KR20120116292A - 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 터치입력이 가능하도록 이루어지는 단말기 본체와, 상기 본체에 형성되며 보는 각도에 따라 서로 다른 영상들을 구비하는 입체영상을 표시하도록 이루어지는 입체 디스플레이부와, 상기 본체에 장착되며 사용자의 위치를 감지하도록 형성되는 감지, 및 상기 입체영상에 대한 터치입력이 감지되면 상기 사용자의 위치를 이용하여 감지된 터치입력이 상기 서로 다른 영상들 중 어느 하나에 대응하는 것인지 검출하는 검출부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.

Description

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD FOR MOBILE TERMINAL}
본 발명은 입체영상에 대한 터치입력이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
종래 단말기는 사용자에게 보다 많은 기능을 제공하고 동시에 휴대성을 높일 수 있는 디자인으로 진화하고 있다. 그 결과, 최근에는 터치입력이 가능한 단말기가 사용자의 많은 관심을 얻고 있다. 또한, 최근 3차원(3D) 이미지에 대한 관심이 고조되어 영화 및 TV에서도 입체영상으로 컨텐츠를 제작하는 경향이 두드러지고 있다. 이러한 입체영상은 이동 단말기에서 구현될 수 있으며, 따라서, 상기 입체영상과 관련하여 단말기가 보다 정확하게 터치입력을 감지하는 방법에 대하여 고려될 수 있다.
본 발명은 입체영상에 대한 터치입력을 보다 정확하게 인식할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 새로운 메커니즘을 통하여 사용자 맞춤형으로 동작될 수 있는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
상술한 과제를 실현하기 위한 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 터치입력이 가능하도록 이루어지는 단말기 본체와, 상기 본체에 형성되며 보는 각도에 따라 서로 다른 영상들을 구비하는 입체영상을 표시하도록 이루어지는 입체 디스플레이부와, 상기 본체에 장착되며 사용자의 위치를 감지하도록 형성되는 감지, 및 상기 입체영상에 대한 터치입력이 감지되면 상기 사용자의 위치를 이용하여 감지된 터치입력이 상기 서로 다른 영상들 중 어느 하나에 대응하는 것인지 검출하는 검출부를 포함한다.
본 발명과 관련한 일 예에 따르면, 상기 감지부는 제1 및 제2 감지부를 포함한다. 상기 제1 감지부는 복수의 사용자들의 위치들을 각각 감지하도록 형성된다. 상기 제2 감지부는 상기 입체영상을 터치하는 감지대상의 움직임을 감지하도록 이루어진다.
상기 검출부는 상기 움직임을 이용하여 상기 위치들 중 어느 하나를 감지위치로 설정하고, 상기 감지위치를 이용하여 상기 감지된 터치입력이 상기 서로 다른 영상들 중 어느 하나에 해당하는 것인지 검출할 수 있다. 상기 감지위치는 상기 터치입력이 가해진 시점에서 상기 감지대상의 이동방향에 있는 사용자에 대응하는 위치가 될 수 있다.
본 발명과 관련한 다른 일 예에 따르면, 상기 검출부는 감지된 터치입력이 복수의 사용자들 중 주사용자에 의한 터치입력에 해당하는지 판별하도록 형성된다. 상기 감지부는 이미지를 촬영하는 카메라를 포함하고, 상기 검출부는 상기 촬영된 이미지를 영상 데이터로 변환하고, 상기 영상 데이터를 이용하여 기설정된 주사용자의 얼굴을 판별하며, 판별된 얼굴을 이용하여 상기 주사용자의 위치를 검출하도록 형성될 수 있다.
상기 감지부는 상기 입체 디스플레이부를 터치하는 사용자의 손가락을 촬영하도록 상기 입체 디스플레이부에 적층되는 포토 센서를 포함하고, 상기 검출부는 상기 손가락의 이동방향 및 지문 중 적어도 하나를 이용하여 주사용자의 터치입력을 판별하도록 형성될 수 있다.
본 발명과 관련한 또 다른 일 예에 따르면, 상기 감지부는 상기 입체 디스플레이부를 터치하는 감지대상의 이미지를 촬영하도록 상기 입체 디스플레이부에 적층되는 포토 센서를 포함하고, 상기 사용자의 위치는 상기 감지대상의 이동방향을 이용하여 감지된다.
본 발명과 관련한 또 다른 일 예에 따르면, 상기 입체영상에 대한 터치입력이 감지되면, 상기 서로 다른 영상들은 각각 검출된 상기 감지된 터치입력에 대응하는 영상으로 전환될 수 있다.
본 발명과 관련한 또 다른 일 예에 따르면, 상기 감지부는 복수의 사용자들의 위치들을 각각 감지하도록 형성되며, 상기 검출부는 상기 복수의 사용자들 중 주사용자의 위치를 검출하도록 형성된다.
상기 입체 디스플레이부에는 상기 서로 다른 영상들 중 상기 주사용자의 위치에 대응하는 영상이 활성화되고, 다른 영상들은 비활성화될 수 있다. 상기 다른 영상들의 비활성화는 설정된 조건에 의하여 수행되며, 상기 설정된 조건은 설정된 시간범위 및 상기 본체의 위치정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련한 또 다른 일 예에 따르면, 상기 본체에 구비되는 제어부는 상기 서로 다른 영상들 중 감지된 사용자의 위치에 대응하는 영상을 다른 영상과 다른 방법으로 처리한다. 상기 다른 방법은, 상기 대응하는 영상은 온하고 상기 다른 영상은 오프하거나, 상기 다른 영상의 발광정도를 상기 대응하는 영상에 비하여 약화시키거나, 상기 다른 영상의 색상을 상기 대응하는 영상과 다르게 변화시킨다.
상기 감지부는 상기 감지된 사용자의 위치를 추적하도록 형성되며, 상기 감지된 사용자의 위치변화를 이용하여 상기 사용자의 위치에 대응하는 영상은 실시간으로 업데이트될 수 있다.
본 발명과 관련한 또 다른 일 예에 따르면, 상기 감지부는 복수의 사용자들의 위치들을 각각 감지하도록 형성되며, 상기 검출부의 검출의 기준이 되는 상기 사용자의 위치는 상기 복수의 사용자들 중 먼저 감지된 사용자의 위치가 된다.
