KR20120122893A - 크라우드-소싱을 위한 컴퓨터 실행 방법, 시스템 및 장치 - Google Patents

크라우드-소싱을 위한 컴퓨터 실행 방법, 시스템 및 장치 Download PDF

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Abstract

개별 사용자들이 컨텐츠를 소비하고, 컨텐츠와 관련하여 기여할 수 있는 커뮤니티에서 크라우드-소싱(crowd-sourcing)을 위한 컴퓨터 실행 방법에 있어서, 방법은 미디어 컨텐츠의 소비자 커뮤니티를 통해, 미디어 컨텐츠에 미디어 기여를 제공하는 기여자인 사용자들 중 일부로부터 사용자 입력을 수신하는 단계, 사용자 입력에 기초하여 증강 컨텐츠(augmented content)를 생성하는 단계 및 증강 컨텐츠를, 소비자 커뮤니티와 공유하는 단계를 포함하며, 미디어 기여는 증강 컨텐츠를 생성하기 위해 적어도 하나의 다른 어플리케이션에 대한 메타데이터를 포함한다. 이에 따라, 텔레비전 시스템에서 크라우드 소싱을 수행할 수 있다.

Description

크라우드-소싱을 위한 컴퓨터 실행 방법, 시스템 및 장치{Computer-implemented method, system, and apparatus for crowd-sourcing}
본 발명은 가전 제품에 관한 것으로써, 보다 구체적으로 텔레비전 시스템에서 크라우드 소싱을 수행하기 위한 발명에 관한 것이다.
차세대 텔레비전 시스템에 대한 관심이 증대되고 있다. 인터넷, 이더넷, 와이파이 기능을 구비하고 있는 차세대 텔레비전 시스템 출현으로, 사용자들은 종래의 수동적인 텔레비전 시청 경험을 넘어 활동을 할 수 있다.
그러나, 텔레비전 어플리케이션 및 서비스는 각 디바이스에 한 명의 사용자의 컨셉에 맞춰 설계된다. 그 결과, 종래의 텔레비전 사용자 대화형 패러다임은 새로운 기술의 잠재력을 충분히 이용하지 못하는 문제가 있다.
본 발명은 상술한 필요성에 따라 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 텔레비전 시스템에서 크라우드 소싱을 수행하도록 함을 목적으로 한다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 개별 사용자들이 컨텐츠를 소비하고, 상기 컨텐츠와 관련하여 기여할 수 있는 커뮤니티에서 크라우드-소싱(crowd-sourcing)을 위한 컴퓨터 실행 방법에 있어서, 상기 방법은 미디어 컨텐츠의 소비자 커뮤니티를 통해, 미디어 컨텐츠에 미디어 기여를 제공하는 기여자인 사용자들 중 일부로부터 사용자 입력을 수신하는 단계, 상기 사용자 입력에 기초하여 증강 컨텐츠(augmented content)를 생성하는 단계 및 상기 증강 컨텐츠를, 상기 소비자 커뮤니티와 공유하는 단계를 포함하며, 상기 미디어 기여는 증강 컨텐츠를 생성하기 위해 적어도 하나의 다른 어플리케이션에 대한 메타데이터를 포함한다.
그리고, 개별 대화형 텔레비전으로부터 컨텍스트 정보를 수신하는 단계를 더 포함하며, 상기 컨텍스트 정보는 증강 컨텐츠의 분배 및 보상 중 적어도 하나를 결정하는데 사용될 수 있다.
또한, 기여자들이 컨텐츠와 관련된 메타데이터를 입력하도록 지원하기 위하여, 개별 대화형 텔레비전 시스템으로부터 컨텍스트 정보를 사용하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 미디어 기여는,씬 레벨(scene-level)의 메타데이터를 포함 하며, 상기 씬 레벨의 메타데이터에 기초하여 광고를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 미디어 기여를 위한 인센티브를 상기 기여자 중 일부에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 증강 컨텐츠는, 상기 컨텐츠를 시청하기 위한 사용자 제공 추천을 포함할 수 있다.
또한, 상기 증강 컨텐츠는, 상기 컨텐츠와 관련된 기여자 중 일부에 의해 기여된 사용자 생성 게임을 포함할 수 있다.
그리고, 상기 대화형 텔레비전 사용자 커뮤니티에서 개별 사용자는 추가적으로 미디어 기여의 순위를 결정하는 역할을 수행하며, 상기 증강 컨텐츠를 심사하는 피어 레이팅(peer rstings)을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 피어 레이팅의 적어도 일부에 기초하여 상기 증강 컨텐츠에 대한 소비자 커뮤니티에 추천을 생성하는 단계 및 상기 순위를 결정하는 사용자에게 인센티브를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 또다른 실시예에 따르면, 네트워크 상에서 각각의 대화형 미디어 디바이스는 통신을 수행하기 위해 인터넷과 연결되고, 개별 사용자는 컨텐츠를 소비하며, 상기 컨텐츠와 관련되어 기여할 수 있는 대화형 텔레비전 네트워크에서 크라우드-소싱을 위한 컴퓨터 실행 방법에 있어서, 상기 방법은 상기 네트워크 상에서 컨텐츠 레포지토리(repository)와 상기 각각의 대화형 미디어 디바이스 간의 통신 인터페이스를 제공하는 단계, 미디어 컨텐츠의 선택에 대한 기여자 역할을 수행하는 사용자 중 일부로부터의 사용자 입력을 상기 컨텐츠 레포지토리에서 수신하는 단계, 상기 수신된 사용자 입력에 기초하여 증강 컨텐츠를 생성하는 단계 및 상기 미디어 컨텐츠의 소비자 커뮤니티에서 사용 가능한 상기 증강 컨텐츠에 접속을 제공하는 단계를 포함하며, 상기 각각의 대화형 미디어 디바이스는, 상기 사용자들이 입력하기 위한 적어도 하나의 관련 대화형 디바이스 및 마이크로 어플리케이션을 포함한다.
그리고, 상기 증강 컨텐츠는, 서비스 제공자에 컨텐츠를 연결하는 씬 레벨 태그를 포함할 수 있다.
