KR20120135244A - 시간 라인을 따른 정보 엔터티들의 연관 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 인간-기계 인터페이싱 분야에 관한 것이다. 상세하게, 본 발명은 워크 스테이션, 데스크탑 컴퓨터, 태블릿 PC, 랩탑 컴퓨터 및/또는 모바일 디바이스와 같은 컴퓨팅 디바이스 상에서 데이터를 구성하고 네비게이팅하는 통합된 접근법을 허용하는 사용자 인터페이스에 관한 것이다. 엔터티들의 세트에 대한 인디시아를 선형 인디시아에 의해 표현된 시간 라인을 따라 스크린 상에 디스플레이하기 위해 프로세서 상에서 실행되는 사용자 인터페이스 방법이 설명되고, 여기서, 엔터티들의 세트의 엔터티는 시간 라인 상의 시간 인스턴트와 연관된다. 그 방법은 엔터티들의 제 1 세트와 연관된 제 1 엔터티에 대한 제 1 인디시아를 스크린 상에 디스플레이하는 단계; 엔터티들의 제 2 세트와 연관된 제 2 엔터티에 대한 제 2 인디시아를 스크린 상에 디스플레이하는 단계; 제 1 인디시아와 세트 동작과 연관된 세트 동작 영역 간의 스크린 상의 거리를 결정하는 단계; 제 2 인디시아와 세트 동작 영역 간의 스크린 상의 거리를 결정하는 단계; 결정된 거리들에 기초하여 그리고 엔터티들의 제 1 및 제 2 세트에 대해 수행된 세트 동작에 기초하여 엔터티들의 제 3 세트를 결정하는 단계; 및 엔터티들의 제 3 세트와 연관된 시간 인스턴트들에서 시간 라인을 따라 엔터티들의 제 3 세트에 대한 인디시아를 스크린 상에 디스플레이하는 단계를 포함한다.

Description

시간 라인을 따른 정보 엔터티들의 연관{ASSOCIATION OF INFORMATION ENTITIES ALONG A TIME LINE}
본 발명은 인간-기계 인터페이싱 분야에 관한 것이다. 상세하게, 본 발명은 워크 스테이션, 데스크탑 컴퓨터, 태블릿 PC, 랩탑 컴퓨터 및/또는 모바일 디바이스와 같은 컴퓨팅 디바이스 상에서 데이터를 구성하고 네비게이팅하는 통합된 접근법을 허용하는 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
컴퓨터 또는 모바일 디바이스 상에서 정보를 검색하고 정보에 통해 네비게이팅하는 것은 번거로울 수 있다. 사용자는 특정 애플리케이션의 인터페이스의 상세들, 즉, 사용자 인터페이스 개념을 학습해야 할 뿐아니라, 그 사용자는 또한 의도된 정보가 저장된 애플리케이션 내의 위치, 즉, 애플리케이션 및 데이터 모델 내 정보의 구성을 학습해야 한다. 유용성 양태로부터, 처리되는 정보의 유형이 고려될 경우에 상황은 훨씬 더 복잡하게 된다. 예로써, 화상들을 구성하는 애플리케이션들, 연락처들을 구성하는 애플리케이션들, 음악을 구성하는 애플리케이션들, 및 다수의 다른 유형들의 정보 엔터티들을 처리하는 다수의 다른 애플리케이션들이 존재한다. 이는, 사용자가 이들 사용자 인터페이스들 및 그 각각의 데이터 모델들 모두를 학습하고 그 모두에 익숙하게 되어야 함을 의미한다.
본 문서는, 정보 엔터티들이 별개로 표현되고 서로 상호작용하지 않는 종래의 컴퓨터 시스템들의 핵심 단점을 해결한다. 예를 들어, 이메일 프로그램은 사용자가 갖는 모든 이메일들을 포함할 수도 있다. 이메일 프로그램은 사용자가 시간, 제목, 전송자 등과 같은 상이한 구성 원리들에 따라 이메일들을 분류하게 한다. 추가 예에 있어서, 사진으로 작업하도록 설계된 사진 구성 프로그램은 특정 키워드들로의 화상들의 태깅을 허용할 수도 있거나, 또는 그 프로그램은 사용자에 의해 구성되어야 하는 폴더들 내 화상들의 디스플레이를 허용할 수도 있다. 이와 같이, 컴퓨터 시스템 상의 모든 프로그램은 데이터를 구성하는데 사용되는 자체 로직, 폴더 구조 및 메뉴를 가진다. 더욱이, 이들 상이한 프로그램들이 하나의 프로그램으로부터의 데이터와 상호작용하고 그 데이터를 사용하여 다른 프로그램의 정보 엔터티들을 구성할 가능성은 실질적으로 존재하지 않는다.
특히, 고객 컴퓨터들 및 모바일 디바이스들에 있어서, 이용의 용이성을 향상시키고 또한 사용자가 시스템 상의 상이한 애플리케이션들을 이용하는 방법을 학습하는 "정신적 비용들"을 경감시키기 위해 데이터를 구성하고 네비게이팅하는 하나의 통합된 접근법을 갖는 것이 명백히 바람직하다.
본 문서는, 상이한 애플리케이션 도메인들에 걸쳐 이용될 수 있는 카테고리들의 보편적 애플리케이션 독립형 세트를 도입함으로써 이러한 문제를 해결한다. 일 양태에 따르면, 상이한 애플리케이션들에 걸쳐 공유되는 공통 시간 라인을 따른 정보의 표현이 도입된다. 더욱이, 컴퓨팅 디바이스 상에서 구동하는 상이한 애플리케이션들은 서로와 연관될 수 있는 상이한 유형들의 정보 엔터티들을 포함할 수도 있다. 그 후, 공통 시간 라인은, 연관된 정보 엔터티들의 서브-세트들 및 다른 세트 동작(set operation)들을 렌더링함으로써 복잡한 정보 검색을 수행하는데 이용될 수 있다.
일 양태에 따르면, 일 엔터티와 연관된 엔터티들의 세트를 스크린 상에 디스플레이하는 컴퓨팅 디바이스의 프로세서 상에서 실행되는 방법이 설명된다. 바람직하게, 그 방법은 워크 스테이션, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 또는 태블릿 PC, 또는 모바일 폰 또는 PDA 와 같은 휴대용 또는 무선 디바이스와 같은 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행된다. 그 방법은 그러한 디바이스의 오퍼레이팅 시스템의 사용자 인터페이스로서 구현될 수도 있다. 바람직하게, 스크린은 사용자가 자신의 손가락 또는 펜을 사용하여 컴퓨팅 디바이스와 상호작용할 수 있도록 터치 스크린이다. 다른 상호작용 수단은 또한, 예를 들어, 스피치 인식을 통한 오디오 커맨드들을 포함할 수도 있다.
그 방법은 엔터티와 연관된 엔터티들의 세트를 디스플레이할 뿐아니라 그 엔터티를 디스플레이하는데 이용될 수도 있다. 가능한 엔터티들은 연락처 데이터베이스로부터의 연락처들; 지리적 데이터베이스로부터의 도시 또는 특별한 관심 장소들과 같은 장소들; 파일 저장 애플리케이션으로부터의 문서 파일들, 화상 파일들, 음악 파일들 및 비디오 파일들과 같은 것들, 웹 브라우저 애플리케이션으로부터의 웹 사이트들, 또는 이메일 애플리케이션으로부터의 이메일들일 수도 있다. 더욱 일반적으로, 정보 엔터티들 또는 아이템들로 또한 칭하는 엔터티들은 식별 목적을 위한 네임 태그를 포함하는 데이터 유닛들 및 데이터 유닛의 추가의 정보 또는 속성을 포함하는 복수의 콘텐츠 엘리먼트일 수도 있다. 예로써, 엔터티는 인명에 대응하는 네임 태그, 및 사람의 주소, 전화번호, 이메일 주소 등과 같은 복수의 컨텐츠 엘리먼트들 또는 속성들을 갖는 연락처 데이터뱅크에 있어서의 연락처 데이터 유닛일 수도 있다.
통상적으로, 엔터티들은 대응하는 또는 관련된 인디시아(indicia)에 의해 스크린 상에 표현됨을 유의해야 한다. 예로써, 연락처 엔터티는 그 엔터티의 네임 태그를 나타내는 인디시아뿐 아니라, 그 엔터티가 연락처 데이터 유닛이다는 표시에 의해 표현될 수 있거나 또는 이메일이 특정 이메일 메시지의 제목 필드의 초록 및 레터의 이미지에 의해 표현될 수 있다.
