25. 제 16 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 예상된 충돌 레이트, 상기 제 1 성능 기준들 및 상기 제 2 성능 기준들 중 적어도 하나에서의 변화에 기초하여 라디오 자원들의 할당을 변경하도록 추가로 구성되고,
    상기 변경은 변경될 때를 포함하여 상기 제 1 성능 기준들, 및 변경될 때를 포함하여 제 2 성능 기준들을 성취하는,
    무선 통신 네트워크에서의 동작을 위해 구성된 장치.
  26. 제 16 항에 있어서,
    상기 할당은 상기 라디오 자원들이 할당되도록 하는 성능 기준들에 기초하는,
    무선 통신 네트워크에서의 동작을 위해 구성된 장치.
  27. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 1 세트의 라디오 자원들은 라디오 액세스 기술, 주파수들의 세트, 및 서브프레임들의 세트 중 적어도 하나를 포함하는,
    무선 통신 네트워크에서의 동작을 위해 구성된 장치.
  28. 제 16 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 접속 엔진 내에서 상기 제 1 세트의 데이터의 성능 기준들을 식별하도록 구성되고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 접속 엔진 내에서 상기 제 2 세트의 데이터의 성능 기준들을 식별하도록 구성되고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 공존 관리기 내에서 결정하도록 구성되는,
    무선 통신 네트워크에서의 동작을 위해 구성된 장치.
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