또한, 상기 태그에 기초하여 광고를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 증강 컨텐츠는, 상기 컨텐츠를 시청하기 위한 사용자 제공 추천을 포함할 수 있다.
또한, 상기 증강 컨텐츠는, 상기 컨텐츠와 관련된 사용자 생성 게임을 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 또다른 실시예에 따르면, 대화형 텔레비전 네트워크 상에서 크라우드-소싱을 위한 시스템에 있어서, 상기 시스템은 증강 미디어 컨텐츠의 레포지토리를 포함하며, 상기 레포지토리는 미디어 컨텐츠의 소비자 커뮤니티로부터, 네트워크에 제공되는 미디어에 메타데이터 기여를 제공하는 상기 네트워크를 통해 기여자들 중 일부로부터 사용자 입력을 수신하며, 상기 사용자 입력으로부터 증강 컨텐츠를 생성하며, 상기 네트워크와 상기 증강 컨텐츠를 공유한다.
그리고, 상기 증강 컨텐츠는, 서비스 제공자에 컨텐츠를 연결하는 태그를 포함할 수 있다.
또한, 상기 레포지토리는, 상기 태그에 기초하여 광고를 생성할 수 있다.
그리고, 상기 증강 컨텐츠는, 상기 컨텐츠를 시청하기 위한 사용자 제공 추천을 포함할 수 있다.
또한, 상기 증강 컨텐츠는 상기 컨텐츠와 관련된 사용자 생성 게임을 포함할 수 있다.
그리고, 상기 레포지토리는, 사용자 기여를 위해 인센티브 제공을 수행할 수 있다.
또한, 상기 레포지토리는, 텔레비전 컨텐츠의 소비자 커뮤니티로부터 상기 증강 컨텐츠를 심사하는 피어 레이팅(peer ratings)을 수신할 수 있다.
그리고, 상기 레포지토리는, 상기 피어 레이팅의 적어도 일부에 기초하여 상기 증강 컨텐츠에 대한 소비자 커뮤니티에 추천을 생성할 수 있다.
한편, 본 발명의 또다른 실시예에 따르면, 대화형 텔레비전 네트워크 상에서 크라우드-소싱을 위한 장치에 있어서, 상기 장치는 다른 시청자에게 증강 컨텐츠를 사용할 수 있도록, 컨텐츠 레포지토리로 메타데이터를 전송하기 위한 입력을 전달하는 미디어 컨텐츠의 시청자를 위한 사용자 인터페이스를 가지는 미디어 디바이스를 포함한다.
그리고, 상기 사용자 인터페이스는, 상기 시청자가 다른 텔레비전 시청자에 의해 생성된 증강 컨텐츠의 순위를 정하도록 하기 위한 것일 수 있다.
또한, 상기 사용자 인터페이스는, 상기 메타데이터를 전송하도록 사용자를 지원하는 컨텍스트에 기초하여 조정될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드-소싱을 위한 텔레비전 시스템도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드-소싱 방법의 흐름도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 마이크로 앱을 사요하는 크라우드-소싱 방법에 관한 예시도
도 4는 본 발명의 일 실시에에 따른 사용자 식별 컨텐츠와 서비스 제공자 간의 연결을 형성하기 위한 사용자 태깅을 도시한 예시도
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드-소싱이 어떻게 서로 다른 다양한 스마트 텔레비전을 위해 다수의 디바이스를 통해 다수의 사용자에 연결되는지를 도시한 예시도,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 포스트 카드와 실사 게임에 기여하는 예를 도시한 예시도,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 기여 게임의 예를 도시한 예시도,
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임, 여론 조사, 심사의 예를 도시한 예시도,
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 관련 정보를 제공하는 예시도,
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 공유 미디어 디바이스의 기본 모듈을 도시한 블록도이다.
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 일시 예를 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드-소싱을 위한 텔레비전 시스템도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 텔레비전 시스템은 공유된 미디어 디바이스(100) 및 공유된 미디어 디바이스(100)와 통신하는 또다른 로컬 대화형 디바이스(102), 원격 제어기(104)와 같은 로컬 대화형 디바이스를 포함한다.
예를 들어, 텔레비전 시스템은 공유된 미디어 디바이스(100)(예를 들어, 와이파이, 이더넷이 가능한 스마트 텔레비전)을 구비할 수 있다. 댁 내에서, 텔레비전 시스템과 관련된 대화형 디바이스(102)는 퍼스털 컴퓨터, 스마트 폰, 테블릿 도는 패드 컴퓨터와 같은 핸드헬드 디바이스를 포함할 수 있다.
또한, 대화형 디바이스(102)는 컨텐츠를 디스플레이하고 원격 제어기(104)와 더불어 입력을 허용하는 "제2 스크린 디바이스"와 같은 기능을 수행할 수 있다.
텔레비전 시스템은 사용자가 미디어 디바이스(100) 상에 플레이되는 미디어 컨텐츠에 대한 순위를 평가하거나 투표하는 것과 같은 액션을 수행할 수 있도록 한다. 액션을 수행할 수 있는 예로써, 사용자는 컨텐츠 및 제품 또는 서비스 간의 연결을 형성하는 것과 같은 컨텐츠 태깅, 컨텐츠를 위한 마이크로 게임 생성 및 컨텐츠를 플레이 하기 위한 최적의 사용자 설정과 같은, 컨텐츠 관련 정보 제공을 수행할 수 있다. 또한, 사용자는 컨텐츠에 기초하여 추천을 제공하거나 또는 컨텐츠와 관련된 다른 메타데이터를 제공하는 태그에 대한 액션을 수행할 수 있다.
한편, 텔레비젼 시스템은 허브 사이트(155)와 통신을 수행한다. 텔레비젼 시스템과 통신하는 허브 사이트(155)는 허브 서버(160)와 같이, 레포지토리, 메모리 및 적어도 하나 이상의 프로세서와 같은 허브 데이터베이스(165)를 포함한다.
