KR20120139471A - 사용자 참여형 멀티미디어 체험 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

여러 사용자들이 동시에 참여할 수 있는 참여형 영상 체험 시스템은 적어도 하나의 프로젝터로부터 제공되는 3차원 영상-상기 3차원 영상은 사용자들에 대응하는 제1 아바타들, 상기 제1 아바타들과 다른 종류의 상대 객체들 및 배경 화면을 포함함-을 벽면 스크린에 디스플레이하는 벽면 영상 장치; 터치 스크린을 포함하고, 상기 제1 아바타들의 아이템들을 디스플레이하며, 상기 사용자들이 상기 터치 스크린을 통하여 상기 아이템들에 대해 던지기 터치 이벤트를 발생시키는 것을 허용하는 터치 테이블 장치; 및 모바일 터치 스크린을 포함하고, 상기 제1 아바타들의 아이템들을 디스플레이하며, 상기 사용자들이 상기 모바일 터치 스크린을 통하여 상기 아이템들에 대해 던지기 터치 이벤트를 발생시키는 것을 허용하는 모바일 장치를 포함하고, 상기 벽면 영상 장치는 상기 터치 테이블 장치 또는 상기 모바일 장치에서 발생된 던지기 터치 이벤트에 응답하여, 상기 아이템들을 상기 벽면 스크린에 디스플레이하고, 상기 상대 객체들의 외관(appearance) 및 상기 배경 화면을 제어한다.

Description

사용자 참여형 멀티미디어 체험 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR USER PARTICIPATING MULTIMEDIA EXPERIENCE}
아래의 실시예들은 사용자들에게 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하여 새로운 경험을 할 수 있게 하는 기술에 관한 것이다.
최근 영상 서비스, 게임 서비스 등과 같이 다양한 멀티미디어 서비스들이 제안되고 있다. 다만, 영상 서비스, 게임 서비스 등을 하나의 통합 컨텐츠로 묶어서 사용자들에게 새로운 경험을 제공하는 시도는 많지 않다.
예를 들어, 사용자들에게 가상 세계의 게임 서비스를 제공하는 기술은 존재하지만, 그 가상 세계의 게임 서비스는 개별적으로 제공될 뿐, 다른 매체와의 결합 등을 흔히 접할 수는 없었다.
본 발명의 일실시예에 따른 여러 사용자들이 동시에 참여할 수 있는 참여형 영상 체험 시스템은 적어도 하나의 프로젝터로부터 제공되는 3차원 영상-상기 3차원 영상은 사용자들에 대응하는 제1 아바타들, 상기 제1 아바타들과 다른 종류의 상대 객체들 및 배경 화면을 포함함-을 벽면 스크린에 디스플레이하는 벽면 영상 장치; 터치 스크린을 포함하고, 상기 제1 아바타들의 아이템들을 디스플레이하며, 상기 사용자들이 상기 터치 스크린을 통하여 상기 아이템들에 대해 던지기 터치 이벤트를 발생시키는 것을 허용하는 터치 테이블 장치; 및 모바일 터치 스크린을 포함하고, 상기 제1 아바타들의 아이템들을 디스플레이하며, 상기 사용자들이 상기 모바일 터치 스크린을 통하여 상기 아이템들에 대해 던지기 터치 이벤트를 발생시키는 것을 허용하는 모바일 장치를 포함한다. 여기서, 상기 벽면 영상 장치는 상기 터치 테이블 장치 또는 상기 모바일 장치에서 발생된 던지기 터치 이벤트에 응답하여, 상기 아이템들을 상기 벽면 스크린에 디스플레이하고, 상기 상대 객체들의 외관(appearance) 및 상기 배경 화면을 제어한다.
상기 시스템은 상기 제1 아바타들 각각이 상기 사용자들 각각의 움직임에 따라 제어될 수 있도록 상기 사용자들의 움직임을 추적하는 움직임 추적 장치를 더 포함할 수 있다. 여기서, 상기 벽면 영상 장치는 상기 사용자들 각각의 움직임에 응답하여 상기 제1 아바타들 각각이 그림을 그리는 것을 디스플레이하고, 상기 그림이 그려짐에 따라 상기 제1 아바타들의 아이템들을 추가적으로 생성하여 상기 벽면 스크린에 디스플레이할 수 있다.
