KR20120115752A - Method for providing game service on line - Google Patents

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KR20120115752A
KR20120115752A KR1020110033243A KR20110033243A KR20120115752A KR 20120115752 A KR20120115752 A KR 20120115752A KR 1020110033243 A KR1020110033243 A KR 1020110033243A KR 20110033243 A KR20110033243 A KR 20110033243A KR 20120115752 A KR20120115752 A KR 20120115752A
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sound source
ticket
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임인철
박대원
정재욱
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주식회사 티쓰리엔터테인먼트
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Abstract

PURPOSE: An online game service providing method is provided to supply a game service and a sound source service, which are separately operated to a player registered in a game server, thereby increasing a game server access frequency of the players. CONSTITUTION: User terminals which are successively authenticated are connected(S311). A game room is opened by inputting game room opening information from a first user terminal(S312). Game contents identification information which is synchronized with a special alliance game sound source is inputted from the first user terminal(S314). A list of the opened game room is transmitted to a second user terminal connecting to a game server(S315). [Reference numerals] (AA) Start; (BB, EE, GG) Yes; (CC, DD, FF) No; (HH) End; (S311) Authentication and access; (S312) Game room open; (S313) Searching and transmitting a game content list which is able to play based on member information; (S314) Receiving game content identifying information; (S315) Transmitting an opened game room list; (S316) Receiving game room participation information; (S317) Participant plays a game content?; (S318) Transmitting play key information; (S319) Starting a game?; (S320) Game progress; (S321) Game end?

Description

온라인 게임 서비스 제공 방법{Method for providing game service on line}How to provide online game service {Method for providing game service on line}

본 발명은 온라인 게임에 관한 것으로, 특히 특별제휴 게임음원을 구매한 플레이어에게 특별제휴 게임음원과 동기화된 게임 컨텐츠를 이용할 수 있도록 하여 음원 판매 수익을 얻을 수 있도록 게임 서버에서 온라인 게임 서비스를 제공하는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to an online game, and more particularly, a technology for providing an online game service in a game server so that a player who purchases a specially affiliated game sound source can use game contents synchronized with the specially affiliated game sound source to obtain sales revenue of the sound source. It is about.

일반적으로, 인터넷 보급이 급격하게 증가함에 따라 인터넷을 통해 원격지에 위치한 많은 사용자가 게임 서버에 동시에 접속하여 게임 서비스를 즐기고 있다. 현재 온라인 게임 업체는 이러한 온라인 게임 서비스를 국내뿐만 아니라 해외에도 수출하여 많은 판매 수익을 올리고 있다. 특히 요즘 게임 업체는 10대에서 30대의 주 게임 고객이 좋아할 만한 다양한 게임 컨테츠를 출시하고 있다.In general, as the spread of the Internet rapidly increases, many users who are remotely located through the Internet access a game server at the same time and enjoy a game service. Currently, online game companies are exporting these online game services not only in Korea but also in overseas markets to increase their sales revenue. Nowadays, game companies are launching a variety of game content that teens and thirty major game customers will love.

종래 게임 서비스 시스템(100)은, 도 6에 도시한 바와 같이 게임을 플레이하는 제1, 제2 사용자 단말기(111, 112)와, 유무선 인터넷 및 CDMA, 셀룰라, GSM, W-CDMA, 블루투스(Bluetooth), 지그비(zigbee), IEEE 802.11 표준을 따르는 무선랜(Wireless LAN, WLAN), 와이파이(Wi-Fi), 와이브로(WiBro) 방식을 포함하는 유무선 통신망(120)과, 상기 유무선 통신망(120)을 통해 제1, 제2 사용자 단말기(111, 112)로 음원을 제공하는 음원 제공 서버(130)와, 상기 음원 제공 서버(130)로부터 음원을 제공받아 게임 컨텐츠를 생성한 후 유무선 통신망(120)을 통해 제1, 제2 사용자 단말기(111, 112)로 게임 컨텐츠를 제공하는 게임 서버(140)를 포함한다. The conventional game service system 100 includes first and second user terminals 111 and 112 for playing a game, wired and wireless Internet, CDMA, cellular, GSM, W-CDMA, and Bluetooth as shown in FIG. ), Zigbee (zigbee), wired and wireless communication network 120 including a wireless LAN (WLAN), Wi-Fi, WiBro (compliant with the IEEE 802.11 standard) and the wired and wireless communication network 120 The sound source providing server 130 for providing sound sources to the first and second user terminals 111 and 112 and the sound source provided from the sound source providing server 130 to generate game content, and then establish a wired / wireless communication network 120. And a game server 140 that provides game content to the first and second user terminals 111 and 112.

상기 제1, 제2 사용자 단말기(111, 112)는 음원 제공 서버(130)로부터 음원을 다운로드 하여 들을 수 있고, 게임 제공 서버(140)로부터 게임을 제공받아 게임을 할 수 있다. 제1, 제2 사용자 단말기(111, 112)는 유무선 통신망(120)을 통해 게임 제공 서버(140)에 동시 접속한 원거리에 있는 다른 사용자 단말기와 동일한 게임을 플레이할 수 있다. The first and second user terminals 111 and 112 may download and listen to a sound source from the sound source providing server 130 and may receive a game from the game providing server 140 to play a game. The first and second user terminals 111 and 112 may play the same game as other user terminals remotely connected to the game providing server 140 via the wired / wireless communication network 120.

그러나, 상기와 같은 종래 게임 서비스 시스템은 게임 서버가 사용자에게 일방적으로 배경 음악을 제공하거나 또는 음원 제공 서버를 통해 배경 음악을 제공하도록 구현되어 사용자에게 지루함을 주는 문제점이 있었다. 또한, 음원 제공 서버(130)와 게임 제공 서버(140)가 별도의 서비스를 제공하기 때문에 사용자는 게임 컨텐츠를 이용하기 위해 게임 제공 서버(140)에 접속을 해야 하고 음원을 이용하기 위해 음원 제공 서버(130)에 접속해야 하는 불편함이 있었다.However, the conventional game service system as described above has a problem in that the game server is implemented to provide background music to the user unilaterally or to provide background music through the sound source providing server, which causes boring to the user. In addition, since the sound source providing server 130 and the game providing server 140 provide separate services, the user needs to be connected to the game providing server 140 to use game contents, and the sound source providing server to use the sound source. There was an inconvenience of having to access 130.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하고자 제안된 것으로, 본 발명의 목적은 게임 서버에 회원등록된 플레이어에게 기존에 별도로 운영되던 게임 서비스와 음원 서비스를 통합적으로 서비스할 수 있는 게임 서버에서 실행되는 온라인 게임 서비스 제공 방법을 제공하는 것이다.The present invention has been proposed to solve the above problems, an object of the present invention is an online game running on a game server that can provide a game service and a sound service service that was previously operated separately to a player registered in the game server It is to provide a game service providing method.