미디어 디바이스(100)는 다른 사용자들을 위한 증강 컨텐츠를 허브 사이트(155)에 기여(142)할 수 있다. 추가적으로, 미디어 디바이스(100)는 다른 사용자에 의해 생성된 증강 컨텐츠를 수신(144)할 수 있다. 또한, 포인트, 보상금, 또는 소액 결제와 같이, 증강 컨텐츠에 기여하기 위한 인센티브가 제공될 수 있다.
따라서, 개별 사용자는 다른 사용자를 위한 유용한 정보로 변환되는 컨텐츠와 관련된 순위, 투표, 게임, 태그, 주석, 코멘트를 입력하거나 또는 컨텐츠와 관련된 다른 입력을 할 수 있기 때문에, 본 발명에 따른 텔레비전 시스템은 크라우드 ­소싱을 지원할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드-소싱 방법의 흐름도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 제작 단계(205)에서, 추가 값을 갖는 컨텐츠 기여는 사용자에 의해 추가되거나 또는 시스템에 의해 생성될 수 있다. 이 단계에서, 추가적인 레벨의 크라우드-소싱 추가값 컨텐츠/서비스를 포함하는 활동은 사용자에 의해 생성될 수 있다.
제1 타입의 출력은 사용자 태깅과 컨텐츠와 판매자 간의 브리지를 형성하기 위한 연결과 사용자 태깅이 될 수 있다. 예를 들어, 사용자 생성 태그는 선택된 컨텐츠의 세그먼트와 서비스 프로바이더 간의 연결을 형성할 수 있다. 예를 들어, 태그는 컨텐츠의 세그먼트를 위한 씬 레벨(scene level)에서 메타데이터를 가질 수 있다. 예를 들어, 스포츠 카를 보여주는 씬의 영상은 해당 스포츠 카의 동일한 모델을 판매하는 자동차 딜러와 연결되는 장면에 태그될 수 있다. 이것은 문제를 확인하는 사용자 및 그 문제를 해결하는 사용자와 서브 크라우드-소싱 활동을 할 수 있다. 이 같은 활동에서 모든 사용자는 최종 소비자에 대한 기여자로서 다뤄질 수 있다.
또한, 일 실시예에서, 서비스 제공자 자신들은 컨텐츠 식별 및 해당 컨텐츠에 대한 추가적인 정보 제공에 의해 기여할 수 있다. 예를 들어, 서비스 제공자는 광고의 한 방법으로써, 태깅을 수행하는 레스토랑 또는 자동차 딜러가 될 수 있다.
사용자 태깅에 있어서, 그것은 태그된 컨텐츠의 최종 사용자가 직접 구매하기 위해 서비스 제공자/판매자에게 갈 수 있는 전형적으로 요인이 될 수 있다. 본 발명은 태그된 컨텐츠의 사용자에게 구매를 위해 태그 사용을 허용하는 태그된 컨텐츠를 생성하는 것이 될 수 있다. 본 발명에 따른 텔레비전 시스템은 사용자가 아이테을 확인하고, 제품 정보를 생성하며, 소비하는 분산된 브리지를 가능하게 할 수 있다.
제작 단계 205에서, 제2 타입의 출력은 정보를 공유하는 사용자가 될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 컨텐츠를 시청하기 위한 최적의 텔레비전 설정과 같은 어떤 직접적인 정보를 공유할 수 있다. 제작 단계 205에서 제3 타입의 출력은 게임을 제작하는 사용자가 될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 마이크로 인터렉션, 마이크로 게임을 제작할 수 있다.
그리고, 제작 단계 205에서, 제4 타입의 출력은 보트(bots)가 될 수 있다. 예를 들어, 보트는 미디어 컨텐츠에 기초하여 추가적인 값을 생성하기 위한 자동 검색이나, 기타 작업을 수행할 수 있다.
두 번째 단계 210은 사용자 순위평가/조정 단계이다. 또한, 사용자 순위평가/투표는 계층 모듈에서 수행할 수 있다. 제1 레벨에서, 사용자 순위평가/조정 단계는 피투피(Peer-to-Peer) 토폴로지(topology)로써 실행될 수 있다. 피어(peer)로부터 사용자 순위평가/투표 피투피(Peer-to-Peer) 토폴로지(topology)로써 실행될 수 있다.
제1 레벨은 사용자 순위평가/투표 피어로써, 피투피(Peer-to-Peer) 토폴로지(topology)로써 실행될 수 있으며, 그리고, 슈퍼 사용자는 심사에 의해 선택될 수 있다. 제2 레벨은 텔레비전 시스템으로써, 텔레비전 시스템은 관계를 파기하거나 또는 순위평가/투표에 관한 최종 결정을 하기 위한 것과 같이 역할 조정을 최종적으로 결정할 수 있다. 투표 및 심사을 위한 인센티브는 포인트, 보상금 또는 소액결재와 같은 인센티브가 제공될 수 있다.
