KR20130010748A - Mindmap editing system based on coordinates - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 좌표인식기반 마인드맵 사용자 편집 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 마우스 등의 입력장치로 사용자단말기의 디스플레이 상에서 마인드맵의 구성 개체를 클릭하여 이동하면, 개체의 이동 좌표를 인식하여 개체의 위치나 순위, 종속관계 등을 변화시키는 좌표인식기반 마인드맵 사용자 편집 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a coordinate recognition based mind map user editing system. More specifically, when a user clicks and moves a constituent object of a mind map on a display of a user terminal using an input device such as a mouse, the object is recognized by moving coordinates of the object. The present invention relates to a coordinate recognition based mind map user editing system that changes position, rank, and dependency relationship.
마인드맵(Mindmap)이란 핵심 개체를 중심으로 방사형으로 사고가 확장되어 가는 과정을 확인하고, 자신이 알고 있는 것을 동시에 검토하고 고려할 수 있는 일종의 시각화된 브레인스토밍(brainstorming) 방법이다. 영국의 두뇌학자 토니 부잔(Tony Buzan)은 1970년대 초, 두뇌 활동이 주로 핵심 개념들을 상호 관련시키거나 통합하는 방식으로 이루어진다는 연구 결과를 바탕으로 시각적 사고 방법인 마인드맵을 개발했다. 마인드맵을 작성하는 방법을 뜻하는 마인드 맵핑(Mind mapping)은 중심 개체로부터 가지를 뻗어 개체를 추가하며 확장되는 특징을 가지고 있다.Mindmaps are a kind of visualized brainstorming method that allows you to see how your thoughts expand radially around your core entities and to review and consider what you know at the same time. British brain scientist Tony Buzan developed the mind map, a way of visual thinking, in the early 1970s, based on research findings that brain activity is primarily a way of correlating or integrating key concepts. Mind mapping, which means how to create a mind map, has the feature of extending from a central object to add objects.
사용자 인터페이스(User Interface)는 사용자와 시스템이 정보를 쉽게 교환할 수 있도록 보조해주는 장치 및 소프트웨어를 의미한다. 사용자가 특정 명령을 입력하여 정보를 전달하는 방식을 명령 줄 인터페이스(command-line interface)라 하고, 메뉴 선택으로 명령을 전달하는 방식을 메뉴 방식 인터페이스(menu-driven interface)라고 하며, 위치 지정 도구(펜, 마우스, 볼, 조이스틱 등)를 사용하여 명령을 전달하는 방식을 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface; GUI)라고 한다.The user interface refers to devices and software that help users and systems easily exchange information. The manner in which a user enters a specific command to pass information is called a command-line interface, the way a user passes a command through menu selections is called a menu-driven interface, and a positioning tool ( The method of transmitting a command using a pen, mouse, ball, joystick, etc. is called a graphical user interface (GUI).
일반적인 마인드맵 사용자 인터페이스는 메뉴(menu), 툴바(toolbar), 단축키(short-cut), 제스처(gesture) 그리고 GUI로 구성된다. 메뉴, 툴바, 단축키는 사용자의 선택과 마인드맵의 명령이 1:1로 쌍을 이루어 동작하도록 설계된 인터페이스 방식이며, 제스처는 입력장치의 지정된 움직임과 마인드맵 명령이 1:1로 쌍을 이루어 명령을 전달하는 인터페이스 방식이다. GUI는 마인드맵을 구성하는 개체들을 선택하거나 이동하는데 사용된다.A typical mind map user interface consists of a menu, a toolbar, a shortcut, a shortcut, a gesture, and a GUI. Menus, toolbars, and shortcut keys are designed to interface with the user's selection and mind map commands in 1: 1 pairs, and gestures are one-to-one paired commands and mind map commands. It is the interface method to deliver. The GUI is used to select or move the objects that make up the mind map.
일반적인 마인드맵 사용자 인터페이스는 사용자가 입력장치를 통해서 내리는 명령과 마인드맵의 명령이 1:1 쌍으로 구성되어 동작하는 특징을 가지고 있다. 예를 들어 마인드맵의 중심 개체에서 가지를 뻗어 개체를 추가하는 명령을 "insert topic"이라고 한다면, 메뉴, 툴바, 단축키, 제스처는 "insert topic" 명령에 대한 대응 항목을 갖게 된다. 메뉴는 "주제 삽입"과 같은 문자열로 만들어진 메뉴 항목, 툴바는 그림 버튼, 단축키는 "CTRL+I"와 같은 키보드 입력 그리고 제스처는 "원을 그리는 움직임"과 같은 움직임을 제공하여 "insert topic"이라는 명령을 정의하게 된다. 만약, 마인드맵의 명령이 더 늘어난다면, 메뉴, 툴바, 단축키, 제스처는 늘어나는 명령의 수만큼 대응 항목을 정의해야 한다.A general mind map user interface has a feature in which a command issued by an user through an input device and a mind map command operate in a 1: 1 pair. For example, if the command to extend an object from the center of a mind map to add an object is called an "insert topic", the menu, toolbar, shortcut, and gesture will have a corresponding entry for the "insert topic" command. Menus are menu items made of strings such as "Insert Topic", toolbars are picture buttons, keyboard shortcuts are "CTRL + I", and gestures provide actions such as "circle movement." You will define the command. If there are more commands in the mind map, menus, toolbars, shortcuts, and gestures should define the corresponding items as the number of commands increases.
그리고 GUI를 이용해서 마인드맵 개체들을 다루는 과정이 마인드맵 명령을 전달하는 과정과 함께 진행된다. 예를 들어 마인드맵의 중심 개체에서 가지를 뻗어 새로운 주제를 삽입하려면 GUI로 선택하고, 메뉴에서 주제 삽입 명령을 선택해야 한다.And the process of handling mind map objects using the GUI goes along with sending mind map commands. For example, to extend a branch from the center object of a mind map and insert a new topic, select it with the GUI and select the Insert Topic command from the menu.
일반적인 마인드맵 사용자 인터페이스를 사용하면 메뉴, 툴바, 단축키, 제스처, GUI 등의 여러 가지 인터페이스 방식을 사용해야 하며, 사용자는 인터페이스 명령과 마인드맵 명령의 구성을 이해하고 상황에 맞게 선택해야 한다.A typical mind map user interface requires the use of several interface methods, including menus, toolbars, shortcuts, gestures, and GUIs. The user must understand the configuration of the interface commands and mind map commands and make the choices accordingly.