상기 벽면 영상 장치는 제1 모드, 제2 모드 및 제3 모드 중 어느 하나의 모드를 선택하고, 상기 제1 모드에서는 상기 사용자들의 인터랙션에 응답하여 상기 제1 아바타들, 상기 상대 객체들 및 상기 배경 화면을 디스플레이하고, 상기 제2 모드에서는 미리 저장된 광고 영상이 디스플레이되며, 상기 제3 모드에서는 미리 저장된 동영상이 디스플레이될 수 있다.
상기 터치 테이블 장치는 적어도 하나 이상의 게임을 상기 사용자들에게 제공하고, 상기 사용자들이 상기 게임을 성공적으로 수행한 경우 상기 아이템들을 생성하고, 상기 던지기 터치 이벤트에 응답하여 상기 생성된 아이템들을 상기 터치 테이블 장치의 터치 스크린으로부터 상기 벽면 스크린으로 이동시킬 수 있다.
상기 벽면 영상 장치는 상기 던지기 터치 이벤트의 횟수에 따라 상기 상대 객체들의 개수를 조절하고, 상기 배경 화면에 미리 설정된 이미지를 추가할 수 있다.
상기 움직임 추적 장치는 상기 사용자들이 상기 생성된 아이템들을 던지는 행위를 추적하고, 상기 벽면 영상 장치는 상기 던지는 행위에 응답하여 상기 아이템들을 상기 벽면 스크린에 디스플레이하고, 상기 상대 객체들의 외관(appearance) 및 상기 배경 화면을 제어할 수 있다.
상기 모바일 장치는 상기 사용자들 각각에게 증강 현실을 통하여 상기 벽면 스크린에 디스플레이되는 3차원 영상과 관련된 영상을 제공하고, 상기 벽면 영상 장치는 상기 사용자들이 상기 모바일 장치의 상기 증강 현실을 통하여 디스플레이되는 아이템들에 대해 던지기 터치 이벤트를 발생시키는 경우, 상기 모바일 장치에서 발생된 던지기 터치 이벤트에 응답하여, 상기 아이템들을 상기 벽면 스크린에 디스플레이하고, 상기 상대 객체들의 외관(appearance) 및 상기 배경 화면을 제어할 수 있다.
여러 사용자들이 동시에 참여할 수 있는 참여형 영상 체험 시스템에 사용되는 벽면 영상 장치는 사용자들에 대응하는 제1 아바타들, 상기 제1 아바타들과 다른 종류의 상대 객체들 및 배경 화면을 포함하는 3차원 영상을 디스플레이하는 벽면 스크린; 상기 3차원 영상을 상기 벽면 스크린에 제공하는 적어도 하나의 프로젝터; 터치 스크린을 포함하고, 상기 제1 아바타들의 아이템들을 디스플레이하며, 상기 사용자들이 상기 터치 스크린을 통하여 상기 아이템들에 대해 던지기 터치 이벤트를 발생시키는 것을 허용하는 터치 테이블 장치와 통신하는 제1 인터페이스 장치; 모바일 터치 스크린을 포함하고, 상기 제1 아바타들의 아이템들을 디스플레이하며, 상기 사용자들이 상기 모바일 터치 스크린을 통하여 상기 아이템들에 대해 던지기 터치 이벤트를 발생시키는 것을 허용하는 모바일 장치와 통신하는 제2 인터페이스 장치; 상기 적어도 하나의 프로젝터로 상기 3차원 영상을 제공하고, 상기 터치 테이블 장치 또는 상기 모바일 장치에서 발생된 던지기 터치 이벤트에 응답하여, 상기 아이템들을 상기 벽면 스크린에 디스플레이하며, 상기 상대 객체들의 외관(appearance) 및 상기 배경 화면을 제어하는 제어 장치를 포함한다.
상기 제1 아바타들 각각이 상기 사용자들 각각의 움직임에 따라 제어될 수 있도록 상기 사용자들의 움직임을 추적하는 움직임 추적 장치와 통신한다. 여기서, 상기 제어 장치는 상기 사용자들 각각의 움직임에 응답하여 상기 제1 아바타들 각각이 그림을 그리는 것을 디스플레이하고, 상기 그림이 그려짐에 따라 상기 제1 아바타들의 아이템들을 추가적으로 생성하여 상기 벽면 스크린에 디스플레이한다.