세 번째 단계 215는 예를 들어, 사용자가 마이크로 게임이나 증강 컨텐츠를 플레이하고, 사용자에 의해 공유된 정보를 적용하거나 또는 태그(예를 들어, 구매를 위한)에 기초하여 더 많은 제품 정보에 접근할 수 있는 소비 단계가 될 수 있다. 이 같은 소비 단계에서 인센티브는 제작 단계 205에 포함되는 오리지널 기여자에게 보내질 수 있으며, 추가적으로, 제2 단계일 수 있다. 이 같은 인센티브는 소비되는 컨텐츠의 타입에 의존될 수 있으며, 만약 제품 거래와 관련될 경우, 인센티브는 현금이 될 수 있으며, 만약 엔터테인먼트를 위한 것일 경우, 포인트가 될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 마이크로 앱을 사요하는 크라우드-소싱 방법에 관한 예시도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 마이크로 앱은 미국 특허 출원 번호 13/080,100 "Context Aware Media Interaction"에도 보다 상세히 개시되어 있다. 이 같은 마이크로 앱(마이크로 어플리케이션)은 인터넷 텔레비전, 개별 모바일 디바이스 및/또는 홈 컴퓨터 중 하나 이상의 사용자 디바이스 상에서 존재할 수 있다. 텔레비전 시청자는 기여하기 위하여 그들의 대화형 디바이스를 사용하는 저자 또는 호스트로써 행동할 수 있다. 이 같은 기여는 사용가능한 미디어 컨텐츠와 연관될 수 있다. 일 실시예에 있어서, 마이크로 앱은 허브 사이트의 레포지토리 상에 저장되기 위해 생성된 작은 인터렉션 메타데이터로써 발행되는 기여에 사용될 수 있다. 이 같은 마이크로 앱은 새로운 방식으로 크라우드-소싱 및 사용자 기여를 허용할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 메타데이터는 허브 사이트로 업로딩되고, 해당 허브 사이트는 미디어 컨텐츠 없이 해당 메타데이터를 체계화 및 저장한다. 더 나아가 미디어 컨텐츠 또한 허브 사이트에 저장될 수 있을 것으로 이해될 수 있다. 다른 시청자는 허브 사이트로부터 인터렉션 메타데이터를 다운로드할 수 있으며, 이 같은 인터렉션 메타데이터는 게임 그리팅(greetings) 또는 텔레비전 시청자들이 상호작용할 수 있는 컨텐츠를 생성하기 위하여 파싱(parsed)될 수 있다. 텔레비전 시청자는 기여를 소비하기 위해 그들의 대화형 디바이스를 사용할 수 있다. 마이크로 앱 및 작은 인터렉션 메타데이터의 사용은 실행에 있어서 매우 효율적이며, 추가적으로, 다양한 상호작용 게임 및 교육 서비스에 제공될 수 있다.
포인트, 소액결제와 같은 인센티브 시스템은 기여자들에게 보상하기 위해 지원될 수 있으며, 또한 인센티브 시스템은 기여에 기초하여 광고를 지원할 수 있으며, 또한 크라우드-소싱을 위한 커뮤니티 개발을 돕기 위하여 다른 대화형 디바이스 및 컴퓨터와의 인터렉션을 지원할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시에에 따른 사용자 식별 컨텐츠와 서비스 제공자 간의 연결을 형성하기 위한 사용자 태깅을 도시한 예시도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 공유 미디어 디바이스(100)(예를 들어, 관련 컨텐츠 디바이스 사용)에 대한 전문적인 식별 컨텐츠(405)는 단지 컨텐츠와 서비스 제공자 간에 국한되어 관련성을 갖는다. 예를 들어, 오브젝트는 텔레비전에 디스플레이되는 컨텐츠(405)에 나타날 수 있다. 그러나, 해당 오브젝트는 제품의 출처 또는 서비스 제공자에 연결시키기 위한 어떠한 식별을 가지는데 필수적인 것을 아니다. 즉, 식별 컨텐츠 대부분은 전형적으로 컨텐츠와 서비스 제공자 간의 관련성을 가지는 것은 아니다.
그러나, 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드-소싱 시스템과 방법은 타겟 광고와 연관성을 형성하기 위하여 분산된 브리지와 새로운 옵션(402,404,406,408)을 제공할 수 있다. 사용자는 컨텐츠(420) 내에서 아이템 또는 서비스를 식별할 수 있으며, 제품의 출처 또는 서비스(425)와 연관성을 형성할 수 있다. 이 같은 사용자는 제품 정보를 생성하고, 해당 제품을 소비할 수 있다. 예를 들어, 열정적인 취미를 가진 개별 사용자는 컨텐츠를 볼 수 있으며, 해당 컨텐츠의 일부와 연관된 서비스 또는 아이템을 식별하기 위한 태그를 입력할 수 있다. 이 같은 태그는 해당 태그가 설명된 관련성에 기초하여 광고(430) 및 텔레비전 상의 컨텐츠(405)에 허용될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드-소싱이 어떻게 서로 다른 다양한 스마트 텔레비전을 위해 다수의 디바이스를 통해 다수의 사용자에 연결되는지를 도시한 예시도이다. 즉, 도 5는 크라우드-소싱이 어떻게 대화형 텔레비전, 미디어, 대화형 게임에 광범위하게 적용될 수 있는지에 대해서 도시한 것이다.
어프로치(appaoach)는 서로 다른 디바이스 및 어플리케이션의 다양성을 넘어 다양한 커뮤니티를 위한 어플리케이션이다. 따라서, 서로 다른 마이크로 커뮤니티는 사용자의 관심에 기초하여 형성될 수 있다. 각각의 마이크로 커뮤니티 내에서 개별 시청자는 작가/호스트, 수행자/플레이어, 심사자/기록원 및 관찰자/프로모터로써 역할을 맡을 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 포스트 카드와 실사 게임에 기여하는 예를 도시한 예시도이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 기본 포스트 카드는 제공될 수 있다. 이 같은 기본 포스트 카드 제공에 따라, 개별 사용자는 애니메이션, 주석 또는 다른 정보를 추가할 수 있다. 이와 유사하게, 재미있는 사실 퀴즈 게임 포맷 또한 시청자들이 주석 또는 다른 정보를 추가하도록 허용할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 기여 게임의 예를 도시한 예시도이다. 즉, 도 7은 트리비아(trivia) 게임, 질문/답변 게임, 뮤직 학습 게임 및 콤비네이션/오더 게임과 같은 마이크로 게임의 예를 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임, 여론 조사, 심사의 예를 도시한 예시도이다.
개별 미디어 디바이스 및 개별 미디어 디바이스와 연관된 대화형 디바이스는 현재 사용자, 사용된 디바이스, 위치, 시간, 환경 및 보여진 컨텐츠의 다른 속성과 같은 컨텍스트 정보를 알릴 수 있다. 이 같은 컨텍스트 정보는 기여자, 순위자 및 삼사자를 보상하는데 유용하다. 더 나아가, 컨텍스트 정보는 사용자가 메타데이터 입력에 대한 지원을 하는데 사용될 수 있으며, 또한 메타데이터 및 증강 컨텐츠의 분배를 결정하기 위한 요소로 사용될 수 있다.