본 발명과 관련한 또 다른 일 예에 따르면, 상기 입체 디스플레이부는, 상기 본체에 장착되는 디스플레이 소자와, 상기 디스플레이 소자에 중첩배치되는 렌즈 어레이, 및 상기 입체영상을 복수의 기초 이미지들로 저장하며 상기 디스플레이 소자에 상기 기초 이미지들을 표시하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명은, 터치입력이 가능하도록 이루어지는 단말기 본체와, 상기 본체에 형성되며 입체영상이 생성되도록 보는 각도에 따라 서로 달라지는 영상들을 중첩하여 표시하는 입체 디스플레이부와, 상기 본체에 장착되며 상기 입체영상을 터치하는 감지대상의 움직임을 감지하도록 형성되는 감지부, 및 상기 감지대상의 움직임을 이용하여 상기 감지대상의 터치가 상기 서로 다른 영상들 중 어느 하나에 대응하는 것인지 검출하는 검출부를 포함하는 이동 단말기를 개시한다.
상기 이동 단말기와 관련한 일 예에 따르면, 상기 감지부는 상기 감지대상의 이동방향을 감지하고, 상기 검출부는 상기 이동방향을 이용하여 상기 감지대상의 터치를 상기 서로 다른 영상들 중 어느 하나에 대한 터치입력으로 판단한다. 상기 감지부는 상기 입체영상을 터치하는 감지대상의 이미지를 촬영하도록 상기 입체 디스플레이부에 적층되는 포토 센서를 포함할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위하여 본 발명은 이동 단말기의 제어방법을 개시한다. 상기 이동 단말기의 제어방법은 보는 각도에 따라 서로 달라지는 영상들로 이루어진 입체영상을 표시하는 단계와, 단말기 본체와 인접한 사용자의 위치를 감지하는 단계와, 상기 입체영상에 대한 터치입력을 감지하는 단계, 및 상기 사용자의 위치를 이용하여 감지된 터치입력이 상기 영상들 중 어느 하나에 대응하는 것인지 검출하는 단계를 포함한다.
본 발명의 제어방법과 관련한 일 예에 따르면, 상기 사용자의 위치를 감지하는 단계는 복수의 사용자들의 위치들을 각각 감지하고, 상기 터치입력을 감지하는 단계는 상기 입체영상에 터치를 가하는 감지대상의 위치를 감지하며, 상기 검출하는 단계는 상기 감지대상의 위치의 변화를 이용하여 복수의 사용자들의 위치들 중 어느 하나를 상기 감지된 터치입력에 대응하는 사용자의 위치로 설정한다.
상기 검출하는 단계는 감지된 터치입력이 복수의 사용자들 중 주사용자에 의한 터치입력에 해당하는지 판별하는 단계가 될 수 있다.
상기와 같은 본 명세서에 개시된 적어도 하나의 실시예에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어방법은, 사용자의 위치를 감지함에 따라, 보는 각도에 따라 서로 달라지는 영상들로 이루어진 입체영상에 대한 터치입력이 어느 영상에 대한 것인지를 판별한다. 또한, 이를 통하여, 본 발명의 이동 단말기는 동일한 지점에 대한 터치라도 터치입력의 대상을 검출하고, 이에 따라 서로 다른 제어명령을 수행할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자 중 일부의 터치입력만을 감지함에 따라, 사용자 맞춤형(예를 들어, 주사용자의 입력만을 허용)의 이동 단말기를 구현한다. 나아가, 본 발명은 서로 다른 영상들 중 감지된 사용자의 위치에 대응하는 영상을 다른 영상과 다른 방법으로 처리함에 따라, 사용자의 일부만이 영상을 볼 수 있는 새로운 유저 인터페이스를 제공한다. 또한, 이를 통하여 전원소모가 감소될 수 있으며, 프라이버시의 보호가 가능하게 된다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 실시예를 나타내는 블록도.
도 2a 및 도 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동예를 나타내는 개념도들.
도 3a 및 도 3b는 각각 도 2의 이동 단말기의 전면 사시도 및 후면 사시도.
도 4는 도 3a의 이동 단말기의 분해 사시도.
도 5는 도 2에 개시된 이동 단말기에 적용가능한 제어방법의 흐름도.
도 6a 내지 도 6c는 도 5의 제어방법에 의하여 구현되는 터치입력의 일실시예를 나타내는 개념도들.
도 7a 내지 도 7c는 도 5의 제어방법에 의하여 구현되는 터치입력의 다른 일실시예를 나타내는 개념도들.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 다른 일 실시예와 관련한 유저 인터페이스를 나타내는 개념도들.
도 9는 본 발명의 또 다른 일 실시예와 관련한 유저 인터페이스를 나타내는 개념도.
도 10은 본 발명의 다른 일 실시예와 관련한 이동 단말기의 분해도.
도 11은 도 10에 개시된 이동 단말기에 의하여 구현되는 터치입력의 일 실시예를 나타내는 개념도.
도 12a 내지 도 12c는 도 10에 개시된 이동 단말기에 의하여 구현되는 터치입력의 다른 실시예들을 나타내는 개념도들.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시예들을 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(153), 알람부(154) 및 햅틱 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이(또는 디스플레이 소자)는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체(이하, 감지대상라 한다)의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 감지대상의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 감지대상의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부(152)로서 구성될 수 있다.
여기서, 입체영상은 3차원 입체영상(3-dimensional stereoscopic image)을 나타내며, 3차원 입체 영상(3-dimensional stereoscopic image)은 모니터나 스크린 상에서 사물이 위치한 점진적 깊이(depth)와 실체(reality)를 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있도록 한 영상이다. 3차원 입체 영상은 양안시차(binocular disparity)를 이용하여 구현된다. 양안시차란 약 65 밀리미터 떨어져 있는 두 눈의 위치에 의하여 이루어지는 시차를 의미하는 것으로, 두 눈이 서로 다른 2차원 화상을 보고 그 화상들이 망막을 통하여 뇌로 전달되어 융합되면 입체 영상의 깊이 및 실제감을 느낄 수 있게 된다.
