KR20120126007A - 영상 전송 장치, 영상 표시 장치, 영상 표시 시스템, 영상 전송 방법 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

영상 전송 장치, 영상 표시 장치, 영상 표시 시스템, 영상 전송 방법 및 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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Abstract

[과제]
2D 영상과 3D 영상을 전환할 때에, 영상의 전환을 재빠르게 검출할 수 있고 스무스한 시청을 제공하는 것이 가능한 영상 전송 장치를 제공한다.
[해결 수단]
2차원 영상 또는 3차원 영상을 표시시키는 영상 신호, 음성을 출력시키는 오디오 신호 및 그 영상 신호 및 오디오 신호에 관한 정보가 포함되는 제어 신호를 출력하는 전송 신호 출력부와, 전송 신호 출력부로부터 출력되는 제어 신호의 내용을 제어하는 제어부를 구비하고, 제어부는, 영상 신호가 3차원 영상으로부터 2차원 영상으로 전환될 때에, 영상 신호의 전송 신호 출력부로부터의 출력을 정지하지 않고서, 전송 신호 출력부로부터 출력하고 있던, 영상 신호가 3차원 영상인 것을 나타내는 정보에, 전송 신호 출력부로부터 출력하는 영상 신호가 2차원 영상으로 전환된 것을 나타내는 정보를 포함하도록 전송 신호 출력부를 제어하는, 영상 전송 장치가 제공된다.

Description

영상 전송 장치, 영상 표시 장치, 영상 표시 시스템, 영상 전송 방법 및 컴퓨터 프로그램{VIDEO TRANSMISSION DEVICE, VIDEO DISPLAY DEVICE, VIDEO DISPLAY SYSTEM, VIDEO TRANSMISSION METHOD AND COMPUTER PROGRAM}
본 발명은, 영상 전송 장치, 영상 표시 장치, 영상 표시 시스템, 영상 전송 방법 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
3차원(3D) 화상을 화면에 표시시켜서 시청자에게 입체적인 영상을 즐기게 하기 위한 3D 방송 서비스가, 금후 널리 보급되어 갈 것이 생각된다. HDMI Ver.1.4에서, 3D 영상의 전송 방법이 규정되고, 프레임 패킹(Frame Packing) 방식에 더하여, Informative(참고 정보)하는 방식으로서 사이드 바이 사이드(Side By Side ; SBS, 좌우 분할 방식이라고 불리는 일도 있다) 등의 방식도 규정되었다. 3D 화상의 전송 방식으로서는, 사이드 바이 사이드 방식 외에, 오버 언더(Over-Under, 상하 분할 방식, 톱/보텀 ; Top/Bottom, Above/Below 등이라고 불리는 일도 있다) 방식, 프레임 시퀀셜(Frame Sequential ; FSQ) 방식 등이 있다.
프레임 패킹 방식은, 좌안용, 우안용의 영상을 2장 세트로 하여 전송하는 방식이다. 사이드 바이 사이드 방식은, 화면을 좌우로 분할한 상태로 영상을 전송하는 방식이고, 사이드 바이 사이드 방식에 대응한 영상 표시 장치에서는 좌우로 분할된 화상으로부터 입체적인 영상을 만들어 낼 수 있지만, 대응하지 않는 영상 표시 장치에서는 우안용의 화상이 화면의 우측에, 좌안용의 화상이 화면의 좌측에, 각각 표시되게 된다. 오버 언더 방식은, 화면을 상하로 분할한 상태로 영상을 전송하는 방식이고, 사이드 바이 사이드 방식과 마찬가지로, 오버 언더 방식에 대응한 영상 표시 장치에서는 상하로 분할된 화상으로부터 입체적인 영상을 만들어 낼 수 있지만, 대응하지 않는 영상 표시 장치에서는 동일한 화상이 상하 대칭으로 표시되게 된다. 프레임 시퀀셜 방식은, 우안용의 영상 스트림과 좌안용의 영상 스트림을 시분할적으로 순차적으로 전환하여 출력하는 방식이다.
이와 같은 3D 영상 전송 방식으로 전송된 영상은, 예를 들면, 이른바 셔터 안경을 이용한 시분할 입체 영상 표시 시스템(예를 들면, 특허 문헌 1 내지 3 참조)에 의해 표시함에 의해, 시청자에게 입체적인 영상으로서 지각시킬 수 있다. 프레임 패킹 방식, 프레임 시퀀셜 방식은 좌안용, 우안용의 2장의 영상을 전송하기 위해, 같은 해상도의 2D 영상 전송에 비하여 2배의 전송 레이트로 전송된다. 사이드 바이 사이드 방식, 오버 언더 방식에서는, 3D 영상은 좌안용, 우안용 영상의 각각이 세로 또는 가로가 반분의 해상도로 되어 있기 때문에, 3D 영상 전체로서 2D 영상과 같은 전송 레이트로 전송된다.
HDMI로 전송되어 오는 영상의 비디오 포맷 판별에 있어서, 2D 영상은, Video 신호의 Pixel frequency, Hactive, Hblank, Vactive, Vblank, Vfreq 등의 타이밍 정보, AVI InfoFrame 내의 VIC(Video Format Identification Code, 해상도·프레임 레이트 정보)라는 정보로부터 비디오 포맷을 특정할 수 있지만, 3D 영상은 상기에 더하여, HDMI 규격 Ver.1.4로 정의된 "3D 정보를 전송하는 InfoFrame"(3D 영상을 전송하고 있다는 것이나, Frame Packing, Side-by-Side(Half) 등의 영상의 3D 방식의 종류를 나타내는 정보를 포함하는, 상세에 관해서는 HDMI 규격 Ver.1.4 8.2. 3장, Appendix H를 참조)의 정보도, 비디오 포맷을 특정하기 위해 필요하다.
2D 영상과 3D 영상의 사이에서 출력 해상도의 변경을 행할 때, 2D 영상과 프레임 패킹 방식의 3D 영상을 전환하면 비디오의 전송 레이트도 변하기 때문에, 2D 영상에서의 해상도 변경(예 : 720p와 1080p의 전환)과 마찬가지로, 전환시에 일단 비디오 신호 출력을 정지할 필요가 있다. HDCP(High-bandwidth Digital Content Protection system)로 암호화하여 출력하고 있는 경우에는, 전환시에 HDCP의 인증이 필요하여, 1 내지 2초 정도 흑화(黑畵)가 된다.
한편, 2D 영상과 Side-by-Side 방식의 3D 영상을 전환하면, 화상 사이즈나 프레임 레이트가 같은 경우, 비디오의 전송 레이트도 같기 때문에, 비디오 신호의 출력을 정지하지 않고서, 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 출력의 시작·정지만으로 전환하는 것이 가능하다.
일본 특개평9-138384호 공보 일본 특개2000-36969호 공보 일본 특개2003-45343호 공보
그러나, 텔레비전 방송과 같은, 3D 영상과 2D 영상이 혼재하고 있는 경우, 예를 들면 방송프로그램 본편은 3D 영상이지만, CM은 2D 영상인 경우가 생각된다. 방송프로그램 본편(3D 영상·Side-by-Side)으로부터 CM(2D 영상)으로 전환하고, 또한 방송프로그램 본편(3D 영상·Side-by-Side)으로 재차 전환되는 경우와 같이, 짧은 시간에 3D 영상과 2D 영상이 전환되는 경우가 있다. 그때마다 1 내지 2초 정도 흑화가 되면, 전환시에 영상의 머리 부분이 보이지 않게 되어 버리기 때문에 바람직하지 않다는 문제가 있다. 또한, 텔레비전 방송을 HDMI로 출력하는 경우로서, 세트 톱 박스나 HDD 레코더 등으로 텔레비전 방송을 수신하여 영상으로서 HDMI에 출력하는 경우나, HDD나 디스크에 녹화된 텔레비전 방송프로그램을 재생하는 경우 등이 있다.
상기한 바와 같이, Side-by-Side(Half)(또는, Over-Under(Top/Bottom, Above/Bellow 등이라고 불리는 일도 있다))와 같이 2D 영상과 같은 해상도·프레임 레이트로 전송하는 포맷의 경우, 2D 영상인지 3D 영상인지는, 기본적으로는 "3D 정보를 전송하는 InfoFrame"의 유무로 판정하게 된다. 2D 영상으로부터 Side-by-Side(Half)로 출력이 전환되는 경우는, 소스 기기가, 영상이 2D 영상으로부터 Side-by-Side(Half)로 전환되는 타이밍에서 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 송출을 시작하면, 리피터 기기나 싱크 기기는 3D 정보를 전송하는 InfoFrame을 검출함에 의해 포맷 변화를 검지할 수 있다.
한편, Side-by-Side(Half)로부터 2D 영상으로 출력이 전환되는 경우는, 소스 기기가, 영상이 Side-by-Side(Half)로부터 2D 영상으로 전환되는 타이밍에서 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 송출을 정지하는 것이지만, 3D 정보를 전송하는 InfoFrame은, HDMI 규격에서는 2프레임에 1회 이상 전송한 것으로 정해져 있고, 3D 정보를 전송하는 InfoFrame은 매(每)프레임 존재한다고는 할 수가 없고, 또한 노이즈나 탈락 등의 통신 에러로 3D 정보를 전송하는 InfoFrame을 검출을 해칠 가능성도 있기 때문에, 리피터 기기나 싱크 기기에서는, 3D 정보를 전송하는 InfoFrame이 몇 프레임 연속하고 오지 않게 되어서 비로소, (탈락 등이 아니라) 소스 기기로부터 3D 정보를 전송하는 InfoFrame이 보내 오지 않았다고 판단하고, 2D 영상으로 전환되었다라고 판별할 수 있다.
소스 기기와 싱크 기기 사이에 리피터 기기가 끼여 있는 경우, 리피터 기기는 HDMI의 수신측에서 3D 정보를 전송하는 InfoFrame이 오지 않게 되었다는 것을 판별하고 나서, HDMI의 송신측의 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 송출을 스톱한다. 이 때문에, 싱크 기기뿐만 아니라, 리피터 기기에 의해 타임 아웃 시간이 이중으로 필요하게 되어 버린다. 영상이 Side-by-Side로부터 2D로 전환된 타이밍에서, 소스 기기가 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 송출을 정지하였다고 하여도, 싱크 기기에서 3D 정보를 전송하는 InfoFrame이 오지 않게 되었다고 검출할 수 있는 것이 실제의 영상의 전환보다도 늦어져 버려, 싱크 기기에서 2D 영상이 Side-by-Side 처리되어, 깨진 3D 영상으로서 표시되어 버릴 우려가 있다. 2D 영상을 Side-by-Side 처리하여 깨진 3D 영상으로서 표시하여 버리는 것은 매우 바람직하지 않기 때문에 극력 피하고 싶다.
또한 싱크 기기측에서 보면, 2D 영상을 잘못하여 Side-by-Side 처리하여, 깨진 3D 영상으로서 표시하는 것이나, Side-by-Side의 영상을 2D 영상으로서 표시하는 것은 극력 피하고 싶은 것이지만, 방송(세트 톱 박스) 등을 생각하면, 소스 기기(세트 톱 박스)가 올바르게 영상의 전환과 동기하여 Side-by-Side 영상이나 2D 영상의 정보를 InfoFrame으로서 송출하여 주는 보증이 있는지의 여부를 알 수가 없고, 전환이 몇 프레임 어긋날(전후할) 우려가 있다. 또한, 앰프를 끼움에 의해, Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 전환되었다는 것이, 3D 정보를 전송하는 InfoFrame으로서 싱크 기기에 전해지는 것이 지연된다는 문제도 있다. 이 때문에, 텔레비전 수상기와 같은 싱크 기기로서는, Side-by-Side 영상과 2D 영상을 전환할 때에는, 안전을 위해 표시를 흑화와 같이 전화면 단색 표시로 하거나, 2D로서 표시하여도 Side-by-Side로서 표시하여도 어느 쪽도 위화감 없이 보여지는 화상(예를 들면, 좌안용 화상(영상의 좌반분)과 우안용 화상(영상의 우반분)이 같은 패턴이 되는 화상·모양 ; 체크무늬, 줄무늬 등)을 표시하거나 한 등으로, 깨진 영상을 표시하는 것을 막는 방법이 있지만, 이 흑화의 표시기간이 너무 길면 스무스한 시청이 방해가 된다는 문제도 있다.
그래서, 본 발명은, 상기 문제를 감안하여 이루어진 것으로, 본 발명의 목적으로 한 바는, 2D 영상과 3D 영상을 전환할 때에, 영상의 전환을 재빠르게 검출하여 스무스한 시청을 제공하는 것이 가능한, 신규이면서 개량된 영상 전송 장치, 영상 표시 장치, 영상 표시 시스템, 영상 전송 방법 및 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것에 있다.