예를 들어, 생성된 메타데이터 및/또는 증강 컨텐츠는 사용자의 소셜 컨텐츠에 따라 해당 사용자의 소셜 모임에 공유될 수 있다. 또다른 예를 들어, 컨텐스트 정보는 사용자가 크라우드-소싱을 위한 정보 입력을 지원하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 컨텐츠의 일부에서 제품을 발견하면, 시스템은 사용자가 메타데이터와 함께 태그를 입력하도록 지원하기 위한 자동 완성 기능, 문구 세트 또는 기타 지원을 제공할 수 있다.
더 나아가, 사용자 인터페이스의 다른 특징은 사용자가 입력하는 임의의 데이터의 가능성을 줄이기 위해 컨텍스트에 기초하여 맞추어질 수 있다. 즉, 사용자가 제품을 보고, 해당 제품의 식별을 원하며, 메타데이터 일부와 관련되어 해당 제품을 태그하기를 원할 경우, 시스템의 컨텍스트 인지는 사용자가 입력하는 것을 지원할 수 있다.
또다른 예로써, 스마트 텔레비전 구현이 될 수 있다.
[대표적인 스마트 텔레비전 구현]
시스템 레벨에서, 그것들은 다수의 텔레비전 시청자들이 하나 이상의 대화형 와이파이 네트워크 텔레비전과 동시에 상호작용할 수 있는 환경을 만들기 위해서 개별 요소들에 대한 많은 대안들이 있을 수 있다.
일 실시예에 있어서, 삼성전자의 스마트 허브 제품인 대표적인 스마트 텔레비전과 함께 크라우드-소싱 레버리지(leverages) 오프 스마트 텔레비전 특징은 인터넷과 호환되는 것이다. 스마트 텔레비전의 실시예에 있어서, 제2 스크린 디바이스인 대화형 디바이스는 예를 들어 삼성의 옴니아, 애플의 아이폰/아이패드 터치 패트와 같은 모바일 기기를 포함할 수 있다. 따라서, 대화형 디바이스는 와이파이 라우터를 통해 각 댁내의 다중의 핸드헬드 디바이스를 이용하는 다중 사용자 인터렉션을 위한 가능성이 있다.
일 실시예에 있어서, 액티브 스마트 텔레비전 앱은 브로드캐스트, 수신, 쿼리 및 "디스커버리" 상태를 모든 다른 연결 텔레비전 및 공통 와이파이 엑세스 포인트를 통해 가정 내에 있는 핸드헬드와 동기화하는데 사용될 수 있다. 여기서, 모든 연결된 핸드헬드는 선호된 액티브 스마트 텔레비전 앱을 선택/가입하기 위하여 동기화된 "디스커버리" 상태를 사용할 수 있다. 이 같은 액티브 스마트 텔레비전 앱은 다중 사용자와 다중 디바이스 중심의 API(Application Program interface)를 이용하는 동시에 다중 핸드헬드로부터 잘 알려지고 이용되는 "인터렉션 입력"을 동시에 가입신청/필터/수신할 수 있다.
이 같은 액티브 스마트 텔레비전 앱은 다중 핸드헬드로부터 잘 알려지고 이용되는 "어플리케이션 제어/명령"을 동시에 요청/핸들링을 할 수 있다. 또한, 이 같은 액티브 스마트 텔레비전 앱은 다중 핸드헬드로부터 잘 알려지고 이용되는 "데이터/자산"을 동시에 획득/설정/가입신청/수용/동기화/이동할 수 있다. 또한, 액티브 스마트 텔레비전 앱은 타임 코드 기반의 커스텀 트리거(custom griggers)를 설정/트릭 플레이/수신할 수 있다.
새로운 다중 사용자, 공동 환경의 다중 디바이스를 이용하여, 다중 사용자는 기존의 스마트 텔레비전 앱과 동시에 상호작용할 수 있다. 이것은 온라인 비디오(유투브(YouTube), 넷플릭스(NetFlix), 주문형 비디오인 아마존(Amazon), 블록버스터(Blockbuster) 등), 온라인 뮤직(판도라(Pandora)) 및 온라인 포토(피사카(Picasa))를 포함할 수 있다. 추가적으로, 사용자는 자신의 앱, 캐주얼 게임 공동 작업, 온라인 미디어 공동 작업 및 대화형 텔레비전 공동 작업을 생성할 수 있는 어플리케이션 도메인에서 스마트 텔레비전 앱의 새로운 클래스가 지원될 수 있다.
일 실시예에 있어서, 스마트 텔레비전 앱은 다중 사용자, 다중 디바이스 디스커버리를 지원할 수 있다. 액티브 스마트 텔레비전 앱은 브로드캐스트, 수신, 쿼리 및 "디스커버리" 상태를 모든 다른 연결 텔레비전 및 공통 와이파이 엑세스 포인트를 통해 가정 내에 있는 핸드헬드와 동기화하는데 사용될 수 있다. 이 같은 스마트 텔레비전 앱은 다중 사용자, 다중 디바이스의 로그인/가입을 지원할 수 있다. 여기서, 모든 연결된 핸드헬드는 선호된 액티브 스마트 텔레비전 앱을 선택/가입하기 위하여 동기화된 "디스커버리" 상태를 사용할 수 있다. 추가적으로, 다중 사용자, 다중 디바이스의 입력 컨트롤러가 지원될 수 있다. 액티브 스마트 텔레비전 앱은 다중 사용자와 다중 디바이스 중심의 API(Application Program interface)를 이용하는 동시에 다중 핸드헬드로부터 잘 알려지고 이용되는 "인터렉션 입력"을 동시에 가입신청/필터/수신할 수 있다.
다중 텔레비전 시청자는 다양한 방법으로 동시에 그들의 핸드헬드로부터 텔레비전으로 "인터렉션 입력"을 보낼 수 있다. 예를 들어, 시스템 로그인, 로그 아웃, 멀티 터치 코디네이트 기반/제한된 시스템, 가속도계 변화 기반/제안된 시스템, 스크린 로테이션 상태에 기반한 시스템, 한 손가락을 미는 동작에 기반한 시스템, 두 손가락을 핀치(pinch)하는 동작에 기반한 시스템, 텍스트 주석에 기반한 어플리케이션, 아이콘 주석에 기반한 어플리케이션, 뮤직 메모 주석에 기반한 어플리케이션, 북 마킹 및 태깅 어플리케이션, 투표/순위 어플리케이션, 선택 어플리케이션 및 커스텀 신텍스(custom syntax)를 포함할 수 있다. 추가적으로, 비디오 또는 이미지는 사용자에 의해 추가될 수 있다.