상기 입체 디스플레이부(152)에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다. 가정용 텔레비전 수신기 등에 많이 이용되는 스테레오스코픽 방식에는 휘스톤 스테레오스코프 방식 등이 있다.
상기 오토 스테레오스코픽 방식의 예로서, 패럴렉스 배리어(parallex barrier) 방식, 렌티큘러(lenticular) 방식, 집적영상(integral imaging) 방식 등이 있다. 프로젝션 방식에는 반사형 홀로그래픽 방식, 투과형 홀로그래픽 방식 등이 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이를 합쳐서 하나의 3차원 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부(미도시)에 의하여 입체 디스플레이부(152)에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상을 입력받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 추출하거나, 2D 영상을 입력받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
입체 디스플레이부(152)와 터치 센서가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '입체 터치스크린'이라 함)나, 입체 디스플레이부(152)와 터치 동작을 감지하는 3차원 센서가 서로 조합되는 경우에는 상기 입체 디스플레이부(152)는 3차원의 입력 장치로도 사용될 수 있다.
상기 3차원 센서의 예로서, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141), 입체 터치센싱부(142), 초음파 센싱부(143), 카메라 센싱부(144)를 포함할 수 있다.
근접센서(141)는 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 터치를 가하는 감지대상(예를 들어, 사용자의 손가락이나 스타일러스 펜)와 검출면과의 거리를 측정한다. 단말기는 이러한 거리를 이용하여 입체영상의 어느 부분이 터치되었는지를 인식하게 된다. 특히, 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 감지대상의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 감지대상의 근접 정도를 검출하고, 이러한 근접 정도을 이용하여 3차원상의 터치를 인식하도록 구성된다.
입체 터치센싱부(142)는 터치 스크린상에 가해지는 터치의 세기나 지속시간을 감지하도록 이루어진다. 예를 들어, 입체 터치센싱부(142)는 터치를 가하는 압력을 감지하고, 가압력이 강하면 이를 단말기의 내부를 향하여 터치 스크린과 보다 멀리 위치한 객체에 대한 터치로 인식한다.
초음파 센싱부(143)는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식하도록 이루어진다.
초음파 센싱부(143)는, 예를 들어 광 센서와 복수의 초음파 센서로 이루어질 수 있다. 광 센서는 광을 감지하도록 형성된다. 예를 들어, 상기 광은 적외선이 될 수 있고, 광 센서는 적외선 포트(Infrared data association, IRDA)가 될 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 감지하도록 형성된다. 복수의 초음파 센서는 서로 이격되게 배치되며, 이를 통하여 복수의 초음파 센서는 동일하거나 인접한 지점으로부터 발생한 초음파를 감지하는 시간차를 가지게 된다.
초음파 및 광은 파동 발생원에서 발생한다. 이러한 파동 발생원은 감지대상, 예를 들어 스타일러스 펜 등에 구비된다. 광이 초음파보다 매우 빠르기 때문에, 광이 광 센서에 도달하는 시간은 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠르다. 따라서, 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치를 산출할 수 있게 된다.
파동 발생원에서 발생한 초음파가 복수의 초음파 센서에 도달하는 시간은 차이를 가지게 된다. 따라서, 스타일러스 펜이 이동하면, 상기 도달하는 시간의 차이에 변화가 발생하게 된다. 이를 이용하여 스타일러스 펜의 이동 경로에 따라 위치 정보가 산출가능하게 된다. 다만, 본 발명의 초음파 센싱부는 상기 스타일러스 펜에서 초음파를 송신하는 방식에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 단말기에서 초음파를 생성하고, 감지대상에서 반사되는 초음파를 감지하는 방식도 사용될 수 있다.
카메라 센싱부(144)는 카메라, 포토 센서, 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
예를 들어, 카메라와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지한다. 카메라에 의하여 촬영된 2차원 영상에 레이저 센서에 의하여 감지된 거리정보가 더해지면, 3차원 정보가 획득될 수 있다.
또 다른 예로서, 포토 센서가 디스플레이 소자에 적층될 수 있다. 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보를 획득하게 된다.
음향 출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(153)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(153)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(154)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(154)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(153)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,153)은 알람부(154)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(155)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(155)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(155)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(155)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(155)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 이동 단말기에 대한 사용자 입력의 처리 방법에 대하여 설명한다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있으며, 3차원 입체영상으로 이루어질 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창과 입력창이 각각 표시될 수 있다. 출력창과 입력창은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키가 출력될 수 있다. 소프트키가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창에 표시된다. 조작 유닛이 조작되면 출력창에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도되거나 출력창에 표시된 텍스트가 애플리케이션에 입력될 수 있다.
디스플레이부(151) 또는 터치 패드는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력 받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치스크린) 및 터치 패드가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드에 대한 활성화 또는 비활성화 등일 수 있다.
이하에서는 상기 이동 단말기(100)에서 입체영상에 대한 터치입력을 보다 정확하게 인식할 수 있는 메커니즘에 대해 상세히 설명한다. 도 2a 및 도 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동예를 나타내는 개념도이다.
본 도면들을 참조하면, 이동 단말기(200)는 일면, 예를 들어 전면에 배치되는 입체 디스플레이부(252)를 구비하며, 상기 입체 디스플레이부(252)는 터치입력이 가능하도록 이루어진다. 또한, 입체 디스플레이부(252)에는 보는 각도에 따라 서로 다른 영상들을 구비하는 입체영상(256)이 표시된다. 상기 입체영상(256)은 이미지, 텍스트, 아이콘 등이 될 수 있다.
도시에 의하면, 사용자가 동일한 지점을 터치하더라도 사용자의 위치에 따라 터치의 대상이 되는 영상이 달라지게 된다. 보다 구체적으로, 입체영상(256)은 사용자의 위치에 따라 달라지는 영상들로 구성되며, 단말기는 사용자의 터치입력이 달라지는 영상들 중 어느 것에 대한 입력인지를 판별하여, 이에 대응하는 제어명령을 수행한다.