만약 사용자가 이러한 인터페이스의 사용법을 잘 모르는 초보자이거나, 마인드맵의 구성이 복잡해서 명령어로 편집하는 것이 어려운 경우에는 자신이 원하는 결과물을 만들어 내는 것이 어려운 상황이 생길 수 있다.If you are a beginner who is unfamiliar with how to use these interfaces, or if your mind map is too complex to edit with commands, you may find it difficult to produce the output you want.
전술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 마우스나 스타일러스펜, 조이스틱, 터치스크린 등의 입력장치를 이용하여 마인드맵의 구성 개체를 추가하거나, 구성 개체의 위치나 순서, 계층 등을 변경할 수 있도록 하는 좌표인식기반 마인드맵 사용자 편집 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention for solving the above problems is to add a configuration object of the mind map, input coordinates, such as a mouse or a stylus pen, joystick, touch screen, coordinates to change the position, order, hierarchy, etc. of the configuration object An object of the present invention is to provide a recognition based mind map user editing system.
또한 본 발명은 마인드맵을 구성하는 각각의 개체를 GUI 상에서 이동시킬 때, 개체가 최종적으로 위치한 곳의 좌표를 인식하고, 개체끼리의 상대적인 위치에 따라 순위나 계층을 결정하도록 하는 좌표인식기반 마인드맵 사용자 편집 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention, when moving each object constituting the mind map on the GUI, the coordinate recognition-based mind map to recognize the coordinates where the objects are finally located, and determine the rank or hierarchy according to the relative position of the objects It is an object to provide a user editing system.
전술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 본 발명은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 상에서 마인드맵 구성 개체를 생성하거나 이동, 변경하는 시스템으로서, GUI 상에서 마인드맵 구성 개체를 이동시키기 위한 장치로서, 마우스, 터치스크린, 트랙볼, 터치패드 중의 어느 하나로 이루어지는 입력장치(110)와; 마인드맵을 시각적으로 표현하는 출력장치(112)와; 하드웨어와 응용프로그램간의 인터페이스 역할을 하면서 CPU, 주기억장치, 입출력장치를 포함하는 컴퓨터 자원을 관리하는 OS(운영체제; 102)와; 사용자가 상기 입력장치(110)를 이용하여 상기 출력장치(112) 상에 표시되는 마인드맵 구성 개체를 이동시켰을 때, 상기 개체의 이동 위치의 좌표를 감지하여 시작점과 종착점, 이동경로를 분석하고, 분석된 좌표의 변화량에 따라 마인드맵 편집명령을 생성하여 전달하는 사용자인터페이스(104)와; 상기 사용자인터페이스(104)로부터 전달된 편집명령에 따라 마인드맵을 생성 또는 수정하며, 편집된 마인드맵이 표시되는 화면을 업데이트하여 상기 출력장치(112)를 통해 사용자에게 제공하는 편집시스템(106)과; 상기 마인드맵의 데이터를 저장하는 데이터베이스(108);를 포함한다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems. The present invention is a system for creating, moving, or changing a mind map configuration object on a graphical user interface (GUI), and a device for moving a mind map configuration object on a GUI. An
상기 사용자인터페이스(104)는 사용자가 상기 입력장치(110)를 이용하여 마인드맵을 구성하는 특정 개체의 개체생성위치(204)를 선택한 상태에서 상기 특정 개체를 이동시키다가 선택을 해제하면 새로운 개체를 생성하도록 하는 편집명령을 생성하여 상기 편집시스템(106)으로 전달하며, 상기 편집시스템(106)은 사용자가 선택을 해제한 최종 위치에 새로 생성된 개체가 위치하도록 상기 마인드맵을 변경하는 것을 특징으로 한다.The
상기 개체생성위치(204)는 상기 특정 개체가 위치한 영역 내부의 어느 한 부분으로서, 원형 또는 사각형의 공간인 것을 특징으로 한다.The
상기 사용자인터페이스(104)는 하나의 중심개체에 제1 종속개체, 제2 종속개체, 제3 종속개체가 하위 계층으로 연결되어 있고, 제1 내지 제3 종속개체에 순차적으로 순위가 설정되어 있는 경우, 사용자가 상기 입력장치(110)를 이용하여 상기 제3 종속개체의 개체이동위치(208)를 선택한 상태에서 상기 제3 종속개체를 이동시키다가 상하로 인접한 제1 종속개체 및 제2 종속개체 사이에 있는 추가영역(210)에 상기 제3 종속개체를 올려놓고 선택을 해제하면 상기 제1 종속개체와 제2 종속개체 사이에 상기 제3 종속개체를 삽입하도록 편집명령을 생성하여 상기 편집시스템(106)에 전달하며, 상기 편집시스템(106)은 사용자가 선택을 해제한 최종 위치에 상기 제3 종속개체가 위치하도록 상기 마인드맵을 변경하며, 상기 제3 종속개체의 순위를 상기 제1 종속개체 보다는 하위 순서가 되도록, 상기 제2 종속개체 보다는 상위 순서가 되도록 상기 마인드맵을 변경하는 것을 특징으로 한다.The
상기 추가영역(210)은 상하로 인접한 상기 제1 종속개체와 제2 종속개체의 사이에 존재하는 영역으로서, 상기 제1 종속개체와 제2 종속개체로부터 각각 같은 거리만큼 떨어진 곳에 위치하는 것을 특징으로 한다.The
상기 사용자인터페이스(104)는 하나의 중심개체에 제1 종속개체와 제2 종속개체가 하위 계층으로 연결되어 있는 경우, 사용자가 상기 입력장치(110)를 이용하여 상기 제2 종속개체의 개체이동위치(208)를 선택한 상태에서 상기 제2 종속개체를 이동시키다가 상기 제1 종속개체의 하위계층영역(212)에 상기 제2 종속개체를 올려놓고 선택을 해제하면 상기 제2 종속개체를 상기 제1 종속개체의 하위 계층 개체로 변경하도록 편집명령을 생성하여 상기 편집시스템(106)에 전달하며, 상기 편집시스템(106)은 상기 제2 종속개체를 상기 제1 종속개체의 하위 계층 개체가 되도록 상기 마인드맵을 변경하는 것을 특징으로 한다.In the
상기 하위계층영역(212)은 상기 제1 종속개체의 내부 전체 영역인 것을 특징으로 한다.The
상기 사용자인터페이스(104)는 사용자가 상기 입력장치(110)를 이용하여 마인드맵을 구성하는 특정 개체의 개체이동위치(208)를 선택한 상태에서 상기 특정 개체를 이동시키다가 중심개체생성영역(216)에 상기 특정 개체를 올려놓고 선택을 해제하면 새로운 중심개체를 생성하도록 편집명령을 생성하여 상기 편집시스템(106)에 전달하며, 상기 편집시스템(106)은 상기 특정 개체를 새로운 중심개체로 하는 새로운 마인드맵이 생성되도록 상기 마인드맵을 변경하는 것을 특징으로 한다.The
상기 중심개체생성영역(216)은 상기 특정 개체와 가장 근접한 위치에 있는 개체로부터 기준 거리(D) 이상 떨어진 영역인 것을 특징으로 한다.The central
본 발명에 따르면 마인드맵을 작성하거나 수정할 때, GUI 상에서 개체의 위치만 이동함으로써 간편하게 개체의 속성을 수정할 수 있으며, 단일 사용자 인터페이스를 구현하여 편리한 사용이 가능해지는 효과가 있다.According to the present invention, when creating or modifying a mind map, the property of an object can be easily modified by moving only the location of the object on the GUI, and a convenient user interface can be realized by implementing a single user interface.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 마인드맵 시스템의 구성요소를 나타낸 블럭도.