상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 어느 관점에 의하면, 2차원 영상 또는 3차원 영상을 표시시키는 영상 신호, 음성을 출력시키는 오디오 신호 및 그 영상 신호 및 오디오 신호에 관한 정보가 포함되는 제어 신호를 출력하는 전송 신호 출력부와, 상기 전송 신호 출력부로부터 출력되는 상기 제어 신호의 내용을 제어하는 제어부를 구비하고, 상기 제어부는, 상기 영상 신호가 3차원 영상으로부터 2차원 영상으로 전환될 때에, 상기 영상 신호의 상기 전송 신호 출력부로부터의 출력을 정지하지 않고서, 상기 전송 신호 출력부로부터 출력하고 있던, 상기 영상 신호가 3차원 영상인 것을 나타내는 정보에, 상기 전송 신호 출력부로부터 출력하는 상기 영상 신호가 2차원 영상으로 전환된 것을 나타내는 정보를 포함하도록 상기 전송 신호 출력부를 제어하는, 영상 전송 장치가 제공된다.
상기 제어부는, 상기 영상 신호가 3차원 영상으로부터 2차원 영상으로 전환되기 직전 또는 전환과 동일한 타이밍으로부터 소정의 기간, 그 영상 신호의 전송을 받는 장치에서 영상의 출력을 정지시키기 위한 뮤트 신호를 상기 제어 신호에 포함하도록 상기 전송 신호 출력부를 제어하도록 하여도 좋다.
상기 제어부는, 상기 영상 신호가 3차원 영상으로부터 2차원 영상으로 전환될 때에 소정의 색·계조(階調)의 영상을 표시시키는 영상 신호를 출력하도록 상기 전송 신호 출력부를 제어하도록 하여도 좋다.
상기 제어부는, 상기 영상 신호가 3차원 영상으로부터 2차원 영상으로 전환되고 나서 소정의 시간이 경과한 후에, 상기 영상 신호가 2차원 영상인 것을 명시적으로 나타내는 정보의 출력을 정지하도록 상기 전송 신호 출력부를 제어하도록 하여도 좋다.
또한, 상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 다른 관점에 의하면, 2차원 영상 또는 3차원 영상을 표시시키는 영상 신호, 음성을 출력시키는 오디오 신호 및 그 영상 신호 및 오디오 신호에 관한 정보가 포함되는 제어 신호를 출력하는 전송 신호 출력부와, 상기 전송 신호 출력부로부터 출력되는 상기 제어 신호의 내용을 제어하는 제어부를 구비하고, 상기 제어부는, 상기 영상 신호가 2차원 영상과 3차원 영상의 사이에서 전환될 때에, 상기 영상 신호의 상기 전송 신호 출력부로부터의 출력을 정지하지 않고서, 상기 전송 신호 출력부로부터 출력하는 상기 영상 신호가 3차원 영상인 것을 명시적으로 나타내는 정보의 출력을 시작 또는 정지하도록 상기 전송 신호 출력부를 제어하는, 영상 전송 장치가 제공된다.
상기 제어부는, 상기 영상 신호가 2차원 영상과 3차원 영상의 사이에서 전환될 때에, 그 전환의 직전 또는 그 전환과 동일한 타이밍으로부터 소정의 기간, 그 영상 신호의 전송을 받는 장치에서 영상의 출력을 정지시키기 위한 뮤트 신호를 상기 제어 신호에 포함하도록 상기 전송 신호 출력부를 제어하도록 하여도 좋다.
상기 제어부는, 상기 영상 신호가 3차원 영상으로부터 2차원 영상으로 전환될 때에, 상기 영상 신호가 2차원 영상으로부터 3차원 영상으로 전환될 때와 비교하여, 상기 뮤트 신호의 기간을 길게 하도록 상기 전송 신호 출력부를 제어하도록 하여도 좋다.
상기 제어부는, 상기 영상 신호가 2차원 영상과 3차원 영상의 사이에서 전환될 때에, 소정의 색·계조의 영상을 표시시키는 영상 신호를 출력하도록 상기 전송 신호 출력부를 제어하도록 하여도 좋다.
상기 제어부는, 상기 영상 신호가 3차원 영상으로부터 2차원 영상으로 전환될 때에, 상기 영상 신호의 상기 전송 신호 출력부로부터의 출력을 정지하지 않고서, 상기 전송 신호 출력부로부터 출력하고 있던, 상기 영상 신호가 3차원 영상인 것을 나타내는 정보에, 상기 전송 신호 출력부로부터 출력하는 상기 영상 신호가 2차원 영상으로 전환된 것을 나타내는 정보를 포함하도록 상기 전송 신호 출력부를 제어하도록 하여도 좋다.
또한, 상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 다른 관점에 의하면, 2차원 영상 또는 3차원 영상을 표시시키는 영상 신호, 음성을 출력시키는 오디오 신호 및 그 영상 신호 및 오디오 신호에 관한 정보가 포함되는 제어 신호를 수취하는 전송 신호 입력부와, 상기 영상 신호에 의거한 영상을 표시하는 영상 표시부와, 상기 영상 표시부의 동작을 제어하는 영상 표시 제어부를 구비하고, 상기 전송 신호 입력부는, 상기 영상 신호의 2차원 영상으로부터 3차원 영상으로의, 또는 3차원 영상으로부터 2차원 영상으로의 전환을 검출하면, 상기 영상 표시 제어부에 대해, 상기 영상 표시부의 표시를 흑화 또는 소정의 색·계조의 화상으로 하는 제어를 실행하는, 영상 표시 장치가 제공된다.
또한, 상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 다른 관점에 의하면, 영상을 전송하는 영상 전송 장치와, 상기 영상 전송 장치로부터 영상의 전송을 받아서 영상을 표시하는 영상 표시 장치를 구비하고, 상기 영상 전송 장치는, 2차원 영상 또는 3차원 영상을 표시시키는 영상 신호, 음성을 출력시키는 오디오 신호 및 그 영상 신호 및 오디오 신호에 관한 정보가 포함되는 제어 신호를 출력하는 전송 신호 출력부와, 상기 전송 신호 출력부로부터 출력되는 상기 제어 신호의 내용을 제어하는 제어부를 구비하고, 상기 제어부는, 상기 영상 신호가 3차원 영상으로부터 2차원 영상으로 전환될 때에, 상기 전송 신호 출력부로부터 출력하는 상기 영상 신호가 2차원 영상인 것을 명시적으로 나타내는 정보를 상기 제어 신호에 포함하도록 상기 전송 신호 출력부를 제어하고, 상기 영상 표시 장치는, 2차원 영상 또는 3차원 영상을 표시시키는 영상 신호, 음성을 출력시키는 오디오 신호 및 그 영상 신호 및 오디오 신호에 관한 정보가 포함되는 제어 신호를 수취하는 전송 신호 입력부와, 상기 영상 신호에 의거한 영상을 표시하는 영상 표시부와, 상기 영상 표시부의 동작을 제어하는 영상 표시 제어부를 구비하고, 상기 전송 신호 입력부는, 상기 영상 신호의 2차원 영상으로부터 3차원 영상으로의, 또는 3차원 영상으로부터 2차원 영상으로의 전환을 검출하면, 상기 영상 표시 제어부에 대해, 상기 영상 표시부의 표시를 흑화 또는 소정의 색·계조의 화상으로 하는 제어를 실행하는, 영상 표시 시스템이 제공된다.
또한, 상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 다른 관점에 의하면, 2차원 영상 또는 3차원 영상을 표시시키는 영상 신호, 음성을 출력시키는 오디오 신호 및 그 영상 신호 및 오디오 신호에 관한 정보가 포함되는 제어 신호를 출력하는 전송 신호 출력 스텝과, 상기 전송 신호 출력 스텝에서 출력되는 상기 제어 신호의 내용을 제어하는 제어 스텝을 구비하고, 상기 제어 스텝은, 상기 영상 신호가 3차원 영상으로부터 2차원 영상으로 전환될 때에, 상기 영상 신호의 출력을 정지하지 않고서, 상기 전송 신호 출력 스텝에서 출력하는 상기 영상 신호가 2차원 영상인 것을 명시적으로 나타내는 정보를 상기 제어 신호에 포함하는 제어를 실행하는, 영상 전송 방법이 제공된다.
또한, 상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 다른 관점에 의하면, 컴퓨터에, 2차원 영상 또는 3차원 영상을 표시시키는 영상 신호, 음성을 출력시키는 오디오 신호 및 그 영상 신호 및 오디오 신호에 관한 정보가 포함되는 제어 신호를 출력하는 전송 신호 출력 스텝과, 상기 전송 신호 출력 스텝에서 출력되는 상기 제어 신호의 내용을 제어하는 제어 스텝을 실행시키고, 상기 제어 스텝은, 상기 영상 신호가 3차원 영상으로부터 2차원 영상으로 전환될 때에, 상기 영상 신호의 출력을 정지하지 않고서, 상기 전송 신호 출력 스텝에서 출력하는 상기 영상 신호가 2차원 영상인 것을 명시적으로 나타내는 정보를 상기 제어 신호에 포함하는 제어를 실행하는, 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 2D 영상과 3D 영상을 전환할 때에, 영상의 전환을 재빠르게 검출하여 스무스한 시청을 제공하는 것이 가능한, 신규이면서 개량된 영상 전송 장치, 영상 표시 장치, 영상 표시 시스템, 영상 전송 방법 및 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
도 1은 2D Video Format를 도시하는 설명도.
도 2는 Side-by-Side(Half) Video Format를 도시하는 설명도.
도 3은 Over-Under Video Format를 도시하는 설명도.
도 4는 본 발명의 한 실시 형태에 관한 영상 표시 시스템(10)의 구성례를 도시하는 설명도.
도 5는 본 발명의 한 실시 형태에 관한 영상 표시 시스템(10)의 다른 구성례를 도시하는 설명도.
도 6은 본 발명의 한 실시 형태에 관한 비디오 플레이어(100)의 구성에 관해 도시하는 설명도.
도 7은 본 발명의 한 실시 형태에 관한 AV 앰프(200)의 구성에 관해 도시하는 설명도.
도 8은 본 발명의 한 실시 형태에 관한 텔레비전 수상기(300)의 구성에 관해 도시하는 설명도.
도 9는 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로 전환할 때의 데이터의 흐름을 도시하는 설명도.
도 10은 HDMI에서의 GCP의 데이터 구조를 도시하는 설명도.
도 11은 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로 전환할 때의 데이터의 흐름을 도시하는 설명도.
도 12는 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로의 전환의 시퀀스를 설명하는 흐름도.
도 13은 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로 전환할 때의 데이터의 흐름을 도시하는 설명도.
도 14는 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로의 전환의 시퀀스를 설명하는 흐름도.
도 15는 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 데이터 구조를 도시하는 설명도.
도 16은 Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 전환할 때의 데이터의 흐름을 도시하는 설명도.
도 17은 Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 전환할 때의 데이터의 흐름을 도시하는 설명도.
도 18은 Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로의 전환의 시퀀스를 설명하는 흐름도.
도 19는 Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 전환할 때의 데이터의 흐름을 도시하는 설명도
도 20은 Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로의 전환의 시퀀스를 설명하는 흐름도.
도 21은 Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 전환할 때의 데이터의 흐름을 도시하는 설명도.
이하에 첨부 도면을 참조하면서, 본 발명의 알맞은 실시의 형태에 관해 상세히 설명한다. 또한, 본 명세서 및 도면에서, 실질적으로 동일한 기능 구성을 갖는 구성 요소에 관해서는, 동일한 부호를 붙임에 의해 중복 설명을 생략한다.
또한, 설명은 이하의 순서로 행하는 것으로 한다.
<1. 본 발명의 한 실시 형태>
[1-1. 3D 영상에 관한 HDMI 규격]
[1-2. 영상 표시 시스템의 구성]
[1-3. 비디오 플레이어의 구성]
[1-4. AV 앰프의 구성]
[1-5. 텔레비전 수상기의 구성]
[1-6. 영상 데이터의 전송]
[1-6-1. 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로의 전환]
[1-6-2. Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로의 전환]
<2. 정리>
<1. 본 발명의 한 실시 형태>
[1-1. 3D 영상에 관한 HDMI 규격]
우선, 본 발명의 알맞는 실시의 형태에 관해 상세히 설명하기 전에, 3D 영상에 관한 HDMI 규격에 대해 언급한다. HDMI Ver.1.4 규격에서 Infomative한 포맷으로서 Side-by-Side(Half)라는 포맷이 정의되었다. Side-by-Side(Half)는, 도 1에 도시한 바와 같은 2D 영상(2D Video Format)의 횡폭(橫幅)을 반분으로 압축하고, 좌안용의 화상(L)과 우안용의 화상(R)을 도 2에 도시한 바와 같이 좌우에 나열하여(Side-by-Side(Half) Video Format) 나열한 것이다.
Side-by-Side(Half)는, 우안용의 화상과 좌안용의 화상을, 횡폭을 반분으로 하여 가로로 나열하기 때문에, HDMI에 전송하는 Video 신호의 타이밍(Pixel frequency, Hblank, Hactive, Vblank, Vactive, Vfreq)은, 2D 영상과 Side-by-Side(Half) 영상에서는 동일하다. 즉, Video 신호의 타이밍으로부터는 2D 영상과 Side-by-Side(Half) 영상은 식별 불가능하다.