사용자 인터페이스 방법은 선형 인디시아에 의해 표현된 시간 라인을 따라 엔터티들의 세트에 대한 인디시아를 디스플레이하는데 이용될 수도 있으며, 여기서, 엔터티들의 세트의 엔터티는 시간 라인 상의 시간 인스턴트와 연관된다. 특히, 선형 인디시아는 특정 시간 레졸루션을 갖는 특정 시간 간격, 예를 들어, 일년 중 매달, 한달 중 매주, 일주 중 매일, 또는 일일 중 매시를 표현할 수도 있다.
통상적으로, 시간 라인을 따라 표현될 엔터티들의 세트는 시간 인스턴트와 연관된다. 이메일 메시지는 그 전송 일자 및 시간과 연관될 수도 있고, 연락처 엔터티는 그 사람의 생일과 연관될 수도 있고, 화상 파일은 그 화상이 촬상되었던 일자 및 시간과 연관될 수도 있는 등이다.
그 방법은 엔터티들의 제 1 세트와 연관된 제 1 엔터티에 대한 제 1 인디시아를 스크린 상에 디스플레이하는 단계; 및/또는 엔터티들의 제 2 세트와 연관된 제 2 엔터티에 대한 제 2 인디시아를 스크린 상에 디스플레이하는 단계를 포함할 수도 있다. 예로써, 제 1 및 제 2 엔터티는, 각각, 보편적 카테고리, 예를 들어, "사람들", "장소들", 또는 "사물들", 및/또는 하위 카테고리, 예를 들어, "개인", "회사" 또는 "국가들", "도시들" 또는 "이메일", "화상들", "음악"일 수도 있다.
그 방법은 제 1 인디시아와 세트 동작과 연관된 세트 동작 영역 간의 스크린 상의 거리를 결정하는 것 및/또는 제 2 인디시아와 세트 동작 영역 간의 스크린 상의 거리를 결정하는 것으로 진행할 수도 있다. 인디시아와 세트 동작 영역 간의 거리는 엔터티의 인디시아 및 세트 동작 영역의 스크린 상의 포지션들의 기하학적 거리에 비례할 수도 있다. 세트 동작 영역은 통상적으로 스크린 상에 디스플레이되고, 엔터티들의 세트들에 적용될 수도 있는 세트 동작들과 연관된다. 예로써, 세트 동작 영역은 컷-세트 동작 또는 통합 세트 동작과 연관될 수도 있다. 하지만, 더 복잡한 세트 동작들이 또한 구현될 수도 있다. 세트 동작 영역은 스크린 상의 미리정의된 영역에 대응할 수도 있다. 이 영역은 세트 동작 영역에 대한 인디시아에 의해 표현될 수도 있다.
그 방법은 결정된 거리들에 기초하여 그리고 엔터티들의 제 1 및 제 2 세트에 대해 수행된 세트 동작에 기초하여 엔터티들의 제 3 세트를 결정하는 단계; 및/또는 엔터티들의 제 3 세트와 연관된 시간 인스턴트들에서 시간 라인을 따라 엔터티들의 제 3 세트에 대한 인디시아를 스크린 상에 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수도 있다. 일 실시예에 있어서, 제 1 인디시아와 세트 동작 영역 간의 스크린 상의 거리가 임계값보다 작으면, 엔터티들의 제 1 세트가 세트 동작에 대해 고려되고; 및/또는 제 2 인디시아와 세트 동작 영역 간의 스크린 상의 거리가 임계값보다 작으면, 세트 동작에 대해 엔터티들의 제 2 세트가 고려된다. 임계값은 세트 동작 영역 주위의 특정 프레임을 특정할 수도 있다. 예로써, 임계값은 제로일 수도 있다.
엔터티들의 제 3 세트는 엔터티들의 고려된 세트들에 대한 세트 동작을 수행함으로써 결정될 수도 있다. 즉, 제 1 및 제 2 엔터티들이 고려되면, 제 1 및 제 2 엔터티들 그리고 그 연관된 엔터티들의 세트들에 대해 세트 동작이 수행된다. 예로써, 세트 동작 영역이 컷-세트 동작과 연관되면, 엔터티들의 제 3 세트를 결정하는 단계는 제 1 엔터티를 활성화 엔터티로서 선택하는 단계 및 제 2 엔터티를 유력한(influencing) 엔터티로서 선택하는 단계를 포함할 수도 있다. 일반적으로, 디스플레이될 엔터티들은 활성화 엔터티와 연관된 엔터티들의 세트로부터 선택되지만, 유력한 엔터티와 연관된 엔터티들의 세트는 디스플레이될 엔티터들의 세트를 한정하는데 이용된다. 따라서, 엔터티들의 제 3 세트를 결정하는 단계는 엔터티들의 제 3 세트의 엔터티를, 엔터티들의 제 2 세트의 엔터티와 연관된 엔터티들의 제 1 세트의 엔터티로서 결정하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
추가 양태에 따르면, 그 방법은 엔터티들의 제 4 세트와 연관된 제 4 엔터티에 대한 제 4 인디시아를 스크린 상에 디스플레이하는 단계; 및/또는 제 4 인디시아와 선형 인디시아와 연관된 다중의 스레드 영역 간의 스크린 상의 거리를 결정하는 단계를 포함할 수도 있다. 다중의 스레드 영역이 통상적으로 엔터티들의 새로운 스레드를 시간 라인에 따라 디스플레이하도록 구성된다. 예로써, 다중의 스레드 영역은 현재 디스플레이된 스레드 아래에 위치될 수도 있다. 특히, 제 4 인디시아와 다중의 스레드 영역 간 거리가 특정 임계값 미만이면, 그 방법은 엔터티들의 제 4 세트와 연관된 시간 인스턴트들에서 시간 라인을 따라 엔터티들의 제 4 세트에 대한 인디시아를 스크린 상에 디스플레이하는 것으로 진행할 수도 있다. 엔터티들의 제 4 세트에 대한 이들 인디시아는 엔터티들의 제 3 세트에 대한 인디시아와는 별개의 시간 라인 스레드에 디스플레이될 수도 있다. 부가적으로, 그 별개의 시간 라인 스레드는 별개의 세트 동작 영역과 연관될 수도 있고, 이에 의해, 디스플레이된 상이한 시간 라인 스레드들에 대한 별개의 세트 동작들을 가능케 할 수도 있다.
일 양태에 따르면, 그 방법은 엔터티들의 제 3 세트를 렌더링하기 위한 커맨드를 수신하는 단계; 및/또는 시간 라인을 따라 엔터티들의 제 3 세트의 엔터티들을 순차적으로 렌더링하는 단계를 포함할 수도 있다. 예로써, 엔터티들의 제 3 세트의 엔터티의 컨텐츠가 가시성 (예를 들어, 이메일, 화상 파일, 문서) 이라면, 렌더링은 엔터티의 컨텐츠를 특정 시간 주기 동안 디스플레이하는 것을 포함할 수도 있다. 엔터티들의 제 3 세트의 엔터티의 컨텐츠가 가청성 (예를 들어, 음악 파일) 이라면, 렌더링은 엔터티의 컨텐츠를 재생하는 것을 포함할 수도 있다. 이와 같이, 그 방법은 시간 라인 스레드를 따라 도시된 엔티터들을 재생하는 일반적인 엔터티 플레이어를 구현할 수도 있다. 상이한 플레이어 설정들, 예를 들어, 재생, 정지, 되감기, 빨리감기, 일시정지는 시간 라인 스레드와 함께 클릭가능한 아이콘들로서 디스플레이될 수도 있다.
일 양태에 따르면, 선형 인디시아에 의해 표현된 시간 라인을 따라 엔터티들의 세트에 대한 인디시아를 디스플레이하기 위한, 그러한 사용자 인터페이스 또는 컴퓨팅 디바이스 내의 사용자 인터페이스 또는 컴퓨팅 디바이스가 설명된다. 통상적으로, 엔터티들의 세트의 엔터티는 시간 라인 상의 시간 인스턴트와 연관된다. 그 인터페이스는 엔터티들의 제 1 세트와 연관된 제 1 엔터티에 대한 제 1 인디시아를 디스플레이하고/하거나; 엔터티들의 제 2 세트와 연관된 제 2 엔터티에 대한 제 2 인디시아를 디스플레이하는 스크린을 포함할 수도 있다. 더욱이, 그 인터페이스는 제 1 인디시아와 세트 동작과 연관된 세트 동작 영역 간의 스크린 상의 거리를 결정하고/하거나; 제 2 인디시아와 세트 동작 영역 간의 스크린 상의 거리를 결정하고/하거나; 결정된 거리들에 기초하여 그리고 엔터티들의 제 1 및 제 2 세트에 대해 수행된 세트 동작에 기초하여 엔터티들의 제 3 세트를 결정하는 프로세싱 수단을 포함할 수도 있다. 스크린은 또한, 엔터티들의 제 3 세트와 연관된 시간 인스턴트들에서 시간 라인을 따라 엔터티들의 제 3 세트에 대한 인디시아를 스크린 상에 디스플레이하도록 구성될 수도 있다.