예를 들어, 사용자가 단말기의 좌측에서 X 지점의 아이콘(음악실행 아이콘)을 터치하면, 상기 아이콘에 대응하는 제어명령이 수행된다(도 2a 참조). 사용자가 단말기의 우측에 있으면, 단말기를 기준으로 물리적으로 동일한 지점이라도 다른 아이콘(메일전송 아이콘)이 표시된다. 이 경우에, 사용자가 상기 X 지점을 터치하면 동일한 지점의 터치이지만 상기 다른 아이콘에 대응하는 제어명령이 수행된다.
이러한 동작에 의하여 입체영상을 표시하는 이동 단말기에서 사용자의 선택이 보다 정확하게 인식될 수 있다.
이하, 상기 도 2의 동작이 가능한 이동 단말기의 하드웨어적 구성에 대하여 도 3a, 도 3b 및 도 4를 참조하여 설명한다. 도 3a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 3b는 도 3a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(200)는 바 형태의 휴대폰 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(201)에는 입체 디스플레이부(252), 감지부(240), 음향출력부(253), 카메라(221), 사용자 입력부(230/231,232), 마이크(222), 인터페이스(270) 등이 배치될 수 있다.
입체 디스플레이부(252)는 프론트 케이스(201)의 주면의 대부분을 차지한다. 입체 디스플레이부(252)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(253)와 카메라(221)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(231)와 마이크(222)가 배치된다. 사용자 입력부(232)와 인터페이스(270) 등은 프론트 케이스(201) 및 리어 케이스(202)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(230)는 휴대 단말기(200)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(231,232)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(231,232)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(231, 232)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(231)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(232)은 음향출력부(253)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 입체 디스플레이부(252)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다. 입체 디스플레이부(252)는 감지부(240)와 함께 입체 터치 스크린을 형성하며, 입체 터치 스크린은 사용자 입력부(230)의 일 예가 될 수 있다.
감지부(240)는, 사용자의 위치를 감지하도록 형성된다. 나아가, 감지부(240)는 3차원 센서로서 터치를 가하는 감지대상(예를 들어, 사용자의 손가락이나 스타일러스 펜)의 3차원 위치를 감지하도록 이루어진다. 이러한 감지부(240)는 카메라(221)와 레이저 센서(244)로 이루어질 수 있다. 레이저 센서(244)는 단말기 바디에 장착되며, 레이저를 주사하고, 반사되는 레이저를 검출하며, 이를 통하여 단말기 바디와 감지대상의 이격 거리를 감지하도록 이루어진다. 카메라(221)는 사용자 및 감지대상의 2차원 위치를 촬영하도록 이루어진다(도 2a 참조).
예를 들어, 단말기는 카메라(221)에 의하여 촬영된 영상을 통하여 사용자의 2차원 위치를 판별하고, 이를 통하여 사용자가 현재 어느 영상을 보고 있는지를 인식할 수 있다. 나아가, 단말기는 카메라(221)에 의하여 촬영된 감지대상의 2차원 위치와, 레이터 센서(244)를 통하여 획득된 이격 거리를 서로 조합하여 감지대상의 3차원 위치를 감지할 수 있다. 만약, 사용자의 2차원 영상이 필요한 경우(예를 들어, 도 2의 경우)라면 감지부(240)는 카메라(221)만으로 구성될 수 있다. 다만 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 근접 센서, 입체 터치센싱부, 초음파 센싱부 등의 형태도 가능하다.
도 3b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(202)에는 카메라(221')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(221')는 카메라(221, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(221)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(221)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(221')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(221,221')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(221')에 인접하게는 플래쉬(223)와 거울(224)이 추가로 배치된다. 플래쉬(223)는 카메라(221')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(224)은 사용자가 카메라(221')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부가 추가로 배치될 수도 있다. 후면의 음향 출력부는 전면의 음향 출력부(253, 도 3a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(200)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(290)가 장착된다. 전원공급부(290)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
단말기 바디에는 통화 등을 위한 안테나가 장착될 뿐만 아니라, 방송신호 수신용 안테나, 블루투스(Bluetooth) 안테나, 위성신호 수신 안테나, 무선 인터넷의 데이터 수신 안테나 등이 추가적으로 배치될 수 있다.
상기 단말기 바디에는 도 2에 도시된 이동 단말기을 구현하는 메커니즘이 내장된다. 이하, 상기 메커니즘에 대하여, 도 4를 참조하여 보다 상세히 설명한다. 도 4는 도 3a의 이동 단말기의 분해 사시도이다.
도 4를 참조하면, 프론트 케이스(201)의 일 면에는 윈도우(252b)가 결합 된다. 윈도우(252b)는 빛이 투과할 수 있는 소재, 예를 들어 광투과성 합성수지, 강화 유리 등으로 구성된다. 다만 윈도우(252b)는 빛이 투과할 수 없는 부분을 포함할 수 있다. 빛이 투과할 수 없는 부분은 도시한 바와 같이, 패턴 필름이 별도로 윈도우를 덮어서 구현될 수 있다. 패턴 필름은 중앙이 투명하고, 가장자리가 불투명하도록 이루어질 수 있다.
윈도우(252b)의 후면에는 디스플레이(또는 디스플레이 소자, 252a)가 장착될 수 있다. 윈도우(252b)의 빛이 투과되는 부분은 디스플레이(252a)에 대응하는 면적을 가질 수 있다. 이를 통하여 사용자는 디스플레이(252a)에서 출력되는 시각 정보를 외부에서 인지할 수 있게 된다.
리어 케이스(202)에는 회로기판(217)이 장착될 수 있다. 회로기판(217)은 이동 단말기의 각종 기능을 동작시키기 위한 제어부(180, 도 1 참조)의 일 예로서 구성될 수 있다. 도시한 바와 같이 음향출력소자(263) 및 카메라(221) 등은 회로기판(217)에 장착될 수 있다. 음향출력소자(263)는, 예를 들어 스피커, 리시버 등이 될 수 있으며, 카메라(221)는 사용자의 위치를 감지하는 감지부(240)의 일 예로서 구비될 수 있다.