상기 제어 장치는 상기 던지기 터치 이벤트의 횟수에 따라 상기 상대 객체들의 개수를 조절하고, 상기 배경 화면에 미리 설정된 이미지를 추가한다.
도 1은 벽면 영상 장치가 인터렉션 모드(제1 모드)로 동작하는 경우, 벽면 스크린을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 벽면 영상 장치의 광고 모드(제2 모드) 및 동영상 모드(제3 모드)를 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 터치 테이블 장치를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 모바일 장치를 개략적으로 설명한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 사용자가 벽면 스크린에서 아바타와 함께 그림을 그리는 것을 설명하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 참여형 영상 체험 시스템을 나타낸 블록도이다.
이하, 본 발명의 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 벽면 영상 장치가 인터렉션 모드(제1 모드)로 동작하는 경우, 벽면 스크린을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 인터렉션 모드에서 벽면 영상 장치의 벽면 스크린(110)은 아바타들(120), 아바타들(120)에 대응되는 상대 객체들(130), 배경 객체들(140) 및 배경 화면(150)을 디스플레이한다. 벽면 스크린(110)은 LCD, PDP, LED 디스플레이 패널일 수 있으며, 섬유 재질의 스크린이거나 일반적인 벽일 수 있다.
여기서, 아바타들(120) 각각은 사용자에 대응되는 가상 객체로서, 사용자 맞춤형으로 만들어진 것일 수 있으며, 예를 들어, 사용자가 안경을 쓰고 있는 경우, 해당 아바타는 사용자의 안경을 반영할 수 있으며, 사용자의 나이, 성별 등에 따라 다르게 만들어질 수 있다. 또한, 사용자가 RFID와 같은 식별 장치를 부착하거나, 이미 잘 알려진 모션 추정 기술을 이용하여 사용자의 움직임을 추정할 수 있는 경우, 해당 아바타는 사용자를 추적할 수 있고, 사용자가 손을 들거나 흔드는 경우, 해당 아바타는 사용자의 동작을 모방할 수 있다. 또한, 상대 객체들(130)은 아바타들(120)에 대응될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 게임을 수행하고 있는 중이라면, 상대 객체들(130)은 아바타들(120)의 미션을 방해하거나, 아바타들(120)의 적들로서 간주될 수 있다. 그리고, 배경 화면(150)에는 다양한 배경 객체들(140)이 포함되어, 사용자에게 보다 재미있고 실감 있는 느낌을 제공할 수 있다.
사용자(100)가 게임 또는 미션을 수행하고 있는 중이라면, 사용자(100)가 게임을 성공적으로 수행하거나 미션을 달성함에 응답하여 아이템들(161, 162, 163)이 벽면 스크린(110)에 디스플레이된다. 이 때, 아래에서 다시 설명하겠지만, 아이템들(161, 162, 163)은 터치 테이블 장치 또는 모바일 장치 등과 연동하여 벽면 스크린(110)에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 사용자(100)가 터치 테이블 장치 또는 모바일 장치에서 던지기 터치 이벤트를 발생시킨 경우, 아이템들(161, 162, 163)은 벽면 스크린(100)에 디스플레이되면서, 상대 객체들(130)의 개수를 줄이거나 배경 화면(150)을 변경시킬 수 있다. 즉, 상대 객체들(130)이 적이라면, 아이템들(161, 162, 163)은 아바타들(120)의 무기로서 간주되고, 아이템들(161, 162, 163)이 많아질수록 상대 객체들(130)의 개수는 점차 줄어들 수 있다. 뿐만 아니라, 아이템들(161, 162, 163)이 추가될 때마다 배경 화면(140)에 미리 저장된 이미지가 발생하거나, 상대 객체들(130)이 점차적으로 사라짐으로써 사용자에게 보다 재미를 많이 느끼게 할 수 있다.
도 2는 벽면 영상 장치의 광고 모드(제2 모드) 및 동영상 모드(제3 모드)를 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 2를 참조하면, 벽면 영상 장치는 광고 모드 또는 동영상 모드로도 동작할 수 있다. 즉, 도 1에 도시된 인터랙션 모드로 벽면 영상 장치가 동작하는 경우, 벽면 스크린은 사용자의 인터랙션에 따라 디스플레이를 변경한다. 다만, 도 2에 도시된 것과 같이 벽면 영상 장치가 광고 모드 또는 동영상 모드로 동작하는 경우, 사용자의 인터랙션은 벽면 스크린의 디스플레이에 반영되지 않을 수 있다.