본 발명의 다른 목적은 특별제휴 게임음원과 동기화된 게임 컨텐츠를 이용할 수 없는 플레이어로 하여금 특별제휴 게임음원을 구매한 플레이어와 함께 특별제휴 게임음원과 동기화된 게임 컨텐츠를 이용할 수 있도록 하여 특별제휴 게임음원을 통해 음원 판매 수익을 얻을 수 있는 게임 서버에서 실행되는 온라인 게임 서비스 제공 방법을 제공하는 것이다.
Another object of the present invention is to allow a player who cannot use the game content synchronized with the special affiliated game sound source to use the game content synchronized with the special affiliated game sound source with the player who purchased the special affiliated game sound source. It is to provide a method for providing an online game service that runs on a game server that can obtain revenue from music sales.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 양상에 따른 게임 서버에서 실행되는 온라인 게임 서비스 제공 방법은, 복수의 사용자 단말기로부터 회원정보를 입력받아 회원 인증을 수행하고 인증 성공된 사용자 단말기들을 접속 처리하는 단계와, 인증 성공된 사용자 단말기 중 제1 사용자 단말기로부터 게임 방 개설정보를 입력받아 게임 방을 개설하는 단계와, In order to achieve the above object, the online game service providing method executed in the game server according to an aspect of the present invention, receiving member information from a plurality of user terminals to perform member authentication and access the successful user terminals Processing and receiving a game room setting report from a first user terminal among successful user terminals, and opening a game room;

제1 사용자 단말기로부터 상기 개설된 게임 방에서 플레이하고자 하는 특별제휴 게임음원과 동기화된 게임 컨텐츠 식별정보를 입력받는 단계와, 개설된 게임 방 목록을 게임 서버에 접속중인 제2 사용자 단말기로 전송하는 단계와, 제2 사용자 단말기로부터 게임 방 참가정보를 입력받는 단계와, Receiving game content identification information synchronized with a special alliance game sound source to be played in the opened game room from a first user terminal, and transmitting the opened game room list to a second user terminal connected to a game server; And receiving game room participation information from a second user terminal.

제2 사용자 단말기로부터 입력된 회원정보를 기초로 제2 사용자 단말기에서 특별제휴 게임음원과 동기화된 게임 컨텐츠를 플레이할 수 있는지를 판단하고, 판단결과 불능인 경우 특별제휴 게임음원과 동기화된 게임 컨텐츠를 플레이할 수 있는 플레이 키 정보를 제2 사용자 단말기로 전송하는 단계를 포함한다.On the basis of the member information input from the second user terminal, it is determined whether the game contents synchronized with the special partnership game sound source can be played on the second user terminal. If the determination is impossible, the game contents synchronized with the special partnership game sound source are determined. Transmitting playable play key information to the second user terminal.

본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 게임 서버에서 실행되는 온라인 게임 서비스 제공 방법은, 제2 사용자 단말기로 특별제휴 게임음원을 일정한 기간 동안 스트리밍 할 수 있는 음원 사용 티켓 정보를 전송하는 단계와, 제2 사용자 단말기로부터 음원 사용 티켓 구매를 요청하는 구매 요청 정보를 입력받아 이를 결제 서버로 전송하는 단계와, 결제 서버로부터 결제 완료 정보가 입력되면 구매한 음원 사용 티켓정보와 제2 사용자 단말기로부터 입력된 회원정보를 티켓정보 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.According to an additional aspect of the present invention, there is provided a method for providing an online game service executed in a game server, the method comprising: transmitting sound use ticket information capable of streaming a specially affiliated game sound source for a predetermined period to a second user terminal; Receiving purchase request information for requesting the purchase of a music use ticket from the user terminal and transmitting the purchase request information to the payment server; and when the payment completion information is input from the payment server, the purchased music use ticket information and the member information input from the second user terminal It characterized in that it further comprises the step of storing in the ticket information database.

본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 게임 서버에서 실행되는 온라인 게임 서비스 제공 방법은, 제2 사용자 단말기로 특별제휴 게임음원을 다운로드 할 수 있는 다운로드 티켓 정보를 전송하는 단계와, 제2 사용자 단말기로부터 다운로드 티켓 구매를 요청하는 구매 요청 정보를 입력받아 이를 결제 서버로 전송하는 단계와, 결제 서버로부터 결제 완료 정보가 입력되면 구매한 다운로드 티켓정보와 제2 사용자 단말기로부터 입력된 회원정보를 티켓정보 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
According to an additional aspect of the present invention, an online game service providing method executed in a game server includes transmitting download ticket information for downloading a specially affiliated game sound source to a second user terminal, and downloading from the second user terminal. Receiving purchase request information for requesting a ticket purchase and transmitting it to a payment server; and when payment completion information is input from the payment server, the purchased download ticket information and the member information input from the second user terminal are stored in the ticket information database. Characterized in that it further comprises the step.

상기와 같은 구성에 따르면 본 발명의 게임 서버는, 게임 서버에 회원등록된 플레이어에게 기존에 별도로 운영되던 게임 서비스와 음원 서비스를 통합적으로 제공하도록 구현됨으로써, 사용자들의 게임 서버 접속 빈도를 높일 수 있는 유용한 효과가 있다. According to the above configuration, the game server of the present invention is implemented to provide a game service and a sound source service that were previously operated separately to a player registered in the game server, thereby increasing the frequency of access to the game server of users. It works.

또한, 본 발명의 게임 서버는, 특별제휴 게임음원과 동기화된 게임 컨텐츠를 이용할 수 없는 플레이어로 하여금 특별제휴 게임음원을 구매한 플레이어와 함께 특별제휴 게임음원과 동기화된 게임 컨텐츠를 이용할 수 있도록 구현됨으로써, 특별제휴 게임음원과 동기화된 게임 컨텐츠를 이용할 수 없는 플레이어가 특별제휴 게임음원을 구매하도록 하여 특별제휴 게임음원을 통한 음원 판매 수익을 높일 수 있는 유용한 효과가 있다.
In addition, the game server of the present invention is implemented so that players who cannot use the game content synchronized with the special partnership game sound source can use the game content synchronized with the special partnership game sound source together with the player who purchased the special partnership game sound source. In addition, the player can not use the game content synchronized with the special partnership game sound source has a useful effect to increase the sales revenue of the sound source through the special partnership game sound source.

도 1 은 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템을 개략적으로 도시한다.
도 2 는 본 발명에 따른 게임 서버의 구성 블록도,
도 3 은 본 발명에 따른 게임 서버에서 실행되는 온라인 게임 서비스 제공 방법의 일예,
도 4 는 본 발명에 따른 게임 서버에서 실행되는 온라인 게임 서비스 제공 방법의 다른 예,
도 5 는 본 발명에 따른 게임 서버에서 실행되는 온라인 게임 서비스 제공 방법의 또다른 예,
도 6 은 종래 게임 서비스 시스템을 개략적으로 도시한다.
1 schematically shows a game service system according to the invention.
2 is a block diagram of a game server according to the present invention;
3 is an example of an online game service providing method executed in a game server according to the present invention;
4 is another example of the online game service providing method executed in the game server according to the present invention;
5 is another example of the online game service providing method executed in the game server according to the present invention;
6 schematically illustrates a conventional game service system.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 전술한, 그리고 추가적인 양상을 기술되는 바람직한 실시예를 통하여 본 발명을 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 설명하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Reference will now be made in detail to the present embodiments of the present invention, examples of which are illustrated in the accompanying drawings, wherein like reference numerals refer to the like elements throughout.