컴퓨팅 디바이스는 엔터티들을 저장하는 저장 유닛을 더 포함할 수도 있으며, 여기서, 엔터티는 연락처 데이터뱅크로부터의 연락처들, 지리적 데이터뱅크로부터의 장소들, 파일 저장 애플리케이션으로부터의 파일들, 웹 브라우저 애플리케이션으로부터의 웹 사이트들, 또는 이메일 애플리케이션으로부터의 이메일들 중 적어도 하나이다. 컴퓨팅 디바이스는 애플리케이션 모듈을 더 포함할 수도 있으며, 여기서, 엔터티를 애플리케이션 모듈로 전달함으로써 선택된 엔터티에 대해 일 기능이 적용된다.
본 발명의 목적들 및 특징들은 바람직한 실시예들의 다음의 설명으로부터 명백하게 될 것이다. 본 발명은 첨부 도면들에 도식으로 도시된 예시적인 실시예들을 참조함으로써 다음에 설명된다.
도 1은 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이된 인디시아를 도시한 것이다.
도 2는 도 1의 인디시아와 연관된 추가 정보 엔터티들의 세트를 도시한 것이다.
도 3은 유력한 정보 엔터티의 선택을 도시한 것이다.
도 4는 미리정의된 임계값보다 큰 거리에서의 유력한 정보 엔터티의 영향을 도시한 것이다.
도 5는 미리정의된 임계값보다 작은 거리에서의 유력한 정보 엔터티의 영향을 도시한 것이다.
도 6은 본 문서에 설명된 방법들을 이용한 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한 것이다.
도 7은 정보 엔터티들의 시간 라인 표현을 포함하는 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한 것이다.
본 발명의 일 양태에 따르면, 파일 탐색자들, 연락처 데이터베이스들 및 음악 플레이어들의 종래 개념들로부터 일탈하지만 데이터 구조들의 복잡도를 감소시키고 데이터에 걸친 네비게이션을 용이하게 하는 방식으로 데이터가 구성된다. 따라서, 그 구성 및 네비게이션은 전체론적이며, 화상들, 음악, 이메일들 또는 연락처들과 같은 데이터의 하나의 특정 형태로 한정되지 않는다.
하지만, 예시적인 이용 케이스들 또는 시나리오들의 세트에 기반하여 본 발명의 구성 및 네비게이션 원리를 예시하는 것이 유용하다. 다음에서, 본 발명은 연락처들 또는 주소록 시나리오의 문맥에서 설명된다. 상세하게는, 본 발명의 원리들에 따라 구성되는 연락처 리스트에 사용자가 액세스하는 방법이 설명된다.
일 실시예에 있어서, 연락처 인디시아 또는 아이콘이 사용자에게 제시된다. 다음의 도 1 내지 도 5에 있어서, 그러한 연락처 인디시아는 각각 참조부호들(100, 200, 300, 400, 500)로서 표현된다. 연락처 인디시아는 컴퓨터 스크린, 터치 스크린, 헤드업 디스플레이, 모바일 폰 스크린 등 상으로 사용자에게 제시될 수 있다. 전술된 바와 같이, 도 1 내지 도 5에 도시된 예는 연락처 폴더들 및 그 특정 데이터에 대한 단지 일 예일 뿐이지 본 발명의 일반 원리 그리고 결과적인 방법 및 시스템에 대한 한정으로서 이해되진 않아야 한다. 따라서, 일반적인 조건에 있어서, 연락처 인디시아는 임의의 종류의 정보 엔터티와 연관된 인디시아로서 이해되어야 한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 사용자가 예를 들어, 마우스 버튼을 누름으로써 또는 터치 스크린 상에서 펜 또는 손가락을 사용하여 정보 엔터티(200)를 터치함으로써 정보 엔터티(200)를 활성화시키면, 톱(top)N, 즉, 도 2에서는 톱8의 연관된 정보 엔터티들(210)이 도시된다. 대안적으로 또는 부가적으로, 음성 입력 또는 스피치 인식이 개별 엔터티들을 활성화하는데 이용될 수도 있다. 활성화된 정보 엔터티(200)는 활성화 엔터티들로서도 또한 지칭된다. 본 실시예에 있어서, 연관된 정보 엔터티들(210)의 이러한 세트는 사용자가 가장 빈번히 작업하는 연락처들의 세트일 수도 있다. 사용자에게 디스플레이되는 연관된 정보 엔터티들의 수는 변할 수도 있음을 유의해야 한다. 더욱이, 연관된 정보 엔터티들의 표현 및 배열은 복수의 설계 룰들에 따를 수도 있다. 예로써, 연관된 정보 엔터티들의 세트는 수평 또는 수직 리스트에 제시될 수도 있거나, 또는 도 2에 점선으로 도시된 바와 같이, 연관된 정보 엔터티들이 시계방향 순서로 제시되는 링에 제시될 수도 있다. 다음에 있어서, 용어 "리스트들"은 이들 모든 유형들의 표현들을 포함하도록 이해되어야 한다. 더욱이, 정보 엔터티들의 세트의 표현은, 예를 들어, 링 상의 1시 포지션은 가장 빈번한 엔터티를 나타내지만 12시 포지션은 8번째의 가장 빈번한 엔터티를 나타내도록 그 이용 빈도에 의존할 수도 있다. 명백하게, 그러한 분류 또는 배열은 모든 유형들의 리스트들에 대해 제공될 수도 있다. 일반적으로, 그러한 리스트들은 분류된 리스트들로서 지칭될 것이다.
다음 단계에 있어서, 사용자는 예를 들어, 특정한 선택된 엔터티로 작업하기 위해, 디스플레이된 리스트로부터 연관된 정보 엔터티들 중 하나를 선택 및 추출할 수도 있다. 도 3에 도시된 본 예에 있어서, 참조부호 320에 의해 나타낸 "유지니아"로 명명된 엔터티는 톱8의 연락처들(300)의 환형 표현(310)으로부터 드래그되었다. 예시적인 이용 케이스로서, 사용자는 선택된 연락처 엔터티(320)를 이용하여 연락처 엔터티(320)의 상세한 연락처 정보에 액세스하게 되거나, 또는 연락처 엔터티(320)를 이용하여 전화 호출을 실시하고 이메일을 작성하거나 엔터티(320)와 연관된 사람에게 단문 메시지를 전송할 수도 있다. 일반적인 조건에 있어서, 특정 기능 또는 액션이 선택된 연락처 엔터티(320)에 적용되거나 그 엔터티와 연관될 수도 있다. 그러한 기능들의 다른 예들은 선택된 음악 파일을 재생하는 것, 선택된 화상 또는 영화의 디스플레이, 엔터티와 연관된 데이터의 변형의 삭제 등을 포함할 수도 있다.
이제, 도 4를 참조한다. 일 양태에 따르면, 디스플레이된 정보 엔터티들의 환형 표현(410)으로부터 드래그되었던 선택된 엔터티(420)와 활성화 정보 엔터티(400) 간의 거리는 추가 정보 엔터티들의 검색을 위한 역할을 한다. 예로써, 거리의 영향을 트리거하는 임계 거리가 존재할 수도 있다. 그러한 경우들에 있어서, 유력한 엔터티로서도 또한 지칭되는 드래그된 엔터티(420)와 활성화 엔터티(400) 간의 상호작용은, 그 엔터티들 양자간의 거리가 충분히 짧을 경우에만 발생할 수도 있다. 그러한 임계값은, 정보 엔터티(420)가 원(410)으로부터 드래그되면서 가시화되는 디스플레이 상의 원(430)으로서 사용자에게 제시될 수도 있다. 일반적인 조건에 있어서, 활성화 엔터티 주위의 임계 영역의 표시는, 임계 영역의 경계들 근방 내 또는 완전한 임계 영역 근방 내로 유력한 엔터티를 이동시킬 경우에 가시화될 수도 있다.
