KR20130005835A - 어플리케이션을 제작하는 방법 및 시스템 - Google Patents

어플리케이션을 제작하는 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

어플리케이션을 제작하는 방법 및 시스템이 개시된다. 개발자 단말기와 연결된 앱 제작 모듈은 앱 제작 툴을 상기 개발자 단말기로 제공하는 앱 제작 툴부, 앱 생성 요청부 및 상기 개발자 단말기와의 연결 통로인 송수신부를 포함한다. 여기서, 상기 앱 제작 툴부는 개발자가 상기 개발자 단말기의 앱 제작 툴을 이용하여 어플리케이션(앱)을 제작할 때 선택된 인터페이스에 해당하는 화면을 상기 개발자 단말기로 제공하고, 상기 앱 생성 요청부는 상기 앱 제작 툴을 이용하여 어플리케이션이 완성된 경우 상기 완성된 어플리케이션을 상기 개발자 단말기에서 실행 가능한 어플리케이션으로의 변환을 요청한다.

Description

어플리케이션을 제작하는 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PRODUCING AN APPLICATION}
본 발명은 어플리케이션을 제작하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
현재 스마트폰이 널리 보급되면서 어플리케이션이 활성화되고 있다. 그러나, 이러한 어플리케이션은 전문 개발자에 의해서만 개발이 가능하기 때문에, 일반인은 접근할 수가 없다.
일반인도 우수한 아이디가 많음에도 불구하고 어플리케이션을 제작할 수가 없어서 아이디어를 활용할 수가 없었다. 따라서, 일반인도 어플리케이션을 제작할 수 있는 용이한 방법의 개발이 요구된다.
본 발명은 일반인도 용이하게 어플리케이션을 제작할 수 있는 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 개발자 단말기와 연결된 앱 제작 모듈은 앱 제작 툴을 상기 개발자 단말기로 제공하는 앱 제작 툴부; 앱 생성 요청부; 및 상기 개발자 단말기와의 연결 통로인 송수신부를 포함한다. 여기서, 상기 앱 제작 툴부는 개발자가 상기 개발자 단말기의 앱 제작 툴을 이용하여 어플리케이션(앱)을 제작할 때 선택된 인터페이스에 해당하는 화면을 상기 개발자 단말기로 제공하고, 상기 앱 생성 요청부는 상기 앱 제작 툴을 이용하여 어플리케이션이 완성된 경우 상기 완성된 어플리케이션을 상기 개발자 단말기에서 실행 가능한 어플리케이션으로의 변환을 요청한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 개발자 단말기와 연결된 앱 제작 모듈은 앱 제작 툴을 상기 개발자 단말기로 제공하는 앱 제작 툴부; 앱 생성부; 및 상기 개발자 단말기와의 연결 통로인 송수신부를 포함한다. 여기서, 상기 앱 제작 툴부는 개발자가 상기 개발자 단말기의 앱 제작 툴을 이용하여 어플리케이션(앱)을 제작할 때 선택된 인터페이스에 해당하는 화면을 상기 개발자 단말기로 제공하고, 상기 앱 생성부는 상기 앱 제작 툴을 이용하여 어플리케이션이 완성된 경우 상기 완성된 어플리케이션을 상기 개발자 단말기에서 실행 가능한 어플리케이션으로 변환시킨다.
본 발명의 일 실시예에 따른 앱 생성 모듈은 개발자 단말기에서 제작된 어플리케이션(앱)을 상기 개발자 단말기에서 실행 가능하도록 변환하는 앱 생성부; 및 외부 모듈과의 연결 통로인 송수신부를 포함한다. 여기서, 상기 어플리케이션은 상기 개발자 단말기에서 앱 제작 툴을 이용하여 제작된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 앱 배포 모듈은 개발자 단말기에서 제작된 어플리케이션(앱)을 저장하는 앱 저장부; 및 개발자 또는 사용자의 요청에 따라 상기 어플리케이션을 해당 단말기로 제공하는 앱 배포부를 포함한다. 여기서, 상기 어플리케이션은 상기 개발자 단말기에서 앱 제작 툴을 이용하여 제작된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 개발자 단말기에서 어플리케이션을 제작하는 방법은 상기 어플리케이션(앱)을 제작하기 위한 앱 제작 툴을 실행시키는 단계; 상기 실행에 따라 메뉴 화면을 디스플레이하는 단계; 및 상기 메뉴 화면의 메뉴 인터페이스를 실행시켜 메뉴를 설정하는 단계를 포함한다. 여기서, 상기 메뉴 화면은 앱 제작 모듈로부터 호출되어 상기 개발자 단말기에 디스플레이된다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 개발자 단말기에서 어플리케이션을 제작하는 방법은 어플리케이션들(앱)을 모집하는 단계; 및 상기 모집된 어플리케이션들을 하나의 패키지 어플리케이션으로 제작하는 단계를 포함한다. 여기서, 상기 어플리케이션은 공개 API와 연동된다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 개발자 단말기에서 어플리케이션을 제작하는 방법은 상기 어플리케이션(앱)을 제작하기 위한 앱 제작 툴을 실행시키는 단계; 및 상기 앱 제작 툴에 의해 제작되는 어플리케이션을 공개 API와 연동시키는 단계를 포함한다. 여기서, 상기 어플리케이션은 상기 공개 API와 연동하여 단문 메시지 기능, 음성 기능, 통화 기능, 단말 위치 정보 기능, 이동 관리 기능, 단말 상태 정보 기능 중 적어도 하나를 제공한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 개발자 단말기에서 어플리케이션을 제작하는 방법은 앱 제작 툴을 실행시키는 단계; 상기 앱 제작 툴을 이용하여 어플리케이션(앱)을 제작하는 단계; 및 상기 제작된 어플리케이션의 정보를 사용자 단말기로 제공하는 단계를 포함한다. 여기서, 상기 어플리케이션은 통신사 서버의 컴포넌트와 연동되며, 상기 어플리케이션의 정보는 상기 통신사 서버의 컴포넌트와 연동되어 상기 사용자 단말기로 제공된다.