본 발명에 따른 게임 서비스 시스템은, 도 1에 도시한 바와 같이 게임을 플레이하는 제1, 제2 사용자 단말기(111, 112)와, 유무선 인터넷 및 CDMA, 셀룰라, GSM, W-CDMA, 블루투스(Bluetooth), 지그비(zigbee), IEEE 802.11 표준을 따르는 무선랜(Wireless LAN, WLAN), 와이파이(Wi-Fi), 와이브로(WiBro) 방식을 포함하는 유무선 통신망(120)과, 상기 유무선 통신망(120)을 통해 제1, 제2 사용자 단말기(111, 112)로부터 결제정보를 입력받아 처리하는 결제서버(150)와, 상기 유무선 통신망(120)을 통해 제1, 제2 사용자 단말기(111, 112)로 게임 컨텐츠를 제공하는 게임 서버(200)를 포함한다. The game service system according to the present invention includes first and second user terminals 111 and 112 for playing a game as shown in FIG. 1, wired and wireless Internet, CDMA, cellular, GSM, W-CDMA, and Bluetooth (Bluetooth). ), Zigbee (zigbee), wired and wireless communication network 120 including a wireless LAN (WLAN), Wi-Fi, WiBro (compliant with the IEEE 802.11 standard) and the wired and wireless communication network 120 The payment server 150 receives and processes payment information from the first and second user terminals 111 and 112, and the game is played to the first and second user terminals 111 and 112 through the wired / wireless communication network 120. It includes a game server 200 for providing content.

본 발명에 따른 게임 서버(200)는 도 2에 도시한 바와 같이, 사용자 단말기와 데이터를 송수신하는 통신부(210)와, 프로그램 메모리 및 데이터 메모리들로 구성된 저장부(230)와, 상기 저장부(230)에 저장되는 프로그램 메모리 및 데이터 메모리를 이용하여 전체 동작을 제어하는 제어부(250)를 포함한다.As shown in FIG. 2, the game server 200 according to the present invention includes a communication unit 210 for transmitting and receiving data with a user terminal, a storage unit 230 including a program memory and data memories, and the storage unit ( The controller 250 controls the overall operation using the program memory and the data memory stored in the 230.

상기 통신부(210)는 네트워크에 접속하여 데이터를 송수신하는 것으로, LAN 카드 또는 블루투스(Bluetooth), 지그비(zigbee), IEEE 802.11 표준을 따르는 무선랜(Wireless LAN, WLAN), 와이파이(Wi-Fi), 와이브로(WiBro) 등 무선 네트워크에 사용되는 기술의 표준을 따르는 무선 모뎀으로 구현될 수 있다. 다른 예로, 통신부(210)는 다양한 버젼의 CDMA, 셀룰라, GSM, W-CDMA 방식등 현존하는 방식은 물론, 향후에 등장할 이동통신방식의 무선통신회로를 포함하여 구현될 수 있다. The communication unit 210 transmits and receives data by connecting to a network, such as a LAN card or Bluetooth, Zigbee, a wireless LAN (WLAN) conforming to the IEEE 802.11 standard, Wi-Fi, It can be implemented with a wireless modem that conforms to the standards of technology used in a wireless network such as WiBro. As another example, the communication unit 210 may be implemented to include various types of CDMA, cellular, GSM, W-CDMA schemes, such as existing wireless communication circuits, as well as existing methods.

상기 저장부(230)는 프로그램 메모리 및 데이터 메모리들로 구성될 수 있다. 프로그램 메모리에는 게임 서비스와 음원 서비스를 제어하기 위한 프로그램들을 저장할 수 있다. 데이터 메모리에는 프로그램 메모리에 저장된 프로그램들이 실행되는 중에 발생되는 데이터들을 저장하거나 외부로부터 입력되는 데이터를 저장한다. The storage unit 230 may be composed of a program memory and a data memory. The program memory may store programs for controlling a game service and a sound source service. The data memory stores data generated while programs stored in the program memory are executed or data input from the outside.

상기 저장부(230)는 일례로, 회원정보 데이터베이스(231)와, 게임 컨텐츠 데이터베이스(232)와, 상기 게임 컨텐츠와 동기화된 일반제휴 게임음원과 특별제휴 게임음원과 게임음원 식별정보를 포함하는 게임음원 목록을 저장하는 게임음원 데이터베이스(233)를 포함하여 구현될 수 있다. 여기서, 회원정보는 이름, 나이, 성별, 생년월일, 주소, 접속정보(이이디/비밀번호), 이메일 주소, 전화번호, 게임 전적, 게임 캐릭터, 게임 랭킹 등에 대한 정보를 포함한다. 게임 컨텐츠는 게임음원과 동기화된 게임이면 충분하다. 에컨대 사용자의 조작을 유도하기 위한 각종 그래픽요소를 화면에 표시하고, 사용자로 하여금 적절한 타이밍에 그래픽요소에서 지시하는 조작키를 누르도록 하는 리듬액션 게임일 수 있다. The storage unit 230 may include, for example, a member information database 231, a game content database 232, and a general affiliated game sound source and a special affiliated game sound source and game sound source identification information synchronized with the game content. It may be implemented including a game sound source database 233 for storing the sound source list. Here, the member information includes name, age, gender, date of birth, address, access information (eid / password), email address, telephone number, game record, game character, game ranking, and the like. The game content is sufficient if the game is synchronized with the game sound source. For example, it may be a rhythm action game in which various graphic elements for inducing a user's operation are displayed on a screen and the user presses an operation key indicated by the graphic element at an appropriate timing.

상기 일반제휴 게임음원은 모든 플레이어가 자유롭게 사용할 수 있는 게임 컨텐츠와 동기화된 게임음원이고, 특별제휴 게임음원은 특정한 조건을 만족하는 플레이어만이 사용할 수 있는 게임 컨텐츠와 동기화된 게임음원이다. 일례로, 특정한 조건은 카드, 혹은 핸드폰 소액결제에 방식에 의한 충전금액 정보, 음원 사용 티켓 혹은 다운로드 티켓 정보가 결제 서버에 저장되어 있는 것을 포함한다.The general partnership game sound source is a game sound source synchronized with game contents that can be freely used by all players, and the special partnership game sound source is a game sound source synchronized with game contents that can be used only by a player who satisfies a specific condition. In one example, the specific condition includes that the amount of charge information, the sound source use ticket, or the download ticket information by the method of the card or the mobile phone micropayment is stored in the payment server.

본 발명의 일 실시예에 있어서, 플레이어는 일반제휴 게임음원과 특별제휴 게임음원을 스트리밍 또는 다운로드 할 수 있지만, 특별제휴 게임음원과 동기화된 게임 컨텐츠를 플레이하기 위해서는 반드시 특별제휴 게임음원을 구매하거나, 음원 사용 티켓 혹은 다운로드 티켓을 구매해야 한다. In an embodiment of the present invention, the player may stream or download the general affiliate game sound source and the special affiliate game sound source, but in order to play game contents synchronized with the special affiliate game sound source, the user must purchase a special affiliate game sound source, You need to purchase a music ticket or a download ticket.