도 5는, 드래그-아웃된 엔터티(520)가 임계 원(530) 내에 위치되는 예를 도시한 것이다. 이러한 이벤트는 활성화 엔터티(500)와 드래그된 엔터티(520) 간의 상호작용을 트리거할 수도 있다. 사용자가 예를 들어, 엔터티(500)의 인디시아를 간단히 누름으로써 엔터티(500)를 활성화하면, 드래그-아웃된 엔터티(520)의 연관된 엔터티들은 연락처 인디시아(500)와 관련하여 디스플레이된 정보 엔터티들의 세트 및 그 배열에 영향을 줄 수도 있다. 예로써, 스크린 상에 디스플레이된 정보 엔터티들(510)의 변형된 세트는 "유지니아"에게, 즉, 엔터티(520)에게 공지된 연락처들의 배열된 리스트일 수도 있다. 상이한 엔터티(520)가 원(530)에서 드래그-아웃되었고 원(530) 내에 위치되었으면, 활성화 엔터티(520)와 연관된 다른 연락처들을 나타내는 리스트(510)는 가능하게는 상이하게 보일 것이다.
하나 초과의 엔터티(520)가 정보 엔터티들(510)의 세트로부터 드래그될 수도 있고 원(530) 내에 위치될 수도 있음을 또한 유의해야 한다. 그러한 경우, 이들 모든 엔터티들은 배열된 리스트(510)에 디스플레이된 엔터티들의 세트 및 그 랭킹에 영향을 줄 수도 있다.
더욱이, 임계값은, 활성화 엔터티(500)의 리스트(510)에 대한 드래그-아웃된 엔터티 또는 엔터티들(520)의 거리 종속 영향에 의해 대체 또는 보충될 수도 있다. 그러한 경우, 활성화 엔터티(500)로부터 더 멀리 이격된 엔터티들은 엔터티(500)에 인접한 엔터티들보다 디스플레이된 리스트(510)에 덜 영향을 줄 것이다.
즉, 2개의 정보 엔터티들의 연관된 리스트들 간의 상호작용이 고려된다. 이는 도 5에 도시되며, 여기서, 2개의 정보 엔터티들(500 및 520) 간의 상호작용은 엔터티들의 디스플레이된 리스트(510)에 영향을 준다. 이 양태에 따르면, 제시된 리스트의 배열은, 인접한 제 2 정보 엔터티가 존재하는 경우에 변경될 수도 있다. 예를 들어, 정보 엔터티들(500 및 520)이 컴퓨터 스크린 상에 제시될 수도 있으며, 이들 2개의 엔터티들 간의 물리적 또는 기하학적 거리, 즉, 이들 2개의 엔터티들을 나타내는 인디시아 간의 물리적 거리는 이들 엔터티들 중 하나의 배열된 리스트(510)의 제시에 영향을 줄 수도 있다. 그 거리는, 2개 엔터티들을 나타내는 인디시아의 좌표들 간의 스크린 상의 거리로서 측정될 수도 있다. 대안적으로, 2개의 인디시아 간의 거리는 이들 간의 픽셀들의 수에 의해 정의될 수도 있다.
2개 정보 엔터티들(X 및 Y), 예를 들어, 도 5에서의 참조부호들(500 및 520) 간의 상호작용의 하나의 형태는 그 2개의 연관된 리스트들의 컷-세트가 생성된다는 것일 수도 있다. 예로써, 엔터티(X)는 연관된 엔터티들(A, B 및 C)의 리스트를 가질 수도 있지만, 엔터티(Y)는 연관된 엔터티들(B, C 및 D)의 리스트를 가진다. 엔터티들(X 및 Y) 양자가 스크린 상에 디스플레이되고 그 엔터티들 중 하나가 사용자에 의해 활성화될 경우, 디바이스는 연관된 아이템들(B 및 C)만을 도시할 것이며, 왜냐면, 이들 아이템들만이 엔터티들(X 및 Y)의 컷-세트에 있기 때문이다. 실시예에 의존하여, 엔터티들(X 및 Y) 간의 그러한 상호작용은, 엔터티들 양자 간의 거리가 예를 들어 도 5에서의 원(530)에 의해 정의된 바와 같은 미리정의된 임계 레벨 아래에 있는 경우에만 발생할 수도 있음을 유의해야 한다. 더욱이, 연관된 엔터티들의 유니온 세트의 생성과 같은 상호작용의 다른 형태들이 고려될 수도 있음을 유의해야 한다.
유력한 엔터티의 활성화 엔터티까지의 거리의 영향은 본질적으로 선형일 수도 있을 뿐아니라 거리의 제곱과 같이 상이한 형태들로 취해질 수 있음을 또한 주목한다. 일 예에 있어서, 유력한 엔터티의 영향은 활성화 엔터티까지의 그 제곱 거리 분의 1에 비례하여 감소할 수도 있다. 더욱이, 거리 종속 영향은 임계값에 좌우될 수도 있다. 예로써, 유력한 엔터티와 활성화 엔터티 간의 정의된 거리가 존재할 수도 있고, 그 정의된 거리 이하에서는 거리의 영향이 거리에 비례할 수 있고, 그 정의된 거리 초과에서는 그 영향이 제로일 수도 있다. 대안적으로, 임계값 이하의 영향은 거리에 무관하게 예를 들어 1.0의 값으로 고정될 수도 있다. 그 초과에서는 유력한 엔터티가 활성화 엔터티의 연관된 엔터티들의 리스트에 더 이상 영향을 주지 않는 임계값의 사용은 다중의 활성화 엔터티들이 스크린 상에 디스플레이되게 할 것이고, 이 다중의 활성화 엔터티들은 그들 사이에서 충분히 긴 거리를 갖는다면 서로 상호작용하지 않을 것이다.
이제, 도 6을 참조한다. 도시된 실시예에 있어서, 사용자 데이터는 4개의 보편적 카테고리들, 즉, 시간(660), 사람들(600), 사물들(650), 및 장소들(640)에 저장된다. 정보 엔터티들로서 구현되는 이들 카테고리들 모두는 그 연관된 데이터를 손가락의 터치로 또는 사용자의 마우스 클릭으로 드러낼 수도 있다. 도시된 예에 있어서, "시간" 카테고리(660)는, 미팅, 이메일들의 도달, 음악 등과 같은 시간 종속 이벤트들이 배열 및 디스플레이될 시간 바로 표현된다. 이러한 제시는 표현의 오직 하나의 가능한 방식일 뿐이며 연관된 정보 엔터티들이 다양한 상이한 방식들로 제시될 수도 있음을 유의해야 한다. 잠재적으로 상이한 카테고리들의 다양한 시간 종속 엔터티들이 도시될 수도 있는 시간 바의 이러한 고유의 표현의 시너지는 오직 하나의 시간 라인이 이용가능하고 전체 시스템에 대해 요구된다는 사실로부터 기인한다. 바람직하게, 음악 플레이어에 대한 어떠한 재생 리스트도, 약속 애플리케이션에 대한 어떠한 캘린더도, 이메일 애플리케이션에 대한 어떠한 이메일 리스트 등등도 존재하지 않는다.
사용자는 시간 라인 상에 이벤트를 둘 수 있을 뿐아니라, 사용자는 또한 다른 카테고리들에서의 데이터의 선택을 제약하기 위해 시간 라인으로부터 일자들을 드래그할 수도 있다. 그렇게 함으로써, 특정 일자 또는 특정 시간 간격이 또다른 활성화 엔터티에 대한 유력한 엔터티가 될 수도 있다. 시간 라인은 상이한 레졸루션들을 이용하여 구성될 수도 있어서 사용자가 "일"(664), "주"(663), "월"(662), "년"(661) 등등 사이에서 스위칭할 수 있음을 또한 유의해야 한다. 더욱이, 엔터티 "현재"(665)을 클릭함으로써, 사용자는 시간 레이를 현재 일자 및 시간으로 설정하도록 가능케 될 수도 있다.