본 발명의 앱 제작 방법 및 시스템은 일반인이 그의 단말기에 앱 제작 툴을 다운받아 용이하게 원하는 내용으로 어플리케이션을 제작 및 생성할 수 있는 방법을 제공한다. 또한, 개발자는 상기 어플리케이션과 공개 API와의 연동을 통하여 제작된 어플리케이션을 지인들 등에게 알릴 수 있으며, 지인들은 어플리케이션을 다운받아 활용할 수 있다. 따라서, 개발자는 어플리케이션을 용이하게 제작하고 판매하여 이윤을 창출할 수 있고, 앱 제작 툴 제공자 및 통신사 등은 프로그램 제공 및 API 제공 등을 통하여 이윤을 창출할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 앱 제작 시스템을 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 앱 제작 시스템의 동작 과정을 도시한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 앱 제작 과정을 도시한 순서도이다.
도 4 내지 도 11은 도 3의 앱 제작 과정의 구현 예를 도시한 도면들이다.
도 12 및 도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 완성된 앱을 도시한 도면들이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 추천하기 상세 메뉴를 도시한 도면이다.
도 15는 본 발명의 다른 실시예에 따른 앱 제작 과정을 도시한 도면이다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 통계 현황을 산출하는 과정을 도시한 도면이다.
도 17은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 앱 제작 과정을 도시한 블록도이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 앱 제작 모듈을 도시한 블록도이다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 앱 생성 모듈을 도시한 블록도이다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 앱 배포 모듈을 도시한 블록도이다.
이하에서는 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들을 자세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 앱 제작 시스템을 도시한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 실시예의 앱 제작 시스템은 전문가가 아닌 일반인이 스마트폰 등을 이용하여 용이하게 어플리케이션(Application, APP)을 제작할 수 있는 시스템이며, 앱 제작 모듈(100), 개발자 단말기(102), 컴포넌트 제공 모듈(104), 앱 생성 모듈(106), 앱 마켓(108) 및 사용자 단말기(110)를 포함한다. 이하, 어플리케이션을 앱(APP)이라 하겠고, 단말기(102 또는 110)는 스마트폰, 랩탑 컴퓨터, 데스크톱, 넷북 등 통신 가능한 장치를 의미한다. 또한, 개발자 단말기(102)는 개발자가 앱을 제작할 수 있는 단말기이면 충분하며, 개발자가 소유한 단말기로 한정되지는 않는다.
앱 제작 모듈(100)은 일반인인 개발자가 앱을 용이하게 제작할 수 있는 제작 출을 제공한다. 예를 들어, 개발자는 단말기(102)를 통하여 앱 제작 모듈(100)에 접속한 후 앱 제작 툴을 사용하여 제작할 수도 있고, 단말기(102)에 앱 제작 툴이 설치된 후 앱 제작 툴을 실행시키면 단말기(102)가 해당 화면들을 앱 제작 모듈(100)로부터 호출하여 앱을 제작할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 앱 제작 모듈(100)은 앱 제작 툴을 저장하고 개발자 단말기(102)로 앱 제작 툴을 제공하는 사업자 서버일 수 있다. 상기 앱 제작 툴을 사용하면 개발자 단말기(102)로 디스플레이되는 화면은 후술하는 바와 같이 앱 제작 모듈(100)로부터 호출되어 사용될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 앱 제작 툴은 상기 어플리케이션이 저장된 주소에 관한 정보인 URL 정보를 단문 메시지로 배포하는 배포 툴, 상기 어플리케이션의 URL 정보를 배포하여 추천하는 추천하기 툴, 제작자 정보를 입력하는 제작자 정보 툴, 관리자 기능을 제공하는 관리자 툴, 상기 어플리케이션을 사용하는 사용자들에게 전체 문자를 발송하는 전체 문자 발송 툴 및 통계 기능을 설정하는 통계 툴을 포함할 수 있다.
컴포넌트 제공 모듈(104)은 앱 제작에 사용되는 컴포넌트로서 예를 들어 통신사, 포털 등의 공개(OPEN) API를 어플 제작 모듈(100)로 제공하며, 통신사 등의 서버일 수 있다. 예를 들어, 개발자는 KT의 SMS API를 이용하여 자신이 제작한 앱에 단문 메시지 기능을 부여할 수 있다.
앱 생성 모듈(106)은 개발자가 앱을 제작하고 완료 버튼을 누르면 단말기(102 또는 110)에서 실행 가능한 앱으로 변환하는 기능을 수행한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 앱 제작 모듈(100) 및 앱 생성 모듈(106)은 별도로 분리된 서버일 수도 있지만, 하나의 사업자 서버로 구현될 수도 있다.