상기 저장부(230)는 도2에 도시한 바와 같이, 게임음원 데이터베이스(233)에 저장된 특별제휴 게임음원을 일정한 기간 동안 스트리밍할 수 있는 구매비용이 할당된 음원 사용 티켓과, 상기 구매비용이 할당된 음원 사용 티켓 구매정보와 음원 사용 티켓을 구매한 회원정보를 저장하는 티켓정보 데이터베이스(234)를 포함하여 구현될 수 있다. 일례로 상기 음원 사용 티켓 구매정보는 구매일자, 사용기간, 음원 사용 티켓 구매번호를 포함한다. 상기 음원 사용 티켓은 일례로, 카드, 혹은 핸드폰 소액결제에 방식에 의해 구매될 수 있다. As shown in FIG. 2, the storage unit 230 allocates a music source use ticket to which a purchase cost for streaming a special alliance game sound source stored in the game sound source database 233 for a predetermined period of time is allocated, and the purchase cost is allocated. It may be implemented including a ticket information database 234 for storing the sound source use ticket purchase information and the member information for purchasing the sound source use ticket. For example, the sound source use ticket purchase information includes a purchase date, a use period, and a sound source use ticket purchase number. The sound source use ticket may be purchased by way of, for example, a card or a mobile phone micropayment.

상기 티켓정보 데이터베이스(234)는 게임음원 데이터베이스(233)에 저장된 특별제휴 게임음원을 다운로드할 수 있는 구매비용이 할당된 다운로드 티켓과, 상기 구매비용이 할당된 다운로드 티켓을 구매한 회원정보와 충전금액 정보를 저장하도록 구현될 수 있다. 상기 충전금액은 일례로, 카드, 혹은 핸드폰 소액결제에 방식에 의해 충전될 수 있다. The ticket information database 234 may include a download ticket to which a purchase cost for downloading a special alliance game sound source stored in the game sound source database 233 is allocated, a member information and a charge amount for purchasing the download ticket to which the purchase cost is allocated; It can be implemented to store information. The recharge amount may be charged by way of, for example, a card or a mobile phone micropayment.

상기 저장부(230)는 도2에 도시한 바와 같이, 다운로드 티켓을 사용하여 특별제휴 게임음원을 구매한 음원 구매 정보를 저장하는 음원 구매 정보 데이터베이스(235)를 포함하여 구현될 수 있다. 일례로, 음원 구매 정보는 다운로드 티켓을 사용하여 특별제휴 게임음원을 구매한 회원정보, 구매한 특별제휴 게임음원 식별정보를 포함한다.As illustrated in FIG. 2, the storage unit 230 may include a sound source purchase information database 235 for storing sound source purchase information of a special partnership game sound source using a download ticket. For example, the sound source purchase information includes member information of purchasing a special partnership game sound source using a download ticket, and purchased special partnership game sound source identification information.

상기 저장부(230)는 도2에 도시한 바와 같이, 게임 서버(200)에 접속한 회원들이 개설한 게임 방 목록과 게임 방 상태 정보를 저장하는 게임 방 데이터베이스(236)를 포함하여 구현될 수 있다. 일례로, 게임 방 상태 정보는 개설된 게임 방들이 게임 중인지, 게임 참가자를 기다리는 게임 대기 중인지를 알려주는 정보를 포함한다. As shown in FIG. 2, the storage unit 230 may include a game room database 236 for storing a game room list and game room state information opened by members connected to the game server 200. have. For example, the game room status information includes information indicating whether the opened game rooms are playing a game or waiting for a game waiting for a game participant.

상기 제어부(250)는 저장부(230)에 저장되는 프로그램 메모리 및 데이터 메모리를 이용하여 전체 동작을 제어한다. 상기 제어부(250)는 도 2에 도시한 바와 같이, 회원등록된 사용자 단말기로부터 회원정보를 입력받아 접속을 처리하는 접속 처리부(251)와, 접속 처리부(251)에서 접속 완료된 사용자 단말기로 게임음원 목록을 제공하는 목록 처리부(252)와, 접속 처리부(251)에서 접속 완료된 사용자 단말기로 게임음원을 스트리밍 또는 다운로드 하는 음원 제공부(253)를 포함한다.The controller 250 controls the overall operation using the program memory and the data memory stored in the storage 230. As shown in FIG. 2, the controller 250 receives a member information from a user terminal registered as a member and processes the connection, and the game sound source list is connected to the user terminal that has been connected by the connection processor 251. It includes a list processing unit 252 for providing a sound source providing unit 253 for streaming or downloading the game sound source from the connection processing unit 251 to the connected user terminal.

상기 접속 처리부(251)는 통신부(210)를 통해 사용자 단말기로부터 전송된 회원정보와 저장부(230)에 저장된 회원정보를 비교하여 그 결과에 따라 게임 서버와의 접속을 처리한다. 접속 처리부(251)에서 실행되는 접속 처리 과정은 이미 널리 공지된 것으로 이에 대한 자세한 설명은 생략한다.The connection processor 251 compares the member information transmitted from the user terminal through the communication unit 210 with the member information stored in the storage unit 230 and processes the connection with the game server according to the result. The connection processing performed by the connection processing unit 251 is already well known, and a detailed description thereof will be omitted.

상기 목록 처리부(252)는 접속 처리부(251)에서 접속 완료된 사용자 단말기로부터 게임음원 목록보기 메시지가 입력되면 저장부(230)의 게임음원 데이터베이스(232)에 저장된 게임음원 목록을 사용자 단말기로 전송한다.The list processing unit 252 transmits the game sound source list stored in the game sound source database 232 of the storage unit 230 to the user terminal when the game sound source list view message is input from the user terminal connected to the access processing unit 251.

상기 음원 제공부(253)는 사용자 단말기로부터 게임음원 식별정보와 스트리밍 또는 다운로드 요청 메시지가 입력되면 저장부(230)의 게임음원 데이터베이스(232)에 저장된 해당 게임음원을 읽어들여 사용자 단말기로 스트리밍 또는 다운로드 한다.The sound source providing unit 253 reads the game sound source stored in the game sound source database 232 of the storage unit 230 and streams or downloads the game sound source identification information and the streaming or download request message from the user terminal. do.

상기 음원 제공부(253)는 일례로, 통신부(210)를 통해 사용자 단말기로부터 특별제휴 게임음원 식별정보와 스트리밍 요청 메시지가 입력되면 사용자 단말기로부터 입력된 회원정보로 티켓정보 데이터베이스(234)를 검색하여 음원 사용 티켓이 존재하는지 그리고 현재 상기 음원 사용 티켓을 사용할 수 있는지를 판단하고, 판단 결과에 따라 특별제휴 게임음원의 스트리밍을 처리하는 스트리밍 처리부(2531)를 포함하여 구현될 수 있다. The sound source providing unit 253, for example, when the special partnership game sound source identification information and the streaming request message is input from the user terminal through the communication unit 210 to search the ticket information database 234 with the member information input from the user terminal It may be implemented to include a streaming processing unit (2531) for determining whether there is a sound source use ticket and the current use of the sound source use ticket, and processing the streaming of the special partnership game sound source according to the determination result.