또한, HDMI Ver.1.4 규격에서는 정의되어 있지 않지만, Side-by-Side(Half)와 같이 2D 영상과 같은 Video 신호의 타이밍에서 전송할 수 있는 포맷에는, 도 3에서 도시한 바와 같은 Top and bottom(Over-Under, Above-Below 등이라고 불리는 일도 있다), Line-by-Line, Checkerboard 등의 방식도 있고, 이들의 포맷이 장래 HDMI 규격으로 정의된 때에는, Side-by-Side(Half)와 마찬가지가 된다.
[1-2. 영상 표시 시스템의 구성]
이상, 3D 영상에 관한 HDMI 규격에 관해 설명하였다. 다음에, 본 발명의 한 실시 형태에 관한 영상 표시 시스템의 구성에 관해 설명한다.
도 4는, 본 발명의 한 실시 형태에 관한 영상 표시 시스템(10)의 구성례를 도시하는 설명도이다. 도 4에 도시한 영상 표시 시스템(10)은, 비디오 플레이어(100)와, 텔레비전 수상기(300)를 포함하여 구성된다. 도 4에 도시한 영상 표시 시스템(10)의 각 기기 중, 비디오 플레이어(100)는 소스(Source) 기기이고, 텔레비전 수상기(300)는 싱크(Sink) 기기이다. 도 4에 도시한 영상 표시 시스템(10)은, 소스 기기인 비디오 플레이어(100)와, 싱크 기기인 텔레비전 수상기(300)를, HDMI 케이블(501)로 직접 접속한 구성을 갖고 있다.
소스 기기인 비디오 플레이어(100)의 HDMI 송신부(HDMI Tx)(111)로부터 송출된 HDMI 신호는, 직접 싱크 기기인 텔레비전 수상기(300)의 HDMI 수신부(HDMI Rx)(302)에 전송된다. 비디오 플레이어(100)로부터는, Video 신호, AVI InfoFrame 및 3D 정보를 전송하는 InfoFrame(3D 영상 전송시만)이 텔레비전 수상기(300)에 전송된다.
도 5는, 본 발명의 한 실시 형태에 관한 영상 표시 시스템(10)의 다른 구성례를 도시하는 설명도이다. 도 5에 도시한 영상 표시 시스템(10)은, 비디오 플레이어(100)와, AV 앰프(200)와, 텔레비전 수상기(300)를 포함하여 구성된다. 도 5에 도시한 영상 표시 시스템(10)의 각 기기 중, 비디오 플레이어(100)는 소스(Source) 기기이고, AV 앰프(200)는 리피터(Repeater) 기기이고, 텔레비전 수상기(300)는 싱크(Sink) 기기이다. 도 5에 도시한 영상 표시 시스템(10)은, 소스 기기인 비디오 플레이어(100)와, 리피터 기기인 AV 앰프(200)를, HDMI 케이블(502)로 접속하고, 리피터 기기인 AV 앰프(200)와, 싱크 기기인 텔레비전 수상기(300)를, HDMI 케이블(503)로 접속한 구성을 갖고 있다.
소스 기기인 비디오 플레이어(100)의 HDMI 송신부(HDMI Tx)(111)로부터 송출된 HDMI 신호는, 리피터 기기인 AV 앰프(200)의 HDMI 수신부(HDMI Rx)(203)에 전송된다. Video 신호는, AV 앰프(200)의 내부에서 HDMI 수신부(203)로부터 HDMI 송신부(HDMI Tx)(206)에 전송되고, AV 앰프(200)의 HDMI 송신부(206)로부터, 싱크 기기인 텔레비전 수상기(300)의 HDMI 수신부(HDMI Rx)(302)에 전송된다. AVI InfoFrame, 3D 정보를 전송하는 InfoFrame 등의 InfoFrame은, 리피터 기기인 AV 앰프(200)의 내부에서, HDMI 수신부(203)에서 수신한 데이터에 변화가 있은 경우만 HDMI 송신부(206)의 레지스터에 새로운 데이터가 세트되고, HDMI 송신부(HDMI Tx)(206)로부터, 싱크 기기인 텔레비전 수상기(300)의 HDMI 수신부(HDMI Rx)(302)에 전송된다.
이상, 본 발명의 한 실시 형태에 관한 영상 표시 시스템의 구성에 관해 설명하였다. 다음에, 영상 표시 시스템을 구성하는 각 기기의 구체적인 구성에 관해 설명한다.
[1-3. 비디오 플레이어의 구성]
도 6은, 본 발명의 한 실시 형태에 관한 비디오 플레이어(100)의 구성에 관해 도시하는 설명도이다. 이하, 도 6을 이용하여 본 발명의 한 실시 형태에 관한 비디오 플레이어(100)의 구성에 관해 설명한다.
도 6에 도시한 바와 같이, 본 발명의 한 실시 형태에 관한 비디오 플레이어(100)는, HDMI 단자(101)와, BD/DVD 드라이브(102)와, 드라이브 I/F(103)와, 복호부(104)와, 디멀티플렉서(105)와, 영상 디코더(106)와, 영상 신호 처리 회로(107)와, 음성 디코더(109)와, 음성 신호 처리 회로(110)와, HDMI 송신부(111)와, CPU(121)와, 플래시 ROM(122)과, DRAM(123)과, 리모트 컨트롤러 수신부(124)를 포함하여 구성된다.
HDMI 단자(101)는, HDMI 케이블로부터 HDMI 신호의 입력을 받거나, HDMI 케이블에 HDMI 신호를 출력하거나 하기 위한 단자이다. BD/DVD 드라이브(102)는, DVD 그 밖의 광디스크로부터 데이터를 판독하기 위한 드라이브이다. BD/DVD 드라이브(102)가 판독한 데이터는 복호부(104)에 보내진다. 드라이브 I/F(103)는, BD/DVD 드라이브(102)의 제어를 행하기 위한 인터페이스이다.
복호부(104)는, BD/DVD 드라이브(102)가 판독한 데이터에 걸려 있는, AACS(Advanced Access Content System), CSS(Content Scramble System) 등의 암호를 해독하고, 데이터를 평문으로 변환하는 것이다. 복호부(104)에 의해 평문으로 변환된 데이터는 디멀티플렉서(105)에 보내진다.
디멀티플렉서(105)는, BD/DVD 드라이브(102)가 광디스크로부터 판독한 데이터(다중화된 스트림)로부터, 비디오(MPEG, AVC, VC-1, MVC 등), 오디오(Linear PCM, Dolby Digital, DTS 등), 그 밖에 자막 등의 엘리멘터리 스트림을 취출하는 것이다.
영상 디코더(106)는, 디멀티플렉서(105)가 취출한, MPEG, AVC, VC-1, MVC 등의 비디오의 엘리멘터리 스트림을 디코드하고, 영상의 각 프레임의 화상 데이터를 얻는 것이다. 영상 디코더(106)에 의해 디코드된 화상 데이터는 영상 신호 처리 회로(107)에 보내진다.
영상 신호 처리 회로(107)는, 화질 보정, 화상 사이즈·해상도 변환, Primary Video와 Secondary Video의 영상 합성, 컬러 스페이스 변환 등의 각종 영상 신호 처리를 행하는 것이다. 또한 영상 신호 처리 회로(107)는, OSD의 영상으로의 겹침도 행한다. 영상 신호 처리 회로(107)는 3D 영상 생성부(108)를 포함하여 구성된다. 3D 영상 출력시에는, 3D 영상 생성부(108)가 Video 디코더로부터 얻어진 화상 데이터를 3D 출력 포맷에 맞추어서 변환한다. 영상 신호 처리 회로(107)에서 각종 영상 신호 처리가 시행된 영상 데이터는 HDMI 송신부(111)에 보내진다.
음성 디코더(109)는, 오디오의 엘리멘터리 스트림(Linear PCM, Dolby Digital, DTS 등)을 디코드하고, Linear PCM으로 변환하는 것이다. 또한, Linear PCM의 경우는, 음성 디코더(109)는 음성의 채널을 재나열하는 처리도 실행한다. 음성 신호 처리 회로(110)는, Primary Audio와, Secondary Audio와, 버튼 사운드 등의 Interactive Audio와의 오디오 믹싱, 다운 믹스, 샘플링 레이트 변환 등의 음성 신호 처리를 행하는 것이다. 음성 신호 처리 회로(110)에서 각종 음성 신호 처리가 시행된 음성 데이터는 HDMI 송신부(111)에 보내진다.
HDMI 송신부(111)는, HDMI 케이블에 송신하는 신호를 생성하는 것이다. HDMI 송신부(111)에는, 영상 신호 처리 회로(107)로부터 출력된 영상 데이터, 음성 신호 처리 회로(110)로부터 출력된 음성 데이터가 입력된다. HDMI 송신부(111)로부터 출력하는 비디오 포맷이나, InfoFrame 등의 출력 패킷의 내용·타이밍, 해상도 전환 등의 처리는, CPU(121)(또는 I2C)로부터 행하여진다. CPU(121)(또는 I2C)는, Side-by-Side용의 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 패킷의 내용이나 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 송출 시작·종료의 타이밍도 제어한다.
CPU(121)는, 비디오 플레이어(100)의 각 부분의 동작을 제어한다. 플래시 ROM(122)은, 제어 소프트웨어의 격납 및 데이터의 보관을 행한다. DRAM(123)은, CPU(121)의 워크 에어리어 등을 구성한다. CPU(121)는, 플래시 ROM(122)으로부터 판독한 소프트웨어나 데이터를 DRAM(123)상에 전개하여 소프트웨어를 기동하고, 비디오 플레이어(100)의 각 부분을 제어한다. CPU(121), 플래시 ROM(122) 및 DRAM(123)은, 내부 버스(120)에 접속되어 있다.
리모트 컨트롤러 수신부(124)는, 리모트 컨트롤러 송신기(810)로부터 송신된, 예를 들면 적외선의 리모트 컨트롤 신호를 수신하고, CPU(121)에 공급한다. 유저는, 리모트 컨트롤러 송신기(810)를 조작함으로써, 비디오 플레이어(100)의 조작을 행할 수가 있다.
이상, 도 6을 이용하여 본 발명의 한 실시 형태에 관한 비디오 플레이어(100)의 구성에 관해 설명하였다. 다음에, 본 발명의 한 실시 형태에 관한 AV 앰프(200)의 구성에 관해 설명한다.
[1-4. 앰프의 구성]
도 7은, 본 발명의 한 실시 형태에 관한 AV 앰프(200)의 구성에 관해 도시하는 설명도이다. 이하, 도 7을 이용하여 본 발명의 한 실시 형태에 관한 AV 앰프(200)의 구성에 관해 설명한다.
도 7에 도시한 바와 같이, 본 발명의 한 실시 형태에 관한 AV 앰프(200)는, HDMI 단자(201, 202)와, HDMI 수신부(203)와, 영상 신호 처리 회로(204)와, 그래픽 생성 회로(205)와, HDMI 송신부(206)와, 음성 디코더(207)와, 음성 신호 처리 회로(208)와, 음성 증폭 회로(209)와, 스피커(210)와, CPU(221)와, 플래시 ROM(222)과, DRAM(223)과, 리모트 컨트롤러 수신부(224)를 포함하여 구성된다.
HDMI 단자(201, 202)는, HDMI 케이블로부터 HDMI 신호의 입력을 받거나, HDMI 케이블에 HDMI 신호를 출력하거나 하기 위한 단자이다. HDMI 수신부(203)는, HDMI의 신호를 수신하고, 영상, 음성, InfoFrame 등의 각 신호의 패킷을 분리하는 것이다. 본 실시 형태에서는, AV 앰프(200)는, 도시하지 않은 HDMI 케이블로 비디오 플레이어(100)와 접속되어 있고, HDMI 수신부(203)는, 비디오 플레이어(100)로부터 전송된 HDMI의 신호를 수신하고, 영상, 음성, InfoFrame 등의 각 신호의 패킷을 분리한다.
영상 신호 처리 회로(204)는, 화질 개선, 해상도 변환 등의 각종 영상 신호 처리를 실행하는 것이다. 또한, 영상 신호 처리 회로(204)는, 필요에 응하여 3D 영상의 각종 포맷 사이의 변환 등의 처리도 행한다. 그래픽 생성 회로(205)는, AV 앰프(200)의 조작 메뉴나 각종 정보 표시를, 입력된 영상 신호에 중첩하여 HDMI 송신부(206)에 출력하는 것이다.
HDMI 송신부(206)는, HDMI 단자(202)에 접속되어 있는 HDMI 케이블에 송신하는 신호를 생성하는 것이다. HDMI 송신부(206)에는, 영상 신호 처리 회로(204)로부터 출력된 영상 데이터나, 음성 신호 처리 회로(208)로부터 출력된 음성 데이터가 입력된다. AV 앰프(200)로부터 출력하는 비디오 포맷이나, InfoFrame 등의 출력되는 패킷의 내용·타이밍, 해상도 전환 등의 처리는, CPU(221)(또는 I2C)에서 행하여진다. CPU(221)는, Side-by-Side용의 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 패킷의 내용이나 송출 시작·종료의 타이밍도 제어한다.
음성 디코더(207)는, 오디오의 엘리멘터리 스트림(Linear PCM, Dolby Digital, DTS 등)을 디코드하고, Linear PCM으로 변환하는 것이다.