도시에 의하면, 감지대상의 3차원 위치를 감지하도록 회로기판(217)에는 레이저 센서(244)가 장착될 수 있다. 이러한 3차원 위치의 감지를 통하여, 단말기는 입체영상내에서 터치입력을 인식할 수 있다.
또는 윈도우(252b)에는 터치입력을 감지하기 위하여 터치 센서(미도시)가 장착될 수 있다. 특히, 입체영상이 윈도우(252b)를 기준으로 단말기의 내부를 향하는 방향으로 형성될 경우(마이너스 깊이감으로 구현되는 경우)에 터치 센서를 통하여 입체영상에 대한 터치를 감지한다. 이 경우에 레이저 센서(244)를 제외한 구성도 가능하다.
도시에 따르면, 단말기의 내부에는 렌즈 어레이(252c)가 상기 디스플레이(252a)에 중첩배치된다. 상기 렌즈 어레이(252c)는 파리의 눈모양으로 이루어지는 렌즈가 될 수 있다. 보다 구체적으로, 렌즈 어레이(252c)는 디스플레이(252a)와 윈도우(252b)의 사이에 배치되며, 회로기판(217)의 프로세서는 입체영상이 구현되도록 디스플레이(252a)에 기초 이미지들을 표시한다. 상기 기초 이미지들은 상기 렌즈 어레이(252c)와 동일한 형태의 렌즈를 통하여 입체영상을 쵤영한 복수의 기초 이미지들이 될 수 있다. 이러한 구조를 통하여, 보는 각도에 따라 그 영상이 달라지며 눈의 피로감이 줄어든 자연스러운 입체영상이 구현될 수 있다.
이와 같이 윈도우(252b), 디스플레이(252a) 및 렌즈 어레이(252c)는 입체 디스플레이부(252)로서 구성되며, 상기 입체 디스플레이부(252)는 보는 각도에 따라 서로 다른 영상들을 구비하는 입체영상을 표시하게 된다.
이 경우에, 동일한 지점에 대한 터치입력이 상기 서로 다른 영상들 중 어느 영상에 대한 터치인지를 알 수 없는 어려움이 발생할 수 있다. 이를 해결하기 위하여, 상기 단말기는 상기 입체영상에 대한 터치입력이 감지되면, 상기 사용자의 위치를 이용하여 감지된 터치입력이 상기 서로 다른 영상들 중 어느 하나에 대응하는 것인지 검출하도록 이루어진다. 상기 검출은 회로기판의 장착되는 집적소자에 의하여 구현되는 검출부(미도시)에 의하여 이루어질 수 있다. 이하, 상기 검출이 적용된 제어방법에 대하여 보다 상세히 설명한다.
도 5는 도 2에 개시된 이동 단말기에 적용가능한 제어방법의 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 상기 제어방법은 먼저 보는 각도에 따라 서로 달라지는 영상들로 이루어진 입체영상을 표시한다(S100). 상기 입체영상은 집적영상(integral imaging) 방식에 의하여 구현될 수 있으며, 단말기의 윈도우를 기준으로 단말기 외측으로 돌출되거나, 내측으로 들어가는 형태로 이루어진다.
다음은, 단말기에 구비된 감지부가 단말기 본체와 인접한 사용자의 위치를 감지한다(S200). 감지부는 사용자의 2차원적 위치(예를 들어 단말기의 윈도우와 평행한 면상의 위치)를 감지하거나, 3차원적 위치(윈도우와의 수직거리까지 포함한 위치)를 감지하도록 이루어진다.
마지막으로, 입체영상에 대한 터치입력을 감지(S300)하고, 상기 사용자의 위치를 이용하여 감지된 터치입력이 상기 영상들 중 어느 하나에 대응하는 것인지 검출(S400)하는 프로세스가 수행된다.
터치입력의 감지는 터치 스크린에 대한 터치 센싱, 터치 스크린에 대한 가압력 센싱, 터치 스크린에 대한 근접 정도 센싱, 초음파를 이용한 감지 대상의 3차원 위치 센싱 및 카메라를 이용한 3차원 위치 센싱 중 적어도 하나의 방법에 의하여 이루어질 수 있다.
도시에 의하면, 상기 사용자의 위치를 감지하는 단계(S200)는 복수의 사용자들의 위치들을 각각 감지하고, 상기 터치입력을 감지하는 단계(S300)는 상기 입체영상에 터치를 가하는 감지대상의 위치를 감지하며, 상기 검출하는 단계(S400)는 상기 감지대상의 위치의 변화를 이용하여 복수의 사용자들의 위치들 중 어느 하나를 상기 감지된 터치입력에 대응하는 사용자의 위치로 설정한다.
예를 들어, 카메라를 이용하여 복수의 사용자들의 2차원 위치가 감지되고, 3차원 센싱 기법이나, 포토 센서를 이용한 스캐닝을 이용하여 감지대상의 위치와 이동방향이 감지되면, 이들을 조합하여 감지된 터치입력에 대응하는 사용자의 위치가 설정될 수 있다. 결론적으로 상기 사용자의 위치에 대응하는 영상이 터치입력의 대상이 되는 영상으로 간주된다.
상기 방법에 의하면, 복수의 사용자들이 서로 다른 영상을 보면서 단말기에 터치입력을 가하는 경우에, 터치입력이 의도하는 바가 보다 정확히 인식될 수 있다.
이하, 상기 제어방법에 의하여 구현될 수 있는 여러가지 작동예에 대하여 설명한다. 도 6a 내지 도 6c는 도 5의 제어방법에 의하여 구현되는 터치입력의 일실시예를 나타내는 개념도들이다.
본 실시예는 한 명의 사용자가 단말기를 사용하는 경우(도 2a를 참조)와 달리 복수의 사용자가 단말기를 사용하는 경우를 나타낸다.