상기 특별제휴 게임음원은 음원 사용 티켓을 구매한 플레이어만이 사용할 수 있는 게임 컨텐츠(일명, '특전')와 동기화된 게임음원이다. 이 같은 양상에 따르면, 플레이어는 일반제휴 게임음원을 무료로 스트리밍 할 수 있지만, 음원 사용 티켓을 구매하지 않으면 특별제휴 게임음원을 스트리밍 할 수 없고, 특별제휴 게임음원과 동기화된 게임 컨텐츠(일명, '특전')도 플레이할 수 없다.The special alliance game sound source is a game sound source synchronized with game contents (aka, 'perks') that can be used only by a player who has purchased a sound source use ticket. According to this aspect, the player can stream the general affiliate game source for free, but if the user does not purchase a music use ticket, the special affiliate game source can not be streamed, and the game contents synchronized with the special affiliate game source (aka, ' Privileges') are not playable either.

상기 음원 제공부(253)는 디른 예로, 통신부(210)를 통해 사용자 단말기로부터 특별제휴 게임음원 식별정보와 다운로드 요청 메시지가 입력되면 특별제휴 게임음원 식별정보를 기초로 다운로드 요금을 산출하고, 사용자 단말기로부터 입력된 회원정보로 티켓정보 데이터베이스(234)를 검색하여 충전금액이 존재하는지 그리고 충전금액이 산출된 다운로드 요금보다 큰지를 판단하고, 판단 결과에 따라 특별제휴 게임음원을 다운로드 하는 다운로드 처리부(2532)와, 다운로드 처리부(2532)로부터 다운로드 완료 메시지가 입력되면, 산출된 다운로드 요금에 해당하는 비용을 티켓정보 데이터베이스(234)에 저장된 충전금액에서 차감처리하는 비용 처리부(2533)를 더 포함하여 구현될 수 있다. As another example, the sound source providing unit 253 calculates a download fee based on the special partnership game sound source identification information when the special partnership game sound source identification information and the download request message are input from the user terminal through the communication unit 210, and the user terminal. The download processing unit 2532 searches the ticket information database 234 with the member information inputted from the terminal to determine whether there is a recharge amount and whether the recharge amount is greater than the calculated download rate, and downloads the special partnership game sound source according to the determination result. And, if a download complete message is input from the download processing unit 2532, the cost processing unit 2533 for subtracting the cost corresponding to the calculated download fee from the charge amount stored in the ticket information database 234 may be implemented. have.

상기 다운로드 티켓은 일례로, 카드, 혹은 핸드폰 소액결제에 방식에 의해 구매될 수 있다. 상기 특별제휴 게임음원은 다운로드 티켓을 구매한 플레이어가 사용할 수 있는 게임 컨텐츠(일명, '특전')와 동기화된 게임음원이다. The download ticket may be purchased by way of example, by card, or by micropayment. The special alliance game sound source is a game sound source synchronized with game contents (aka, 'perks') that can be used by a player who purchased a download ticket.

이 같은 양상에 따르면, 플레이어는 일반제휴 게임음원을 무료로 다운로드 할 수 있지만, 다운로드 티켓을 구매하지 않으면 특별제휴 게임음원을 다운로드 할 수 없고, 특별제휴 게임음원과 동기화된 게임 컨텐츠(일명, '특전')도 플레이할 수 없다.According to this aspect, the player can download the general affiliate game source for free, but if the download ticket is not purchased, the special affiliate game source can not be downloaded, and the game contents synchronized with the special affiliate game source (aka, 'perks' ') Can't play either.

상기 제어부(250)는 도2에 도시한 바와 같이, 티켓정보 데이터베이스(234)에 저장된 음원 사용 티켓과 다운로드 티켓 정보를 사용자 단말기로 전송하고, 사용자 단말기로부터 티켓 구매 요청 정보를 입력받아 결제 및 결제 완료에 따른 부가정보를 티켓정보 데이터베이스(234)에 저장하는 티켓정보 처리부(254)를 포함하여 구현된다.As shown in FIG. 2, the control unit 250 transmits the sound source use ticket and the download ticket information stored in the ticket information database 234 to the user terminal, receives the ticket purchase request information from the user terminal, and completes payment and settlement. The ticket information processor 254 stores additional information according to the ticket information database 234.

상기 티켓정보 처리부(254)가 티켓정보 데이터베이스(234)에 저장하는 결제 완료에 따른 부가정보는 음원 사용 티켓과, 상기 음원 사용 티켓 구매정보와, 음원 사용 티켓을 구매한 회원정보와, 다운로드 티켓과, 상기 다운로드 티켓을 구매한 회원정보와 충전금액 정보를 포함한다. The additional information according to the payment completion that the ticket information processing unit 254 stores in the ticket information database 234 includes a sound source use ticket, the sound source use ticket purchase information, a member information that purchases a sound source use ticket, a download ticket, , The member information and purchase amount information for purchasing the download ticket.

상기 제어부(250)는 도2에 도시한 바와 같이, 사용자 단말기로부터 게임 방 개설정보를 입력받아 게임 방을 개설하고, 개설된 게임 방 목록을 현재 접속중인 사용자 단말기에 제공하며, 개설된 게임 방에 참가한 모든 플레이어들이 원활하게 게임을 진행할 수 있도록 게임 진행을 제어하는 게임처리부(255)를 포함하여 구현된다. As shown in FIG. 2, the controller 250 receives a game room setting setting input from a user terminal, opens a game room, provides a list of the game rooms to the currently connected user terminal, and opens the opened game room. It is implemented to include a game processor 255 for controlling the game progress so that all participating players can proceed smoothly.

이하, 본 발명의 게임서버에서 실행되는 온라인 게임 서비스 제공 방법을 도 3을 참조하여 자세히 설명하기로 한다. 도 3을 참조하며 설명함에 있어서, 제1 사용자 단말기는 음원 사용 티켓 또는 특별제휴 게임음원을 구매한 플레이어가 이용하는 단말기이고, 제2 사용자 단말기는 음원 사용 티켓 또는 특별제휴 게임음원을 구매하지 않은 플레이어가 이용하는 단말기인 것을 가정한다.Hereinafter, an online game service providing method executed in the game server of the present invention will be described in detail with reference to FIG. 3. Referring to FIG. 3, the first user terminal is a terminal used by a player who has purchased a sound source use ticket or specially affiliated game sound source, and the second user terminal is a player who has not purchased a sound source use ticket or specially affiliated game sound source. Assume that the terminal is used.

단계 S311은 게임서버가 복수의 사용자 단말기로부터 회원정보를 입력받아 회원 인증을 수행하고 인증 성공된 사용자 단말기들을 접속 처리하는 단계이다. 상기 회원정보는 일례로 이름, 나이, 성별, 생년월일, 주소, 접속정보(이이디/비밀번호), 이메일 주소, 전화번호를 포함한다. 단계 S311에서 회원정보는 접속정보(이이디/비밀번호)일 수 있다. 본 발명의 게임서버는 인증 성공된 사용자 단말기들로 게임 모듈을 전송하도록 구현될 수 있다. 또한, 본 발명의 게임서버는 접속 처리된 사용자 단말기에 게임 모듈이 이미 저장되었는지 또는 저장된 게임 모듈의 버전의 확인하여 게임에 필요한 데이터를 전송하도록 구현될 수 있다. Step S311 is a step in which the game server receives member information from a plurality of user terminals to perform member authentication and access processing of successful user terminals. The member information includes, for example, a name, age, gender, date of birth, address, access information (ID / password), e-mail address, and telephone number. In operation S311, the member information may be access information (ID / password). The game server of the present invention may be implemented to transmit a game module to user terminals that have been authenticated successfully. In addition, the game server of the present invention may be implemented to transmit data necessary for the game by checking whether the game module is already stored in the connected user terminal or the version of the stored game module.

