KR20120132060A - 스트리밍 음악 서비스를 제공하기 위한 장치 및 방법 - Google Patents

스트리밍 음악 서비스를 제공하기 위한 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 소셜 기반의 컨텐츠를 소셜 네트워크(social network)의 구성원들이 공유하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다. 이때, 컨텐츠를 제공하기 위한 방법은, 단말 1이 컨텐츠 사용을 요청하는 경우, 상기 단말 1로 해당 컨텐츠를 전송하는 과정과, 상기 단말 1에 대한 컨텐츠 사용 정보를 소셜 네트워크를 통해 단말 2로 전송하는 과정과, 상기 단말 2가 상기 단말 1과 동일한 컨텐츠의 사용을 요청하는 경우, 상기 단말 1로 전송하는 컨텐츠와 동일한 컨텐츠를 상기 단말 2로 전송하는 과정을 포함한다.

Description

스트리밍 음악 서비스를 제공하기 위한 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING STREAMING MUSIC SERVICE}
본 발명은 스트리밍 음악 서비스를 제공하기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로서, 소셜 기반으로 제공되는 컨텐츠를 소셜 네트워크(social network)의 구성원들이 공유하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
소셜 기반의 음악 서비스는 단순히 음악을 제공하는 것이 아니라 사용자들의 친구 맺기나 음악 공유 등 다양한 소셜 활동을 지원하고 있다. 예를 들어, 소셜 기반의 음악 서비스는 소셜 네트워크의 구성원이 최근에 청취한 곡을 표시하거나, 구성원 각각이 즐겨 듣는 음악 리스트를 표시한다. 또한, 상기 소셜 기반의 음악 서비스는 각각의 구성원이 현재 청취 중인 음악을 표시할 수도 있다.
상술한 바와 같이 소셜 기반의 음악 서비스는 소셜 네트워크의 구성원이 어떤 음악을 듣는지와 즐겨 듣는 음악이 무엇인지를 표시하는 기능을 제공한다. 즉, 상기 소셜 기반의 음악 서비스는 소셜 네트워크의 구성원의 구성원이 청취하는 음악 컨텐츠를 제공하는 것이 아니라 단순히 각 구성원의 로그만을 제공한다.
이에 따라, 상기 소셜 기반의 음악 서비스에서 소셜 네트워크의 구성원들의 컨텐츠 공유를 위한 방법을 필요로 한다.
따라서, 본 발명의 목적은 소셜 기반으로 제공되는 컨텐츠를 소셜 네트워크의 구성원들이 공유하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 소셜 기반으로 제공되는 멀티미디어 컨텐츠를 소셜 네트워크의 구성원들이 공유하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 소셜 기반의 음악 서비스를 통해 제공되는 음악 컨텐츠를 소셜 네트워크의 구성원들이 공유하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 특정 사용자가 소셜 기반의 음악 서비스를 통해 제공받는 음악 컨텐츠를 소셜 네트워크의 구성원들이 공유하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 특정 사용자가 소셜 기반의 음악 서비스를 통해 제공받은 음악 컨텐츠 정보를 소셜 네트워크의 구성원들로 전송하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 견지에 따르면, 컨텐츠를 제공하기 위한 방법은, 단말 1이 컨텐츠 사용을 요청하는 경우, 상기 단말 1로 해당 컨텐츠를 전송하는 과정과, 상기 단말 1에 대한 컨텐츠 사용 정보를 소셜 네트워크를 통해 단말 2로 전송하는 과정과, 상기 단말 2가 상기 단말 1과 동일한 컨텐츠의 사용을 요청하는 경우, 상기 단말 1로 전송하는 컨텐츠와 동일한 컨텐츠를 상기 단말 2로 전송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제 2 견지에 따르면, 소셜 네트워크 서비스 서버에서 컨텐츠를 제공하기 위한 장치는, 적어도 하나의 컨텐츠와 소셜 네트워크 구성원의 정보를 저장하는 저장부와, 단말 1이 컨텐츠 사용을 요청하는 경우, 상기 단말 1로 해당 컨텐츠를 전송하고, 상기 단말 2가 상기 단말 1과 동일한 컨텐츠의 사용을 요청하는 경우, 상기 단말 1로 전송하는 컨텐츠와 동일한 컨텐츠를 상기 단말 2로 전송하는 전송 모듈을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이 소셜 기반으로 제공되는 컨텐츠를 소셜 네트워크의 구성원들이 공유함으로써, 특정 사용자가 사용하는 컨텐츠를 공유함으로써 상기 사용자와의 공감대를 형성할 수 있고, 유명한 사람들과 음악을 공유함으로써 음악 컨텐츠의 소비를 증대시킬 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 소셜 기반의 음악 서비스를 통해 제공되는 음악 컨텐츠를 공유하기 위한 절차를 도시하는 도면,