인터랙션 모드, 광고 모드 및 동영상 모드의 개시 시점은 미리 정해질 수 있으며, 인터랙션 모드의 동작이 끝남에 응답하여 광고 모드 또는 동영상 모드가 개시될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 벽면 스크린을 통하여 상대 객체들을 모두 제거하거나, 게임 상에서 미리 설정된 미션을 완료하는 경우, 인터렉션 모드는 종료된다. 이 때, 인터렉션 모드가 종료됨에 응답하여 광고 모드가 개시되며, 광고 모드 동안에 벽면 스크린(210)에는 미리 저장된 광고 영상이 디스플레이된다. 또한, 인터렉션 모드가 종료됨에 응답하여 동영상 모드가 개시될 수 있으며, 동영상 모드 동안에 벽면 스크린(210)에는 미리 저장된 동영상이 디스플레이된다. 또한, 인터렉션 모드, 광고 모드, 동영상 모드의 개시 순서는 임의로 정해질 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 터치 테이블 장치를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 3에 도시된 터치 테이블 장치는 도 1에 개시된 벽면 스크린 근처에 설치될 수 있다. 즉, 사용자가 벽면 스크린에서 자신의 아바타와 상대 객체들을 볼 수 있고, 아바타에 대응하는 아이템들(예를 들어, 상대 객체에 대하여 아바타에 의해 무기로 사용될 수 있는)은 터치 테이블 장치로부터 생성되어서 벽면 스크린으로 이동할 수 있다.
터치 테이블 장치(300)는 터치 스크린(310)을 포함하며, 사용자는 터치 스크린(310)을 통하여 게임(321) 또는 미션(322)을 수행할 수 있다. 사용자가 게임(321) 또는 미션(322)를 성공적으로 수행하는 경우, 그에 응답하여 아이템들이 생성된다. 이 때, 사용자는 생성된 아이템들에 대하여 던지기 터치 이벤트를 발생시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자는 터치 스크린(310)의 모서리 부분 또는 터치 스크린으로부터 벽면 스크린을 향하는 방향으로 생성된 아이템들을 던질 수 있다.
사용자가 아이템들에 대하여 던지기 터치 이벤트를 발생시키는 경우, 해당 아이템들은 벽면 스크린에 디스플레이될 수 있다. 이 때, 위에서 설명된 바와 같이, 아이템들이 벽면 스크린에 추가적으로 디스플레이됨에 응답하여, 벽면 스크린에 존재하는 상대 객체들의 개수는 줄어들거나, 벽면 스크린에 추가적인 이미지가 더 디스플레이될 수 있다. 뿐만 아니라, 상대 객체들의 사이즈, 색상, 모양 등과 같은 외관이 바뀔 수도 있다. 여기서, 상대 객체들의 사라진다는 것은 상대 객체들의 외관이 변경된다는 개념에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
따라서, 본 발명은 벽면 스크린을 포함하는 벽면 영상 장치와 터치 테이블 장치의 연동을 통하여 사용자에게 새로운 경험을 제공할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 모바일 장치를 개략적으로 설명한 도면이다.
도 4에 도시된 모바일 장치 역시 터치 테이블과 마찬가지로 벽면 영상 장치와 연동할 수 있다. 벽면 영상 장치를 통하여 3D 영상을 보고 있는 사용자가 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 모바일 장치를 갖고 있는 경우를 가정한다.
사용자가 모바일 장치를 갖고 있고, 그 모바일 장치에 벽면 영상 장치와 연동하기 위한 전용 어플리케이션이 설치되어 있는 경우, 사용자는 전용 어플리케이션을 실행할 수 있다. 전용 어플리케이션이 실행되면, 모바일 장치는 RFID 장치와 같이 벽면 영상 장치가 설치된 장소를 인식할 수 있는 식별 장치를 이용하여 벽면 영상 장치가 설치된 장소를 인식할 수 있다.