단계 S312는 게임서버가 상기 단계 S311에서 인증 성공된 사용자 단말기들 중 제1 사용자 단말기로부터 게임 방 개설정보를 입력받아 게임 방을 개설하는 단계이다. 상기 게임 방 개설정보는 일례로, 게임 인원, 게임 스피드, 게임 방 명칭에 관한 정보를 포함할 수 있다. In step S312, the game server receives a game room setting report from a first user terminal among user terminals authenticated in step S311 and opens a game room. For example, the game room setting report may include information regarding a game number, a game speed, and a game room name.

단계 S313은 게임서버가 상기 제1 사용자 단말기로부터 입력된 회원정보를 기초로 상기 단계 S312에서 개설된 게임 방에서 플레이 가능한 게임 컨텐츠 목록을 검색하고 검색된 게임 컨텐츠 목록을 제1 사용자 단말기로 전송하는 단계이다. 상기 단계 S313은 음원 사용 티켓 또는 특별제휴 게임음원을 구매한 플레이어에게만 특별제휴 게임음원과 동기화된 게임 컨텐츠(일명, '특전')을 포함하는 게임 컨텐츠 목록을 제공하는 단계이다. 상기 단계 S313은 본 발명에서 반드시 필요한 단계는 아니다. 게임 컨텐츠 목록은 본 발명의 게임서버가 사용자 단말기에 전송하는 게임 모듈에 포함될 수 있다. In operation S313, the game server searches for a list of game contents playable in the game room opened in step S312 based on the member information input from the first user terminal, and transmits the searched game contents list to the first user terminal. . The step S313 is a step of providing a list of game contents including game contents (also known as 'privileges') synchronized with the specially affiliated game sound source only to a player who purchased a sound source use ticket or a specially affiliated game sound source. Step S313 is not a necessary step in the present invention. The game content list may be included in a game module transmitted to the user terminal by the game server of the present invention.

단계 S314는 게임서버가 제1 사용자 단말기로부터 상기 단계 S312에서 개설된 게임 방에서 플레이하고자 하는 특별제휴 게임음원과 동기화된 게임 컨텐츠 식별정보를 입력받는 단계이다. 상기 단계 S314는 본 발명의 게임서버에 접속한 제1 사용자 단말기가 음원 사용 티켓 또는 특별제휴 게임음원을 구매한 플레이어가 이용하는 단말기인 경우에만 실행 가능한 단계이다. Step S314 is a step in which the game server receives game content identification information synchronized with the special partnership game sound source to be played in the game room opened in step S312 from the first user terminal. The step S314 may be executed only when the first user terminal connected to the game server of the present invention is a terminal used by a player who purchases a sound source use ticket or a special partnership game sound source.

단계 S315는 게임서버가 상기 단계 S312에서 개설된 게임 방 목록을 게임 서버에 접속중인 제2 사용자 단말기로 전송하는 단계이다. 상기 게임 방 목록은 일례로, 게임 인원, 게임 스피드, 게임 방 명칭에 관한 정보 외에 개설된 게임 방에 참가한 인원, 개설된 게임 방이 현재 게임 중인지 또는 게임 대기중인지를 알려주는 정보를 포함할 수 있다. In step S315, the game server transmits a list of game rooms established in step S312 to a second user terminal connected to the game server. The game room list may include, for example, information indicating whether the number of people who participated in the established game room, the opened game room is currently playing or waiting for the game, in addition to the information about the number of gamers, the game speed, and the name of the game room.

단계 S316은 게임서버가 제2 사용자 단말기로부터 게임 방 참가정보를 입력받는 단계이다. 상기 게임 방 참가정보에는 일례로, 상기 단계 S311에서 인증을 위해 사용한 접속정보(이이디/비밀번호)를 포함할 수 있다. 이에 따라 본 발명의 게임서버는 접속정보를 이용해 제2 사용자 단말기를 통해 게임서버에 접속한 플레이어의 회원정보, 게임 전적, 게임 캐릭터, 게임 랭킹 등에 대한 정보를 획득할 수 있다. In step S316, the game server receives game room participation information from the second user terminal. The game room participation information may include, for example, access information (ID / password) used for authentication in step S311. Accordingly, the game server of the present invention can obtain information on the member information, game record, game character, game ranking, etc. of the player connected to the game server through the second user terminal using the access information.

단계 S317은 게임서버가 상기 단계 S316에서 제2 사용자 단말기로부터 입력된 게임 방 참가정보를 기초로 상기 제2 사용자 단말기에서 특별제휴 게임음원과 동기화된 게임 컨텐츠를 플레이할 수 있는지를 판단하는 단계이다. 상기 단계 S317은 제2 사용자 단말기를 통해 게임서버에 접속한 플레이어가 음원 사용 티켓 또는 특별제휴 게임음원을 구매하였는지 여부를 확인하여 특별제휴 게임음원과 동기화된 게임 컨텐츠를 플레이할 수 있는지를 판단하는 단계이다. Step S317 is a step of determining whether the game server can play game contents synchronized with the special partnership game sound source in the second user terminal based on the game room participation information input from the second user terminal in step S316. In step S317, the player accessing the game server through the second user terminal determines whether the player can purchase the music use ticket or the specially affiliated game sound source, thereby determining whether the game contents synchronized with the specially affiliated game sound source can be played. to be.

단계 S318은 게임서버가 판단결과 불능인 경우 특별제휴 게임음원과 동기화된 게임 컨텐츠를 플레이할 수 있는 플레이 키 정보를 상기 제2 사용자 단말기로 전송하는 단계이다. 상기 단계 S318은 제2 사용자 단말기를 통해 게임서버에 접속한 플레이어가 음원 사용 티켓 또는 특별제휴 게임음원을 구매하지 않았더라도, 이미 음원 사용 티켓 또는 특별제휴 게임음원을 구매한 플레이어가 개설한 게임 방에 참가하게 되면, 게임 방을 개설한 플레이어와 함께 특별제휴 게임음원과 동기화된 게임 컨텐츠를 이용할 수 있도록 하는 단계이다.In operation S318, when the determination result is impossible, the game server transmits the play key information for playing the game content synchronized with the special partnership game sound source to the second user terminal. In the step S318, even if the player accessing the game server through the second user terminal does not purchase the sound source use ticket or the special partnership game sound source, the player who has already purchased the sound source use ticket or the special partnership game sound source has opened the game room. When participating, it is a step to use the game contents synchronized with the special partnership game sound source with the player who opened the game room.