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 소셜 기반의 음악 서비스를 통해 제공되는 음악 컨텐츠를 공유하기 위한 절차를 도시하는 도면,
도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 소셜 기반의 음악 서비스를 통해 제공되는 음악 컨텐츠를 공유하기 위한 절차를 도시하는 도면,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 서버에서 소셜 네트워크 구성원들로 음악 컨텐츠를 전송하기 위한 절차를 도시하는 도면,
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 서버에서 소셜 네트워크 구성원들로 음악 컨텐츠를 전송하기 위한 절차를 도시하는 도면,
도 6은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 서버에서 소셜 네트워크 구성원들로 음악 컨텐츠를 전송하기 위한 절차를 도시하는 도면,
도 7은 본 발명에 따라 서버의 블록 구성을 도시하는 도면, 및
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 소셜 네트워크 구성원들이 공유하는 음악 컨텐츠의 동기를 도시하는 도면.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
이하 본 발명은 소셜 기반으로 제공되는 컨텐츠를 소셜 네트워크(social network)의 구성원들이 공유하기 위한 기술에 대해 설명한다.
이하 설명에서 상기 컨텐츠는 소셜 기반으로 제공받는 서비스를 통칭하는 용어로 음악, 영화, 동영상, 전자책 및 게임 등을 포함한다. 이하 설명에서는 상기 컨텐츠 중 음악 컨텐츠를 제공하는 것으로 가정하여 설명하지만 영화, 동영상, 전자책 및 게임 등과 같은 컨텐츠를 사용하는 경우에도 동일한 방식으로 소셜 네트워크의 구성원들이 공유할 수 있다.
이하 설명에서 단말은 사용자가 소셜 네트워크에 접속하기 위해 사용하는 기기를 통칭하는 용어로 이동통신단말기, PDA(Personal Data Assistant), 휴대용 컴퓨터, 개인용 컴퓨터 등을 포함한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 소셜 기반의 음악 서비스를 통해 제공되는 음악 컨텐츠를 공유하기 위한 절차를 도시하고 있다.
상기 도 1에 도시된 바와 같이 소셜 네트워크는 단말 1(110)과 단말 2(120)를 포함하여 구성된다.
상기 단말 1(110)의 사용자가 음악을 듣고자하는 경우, 상기 단말 1(110)은 서버(100)로 음악을 요청한다(131단계). 여기서, 상기 서버(100)는 사용자들의 정보 교류를 위한 소셜 네트워크 서버의 기능과 스트리밍 음악 서비스를 제공한다.
상기 서버(100)는 상기 단말 1(110)이 요청한 음악 컨텐츠를 상기 단말 1(110)로 스트리밍한다(133단계). 이때, 상기 단말 1(110)은 상기 서버(100)로부터 스트리밍받은 음악 컨텐츠를 재생한다.
상기 서버(100)가 상기 단말 1(110)로 음악 컨텐츠를 스트리밍하는 도중 상기 단말 2(120)가 상기 단말 1(110)의 상태 정보를 요청하는 경우(135단계), 상기 서버(100)는 상기 단말 2(120)로 상기 단말 1(110)의 상태 정보를 전송한다(137단계). 예를 들어, 상기 서버(100)는 상기 단말 1(110)로 스트리밍하는 음악 컨텐츠에 대한 정보를 상기 단말 2(120)로 전송한다.
상기 단말 2(120)의 사용자가 상기 단말 1(110)의 사용자가 듣고 있는 음악을 함께 듣기 위해 "따라 듣기" 서비스를 요청하는 경우, 상기 단말 2(120)는 상기 서버(100)로 "따라 듣기" 서비스를 요청한다(139단계).