음성 신호 처리 회로(208)는, 샘플링 레이트 변환, 음장(音場) 보정, 각종 음질 개선 처리 등의 음성 신호 처리를 행하는 것이다. 음성 신호 처리 회로(208)에서 각종 음성 신호 처리가 시행된 음성 데이터는 음성 증폭 회로(209)에 보내진다.
음성 증폭 회로(209)는, 스피커(210)에 음성을 출력하기 위해 D/A 변환을 행하거나, 설정된 볼륨에 응하여 아날로그 신호를 증폭하거나 하는 것이다. 스피커(210)는, 음성 증폭 회로(209)에서 D/A 변환되거나, 증폭되거나 한 아날로그 신호에 의거하여 음성을 출력하는 것이다.
CPU(221)는, AV 앰프(200)의 각 부분의 동작을 제어한다. 플래시 ROM(222)은, 제어 소프트웨어의 격납 및 데이터의 보관을 행한다. DRAM(223)은, CPU(221)의 워크 에어리어 등을 구성한다. CPU(221)는, 플래시 ROM(222)으로부터 판독한 소프트웨어나 데이터를 DRAM(223)상에 전개하여 소프트웨어를 기동하고, AV 앰프(200)의 각 부분을 제어한다. CPU(221), 플래시 ROM(222) 및 DRAM(223)은, 내부 버스(220)에 접속되어 있다.
리모트 컨트롤러 수신부(224)는, 리모트 컨트롤러 송신기(820)로부터 송신된, 예를 들면 적외선의 리모트 컨트롤 신호를 수신하고, CPU(221)에 공급한다. 유저는, 리모트 컨트롤러 송신기(820)를 조작함으로써, AV 앰프(200)의 조작을 행할 수가 있다.
소스 기기(비디오 플레이어(100))로부터 보내져 온 InfoFrame은, AV 앰프(200)에서 일부 내용을 체크하고, 내용을 변경한 다음, 싱크 기기(텔레비전 수상기(300))에 전송된다. 또한, 본 실시 형태에 관한 AV 앰프(200)는, 음성 스루 모드라는 동작 모드를 갖고 있다. 음성 스루 모드란, AV 앰프(200)에서 소리를 내는 것이 아니라, 싱크 기기측(텔레비전 수상기(300))에 음성 데이터를 스루하는 모드이고, AV 앰프(200)가 음성 스루 모드로 동작할 때는, HDMI 수신부(203)에서 수신된 음성 데이터나, Audio InfoFrame 등의 음성에 관한 패킷을, 그대로 싱크 기기(텔레비전 수상기(300))에 전송한다.
이상, 도 7을 이용하여 본 발명의 한 실시 형태에 관한 AV 앰프(200)의 구성에 관해 설명하였다. 다음에, 본 발명의 한 실시 형태에 관한 텔레비전 수상기(300)의 동작에 관해 설명한다.
[1-5. 텔레비전 수상기의 구성]
도 8은, 본 발명의 한 실시 형태에 관한 텔레비전 수상기(300)의 구성에 관해 도시하는 설명도이다. 이하, 도 8을 이용하여 본 발명의 한 실시 형태에 관한 텔레비전 수상기(300)의 구성에 관해 설명한다.
도 8에 도시한 바와 같이, 본 발명의 한 실시 형태에 관한 텔레비전 수상기(300)는, HDMI 단자(301)와, HDMI 수신부(302)와, 안테나 입력 단자(303)와, 디지털 튜너(311)와, 디멀티플렉서(312)와, 영상 디코더(313)와, 영상 신호 처리 회로(314)와, 그래픽 생성 회로(315)와, 패널 구동 회로(316)과, 백라이트 구동 회로(317)와, 표시 패널(318)과, 음성 디코더(319)와, 음성 신호 처리 회로(320)와, 음성 증폭 회로(321)와, 스피커(322)와, 안경 구동 신호 발신부(323)와, CPU(331)와, 플래시 ROM(332)과, DRAM(333)과, 리모트 컨트롤러 수신부(334)를 포함하여 구성된다.
HDMI 단자(301)는, HDMI 케이블로부터 HDMI 신호의 입력을 받거나, HDMI 케이블에 HDMI 신호를 출력하거나 하기 위한 단자이다. HDMI 수신부(302)는, HDMI의 신호를 수신하고, 영상, 음성, InfoFrame 등의 각 신호의 패킷을 분리하는 것이다. 또한, HDMI 수신부(302)는, 3D 정보를 전송하는 InfoFrame에서, 3D 영상(Side-by-Side)으로부터 2D 영상으로의 변화, 또는 그 반대의 변화가 있은 경우에는, 소정의 이벤트를 패널 구동 회로(316) 또는 백라이트 구동 회로(317)에 보내서, 영상 출력을 정지하도록 하여도 좋다.
안테나 입력 단자(303)는, 수신 안테나(도시 생략)로 수신되는 텔레비전 방송 신호를 입력하는 단자이다. 디지털 튜너(311)는, 안테나 단자(310)에 입력된 텔레비전 방송 신호를 처리하여, 유저의 선택 채널에 대응한 소정의 트랜스포트 스트림을 출력한다. 디멀티플렉서(312)는, 디지털 튜너(311)에서 얻어진 트랜스포트 스트림으로부터, 유저의 선택 채널에 대응한, 파셜 TS(Transport Stream)(영상 데이터의 TS 패킷, 오디오 데이터의 TS 패킷)를 추출한다. 또한, 디멀티플렉서(312)는, 디지털 튜너(311)에서 얻어진 트랜스포트 스트림으로부터, PSI/SI(Program Specific Information/Service Information)를 취출하고, CPU(331)에 출력한다. 디지털 튜너(311)에서 얻어진 트랜스포트 스트림에는, 여러의 채널이 다중화되어 있다. 디멀티플렉서(312)에서, 해당 트랜스포트 스트림으로부터 임의의 채널의 파셜 TS를 추출하는 처리는, PSI/SI(PAT/PMT)로부터 해당 임의의 채널의 패킷 ID(PID)의 정보를 얻음으로써 가능해진다.
영상 디코더(313)는, 디멀티플렉서(312)에서 얻어지는 영상 데이터의 TS 패킷에 의해 구성되는 영상 PES(Packetized Elementary Stream) 패킷에 대해 디코드 처리를 행하여 각 프레임의 영상 데이터를 얻는다. 영상 신호 처리 회로(314)는, 영상 디코더(313)에서 얻어진 영상 데이터에 대해, 화질 개선, 해상도 변환, 1/P 변환 등의 각종 영상 신호 처리를 행한다. 그래픽 생성 회로(315)는, 텔레비전 수상기(300)의 메뉴나 정보 표시를, 영상 신호 처리 회로(314)로부터 출력되는 영상 데이터에 중첩한다. 또한 그래픽 생성 회로(315)는, 플래시 ROM(332)에 미리 격납되어 있는 어플리케이션에 의거한 처리에 의한 화상 데이터를 생성하고, 영상 신호 처리 회로(314)로부터 출력되는 영상 데이터에 중첩한다.
패널 구동 회로(316)는, 그래픽 생성 회로(315)로부터 출력되는 영상 데이터에 의거하여, 표시 패널(318)을 구동하기 위한 구동 신호를 생성한다. 그래픽 생성 회로(315)로부터 출력되는 영상 데이터는, 표시 패널(318)에의 영상 표시의 타이밍 정보도 갖고 있기 때문에, 패널 구동 회로(316)는, 백라이트 구동 회로(317)나 안경 구동 신호 발신부(323)에 타이밍 정보를 건네준다.
백라이트 구동 회로(317)는, 패널 구동 회로(316)로부터 건네받는 타이밍 정보에 의거하여, 표시 패널(318)의 백라이트를 구동하기 위한 구동 신호를 생성하는 것이다. 표시 패널(318)의 백라이트가 LED(Light Emitting Diode) 백라이트 방식인 경우, 백라이트의 점멸의 타이밍을 제어한다. 백라이트 구동 회로(317)는, 표시 패널(318)의 영역마다 다른 타이밍·휘도로 백라이트를 점등시켜도 좋다.
표시 패널(318)은, 예를 들면, LCD(Liquid Crystal Display), 유기 EL(Electro-Luminescence), PDP(Plasma Display Panel) 등으로 구성되어 있다.
음성 디코더(319)는, 오디오의 엘리멘터리 스트림(Linear PCM, AAC, Dolby Digital 등)을 디코드하고, Linear PCM으로 변환하는 것이다.
음성 신호 처리 회로(320)는, 영상의 음성과 조작음 등의 효과음과의 오디오 믹싱, 다운 믹스, 샘플링 레이트 변환, 음장 보정, 각종 음질 개선 처리 등의 음성 신호 처리를 행하는 것이다. 음성 신호 처리 회로(320)에서 각종 음성 신호 처리가 시행된 음성 데이터는 음성 증폭 회로(321)에 보내진다.
음성 증폭 회로(321)는, 스피커(322)에 음성을 출력하기 위해 D/A 변환을 행하거나, 설정된 볼륨에 응하여 아날로그 신호를 증폭하거나 하는 것이다. 스피커(322)는, 음성 증폭 회로(321)에서 D/A 변환되거나, 증폭되거나 한 아날로그 신호에 의거하여 음성을 출력하는 것이다.
안경 구동 신호 발신부(323)는, 액티브 셔터 안경(840)을 구동하기 위한 타이밍 신호를 발신하는 것이다. 액티브 셔터 안경(840)은, 안경 구동 신호 발신부(323)로부터 발신된 신호를 받아, 그 신호의 타이밍에서 맞추어서 안경의 좌우의 렌즈의 셔터(예를 들면 액정 셔터)의 개폐를 행하는 것이고, 유저는 액티브 셔터 안경(840)을 통하여 표시 패널(318)에 표시되는 영상을 본으로써, 표시 패널(318)에 표시된 영상을 3D 영상으로서 볼 수 있다.
CPU(331)는, 텔레비전 수상기(300)의 각 부분의 동작을 제어한다. 플래시 ROM(332)은, 제어 소프트웨어의 격납 및 데이터의 보관을 행한다. DRAM(333)은, CPU(331)의 워크 에어리어 등을 구성한다. CPU(331)는, 플래시 ROM(332)으로부터 판독한 소프트웨어나 데이터를 DRAM(333)상에 전개하여 소프트웨어를 기동하고, 텔레비전 수상기(300) 각 부분을 제어한다. CPU(331), 플래시 ROM(332) 및 DRAM(333)은, 내부 버스(330)에 접속되어 있다. 또한, CPU(331), 플래시 ROM(332) 및 DRAM(333)은, 원칩의 마이크로 컴퓨터(원칩 마이콘)라도 좋다.
리모트 컨트롤러 수신부(334)는, 리모트 컨트롤러 송신기(830)로부터 송신된, 예를 들면 적외선의 리모트 컨트롤 신호를 수신하고, CPU(331)에 공급한다. 유저는, 리모트 컨트롤러 송신기(830)를 조작함으로써, 텔레비전 수상기(300)의 조작을 행할 수가 있다.
도 8에 도시하는 텔레비전 수상기(300)의 동작을 간단히 설명한다. 안테나 입력 단자(303)에 입력되는 텔레비전 방송 신호는 디지털 튜너(311)에 공급된다. 이 디지털 튜너(311)에서는, 텔레비전 방송 신호가 처리되어, 유저의 선택 채널에 대응한 트랜스포트 스트림이 얻어진다. 이 트랜스포트 스트림은, 디멀티플렉서(312)에 공급된다. 디멀티플렉서(312)에서는, 트랜스포트 스트림으로부터, 유저의 선택 채널에 대응한, 파셜 TS(영상 데이터의 TS 패킷, 오디오 데이터의 TS 패킷)가 추출된다. 이 파셜 TS는, 영상 디코더(313) 및 음성 디코더(319)에 보내진다.
영상 디코더(313)에서는, 디멀티플렉서(312)에서 얻어지는 영상 데이터의 TS 패킷에 의해 구성되는 영상 PES 패킷에 대해 디코드 처리가 행하여지고, 각 프레임의 영상 데이터가 얻어진다. 이 영상 데이터는, 영상 신호 처리 회로(314)에서 화질 개선, 해상도 변환, 1/P 변환 등의 각종 영상 신호 처리가 시행되고, 그래픽 생성 회로(315)에서 생성된 텔레비전 수상기(300)의 메뉴나 정보 표시에 중첩되어 패널 구동 회로(316)에 출력된다. 표시 패널(318)에는, 유저의 선택 채널에 대응한 화상이 표시된다.
음성 디코더(319)에서는, 디멀티플렉서(312)에서 얻어지는 음성 데이터의 엘리멘터리 스트림(Linear PCM, AAC, Dolby Digital 등)이 디코드되고, Linear PCM으로 변환된다. 오디오 데이터는, 음성 신호 처리 회로(320)에서 D/A 변환 등의 필요한 처리가 행해지고, 또한, 음성 증폭 회로(321)에서 증폭된 후에, 스피커(322)에 공급된다. 그 때문에, 스피커(322)로부터, 유저의 선택 채널에 대응한 오디오가 출력된다.