또한, 모바일 장치는 식별 장치를 통하여 증강 현실 영상을 디스플레이하는 것을 개시할 수 있다. 이 때, 증강 현실 영상에는 벽면 스크린에 디스플레이되고 있는 영상이 동기화된 채로 나타날 수 있고, 사용자는 그 증강 현실 영상을 통하여 여러 액션을 취할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 아바타, 상대 객체, 아이템들을 포함하는 증강 현실 영상에서 아이템들에 대하여 던지기 터치 이벤트를 실행할 수 있다. 사용자가 던지기 터치 이벤트를 실행함에 응답하여, 벽면 영상 장치는 그 던지기 터치 이벤트를 감지하고, 위에서 설명한 바와 같이, 상대 객체들의 개수를 줄이거나, 벽면 스크린에 추가적인 이미지를 더 디스플레이할 수 있다. 이 때, 벽면 스크린에 디스플레이되는 영상과 증강 현실 영상은 동기화될 수 있으므로, 모바일 장치에도 벽면 스크린에 디스플레이되는 영상이 보다 간단한 형태로 디스플레이될 수 있다.
또한, 사용자는 모바일 장치를 이용하여 문자 메시지 등을 작성한 후, 그 문자 메시지에 대하여 던지기 터치 이벤트를 실행할 수 있다. 이 때, 벽면 영상 장치는 그 문자 메시지를 감지하고, 그 문자 메시지는 벽면 스크린 상에 존재하는 사용자에 대응하는 아바타의 주변에 디스플레이될 수 있다.
또한, 벽면 영상 장치는 모바일 장치 또는 터치 테이블 장치에서 발생된 던지기 터치 이벤트의 횟수 또는 던져진 아이템들의 개수에 따라 상기 상대 객체들의 개수를 조절하고, 상기 배경 화면에 미리 설정된 이미지를 추가할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 사용자가 벽면 스크린에서 아바타와 함께 그림을 그리는 것을 설명하는 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이 사용자는 벽면 스크린 앞에서 움직임을 취함으로써 아바타와 함께 그림을 그릴 수도 있다. 이러한 경우, 사용자의 움직임을 추적할 수 있는 움직임 추적 장치가 추가적으로 요구될 수 있다. 사용자의 움직임은 이미 잘 알려진 모션 추정 기술을 통하여 모션 센서를 이용하여 또는 모션 센서 없이 사용자의 특징점들을 추출하여 사용자의 움직임을 추적할 수 있다.
사용자가 벽면 스크린 앞에서 움직임을 취하는 경우, 움직임 추정 장치는 사용자의 움직임을 추적한다. 이 때, 벽면 영상 장치는 사용자의 움직임에 응답하여 아바타의 이미지를 변경하거나, 아바타를 움직이게 할 수 있다. 아바타의 움직임은 그림 그리기 액션에 대응될 수 있으며, 아바타의 움직임에 따라 벽면 스크린에는 그림이 그려질 수 있다. 이러한 경우, 사용자는 마치 아바타와 함께 그림을 그리는 것과 같은 느낌을 얻을 수 있다. 여기서, 그림을 기르는 것은 사용자의 움직임에 대응하는 이미지가 생성되는 것을 의미하는 것으로 반드시 예술적인, 문화적인 이미지가 생성되는 것을 의미하는 것은 아니다.
사용자가 그림을 그리는 경우, 아이템들이 추가적으로 벽면 스크린에 디스플레이될 수 있다. 아이템들이 추가적으로 디스플레이되면, 사용자는 던지는 아바타를 던지는 움직임을 취할 수 있고, 이러한 움직임에 따라 위에서 설명한 바와 같이, 상대 객체들의 개수를 줄이거나, 벽면 스크린에 추가적인 이미지를 더 디스플레이할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 참여형 영상 체험 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 6을 참조하면, 사용자 참여형 영상 체험 시스템은 벽면 스크린, 적어도 하나의 프로젝터, 제어 장치, 제1 내지 제3 인터페이스 장치로 구성되는 벽면 영상 장치, 움직임 추적 장치, 터치 테이블 장치, 모바일 장치를 포함한다.
벽면 스크린은 사용자들에 대응하는 아바타들, 제1 아바타들과 다른 종류의 상대 객체들 및 배경 화면을 포함하는 3차원 영상을 디스플레이한다. 물론, 벽면 스크린에는 광고 모드 또는 동영상 모드에 따라 광고 영상 또는 동영상이 재생될 수 있다. 이러한 벽면 스크린에 디스플레이되는 3차원 영상, 광고 영상, 동영상은 제어 장치에 의해 생성되고, 적어도 하나의 프로젝터를 경유하여 제공된다.