상기 서버(100)는 상기 단말 2(120)의 요청에 따라 상기 단말 1(110)로 스트리밍하는 음악 컨텐츠와 동일한 음악 컨텐츠를 상기 단말 2(120)로 스트리밍한다(141단계). 예를 들어, 상기 서버(100)는 상기 단말 1(110)로 스트리밍하는 음악 컨텐츠와 동일한 음악 컨텐츠를 상기 단말 1(110)과 별도로 상기 단말 2(120)로 스트리밍한다. 이 경우, 상기 단말 2(120)는 상기 음악 컨텐츠를 처음부터 재생할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 서버(100)는 상기 단말 1(110)과 단말 2(120)로 동시에 동일한 음악 컨텐츠를 스트리밍한다. 이 경우, 상기 단말 2(120)는 상기 단말 1(110)이 듣고 있는 음악과 동기화된 음악을 재생할 수 있다. 이에 따라, 상기 단말 2(120)는 상기 단말 1(110)의 음악 재생 시점에 따라 음악 컨텐츠의 중간부터 재생할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 소셜 기반의 음악 서비스를 통해 제공되는 음악 컨텐츠를 공유하기 위한 절차를 도시하고 있다.
상기 도 2에 도시된 바와 같이 소셜 네트워크는 단말 1(210)과 단말 2(220)를 포함하여 구성된다.
상기 단말 1(210)의 사용자가 음악을 듣고자하는 경우, 상기 단말 1(210)은 서버(200)로 음악을 요청한다(231단계). 여기서, 상기 서버(200)는 사용자들의 정보 교류를 위한 소셜 네트워크 서버의 기능과 스트리밍 음악 서비스를 제공한다.
상기 서버(200)는 상기 단말 1(210)이 요청한 음악 컨텐츠를 상기 단말 1(210)로 스트리밍한다(233단계). 이때, 상기 단말 1(210)은 상기 서버(200)로부터 스트리밍받은 음악 컨텐츠를 재생한다.
상기 서버(200)가 상기 단말 1(210)로 음악 컨텐츠를 스트리밍하는 도중 상기 단말 2(220)가 음악 서비스 정보를 요청하는 경우(235단계), 상기 서버(200)는 상기 단말 2(220)의 요청에 따라 현재 음악 서비스를 제공하고 있는 단말 목록을 상기 단말 2(220)로 전송한다(237단계).
상기 단말 2(220)의 사용자가 상기 서버(200)로부터 제공받은 단말 목록에서 상기 단말 1(210)을 선택하는 경우, 상기 단말 2(220)는 상기 서버(200)로 상기 단말 1(210)에 대한 "따라 듣기" 서비스를 요청한다(239단계).
상기 서버(200)는 상기 단말 2(220)의 요청에 따라 상기 단말 1(210)로 스트리밍하는 음악 컨텐츠와 동일한 음악 컨텐츠를 상기 단말 2(220)로 스트리밍한다(241단계). 예를 들어, 상기 서버(200)는 상기 단말 1(210)로 스트리밍하는 음악 컨텐츠와 동일한 음악 컨텐츠를 상기 단말 1(210)과 별도로 상기 단말 2(220)로 스트리밍한다. 이 경우, 상기 단말 2(220)는 상기 음악 컨텐츠를 처음부터 재생할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 서버(200)는 상기 단말 1(210)과 단말 2(220)로 동시에 동일한 음악 컨텐츠를 스트리밍한다. 이 경우, 상기 단말 2(220)는 상기 단말 1(210)이 듣고 있는 음악과 동기화된 음악을 재생할 수 있다. 이에 따라, 상기 단말 2(220)는 상기 단말 1(210)의 음악 재생 시점에 따라 음악 컨텐츠의 중간부터 재생할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 소셜 기반의 음악 서비스를 통해 제공되는 음악 컨텐츠를 공유하기 위한 절차를 도시하고 있다.
상기 도 3에 도시된 바와 같이 소셜 네트워크에서 단말 2(320)는 단말 1(310)을 FAN으로 등록한다(331단계). 여기서, 상기 FAN은 단말 2(320)가 음악 컨텐츠를 공유하기 위해 등록하는 단말을 나타낸다.
만일, 상기 단말 1(310)의 사용자가 음악을 듣고자하는 경우, 상기 단말 1(310)은 서버(300)로 음악을 요청한다(333단계). 여기서, 상기 서버(300)는 사용자들의 정보 교류를 위한 소셜 네트워크 서버의 기능과 스트리밍 음악 서비스를 제공한다.