앱 마켓(108)은 상기 생성된 앱을 등록하고 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 단말기(110)를 통하여 앱 마켓(108)에 접속하여 원하는 앱을 다운받아 사용할 수 있다. 다만, 앱이 저장된 위치를 알리는 URL 정보가 사용자 단말기(110)로 미리 전송될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 사용자는 앱 생성 모듈(106)로부터 해당 앱을 다운받아 사용할 수도 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 앱 생성 모듈(106)은 상기 생성된 앱의 URL 정보 또는 앱을 특정인에게 배포할 수도 있다. 이 경우, 앱 생성 서버와 앱 배포 서버가 분리되어 구현될 수도 있고 하나의 앱 생성 모듈(106)에 포함되어 구현될 수도 있다.
정리하면, 전문가가 아닌 일반인도 개발자로서 앱 제작 툴을 이용하여 원하는 앱을 용이하게 제작하고, 제작된 앱을 배포하며 이윤을 창출할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 개발자는 앱을 생성한 후 지인에게 단문 메시지 등을 통하여 앱의 URL을 제공할 수 있다. 지인들은 상기 URL에 접속하여 개발자가 만든 앱을 다운받아 사용할 수 있다. 여기서, 상기 단문 메시지 전송 기능은 앱 자체에 기능으로 설정될 수 있다.
이하, 본 발명의 앱 제작 전체 과정을 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 앱 제작 과정을 개략적으로 도시한 순서도이다.
도 2를 참조하면, 개발자는 앱 제작을 요청하며, 즉 앱 제작 툴을 실행시킨다(S200).
이어서, 개발자는 앱 제작 툴을 사용하여 앱을 자신의 원하는 방향으로 제작하며, 특히 OPEN API를 사용하여 단문 메시지 기능 등을 앱에 부여한다(S202).
계속하여, 개발자가 앱을 완성하고 완료 버튼을 누르면, 상기 앱이 실제 구동 가능한 앱으로 변환되며, 즉 실행 가능한 앱이 생성된다(S204). 예를 들어, 앱 제작 툴을 사용하여 완성된 앱이 실행 가능한 안드로이드용 앱(확장자 : apk)으로 변환될 수 있다.
이어서, 개발자는 상기 생성된 앱을 마켓(108)에 등록시키고(S206), 지인 등의 특정인이게 앱의 다운이 가능한 URL 정보를 전송할 수 있다(S208).
계속하여, 사용자는 상기 URL에 접속하여 앱을 다운받아 사용할 수 있다(S210).
정리하면, 일반인 개발자가 용이하게 앱 제작을 할 수 있고, 제작된 앱은 자동으로 실행 가능한 앱으로 변환될 수 있다.
이러한 앱 제작 시스템을 사용하면, 개발자는 자신이 원하는 스타일대로 용이하게 앱을 제작할 수 있고, 앱 제작 툴을 제공하는 사업자 및 KT 등의 API 제공자는 상기 앱 제작할 수 있는 툴 및 소스를 제공하여 수익을 창출할 수 있다.
이하, 본 발명의 앱 제작 과정을 첨부된 도면들을 참조하여 구체적으로 살펴보겠다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 앱 제작 과정을 도시한 순서도이고, 도 4 내지 도 11은 도 3의 앱 제작 과정의 구현 예를 도시한 도면들이다.
도 3을 참조하면, 개발자는 앱 제작을 요청하며, 즉 앱 제작 툴을 실행시킨다(S300). 이 경우, 도 4에 도시된 바와 같은 화면이 앱 제작 모듈(100)로부터 호출되어 개발자의 단말기(102)에 디스플레이된다.
이어서, 개발자는 아이콘 제목 설정 인터페이스(402)를 실행시켜 아이콘 제목을 설정하고, 아이콘 이미지 인터페이스(400)를 실행시킨 후 이미지를 삽입하여 아이콘을 생성한다(S302). 본 발명의 일 실시예에 따르면, 개발자는 그의 단말기(102) 내에 저장된 사진 등을 호출하거나 앱 제작 모듈(100) 등과 같은 특정 서버로부터 사진 등을 호출할 수도 있다. 그런 후, 아이콘으로 지정된 이미지가 앱 제작 모듈(100)에 저장될 수 있다.
계속하여, 개발자는 도 4에 도시된 앱 명칭 입력 인터페이스(404)를 실행시켜 자신이 원하는 앱 명칭을 입력시킨다(S304). 물론, 단계 S304가 단계 S302보다 먼저 수행될 수 있다.
이어서, 개발자는 다음 버튼을 누르거나 터치하는 방식으로 인트로를 선택하고, 인트로 이미지 인터페이스(500)를 실행시킨 후 그의 단말기(102) 등에 저장된 이미지를 호출하여 인트로 화면을 설정한다(S306). 여기서, 인트로 화면은 앱이 실행될 때 메인 화면이 디스플레이되기 전에 표시되는 화면을 의미한다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 인트로 화면으로 설정된 이미지는 앱 제작 모듈(100)에 저장될 수 있다.
계속하여, 개발자는 다음 버튼을 선택하여 메인 메뉴 화면을 앱 제작 모듈(100)로부터 호출하고, 도 6에 도시된 메인 화면 이미지 인터페이스(604)를 실행시킨 후 단말기(102) 등에 저장된 이미지를 호출하여 메인 화면을 설정한다(S308).