도 2는 마인드맵 편집 과정을 나타낸 순서도.
도 3은 일반적인 마인드맵의 개체 연결상태를 나타낸 개념도.
도 4a와 4b는 개체를 추가하는 과정을 나타낸 개념도.
도 5a와 5b는 개체의 위치를 이동시키는 과정을 나타낸 개념도.
도 6a와 6b는 개체의 순위를 변화시키는 과정을 나타낸 개념도.
도 7a 내지 7c는 개체의 계층을 변화시키는 과정을 나타낸 개념도.
도 8a 내지 8c는 개체의 계층과 순위를 동시에 변화시키는 과정을 나타낸 개념도.
도 9는 독립적인 중심개체를 생성하는 과정을 나타낸 개념도.1 is a block diagram showing the components of the mind map system according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a mind map editing process.
3 is a conceptual diagram showing the connection state of a general mind map.
4A and 4B are conceptual views illustrating a process of adding an object.
5A and 5B are conceptual views illustrating a process of moving the position of an object.
6A and 6B are conceptual views illustrating a process of changing the rank of an individual.
7A to 7C are conceptual views illustrating a process of changing the hierarchy of an entity.
8A to 8C are conceptual views illustrating a process of simultaneously changing the hierarchy and rank of an entity.
9 is a conceptual diagram illustrating a process of creating an independent central object.
이하에서 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 "좌표인식기반 마인드맵 사용자 편집 시스템"(이하, '마인드맵 시스템'이라 함)을 설명한다.Hereinafter, a "coordinate recognition based mind map user editing system" (hereinafter referred to as a "mind map system") according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 마인드맵 시스템의 구성요소를 나타낸 블럭도이며, 도 2는 마인드맵 편집 과정을 나타낸 순서도, 도 3은 일반적인 마인드맵의 개체 연결상태를 나타낸 개념도이다.1 is a block diagram showing the components of a mind map system according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a flowchart showing a mind map editing process, and FIG. 3 is a conceptual diagram showing an object connection state of a general mind map.
본 발명의 마인드맵 시스템(100)은 소프트웨어적으로 구현되어 각각의 클라이언트에서 구동되도록 할 수도 있고, 클라이언트-서버 구성으로 이루어져 원격지에서 네트워크를 통해 마인드맵을 편집하는 사용자가 입력장치를 조작하면, 서버가 개체의 좌표를 인식하여 개체의 구성을 변경하는 방식을 적용할 수도 있다.The
본 발명에서는 하나의 장치(클라이언트)에 모든 구성요소가 포함되어 있는 것으로 가정하여 설명하지만, 당업자에 의해 균등한 범위로 변형이 가능할 것이다.In the present invention, it is assumed that all components are included in one device (client), but it will be possible to change the equivalent range by those skilled in the art.
마인드맵 시스템(100)은 하드웨어와 응용프로그램간의 인터페이스 역할을 하면서 CPU, 주기억장치, 입출력장치 등의 컴퓨터 자원을 관리하는 OS(운영체제; 102)를 포함한다. OS(102)는 마인드맵 시스템(100)의 동작을 구동(booting)하고 작업의 순서를 정하며 입출력 연산을 제어한다. 또한 프로그램의 실행을 제어하며 데이터와 파일의 저장을 관리하는 등의 기능을 한다.The
사용자인터페이스(104)는 사용자가 입력장치(110)를 이용하여 마인드맵을 구성하는 개체를 이동시켰을 때, 개체의 이동 위치를 감지하여 시작점과 종착점, 이동경로 등을 분석한다. 그리고 분석된 좌표의 변화량에 따라 적절한 마인드맵 편집명령을 생성하여 편집시스템(106)으로 전달한다.The
편집시스템(106)은 사용자인터페이스(104)로부터 전달된 편집명령에 따라 마인드맵을 생성 또는 수정하여 데이터베이스(108)에 저장한다.The
데이터베이스(108)에는 마인드맵 시스템(100)을 통해 생성되거나 수정된 마인드맵이 저장되며, 사용자들의 개인정보도 함께 저장하여 마인드맵의 사용권한 여부를 판단할 수 있게 한다.In the
입력장치(110)는 GUI 상에서 개체를 이동시키거나 변형할 수 있는 모든 종류의 장치를 포함하지만, 대표적으로 마우스, 터치스크린, 스타일러스펜, 트랙볼, 터치패드 등이 적용될 수 있다.The
출력장치(112)는 마인드맵을 시각적으로 표현하는 장치로서, 일반적인 CRT, LCD, LED, OLED 모니터 또는 터치스크린 디스플레이가 사용될 수 있다.The
OS(102), 데이터베이스(108), 입력장치(110), 출력장치(112) 등의 구성은 기존 컴퓨터 문서 편집 기술에 사용되는 장치들과 동일하므로, 상세한 설명은 생략한다.Since the configuration of the
이하에서는 마인드맵 시스템(100)을 이용하여 GUI 상에서 마인드맵을 편집하는 과정과 방법을 구체적으로 설명한다.Hereinafter, the process and method of editing the mind map on the GUI using the
먼저 사용자는 마인드맵 시스템(100)을 자신의 클라이언트 단말기에 설치하거나, 마인드맵 시스템(100)이 설치된 서버에 접속하여 마인드맵 편집을 시작하게 된다.First, the user installs the
사용자는 자신의 클라이언트 단말기에 마인드맵 시스템(100)이 설치된 상태에서 마인드맵 생성하기 버튼을 클릭하여 새로운 마인드맵 파일을 만들거나, 편집하기 버튼을 클릭하여 저장된 마인드맵 파일을 불러올 수 있다.A user may create a new mind map file by clicking the create mind map button while the
도 3에 도시된 바와 같이, 중심개체와 그 아래의 종속개체, 종속개체 아래의 하위개체 등으로 이루어진 마인드맵 파일을 불러온 상태에서 사용자가 입력장치(110)를 조작하여 각각의 개체들을 클릭하면 조작 내용에 따라 이에 맞는 편집이 이루어진다.(S102) 전술한 바와 같이 입력장치(110)에는 여러가지 종류가 있지만 많이 사용되는 것은 포인터를 움직여서 개체를 선택하는 마우스, 스크린 상에서 손가락이나 스타일러스펜으로 직접 개체를 선택하는 터치스크린, 움직임을 감지하는 보드 위에서 펜을 움직여서 개체를 선택하는 터치패드 등이다.As shown in FIG. 3, when a user manipulates the
아래에서는 가장 많이 사용되는 마우스를 이용한 조작방법(포인터의 이동과 클릭)을 설명하지만 다른 장치를 사용할 경우에는 이에 맞는 방식의 조작방법이 적용될 것이다.The following describes the most commonly used mouse control method (pointer movement and click), but when using other devices, the control method of the method will be applied.