도 6은, 사용자에게 공지된 연락처들에 관한 모든 정보를 포함할 수 있는 추가 카테고리 "사람들"(600)을 도시한다. 이러한 연락처들은 디바이스 사용자에 공지된 사람들뿐 아니라 회사들, 호텔들, 식당들 등과 같은 구성들일 수도 있다. 즉, 엔터티 "사람들"(600)은 연락처 데이터를 나타내는 연관된 엔터티들의 리스트를 포함할 수 있다. 도시된 사용자 인터페이스는 사용자로 하여금 연관된 엔터티들의 리스트로부터 하나의 특정 사람을 드래그-아웃하고 이 사람과 연관된 다른 사람들을 보이게 할 뿐아니라 사용자로 하여금 회사명을 나타내는 엔터티를 드래그-아웃, 즉, 추출하고 이 회사에서 일하고 있는 모든 사람들을 연관된 엔터티들의 리스트로서 보이게 할 것이다. 더욱이, 사용자는, 선택된 사람 및 선택된 시간 인스턴스 양자와의 관련성을 갖는 연관된 엔터티들의 리스트를 획득하기 위해, 사람을 나타내는 엔터티를 시간 바(660) 상의 특정 시간 인스턴스에 드래그할 수 있다.
부가적으로, 도 6은 이메일들, 화상들 및 음악과 같이 사용자가 저장하는 모든 종류들의 데이터를 포함할 수 있는 "사물들" 카테고리(650)를 도시한다. 다른 카테고리들과 유사하게, "사물들" 카테고리(650)는 또한, 사용자에 의해 선택된다면 스크린 상에 나타나는 추가 연관들, 즉, 추가의 연관된 엔터티들을 가질 수도 있는 정보 엔터티이다. 예로써, 엔터티 "사물들"(650)을 클릭하는 것은 이메일들, 비디오들, 음악, 화상들, 웹사이트들과 같은 연관된 엔터티들의 리스트의 디스플레이를 트리거할 수도 있다. 다시, 이들 연관된 엔터티들은 연관된 엔터티들의 리스트 등을 각각 포함할 수도 있다. 임의의 시간에, 유력한 엔터티를 그러한 활성화 엔터티 근방으로 드래그하는 것은 연관된 엔터티들의 리스트의 범위, 컨텐츠 및/또는 표현에 영향을 줄 것이다.
마지막으로, 도 6은 또한, 연락처의 주소들, 사용자에 의해 방문되었거나 이메일들에서 인용되었던 도시들, 또는 심지어 사용자가 보았던 웹사이트들과 같이 사용자에게 공지된 장소들에 관한 정보와 연관될 수 있는 "장소들" 카테고리(640)를 도시한다. 본 문서에서 설명된 방법들을 이용하여, 사용자는, 특정 도시와 연관된 엔터티를 활성화된 "사람들" 엔터티(600) 근방에 이르게 함으로써, 특정 도시에 어떤 사람들이 살고 있는지를 용이하게 알 수 있다. 그 후, 그 특정 도시와 특정 관계를 갖는 사람들이 연관된 엔터티들(610)의 리스트로서 디스플레이될 것이다. 다른 예로서, 사용자는 또한 특정 도시와 관련된 엔터티를 이용하여, 이 도시에서 촬상했던 화상들을 "사물들" 카테고리(650)로부터 검색할 수 있다. 이는, GPS(글로벌 포지셔닝 시스템) 인에이블드 카메라 및 화상이 촬상된 위치의 특정 경도 및 위도 정보를 이용하여 화상들이 촬상되었다면 특히 유용하다.
이들 모든 보편적 카테고리들(600, 640, 650 및 660)은 또한 그들과 연관된 하위 카테고리들을 가질 수 있어서, 이메일들이 하위 카테고리들로 구성될 수 있고 음악 파일들이 장르들, 아티스트들 및 앨범 타이틀들에 따라 구성될 수 있음을 유의해야 한다.
다음에 있어서, 본 발명의 시너지 이점을 드러내는 예시적인 이용 케이스들이 설명된다.
일 예에 있어서, 사용자는 시간 레이(660) 상에서 새로운 이벤트, 즉, 2008년 10월 12일 일요일 20:00-24:00시의 "파티"인 새로운 엔터티를 생성한다. 사용자는 "사람들" 카테고리(600)로부터 한두 사람을 드래그하고 그 사람들을 그 이벤트와 연관시킴으로써 한두 사람을 초대할 수도 있다. 이벤트가 실제로 발생할 경우, 사용자는 "사물들" 카테고리(650)로부터 몇몇 음악 앨범들을 그 특정 시간에 재생될 시간 라인에 드래그함으로써 동일한 디바이스를 이용하여 파티에서 음악을 재생할 수도 있다. 이러한 연관의 결과로서, 시스템은 어떤 사람들이 특정 파티에 초대되었는지만을 알지 못할 것이고 이들 사람들을 서로 연관시킬 것이다. 시스템은 또한, 사람들을 음악과 연관시킴으로써 이들 사람들이 특정 세트의 노래들을 청취하였음을 알 것이다. 이러한 정보 및 실시된 연관들에 기인하여, 사용자는 서로를 아는 사람들, 즉, 서로 연관된 사람들을 추후에 검색할 수 있다. 더욱이, 사용자는 또한, 그 사람들과 연관된 음악을 검색할 수 있다.
추가 예에 있어서, 시간에 의해 분류된 화상들을 드러내기 위해, 활성화 엔터티 "화상들"이 시간 라인(660)에 드래그될 수 있다. 부가적으로, 특정 사람과 연관된 엔터티가 시간 라인(660)에 드래그되면, 그 사람과 연관된 그 화상들만이 도시된다. 화상들과 특정 사람 간의 그러한 연관은 예를 들어, 화상들의 GPS 데이터를 그 주소의 GPS 데이터와 연관시킴으로써 사람의 집 주소에 기초하여 확립될 수 있다. 그러한 연관은 또한, 사람이 화상들과 연관되었던 계획된 미팅, 여행 또는 파티에서 제시되었다는 사실에 기인하여 확립될 수 있다.
또다른 예에 있어서, 활성화 엔터티 "사물들->이메일들"을 시간 라인(660)에 드래그하는 것은 선택된 시점에서 수신 및 전송된 이메일들을 나타낼 것이다. 사람과 연관된 엔터티를 시간 라인에 부가적으로 드래그함으로써, 이메일들의 리스트는 그 특정 사람으로 전송되고 그 특정 사람으로부터 수신된 이메일들로 더 한정될 수 있다.
추가 예에 있어서, 사용자는 2개의 연관된 연락처 엔터티들을 활성화 "이메일들" 엔터티로 드래그함으로써 2명의 특정 사람들과 교환된 이메일들의 세트를 식별할 수 있다. 그 후, 2개의 유력한 연락처 엔터티들은 활성화 "이메일들" 엔터티에 대해 디스플레이되는 연관된 엔터티들의 세트를 한정할 것이다.
예시적인 이용 케이스에 있어서, 2개의 정보 엔터티들, 즉, 연락처 관리 소프트웨어로부터 원래 취해진 "짐" 및 이메일 클라이언트로부터 원래 취해진 "이메일들"이 존재할 수도 있다. 이하 추가 상세에서 서술되는 바와 같이, 컴퓨팅 시스템 상에서 이용가능한 다양한 정보 소스들은 상이한 애플리케이션들로부터 수집되고 각각의 정보 엔터티의 표현을 위해 수렴될 수도 있다. 결과적으로, 각각의 정보 엔터티는 상이한 정보와 연관될 수도 있다. 특히, 일 정보 엔터티는 다른 정보 엔터티들과 연관될 수도 있다. 예로써, 정보 엔터티 "짐"은 그와 연관된 정보 엔터티들의 세트, 예를 들어, 화상 구성 소프트웨어로부터 기인한 사람 "짐"의 "사물들" 카테고리로부터의 화상들, 사람 "짐"에 의해 수신 또는 전송된 이메일들, 사람 "짐"의 이름을 포함하는 워드프로세서로부터의 문서들을 가질 수도 있다. 정보 엔터티 "이메일들"은 통상적으로 이메일들의 세트와 연관되며, 예를 들어, 모든 이메일들은 컴퓨팅 시스템 상에 저장된다.
더 일반적인 조건에 있어서, 제 1 보편적 카테고리(예를 들어, "사람들")의 정보 엔터티는 임의의 (4개의) 보편적 카테고리들의 다른 정보 엔터티들과 연관될 수도 있다. 이는 또한 시간 라인(660)에 적용된다. 즉, 정보 엔터티들은, 정보 엔터티에 대해 수행된 특정 이벤트들 또는 액션들을 나타내는 시간 인스턴트들 또는 시간 스탬프들과 연관될 수도 있다. 예로써, 시간 스탬프는 정보 엔터티가 수집되었던 때, 즉, 화상이 촬상되었던 때, 이메일이 전송 또는 수신되었던 때, 및 워드프로세싱 문서가 생성되었던 때를 나타낼 수도 있다.