도 6a와 같이 제1 사용자(301)가 단말기의 좌측에서 육면체의 일면에 배치된 아이콘(음악실행 아이콘)을 터치하면, 도 6b와 같이 상기 아이콘에 대응하는 제어명령(음악실행)이 수행된다. 이에 반해, 도 6a를 참조하면, 제2 사용자(302)가 단말기의 우측에서 육면체의 타면에 배치된 다른 아이콘(메일전송 아이콘)을 터치하면, 도 6c와 같이 상기 다른 아이콘에 대응하는 제어명령((메일전송 모드실행)이 수행된다. 여기서 다른 아이콘은 제1 사용자(301)의 시각에서는 터치지점에 있지 않은 아이콘이 된다. 이와 같이, 본 실시예에 의하면 복수의 사용자가 서로 다른 영상을 보면서, 각각 서로 다른 영상에 대한 터치입력을 수행할 수 있다.
상기의 실시예는 감지부(340) 및 검출부에 의하여 구현될 수 있다. 상기 감지부(340)는 복수의 사용자들의 위치들을 각각 감지하도록 형성된다. 도 6a를 참조하면, 감지부(340)는 제1 및 제2 감지부(321, 344)를 포함한다.
제1 감지부(321)는 복수의 사용자들의 위치들을 각각 감지하도록 형성된다. 도 6a에는 이러한 제1 감지부(321)의 예로서 카메라가 도시되나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 제1 감지부(321)는 3차원 센서가 될 수 있다.
제2 감지부(344)는 입체영상을 터치하는 감지대상의 움직임을 감지하도록 이루어진다. 제2 감지부(344)는, 예를 들어 레이저 센서, 초음파 센서, 스트레오 카메라, 레이더 등이 될 수 있다. 나아가, 감지대상의 움직임은 제1 및 제2 감지부(321, 344)의 조합에 의하여 감지될 수 있다. 예를 들어, 카메라와 레이저 센서의 조합이 감지대상의 3차원 움직임을 감지할 수 있다.
검출부는 상기 움직임을 이용하여 상기 위치들 중 어느 하나를 감지위치로 설정하고, 상기 감지위치를 이용하여 상기 감지된 터치입력이 상기 서로 다른 영상들 중 어느 하나에 해당하는 것인지 검출한다. 상기 감지위치는 상기 터치입력이 가해진 시점에서 상기 감지대상의 이동방향에 있는 사용자에 대응하는 위치가 될 수 있다.
도 7a 내지 도 7c는 도 5의 제어방법에 의하여 구현되는 터치입력의 다른 일실시예를 나타내는 개념도들이다.
본 도면들을 참조하면, 복수의 사용자들이 동시에 입체영상을 바라보는 경우에, 주사용자의 터치입력만이 실행되며, 다른 사용자의 터치입력은 실행되지 않는다.
상기의 동작을 구현하기 위하여, 단말기는 감지된 터치입력이 복수의 사용자들 중 주사용자에 의한 터치입력에 해당하는지 판별하도록 형성된다. 보다 구체적으로, 검출부가 상기 복수의 사용자들 중 주사용자의 위치를 검출한다. 판별을 구현하는 예로서, 감지부(440)는 이미지를 촬영하는 카메라를 포함하고, 상기 검출부는 상기 촬영된 이미지를 영상 데이터로 변환하고, 상기 영상 데이터를 이용하여 기설정된 주사용자의 얼굴을 판별하며, 판별된 얼굴을 이용하여 상기 주사용자의 위치를 검출하도록 형성된다.
상기 주사용자의 얼굴 검출은 얼굴 인식(face recognition) 알고리즘에 의하여 구현될 수 있다.
상기 얼굴 인식 알고리즘에 대한 일 예는, 상기 영상 데이터와 데이터베이스로 저장된 기준 데이터를 비교하고, 상기 비교에 의하여 상기 영상 데이터 중 상기 기준 데이터와 매칭되는 데이터를 검출하고, 상기 매칭되는 데이터를 인물의 얼굴로 인식하는 것이다. 이 때, 상기 기준 데이터는 인물의 얼굴에 대응하도록 기설정된 데이터가 될 수 있다.
상기 얼굴 인식 알고리즘에 대한 다른 예는, 상기 매칭되는 데이터를 인물의 얼굴 중 한 부분(눈, 코, 입 등)으로 인식하는 것이다. 이 때, 상기 기준 데이터는 상기 얼굴 중 한 부분에 대응하도록 기설정된 데이터가 된다. 예를 들어, 코에 대한 기준 데이터를 데이터베이스화해서 저장하고, 이를 상기 영상 데이터와 비교하여 매칭되는 데이터가 검출되면, 상기 매칭되는 데이터를 기준으로 기설정된 범위 내에 위치하는 서브 데이터를 상기 인물의 얼굴로서 인식한다. 상기 기설정된 범위는 코를 중심으로 상하좌우로 얼굴의 크기에 대응되는 데이터 범위가 될 수 있다. 이를 통하여 얼굴 확대를 위한 데이터 처리량을 보다 감소시킬 수 있다.
보다 구체적으로, 도 7a를 참조하면, 단말기는 카메라(421)를 이용하여 주사용자의 얼굴을 등록받도록 이루어지며, 도 7b와 같이, 복수의 사용자의 터치입력이 있더라도, 도 7c와 같이 주사용자의 터치입력만을 실행하게 된다.
또한, 감지부(440)는 사용자의 위치뿐만 아리나, 감지대상의 움직임을 감지하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 단말기는 감지대상의 이동방향과 주사용자의 위치를 비교하여, 감지대상이 주사용자의 위치로부터 접근하는 것으로 판단되면, 터치입력에 대응하는 제어명령을 실행한다.
도 8a 및 도 8b와 도 9는 본 발명의 다른 일 실시예와 관련한 유저 인터페이스를 나타내는 개념도들이다.
도 8a 및 도 8b를 참조하면, 입체영상에 대한 터치입력이 감지되면, 입체영상을 구현하는 서로 다른 영상들은 각각 검출된 상기 감지된 터치입력에 대응하는 영상으로 전환된다.
보다 구체적으로, 복수의 사용자(501, 502)가 서로 다른 위치에서 서로 다른 영상을 보는 중에 터치입력이 있으면(도 8a 참조), 제어부는 서로 다른 영상들은 모두 상기 터치입력에 대응되는 실행화면으로 전환한다(도 8b 참조). 예를 들어, 디스플레이(252a, 도 4 참조)에 표시되는 기초 이미지들이 터치입력에 대응되는 동일한 이미지로 전환됨에 따라 집적영상 방식에서 상기 유저 인터페이스가 구현될 수 있다.