중심개체는 하나의 마인드맵의 가장 핵심적인 주제로서, 하나의 마인드맵에는 하나의 중심개체가 있는 것이 일반적이지만, 복수의 중심개체가 존재할 수도 있다.The central object is the most important theme of one mind map. It is common to have one center object in one mind map, but a plurality of center objects may exist.
종속개체는 중심개체의 하단에 연결된 주제로서, 중심개체와 직접적으로 연관된 개체를 의미하며, 하위개체는 종속개체의 하단에 연결된 개체로서, 중심개체와 간접적으로 연결된 주제를 의미한다. 개체란 단어일 수도 있고, 그림이나 도형, 하이퍼링크, 노트 등이 모두 포함될 수 있다.A subordinate entity is a subject linked to the bottom of the central entity, and refers to an entity directly related to the central entity. A subordinate entity is an entity linked to the bottom of the subordinate entity and refers to a subject indirectly connected to the central entity. An object may be a word or may include a picture, a figure, a hyperlink, or a note.
일반적인 마인드맵에서는 중심개체로부터 여러 단계의 개체들이 연결될 수 있는데, 본 발명에서는 설명의 편의를 위해 "중심개체-종속개체-하위개체"의 3단계 구조로 설명한다. 그러나 그 이상의 단계를 가진 마인드맵에 본 발명이 적용될 수 있음은 명백하다.In a general mind map, objects of various levels may be connected from a central object. In the present invention, a three-level structure of "center object-dependent object-sub-object" will be described for convenience of description. However, it is apparent that the present invention can be applied to a mind map having more steps.
종속개체는 가운데의 중심개체로부터 방사상으로 뻗어나가는 방식으로 도시되며, 하위개체는 종속개체로부터 트리(tree) 구조로 뻗어나가는 방식으로 도시된다. 종속개체는 가운데로부터 상하 좌우로 뻗어나갈 수 있지만, 하위개체는 어느 일방향, 즉 중심개체가 있는 곳의 반대방향으로만 뻗어나가는 것이 일반적이다.Dependent objects are shown in a manner that extends radially from the central object in the middle, and subordinate objects are shown in a way that extends in a tree structure from the dependent object. Dependent objects may extend up, down, left, and right from the center, but subordinate objects typically extend only in one direction, ie opposite the center.
사용자가 마우스로 개체를 클릭하면 사용자인터페이스(104)는 최초에 개체가 있었던 자리(최초 입력좌표)를 분석한다.(S104) 터치스크린을 사용하는 경우에는 사용자가 선택하려는 개체가 존재하는 영역을 손가락 등으로 직접 터치하고, 사용자인터페이스(104)는 이때의 개체의 자리를 분석한다.When the user clicks the object with the mouse, the
개체의 최초 입력좌표를 인식하는 방식은 여러 가지가 있다. 예를 들어 개체가 있는 사각형 텍스트상자의 중심점을 좌표로 간주할 수도 있고, 제일 좌측의 중심이나 제일 좌측의 상단을 해당 개체의 위치로 간주할 수도 있다.There are several ways to recognize the initial input coordinate of an object. For example, you can think of the center point of a rectangular text box with an object as its coordinates, or the center of the far left or the top left as its position.
본 발명에서는 개체를 선택한 마우스의 포인터 끝부분의 위치를 해당 개체가 존재하는 좌표로 설정하여 설명한다.In the present invention, the position of the end of the pointer of the mouse for which the object is selected will be described by setting the coordinates at which the object exists.
사용자가 특정 개체를 클릭한 상태에서 이동시키면, 사용자인터페이스(104)는 개체의 이동경로를 파악하여 분석한다.(S106) 본 발명에서 개체의 이동경로는 마우스 포인터의 이동경로와 동일할 것이다. 사용자는 개체를 이동시키는 동안에 마우스의 클릭 상태를 계속 유지하여야 한다.When the user moves in a state of clicking a specific object, the
사용자가 마우스의 클릭을 해제하면 개체의 이동이 종료된 것으로 보고, 사용자인터페이스(104)는 개체가 최종적으로 개체가 있는 자리(최종 입력좌표)를 분석한다.(S108, S110)When the user releases the mouse click, the movement of the object is regarded as ended, and the
터치스크린의 경우에는 손가락 등을 스크린에 접촉한 상태에서 그대로 움직이면서 개체를 이동시키고, 최종 위치에서 손가락 등의 접촉을 해제함으로써 이동을 멈춘다.In the case of the touch screen, the object is moved while the finger or the like is in contact with the screen, and the movement is stopped by releasing the contact of the finger at the final position.
사용자인터페이스(104)는 최종 입력좌표와 그 주변에 존재하는 다른 개체의 좌표를 분석하고, 개체의 순위와 주종을 결정하여 마인드맵 개체관계를 판단한다.(S112)The
즉, 새로 이동한 개체가 어떤 개체에 종속되는지, 인접한 개체와의 순위는 어떻게 되는지 등을 결정한다.That is, it determines which entity the newly moved entity is dependent on, and what is the ranking with the neighboring entity.