다중 텔레비전 시청자는 텔레비전에서 그들의 핸드헬드로 "인터렉션 입력"을 동시에 받을 수 있다. 이것은 원격 제어 버튼 및/또는 커스텀 신텍스를 가지고 실행될 수 있다. 핸드헬드 디바이스를 위해, 다중 사용자, 다중 디바이스 데이터 컨트롤러는 액티브 스마트 텔레비전 앱을 가지고 다중 해드헬드로부터 잘 알려지고 이용되는 "데이터/자산"을 동시에 획득/설정/가입신청/수신/동기화/이동할 수 있다.
예를 들어, 프로토콜은 XML(Extensible mark-up Languate) & 바이너리(binary), 지속적 & 단기적, 단일 값 & 멀티 값 동기화, 설정, 획득, 가입, 트리거를 포함할 수 있다.
모범적인 다중 사용자, 다중 디바이스 명령 컨트롤러의 속성은 다중 핸드헬드로부터 잘 알려지고 이용되는 "어플리케이션 제어/명령"을 동시에 요청/핸들링을 하기 위한 액티브 스마트 텔레비전 앱을 갖는 것이다. 예를 들어, 핸들링, 오디오 믹싱(SDL), 커스텀 로컬 & 원격, 커스텀 실행, 핸들러(handler), 리턴 값 & 상태, 커스텀 신텍스를 포함할 수 있다.
다중 사용자, 다중 디바이스 타이머 컨트롤러에서 액티브 스마트 텔레비전 앱은 타임 코드에 기초하여 이용하는 "멀티미디어 타이머"를 설정/트릭 플레이/수신할 수 있다. 예를 들어, 커스텀 페이로드(custom payload), 싱글 & 리스트, 생성, 트리거, 트릭 플레이백(재생, 일시 정지, 시간 표시), 리스트 병합, 필터, 검색을 포함할 수 있다.
사용자 생성 메타데이터는 지원된다. 다중 텔레비전 시청자는 미디어 증강 메타데이터와 다른 텔레비전 시청자들과 공유하기 위하여 리모트 컨트롤 및/또는 핸드헬드를 사용할 수 있다. 엄선된 미디어 증강 탬플릿이 제공될 수 있다(예를 들어, 택스트 주석, 아이콘 주석, 퀴즈, 설문 조사). 추가적인 지원은 미디어 증강 메타데이터의 동기와 기록을 위해 브로드밴드 미디어에 제공될 수 있다. 이 같은 시스템은 텔레비전 및/또는 허브 사이트로 미디어 증강 메타데이터를 저장할 수 있다. 따라서, 사용자는 텔레비전, 핸드헬드 및/또는 허브 사이트로부터 미디어 증강 메타데이터를 브라우즈(browse), 소트(sort), 뷰(view), 검색할 수 있다.
또한, 시스템은 플레이 백을 위해 다중 선택, 토글(toggle) 미디어 증강 메타데이터를 지원할 수 있다. 또다른 특징으로써, 시스템은 선택된 미디어 증강 메타데이터와 함께 트릭 플레이 백(예를 들어, 플레이, 일시 정지, 감기, 되감기) 브로드밴드 미디어를 포함할 수 있다. 또한, 사용자는 선택된 미디어 증강 메타데이터의 순위, 투표 및 홍보를 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 크라우드-소싱은 텔레비전+(TV+) 모드에서 마이크로 앱을 실행하는 컨텍스트 인식 미디어 텔레비전 시스템에서 실행될 수 있다. 기본 차세대 텔레비전 미디어 시스템은 미국 특허 출원 번호 13/080,100 "Context Aware Media Interaction"에 개시되어 있다.
마이크로 앱(마이크로 어플리케이션의 약어)은 인터넷 텔레비전, 개인 보바일 디바이스 및/또는 홈 컴퓨터와 같은 한 개 이상의 사용자 디바이스에 속할 수 있다. 텔레비전은 스마트 폰, 모바일 디바이스 도는 로컬 컴퓨터와 같은 다른 대화형 디바이스와 상호작용하는 공유 디바이스로써 수행할 수 있다. 차세대 인터넷 텔레비전은 이더넷/와이파이를 할 수 있으며, 스마트 폰과 다른 퍼스널 컴퓨팅 디바이스를 포함하는 디바이스와 통신이 가능하게 할 수 있다.
증강 모드(호출된 TV+ 모드)에서, 텔레비전과의 상호작용은 예를 들어, 한 가족의 구성원들과 같은 다른 사용자에 의해 조작될 수 있는 개별 대화형 디바이스를 통해 일어날 수 있다. 사용자는 개별 대화형 디바이스에서 사용 가능한 마이크로 앱을 제공받고, 현재 미디어 컨텐츠에 대한 증강 정보를 수신하기 위해 선택된 마이크로 앱을 실행할 수 있다. 이것은 텔레비전과 대화형 디바이스 모두에서 마이크로 앱에 의해서 검색된 컨텐츠를 수신할 수 있도록 한다. 또한, 이것은 현재 미디어, 추천, 검색 결과(예를 들어, 태그의 형태), 쇼핑 서비스에 대한 정보를 제공하는데 사용될 수 있다. 결과적으로, 허브 사이트로의 입력은 텔레비전+(TV+) 실행에서 이행될 수 있는 것으로 이해될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 관련 정보를 제공하는 예시도이다. 구체적으로, 도 9는 텔레비전+(TV+) 통합의 일 예에서, 텔레비전 시청자의 크라우드-소싱 커뮤니티 성장을 위해 관련 게임, 제안, 트랜드 및 태그 공유를 찾도록 사용자를 지원하기 위하여 어떻게 사용자 인터페이스가 제공되는지에 대해서 도시한 것이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 공유 미디어 디바이스의 기본 모듈을 도시한 블록도이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 공유 미디어 디바이스(1100)는 디스플레이(1114), 통신 모듈(1118), 프로그램 로직(1110), 저장 디바이스(1113), 사용자 인터페이스 모듈(1116), 펌웨어(1106), 집적 회로(1108), 프로세서(1102) 및 메모리(1104)를 포함한다. 추가적으로, 크라우드-소싱 모듈은 공유 미디어 디바이스의 크라우드-소싱을 실행하기 위하여 메모리에 저장된 컴퓨터 프로그램 명령을 포함하여 제공될 수 있다.