도 9를 참조하면, 입체 디스플레이부(552)에는 입체영상의 서로 다른 영상들 중 주사용자(501)의 위치에 대응하는 영상이 활성화되고, 다른 영상들은 비활성화되도록 형성된다. 예를 들어, 제어부는 검출부에서 주사용자의 위치를 검출하면, 주사용자가 보는 영상만을 활성화하며, 다른 사용자(502)의 위치에 대응하는 나머지 영상은 비활성화하여 주사용자의 프라이버시를 보호한다.
또한, 상기 다른 영상들의 비활성화는 설정된 조건에 의하여 수행될 수 있다. 이 경우에, 상기 설정된 조건은 설정된 시간범위 및 상기 본체의 위치정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 설정된 시간범위가 야간이면, 저녁시간에 어린이에 대한 단말기의 사용제한이 가능하게 된다. 또는 설정된 시간이 주간이면, 직장인의 근무시간 동안에 다른 사람이 사용제한이 가능하게 된다.
또한, 상기 본체의 위치정보는 GPS 등을 이용하여 획득될 수 있다. 만약, 본체의 위치정보로 집이 설정된다면, 집에서는 모든 영상이 활성화되어 다른 식구들과 영상을 함께 공유하나, 집 외의 공간에서는 주사용자만이 영상을 볼 수 있는 기능(블록킹 기능)이 구현될 수 있다.
또 다른 예로서, 상기 감지부는 복수의 사용자들의 위치들을 각각 감지하도록 형성되며, 상기 검출부의 검출의 기준이 되는 상기 사용자의 위치는 상기 복수의 사용자들 중 먼저 감지된 사용자의 위치가 될 수 있다. 즉, 먼저 감지된 사용자가 주사용자가 된다. 이런 경우에, 주사용자를 검출하기 위한 데이터 처리가 필요하지 않으므로, 블록킹 기능이 수행되는 단말기의 제어속도가 빨라질 수 있다.
또 다른 예로서, 상기 본체에 구비되는 제어부는 상기 서로 다른 영상들 중 감지된 사용자의 위치에 대응하는 영상을 다른 영상과 다른 방법으로 처리한다. 예를 들어, 감지부에서 사용자의 위치를 감지하고, 검출부에서 사용자의 위치에 대응하는 영상을 검출하면, 제어부는 사용자의 위치에 대응하는 영상은 온하고, 상기 다른 영상들은 오프한다. 따라서, 집적영상 방식으로 입체를 구현하더라도, 사용자는 위치에 관계없이 입체영상을 보나 입체 디스플레이부에는 항상 하나의 영상만이 디스플레이된다. 이를 통하여, 단말기의 전력 소모가 절감될 수 있다.
또한, 감지부는 상기 감지된 사용자의 위치를 추적하도록 형성되며, 상기 감지된 사용자의 위치변화를 이용하여 상기 사용자의 위치에 대응하는 영상은 실시간으로 업데이트될 수 있다.
상기 다른 방법의 다른 예로서, 상기 다른 영상의 발광정도를 상기 대응하는 영상에 비하여 약화시키거나, 상기 다른 영상의 색상을 상기 대응하는 영상과 다르게 변화시키는 것 등이 가능하다.
도 10은 본 발명의 다른 일 실시예와 관련한 이동 단말기의 분해도이고, 도 11과 도 12a 내지 도 12c는 도 10에 개시된 이동 단말기에 의하여 구현되는 터치입력의 실시예들을 나타내는 개념도들이다.
도 10을 참조하면, 입체영상을 터치하는 감지대상의 이미지를 촬영하도록 입체 디스플레이부(652)에는 포토 센서(652d)가 적층된다. 보다 구체적으로, 윈도우(652b)의 아래에 렌즈 어레이(652c) 및 디스플레이(652a)가 순차적으로 배치되고, 디스플레이(652a)에는 포토 센서(652d)가 적층된다. 포토 센서(652d)는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다.
이러한 구조에 의하면, 사용자의 위치 감지없이 터치입력을 수행하는 감지대상의 움직임만을 이용하여 사용자의 위치가 추정될 수 있다. 예를 들어, 입체 디스플레이부(652)는 입체영상이 생성되도록 보는 각도에 따라 서로 달라지는 영상들을 중첩하여 표시하고, 감지부(본 실시예서는 포토 센서)은 입체영상을 터치하는 감지대상의 움직임을 감지하며, 검출부는 상기 감지대상의 움직임을 이용하여 상기 감지대상의 터치가 상기 서로 다른 영상들 중 어느 하나에 대응하는 것인지 검출한다.
도 11을 참조하면, 감지부는 감지대상(본 실시예서는 손가락)의 이동방향을 감지하고, 상기 검출부는 상기 이동방향을 이용하여 손가락의 터치를 상기 서로 다른 영상들 중 어느 하나에 대한 터치입력으로 판단한다. 즉, 이동방향의 연장선(603)상에 사용자(601)가 위치한 경우에 보는 영상이 터치입력의 대상으로 판별되는 것이다.
또한, 포토센서에 의하여 단말기의 블록킹 기능이 구현될 수 있으며, 이하, 도 12a 내지 도 12c를 참조하여 상세히 설명한다. 도 12a 내지 도 12c는 본 발명과 관련한 터치입력의 활용예(블록킹 기능)를 나타내는 개념도들이다.
본 도면들을 참조하면, 감지부는 입체 디스플레이부를 터치하는 사용자의 손가락을 촬영하도록 상기 입체 디스플레이부에 적층되는 포토 센서를 포함하고, 검출부는 상기 손가락의 이동방향 및 지문 중 적어도 하나를 이용하여 주사용자의 터치입력을 판별하도록 형성된다.
예를 들어, 도 12a와 같이 단말기는 주사용자의 지문을 입력받는 모드 실행이 가능하며, 윈도우에 손가락을 위치시키면 포토센서가 지문을 스캔하며, 스캔된 지문을 제어부나 메모리가 저장한다.