상기 서버(300)는 상기 단말 1(310)이 요청한 음악 컨텐츠를 상기 단말 1(310)로 스트리밍한다(335단계). 이때, 상기 단말 1(510)은 상기 서버(500)로부터 스트리밍받은 음악 컨텐츠를 재생한다.
또한, 상기 서버(300)는 상기 단말 1(310)로 음악 컨텐츠를 스트리밍하는 경우, FAN 등록 정보에서 상기 단말 1(310)을 FAN으로 등록한 단말이 존재하는지 확인한다. 만일, 상기 단말 2(320)가 상기 단말 1(310)을 FAN으로 등록한 경우, 상기 서버(300)는 상기 단말 1(310)의 음악 청취 정보를 상기 단말 2(320)로 전송한다(337단계). 이때, 상기 단말 2(320)는 팝업 창, 소리 및 진동 중 적어도 하나를 이용하여 상기 단말 1(310)의 음악 청취 정보를 사용자에게 알린다. 여기서, 상기 FAN 등록 정보는 상기 단말 2(320)가 음악 컨텐츠를 공유하기 위해 등록한 단말들의 목록을 나타낸다.
상기 단말 2(320)의 사용자가 상기 단말 1(310)의 사용자가 듣고 있는 음악을 함께 듣기 위해 "따라 듣기" 서비스를 요청하는 경우, 상기 단말 2(320)는 상기 서버(300)로 상기 단말 1(310)에 대한 "따라 듣기" 서비스를 요청한다(339단계).
상기 서버(300)는 상기 단말 2(320)의 요청에 따라 상기 단말 1(310)로 스트리밍하는 음악 컨텐츠와 동일한 음악 컨텐츠를 상기 단말 2(320)로 스트리밍한다(341단계). 예를 들어, 상기 서버(300)는 상기 단말 1(310)로 스트리밍하는 음악 컨텐츠와 동일한 음악 컨텐츠를 상기 단말 1(310)과 별도로 상기 단말 2(320)로 스트리밍한다. 이 경우, 상기 단말 2(320)는 상기 음악 컨텐츠를 처음부터 재생할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 서버(300)는 상기 단말 1(310)과 단말 2(320)로 동시에 동일한 음악 컨텐츠를 스트리밍한다. 이 경우, 상기 단말 2(320)는 상기 단말 1(310)이 듣고 있는 음악과 동기화된 음악을 재생할 수 있다. 이에 따라, 상기 단말 2(320)는 상기 단말 1(310)의 음악 재생 시점에 따라 음악 컨텐츠의 중간부터 재생할 수도 있다.
이하 설명은 서버에서 상기 단말 1로 스트리밍하는 음악 컨텐츠와 동일한 음악 컨텐츠를 단말 2로 스트리밍하기 위한 방법에 대해 설명한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 서버에서 소셜 네트워크 구성원들로 음악 컨텐츠를 전송하기 위한 절차를 도시하고 있다.
상기 도 4를 참조하면 상기 서버는 401단계에서 "따라 듣기" 서비스를 제공할 것인지 결정한다. 예를 들어, 상기 도 1에 도시된 바와 같이 상기 서버(100)는 단말 2(120)가 "따라 듣기" 서비스를 요청하는 경우, "따라 듣기" 서비스를 제공하는 것으로 결정한다.
"따라 듣기" 서비스를 제공하지 않는 경우, 상기 서버는 본 알고리즘을 종료한다.
한편, "따라 듣기" 서비스를 제공하는 경우, 즉, 상기 단말 2가 단말 1에 대한 "따라 듣기"를 요청한 경우, 상기 서버는 403단계로 진행하여 단말 1로 스트리밍하는 음악 컨텐츠를 확인한다.
상기 단말 1로 스트리밍하는 음악 컨텐츠를 확인한 후, 상기 서버는 405단계로 진행하여 상기 단말 1로 스트리밍하는 음악 컨텐츠와 동일한 음악 컨텐츠를 상기 단말 2로 스트리밍한다. 이때, 상기 서버는 상기 단말 1과 별도로 상기 단말 2로 음악 컨텐츠를 스트리밍한다. 예를 들어, 상기 서버는 도 8의 (a)와 같이 단말 1(800)로 음악 컨텐츠를 스트리밍한다. 만일, 단말 2(810)가 상기 단말 1(800)에 대한 "따라 듣기" 서비스를 요청한 경우, 상기 서버는 상기 단말 1(800)로 스트리밍하는 음악 컨텐츠와 동일한 음악 컨텐츠를 상기 단말 1(800)과 별도로 상기 단말 2(810)로 스트리밍한다(831). 이에 따라, 상기 단말 2(810)는 상기 단말 1(800)의 음악 컨텐츠 제어(예: 일시중지, 스킵(skip))(833)에 영향을 받지 않고 음악 컨텐츠를 재생할 수 있다. 또한, 상기 단말 2(810)는 상기 단말 1(800)의 네트워크 단절에 의해 스트리밍이 중단되는 상황(835)에 영향을 받지 않고 음악 컨텐츠를 재생할 수도 있다.