이어서, 개발자는 제작하는 앱과 컴포넌트, 바람직하게는 공개 API를 연동시킨다(S310). 구체적으로는, 도 7에 도시된 바와 같이 컴포넌트 제공 모듈(104)로서 네이버 등의 포털 서버, KT 등의 통신사 서버 등이 사용될 수 있으며, 개발자는 컴포넌트 제공 모듈(104)에서 제공하는 공개 API를 호출하여 사용할 수 있다. 따라서, 개발자에 의해 생성된 앱은 단문 메시지 기능, 음성 기능 등 다양한 기능을 가질 수 있다. 다만, 개발자가 공개 API 사용시 앱 제작 모듈(100)이 컴포넌트 제공 모듈(104)로부터 공개 API를 제공받아 개발자 단말기(102)로 제공할 수 있다.
계속하여, 개발자는 상세 메뉴 설정을 시작한다(S312). 구체적으로는, 개발자는 도 6에 도시된 화면 중 선택란(604)을 체크한 후 도 8에 도시된 바와 같이 상세 메뉴 인터페이스(602)를 실행시키고, 그런 후 도 9에 도시된 바와 같이 단말기(102)에 저장된 이미지, 동영상 등을 호출하여 상세 메뉴로 설정한다. 물론, 상세 메뉴 설정시 텍스트 입력도 가능하다. 위와 동일한 방식으로 모든 상세 메뉴들을 설정한다.
한편, 단계 S312가 단계 S310보다 먼저 수행될 수도 있다.
이어서, 개발자는 도 6에 도시된 화면 중 제작자 인터페이스(606)를 실행시킨 후 도 10에 도시된 바와 같이 제작자 정보를 입력한다(S314). 특히, 제작자 정보로서 이메일, 연락처, 핸드폰 번호 등을 저장하며, 직접 접촉할 수 있는 아이콘을 제공할 수 있다. 물론, 텍스트 입력도 가능하다.
이와 같은 방식으로 앱 설정이 완료된 후 개발자가 완료 버튼을 누르면 상기 설정된 앱이 실행 가능한 앱, 즉 apk 파일로 변환될 수 있다. 여기서, apk로의 변환은 앱 생성 모듈(106)에 의해 수행된다.
계속하여, 사용자는 생성된 앱을 앱 생성 모듈(106)로부터 다운받을 수 있다. 앱 다운은 도 11에 도시된 바와 같이 단말기(102)의 화면에 표시된 다운로드 인터페이스를 실행시킴에 의해 이루어질 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 개발자가 다운로드 인터페이스를 누르면 다운로드 경로를 표시한 URL 정보가 자신이 설정한 특정인들에게 전송될 수도 있다. 이 경우, 문자 전송은 공개 API를 통하여 이루어진다.
도 12 및 도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 완성된 앱을 도시한 도면들이고, 도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 추천하기 상세 메뉴를 도시한 도면이다.
도 12를 참조하면, 앱을 다운받은 사용자가 그의 단말기(110)를 통하여 앱을 실행시키면 개발자가 제작한 앱이 디스플레이된다. 다만, 도 12에서 Admin은 관리자(개발자)에게만 보여주는 메뉴이며, 관리자인지의 여부는 앱 로딩시의 휴대번호와 관리자의 휴대번호를 비교함에 의해 확인될 수 있다.
도 12에 도시된 바와 같이, 사용자는 개발자가 설정한 다양한 상세 메뉴들을 볼 수 있으며, 상세 메뉴들을 선택하여 다양한 내용을 확인할 수 있다. 물론, 도 12에 도시되지는 않았지만, 상세 메뉴로서 주문 및 결재 상세 메뉴 등 전자상거래 메뉴 및 API와의 연동으로 생성된 SMS 상세 메뉴 등이 더 포함될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 앱의 메뉴는 추천하기 상세 메뉴를 포함할 수 있다. 사용자가 추천하기 상세 메뉴를 선택하여 보내고자 하는 사람을 지정하면, 도 14에 도시된 바와 같이 상기 앱을 다운받을 수 있는 URL 정보가 추천받는 사람들에게 단문 메시지 등으로 전송될 수 있다. 따라서, 추천받은 사람들이 상기 앱을 다운받아 사용할 수 있으므로, 상기 앱이 빠르게 퍼질 수 있다.
도 13을 참조하면, 관리자가 앱을 실행시키는 경우 컨텐츠 수정, 게시판 관리 등의 상세 메뉴가 디스플레이된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 관리자의 메뉴는 홍보하기 상세 메뉴와 전체 문자 발송 상세 메뉴를 포함할 수 있다. 홍보하기 상세 메뉴를 선택하면 지정된 사람들에게 홍보 내용을 가진 단문 메시지 등이 해당 API의 컴포넌트 제공 모듈(104)을 통하여 전송되고, 전체 문자 발송 상세 메뉴가 선택되면 앱을 사용하는 모든 사용자들에게 전체 문자가 발송될 수 있다.
도 15는 본 발명의 다른 실시예에 따른 앱 제작 과정을 도시한 도면이다.
도 15(A)를 참조하면, 앱 제작 화면이 디스플레이된다. 예를 들어, 화면에는 BASIC 인터페이스(1500)와 CID 인터페이스(1502)가 디스플레이될 수 있다.