상기 플레이 키 정보는 일례로, 상기 제1 사용자 단말기로부터 입력된 회원정보와 대응되는, 상기 특별제휴 게임음원을 일정한 기간 동안 스트리밍 할 수 있는 음원 사용 티켓 구매정보일 수 있다. 상기 플레이 키 정보는 다른 예로, 상기 제1 사용자 단말기로부터 입력된 회원정보와 대응되는, 상기 특별제휴 게임음원을 구매한 음원 구매 정보일 수 있다.The play key information may be, for example, sound source use ticket purchase information that can stream the specially affiliated game sound source for a predetermined period, corresponding to the member information input from the first user terminal. As another example, the play key information may be sound source purchase information that purchases the special partnership game sound source corresponding to the member information input from the first user terminal.

단계 S319는 게임서버가 상기 단계 S312에서 개설된 게임 방에서 게임 시작이 가능한지를 판단하는 단계이다. 본 발명의 게임서버는 일례로 게임 방을 개설한 플레이어의 조작에 따라 제1 사용자 단말기로부터 게임 시작 명령이 전송되면 게임 시작이 가능한 것으로 판단할 수 있다. 단계 S320은 게임서버가 게임 방을 개설한 플레이어의 조작에 따라 제1 사용자 단말기로부터 게임 시작 명령이 전송되어 게임을 진행하는 단계이다.
In step S319, the game server determines whether the game can be started in the game room established in step S312. The game server of the present invention may determine that the game can be started when a game start command is transmitted from the first user terminal according to an operation of a player who has opened a game room. Step S320 is a step in which the game server transmits a game start command from the first user terminal according to the operation of the player who opened the game room and proceeds with the game.

이하, 본 발명의 게임서버에서 실행되는 온라인 게임 서비스 제공 방법의 다른 실시예를 도 4 및 도 5를 참조하여 자세히 설명하기로 한다. 전술한 바와 같이, 도 3의 단계 S318은 제2 사용자 단말기를 통해 게임서버에 접속한 플레이어가 음원 사용 티켓 또는 특별제휴 게임음원을 구매하지 않았더라도, 이미 음원 사용 티켓 또는 특별제휴 게임음원을 구매한 플레이어가 개설한 게임 방에 참가하게 되면, 게임 방을 개설한 플레이어와 함께 특별제휴 게임음원과 동기화된 게임 컨텐츠를 이용할 수 있도록 하는 단계이다. 그런데, 제2 사용자 단말기를 통해 게임서버에 접속한 플레이어는 게임 방을 나오게 되면 음원 사용 티켓 또는 특별제휴 게임음원을 구매하지 않으면 특별제휴 게임음원과 동기화된 게임 컨텐츠를 이용할 수 없다. Hereinafter, another embodiment of the online game service providing method executed in the game server of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 4 and 5. As described above, step S318 of Fig. 3 is that even if the player connected to the game server through the second user terminal has not purchased the sound source use ticket or special partnership game sound source, the user has already purchased the sound source use ticket or special partnership game sound source. When the player participates in the game room opened, the game content synchronized with the game partner who opened the game room can be used. However, players who access the game server through the second user terminal may not use the game contents synchronized with the special affiliate game sound source unless the user purchases a sound source use ticket or a special affiliate game sound source when leaving the game room.

먼저, 도 4는 제2 사용자 단말기가 음원 사용 티켓을 구매하지 않은 플레이어가 이용하는 단말기이고, 상기 제2 사용자 단말기가 도 3과 같은 온라인 게임 중에 음원 사용 티켓을 구매하는 과정을 예를 들어 설명한다.First, FIG. 4 illustrates a process in which a second user terminal is used by a player who has not purchased a sound source use ticket, and the second user terminal purchases a sound source use ticket during an online game as shown in FIG.

단계 S411은 게임서버가 상기 제2 사용자 단말기로 특별제휴 게임음원을 일정한 기간 동안 스트리밍 할 수 있는 음원 사용 티켓 정보를 전송하는 단계이다. 여기서, 일정한 기간은 주/월/년 단위를 포함하며, 기간에 따라 음원 사용 티켓의 구매 비용이 다르다. Step S411 is a step in which the game server transmits sound source use ticket information for streaming a specially affiliated game sound source to the second user terminal for a predetermined period of time. Here, the predetermined period includes weekly / monthly / yearly units, and the purchase cost of the sound source use ticket varies according to the period.

단계 S412는 게임서버가 상기 제2 사용자 단말기로부터 음원 사용 티켓 구매를 요청하는 구매 요청 정보를 입력받아 이를 결제 서버로 전송하는 단계이다. 상기 구매 요청 정보는 일례로, 음원 사용 티켓과 음원 사용 티켓 구매 비용과 결제 정보를 포함하여 구현될 수 있다. 상기 결제 정보는 카드사, 카드번호, 혹은 핸드폰 소액결제 정보를 포함하여 구현될 수 있다.In step S412, the game server receives purchase request information for requesting the purchase of a sound source use ticket from the second user terminal and transmits it to the payment server. The purchase request information may be implemented, for example, including a sound source use ticket, a sound source use ticket purchase cost, and payment information. The payment information may be implemented including a card company, a card number, or a mobile phone payment information.

단계 S413은 게임서버가 결제 서버로부터 결제 완료 정보가 입력되면 상기 구매한 음원 사용 티켓정보와 제2 사용자 단말기로부터 입력된 회원정보를 티켓정보 데이터베이스에 저장하는 단계이다.
In operation S413, when payment completion information is input from the payment server, the game server stores the purchased sound source use ticket information and the member information input from the second user terminal in a ticket information database.

도 5는 제2 사용자 단말기가 특별제휴 게임음원을 구매하지 않은 플레이어가 이용하는 단말기이고, 상기 제2 사용자 단말기가 도 3과 같은 온라인 게임 중에 특별제휴 게임음원을 다운로드 하기 위해 다운로드 티켓을 구매하는 과정을 예를 들어 설명한다. 5 is a terminal used by a player who has not purchased a special partnership game sound source by a second user terminal, and the second user terminal purchases a download ticket to download a special partnership game sound source during the online game shown in FIG. An example is demonstrated.

단계 S511은 게임서버가 상기 제2 사용자 단말기로 다운로드 티켓 정보를 전송하는 단계이다. 여기서, 상기 다운로드 티켓은 다운로드 할 수 있는 게임음원 곡수를 포함하며, 게임음원 곡수에 따라 다운로드 티켓의 구매 비용이 다르다. In operation S511, the game server transmits download ticket information to the second user terminal. Here, the download ticket includes the number of game sound sources that can be downloaded, and the purchase cost of the download ticket differs according to the number of game sound sources.

단계 S512는 게임서버가 상기 제2 사용자 단말기로부터 다운로드 티켓 구매를 요청하는 구매 요청 정보를 입력받아 이를 결제 서버로 전송하는 단계이다. 상기 구매 요청 정보는 일례로, 다운로드 티켓과 다운로드 티켓 구매 비용과 결제 정보를 포함하여 구현될 수 있다. 상기 결제 정보는 카드사, 카드번호, 혹은 핸드폰 소액결제 정보를 포함하여 구현될 수 있다.In step S512, the game server receives the purchase request information for requesting the purchase of the download ticket from the second user terminal and transmits it to the payment server. The purchase request information may be implemented, for example, including a download ticket, a download ticket purchase cost, and payment information. The payment information may be implemented including a card company, a card number, or a mobile phone payment information.