본 문헌은 본 발명을 실행하기 위하여 발명자가 생각하는 최선의 모드를 포함하여 발명의 특정 실시예들을 구체적으로 설명한 것이다. 이 같은 특정 실시예들은 도면에 도시되 있다. 이 같은 본원발명은 특정 실시예들과 함께 설명되지만 설명된 실시예들로 한정되는 것은 아니다. 반대로, 첨부된 청구범위에서 정의된 것과 같이, 본 발명의 특성과 범위 내에서 포함될 수 있기 때문에, 대체, 수정, 대응을 다루고, 특정 세부 사항은 본 발명의 이해를 제공하기 위하여 열거된 것이다. 또한, 본 발명은 특정 세부 사항의 일부 또는 전부가 없이도 실행될 수 있으며, 나아가, 공지된 기술은 본 발명에서 상세히 설명되지 않을 수 있다.
본 발명에 따르면, 구성, 프로세스 단계 및/또는 구조는 다양한 유형의 동작 시스템, 프로그래밍 언어, 검퓨팅 플랫폼, 컴퓨터 프로그램 및 또는 범용기에서 실행될 수 있다. 나아가, 통상의 기술자는 하드웨어 장치, 필드 프로그램이 가능한 게이트 어레이(FPGAs), 주문형 반도체(ASICs) 등과 같은 범용적인 성격이 적은 디바이스가 여기에 개시된 본 발명의 특성과 범위 내에서 시작하지 않아도 사용될 수 있다는 것을 인식할 수 있다. 또한, 본 발명은 메모리 디바이스와 같은 컴퓨터 판단 가능한 매체에 저장된 컴퓨터에 의해 명백히 구현될 수 있다.
전술한 본 발명의 다양한 성격, 특징, 실시예 또는 구현은 단독으로 또는 다양한 조합으로 실행될 수 있다. 본 발명의 여러 특징과 장점은 전술한 설명으로부터 명백하고, 그것은 본 발명의 모든 특징과 장점을 다루기 위한 첨부된 청구범위에 의하여 의도된 것이다. 나아가, 여러 수정 및 변경은 통상의 기술자에게 충분히 일어날 수 있는 것이기에, 본 발명은 도시되고 기술된 것과 같은 정확한 구조와 동작에 한정되어서는 안된다. 그러므로, 발명의 범위 내에서 적절한 수정과 대응이 사용될 수 있다.
100 : 미디어 디바이스 102 : 로컬 대화형 디바이스
104 : 원격 제어기 155 : 허브 사이트
160 : 허브 서버 165 : 허브 데이터베이스
1100 : 공유 디바이스 1102 : 프로세서
1104 : 메모리 1106 : 펌웨어
1108 : 집적 회로 1110 : 프로그램 로직
1113 : 저장 디바이스 1114 : 디스플레이
1116 : 사용자 인터페이스 모듈 1118 : 통신 모듈

Claims (25)

  1. 개별 사용자들이 컨텐츠를 소비하고, 상기 컨텐츠와 관련하여 기여할 수 있는 커뮤니티에서 크라우드-소싱(crowd-sourcing)을 위한 컴퓨터 실행 방법에 있어서,
    미디어 컨텐츠의 소비자 커뮤니티를 통해, 미디어 컨텐츠에 미디어 기여를 제공하는 기여자인 사용자들 중 일부로부터 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 사용자 입력에 기초하여 증강 컨텐츠(augmented content)를 생성하는 단계; 및
    상기 증강 컨텐츠를, 상기 소비자 커뮤니티와 공유하는 단계;를 포함하며,
    상기 미디어 기여는 증강 컨텐츠를 생성하기 위해 적어도 하나의 다른 어플리케이션에 대한 메타데이터를 포함하는 대화형 텔레비전 사용자 커뮤니티에서 크라우드-소싱을 위한 컴퓨터 실행 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    개별 대화형 텔레비전으로부터 컨텍스트 정보를 수신하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 컨텍스트 정보는 증강 컨텐츠의 분배 및 보상 중 적어도 하나를 결정하는데 사용되는 것을 특징으로 하는 대화형 텔레비전 사용자 커뮤니티에서 크라우드-소싱을 위한 컴퓨터 실행 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    기여자들이 컨텐츠와 관련된 메타데이터를 입력하도록 지원하기 위하여, 개별 대화형 텔레비전 시스템으로부터 컨텍스트 정보를 사용하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 텔레비전 사용자 커뮤니티에서 크라우드-소싱을 위한 컴퓨터 실행 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 미디어 기여는,
    씬 레벨(scene-level)의 메타데이터를 포함하며,
    상기 씬 레벨의 메타데이터에 기초하여 광고를 생성하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 텔레비전 사용자 커뮤니티에서 크라우드-소싱을 위한 컴퓨터 실행 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 미디어 기여를 위한 인센티브를 상기 기여자 중 일부에 제공하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 텔레비전 사용자 커뮤니티에서 크라우드-소싱을 위한 컴퓨터 실행 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 증강 컨텐츠는,
    상기 컨텐츠를 시청하기 위한 사용자 제공 추천을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 텔레비전 사용자 커뮤니티에서 크라우드-소싱을 위한 컴퓨터 실행 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 증강 컨텐츠는,
    상기 컨텐츠와 관련된 기여자 중 일부에 의해 기여된 사용자 생성 게임을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 텔레비전 사용자 커뮤니티에서 크라우드-소싱을 위한 컴퓨터 실행 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 대화형 텔레비전 사용자 커뮤니티에서 개별 사용자는 추가적으로 미디어 기여의 순위를 결정하는 역할을 수행하며,
    상기 증강 컨텐츠를 심사하는 피어 레이팅(peer rstings)을 수신하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 텔레비전 사용자 커뮤니티에서 크라우드-소싱을 위한 컴퓨터 실행 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 피어 레이팅의 적어도 일부에 기초하여 상기 증강 컨텐츠에 대한 소비자 커뮤니티에 추천을 생성하는 단계; 및
    상기 순위를 결정하는 사용자에게 인센티브를 제공하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 텔레비전 사용자 커뮤니티에서 크라우드-소싱을 위한 컴퓨터 실행 방법.