BASIC 인터페이스(1500)를 선택하면 도 3 내지 도 11에서 상술한 앱 제작 과정을 수행할 수 있다.
CID 인터페이스(1502)를 선택하면 도 15(B)에 도시된 화면이 앱 제작 모듈(100)로부터 호출되어 개발자 단말기(102)에 디스플레이될 수 있다. 여기서, 개발자는 앱의 관리자가 될 것이다.
개발자는 상점 이미지 인터페이스(15010)를 실행시킨 후 그의 단말기(102)로부터 이미지를 호출하여 설정하고, 인터페이스(1512)를 실행시킨 후 상점 명칭 및 전화번호를 입력할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 개발자는 통계 인터페이스(1514)를 실행시킨 후 원하는 통계 방식을 설정할 수 있다. 예를 들어, 개발자는 앱을 방문한 사람의 수, 주문하는 사람의 수 등에 대하여 막대 그래프로서 통계를 설정할 수 있다. 다만, 앱 방문자 수 등의 통계 현황은 KT 등과 같은 통신 사업자 등으로부터 데이터를 획득하여 산출될 수 있다.
위와 같은 방법으로 통계 화면을 설정하도 도 15(C)에서 확인 버튼을 선택하면 도 15(D)에 도시된 바와 같은 앱이 형성된다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 통계 현황을 산출하는 과정을 도시한 도면이다.
도 16을 참조하면, 앱 개발자인 동시에 앱 사용자인 예를 들어 치킨집 주인은 완성된 앱을 다운받고, 자신의 전화번호 등의 각종 정보를 입력시킨다.
이어서, CID 조회 버튼을 선택하면 사용자 단말기(110)가 KT 등의 통신사 서버에 접속하여 CID 가입을 요청한다.
계속하여, 통신사 서버는 CID 가입을 처리한 후 처리 결과를 알리고, CID 가입이 완료된 사용자인 경우 관련 통계 자료들을 사용자 단말기(110)로 전송한다. 결과적으로, 사용자는 단말기(110)를 통하여 통화 현황 등의 통계 현황을 확인할 수 있다.
도 16에 도시하지는 않았지만, 앱에는 KT 등의 결재 모듈이 탑재될 수 있으며, 따라서 앱에서 결재가 이루어질 수 있고, 사용자는 결재 통계 현황을 KT 등으로부터 제공받을 수 있다.
도 17은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 앱 제작 과정을 도시한 블록도이다.
도 17을 참조하면, 개발자는 마켓(108) 및 사용자 단말기들(110a)로부터 앱들을 모집할 수 있다. 여기서, 사용자 단말기(110a)는 자신의 단말기뿐만 아니라 타인의 단말기도 포함한다.
이어서, 개발자는 모은 앱들을 도 17에 도시된 바와 같이 하나의 앱 패키지로 만들고, 앱 패키지를 하나의 앱으로 하여 다른 사용자(110b)에게 배포할 수 있다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 앱 제작 모듈을 도시한 블록도이다.
도 18을 참조하면, 본 실시예의 앱 제작 모듈(100)은 제어부(1800), 앱 제작 툴부(1802), API 연동부(1804), 앱 생성 요청부(1806), 저장부(1808) 및 송수신부(1810)를 포함한다.
앱 제작 툴부(1802)는 개발자가 앱을 제작할 수 있는 앱 제작 툴을 제공하고 관리한다. 구체적으로는, 개발자는 단말기(102)로 앱 제작 툴을 다운받고 앱 제작 툴을 실행시킨다. 이 경우, 앱 제작 툴부(1802)는 개발자가 선택한 인터페이스에 해당하는 화면들을 단말기(102)로 제공한다. 결과적으로, 개발자는 앱 제작 툴부(1802)와 연동하여 앱을 개발할 수 있다.
API 연동부(1804)는 컴포넌트 제공 모듈(104)과 연결되며, 컴포넌트 제공 모듈(104)에서 제공하는 공개 API를 제작되는 앱에 연동시키는 역할을 수행한다.
앱 생성 요청부(1806)는 개발자가 앱을 완성하고 확인 버튼을 누르면 실행 가능한 앱으로 변환을 앱 생성 모듈(106)로 요청한다.
저장부(1808)는 각종 데이터를 저장하며, 툴 저장부(1820), 이미지 저장부(1822) 및 앱 저장부(1824)를 저장한다.
툴 저장부(1820)는 앱 제작 툴을 저장한다.
이미지 저장부(1822)는 개발자가 앱을 제작하면서 사용하는 각종 이미지들을 저장한다.
앱 저장부(1824)는 개발자가 최종적으로 제작한 앱을 저장한다.
송수신부(1810)는 컴포넌트 제공 모듈(104), 앱 생성 모듈(106) 및 개발자 단말기(102)와의 연결 통로 역할을 수행한다.
제어부(1800)는 앱 제작 모듈(100)의 구성요소들의 동작을 전반적으로 제어한다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 앱 생성 모듈을 도시한 블록도이다.
도 19를 참조하면, 본 실시예의 앱 생성 모듈(106)은 제어부(1900), 앱 생성부(1902), 앱 저장부(1904), URL 관리부(1906), 마켓 등록부(1908), 앱 배포부(1910) 및 송수신부(1912)를 포함한다.
앱 생성부(1902)는 앱 제작 모듈(100)의 요청에 따라 앱을 실행가능한 예를 들어 apk 파일로 변환시킨다.