이후, 상기 서버는 407단계로 진행하여 상기 단말 1로 제공되는 음악 서비스가 종료되는지 확인한다.
상기 단말 1로 제공되는 음악 서비스가 종료되지 않는 경우, 상기 서버는 상기 403단계로 진행하여 단말 1로 스트리밍하는 음악 컨텐츠를 확인한다.
한편, 상기 단말 1로 제공되는 음악 서비스가 종료된 경우, 상기 서버는 본 알고리즘을 종료한다. 즉, 상기 서버는 상기 단말 1에 대한 음악 서비스가 종료되는 경우, 상기 단말 2에 대한 "따라 듣기" 서비스로 종료한다.
상술한 실시 예에서 서버는 상기 단말 1과 별도로 단말 2로 음악 컨텐츠를 스트리밍한다.
다른 실시 예에서 서버는 하기 도 5와 도 6에 도시된 바와 같이 상기 단말 1과 단말 2로 동시에 동일한 음악 컨텐츠를 스트리밍할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 서버에서 소셜 네트워크 구성원들로 음악 컨텐츠를 전송하기 위한 절차를 도시하고 있다.
상기 도 5를 참조하면 상기 서버는 501단계에서 "따라 듣기" 서비스를 제공할 것인지 결정한다. 예를 들어, 상기 도 1에 도시된 바와 같이 상기 서버(100)는 단말 2(120)가 "따라 듣기" 서비스를 요청하는 경우, "따라 듣기" 서비스를 제공하는 것으로 결정한다.
"따라 듣기" 서비스를 제공하지 않는 경우, 상기 서버는 본 알고리즘을 종료한다.
한편, "따라 듣기" 서비스를 제공하는 경우, 즉, 상기 단말 2가 단말 1에 대한 "따라 듣기"를 요청한 경우, 상기 서버는 503단계로 진행하여 단말 1로만 스트리밍하는 음악 컨텐츠를 상기 단말 1과 단말 2로 동시에 스트리밍한다. 예를 들어, 상기 서버(820)는 도 8의 (b)와 같이 단말 1(800)로 음악 컨텐츠를 스트리밍한다. 만일, 단말 2(810)가 상기 단말 1(800)에 대한 "따라 듣기" 서비스를 요청한 경우, 상기 서버는 상기 단말 1(800)로만 스트리밍하는 음악 컨텐츠를 상기 단말 1(800)과 상기 단말 2(810)로 동시에 스트리밍한다(841). 이 경우, 상기 단말 2(810)는 상기 단말 1(800)과 동일한 시점에 동일한 음악을 재생할 수 있다. 이에 따라, 상기 단말 2(810)는 상기 단말 1(800)의 음악 재생 시점에 따라 음악 컨텐츠의 중간부터 재생할 수도 있다. 또한, 상기 단말 2(810)는 상기 단말 1(800)과 동일한 음악 컨텐츠를 동시에 스트리밍 받으므로 상기 단말 1(800)의 음악 컨텐츠 제어(예: 일시중지, 스킵(skip))(843)에 따라 음악 컨텐츠의 재생이 변경될 수 있다. 또한, 상기 서버는 방송 서비스와 같이 음악 컨텐츠를 스트리밍한다. 이에 따라, 상기 단말 2(810)는 상기 단말 1(800)의 네트워크 단절에 의해 스트리밍이 중단되는 상황(845)에 영향을 받지 않고 음악 컨텐츠를 재생할 수도 있다.
이후, 상기 서버는 505단계로 진행하여 상기 단말 1로 제공되는 음악 서비스가 종료되는지 확인한다.