또한, HDMI 수신부(302)에서는, HDMI 케이블을 통하여 HDMI 단자(301)에 입력되는 영상 및 오디오의 데이터가 얻어진다. 영상 데이터는 영상 신호 처리 회로(314)에 공급된다. 오디오 데이터는, 음성 신호 처리 회로(320)에 공급된다. 이후는, 상술한 텔레비전 방송 신호의 수신시와 같은 동작이 되고, 표시 패널(318)에 화상이 표시되고, 스피커(322)로부터 오디오가 출력된다.
이상, 도 8을 이용하여 본 발명의 한 실시 형태에 관한 텔레비전 수상기(300)의 구성에 관해 설명하였다. 다음에, 본 발명의 한 실시 형태에 관한 영상 표시 시스템에서 전송된 영상 데이터에 관해 설명한다.
[1-6. 영상 데이터의 전송]
[1-6-1. 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로의 전환]
우선, 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로 전환하는 경우에 영상 표시 시스템에서 전송되는 영상 데이터의 전송 시퀀스에 관해 설명한다. 최초에 종래의 영상 데이터의 전송에 관해 설명한다. 도 9는, 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로 전환할 때의 종래의 영상 데이터의 전송 시퀀스를 도시하는 설명도이다. 도 9는 도면의 위로부터 아래를 향하여 시간이 흐르고 있는 것을 나타내고, 「Video」는 비디오 영상 신호의 시퀀스를 나타내고, 「GCP」는 GCP(General Control Packet)의 데이터의 시퀀스를 나타내고, 「AVI IF」는 AVI(Auxiliary Video Information) InfoFrame의 시퀀스를 나타내고, 「3D 정보를 전송하는 InfoFrame」은 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 데이터의 시퀀스를 나타내고 있다.
종래에서는, 도 9에 도시한 바와 같이, 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로 전환할 때에, 일단 2D 영상의 비디오 신호의 출력을 정지하고 나서, Side-by-Side 영상의 비디오 신호의 출력을 시작한다. HDCP를 유효하게 하여 전송하는 경우에는, 소스 기기와 싱크 기기의 사이에서 HDCP 인증이 행하여지고 나서 포맷 변경이 행하여진다.
도 9에 도시한 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로 전환의 시퀀스를 설명한다. 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로 전환하는데는, 우선 영상 소스를 출력하는 소스 기기는, GCP에 AVMUTE를 세트하여 송출한다. 구체적으로는, 소스 기기는, 도 10에 도시한 GCP의 General Control Subpacket에서, Set_AVMUTE를 1에 세트하고, Clear_AVMUTE를 0에 세트한다. 도 9의 GCP의 「mute」로 나타낸 구간에서는 이 패킷이 소스 기기로부터 출력되고 있게 된다.
다음에, 2D 영상의 비디오 신호(Video) 및 각종 패킷(GCP 및 AVI InfoFrame)의 출력을 정지하고, 소정의 시간이 경과한 후에, Side-by-Side 영상의 비디오 신호 및 각종 패킷(GCP, AVI InfoFrame 및 3D 정보를 전송하는 InfoFrame)의 출력을 시작한다. 여기서, HDCP를 유효하게 하여 출력하는 경우는, HDCP 인증이 실시된다. HDCP 인증이 완료되면, 영상 소스를 출력하는 소스 기기에서, GCP에서 AVMUTE를 해제한다. 구체적으로는, 소스 기기는, 도 10에 도시한 GCP의 General Control Subpacket에서, Clear_AVMUTE에 1을 세트하고, Set_AVMUTE에 0을 세트한다. 도 9의 GCP의 「unmute」로 나타낸 구간에서는 이 패킷이 소스 기기로부터 출력되고 있게 된다.
이와 같이 2D 영상으로부터 Side-by-Side의 3D 영상으로 전환함으로써, 확실·안전하게 전환되지만, HDCP가 유효한 경우에는 2초 가깝게 흑화가 되기 때문에, 2D 영상으로부터 Side-by-Side의 3D 영상으로의 전환 시간이 길다는 문제가 있다.
그래서 본 실시 형태에서는, 소스 기기로부터의 비디오 신호의 출력을 정지하지 않고서, 또한 HDCP 인증을 실시하지 않고서, 2D 영상으로부터 Side-by-Side의 3D 영상으로 전환함으로써, 전환 시간의 단축을 도모한다.
도 11은, 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로 전환할 때의, 본 실시 형태에서의 영상 데이터의 전송을 도시하는 설명도이다. 본 실시 형태에서의 영상 데이터의 전송은, 도 11에 도시한 시퀀스와 같이, 소스 기기로부터의 비디오 신호의 출력을 정지하지 않고서, 또한 HDCP 인증을 실시하지 않고서, 2D 영상으로부터 Side-by-Side의 3D 영상으로 전환함으로써 전환 시간의 단축을 도모하고 있다.
도 12는, 본 실시 형태에서의, 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로의 전환의 시퀀스를 설명하는 흐름도이다. 도 11 및 도 12를 이용하여, 본 실시 형태에서의, 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로의 전환의 시퀀스를 설명한다.
우선 영상 소스를 출력하는 소스 기기(비디오 플레이어(100))는, GCP에 AVMUTE를 세트하여 HDMI 송신부(111)로부터 송출한다(스텝 S101). 구체적으로는, 소스 기기(비디오 플레이어(100))는, 도 10에 도시한 GCP의 General Control Subpacket에서, Set_AVMUTE를 1에 세트하고, Clear_AVMUTE를 0에 세트한다. 도 11의 GCP의 「mute」로 나타낸 구간에서는 이 패킷이 소스 기기로부터 출력되고 있게 된다.
상기 스텝 S101에서 GCP에 AVMUTE가 세트되면, 소스 기기(비디오 플레이어(100))로부터 출력되는 영상이 2D 영상으로부터 3D·Side-by-Side(3D SBS) 영상으로 전환된다(스텝 S102). 또한, 스텝 S101의 GCP에의 AVMUTE의 세트와, 영상의 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로의 전환은, 같은 타이밍(동일 프레임)이 되어도 좋다.
상기 스텝 S102에서 소스 기기(비디오 플레이어(100))로부터 출력되는 영상이 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로 전환되면, 소스 기기(비디오 플레이어(100))는, HDMI 송신부(111)로부터, Side-by-Side 영상의 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 출력을 시작한다(스텝 S103). 3D 정보를 전송하는 InfoFrame에서의, "3D SBS"의 데이터의 내용은, 도 15에 도시한 "3D 정보를 전송하는 InfoFrame"의 패킷의 데이터에서, 영상 포맷의 종류별로서, "3D"가, 3D 방식의 종류별로서 "Side-by-Side(Half)"가 세트된 것이다. 그리고, 비디오 플레이어(100)로부터 전송되는 영상을 표시하는 텔레비전 수상기(300)에서, 영상의 처리 모드가 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로 전환되는 것을 기다리기 위해, 소정의 기간 웨이트를 넣는다(스텝 S104).
웨이트의 시작부터 소정의 시간이 도래하면, 영상 소스를 출력하는 소스 기기(비디오 플레이어(100))는, GCP에서 AVMUTE를 해제하여 HDMI 송신부(111)로부터 송출한다(스텝 S105). 구체적으로는, 소스 기기(비디오 플레이어(100))는, 도 10에 도시한 GCP의 General Control Subpacket에서, Clear_AVMUTE에 1을 세트하고, Set_AVMUTE에 0을 세트한다. 도 11의 GCP의 「unmute」로 나타낸 구간에서는 이 패킷이 소스 기기로부터 출력되고 있게 된다.
이와 같이, 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로 전환될 때에 소스 기기(비디오 플레이어(100))로부터 HDMI 출력하는 패킷의 내용을 제어함으로써, HDCP 인증을 실시하는 경우에 비하여, 싱크 기기(텔레비전 수상기(300))에서 재빠르게 영상을 전환할 수 있다.
그러나, 싱크 기기(텔레비전 수상기(300))에서 AVMUTE가 유효하게 잘 듣지 않으면, 싱크 기기(텔레비전 수상기(300))는 2D 영상을 잘못하여 Side-by-Side 처리하여 버려, 일시적이기는 하지만 영상이 흐트러져서 표시되어 버릴 우려가 있다.
그래서, 도 11에 도시한 시퀀스보다도 안전하게 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로 영상을 전환하기 위해, GCP에서 AVMUTE를 설정하고 있는 구간에서, 소스 기기(비디오 플레이어(100))로부터 출력하는 비디오 신호를 2D 영상으로부터 흑화(또는 소정의 색·계조의 화상)로 전환하고, GCP로 AVMUTE가 해제되면, 소스 기기(비디오 플레이어(100))로부터 출력하는 비디오 신호를 흑화로부터 Side-by-Side 영상으로 전환한다. 이것은 싱크 기기(텔레비전 수상기(300))측이 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로 전환되는 타이밍을 어느 정도의 정밀도로 반응하는지를 소스 기기(비디오 플레이어(100))에서는 알지 못하기 때문에, 소스 기기측에서는, 안전을 위해 영상의 전환의 타이밍에서 흑화(또는 전화면 단일색의 화상, 2D로 표시해도 Side-by-Side로서 표시하여도 어느쪽도 위화감 없이 보여지는 화상)을 끼워서 출력하는 것이 바람직하기 때문이다. 이와 같이 영상 데이터 및 패킷을 전환함으로써, 도 11에 도시한 시퀀스보다도 안전하게 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로 영상을 전환할 수 있다.
도 13은, 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로 전환할 때의, 본 실시 형태에서의 영상 데이터의 전송의 다른 예를 도시하는 설명도이다. 본 실시 형태에서의 영상 데이터의 전송의 다른 예, 도 13에 도시한 바와 같이, 소스 기기로부터의 비디오 신호의 출력을 정지하지 않고서, 또한 HDCP 인증을 실시하지 않고서, 2D 영상으로부터 Side-by-Side의 3D 영상으로 전환함으로써 전환 시간의 단축을 도모하고 있다. 또한, 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로 영상이 전환될 때에 도중에 흑화의 기간을 끼움으로써, 도 11에 도시한 시퀀스보다도 안전하게 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로 영상을 전환할 수 있다.
도 14는, 본 실시 형태에서의, 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로의 전환의 시퀀스를 설명하는 흐름도이다. 도 13 및 도 14를 이용하여, 본 실시 형태에서의, 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로의 전환의 시퀀스를 설명한다.
우선 영상 소스를 출력하는 소스 기기(비디오 플레이어(100))는, GCP에 AVMUTE를 세트하여 HDMI 송신부(111)로부터 송출한다(스텝 S111). 구체적으로는, 소스 기기(비디오 플레이어(100))는, 도 10에 도시한 GCP의 General Control Subpacket에서, Set_AVMUTE를 1에 세트하고, Clear_AVMUTE를 0에 세트한다. 도 13의 GCP의 「mute」로 나타낸 구간에서는 이 패킷이 소스 기기로부터 출력되고 있게 된다.
상기 스텝 S111에서 GCP에 AVMUTE가 세트되면, 소스 기기(비디오 플레이어(100))로부터 출력되는 영상이 2D 영상으로부터 흑화로 전환된다(스텝 S112). 또한, 스텝 S111의 GCP에의 AVMUTE의 세트와, 영상의 2D 영상으로부터 흑화로의 전환은, 같은 타이밍(동일 프레임)이 되어도 좋고, GCP에의 AVMUTE의 세트에 선행하여도 좋다.
상기 스텝 S112에서 소스 기기(비디오 플레이어(100))로부터 출력되는 영상이 2D 영상으로부터 흑화로 전환되면, 소스 기기(비디오 플레이어(100))는, HDMI 송신부(111)로부터, Side-by-Side 영상의 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 출력을 시작한다(스텝 S113). 3D 정보를 전송하는 InfoFrame에서의, "3D SBS"의 데이터의 내용은, 도 15에 도시한 "3D 정보를 전송하는 InfoFrame"의 패킷의 데이터에서, 영상 포맷의 종류별로서, "3D"가, 3D 방식의 종류별로서 "Side-by-Side(Half)"가 세트된 것이다. 그리고, 비디오 플레이어(100)로부터 전송되는 영상을 표시하는 텔레비전 수상기(300)에서, 영상의 처리 모드가 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로 전환되는 것을 기다리기 위해, 소정의 기간 웨이트를 넣는다(스텝 S114).
싱크 기기(텔레비전 수상기(300))는, 소스 기기로 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 송출이 시작된 것을 검출하고, 싱크 기기(텔레비전 수상기(300))의 내부를, Side-by-Side 영상을 처리하는 모드(Side-by-Side 모드) 및 3D 영상을 표시하는 모드(3D 표시 모드)로 전환한다. 구체적으로는, HDMI 수신부(302)는, 영상 신호 처리 회로(314), 그래픽 생성 회로(315)를 Side-by-Side 모드로 전환하고, 패널 구동 회로(316)를 3D 표시 모드로 전환한다. 또한, 본 실시 형태에 관한 텔레비전 수상기(300)와 같이, 액티브 셔터 안경 방식의 3D 텔레비전 수상기의 경우는, HDMI 수신부(302)는, 안경 구동 신호 발신부(323)에 대해 셔터의 개폐를 제어하는 3D 신호의 발신을 시작시킨다.