앱 저장부(1904)는 실행 가능하도록 변환된 앱을 저장한다.
URL 관리부(1906)는 개발자 및 사용자가 다운받을 수 있는 URL 정보를 저장한다. 예를 들어, URL 관리부(1906)는 앱 저장부(1904)에 저장된 앱의 URL 정보를 저장하거나 앱이 다른 서버에 저장된 경우 상기 서버에 저장된 앱의 URL 정보를 저장하낟.
마켓 등록부(1908)는 상기 생성된 앱을 마켓(108)에 등록시킨다.
앱 배포부(1910)는 개발자 또는 사용자가 앱의 다운을 요청하는 경우 URL 정보에 따라 해당 앱을 배포한다. 또한, 앱 배포부(1910)는 앱 자체의 제공도 할 수 있지만 URL 정보를 개발자 또는 사용자에게 배포할 수 있다.
송수신부(1912)는 앱 제작 모듈(100), 단말기들(102 및 104), 앱 마켓(108)과의 연결 통로 역할을 수행한다.
제어부(1900)는 앱 생성 모듈(106)의 구성요소들의 동작을 전반적으로 제어한다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 앱 배포 모듈을 도시한 블록도이다.
도 20을 참조하면, 본 실시예의 앱 배포 모듈은 생성된 앱을 배포하는 역할을 수행하며, 제어부(2000), 앱 저장부(2002), URL 배포부(2004), 앱 배포부(2006) 및 송수신부(2008)를 포함한다.
앱 저장부(2002)는 앱 생성 모듈(106)에 의해 생성된 앱을 저장한다.
URL 배포부(2004)는 개발자의 요청에 따라 앱의 URL 정보를 특정인에게 배포하는 역할을 수행한다.
앱 배포부(2004)는 개발자 또는 사용자의 요청에 따라 앱을 제공하는 역할을 수행한다.
송수신부(2006)는 앱 생성 모듈(106) 등과의 연결 통로 역할을 수행한다.
제어부(2000)는 상기 앱 배포 모듈의 구성요소들의 동작을 전반적으로 제어한다.
정리하면, 앱 생성 모듈(106)과 별도로 앱 배포 모듈이 존재할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 앱 제작 모듈(100), 앱 생성 모듈(106) 및앱 배포 모듈이 하나의 서버로 구현될 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 앱 제작 모듈(100), 앱 생성 모듈(106), 앱 배포 모듈 및 앱 마켓(108)이 하나의 서버로 구현될 수도 있다.
상기한 본 발명의 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대한 통상의 지식을 가지는 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
100 : 앱 제작 모듈 102 : 개발자 단말기
104 : 컴포넌트 제공 모듈 106 : 앱 생성 모듈
108 : 앱 마켓 110 : 사용자 단말기

Claims (21)

  1. 개발자 단말기와 연결된 앱 제작 모듈에 있어서,
    앱 제작 툴을 상기 개발자 단말기로 제공하는 앱 제작 툴부;
    앱 생성 요청부; 및
    상기 개발자 단말기와의 연결 통로인 송수신부를 포함하되,
    상기 앱 제작 툴부는 개발자가 상기 개발자 단말기의 앱 제작 툴을 이용하여 어플리케이션(앱)을 제작할 때 선택된 인터페이스에 해당하는 화면을 상기 개발자 단말기로 제공하고, 상기 앱 생성 요청부는 상기 앱 제작 툴을 이용하여 어플리케이션이 완성된 경우 상기 완성된 어플리케이션을 상기 개발자 단말기에서 실행 가능한 어플리케이션으로의 변환을 요청하는 것을 특징으로 하는 앱 제작 모듈.
  2. 제1항에 있어서, 상기 앱 제작 모듈은,
    컴포넌트 제공 모듈에 의해 제공되는 공개 API와 상기 제작된 어플리케이션이 연동하도록 설정하는 API 연동부; 및
    상기 개발자 단말기에서 어플리케이션 제작에 사용된 이미지를 저장하는 이미지 저장부를 더 포함하되,
    상기 앱 생성 요청부는 앱 생성 모듈로 상기 어플리케이션의 생성을 요청하는 것을 특징으로 하는 앱 제작 모듈.
  3. 제2항에 있어서, 상기 어플리케이션은 해당 API와 연동하여 단문 메시지 기능, 음성 기능, 통화 기능, 단말 위치 정보 기능, 이동 관리 기능, 단말 상태 정보 기능 중 적어도 하나를 제공하는 것을 특징으로 하는 앱 제작 모듈.
  4. 제1항에 있어서, 상기 앱 제작 툴은,
    상기 어플리케이션이 저장된 주소에 관한 정보인 URL 정보를 단문 메시지로 배포하는 배포 툴;
    상기 어플리케이션의 URL 정보를 배포하여 추천하는 추천하기 툴;
    제작자 정보를 입력하는 제작자 정보 툴;
    관리자 기능을 제공하는 관리자 툴;
    상기 어플리케이션을 사용하는 사용자들에게 전체 문자를 발송하는 전체 문자 발송 툴; 및
    통계 기능을 설정하는 통계 툴을 포함하는 것을 특징으로 하는 앱 제작 모듈.