상기 단말 1로 제공되는 음악 서비스가 종료되지 않는 경우, 상기 서버는 상기 503단계로 진행하여 상기 단말 1과 단말 2로 동시에 동일한 음악 컨텐츠를 스트리밍한다..
한편, 상기 단말 1로 제공되는 음악 서비스가 종료된 경우, 상기 서버는 본 알고리즘을 종료한다. 즉, 상기 서버는 상기 단말 1에 대한 음악 서비스가 종료되는 경우, 상기 단말 2에 대한 "따라 듣기" 서비스로 종료한다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 서버에서 소셜 네트워크 구성원들로 음악 컨텐츠를 전송하기 위한 절차를 도시하고 있다.
상기 도 6을 참조하면 상기 서버는 601단계에서 "따라 듣기" 서비스를 제공할 것인지 결정한다. 예를 들어, 상기 도 1에 도시된 바와 같이 상기 서버(100)는 단말 2(120)가 "따라 듣기" 서비스를 요청하는 경우, "따라 듣기" 서비스를 제공하는 것으로 결정한다.
"따라 듣기" 서비스를 제공하지 않는 경우, 상기 서버는 본 알고리즘을 종료한다.
한편, "따라 듣기" 서비스를 제공하는 경우, 즉, 상기 단말 2가 단말 1에 대한 "따라 듣기"를 요청한 경우, 상기 서버는 603단계로 진행하여 단말 1로만 스트리밍하는 음악 컨텐츠를 상기 단말 1과 단말 2로 동시에 스트리밍한다. 예를 들어, 상기 서버(820)는 도 8의 (c)와 같이 단말 1(800)로 음악 컨텐츠를 스트리밍한다. 만일, 단말 2(810)가 상기 단말 1(800)에 대한 "따라 듣기" 서비스를 요청한 경우, 상기 서버는 상기 단말 1(800)로만 스트리밍하는 음악 컨텐츠를 상기 단말 1(800)과 상기 단말 2(810)로 동시에 스트리밍한다(851). 이 경우, 상기 단말 2(810)는 상기 단말 1(800)과 동일한 시점에 동일한 음악을 재생할 수 있다. 이에 따라, 상기 단말 2(810)는 상기 단말 1(800)의 음악 재생 시점에 따라 음악 컨텐츠의 중간부터 재생할 수도 있다. 또한, 상기 단말 2(810)는 상기 단말 1(800)과 동일한 음악 컨텐츠를 동시에 스트리밍 받으므로 상기 단말 1(800)의 음악 컨텐츠 제어(예: 일시중지, 스킵(skip))(853)에 따라 음악 컨텐츠의 재생이 변경될 수 있다.
이후, 상기 서버는 605단계로 진행하여 상기 단말 1과의 통신 지연이 발생하는지 확인한다.
상기 단말 1과의 통신 지연이 발생하지 않은 경우, 상기 서버는 상기 603단계로 진행하여 상기 단말 1과 단말 2로 동시에 동일한 음악 컨텐츠를 스트리밍한다.
한편, 상기 단말 1과의 통신 지연이 발생한 경우, 상기 서버는 607단계로 진행하여 상기 단말 1과 단말 2에 대한 스트리밍을 중단한다. 예를 들어, 상기 도 8의 (c)에 도시된 바와 같이 상기 단말 1(800)의 네트워크 단절에 의해 스트리밍이 중단되는 경우(855), 상기 서버는 상기 단말 2에 대한 스트리밍도 중단한다.
이후, 상기 서버는 609단계로 진행하여 상기 단말 1과의 통신이 재개되는지 확인한다.
상기 단말 1과의 통신이 재개된 경우, 상기 서버는 611단계로 진행하여 상기 607단계에서 중단한 스트리밍을 재개한다. 즉, 상기 서버는 상기 단말 1과 단말 2로 동시에 동일한 음악 컨텐츠를 스트리밍한다.
이후, 상기 서버는 613단계로 진행하여 상기 단말 1로 제공되는 음악 서비스가 종료되는지 확인한다.
상기 단말 1로 제공되는 음악 서비스가 종료되지 않는 경우, 상기 서버는 상기 603단계로 진행하여 상기 단말 1과 단말 2로 동시에 동일한 음악 컨텐츠를 스트리밍한다..
한편, 상기 단말 1로 제공되는 음악 서비스가 종료된 경우, 상기 서버는 본 알고리즘을 종료한다. 즉, 상기 서버는 상기 단말 1에 대한 음악 서비스가 종료되는 경우, 상기 단말 2에 대한 "따라 듣기" 서비스로 종료한다.