하나 이상의 정보 엔터티들을 시간 라인(660)으로 또는 그 근방으로 드래그함으로써, 정보 엔터티들은 연관된 시간 스탬프들에 따라 자동으로 분류될 수도 있다. 즉, 엔터티 "이메일들"을 시간 라인(660)으로 드래그함으로써, 이메일들은 그 수신 일자까지 분류 및 디스플레이될 수도 있다. 더욱이, 추가의 정보 엔터티, 예를 들어, 엔터티 "짐"을 시간 라인 상에 또는 그 근방에 드래그함으로써, 활성화 엔터티 "이메일들"은, 이메일들의 디스플레이된 리스트가 엔터티 "짐"과 연관된 이메일 메시지들로 한정되는 방식으로 영향을 받을 수도 있다. 결과적으로, 이메일 메시지들의 한정된 세트는 시간 라인(660)을 따라 배열된 방식으로 도시된다.
즉, 시간 라인(660)은 정보 엔터티들을 그 시간 스탬프에 따라 도시하는데 이용될 수 있을 뿐아니라, 시간 라인(660)은 또한 시간 라인을 따라 그리고 그 시간 라인 내에서 제시된 엔터티들의 서브-세트들을 생성하는데 이용될 수도 있다. 시간 라인(660)은, 엔터티 "이메일들"이 시간 라인(660) 근방에 이르게 될 경우에만 엔터티 "이메일들"의 이메일들을 도시할 것이다. 더욱이, 시간 라인(660)은, 엔터티 즉 아이콘 또는 인디시아와 같은 엔터티의 전자적 표현이 시간 라인(660)에 또는 그 근방에 이르게 될 경우에만 엔터티 "짐"과 연관된 정보 엔터티들을 도시할 것이다. 하지만, 엔터티들 "이메일들" 및 "짐" 양자가 시간 라인(660) 근방에 이르게 된 경우, 시간 라인(660)은 정보 엔터티들의 컷-세트, 즉, 엔터티 "짐"에 연관되고 또한 엔터티 "이메일들"에 연관된 정보 엔터티들을 도시할 수도 있다. 그 후, 시간 라인(660)은 사람 "짐"으로 전송되거나 사람 "짐"으로부터 수신된 이메일들을 디스플레이할 것이지만, 시간 라인(660)은 정보 엔터티들 "짐" 및 "이메일들"의 컷-세트 외부에 있는 엔터티들, 예를 들어, 사람 "짐"이 출현하는 화상들을 도시하진 않을 것이다.
대안적인 구현은, 컷-세트를 렌더링하도록 시스템을 명령하기 위해 정보 엔터티들을 드롭하는 디스플레이 상의 전용된 영역들을 가질 수도 있다. 일반적으로, 예를 들어, 시간 라인(660) 근방의 디스플레이 상의 특정 영역들은 컷 세트 동작, 통합 동작 등과 같은 미리정의된 세트 동작들을 수행하는데 이용될 수도 있다. 다양한 정보 엔터티들은, 시간 라인(660)에 이미 드래그된 다른 정보 엔터티들과 함께 각각의 세트 동작을 수행하기 위해 이들 영역들로 드래그될 수도 있다. 세트 동작들로부터 기인한 엔터티들의 세트를 나타내는 인디시아는 시간 라인(660)을 따라 디스플레이된다.
사용자는 각각의 엔터티들의 서브-세트들을 보기를 원할 수도 있다. 이는 예를 들어, 사용자가 사람 "짐"으로부터 수신한 모든 이메일들을 보기를 원하는 경우에 발생할 것이다. 먼저, 엔터티 "이메일들"은 시간 라인(660)으로 이동될 것이다. 그 후, 엔터티 "짐"의 표현은 "컷-세트 동작들"에 전용된 시간 라인(660) 상의 영역으로 이동되고, 시간 라인(660)으로 하여금 "이메일들"의 연관된 엔터티들의 세트로 계산을 실시하게 할 것이다. 컷 세트는 엔터티들 양자에 연관된 엔터티들, 즉, (수신되거나 전송되거나 또는 단지 제목이나 본문 텍스트에만 나타난) 짐을 언급한 이메일들만을 드러낼 것이다.
일반적으로, 선택된 엔터티들과 연관된 엔터티들의 세트들 또는 서브-세트들을 생성할 충분한 가능성들이 존재한다. 이들 중에는 통합 및 컷 세트가 있다. 상기 예에 있어서, 통합은 엔터티 "짐", "이메일들" 또는 이들 양자에 속하는 모든 엔터티들을 드러낼 것이다. 통합은 또한 예를 들어, 3명의 사람들이 프로젝트에 관련되고 특정 토픽에 관한 이메일들을 교환할 경우에 관련될 수도 있다. 일부 경우, 모든 이메일이 모든 참가자에게 전송되었던 것은 아닐 수도 있다. 따라서, 모든 관련 이메일들을 검색하기 위해 이메일들의 통합 세트를 형성하는 것이 이해될 수도 있다.
세트 동작들은 임계값들과 더 결합될 수도 있다. 예를 들어, 카테고리 "사람들"로부터의 N개의 상이한 엔터티들의 통합과 연관된 이메일들이 시간 라인(660)을 따라 디스플레이된다면, 그 통합에 이용된 적어도 n개의 엔터티들과 연관되는 이메일들만을 디스플레이하기 위해 특정 임계값이 이용될 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 열(10) 사람의 통합된 프로젝트를 가질 수도 있고, 시스템으로 하여금 정확한 사람들이었던 것에 무관하게 적어도 5명의 사람들로 전송되었던 이메일들을 제시하게 명령할 수도 있다.
상이한 세트 동작들은, 세트 동작들에 좌우될 정보 엔터티들을 사용자가 위치시킬 수도 있는 디스플레이 상의 상이한 위치들에서 및/또는 상이한 아이콘들에서 구현될 수도 있다. 사용자는 선택된 엔터티들을 스크린의 좌측 상의 영역으로 이동시킴으로써 선택된 엔터티들과 연관된 엔터티들의 컷 세트를 생성하고, 선택된 엔터티들을 그 우측 상의 영역에 둠으로써 유니온 세트를 생성할 수 있다. 다른 구현에 있어서, 정보 엔터티들이 이동될 수도 있는 아이콘들이 존재할 수도 있으며, 하나의 아이콘은 컷-세트들을 형성하기 위한 것이고 다른 아이콘은 통합을 형성하기 위한 것이다.
상기 서술된 바와 같이, 시간 라인(660) 상의 또는 그 근방의 특정 영역들은 선택된 엔터티들에 대한 세트 동작들에 전용될 수도 있다. 예를 들어, 시간 라인(660) 상의 또는 그 근방의 다른 전용된 영역들은 시간 라인(660)을 따른 스레드들과 병렬로 정보 엔터티들을 디스플레이하도록 정의될 수도 있다. 이는, 정보 엔터티들의 적시의 일치에 대한 정보를 사용자에게 제공하는 것에 이로울 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 시간 라인(660)을 따른 하나의 스레드 상에 엔터티 "음악"과 연관된 정보 엔터티들, 및 시간 라인(660)을 따른 추가의 스레드 상의 엔터티 "이메일들"과 연관된 엔터티들을 디스플레이할 수도 있다. 그 후, 사용자는 사용자가 특정 이메일을 수신할 때 어떤 음악을 듣고 있었는지를 용이하게 알아 낼 수 있을 것이다.
상기 언급된 세트 동작들은 임의의 수의 유력한 엔터티들을 이용하여 수행될 수도 있음을 유의해야 한다. 예로써, 정보 엔터티 "짐"은 시간 라인(660)을 따라 디스플레이된 엔터티 "화상들"의 연관된 엔터티들을 필터링하는데 이용될 수 있다. 엔터티 "화상들"은 사용자가 자신의 시스템 상에 저장하였던 모든 화상들과 연관될 수도 있다. "화상들" 및 "짐"의 컷-세트를 렌더링하는 것은 짐과 연관된 화상들만을 드러낼 것이다. 더욱이, 사용자는 예를 들어 "베를린"과 같은 장소를 부가함으로써, 컷-세트 동작에 제 3 엔터티를 부가할 수 있다. 이는, 시간 라인(660)을 따라 디스플레이될 "짐" 및 "베를린"과 연관된 화상들만을 남길 것이다.