사용자인터페이스(104)는 마인드맵 개체관계를 파악한 후에 이에 적합한 마인드맵 명령을 판단하여 편집시스템(106)에 전달한다.(S114)The
편집시스템(106)은 입력된 마인드맵 명령에 따라 개체의 개체관계를 변경하는 편집 절차를 수행한다.(S116)The
편집시스템(106)은 편집된 마인드맵의 화면을 업데이트하여 출력장치(112)를 통해 사용자에게 제공한다.(S118) 새로 편집된 마인드맵 문서 데이터는 OS(102)에 의해 데이터베이스(108)에 저장된다.The
아래에서는 각각의 편집 과정을 하나씩 설명한다.The following describes each editing process one by one.
도 4a와 4b는 개체를 추가하는 과정을 나타낸 개념도이다.4A and 4B are conceptual views illustrating a process of adding an object.
먼저 사용자는 모니터 등의 출력장치(112)를 통해 표시되는 마인드맵 화면에서 입력장치(110)를 조작하여 어느 한 개체의 지정된 영역을 클릭하거나 터치하면 새로운 개체가 생성된다.First, a user manipulates the
새로운 개체를 생성할 수 있도록 하는 영역을 개체생성위치(204)라고 정의할 수 있는데, 구체적인 위치는 설정에 따라 달라질 수 있다. 도 4a에서는 새로운 개체를 생성하기 위해서 '종속개체2'가 위치한 영역의 가운데를 클릭하는 것으로 도시하였다. 개체의 가운데 영역에 일정한 크기의 원형 또는 사각형의 가상 공간을 형성하고, 이 영역을 클릭하면 '종속개체2'의 계층과 동일한 계층의 새로운 개체가 생성되도록 한다.An area for creating a new object may be defined as an
사용자인터페이스(104)는 각 개체가 위치한 영역의 좌표값을 인식하고, 그 개체 영역 내부에 있는 개체생성위치(204)의 좌표값을 지정한다. 개체생성위치(204)의 좌표값은 원형이나 사각형 영역의 내부에 해당하는 좌표로서, 사용자가 입력장치(110)를 이용하여 클릭할 수 있는 영역을 표시하는 좌표이다. 개체생성위치(204)는 도 4a에서와 같이 개체 영역의 가운데일 수도 있지만, 상하 좌우 어느 일측에 형성할 수도 있을 것이다.The
사용자가 입력장치(110)를 이용하여 개체생성위치(204)를 클릭하면 사용자인터페이스(104)는 개체생성위치(204)가 선택되었다는 것을 감지하여 새로운 개체생성 절차를 수행한다.When the user clicks on the
사용자가 개체생성위치(204)를 선택한 상태에서 입력장치(110)를 이동시키면 새로 생성된 개체가 함께 이동하게 되고, 사용자인터페이스(104)는 이동하는 새 개체의 위치(좌표값)를 파악한다. 이동중인 개체의 위치를 파악하는 방법은 여러 가지가 있겠지만, 본 발명에서는 포인터(202) 또는 손가락 등의 위치를 그 개체의 위치로 간주하는 방법을 사용한다. 이외에도 개체의 가운데, 일측 끝부분 등을 개체의 위치로 설정할 수 있을 것이다.When the user moves the
사용자가 최종 위치에서 입력장치(110)의 클릭을 해제하거나 손가락을 떼면 사용자인터페이스(104)는 최종 입력좌표의 위치를 파악한다. 파악된 최종 입력좌표와 그 주변에 존재하는 다른 개체의 위치좌표를 분석하여 다른 개체와의 관계를 결정한다.When the user releases a click or releases the finger of the
사용자가 개체생성위치(204)를 클릭한 상태에서 새로 생성된 개체를 옮겼다면 사용자인터페이스(104)는 다른 주변 다른 개체의 위치를 감안하여 순위를 결정한 후, 그 위치에 새로운 개체(종속개체3)를 생성하도록 하는 편집명령을 편집시스템(106)에 전달한다.If the user moves the newly created object while clicking on the
편집시스템(106)은 사용자가 선택한 최종 위치에 종속개체3을 생성하고, 화면을 업데이트하여 출력장치(112)를 통해 출력한다. 그러면 도 4b와 같이 클릭을 해제한 위치에 새로운 개체(종속개체3)가 생성된다. 변경된 마인드맵에 대한 데이터는 동일한 방법으로 OS(102)에 의해 데이터베이스(108)에 저장된다.The
만약 종속개체3의 주위에 다른 개체가 있다면 아래에 설명하는 방식에 따라 순위를 결정한다.If there are other entities around subordinate entity 3, they are ranked according to the method described below.
도 5a와 5b는 개체의 위치를 이동시키는 과정을 나타낸 개념도이다.5A and 5B are conceptual views illustrating a process of moving the position of an object.
사용자가 위치를 이동할 개체를 선택하여 포인터(202)나 손가락 등으로 개체이동위치(208)를 클릭한 후, 입력장치(110)를 이동시켜 원하는 위치로 개체를 옮긴다. 사용자인터페이스(104)는 개체의 이동에 따라 이동경로 좌표를 분석한다.After the user selects an object to move the position and clicks the
사용자가 입력장치(104)의 클릭을 해제하면 사용자인터페이스(104)는 마지막 순간의 좌표를 분석하여 개체(종속개체2)를 이동하도록 하는 편집명령을 편집시스템(106)에 전달한다.When the user releases the click of the
편집시스템(106)은 사용자가 선택한 최종 위치에 종속개체2를 이동하고, 화면을 업데이트하여 출력장치(112)를 통해 출력한다. 그러면 도 5b와 같이 클릭을 해제한 위치에 종속개체2가 위치하게 된다.The
개체의 위치가 변경되면 상위 계층 및 하위 계층의 개체와 연결되는 선의 방향도 변경된다.If the position of the object changes, the direction of the line connecting the objects of the upper and lower layers also changes.
도 6a와 6b는 개체의 순위를 변화시키는 과정을 나타낸 개념도이다.6A and 6B are conceptual views illustrating a process of changing the rank of an individual.
하나의 중심개체에 여러 개의 종속개체(1 내지 3)가 연결될 수 있으며, 개체의 성격에 따라 순위가 설정될 수 있는데, 개체의 순위는 중심개체와의 관계 또는 작업의 순서 등과 관련될 수 있다.Several subordinates 1 to 3 may be connected to one central object, and the ranking may be set according to the characteristics of the individual. The ranking of the individual may be related to the relationship with the central object or the order of work.