단계 S513은 게임서버가 결제 서버로부터 결제 완료 정보가 입력되면 상기 구매한 다운로드 티켓정보와 제2 사용자 단말기로부터 입력된 회원정보를 티켓정보 데이터베이스에 저장하는 단계이다. In operation S513, when payment completion information is input from the payment server, the game server stores the purchased download ticket information and the member information input from the second user terminal in the ticket information database.

상술한 바와 같이, 본 발명의 게임 서버는, 특별제휴 게임음원과 동기화된 게임 컨텐츠를 이용할 수 없는 플레이어로 하여금 특별제휴 게임음원을 구매한 플레이어와 함께 특별제휴 게임음원과 동기화된 게임 컨텐츠를 이용할 수 있도록 구현됨으로써, 특별제휴 게임음원과 동기화된 게임 컨텐츠를 이용할 수 없는 플레이어가 특별제휴 게임음원을 구매하도록 하여 특별제휴 게임음원을 통한 음원 판매 수익을 높일 수 있다.As described above, the game server of the present invention can use the game content synchronized with the special partnership game sound source with the player who can not use the game content synchronized with the special partnership game sound source with the player who purchased the special partnership game sound source. In this case, the player who cannot use the game contents synchronized with the special partnership game sound source can purchase the special partnership game sound source, thereby increasing the revenue of the sound sales through the special partnership game sound source.

지금까지, 본 명세서에는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 지닌 자가 본 발명을 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 도면에 도시한 실시예들을 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술분야에 통상의 지식을 지닌 자라면 본 발명의 실시예들로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위에 의해서만 정해져야 할 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the scope of the invention as defined by the appended claims. Accordingly, the true scope of the present invention should be determined only by the appended claims.

Claims (6)

복수의 사용자 단말기와 네트워크를 통해 연결되는 게임 서버에서 온라인 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
복수의 사용자 단말기로부터 회원정보를 입력받아 회원 인증을 수행하고 인증 성공된 사용자 단말기들을 접속 처리하는 단계;
상기 인증 성공된 사용자 단말기들 중 제1 사용자 단말기로부터 게임 방 개설정보를 입력받아 게임 방을 개설하는 단계;
상기 제1 사용자 단말기로부터 상기 개설된 게임 방에서 플레이하고자 하는 특별제휴 게임음원과 동기화된 게임 컨텐츠 식별정보를 입력받는 단계;
상기 개설된 게임 방 목록을 게임 서버에 접속중인 제2 사용자 단말기로 전송하는 단계;
상기 제2 사용자 단말기로부터 게임 방 참가정보를 입력받는 단계; 및
상기 제2 사용자 단말기로부터 입력된 게임 방 참가정보를 기초로 상기 제2 사용자 단말기가 특별제휴 게임음원과 동기화된 게임 컨텐츠를 플레이할 수 있는지를 판단하고, 판단결과 불능인 경우 상기 특별제휴 게임음원과 동기화된 게임 컨텐츠를 플레이할 수 있는 플레이 키 정보를 상기 제2 사용자 단말기로 전송하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 제공 방법.
In the method for providing an online game service in a game server connected to a plurality of user terminals via a network,
Receiving member information from a plurality of user terminals to perform member authentication and access processing of successful user terminals;
Opening a game room by receiving a game room setting report from a first user terminal among the authenticated user terminals;
Receiving game content identification information synchronized with a special alliance game sound source to be played in the opened game room from the first user terminal;
Transmitting the opened game room list to a second user terminal connected to a game server;
Receiving game room participation information from the second user terminal; And
On the basis of the game room participation information input from the second user terminal, it is determined whether the second user terminal can play the game contents synchronized with the specially affiliated game sound source. Transmitting play key information for playing the synchronized game content to the second user terminal;
Online game service providing method comprising a.
제 1 항에 있어서,
상기 플레이 키 정보는,
상기 제1 사용자 단말기로부터 입력된 회원정보와 대응되는, 상기 특별제휴 게임음원을 일정한 기간 동안 스트리밍 할 수 있는 음원 사용 티켓 구매정보인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The play key information is,
And a music use ticket purchase information corresponding to the member information input from the first user terminal, wherein the special alliance game sound source can be streamed for a predetermined period of time.
제 2 항에 있어서, 상기 온라인 게임 서비스 제공 방법이:
상기 제2 사용자 단말기로 상기 특별제휴 게임음원을 일정한 기간 동안 스트리밍 할 수 있는 음원 사용 티켓 정보를 전송하는 단계;
상기 제2 사용자 단말기로부터 음원 사용 티켓 구매를 요청하는 구매 요청 정보를 입력받아 이를 결제 서버로 전송하는 단계; 및
상기 결제 서버로부터 결제 완료 정보가 입력되면 상기 구매한 음원 사용 티켓정보와 제2 사용자 단말기로부터 입력된 회원정보를 티켓정보 데이터베이스에 저장하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 제공 방법.
The method of claim 2, wherein the online game service providing method comprises:
Transmitting sound source usage ticket information capable of streaming the specially affiliated game sound source for a predetermined period to the second user terminal;
Receiving purchase request information for requesting the purchase of a sound source use ticket from the second user terminal and transmitting it to a payment server; And
Storing payment purchased ticket use information and member information input from a second user terminal in a ticket information database when payment completion information is input from the payment server;
The online game service providing method further comprises.
제 1 항에 있어서,
상기 플레이 키 정보는,
상기 제1 사용자 단말기로부터 입력된 회원정보와 대응되는, 상기 특별제휴 게임음원을 구매한 음원 구매 정보인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The play key information is,
And online music service purchase information corresponding to the member information input from the first user terminal.
제 4 항에 있어서, 상기 온라인 게임 서비스 제공 방법이:
상기 제2 사용자 단말기로 상기 특별제휴 게임음원을 다운로드 할 수 있는 다운로드 티켓 정보를 전송하는 단계;
상기 제2 사용자 단말기로부터 다운로드 티켓 구매를 요청하는 구매 요청 정보를 입력받아 이를 결제 서버로 전송하는 단계; 및
상기 결제 서버로부터 결제 완료 정보가 입력되면 상기 구매한 다운로드 티켓정보와 제2 사용자 단말기로부터 입력된 회원정보를 티켓정보 데이터베이스에 저장하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 제공 방법.
The method of claim 4, wherein the online game service providing method comprises:
Transmitting download ticket information for downloading the special alliance game sound source to the second user terminal;
Receiving purchase request information for requesting the purchase of a download ticket from the second user terminal and transmitting it to a payment server; And
When the payment completion information is input from the payment server, storing the purchased download ticket information and the member information input from the second user terminal in a ticket information database;
The online game service providing method further comprises.
제 1 항에 있어서, 상기 온라인 게임 서비스 제공 방법이:
상기 제1 사용자 단말기로부터 입력된 회원정보를 기초로 상기 개설된 게임 방에서 플레이 가능한 게임 컨텐츠 목록을 검색하는 단계; 및
상기 검색된 게임 컨텐츠 목록을 상기 제1 사용자 단말기로 전송하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 제공 방법.


The method of claim 1, wherein the online game service providing method comprises:
Retrieving a list of game contents that can be played in the opened game room based on the member information input from the first user terminal; And
Transmitting the retrieved game content list to the first user terminal;
Online game service providing method comprising a.


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