싱크 기기(텔레비전 수상기(300))는, 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로 전환될 때에, 3D 정보를 전송하는 InfoFrame을 수신하면, 곧바로 화면의 표시를 흑화(또는 소정의 색·계조의 영상)로 하는 것이 바람직하다. 일반적으로 텔레비전 수상기는 HDMI로부터의 영상 입력을 받고 나서, 몇 프레임분의 시간을 들여서 영상의 처리를 행하여, 표시 패널에 영상을 표시하기 때문에, 텔레비전 수상기 내에서 몇 프레임분의 데이터가 쌓여 있다. 따라서, 3D 정보를 전송하는 InfoFrame을 수신하여 곧바로 화면의 표시를 흑화로 함에 의해, 텔레비전 수상기 내에 데이터가 쌓여 있는 몇프레임 이내에 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로의 전환가 포함되어 있던 경우에는, 전환을 넘어서 흑화를 표시함에 의해, 깨진 화상을 표시하는 것을 막을 수 있다.
텔레비전 수상기(300)의 표시 패널(318)에 흑화를 표시하는 방법으로서는, 예를 들면, HDMI 수신부(302)에서 Side-by-Side(Half)의 3D 정보를 전송하는 InfoFrame을 검출하면, HDMI 수신부(302)로부터 패널 구동 회로에 이벤트를 보내고, 표시 패널(318)에의 출력을 흑화 데이터로 전환하는 방법이나, 텔레비전 수상기(300)가 LED 백라이트 방식인 경우는, HDMI 수신부(302)에서 Side-by-Side(Half)의 3D 정보를 전송하는 InfoFrame을 검출하면, 백라이트 구동 회로(317)에 이벤트를 보내서, 백라이트를 소등하는 방법 등이 있다.
AV 앰프(200)와 같은 리피터 기기가, 소스 기기(비디오 플레이어(100))와 싱크 기기(텔레비전 수상기(300))의 사이에 끼여 있는 경우는, 리피터 기기가 소스 기기로부터 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 송출이 시작된 것을 검출하고, 리피터 기기 내에서 HDMI 수신부(203)의 레지스터로부터 HDMI 송신부(206)의 레지스터에, 수신한 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 데이터를 카피하고, HDMI 송신부(206)로부터 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 송출을 시작한다.
경우에 따라서는, 이 리피터 기기의 내부에서의 데이터의 카피 처리에 1프레임 이상의 시간이 걸리고, 영상의 전송보다도 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 전송이 지연되는 일도 있다. 싱크 기기는 리피터 기기에 의해 전송된 HDMI 신호를 수신하지만, 이 리피터 기기 내에서의 지연의 영향을 고려할 필요가 있다. 비디오 신호의 전송보다도, 영상이 Side-by-Side(Half)인 것을 나타내는 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 전송이 지연되면, 영상은 Side-by-Side(Half)로 전환되어 있지만, 텔레비전 수상기(300)의 표시 모드가 2D 영상인 채라는 시간이 존재할 수 있다. 따라서, 텔레비전 수상기(300)에서, 영상의 처리 모드가 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로 전환된 것을 기다리기 위해, 소정의 기간 웨이트를 넣는 것이 바람직하다.
웨이트의 시작으로부터 소정의 시간이 도래하면, 영상 소스를 출력하는 소스 기기(비디오 플레이어(100))는, GCP에서 AVMUTE를 해제하여 HDMI 송신부(111)로부터 송출한다(스텝 S115). 구체적으로는, 도 10에 도시한 GCP의 General Control Subpacket에서, Clear_AVMUTE에 1을 세트하고, Set_AVMUTE에 0을 세트한다. 도 13의 GCP의 「unmute」로 나타낸 구간에서는 이 패킷이 소스 기기로부터 출력되고 있게 된다.
상기 스텝 S115에서, GCP에서 AVMUTE를 해제하면, 소스 기기(비디오 플레이어(100))로부터 출력되는 영상이 흑화로부터 Side-by-Side 영상으로 전환된다(스텝 S116).
이와 같이, 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로 전환될 때에 소스 기기(비디오 플레이어(100))로부터 HDMI 출력한 패킷의 내용을 제어함으로써, HDCP 인증을 실시하는 경우에 비하여, 싱크 기기(텔레비전 수상기(300))에서 재빠르게 영상을 전환할 수 있다. 또한, 2D 영상과 Side-by-Side 영상의 사이에 흑화의 기간을 끼움으로써, 도 11에 도시한 시퀀스보다도 안전하게 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로 영상을 전환할 수 있다.
[1-6-2. Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로의 전환]
다음에, Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 전환하는 경우에 영상 표시 시스템에서 전송되는 영상 데이터의 전송 시퀀스에 관해 설명한다. 최초에 종래의 영상 데이터의 전송에 관해 설명한다. 도 16은, Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 전환할 때의 종래의 영상 데이터의 전송 시퀀스를 도시하는 설명도이다.
종래에서는, 도 16에 도시한 바와 같이, Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 전환할 때에, 일단 Side-by-Side 영상의 비디오 신호의 출력을 정지하고 나서, 2D 영상의 비디오 신호의 출력을 시작한다. HDCP를 유효하게 하여 전송하는 경우에는, 소스 기기와 싱크 기기의 사이에서 HDCP 인증이 행하여지고 나서 포맷 변경이 행하여진다.
도 16에 도시한 Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 전환의 시퀀스를 설명한다. Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 전환하는 데에는, 우선 영상 소스를 출력하는 소스 기기는, GCP에 AVMUTE를 세트한다. 구체적으로는, 소스 기기는, 도 10에 도시한 GCP의 General Control Subpacket에서, Set_AVMUTE를 1에 세트하고, Clear_AVMUTE를 0에 세트한다. 도 16의 GCP의 「mute」로 나타낸 구간에서는 이 패킷이 소스 기기로부터 출력되고 있게 된다.
다음에, Side-by-Side 영상의 비디오 신호(Video) 및 각종 패킷(GCP, AVI InfoFrame 및 3D 정보를 전송하는 InfoFrame)의 출력을 정지하고, 소정의 시간이 경과한 후에, 2D 영상의 비디오 신호 및 각종 패킷(GCP 및 AVI InfoFrame)의 출력을 시작한다. 여기서, HDCP를 유효하게 하여 출력하는 경우는, HDCP 인증이 실시된다. HDCP 인증이 완료되면, 영상 소스를 출력하는 소스 기기에서, GCP에서 AVMUTE를 해제한다. 구체적으로는, 소스 기기는, 도 10에 도시한 GCP의 General Control Subpacket에서, Clear_AVMUTE에 1을 세트하고, Set_AVMUTE에 0을 세트한다. 도 16의 GCP의 「unmute」로 나타낸 구간에서는 이 패킷이 소스 기기로부터 출력되고 있게 된다.
이와 같이 Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 전환함으로써, 확실·안전하게 전환되지만, HDCP가 유효한 경우에는 2초 가깝게 흑화가 되기 때문에, Side-by-Side의 3D 영상으로부터 2D 영상으로의 전환 시간이 길다는 문제가 있다.
그래서 본 실시 형태에서는, 소스 기기로부터의 비디오 신호의 출력을 정지하지 않고서, 또한 HDCP 인증을 실시하지 않고서, Side-by-Side의 3D 영상으로부터 2D 영상으로 전환함으로써, Side-by-Side의 3D 영상으로부터 2D 영상으로의 전환 시간의 단축을 도모한다.
도 17은, Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 전환할 때의, 본 실시 형태에서의 영상 데이터의 전송을 도시하는 설명도이다. 본 실시 형태에서의 영상 데이터의 전송은, 도 17에 도시한 바와 같이, 소스 기기로부터의 비디오 신호의 출력을 정지하지 않고서, 또한 HDCP 인증을 실시하지 않고서, Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 전환함으로써 전환 시간의 단축을 도모하고 있다.
도 18은, 본 실시 형태에서의, Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로의 전환의 시퀀스를 설명하는 흐름도이다. 도 17 및 도 18을 이용하여, 본 실시 형태에서의, Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로의 전환의 시퀀스를 설명한다.
우선 영상 소스를 출력하는 소스 기기(비디오 플레이어(100))는, GCP에 AVMUTE를 세트하여 HDMI 송신부(111)로부터 전송한다(스텝 S121). 구체적으로는, 소스 기기(비디오 플레이어(100))는, 도 10에 도시한 GCP의 General Control Subpacket에서, Set_AVMUTE를 1에 세트하고, Clear_AVMUTE를 0에 세트한다. 도 17의 GCP의 「mute」로 나타낸 구간에서는 이 패킷이 소스 기기로부터 출력되고 있게 된다.
상기 스텝 S121에서 GCP에 AVMUTE가 세트되면, 소스 기기(비디오 플레이어(100))로부터 출력되는 영상이 Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 전환된다(스텝 S122). 그리고, 소스 기기(비디오 플레이어(100))는 Side-by-Side 영상의 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 출력을 정지한다(스텝 S123). 또한, 스텝 S121의 GCP에의 AVMUTE의 세트, 스텝 S122의 영상의 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로의 전환, 및 스텝 S123의 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 출력의 정지는, 같은 타이밍(동일 프레임)이 되어도 좋다.
소스 기기(비디오 플레이어(100))가 Side-by-Side 영상의 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 출력을 정지하면, 비디오 플레이어(100)로부터 전송되는 영상을 표시한 텔레비전 수상기(300)에서, 영상의 처리 모드가 Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 전환되는 것을 기다리기 위해, 소정의 기간 웨이트를 넣는다(스텝 S124). 이 웨이트를 넣는 기간은, 영상이 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로 전환되는 경우와 비교하여 길게 하여도 좋다. 웨이트를 넣는 기간을, 영상이 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로 전환되는 경우와 비교하여 길게 함으로써, 싱크 기기(텔레비전 수상기(300))가 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 출력의 정지를 검출하기 위한 타임 아웃 시간이나 리피터 기기(AV 앰프(200))가 소스 기기(비디오 플레이어(100))와 싱크 기기(텔레비전 수상기(300))와의 사이에 끼여져 있음에 의한 지연을 고려하여, 싱크 기기(텔레비전 수상기(300))에서 적절한 영상을 표시시키는 것이 가능해진다.
웨이트의 시작으로부터 소정의 시간이 도래하면, 영상 소스를 출력하는 소스 기기(비디오 플레이어(100))는, GCP에서 AVMUTE를 해제하여 HDMI 송신부(111)로부터 송출한다(스텝 S125). 구체적으로는, 소스 기기(비디오 플레이어(100))는, 도 10에 도시한 GCP의 General Control Subpacket에서, Clear_AVMUTE에 1을 세트하고, Set_AVMUTE에 0을 세트한다. 도 17의 GCP의 「unmute」로 나타낸 구간에서는 이 패킷이 소스 기기로부터 출력되고 있게 된다.
이와 같이, Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 전환될 때에 소스 기기(비디오 플레이어(100))로부터 HDMI 출력하는 패킷의 내용을 제어함으로써, HDCP 인증을 실시하는 경우에 비하여, 싱크 기기(텔레비전 수상기(300))에서 재빠르게 영상을 전환할 수 있다.
그러나, 싱크 기기(텔레비전 수상기(300))에서 AVMUTE가 유효하게 잘 듣지 않으면, 싱크 기기(텔레비전 수상기(300))는 Side-by-Side 영상을 잘못하여 2D 영상으로서 처리해 버리고, 일시적이기는 하지만 영상이 흐트러져서 표시되어 버릴 우려가 있다.
그래서, 도 17에 도시한 시퀀스보다도 안전하게 Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 영상을 전환하기 위해, GCP에서 AVMUTE를 설정하고 있는 구간에서, 소스 기기(비디오 플레이어(100))로부터 출력하는 비디오 신호를 Side-by-Side 영상으로부터 흑화로 전환하고, GCP에서 AVMUTE가 해제되면, 소스 기기(비디오 플레이어(100))로부터 출력하는 비디오 신호를 흑화로부터 2D 영상으로 전환한다. 이것은 싱크 기기(텔레비전 수상기(300))측이 Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 전환된 타이밍을 어느 정도의 정밀도로 반응하는 것인지를 소스 기기(비디오 플레이어(100))에서는 알지 못하기 때문에, 소스 기기측에서는, 영상의 전환의 타이밍에서 흑화를 끼워서 출력하는 것이 바람직하기 때문이다. 이와 같이 영상 데이터 및 패킷을 전환함으로써, 도 17에 도시한 시퀀스보다도 안전하게 Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 영상을 전환할 수 있다.
도 19는, Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 전환할 때의, 본 실시 형태에서의 영상 데이터의 전송의 다른 예를 도시하는 설명도이다. 본 실시 형태에서의 영상 데이터의 전송의 다른 예는, 도 19에 도시한 바와 같이, 소스 기기로부터의 비디오 신호의 출력을 정지하지 않고서, 또한 HDCP 인증을 실시하지 않고서, Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 전환함으로써 전환 시간의 단축을 도모하고 있다. 또한, Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 영상이 전환될 때에 도중에 흑화의 기간을 끼움으로써, 도 17에 도시한 시퀀스보다도 안전하게 Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 영상을 전환할 수 있다.