  5. 개발자 단말기와 연결된 앱 제작 모듈에 있어서,
    앱 제작 툴을 상기 개발자 단말기로 제공하는 앱 제작 툴부;
    앱 생성부; 및
    상기 개발자 단말기와의 연결 통로인 송수신부를 포함하되,
    상기 앱 제작 툴부는 개발자가 상기 개발자 단말기의 앱 제작 툴을 이용하여 어플리케이션(앱)을 제작할 때 선택된 인터페이스에 해당하는 화면을 상기 개발자 단말기로 제공하고, 상기 앱 생성부는 상기 앱 제작 툴을 이용하여 어플리케이션이 완성된 경우 상기 완성된 어플리케이션을 상기 개발자 단말기에서 실행 가능한 어플리케이션으로 변환시키는 것을 특징으로 하는 앱 제작 모듈.
  6. 제5항에 있어서, 상기 앱 제작 툴은,
    상기 어플리케이션이 저장된 주소에 관한 정보인 URL 정보를 단문 메시지로 배포하는 배포 툴;
    상기 어플리케이션의 URL 정보를 배포하여 추천하는 추천하기 툴;
    제작자 정보를 입력하는 제작자 정보 툴;
    관리자 기능을 제공하는 관리자 툴;
    상기 어플리케이션을 사용하는 사용자들에게 전체 문자를 발송하는 전체 문자 발송 툴; 및
    통계 기능을 설정하는 통계 툴을 포함하되,
    상기 어플리케이션은 공개 API와 연동하여 단문 메시지 기능, 음성 기능, 통화 기능, 단말 위치 정보 기능, 이동 관리 기능, 단말 상태 정보 기능 중 적어도 하나를 제공하는 것을 특징으로 하는 앱 제작 모듈.
  7. 개발자 단말기에서 제작된 어플리케이션(앱)을 상기 개발자 단말기에서 실행 가능하도록 변환하는 앱 생성부; 및
    외부 모듈과의 연결 통로인 송수신부를 포함하되,
    상기 어플리케이션은 상기 개발자 단말기에서 앱 제작 툴을 이용하여 제작되는 것을 특징으로 하는 앱 생성 모듈.
  8. 제7항에 있어서, 상기 앱 생성 모듈은,
    상기 변환된 어플리케이션을 저장하는 앱 저장부;
    상기 어플리케이션의 저장 위치에 관한 정보인 URL 정보를 관리하는 URL 관리부;
    상기 어플리케이션을 마켓 모듈에 등록하는 마켓 등록부;
    상기 어플리케이션의 URL 정보를 사용자 단말기로 배포하거나 상기 어플리케이션을 상기 사용자 단말기로 제공하는 앱 생성 모듈.
  9. 제7항에 있어서, 상기 앱 제작 툴은,
    상기 어플리케이션이 저장된 주소에 관한 정보인 URL 정보를 단문 메시지로 배포하는 배포 툴;
    상기 어플리케이션의 URL 정보를 배포하여 추천하는 추천하기 툴;
    제작자 정보를 입력하는 제작자 정보 툴;
    관리자 기능을 제공하는 관리자 툴;
    상기 어플리케이션을 사용하는 사용자들에게 전체 문자를 발송하는 전체 문자 발송 툴; 및
    통계 기능을 설정하는 통계 툴을 포함하되,
    상기 어플리케이션은 공개 API와 연동하여 단문 메시지 기능, 음성 기능, 통화 기능, 단말 위치 정보 기능, 이동 관리 기능, 단말 상태 정보 기능 중 적어도 하나를 제공하는 것을 특징으로 하는 앱 생성 모듈.
  10. 개발자 단말기에서 제작된 어플리케이션(앱)을 저장하는 앱 저장부; 및
    개발자 또는 사용자의 요청에 따라 상기 어플리케이션을 해당 단말기로 제공하는 앱 배포부를 포함하되,
    상기 어플리케이션은 상기 개발자 단말기에서 앱 제작 툴을 이용하여 제작되는 것을 특징으로 하는 앱 배포 모듈.
  11. 제10항에 있어서, 상기 앱 배포 모듈은,
    상기 어플리케이션이 저장된 위치에 관한 정보인 URL 정보를 배포하는 URL 배포부를 더 포함하고,
    상기 앱 제작 툴은,
    상기 어플리케이션이 저장된 주소에 관한 정보인 URL 정보를 단문 메시지로 배포하는 배포 툴;
    상기 어플리케이션의 URL 정보를 배포하여 추천하는 추천하기 툴;
    제작자 정보를 입력하는 제작자 정보 툴;
    관리자 기능을 제공하는 관리자 툴;
    상기 어플리케이션을 사용하는 사용자들에게 전체 문자를 발송하는 전체 문자 발송 툴; 및
    통계 기능을 설정하는 통계 툴을 포함하되,
    상기 어플리케이션은 공개 API와 연동하여 단문 메시지 기능, 음성 기능, 통화 기능, 단말 위치 정보 기능, 이동 관리 기능, 단말 상태 정보 기능 중 적어도 하나를 제공하는 것을 특징으로 하는 앱 배포 모듈.