제어 장치는 제1 인터페이스 장치를 통하여 터치 테이블 장치와 통신한다. 여기서, 터치 테이블 장치는 터치 스크린을 포함하고, 아바타들의 아이템들을 디스플레이하며, 사용자들이 상기 터치 스크린을 통하여 상기 아이템들에 대해 던지기 터치 이벤트를 발생시키는 것을 허용한다.
또한, 제어 장치는 제2 인터페이스 장치를 통하여 모바일 장치와 통신한다. 여기서, 모바일 장치는 모바일 터치 스크린을 포함하고, 아바타들의 아이템들을 디스플레이하며, 사용자들이 상기 모바일 터치 스크린을 통하여 상기 아이템들에 대해 던지기 터치 이벤트를 발생시키는 것을 허용한다.
또한, 제어 장치는 제3 인터페이스 장치를 통하여 움직임 추적 장치와 통신한다. 여기서, 제어 장치는 사용자들 각각의 움직임에 응답하여 상기 아바타들 각각이 그림을 그리는 것을 디스플레이하고, 상기 그림이 그려짐에 따라 아바타들의 아이템들을 추가적으로 생성하여 상기 벽면 스크린에 디스플레이할 수 있도록 한다.
제어 장치는 상기 터치 테이블 장치 또는 상기 모바일 장치에서 발생된 던지기 터치 이벤트가 발생하거나, 그림이 그려지는 경우, 상기 아이템들을 상기 벽면 스크린에 디스플레이하고, 상기 상대 객체들의 외관(appearance) 및 상기 배경 화면을 제어할 수 있다.
도 6에 도시된 사용자 참여형 영상 체험 시스템을 구동하기 위한 방법들은 알고리즘의 형태, 방법적인 형태, 프로그램의 형태로 구현될 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
상술한 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
110: 벽면 스크린

Claims (10)

  1. 여러 사용자들이 동시에 참여할 수 있는 참여형 영상 체험 시스템에 있어서,
    적어도 하나의 프로젝터로부터 제공되는 3차원 영상-상기 3차원 영상은 사용자들에 대응하는 제1 아바타들, 상기 제1 아바타들과 다른 종류의 상대 객체들 및 배경 화면을 포함함-을 벽면 스크린에 디스플레이하는 벽면 영상 장치;
    터치 스크린을 포함하고, 상기 제1 아바타들의 아이템들을 디스플레이하며, 상기 사용자들이 상기 터치 스크린을 통하여 상기 아이템들에 대해 던지기 터치 이벤트를 발생시키는 것을 허용하는 터치 테이블 장치; 및
    모바일 터치 스크린을 포함하고, 상기 제1 아바타들의 아이템들을 디스플레이하며, 상기 사용자들이 상기 모바일 터치 스크린을 통하여 상기 아이템들에 대해 던지기 터치 이벤트를 발생시키는 것을 허용하는 모바일 장치
    를 포함하고,
    상기 벽면 영상 장치는
    상기 터치 테이블 장치 또는 상기 모바일 장치에서 발생된 던지기 터치 이벤트에 응답하여, 상기 아이템들을 상기 벽면 스크린에 디스플레이하고, 상기 상대 객체들의 외관(appearance) 및 상기 배경 화면을 제어하는 참여형 영상 체험 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 아바타들 각각이 상기 사용자들 각각의 움직임에 따라 제어될 수 있도록 상기 사용자들의 움직임을 추적하는 움직임 추적 장치
    를 더 포함하고,
    상기 벽면 영상 장치는
    상기 사용자들 각각의 움직임에 응답하여 상기 제1 아바타들 각각이 그림을 그리는 것을 디스플레이하고, 상기 그림이 그려짐에 따라 상기 제1 아바타들의 아이템들을 추가적으로 생성하여 상기 벽면 스크린에 디스플레이하는 참여형 영상 체험 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 벽면 영상 장치는
    제1 모드, 제2 모드 및 제3 모드 중 어느 하나의 모드를 선택하고,
    상기 제1 모드에서는 상기 사용자들의 인터랙션에 응답하여 상기 제1 아바타들, 상기 상대 객체들 및 상기 배경 화면을 디스플레이하고,
    상기 제2 모드에서는 미리 저장된 광고 영상이 디스플레이되며,
    상기 제3 모드에서는 미리 저장된 동영상이 디스플레이되는 참여형 영상 체험 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 터치 테이블 장치는