본 문서에서 설명된 사용자 인터페이스는 애플리케이션 도메인들 및 특정 데이터 유형들에 무관하게 작동함을 유의해야 한다. 상기 설명된 예들에 있어서, 데이터 유형들 "화상들", "이메일들", "연락처들", "워드 프로세싱 문서들" 등은 일반적인 정보 엔터티들에 대한 예들로서 이해되어야 한다.
상기 서술된 바와 같이, 바람직한 실시예는 4가지 보편적 데이터 유형들 또는 카테고리들 "사람들", "사물들", "장소들" 및 "시간"을 채용한다. "짐"은 "사람들"에 연관될 수도 있고, "화상들" 및 "이메일들"은 "사물들"에 연관될 수도 있지만, "베를린"은 "장소들"에 연관될 수도 있다. 따라서, 사용자는 컴퓨팅 디바이스 상에서 이용가능하고 또한 엔터티 "사물들"을 시간 라인(660)으로 이동시킴으로써 엔터티 "짐"에 관련되는 화상들, 이메일들, 문서들 및 음악과 같은 "사물들"을 검색할 수 있다. 엔터티 또는 카테고리 "사물들"에 또한 연관된 엔터티 "음악"을 시간 라인에 두고 짐과의 컷-세트를 형성함으로써, 예를 들어, 사람 "짐이 좋아하는 음악 또는 공동 미팅 예를 들어 파티 동안에 재생되었던 음악과 같은 엔터티 "짐"과 연관된 모든 음악이 획득될 수도 있다. 동일한 시간 라인(660)이, 사람 "짐"에 의해 참석되었던 파티를 구성하기 위한 표준 캘린더를 나타내기 위해 이용되었을 수도 있다. 엔터티 "짐"은 파티의 참석자들의 리스트에 부가되었을 수도 있어서, 소프트웨어는 파티 동안에 재생될 음악을 그 파티에 참석한 모든 사람들과 연관시킬 수 있을 것이다. 결과적으로, 시간 라인(660) 상에서 일치하는 이벤트들 또는 엔터티들이 자동으로 연관될 수도 있다.
추가 양태에 따르면, 시간 라인(660)은, 시간 라인(660)을 따라 디스플레이되는 정보 엔터티들을 "재생"할 수 있는 보편적 엔터티 플레이어를 이용할 수도 있다. "음악" 엔터티들이 시간 라인(660)을 따라 디스플레이되면, 음악 "엔터티들"은 시간 라인(660) 상의 그 출현에 따라 보편적 엔터티 플레이어에 의해 재생될 수 있다. 그와 같이, 시간 라인(660) 상에서 이전에 재생되었던 음악은 재고되고 다시 재생될 수 있다. 더 복잡한 이용 케이스는 짐과 연관된 모든 이메일들을 시간 라인(660)을 따라 자동 디스플레이하는 것과 관련될 수도 있다. 이메일들은 특정 시간량 동안 열릴 수 있고, 미리정의된 시간량 이후, 시간 라인(660) 상의 다음 이메일이 열릴 수 있다. 보편적 시간 라인(660)이 "베를린"에서의 휴가를 계획하기 위해 친구들과 교환되었던 이메일들을 보이고 그 후 그 시간에 청취하였던 음악을 재생하면서 "베를린"에서 촬상하였던 화상들을 보일 수도 있는 훨씬 더 복잡한 시나리오들이 가능하다. 상기 정보의 검색은, 엔터티 "베를린"을 시간 라인(660)으로 이동할 것만을 요구할 것이기 때문에, 설명된 사용자 인터페이스의 사용자에게 간단할 것이다. 결과로서, 엔터티 "베를린"과 연관된 모든 엔터티들, 예를 들어, 이메일들, 화상들 및 음악은 시간 라인(660)을 따라 디스플레이될 것이고, 사용자는, 휴가의 제 1 이벤트가 발생하였던 시간 라인(660) 상의 시점으로 간단히 네비게이션할 수 있다.
시간 라인(710)이 상기 기능들을 갖는 예시적인 사용자 인터페이스가 도 7에 도시된다. 시간 라인(710)은 시간 라인(710)의 시간 레졸루션, 예를 들어, 연간, 월간, 주간 또는 일간 시간 레졸루션을 변경하는 메뉴 또는 버튼들(700)을 포함한다. 도시된 예에 있어서, 시간 라인(710)은 일일 중 매시를 나타낸다. 도 7은 시간 라인(710)을 따른 2개의 병렬 스레드들을 도시한다. 제 1 스레드는, 엔터티들 "이메일들" 및 "짐"의 컷 세트가 시간 라인(710)을 따라 도시됨을 나타내는 세트 동작 영역(720)에 의해 정의된다. 제 2 스레드는, 오직 하나의 엔터티 "음악"이 시간 라인(710)을 따라 도시되고 있음을 나타내는 세트 동작 영역(760)에 의해 정의된다. 세트 동작 영역들(720, 760)은 예를 들어 패드들, 도크들, 아이콘들 또는 인디시아로서 구현될 수도 있다. 일반적으로, 복수의 스레드들이 시간 라인(710) 아래의 존(750)에 도시될 수도 있음을 유의해야 한다.
스레드(730)는 시간 라인(710)을 따른 컷-세트 동작(720)의 결과적인 엔터티들을 도시한다. 엔터티 "짐"과 연관된 모든 "이메일" 엔터티들이 연관된 시간 인스턴트에서, 예를 들어, 이메일의 수신 또는 전송 일자에 대응하는 시간 인스턴트에서 도시된다. 예로써, 엔터티(740)는 제목 필드에서 이름 "짐"을 언급한 이메일에 대응한다.
상기 서술된 바와 같이, 시간 라인(710) 상의 스레드들은, 도시된 엔터티들을 시간 라인(710)을 따라 렌더링하도록 구성된 엔터티 플레이어를 포함할 수도 있다. 그러한 엔터티 플레이어(770)는 (일시정지 포지션에서의) 제 2 스레드와 관련하여 도시되고, 스레드를 따라 도시된 음악 파일들을 재생하게 한다. 더욱이, 커서(780)가 스레드 상에 도시될 수도 있고, 여기서, 커서는 현재 도시되거나 재생되는 엔터티를 하일라이트한다. 도시된 예에 있어서, 커서(780)는 엔터티의 회색 배경에 의해 표시된다.
이들 예들은 본 발명이 화상들, 이메일들, 연락처들 및 음악과 같은 다수의 상이한 데이터 유형들에 적용가능함을 나타낸다. 다수의 데이터는 수동 또는 자동으로 연관된 후, 하나의 싱글 사용자 인터페이스를 이용하여 검색될 수 있다. 이 인터페이스는 매우 단순하고 직관적이고 매우 강력하며 사람의 개인용 데이터를 "데이터 마이닝"하도록 한다. 이들 모든 상이한 데이터 유형들은 정보 엔터티들에 의해 표현된다. 모든 정보 엔터티들은 연관을 가질 수 있다. 연관된 엔터티들의 검색은 다른 정보 엔터티들의 물리적 거리에 의존하고 연관된 엔터티들의 랭킹에 영향을 준다. 더욱이, 그 인터페이스는 연관된 엔터티들을 시간 라인을 따라 검색 및 디스플레이하고 또한 연관된 엔터티들의 검색의 지원 시 세트 동작들을 수행하는 직관적 수단을 제공한다.
설명된 방법들은 워크 스테이션들, 데스크탑 PC들, 랩탑들, 태블릿 PC들, 및 모바일 폰들, 스마트 폰들, PDA들 등과 같은 휴대용 또는 무선 디바이스들과 같은 컴퓨터 시스템들 상에서 구현될 수도 있다. 이들은 그러한 시스템들 및 디바이스들의 오퍼레이팅 시스템들에 대한 사용자 인터페이스들로서 이용될 수 있고, 그에 의해, 사용자와 디바이스들 간의 상호작용을 용이하게 하며 디바이스의 메모리로부터 데이터의 직관적이고 단순하며 신속한 검색을 허용할 수 있다. 그와 같이, 설명된 방법은 데이터 마이닝에 특히 유용하다. 더욱이, 그 방법은 이메일 애플리케이션들, 캘린더 애플리케이션들, 주소록 애플리케이션들, 재생리스트 애플리케이션들, 화상책 애플리케이션 등과 같은 복수의 소프트웨어 애플리케이션들에 대한 공동 및 공통 사용자 인터페이스로서 구현될 수 있다.