이하 설명은 소셜 네트워크 서버의 기능과 스트리밍 음악 서비스를 제공하는 서버의 구성에 대해 설명한다.
도 7은 본 발명에 따라 서버의 블록 구성을 도시하고 있다.
상기 도 7에 도시된 바와 같이 상기 서버는 제어부(700), 스트리밍 모듈(710), 저장부(720), 사용자 관리 모듈(730) 및 통신모듈(740)을 포함하여 구성된다.
상기 제어부(700)는 상기 서버의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 상기 제어부(700)는 소셜 네트워크를 통해 사용자들이 정보를 공유 및 교류하도록 제어한다. 또한, 상기 제어부(700)는 상기 통신 모듈(740)을 통해 음악을 요청하는 사용자로 음악 서비스를 제공하도록 상기 스트리밍 모듈(710)을 제어한다. 또한, 상기 제어부(700)는 단말 2가 단말 1에 대한 "따라 듣기" 서비스를 요청하는 경우, 상기 단말 1과 단말 2로 동일한 컨텐츠를 스트리밍하도록 상기 스트리밍 모듈(710)을 제어한다. 이때, 상기 제어부(700)는 상기 도 4, 도 5 및 도 6 중 어느 하나의 방식으로 단말 1과 단말 2로 동일한 컨텐츠를 스트리밍하도록 상기 스트리밍 모듈(710)을 제어한다.
상기 스트리밍 모듈(710)는 상기 제어부(700)의 제어에 따라 음악 컨텐츠를 해당 단말로 스트리밍한다. 예를 들어, 단말 2가 단말 1에 대한 "따라 듣기" 서비스를 요청한 경우, 상기 스트리밍 모듈(710)은 상기 단말 1로 스트리밍하는 음악 컨텐츠와 동일한 음악 컨텐츠를 상기 단말 2로 스트리밍한다. 이때, 상기 스트리밍 모듈(710)은 상기 단말 1과 별도로 상기 단말 2로 음악 컨텐츠를 스트리밍한다. 다른 예를 들어, 단말 2가 단말 1에 대한 "따라 듣기" 서비스를 요청한 경우, 상기 스트리밍 모듈(710)은 상기 단말 1과 단말 2로 동시에 동일한 음악 컨텐츠를 스트리밍한다.
상기 저장부(720)는 상기 서버의 동작을 제어하기 위한 프로그램을 저장하는 프로그램 저장부 및 프로그램 수행 중에 발생되는 데이터를 저장하는 데이터 저장부로 구성될 수 있다. 예를 들어, 상기 저장부(720)는 스트리밍하기 위한 음악 컨텐츠 및 소셜 네트워크를 구성하는 구성원 정보를 저장한다.
상기 사용자 관리 모듈(730)은 상기 저장부(720)에 저장된 FAN 등록 정보를 고려하여 상기 제어부(700)로 음악 재생을 요청한 단말을 FAN으로 등록한 상대 단말이 존재하는지 확인한다. 만일, 음악 재생을 요청한 단말을 FAN으로 등록한 상대 단말이 존재하는 경우, 상기 사용자 관리 모듈(730)은 상기 상대 단말 정보를 상기 제어부(700)로 제공한다. 이때, 상기 제어부(700)는 상기 상대 단말로 FAN으로 등록된 단말의 음악 재생 정보를 전송한다.
상기 통신 모듈(740)은 유무선을 통해 사용자 단말들과 신호를 송수신한다.