    적어도 하나 이상의 게임을 상기 사용자들에게 제공하고, 상기 사용자들이 상기 게임을 성공적으로 수행한 경우 상기 아이템들을 생성하고, 상기 던지기 터치 이벤트에 응답하여 상기 생성된 아이템들을 상기 터치 테이블 장치의 터치 스크린으로부터 상기 벽면 스크린으로 이동시키는 참여형 영상 체험 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 벽면 영상 장치는
    상기 던지기 터치 이벤트의 횟수에 따라 상기 상대 객체들의 개수를 조절하고, 상기 배경 화면에 미리 설정된 이미지를 추가하는 참여형 영상 체험 시스템.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 움직임 추적 장치는
    상기 사용자들이 상기 생성된 아이템들을 던지는 행위를 추적하고,
    상기 벽면 영상 장치는
    상기 던지는 행위에 응답하여 상기 아이템들을 상기 벽면 스크린에 디스플레이하고, 상기 상대 객체들의 외관(appearance) 및 상기 배경 화면을 제어하는 참여형 영상 체험 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 모바일 장치는
    상기 사용자들 각각에게 증강 현실을 통하여 상기 벽면 스크린에 디스플레이되는 3차원 영상과 관련된 영상을 제공하고,
    상기 벽면 영상 장치는
    상기 사용자들이 상기 모바일 장치의 상기 증강 현실을 통하여 디스플레이되는 아이템들에 대해 던지기 터치 이벤트를 발생시키는 경우, 상기 모바일 장치에서 발생된 던지기 터치 이벤트에 응답하여, 상기 아이템들을 상기 벽면 스크린에 디스플레이하고, 상기 상대 객체들의 외관(appearance) 및 상기 배경 화면을 제어하는 참여형 영상 체험 시스템.
  8. 여러 사용자들이 동시에 참여할 수 있는 참여형 영상 체험 시스템에 사용되는 벽면 영상 장치에 있어서,
    사용자들에 대응하는 제1 아바타들, 상기 제1 아바타들과 다른 종류의 상대 객체들 및 배경 화면을 포함하는 3차원 영상을 디스플레이하는 벽면 스크린;
    상기 3차원 영상을 상기 벽면 스크린에 제공하는 적어도 하나의 프로젝터;
    터치 스크린을 포함하고, 상기 제1 아바타들의 아이템들을 디스플레이하며, 상기 사용자들이 상기 터치 스크린을 통하여 상기 아이템들에 대해 던지기 터치 이벤트를 발생시키는 것을 허용하는 터치 테이블 장치와 통신하는 제1 인터페이스 장치;
    모바일 터치 스크린을 포함하고, 상기 제1 아바타들의 아이템들을 디스플레이하며, 상기 사용자들이 상기 모바일 터치 스크린을 통하여 상기 아이템들에 대해 던지기 터치 이벤트를 발생시키는 것을 허용하는 모바일 장치와 통신하는 제2 인터페이스 장치; 및
    상기 적어도 하나의 프로젝터로 상기 3차원 영상을 제공하고, 상기 터치 테이블 장치 또는 상기 모바일 장치에서 발생된 던지기 터치 이벤트에 응답하여, 상기 아이템들을 상기 벽면 스크린에 디스플레이하며, 상기 상대 객체들의 외관(appearance) 및 상기 배경 화면을 제어하는 제어 장치
    를 포함하는 벽면 영상 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 아바타들 각각이 상기 사용자들 각각의 움직임에 따라 제어될 수 있도록 상기 사용자들의 움직임을 추적하는 움직임 추적 장치와 통신하는 제3 인터페이스 장치
    를 더 포함하고,
    상기 제어 장치는
    상기 사용자들 각각의 움직임에 응답하여 상기 제1 아바타들 각각이 그림을 그리는 것을 디스플레이하고, 상기 그림이 그려짐에 따라 상기 제1 아바타들의 아이템들을 추가적으로 생성하여 상기 벽면 스크린에 디스플레이하는 벽면 영상 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어 장치는
    상기 던지기 터치 이벤트의 횟수에 따라 상기 상대 객체들의 개수를 조절하고, 상기 배경 화면에 미리 설정된 이미지를 추가하는 참여형 영상 체험 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2017164604A1 (ko) * 2016-03-21 2017-09-28 아가월드 주식회사 가상현실 기반 공간 배정 방법 및 디지털 미로 플랫폼

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