본 발명은 개시된 예시적인 시나리오들로 한정되지 않는다. 다른 이용 케이스들이 본 발명으로부터 또한 이득을 얻을 수 있다. 이러한 기재된 설명은 최상의 형태를 포함한 본 발명을 개시하기 위한, 그리고 또한 당업자로 하여금 본 발명을 제조 및 이용할 수 있게 하기 위한 실시예들을 이용한다. 본 발명이 특정 실시예들의 관점에서 설명되었지만, 당업자는 본 발명이 청구항들의 사상 및 범위 내에서의 변형으로 실시될 수 있음을 인식할 것이다. 특히, 상기 설명된 실시예들의 상호 비-배타적인 특징들은 서로 결합될 수도 있다. 본 발명의 특허가능한 범위는 청구항들에 의해 정의되며, 당업자에게 착상되는 다른 실시예들을 포함할 수도 있다.

Claims (15)

  1. 엔터티들의 세트에 대한 인디시아(indicia)를 선형 인디시아에 의해 표현된 시간 라인을 따라 스크린 상에 디스플레이하기 위해 프로세서 상에서 실행되는 사용자 인터페이스 방법으로서,
    상기 엔터티들의 세트의 엔터티는 상기 시간 라인 상의 시간 인스턴트와 연관되고,
    상기 사용자 인터페이스 방법은,
    - 엔터티들의 제 1 세트와 연관된 제 1 엔터티에 대한 제 1 인디시아를 상기 스크린 상에 디스플레이하는 단계;
    - 엔터티들의 제 2 세트와 연관된 제 2 엔터티에 대한 제 2 인디시아를 상기 스크린 상에 디스플레이하는 단계;
    - 상기 제 1 인디시아와 상기 스크린 상에 디스플레이된 세트 동작 영역 간의 상기 스크린 상의 거리를 결정하는 단계로서, 상기 세트 동작 영역은 엔터티들의 세트들에 적용될 수 있는 세트 동작과 연관되는, 상기 거리를 결정하는 단계;
    - 상기 제 2 인디시아와 상기 세트 동작 영역 간의 상기 스크린 상의 거리를 결정하는 단계;
    - 상기 결정된 거리들에 기초하여 그리고 상기 엔터티들의 제 1 및 제 2 세트에 대해 수행된 상기 세트 동작에 기초하여 엔터티들의 제 3 세트를 결정하는 단계; 및
    - 상기 엔터티들의 제 3 세트와 연관된 시간 인스턴트들에서 상기 시간 라인을 따라 상기 엔터티들의 제 3 세트에 대한 인디시아를 상기 스크린 상에 디스플레이하는 단계를 포함하는, 사용자 인터페이스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 세트 동작 영역은 컷-세트 동작 또는 통합 세트 동작과 연관되는, 사용자 인터페이스 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 엔터티들의 제 3 세트를 결정하는 단계는,
    - 상기 제 1 인디시아와 상기 세트 동작 영역 간의 상기 스크린 상의 거리가 임계값보다 작으면 상기 세트 동작에 대한 상기 엔터티들의 제 1 세트를 고려하는 단계;
    - 상기 제 2 인디시아와 상기 세트 동작 영역 간의 상기 스크린 상의 거리가 임계값보다 작으면 상기 세트 동작에 대한 상기 엔터티들의 제 2 세트를 고려하는 단계; 및
    - 엔터티들의 상기 고려된 세트들에 대해 상기 세트 동작을 수행함으로써 상기 엔터티들의 제 3 세트를 결정하는 단계를 포함하는, 사용자 인터페이스 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 세트 동작 영역은 컷-세트 동작과 연관되고,
    상기 엔터티들의 제 3 세트를 결정하는 단계는,
    - 상기 제 1 엔터티를 활성화 엔터티로서 선택하는 단계;
    - 상기 제 2 엔터티를 유력한 엔터티로서 선택하는 단계; 및
    - 상기 엔터티들의 제 3 세트의 엔터티를, 상기 엔터티들의 제 2 세트의 엔터티와 연관된 상기 엔터티들의 제 1 세트의 엔터티로서 결정하는 단계를 포함하는, 사용자 인터페이스 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    인디시아와 상기 세트 동작 영역 간의 거리는 엔터티의 인디시아 및 상기 세트 동작 영역의 상기 스크린 상의 포지션들의 기하학적 거리에 비례하는, 사용자 인터페이스 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    - 엔터티들의 제 4 세트와 연관된 제 4 엔터티에 대한 제 4 인디시아를 상기 스크린 상에 디스플레이하는 단계;
    - 상기 제 4 인디시아와 선형 인디시아와 연관된 다중의 스레드 영역 간의 상기 스크린 상의 거리를 결정하는 단계; 및
    - 상기 엔터티들의 제 4 세트와 연관된 시간 인스턴트들에서 상기 시간 라인을 따라 상기 엔터티들의 제 4 세트에 대한 인디시아를 상기 스크린 상에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 사용자 인터페이스 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 엔터티들의 제 4 세트에 대한 인디시아는 상기 엔터티들의 제 3 세트에 대한 인디시아와는 별개의 시간 라인 스레드에 디스플레이되는, 사용자 인터페이스 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 별개의 시간 라인 스레드는 별개의 세트 동작 영역과 연관되는, 사용자 인터페이스 방법.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    - 상기 엔터티들의 제 3 세트를 렌더링하기 위한 커맨드를 수신하는 단계; 및
    - 상기 엔터티들의 제 3 세트의 엔터티들을 상기 시간 라인을 따라 순차적으로 렌더링하는 단계를 더 포함하는, 사용자 인터페이스 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    - 상기 엔터티들의 제 3 세트의 엔터티의 컨텐츠가 가시성이며, 상기 렌더링하는 단계는 상기 엔터티의 상기 컨텐츠를 디스플레이하는 단계를 포함하고; 및/또는
    - 상기 엔터티들의 제 3 세트의 엔터티의 컨텐츠가 가청성이고, 상기 렌더링하는 단계는 상기 엔터티의 상기 컨텐츠를 재생하는 단계를 포함하는, 사용자 인터페이스 방법.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 엔터티들은 카테고리들로 구성되고, 적어도 하나의 카테고리는 사람들, 장소들, 및 사물들 중 하나로부터 선택되는, 사용자 인터페이스 방법.
  12. 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    - 상기 세트 동작 영역에 대한 인디시아를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 사용자 인터페이스 방법.
  13. 엔터티들의 세트에 대한 인디시아를 선형 인디시아에 의해 표현된 시간 라인을 따라 디스플레이하도록 구성된 컴퓨팅 디바이스로서,
    상기 엔터티들의 세트의 엔터티는 상기 시간 라인 상의 시간 인스턴트와 연관되고,
    상기 컴퓨팅 디바이스는,
    - 엔터티들의 제 1 세트와 연관된 제 1 엔터티에 대한 제 1 인디시아를 디스플레이하고; 그리고, 엔터티들의 제 2 세트와 연관된 제 2 엔터티에 대한 제 2 인디시아를 디스플레이하는 스크린; 및
    - 상기 제 1 인디시아와 세트 동작과 연관된 세트 동작 영역 간의 상기 스크린 상의 거리를 결정하고; 상기 제 2 인디시아와 상기 세트 동작 영역 간의 상기 스크린 상의 거리를 결정하고; 그리고, 상기 결정된 거리들에 기초하여 그리고 상기 엔터티들의 제 1 및 제 2 세트에 대해 수행된 상기 세트 동작에 기초하여 엔터티들의 제 3 세트를 결정하는 프로세싱 수단을 포함하고,
    - 상기 스크린은 또한, 상기 엔터티들의 제 3 세트와 연관된 시간 인스턴트들에서 상기 시간 라인을 따라 상기 엔터티들의 제 3 세트에 대한 인디시아를 상기 스크린 상에 디스플레이하도록 구성되는, 컴퓨팅 디바이스.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 엔터티들을 저장하는 저장 유닛을 포함하고,
    엔터티는 연락처 데이터뱅크로부터의 연락처들, 지리적 데이터뱅크로부터의 장소들, 파일 저장 애플리케이션으로부터의 파일들, 웹 브라우저 애플리케이션으로부터의 웹 사이트들, 또는 이메일 애플리케이션으로부터의 이메일들 중 적어도 하나인, 컴퓨팅 디바이스.
  15. 제 13 항 또는 제 14 항에 있어서,
    애플리케이션 모듈을 포함하고,
    상기 애플리케이션 모듈로 엔터티를 전달함으로써 선택된 엔터티에 일 기능이 적용되는, 컴퓨팅 디바이스.
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