이 후에, 도 12b와 같이 손가락에 의한 터치입력이 있으면, 포토센서가 이를 스캔하고, 저장된 지문과 일치하면 터치에 대응하는 제어명령을 수행한다. 그러나, 단말기는 도 12c와 같이 저장된 지문과 일치하지 않는 손가락에 의한 터치입력은 주사용자가 아닌 것으로 판별하여 제어명령을 실행하지 않는다. 이와 같이, 포토 센서를 이용하여 블록킹 기능이 구현될 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 터치입력이 가능하도록 이루어지는 단말기 본체;
    상기 본체에 형성되며, 보는 각도에 따라 서로 다른 영상들을 구비하는 입체영상을 표시하도록 이루어지는 입체 디스플레이부;
    상기 본체에 장착되며, 사용자의 위치를 감지하도록 형성되는 감지부; 및
    상기 입체영상에 대한 터치입력이 감지되면, 상기 사용자의 위치를 이용하여 감지된 터치입력이 상기 서로 다른 영상들 중 어느 하나에 대응하는 것인지 검출하는 검출부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 감지부는,
    복수의 사용자들의 위치들을 각각 감지하도록 형성되는 제1 감지부; 및
    상기 입체영상을 터치하는 감지대상의 움직임을 감지하도록 이루어지는 제2 감지부를 포함하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 검출부는 상기 움직임을 이용하여 상기 위치들 중 어느 하나를 감지위치로 설정하고, 상기 감지위치를 이용하여 상기 감지된 터치입력이 상기 서로 다른 영상들 중 어느 하나에 해당하는 것인지 검출하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 감지위치는 상기 터치입력이 가해진 시점에서 상기 감지대상의 이동방향에 있는 사용자에 대응하는 위치인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 검출부는 감지된 터치입력이 복수의 사용자들 중 주사용자에 의한 터치입력에 해당하는지 판별하도록 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 감지부는 이미지를 촬영하는 카메라를 포함하고,
    상기 검출부는 상기 촬영된 이미지를 영상 데이터로 변환하고, 상기 영상 데이터를 이용하여 기설정된 주사용자의 얼굴을 판별하며, 판별된 얼굴을 이용하여 상기 주사용자의 위치를 검출하도록 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 감지부는 상기 입체 디스플레이부를 터치하는 사용자의 손가락을 촬영하도록 상기 입체 디스플레이부에 적층되는 포토 센서를 포함하고,
    상기 검출부는 상기 손가락의 이동방향 및 지문 중 적어도 하나를 이용하여 주사용자의 터치입력을 판별하도록 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 입체영상에 대한 터치입력이 감지되면, 상기 서로 다른 영상들은 각각 검출된 상기 감지된 터치입력에 대응하는 영상으로 전환되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 감지부는 복수의 사용자들의 위치들을 각각 감지하도록 형성되며,
    상기 검출부는 상기 복수의 사용자들 중 주사용자의 위치를 검출하도록 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 입체 디스플레이부에는 상기 서로 다른 영상들 중 상기 주사용자의 위치에 대응하는 영상이 활성화되고, 다른 영상들은 비활성화되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 다른 영상들의 비활성화는 설정된 조건에 의하여 수행되며,
    상기 설정된 조건은 설정된 시간범위 및 상기 본체의 위치정보 중 적어도 하나를 포함하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 본체에 구비되는 제어부는 상기 서로 다른 영상들 중 감지된 사용자의 위치에 대응하는 영상을 다른 영상과 다른 방법으로 처리하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 다른 방법은,
    상기 대응하는 영상은 온하고, 상기 다른 영상은 오프하거나,
    상기 다른 영상의 발광정도를 상기 대응하는 영상에 비하여 약화시키거나,
    상기 다른 영상의 색상을 상기 대응하는 영상과 다르게 변화시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 감지부는 복수의 사용자들의 위치들을 각각 감지하도록 형성되며, 상기 검출부의 검출의 기준이 되는 상기 사용자의 위치는 상기 복수의 사용자들 중 먼저 감지된 사용자의 위치인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 입체 디스플레이부는,
    상기 본체에 장착되는 디스플레이 소자;
    상기 디스플레이 소자에 중첩배치되는 렌즈 어레이; 및
    상기 입체영상을 복수의 기초 이미지들로 저장하며, 상기 디스플레이 소자에 상기 기초 이미지들을 표시하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  16. 터치입력이 가능하도록 이루어지는 단말기 본체;
    상기 본체에 형성되며, 입체영상이 생성되도록 보는 각도에 따라 서로 달라지는 영상들을 중첩하여 표시하는 입체 디스플레이부;
    상기 본체에 장착되며, 상기 입체영상을 터치하는 감지대상의 움직임을 감지하도록 형성되는 감지부; 및
    상기 감지대상의 움직임을 이용하여 상기 감지대상의 터치가 상기 서로 다른 영상들 중 어느 하나에 대응하는 것인지 검출하는 검출부를 포함하는 이동 단말기.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 감지부는 상기 감지대상의 이동방향을 감지하고,
    상기 검출부는 상기 이동방향을 이용하여 상기 감지대상의 터치를 상기 서로 다른 영상들 중 어느 하나에 대한 터치입력으로 판단하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 보는 각도에 따라 서로 달라지는 영상들로 이루어진 입체영상을 표시하는 단계;
    단말기 본체와 인접한 사용자의 위치를 감지하는 단계;
    상기 입체영상에 대한 터치입력을 감지하는 단계; 및
    상기 사용자의 위치를 이용하여 감지된 터치입력이 상기 영상들 중 어느 하나에 대응하는 것인지 검출하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 사용자의 위치를 감지하는 단계는 복수의 사용자들의 위치들을 각각 감지하고,
    상기 터치입력을 감지하는 단계는 상기 입체영상에 터치를 가하는 감지대상의 위치를 감지하며,
    상기 검출하는 단계는 상기 감지대상의 위치의 변화를 이용하여 복수의 사용자들의 위치들 중 어느 하나를 상기 감지된 터치입력에 대응하는 사용자의 위치로 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 검출하는 단계는 감지된 터치입력이 복수의 사용자들 중 주사용자에 의한 터치입력에 해당하는지 판별하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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