도 6a와 같이 중심개체에 순차적으로 연결된 종속개체의 순위가 '종속개체1-종속개체2-종속개체3'의 순서라고 가정한다.As shown in FIG. 6A, it is assumed that the order of the dependent objects sequentially connected to the central object is the order of 'dependent object 1 -dependent object 2 -dependent object 3'.
이 상태에서 사용자가 포인터(202)나 손가락 등을 순위 변경 대상이 되는 개체(종속개체3)의 개체이동위치(208)에 올려놓고 클릭한다. 사용자인터페이스(104)는 종속개체3을 이동시킬 준비를 한다. 사용자가 입력장치(110)를 클릭한 상태에서 이동시키면 사용자인터페이스(104)는 개체의 이동경로를 파악한다. 사용자가 종속개체3을 인접한 두 개의 종속개체(1과 2) 사이에 있는 추가영역(210)에 올려놓고 클릭을 해제한다. 그러면 사용자인터페이스(104)는 최종 입력좌표가 추가영역(210) 내부에 있는지를 판단하고, 그렇다고 인식될 경우에 두 개의 종속개체(1과 2) 사이에 종속개체3을 삽입하도록 편집명령을 생성하여 편집시스템(106)에 전달한다.In this state, the user places the
두 개의 개체의 추가영역(210)은 두 개의 개체 사이에 존재하는 여백의 일부로 정의한다. 바람직하게는 두 개의 개체 각각을 구성하는 영역의 모양이나 크기와 유사한 모양이나 크기를 가지며, 두 개의 개체로부터 등거리만큼 떨어진 곳에 위치하도록 한다.The
개체 삽입 편집명령을 수신한 편집시스템(106)은 두 개의 개체 사이에 종속개체3을 삽입하고, 순위를 변경한다. 변경된 순위는 '종속개체1-종속개체3-종속개체2'가 된다. 즉 상하로 위치한 두 개의 개체 중에서 좌표상으로 위에 있는 개체(종속개체1)보다는 하위 순서로, 좌표상으로 아래에 있는 개체(종속개체2)보다는 상위 순서로 변경하는 것이다. 결국 종속개체3이 3위에서 2위로, 종속개체2가 2위에서 3위로 변경된다.The
편집시스템(106)은 변경된 순서에 대한 정보를 마인드맵에 저장한다.The
도 7a 내지 7c는 개체의 계층을 변화시키는 과정을 나타낸 개념도이다.7A to 7C are conceptual views illustrating a process of changing the hierarchy of an entity.
개체의 계층이란 서로 연결된 두 개의 개체가 어떠한 주종관계를 가지고 있는지에 대한 정보를 의미한다. 도 3에서와 같이, 중심개체에 종속된 네 개의 개체(종속개체1 내지 4)가 있고, 종속개체1에 종속된 세 개의 개체(하위개체1 내지 3)가 있다.The hierarchy of entities refers to information about the main relationships between two entities connected to each other. As shown in Figure 3, there are four individuals (subordinates 1 to 4) subordinate to the central entity, and there are three individuals (subordinates 1 to 3) subordinate to subordinate entity 1.
종속개체1은 중심개체에 대해서는 종(從) 관계, 하위개체1 내지 3에 대해서는 주(主) 관계에 있는 개체로 정의된다.Dependent entity 1 is defined as an entity with a species relationship for the central entity and a master relationship for the subordinate entities 1-3.
본 발명에서는 이러한 주종 관계를 GUI 상에서 생성하거나 수정할 수 있다.In the present invention, this master / slave relationship can be created or modified on the GUI.
먼저 도 7a에서와 같이 계층을 변화시키려는 개체(종속개체2)를 선택하여 포인터(202)나 손가락 등으로 개체이동위치(208)를 클릭한다.First, as shown in FIG. 7A, the object (slave object 2) whose hierarchy is to be changed is selected, and the
그리고 클릭한 상태에서 입력장치(110)를 이동시켜 종속개체2를 이동시킨다. 종속개체2를 하위 계층으로 집어넣을 개체(종속개체1)의 하위계층영역(212)에 종속개체2를 넣고, 입력장치(110)의 클릭을 해제한다.Then, in the clicked state, the
하위계층영역(212)은 종속개체1의 내부 전체 영역으로 정의하는 것이 바람직하지만, 종속개체1이 차지하는 영역보다 상대적으로 작게 하는 것도 가능하다.The lower
사용자인터페이스(104)는 종속개체2가 최종적으로 종속개체1의 하위계층영역(212) 내부에 위치했다는 것을 인식하고, 종속개체2를 종속개체1의 하위 계층 개체로 변경하도록 하는 편집명령을 생성하여 편집시스템(106)에 전달한다.The
편집시스템(106)은 종속개체2를 하위개체1로 변경하여 종속개체1의 하위 계층에 편입시키고, 출력장치(112)의 화면을 업데이트시킨다.The
도 8a 내지 8c는 개체의 계층과 순위를 동시에 변화시키는 과정을 나타낸 개념도이다.8A to 8C are conceptual views illustrating a process of simultaneously changing the hierarchy and rank of an entity.
사용자가 포인터(202)나 손가락 등을 이동 대상이 되는 개체(종속개체3)의 개체이동위치(208)에 놓고 클릭한다. 클릭 상태에서 입력장치(110)를 이동시켜 종속개체1의 하위 계층인 하위개체1과 하위개체2 사이의 추가영역(214)에 올려놓고 클릭을 해제한다.The user places the
추가영역(214)은 종속개체1의 하위 계층인 개체 사이에 존재하는 영역으로서, 계층의 변화와 순위의 변화가 동시에 일어나는 부분이다.The
도 8b와 같이 종속개체3이 추가영역(214)에 놓여진 상태에서 입력장치(110)의 클릭을 해제하면 사용자인터페이스(104)가 계층의 변화와 순위 변화에 대한 편집명령을 생성하여 편집시스템(106)에 전달한다.As shown in FIG. 8B, when the object 3 is released in the
처음에 종속개체3은 중심개체의 바로 아래 계층에 있으면서 종속개체1과 종속개체2 다음 순위에 해당하는 개체였지만, 사용자의 이동에 의해 종속개체1의 하위 계층의 개체가 되면서 하위개체1의 다음 순위에, 하위개체2의 앞 순위에 위치하게 된다.Initially, Dependent Object 3 was an object next to Dependent Object 1 and Dependent Object 2 in the hierarchy just below the central object. In this case, the position is placed in front of the subordinate object 2.