상술한 실시 예에서 상기 서버는 음악 컨텐츠를 스트리밍하기 위해 스트리밍 모듈(710)을 포함하여 구성된다. 이때, 상기 스트리밍 모듈(710)은 미 도시되었지만, 컨텐츠를 전송하는 전송 모듈에 포함되어 구성된다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능하다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (18)

  1. 컨텐츠를 제공하기 위한 방법에 있어서,
    단말 1이 컨텐츠 사용을 요청하는 경우, 상기 단말 1로 해당 컨텐츠를 전송하는 과정과,
    상기 단말 1에 대한 컨텐츠 사용 정보를 소셜 네트워크를 통해 단말 2로 전송하는 과정과,
    상기 단말 2가 상기 단말 1과 동일한 컨텐츠의 사용을 요청하는 경우, 상기 단말 1로 전송하는 컨텐츠와 동일한 컨텐츠를 상기 단말 2로 전송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 컨텐츠는, 음악, 영화, 동영상, 전자책 및 게임 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 단말 1로 해당 컨텐츠를 전송하는 과정은,
    상기 단말 1에서 음악 컨텐츠의 재생을 요청한 경우, 상기 단말 1로 해당 음악 컨텐츠를 스트리밍하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 소셜 네트워크를 통해 단말 2로 전송하는 과정은,
    상기 단말 1로 컨텐츠를 제공하는 경우, 컨텐츠 공유 단말 목록에서 상기 단말 1과의 컨텐츠 공유를 등록한 단말이 존재하는지 확인하는 과정과,
    상기 단말 2가 상기 단말 1과의 컨텐츠 공유를 등록한 경우, 상기 단말 2로 상기 단말 1에 대한 컨텐츠 사용 정보를 전송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 소셜 네트워크를 통해 단말 2로 전송하는 과정은,
    컨텐츠를 제공하는 적어도 하나의 단말 목록을 소셜 네트워크를 통해 전송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 상기 단말 2로 전송하는 과정은,
    상기 단말 1로 제공하는 컨텐츠를 확인하는 과정과,
    상기 확인한 컨텐츠를 상기 단말 1과 별도로 상기 단말 2로 전송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 상기 단말 2로 전송하는 과정은,
    상기 단말 1과 상기 단말 2로 동시에 동일한 컨텐츠를 전송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 상기 단말 2로 전송하는 과정은,
    상기 단말 1로 스트리밍하는 음악 컨텐츠를 동시에 상기 단말 2로 스트리밍 하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 단말 1에 대한 컨텐츠 전송이 종료되는 경우, 상기 단말 2에 대한 컨텐츠 전송도 종료하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 소셜 네트워크 서비스 서버에서 컨텐츠를 제공하기 위한 장치에 있어서,
    적어도 하나의 컨텐츠와 소셜 네트워크 구성원의 정보를 저장하는 저장부와,
    단말 1이 컨텐츠 사용을 요청하는 경우, 상기 단말 1로 해당 컨텐츠를 전송하고, 상기 단말 2가 상기 단말 1과 동일한 컨텐츠의 사용을 요청하는 경우, 상기 단말 1로 전송하는 컨텐츠와 동일한 컨텐츠를 상기 단말 2로 전송하는 전송 모듈을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 컨텐츠는, 음악, 영화, 동영상, 전자책 및 게임 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 제 10항에 있어서,
    상기 전송 모듈은, 상기 단말 1에서 음악 컨텐츠의 재생을 요청한 경우, 상기 단말 1로 해당 음악 컨텐츠를 스트리밍하는 스트리밍 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 스트리밍 모듈은, 상기 단말 2가 상기 단말 1과 동일한 음악 컨텐츠의 사용을 요청하는 경우, 상기 단말 1로 스트리밍하는 음악 컨텐츠를 동시에 상기 단말 2로 스트리밍 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  14. 제 10항에 있어서,
    상기 단말 1로 컨텐츠를 전송하는 경우, 컨텐츠 공유 단말 목록에서 상기 단말 1과의 컨텐츠 공유를 등록한 단말이 존재하는지 확인하고, 상기 단말 2가 상기 단말 1과의 컨텐츠 공유를 등록한 경우, 상기 단말 2로 상기 단말 1에 대한 컨텐츠 사용 정보를 전송하는 제어부를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 장치.
  15. 제 10항에 있어서,
    컨텐츠를 사용하는 적어도 하나의 단말 목록을 소셜 네트워크를 통해 전송하는 제어부를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 장치.
  16. 제 10항에 있어서,
    상기 전송 모듈은, 상기 단말 1로 전송하는 컨텐츠를 상기 단말 1과 별도로 상기 단말 2로 전송하는 것을 특징으로 하는 장치.
  17. 제 10항에 있어서,
    상기 전송 모듈은, 상기 단말 1과 상기 단말 2로 동시에 동일한 컨텐츠를 전송하는 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 제 10항에 있어서,
    상기 전송 모듈은, 상기 단말 1에 대한 컨텐츠 전송이 종료되는 경우, 상기 단말 2에 대한 컨텐츠 전송도 종료하는 것을 특징으로 하는 장치.
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