도 20은, 본 실시 형태에서의, 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로의 전환의 시퀀스를 설명하는 흐름도이다. 도 19 및 도 20을 이용하여, 본 실시 형태에서의, 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로의 전환의 시퀀스를 설명한다.
우선 영상 소스를 출력하는 소스 기기(비디오 플레이어(100))는, GCP에 AVMUTE를 세트하여 HDMI 송신부(111)로부터 송출한다(스텝 S131). 구체적으로는, 소스 기기(비디오 플레이어(100))는, 도 10에 도시한 GCP의 General Control Subpacket에서, Set_AVMUTE를 1에 세트하고, Clear_AVMUTE를 0에 세트한다. 도 19의 GCP의 「mute」로 나타낸 구간에서는 이 패킷이 소스 기기로부터 출력되고 있게 된다.
상기 스텝 S131에서 GCP에 AVMUTE가 세트되면, 소스 기기(비디오 플레이어(100))로부터 출력되는 영상이 Side-by-Side 영상으로부터 흑화로 전환된다(스텝 S132). 또한, 스텝 S131의 GCP에의 AVMUTE의 세트와, 영상의 Side-by-Side 영상으로부터 흑화로의 전환은, 같은 타이밍(동일 프레임)이 되어도 좋고, GCP에의 AVMUTE의 세트에 선행하여도 좋다.
상기 스텝 S132에서 소스 기기(비디오 플레이어(100))로부터 출력되는 영상이 Side-by-Side 영상으로부터 흑화로 전환되면, 소스 기기(비디오 플레이어(100))는, Side-by-Side 영상의 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 출력을 시작한다(스텝 S133). 그리고, 비디오 플레이어(100)로부터 전송되는 영상을 표시하는 텔레비전 수상기(300)에서, 영상의 처리 모드가 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로 전환되는 것을 기다리기 위해, 소정의 기간 웨이트를 넣는다(스텝 S134). 이 웨이트를 넣는 기간은, 영상이 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로 전환되는 경우와 비교하여 길게 하여도 좋다.
싱크 기기(텔레비전 수상기(300))는, 소스 기기에서 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 송출이 정지된 것을 검출하기 위해, 몇 프레임(예를 들면 10 내지 20프레임) 연속하여 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 패킷이 도달하지 않은 것을 확인한다. 소스 기기에서 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 송출이 정지되었다고 판단되면, 싱크 기기(텔레비전 수상기(300))는, 내부의 동작 모드를, 2D 영상을 처리하는 모드(2D 처리 모드) 및 2D 영상을 표시하는 모드(2D 표시 모드)로 전환한다. 구체적으로는, HDMI 수신부(302)는, 영상 신호 처리 회로(314), 그래픽 생성 회로(315)를 2D 처리 모드로 전환하고, 패널 구동 회로(316)를 2D 표시 모드로 전환한다. 또한, 본 실시 형태에 관한 텔레비전 수상기(300)와 같이, 액티브 셔터 안경 방식의 3D 텔레비전 수상기의 경우는, HDMI 수신부(302)는, 셔터의 개폐를 제어하는 3D 신호의 안경 구동 신호 발신부(323)로부터의 발신을 정지하는 등으로, 액티브 셔터 안경(840)의 셔터가 열린 상태가 되도록 한다.
싱크 기기(텔레비전 수상기(300))는, Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 전환될 때에, 3D 정보를 전송하는 InfoFrame을 수신하면, 곧바로 화면의 표시를 흑화로 하는 것이 바람직하다. 일반적으로 텔레비전 수상기는 HDMI로부터의 영상 입력을 받고 나서, 몇 프레임분의 시간을 들여서 영상의 처리를 행하여, 표시 패널에 영상을 표시하기 때문에, 텔레비전 수상기 내에서 몇 프레임분의 데이터가 쌓여 있다. 따라서, 3D 정보를 전송하는 InfoFrame을 수신하여 곧바로 화면의 표시를 흑화에 함에 의해, 텔레비전 수상기 내에 데이터가 쌓여 있는 몇 프레임 이내에 Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로의 전환이 포함되어 있던 경우에는, 전환을 넘어서 흑화를 표시함에 의해, 깨진 화상을 표시하는 것을 막을 수 있다.
텔레비전 수상기(300)의 표시 패널(318)에 흑화를 표시하는 방법으로서는, 상술한 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로의 전환과 마찬가지로, 예를 들면, HDMI 수신부(302)에서 Side-by-Side(Half)의 3D 정보를 전송하는 InfoFrame을 검출하면, HDMI 수신부(302)로부터 패널 구동 회로에 이벤트를 보내어, 표시 패널(318)에의 출력을 흑화 데이터로 전환하는 방법이나, 텔레비전 수상기(300)가 LED 백라이트 방식인 경우는, HDMI 수신부(302)에서 Side-by-Side(Half)의 3D 정보를 전송하는 InfoFrame을 검출하면, 백라이트 구동 회로(317)에 이벤트를 보내서, 백라이트를 소등하는 방법 등이 있다.
AV 앰프(200)와 같은 리피터 기기가, 소스 기기(비디오 플레이어(100))와 싱크 기기(텔레비전 수상기(300))의 사이에 끼여 있는 경우는, 리피터 기기가 소스 기기로부터 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 송출이 정지된 것을 검출하기 위해, 몇 프레임 연속하여 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 패킷이 오지 않게 된 것을 확인한다. 그 후, 리피터 기기(AV 앰프(200))는, HDMI 송신부(206)로부터의 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 패킷의 출력을 정지한다. 싱크 기기(텔레비전 수상기(300))는 리피터 기기(AV 앰프(200))에 의해 전송된 HDMI 신호에서, 3D 정보를 전송하는 InfoFrame이 송출 정지된 것을 검출하는데, 싱크 기기(텔레비전 수상기(300))에서도 몇 프레임 연속하여 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 패킷이 오지 않게 된 것을 확인함에 의해 3D 정보를 전송하는 InfoFrame이 송출 정지되었다고 판단하다. 따라서, 리피터 기기와 싱크 기기의 쌍방에서, 3D 정보를 전송하는 InfoFrame이 몇 프레임 연속하여 송출되지 않게 된 것을 체크하기 위해, 이중으로 타임 아웃 시간이 필요해진다. 이 때문에, 리피터 기기가 소스 기기와 싱크 기기의 사이가 끼여져 있는 경우는, Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로의 전환의 판별이 영상 신호의 전환에 비하여 늦어버리는 경우가 있다. 따라서, 소스 기기측으로서는, 이 이중의 타임 아웃 시간을 고려하여, 영상을 MUTE(흑화)로 한 시간을 설정하는 것이 바람직하다.
웨이트의 시작으로부터 소정의 시간이 도래하면, 영상 소스를 출력하는 소스 기기(비디오 플레이어(100))는, GCP에서 AVMUTE를 해제하여 HDMI 송신부(111)로부터 송출한다(스텝 S135). 구체적으로는, 소스 기기(비디오 플레이어(100))는, 도 10에 도시한 GCP의 General Control Subpacket에서, Clear_AVMUTE에 1을 세트하고, Set_AVMUTE에 0을 세트한다. 도 19의 GCP의 「unmute」로 나타낸 구간에서는 이 패킷이 소스 기기로부터 출력되고 있게 된다.
상기 스텝 S135에서, GCP에서 AVMUTE를 해제하면, 소스 기기(비디오 플레이어(100))로부터 출력되는 영상이 흑화로부터 2D 영상으로 전환된다(스텝 S116).
이와 같이, Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 전환될 때에 소스 기기(비디오 플레이어(100))로부터 HDMI 출력하는 패킷의 내용을 제어함으로써, HDCP 인증을 실시하는 경우에 비하여, 싱크 기기(텔레비전 수상기(300))에서 재빠르게 영상을 전환할 수 있다. 또한, Side-by-Side 영상과 2D 영상의 사이에 흑화의 기간을 끼움으로써, 도 17에 도시한 시퀀스보다도 안전하게 2D 영상으로부터 Side-by-Side 영상으로 영상을 전환할 수 있다.
Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 전환될 때의 다른 전송 시퀀스를 설명한다. 도 21은, Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 전환할 때의, 본 실시 형태에서의 영상 데이터의 전송의 다른 예를 도시하는 설명도이다. 실시 형태에서의 영상 데이터의 전송의 다른 예는, 도 21에 도시한 바와 같이, 소스 기기로부터의 비디오 신호의 출력을 정지하지 않고서, 또한 HDCP 인증을 실시하지 않고서, Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 전환함으로써 전환 시간의 단축을 도모하고 있다. 또한, Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 영상이 전환될 때에 도중에 흑화의 기간을 끼움으로써, 도 19에 도시한 시퀀스 마찬가지로, 도 17에 도시한 시퀀스보다도 안전하게 Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 영상을 전환할 수 있다.
그리고 도 21에 도시한 시퀀스는 도 19에 도시한 시퀀스와 달리, Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 전환되는 타이밍에서, 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 값을 Side-by-Side로부터 2D로 변화시켜서 소스 기기로부터 싱크 기기에 전송하고 있다. Side-by-Side 영상을 출력하고 있을 때는, 도 15에 도시한 "3D 정보를 전송하는 InfoFrame"의 패킷의 데이터 중, 영상 포맷의 종류별로서 "3D"가, 3D 방식의 종류별로서 "Side-by-Side(Half)"가, 각각 세트되어 있다. 한편, 2D 영상을 출력하고 있을 때는, 영상 포맷의 종류별로서 "No Infomation(2D)"가, 3D 방식의 종류별의 값이 0(전송되는 영상이 3D가 아니기 때문에 당해 필드는 reserved가 된다)으로 되어 있다. 그리고, 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 패킷에는 체크섬의 데이터도 존재하고 있다(도 15의 「Checksum」에 해당한다).
따라서 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 변화는 이 체크섬의 데이터를 확인함으로써 검출 가능하고, 3D 정보를 전송하는 InfoFrame이 변화하면, 싱크 기기(텔레비전 수상기(300)), 리피터 기기(AV 앰프(200))의 HDMI 수신부(203, 302)는 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 변화를 곧바로 검출할 수 있다. 도 19, 도 20에 도시한 바와 같은, 패킷의 송출이 정지하는 경우와 같은 타임 아웃 처리가 불필요해지기 때문이다.
따라서, 도 21에 도시한 시퀀스는, 도 19에 도시한 시퀀스에 비하여, 싱크 기기(텔레비전 수상기(300)), 리피터 기기(AV 앰프(200)) 모두 영상이 Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 전환된 것을 정확하면서 단시간(각 기기당 0 내지 1프레임 정도)에 검출할 수 있다. 이에 의해, 소스 기기(비디오 플레이어(100))에서 Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 전환될 때에, 전환의 전후를 뮤트하는데 도 19에 도시한 시퀀스에 비하여 이 뮤트의 시간을 단축할 수 있다. 또한, 싱크 기기(텔레비전 수상기(300)), 리피터 기기(AV 앰프(200))에서 영상의 전환을 검출하기까지의 시간이 짧아지기 때문에, 뮤트 기간 종료 후에 깨진 화상이 표시되는 것을 완전하게 방지할 수 있는 케이스가 증가한다.
또한, 3D 정보를 전송하는 InfoFrame은 본래 2D 영상 구간에서는 송출하지 않아도 좋은 패킷이기 때문에, 영상이 Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 전환되고 나서 소정의 시간이 경과한 후에, 소스 기기는 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 송출을 정지하여도 좋다. 또한, 리피터 기기에서, 도 17, 도 19의 시퀀스와 같이 3D·Side-by-Side를 나타내는 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 송출이 정지한 것을 검출한 경우에, 리피터 기기로부터의 출력으로서 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 송출을 정지하는 대신에, 도 21의 시퀀스와 같이 2D인 것을 나타내는 "3D 정보를 전송하는 InfoFrame"를 출력하거나, 2D인 것을 나타내는 "3D 정보를 전송하는 InfoFrame"의 송출 시작 전후를 AVMUTE의 기간으로 하고, 출력하는 Video를 흑화(또는 전화면 단일색의 화상, 2D로 표시하여도 Side-by-Side로서 표시하여도 어느쪽도 위화감 없이 보여지는 화상)로 하거나 함에 의해, 싱크 기기가 Side-by-Side 영상으로부터 2D 영상으로 전환되는 것을 검출하기까지의 지연 시간을 저감할 수도 있다.
<2. 정리>
이상 설명한 바와 같이 본 발명의 한 실시 형태에 의하면, 2D 영상으로부터 3D 영상으로 전환될 때에, 또한 3D 영상으로부터 2D 영상으로 전환될 때에, HDCP 인증을 실시하지 않고서, 전환을 끼워서 영상의 출력을 정지하거나, 흑화(또는 소정의 색·계조)의 영상을 표시하거나 함으로써, 전환에 필요로 하는 시간을 단축하고, 싱크 기기(텔레비전 수상기(300))에서, Side-by-Side 영상을 2D 영상으로서, 또는 2D 영상을 Side-by-Side 영상으로서 처리하여, 화면에 깨여진 영상을 표시하는 것을 막을 수 있다.