이러한 변화는 이동 대상이 되는 개체의 최종 좌표위치와 가장 가까운 곳에 있는 개체들의 좌표를 비교하여 그 순위와 계층을 결정하기 때문에 일어나는 결과이다.This change is a result of comparing the coordinates of the objects closest to the final coordinate position of the object to be moved to determine the rank and hierarchy.
도 9는 독립적인 중심개체를 생성하는 과정을 나타낸 개념도이다.9 is a conceptual diagram illustrating a process of creating an independent central object.
도 9에서와 같이 이동 대상이 되는 개체(종속개체3)를 클릭하여 이동시키고, 최종적으로 중심개체생성영역(216)에 올려놓고 클릭을 해제하면 기존에 존재하던 마인드맵(중심개체를 중심으로 종속개체와 하위개체가 연결된 맵)과는 독립된 별도의 마인드맵을 새로 만들 수 있게 된다. 따라서 기존 마인드맵의 종속개체3이 새로운 중심개체가 되어 하위 계층의 개체를 계속 연결할 수 있게 된다.As shown in FIG. 9, when the object (slave object 3) to be moved is clicked and moved, the mouse is finally placed on the center
새로운 중심개체를 생성하여 마인드맵을 생성할 수 있도록 하는 중심개체생성영역(216)은 기존에 작성된 모든 개체들로부터 기준 거리(D) 이상 떨어진 모든 영역을 의미한다. 도 9에서와 같이 가장 근접한 위치에 있는 하위개체1로부터 기준 거리(D) 이상 떨어진 곳에 새로운 개체를 가져다 놓으면 기존 개체와의 순위나 계층을 변화시키는 것이 아니라 별도의 마인드맵을 생성하는 것으로 간주하여 편집을 한다.The central
만약 사용자의 의도가 새로운 중심개체의 생성이 아니라면 새롭게 생성된 중심개체의 위치를 이동시켜 다른 종속개체나 하위개체로 변경할 수 있을 것이다.If the user's intention is not the creation of a new central object, the position of the newly created central object can be moved to another dependent object or sub-object.
본 발명에서 규정한 기준 거리(D)는 하나의 개체를 구성하는 텍스트창의 가로 길이 또는 이의 두 배 정도로 정의할 수 있다. 즉 하위개체1의 텍스트창의 길이와 동일한 길이 이상으로 떨어진 경우에 중심개체를 생성하도록 하는 것이다.The reference distance D defined in the present invention may be defined as about the horizontal length of the text window constituting one object or about twice its length. In other words, the central object is created when the object is separated from the length of the text window of the lower object 1 by more than the same length.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하였지만, 상술한 본 발명의 기술적 구성은 본 발명이 속하는 기술 분야의 당업자가 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해되어야 하고, 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.Although the preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, the above-described technical configuration of the present invention may be embodied by those skilled in the art to which the present invention pertains without changing its technical spirit or essential features of the present invention. It will be appreciated that the present invention may be practiced as. Therefore, the above-described embodiments are to be understood as illustrative and not restrictive in all respects, and the scope of the present invention is indicated by the appended claims rather than the detailed description, and the meaning and scope of the claims and All changes or modifications derived from the equivalent concept should be interpreted as being included in the scope of the present invention.
100 : 마인드맵 시스템 102 : OS
104 : 사용자인터페이스 106 : 편집시스템
108 : 데이터베이스 110 : 입력장치
112 : 출력장치100: mind map system 102: OS
104: user interface 106: editing system
108: database 110: input device
112: output device
Claims (9)
GUI 상에서 마인드맵 구성 개체를 이동시키기 위한 장치로서, 마우스, 터치스크린, 트랙볼, 터치패드 중의 어느 하나로 이루어지는 입력장치(110)와;
마인드맵을 시각적으로 표현하는 출력장치(112)와;
하드웨어와 응용프로그램간의 인터페이스 역할을 하면서 CPU, 주기억장치, 입출력장치를 포함하는 컴퓨터 자원을 관리하는 OS(운영체제; 102)와;
사용자가 상기 입력장치(110)를 이용하여 상기 출력장치(112) 상에 표시되는 마인드맵 구성 개체를 이동시켰을 때, 상기 개체의 이동 위치의 좌표를 감지하여 시작점과 종착점, 이동경로를 분석하고, 분석된 좌표의 변화량에 따라 마인드맵 편집명령을 생성하여 전달하는 사용자인터페이스(104)와;
상기 사용자인터페이스(104)로부터 전달된 편집명령에 따라 마인드맵을 생성 또는 수정하며, 편집된 마인드맵이 표시되는 화면을 업데이트하여 상기 출력장치(112)를 통해 사용자에게 제공하는 편집시스템(106)과;
상기 마인드맵의 데이터를 저장하는 데이터베이스(108);를 포함하는, 좌표인식기반 마인드맵 사용자 편집 시스템.A system for creating, moving, and changing mind map configuration objects on a graphical user interface (GUI).
An apparatus for moving a mind map configuration object on a GUI, the apparatus comprising: an input apparatus 110 comprising one of a mouse, a touch screen, a trackball, and a touch pad;
An output device 112 for visually expressing the mind map;
An OS (operating system) 102 which serves as an interface between hardware and application programs and manages computer resources including a CPU, a main memory device, and an input / output device;
When the user moves the mind map configuration object displayed on the output device 112 using the input device 110, the coordinates of the movement position of the object is sensed to analyze the start point, the end point, and the movement path, A user interface 104 for generating and transmitting a mind map editing command according to the analyzed change amount of the coordinates;
An editing system 106 for generating or modifying a mind map according to an editing command transmitted from the user interface 104 and updating a screen on which the edited mind map is displayed and providing the user to the user through the output device 112; ;
And a database (108) for storing the data of the mind map.
상기 사용자인터페이스(104)는
사용자가 상기 입력장치(110)를 이용하여 마인드맵을 구성하는 특정 개체의 개체생성위치(204)를 선택한 상태에서 상기 특정 개체를 이동시키다가 선택을 해제하면 새로운 개체를 생성하도록 하는 편집명령을 생성하여 상기 편집시스템(106)으로 전달하며,
상기 편집시스템(106)은
사용자가 선택을 해제한 최종 위치에 새로 생성된 개체가 위치하도록 상기 마인드맵을 변경하는 것을 특징으로 하는, 좌표인식기반 마인드맵 사용자 편집 시스템.The method of claim 1,
The user interface 104 is
When the user selects the object creation position 204 of the specific object constituting the mind map using the input device 110 and moves the specific object and releases the selection, the user generates an editing command to generate a new object. To the editing system 106,
The editing system 106
And modifying the mind map so that the newly created object is located at the final position where the user deselected.