  10. 네트워크 상에서 각각의 대화형 미디어 디바이스는 통신을 수행하기 위해 인터넷과 연결되고, 개별 사용자는 컨텐츠를 소비하며, 상기 컨텐츠와 관련하여 기여할 수 있는 대화형 텔레비전 네트워크에서 크라우드-소싱을 위한 컴퓨터 실행 방법에 있어서,
    상기 네트워크 상에서 컨텐츠 레포지토리(repository)와 상기 각각의 대화형 미디어 디바이스 간의 통신 인터페이스를 제공하는 단계;
    미디어 컨텐츠의 선택에 대한 기여자 역할을 수행하는 사용자 중 일부로부터의 사용자 입력을 상기 컨텐츠 레포지토리에서 수신하는 단계;
    상기 수신된 사용자 입력에 기초하여 증강 컨텐츠를 생성하는 단계; 및
    상기 미디어 컨텐츠의 소비자 커뮤니티에서 사용 가능한 상기 증강 컨텐츠에 접속을 제공하는 단계;를 포함하며,
    상기 각각의 대화형 미디어 디바이스는,
    상기 사용자들이 입력하기 위한 적어도 하나의 관련 대화형 디바이스 및 마이크로 어플리케이션을 포함하는 대화형 텔레비전 네트워크에서 크라우드-소싱을 위한 컴퓨터 실행 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 증강 컨텐츠는,
    서비스 제공자에 컨텐츠를 연결하는 씬 레벨 태그를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 텔레비전 네트워크에서 크라우드-소싱을 위한 컴퓨터 실행 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 태그에 기초하여 광고를 생성하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 텔레비전 네트워크에서 크라우드-소싱을 위한 컴퓨터 실행 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 증강 컨텐츠는,
    상기 컨텐츠를 시청하기 위한 사용자 제공 추천을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 텔레비전 네트워크에서 크라우드-소싱을 위한 컴퓨터 실행 방법.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 증강 컨텐츠는,
    상기 컨텐츠와 관련된 사용자 생성 게임을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 텔레비전 네트워크에서 크라우드-소싱을 위한 컴퓨터 실행 방법.
  15. 대화형 텔레비전 네트워크 상에서 크라우드-소싱을 위한 시스템에 있어서,
    증강 미디어 컨텐츠의 레포지토리를 포함하며,
    상기 레포지토리는
    미디어 컨텐츠의 소비자 커뮤니티로부터, 네트워크에 제공되는 미디어에 메타데이터 기여를 제공하는 상기 네트워크를 통해 기여자들 중 일부로부터 사용자 입력을 수신하며,
    상기 사용자 입력으로부터 증강 컨텐츠를 생성하며,
    상기 네트워크와 상기 증강 컨텐츠를 공유하는, 크라우드-소싱을 위한 시스템.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 증강 컨텐츠는,
    서비스 제공자에 컨텐츠를 연결하는 태그를 포함하는 것을 특징으로 하는 크라우드-소싱을 위한 시스템.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 레포지토리는,
    상기 태그에 기초하여 광고를 생성하는 것을 특징으로 하는 크라우드-소싱을 위한 시스템.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 증강 컨텐츠는,
    상기 컨텐츠를 시청하기 위한 사용자 제공 추천을 포함하는 것을 특징으로 하는 크라우드-소싱을 위한 시스템.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 증강 컨텐츠는 상기 컨텐츠와 관련된 사용자 생성 게임을 포함하는 것을 특징으로 하는 크라우드-소싱을 위한 시스템.
  20. 제 15 항에 있어서,
    상기 레포지토리는,
    사용자 기여를 위해 인센티브 제공을 수행하는 것을 특징으로 하는 크라우드-소싱을 위한 시스템.
  21. 제 15 항에 있어서,
    상기 레포지토리는,
    텔레비전 컨텐츠의 소비자 커뮤니티로부터 상기 증강 컨텐츠를 심사하는 피어 레이팅(peer ratings)을 수신하는 것을 특징으로 하는 크라우드-소싱을 위한 시스템.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 레포지토리는,
    상기 피어 레이팅의 적어도 일부에 기초하여 상기 증강 컨텐츠에 대한 소비자 커뮤니티에 추천을 생성하는 것을 특징으로 하는 크라우드-소싱을 위한 시스템.
  23. 대화형 텔레비전 네트워크 상에서 크라우드-소싱을 위한 장치에 있어서,
    다른 시청자에게 증강 컨텐츠를 사용할 수 있도록, 컨텐츠 레포지토리로 메타데이터를 전송하기 위한 입력을 전달하는 미디어 컨텐츠의 시청자를 위한 사용자 인터페이스를 가지는 미디어 디바이스;
    를 포함하는 크라우드-소싱을 위한 장치.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는,
    상기 시청자가 다른 텔레비전 시청자에 의해 생성된 증강 컨텐츠의 순위를 정하도록 하기 위한 것을 특징으로 하는 크라우드-소싱을 위한 장치.
  25. 제 23 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는,
    상기 메타데이터를 전송하도록 사용자를 지원하는 컨텍스트에 기초하여 조정되는 것을 특징으로 하는 크라우드-소싱을 위한 장치.
KR1020120035046A 2011-04-30 2012-04-04 크라우드-소싱을 위한 컴퓨터 실행 방법, 시스템 및 장치 KR20120122893A (ko)

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