그리고, 3D 영상으로부터 2D 영상으로 전환될 때에, 소스 기기(비디오 플레이어(100))로부터 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 송신을 정지하는 것이 아니라, 소스 기기로부터 송신한 3D 정보를 전송하는 InfoFrame의 패킷의 내용을 변화시킴으로써, 영상의 전환의 전후의 뮤트 기간을 단축하여, 영상의 전환에 필요로 하는 시간을 보다 단축할 수 있다.
또한, 상술한 일련의 처리는, 하드웨어에 의해 행하여지도록 하여도 좋고, 소프트웨어에 의해 행하여지도록 하여도 좋다. 소프트웨어에 의해 실행하는 경우에는, 예를 들면 프로그램이 격납된 기록 매체를 비디오 플레이어(100), AV 앰프(200), 텔레비전 수상기(300)에 각각 내장하여도 좋다. 그리고, 이러한 프로그램을, 비디오 플레이어(100), AV 앰프(200), 텔레비전 수상기(300)에 각각 내장한 CPU(Central Processing Unit), DSP(Digital Signal Processor) 그 밖의 제어 장치가 판독하여 순차적으로 실행하도록 하여도 좋다.
또한, 상기 설명에서는, 영상을 출력하는 소스 기기를 비디오 플레이어로서 설명하였지만, 본 발명은 이러한 예로 한정되는 것이 아니다. 소스 기기로서, 예를 들면 거치형의 게임기라도 좋고, 방송파를 수신하는 세트 톱 박스라도 좋고, 퍼스널 컴퓨터 그 밖의 정보 처리 장치라도 좋고, 또한, 리피터 기기에서의 HDMI 출력부라도 좋다. 즉, 소스 기기로서, 영상 데이터를 다른 장치에 대해 전송할 수 있는 것이면, 어떤 장치라도 본 발명을 적용할 수 있는 것이다.
이상, 첨부 도면을 참조하면서 본 발명의 알맞는 실시 형태에 관해 상세히 설명하였지만, 본 발명은 이러한 예로 한정되지 않는다. 본 발명이 속하는 기술의 분야에서 통상의 지식을 갖는 자라면, 특허청구의 범위에 기재된 기술적 사상의 범주 내에서, 각종의 변경례 또는 수정례에 상도할 수 있음은 분명하고, 이들에 대해서도, 당연히 본 발명의 기술적 범위에 속하는 것으로 이해될 것이다.
10 : 영상 표시 시스템
100 : 비디오 플레이어
101 : HDMI 단자
102 : BD/DVD 드라이브
103 : 드라이브 I/F
104 : 복호부
105 : 디멀티플렉서
106 : 영상 디코더
107 : 영상 신호 처리 회로
108 : 3D 영상 생성부
109 : 음성 디코더
110 : 음성 신호 처리 회로
111 : HDMI 송신부
121 : CPU
122 : 플래시 ROM
123 : DRAM
124 : 리모트 컨트롤러 수신부
200 : AV 앰프
201, 202 : HDMI 단자
203 : HDMI 수신부
204 : 영상 신호 처리 회로
205 : 그래픽 생성 회로
206 : HDMI 송신부
207 : 음성 디코더
208 : 음성 신호 처리 회로
209 : 음성 증폭 회로
210 : 스피커
221 : CPU
222 : 플래시 ROM
223 : DRAM
224 : 리모트 컨트롤러 수신부
300 : 텔레비전 수상기
301 : HDMI 단자
302 : HDMI 수신부
303 : 안테나 입력 단자
311 : 디지털 튜너
312 : 디멀티플렉서
313 : 영상 디코더
314 : 영상 신호 처리 회로
315 : 그래픽 생성 회로
316 : 패널 구동 회로
317 : 백라이트 구동 회로
318 : 표시 패널
319 : 음성 디코더
320 : 음성 신호 처리 회로
321 : 음성 증폭 회로
322 : 스피커
323 : 안경 구동 신호 발신부
331 : CPU
332 : 플래시 ROM
333 : DRAM
334 : 리모트 컨트롤러 수신부
501, 502, 503 : HDMI 케이블
810, 820, 830 : 리모트 컨트롤러 송신기
840 : 액티브 셔터 안경

Claims (13)

  1. 2차원 영상 또는 3차원 영상을 표시시키는 영상 신호, 음성을 출력시키는 오디오 신호 및 그 영상 신호 및 오디오 신호에 관한 정보가 포함되는 제어 신호를 출력하는 전송 신호 출력부와,
    상기 전송 신호 출력부로부터 출력되는 상기 제어 신호의 내용을 제어하는 제어부를 구비하고,
    상기 제어부는, 상기 영상 신호가 3차원 영상으로부터 2차원 영상으로 전환될 때에, 상기 영상 신호의 상기 전송 신호 출력부로부터의 출력을 정지하지 않고서, 상기 전송 신호 출력부로부터 출력하고 있던, 상기 영상 신호가 3차원 영상인 것을 나타내는 정보에, 상기 전송 신호 출력부로부터 출력하는 상기 영상 신호가 2차원 영상으로 전환된 것을 나타내는 정보를 포함하도록 상기 전송 신호 출력부를 제어하는 것을 특징으로 하는 영상 전송 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 영상 신호가 3차원 영상으로부터 2차원 영상으로 전환되기 직전 또는 전환과 동일한 타이밍으로부터 소정의 기간, 그 영상 신호의 전송을 받는 장치에서 영상의 출력을 정지시키기 위한 뮤트 신호를 상기 제어 신호에 포함하도록 상기 전송 신호 출력부를 제어하는 것을 특징으로 하는 영상 전송 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 영상 신호가 3차원 영상으로부터 2차원 영상으로 전환될 때에 소정의 색, 계조의 영상을 표시시키는 영상 신호를 출력하도록 상기 전송 신호 출력부를 제어하는 것을 특징으로 하는 영상 전송 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 영상 신호가 3차원 영상으로부터 2차원 영상으로 전환되고 나서 소정의 시간이 경과한 후에, 상기 영상 신호가 2차원 영상인 것을 명시적으로 나타내는 정보의 출력을 정지하도록 상기 전송 신호 출력부를 제어하는 것을 특징으로 하는 영상 전송 장치.
  5. 2차원 영상 또는 3차원 영상을 표시시키는 영상 신호, 음성을 출력시키는 오디오 신호 및 그 영상 신호 및 오디오 신호에 관한 정보가 포함되는 제어 신호를 출력하는 전송 신호 출력부와,
    상기 전송 신호 출력부로부터 출력되는 상기 제어 신호의 내용을 제어하는 제어부를 구비하고,
    상기 제어부는, 상기 영상 신호가 2차원 영상과 3차원 영상의 사이에서 전환될 때에, 상기 영상 신호의 상기 전송 신호 출력부로부터의 출력을 정지하지 않고서, 상기 전송 신호 출력부로부터 출력하는 상기 영상 신호가 3차원 영상인 것을 나타내는 정보의 출력을 시작 또는 정지하도록 상기 전송 신호 출력부를 제어하는 것을 특징으로 하는 영상 전송 장치.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 영상 신호가 2차원 영상과 3차원 영상의 사이에서 전환될 때에, 그 전환의 직전 또는 그 전환과 동일한 타이밍으로부터 소정의 기간, 그 영상 신호의 전송을 받는 장치에서 영상의 출력을 정지시키기 위한 뮤트 신호를 상기 제어 신호에 포함하도록 상기 전송 신호 출력부를 제어하는 것을 특징으로 하는 영상 전송 장치.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 영상 신호가 3차원 영상으로부터 2차원 영상으로 전환될 때에, 상기 영상 신호가 2차원 영상으로부터 3차원 영상으로 전환될 때와 비교하여, 상기 뮤트 신호의 기간을 길게 하도록 상기 전송 신호 출력부를 제어하는 것을 특징으로 하는 영상 전송 장치.
  8. 제 5항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 영상 신호가 2차원 영상과 3차원 영상의 사이에서 전환될 때에, 소정의 색, 계조의 영상을 표시시키는 영상 신호를 출력하도록 상기 전송 신호 출력부를 제어하는 것을 특징으로 하는 영상 전송 장치.
  9. 제 5항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 영상 신호가 3차원 영상으로부터 2차원 영상으로 전환될 때에, 상기 영상 신호의 상기 전송 신호 출력부로부터의 출력을 정지하지 않고서, 상기 전송 신호 출력부로부터 출력하고 있던, 상기 영상 신호가 3차원 영상인 것을 나타내는 정보에, 상기 전송 신호 출력부로부터 출력하는 상기 영상 신호가 2차원 영상으로 전환된 것을 나타내는 정보를 포함하도록 상기 전송 신호 출력부를 제어하는 것을 특징으로 하는 영상 전송 장치.
  10. 2차원 영상 또는 3차원 영상을 표시시키는 영상 신호, 음성을 출력시키는 오디오 신호 및 그 영상 신호 및 오디오 신호에 관한 정보가 포함되는 제어 신호를 수취하는 전송 신호 입력부와,
    상기 영상 신호에 의거한 영상을 표시하는 영상 표시부와,
    상기 영상 표시부의 동작을 제어하는 영상 표시 제어부를 구비하고,
    상기 전송 신호 입력부는, 상기 영상 신호의 2차원 영상으로부터 3차원 영상으로의, 또는 3차원 영상으로부터 2차원 영상으로의 전환을 검출하면, 상기 영상 표시 제어부에 대해, 상기 영상 표시부의 표시를 흑화 또는 소정의 색, 계조의 화상으로 하는 제어를 실행하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 장치.
  11. 영상을 전송하는 영상 전송 장치와,
    상기 영상 전송 장치로부터 영상의 전송을 받아서 영상을 표시하는 영상 표시 장치를 구비하고,
    상기 영상 전송 장치는,
    2차원 영상 또는 3차원 영상을 표시시키는 영상 신호, 음성을 출력시키는 오디오 신호 및 그 영상 신호 및 오디오 신호에 관한 정보가 포함되는 제어 신호를 출력하는 전송 신호 출력부와,
    상기 전송 신호 출력부로부터 출력되는 상기 제어 신호의 내용을 제어하는 제어부를 구비하고,
    상기 제어부는, 상기 영상 신호가 3차원 영상으로부터 2차원 영상으로 전환될 때에, 상기 전송 신호 출력부로부터 출력하는 상기 영상 신호가 2차원 영상인 것을 명시적으로 나타내는 정보를 상기 제어 신호에 포함하도록 상기 전송 신호 출력부를 제어하고,
    상기 영상 표시 장치는,
    2차원 영상 또는 3차원 영상을 표시시키는 영상 신호, 음성을 출력시키는 오디오 신호 및 그 영상 신호 및 오디오 신호에 관한 정보가 포함되는 제어 신호를 수취하는 전송 신호 입력부와,
    상기 영상 신호에 의거한 영상을 표시하는 영상 표시부와,
    상기 영상 표시부의 동작을 제어하는 영상 표시 제어부를 구비하고,
    상기 전송 신호 입력부는, 상기 영상 신호의 2차원 영상으로부터 3차원 영상으로의, 또는 3차원 영상으로부터 2차원 영상으로의 전환을 검출하면, 상기 영상 표시 제어부에 대해, 상기 영상 표시부의 표시를 흑화 또는 소정의 색, 계조의 화상으로 하는 제어를 실행하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 시스템.
  12. 2차원 영상 또는 3차원 영상을 표시시키는 영상 신호, 음성을 출력시키는 오디오 신호 및 그 영상 신호 및 오디오 신호에 관한 정보가 포함되는 제어 신호를 출력하는 전송 신호 출력 스텝과,
    상기 전송 신호 출력 스텝에서 출력되는 상기 제어 신호의 내용을 제어하는 제어 스텝을 구비하고,
    상기 제어 스텝은, 상기 영상 신호가 3차원 영상으로부터 2차원 영상으로 전환될 때에, 상기 영상 신호의 출력을 정지하지 않고서, 상기 전송 신호 출력 스텝에서 출력하는 상기 영상 신호가 2차원 영상인 것을 명시적으로 나타내는 정보를 상기 제어 신호에 포함하는 제어를 실행하는 것을 특징으로 하는 영상 전송 방법.
  13. 컴퓨터에,
    2차원 영상 또는 3차원 영상을 표시시키는 영상 신호, 음성을 출력시키는 오디오 신호 및 그 영상 신호 및 오디오 신호에 관한 정보가 포함되는 제어 신호를 출력하는 전송 신호 출력 스텝과,
    상기 전송 신호 출력 스텝에서 출력되는 상기 제어 신호의 내용을 제어하는 제어 스텝을 실행시키고,
    상기 제어 스텝은, 상기 영상 신호가 3차원 영상으로부터 2차원 영상으로 전환될 때에, 상기 영상 신호의 출력을 정지하지 않고서, 상기 전송 신호 출력 스텝에서 출력하는 상기 영상 신호가 2차원 영상인 것을 명시적으로 나타내는 정보를 상기 제어 신호에 포함하는 제어를 실행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
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