상기 개체생성위치(204)는
상기 특정 개체가 위치한 영역 내부의 어느 한 부분으로서, 원형 또는 사각형의 공간인 것을 특징으로 하는, 좌표인식기반 마인드맵 사용자 편집 시스템.The method of claim 2,
The object creation position 204 is
Coordinate recognition-based mindmap user editing system, characterized in that a part of the area in which the specific object is located, a circular or rectangular space.
상기 사용자인터페이스(104)는
하나의 중심개체에 제1 종속개체, 제2 종속개체, 제3 종속개체가 하위 계층으로 연결되어 있고, 제1 내지 제3 종속개체에 순차적으로 순위가 설정되어 있는 경우, 사용자가 상기 입력장치(110)를 이용하여 상기 제3 종속개체의 개체이동위치(208)를 선택한 상태에서 상기 제3 종속개체를 이동시키다가 상하로 인접한 제1 종속개체 및 제2 종속개체 사이에 있는 추가영역(210)에 상기 제3 종속개체를 올려놓고 선택을 해제하면 상기 제1 종속개체와 제2 종속개체 사이에 상기 제3 종속개체를 삽입하도록 편집명령을 생성하여 상기 편집시스템(106)에 전달하며,
상기 편집시스템(106)은
사용자가 선택을 해제한 최종 위치에 상기 제3 종속개체가 위치하도록 상기 마인드맵을 변경하며, 상기 제3 종속개체의 순위를 상기 제1 종속개체 보다는 하위 순서가 되도록, 상기 제2 종속개체 보다는 상위 순서가 되도록 상기 마인드맵을 변경하는 것을 특징으로 하는, 좌표인식기반 마인드맵 사용자 편집 시스템.The method of claim 1,
The user interface 104 is
When the first subordinate object, the second subordinate object, and the third subordinate object are connected to one central object in a lower hierarchy, and the first to third subordinate objects are sequentially ranked, the user may input the input device ( The additional region 210 between the first and second subordinate objects adjacent to each other while the third subordinate is moved while the object moving position 208 of the third subordinate is selected by using 110. When the third subordinate object is placed on and deselected, an editing command is generated to insert the third subordinate object between the first subordinate object and the second subordinate object, and is transmitted to the editing system 106.
The editing system 106
Change the mind map so that the third subordinate is located at the final position where the user deselected, and the third subordinate is ranked higher than the second subordinate so that the rank of the third subordinate is lower than that of the first subordinate. Coordinate recognition-based mind map user editing system, characterized in that for changing the mind map in order.
상기 추가영역(210)은
상하로 인접한 상기 제1 종속개체와 제2 종속개체의 사이에 존재하는 영역으로서, 상기 제1 종속개체와 제2 종속개체로부터 각각 같은 거리만큼 떨어진 곳에 위치하는 것을 특징으로 하는, 좌표인식기반 마인드맵 사용자 편집 시스템.5. The method of claim 4,
The additional area 210 is
Coordinate-awareness-based mind map, wherein the region exists between the first and second subordinate objects that are vertically adjacent to each other, and are located at the same distance from the first and second dependent objects, respectively. User Editing System.
상기 사용자인터페이스(104)는
하나의 중심개체에 제1 종속개체와 제2 종속개체가 하위 계층으로 연결되어 있는 경우, 사용자가 상기 입력장치(110)를 이용하여 상기 제2 종속개체의 개체이동위치(208)를 선택한 상태에서 상기 제2 종속개체를 이동시키다가 상기 제1 종속개체의 하위계층영역(212)에 상기 제2 종속개체를 올려놓고 선택을 해제하면 상기 제2 종속개체를 상기 제1 종속개체의 하위 계층 개체로 변경하도록 편집명령을 생성하여 상기 편집시스템(106)에 전달하며,
상기 편집시스템(106)은
상기 제2 종속개체를 상기 제1 종속개체의 하위 계층 개체가 되도록 상기 마인드맵을 변경하는 것을 특징으로 하는, 좌표인식기반 마인드맵 사용자 편집 시스템.The method of claim 1,
The user interface 104 is
When the first subordinate object and the second subordinate object are connected to one central object in a lower layer, the user selects the object moving position 208 of the second subordinate object by using the input device 110. Moving the second dependent object and placing the second dependent object in the lower hierarchy area 212 of the first dependent object and deselecting the second dependent object into the lower hierarchy object of the first dependent object. To generate and send an editing command to the editing system 106,
The editing system 106
And modifying the mind map such that the second dependent object becomes a lower layer entity of the first dependent object.
상기 하위계층영역(212)은
상기 제1 종속개체의 내부 전체 영역인 것을 특징으로 하는, 좌표인식기반 마인드맵 사용자 편집 시스템.The method according to claim 6,
The lower layer area 212 is
A coordinate recognition-based mindmap user editing system, characterized in that the entire interior of the first dependent object.
상기 사용자인터페이스(104)는
사용자가 상기 입력장치(110)를 이용하여 마인드맵을 구성하는 특정 개체의 개체이동위치(208)를 선택한 상태에서 상기 특정 개체를 이동시키다가 중심개체생성영역(216)에 상기 특정 개체를 올려놓고 선택을 해제하면 새로운 중심개체를 생성하도록 편집명령을 생성하여 상기 편집시스템(106)에 전달하며,
상기 편집시스템(106)은
상기 특정 개체를 새로운 중심개체로 하는 새로운 마인드맵이 생성되도록 상기 마인드맵을 변경하는 것을 특징으로 하는, 좌표인식기반 마인드맵 사용자 편집 시스템.The method of claim 1,
The user interface 104 is
While the user selects the object moving position 208 of the specific object constituting the mind map by using the input device 110, the specific object is moved and the specific object is placed on the central object generation area 216. When deselected, an editing command is generated to generate a new central object and transmitted to the editing system 106.
The editing system 106
And modifying the mind map such that a new mind map is created using the specific object as a new central object.
상기 중심개체생성영역(216)은
상기 특정 개체와 가장 근접한 위치에 있는 개체로부터 기준 거리(D) 이상 떨어진 영역인 것을 특징으로 하는, 좌표인식기반 마인드맵 사용자 편집 시스템.9. The method of claim 8,
The central object generation region 216 is
A coordinate recognition-based mind map user editing system, characterized in that an area farther than a reference distance (D) from an object located closest to the specific object.
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