  12. 개발자 단말기에서 어플리케이션을 제작하는 방법에 있어서,
    상기 어플리케이션(앱)을 제작하기 위한 앱 제작 툴을 실행시키는 단계;
    상기 실행에 따라 메뉴 화면을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 메뉴 화면의 메뉴 인터페이스를 실행시켜 메뉴를 설정하는 단계를 포함하되,
    상기 메뉴 화면은 앱 제작 모듈로부터 호출되어 상기 개발자 단말기에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 개발자 단말기에서 어플리케이션을 제작하는 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 개발자 단말기는 상기 앱 제작 모듈을 매개로부터 공개 API를 제공받고, 상기 제공된 API는 상기 어플리케이션의 기능으로 포함되며, 상기 어플리케이션은 공개 API와 연동하여 단문 메시지 기능, 음성 기능, 통화 기능, 단말 위치 정보 기능, 이동 관리 기능, 단말 상태 정보 기능 중 적어도 하나를 제공하는 것을 특징으로 하는 개발자 단말기에서 어플리케이션을 제작하는 방법.
  14. 제12항에 있어서, 상기 어플리케이션을 제작하는 방법은,
    통계 기능을 설정하는 단계;
    상기 어플리케이션이 완성된 후 실행 가능한 파일로의 변환을 요청하는 기능을 설정하는 단계;
    상기 실행 가능한 파일로 변환된 어플리케이션의 URL 정보를 사용자에게 제공하는 단계;
    상기 실행 가능한 어플리케이션을 다운로드 요청하는 단계; 및
    상기 실행 가능한 어플리케이션을 마켓 모듈에 등록 요청하는 단계를 더 포함하되,
    상기 변환의 요청이 있으면 상기 앱 제작 모듈과 연결된 앱 생성 모듈에 의해 상기 실행가능한 어플리케이션으로 변환되는 것을 특징으로 하는 개발자 단말기에서 어플리케이션을 제작하는 방법.
  15. 제12항에 있어서, 상기 메뉴 설정시 이미지가 호출되어 설정되되,
    상기 이미지는 상기 앱 제작 모듈에 전송되어 저장되는 것을 특징으로 하는 개발자 단말기에서 어플리케이션을 제작하는 방법.
  16. 제12항에 있어서, 상기 앱 제작 툴은,
    상기 어플리케이션이 저장된 주소에 관한 정보인 URL 정보를 단문 메시지로 배포하는 배포 툴;
    상기 어플리케이션의 URL 정보를 배포하여 추천하는 추천하기 툴;
    제작자 정보를 입력하는 제작자 정보 툴;
    관리자 기능을 제공하는 관리자 툴;
    상기 어플리케이션을 사용하는 사용자들에게 전체 문자를 발송하는 전체 문자 발송 툴; 및
    통계 기능을 설정하는 통계 툴을 포함하는 것을 특징으로 하는 개발자 단말기에서 어플리케이션을 제작하는 방법.
  17. 개발자 단말기에서 어플리케이션을 제작하는 방법에 있어서,
    어플리케이션들(앱)을 모집하는 단계; 및
    상기 모집된 어플리케이션들을 하나의 패키지 어플리케이션으로 제작하는 단계를 포함하되,
    상기 어플리케이션은 공개 API와 연동되는 것을 특징으로 하는 개발자 단말기에서 어플리케이션을 제작하는 방법.
  18. 개발자 단말기에서 어플리케이션을 제작하는 방법에 있어서,
    상기 어플리케이션(앱)을 제작하기 위한 앱 제작 툴을 실행시키는 단계; 및
    상기 앱 제작 툴에 의해 제작되는 어플리케이션을 공개 API와 연동시키는 단계를 포함하되,
    상기 어플리케이션은 상기 공개 API와 연동하여 단문 메시지 기능, 음성 기능, 통화 기능, 단말 위치 정보 기능, 이동 관리 기능, 단말 상태 정보 기능 중 적어도 하나를 제공하는 것을 특징으로 하는 개발자 단말기에서 어플리케이션을 제작하는 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 앱 제작 툴은,
    상기 어플리케이션이 저장된 주소에 관한 정보인 URL 정보를 단문 메시지로 배포하는 배포 툴;
    상기 어플리케이션의 URL 정보를 배포하여 추천하는 추천하기 툴;
    제작자 정보를 입력하는 제작자 정보 툴;
    관리자 기능을 제공하는 관리자 툴;
    상기 어플리케이션을 사용하는 사용자들에게 전체 문자를 발송하는 전체 문자 발송 툴; 및
    통계 기능을 설정하는 통계 툴을 포함하는 것을 특징으로 하는 개발자 단말기에서 어플리케이션을 제작하는 방법.
  20. 개발자 단말기에서 어플리케이션을 제작하는 방법에 있어서,
    앱 제작 툴을 실행시키는 단계;
    상기 앱 제작 툴을 이용하여 어플리케이션(앱)을 제작하는 단계; 및
    상기 제작된 어플리케이션의 정보를 사용자 단말기로 제공하는 단계를 포함하되,
    상기 어플리케이션은 통신사 서버의 컴포넌트와 연동되며, 상기 어플리케이션의 정보는 상기 통신사 서버의 컴포넌트와 연동되어 상기 사용자 단말기로 제공되는 것을 특징으로 하는 개발자 단말기에서 어플리케이션을 제작하는 방법.
  21. 제20항에 있어서, 상기 컴포넌트는 공개 API이고, 상기 어플리케이션의 정보는 상기 어플리케이션이 저장된 위치를 표시하는 URL 정보인 것을 특징으로 하는 개발자 단말기에서 어플리케이션을 제작하는 방법.



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