KR20120107459A - 제3자 네트워크 사이트들을 위한 디지털 쿠폰들의 제공 - Google Patents

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KR20120107459A
KR20120107459A KR1020127011238A KR20127011238A KR20120107459A KR 20120107459 A KR20120107459 A KR 20120107459A KR 1020127011238 A KR1020127011238 A KR 1020127011238A KR 20127011238 A KR20127011238 A KR 20127011238A KR 20120107459 A KR20120107459 A KR 20120107459A
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모니카 테레사 맥캔
윌리암 더블유 알로카
브랜든 알.아이. 창
헨리 로버트 닉커슨
마크 에스 글브란드센
더글라스 제이 헤링톤
딜립 에스 쿠마
제임스 제이 심마다
폴 디 데마코
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아마존 테크놀로지스, 인크.
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Abstract

디지털 쿠폰들을 제3자 네트워크 사이트들에 제공하기 위한, 시스템들 및 방법들을 포함한 다양한 실시예들이 기술된다. 대표적인 일 실시예에서, 컴퓨팅 디바이스에 연관된 메모리에 복수의 디지털 쿠폰들이 유지되는 컴퓨팅 디바이스가 제공된다. 각 디지털 쿠폰은 전자 상거래 시스템을 통해 적어도 한 품목의 구매로 유도된다. 제3자 네트워크 사이트로부터 수신된 디지털 쿠폰들 중 적어도 하나에 대한 요청에 응하여 적어도 부분적으로 요청에 내포된 정보게 기초하여 제3자 네트워크 사이트상에 제공할 디지털 쿠폰들 중 적어도 하나를 식별하도록 구성된 쿠폰 서비스가 컴퓨팅 디바이스에 구현된다. 이어서, 식별된 디지털 쿠폰들은 제3자 네트워크 사이트로 송신된다.

Description

제3자 네트워크 사이트들을 위한 디지털 쿠폰들의 제공{PROVIDING DIGITAL COUPONS FOR THIRD PARTY NETWORKS SITES}
인터넷을 통해 제품들을 판매하는 판매자들은 상품들의 온라인 판매에 관련하여 소비자들에게 쿠폰들을 제공하기를 원할 수도 있다. 인터넷상의 다양한 네트워크 사이트들로부터 콘텐츠를 열람하는 많은 개개인들은 이들의 관심들에 기반하여 어떤 네트워크 사이트들을 볼 수도 있는 점에서 문제가 존재한다. 가끔, 판매자는 이러한 개인들의 관심들에 관련이 있는 품목들의 구매를 위한 특별가를 제공할 수도 있지만, 이러한 개인들은 이들이 판매자의 네트워크 사이트에 자주 방문하지 않을 수 있기 때문에 이러한 구매 기회들을 모른다.
본 발명의 많은 특징들은 다음 도면들을 참조하여 더 잘 이해될 수 있다. 도면들에서 요소들은 반드시 축척에 맞는 것은 아니며 대신에 발명의 원리를 명확하게 도시할 때 강조가 되어 있을 수는 있다. 또한, 도면들에서 동일 요소들에 동일 참조부호를 사용한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 각종 컴퓨팅 디바이스들을 포함하는 네트워크 환경을 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 도 1의 네트워크 환경에서 클라이언트와 같은 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 장치 상에 렌더링되는 네트워크 페이지의 일예를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 도 1의 네트워크 환경에서 서버와 같은 컴퓨팅 디바이스에 구현되는 기능의 예를 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 도 1의 네트워크 환경에서 서버와 같은 컴퓨팅 디바이스의 일실시예를 도시한 개략적 블록도이다.
도 1을 참조하면, 다음의 내용은 인터넷과 같은 네트워크를 통해 온라인으로 상품들 및/또는 서비스들을 판매하는 판매자의 활동에 관련하여 네트워크 환경(100)에서 쿠폰들의 구현에 관한 것이다. 다음 논의에서, 먼저 네트워크 환경(100)의 물리적 특성을 기술하고 이어서 이의 동작을 기술한다. 여러 가지 특징들의 더 상세한 논의는 그 다음의 도면들과 관련하여 제공된다.
도 1에 도시된 네트워크 환경(100)은, 예를 들면, 서버(103), 클라이언트(106), 제3자 서버(108), 및/또는 네트워크(109)에 연결되는 다른 컴퓨팅 디바이스들과 같은, 다양한 컴퓨팅 디바이스들을 포함한다. 네트워크(109)는, 예를 들면, 인터넷, 인트라넷들, 익스트라넷들, 광역 네트워크들(WANs), 근거리 네트워크들(LANs), 유선 네트워크들, 무선 네트워크들, 혹은 그 외의 적합한 네트워크들, 등 혹은 2 이상의 이러한 네트워크들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 편의상, 서버들(103, 108), 및 클라이언트(106)는 각각 본원에서 단수로 언급된다. 그러나, 일실시예에서, 서버들(103, 108)은 복수의 서버들을 나타낼 수도 있고, 클라이언트(106)는 복수의 클라이언트들을 나타낼 수도 있음을 알 것이다.
서버들(103, 108) 각각은 본원에 기술된 바와 같이 다양한 요소들(components)을 실행하기 위해 이용될 수 있는 컴퓨팅 디바이스의 일예를 포함한다. 각 서버(103 또는 108)는, 예를 들면, 서버 컴퓨터 또는 유사한 시스템을 포함할 수 있고, 예를 들면, 하나 이상의 서버 뱅크들 또는 그 외의 다른 배열들로 배열되는 복수의 서버들을 나타낼 수도 있다. 이러한 서버들은 단일 시설에 위치될 수도 있고, 혹은 많은 서로 다른 지리적 위치들 간에 분산될 수도 있다. 이 때문에, 각 서버(103 또는 108)는 복수의 서버들, 등의 계산 성능을 나타내는 서버 "클라우드(cloud)"로서 보여질 수도 있다.
각종 애플리케이션들 및/또는 엔진들이 여러 실시예들에 따라 서버(103)에서 실행된다. 또한, 서버(103)가 액세스할 수 있는 데이터 스토어(data store)(113)에 각종의 데이터가 저장될 수 있다. 데이터 스토어(113)에 저장되는 데이터는, 예를 들면, 이하 기술되는 각종 애플리케이션들 및/또는 엔진들의 동작과 연관될 수 있다. 서버(103)에서 실행되는 애플리케이션들은, 예를 들면, 전자 상거래 시스템(123), 제3자 쿠폰 서비스(126), 및 본원에서 상세히 논의되지 않은 그 외의 다른 애플리케이션들을 포함할 수 있다.
전자 상거래 시스템(123)은 하나 이상의 온라인 판매자들의 네트워크 프리젠스(network presence)를 용이하게 하기 위하여 전자 상거래를 수행하도록 구성된다. 전자 상거래 시스템(123)은 알 수 있는 바와 같이 한 사이트에 위치되거나 지리적으로 다양한 사이트들 간에 분산된 서버(103)와 같은 복수의 컴퓨팅 디바이스들 상에 구현되는 서로 다른 애플리케이션들, 요소들, 및/또는 시스템들을 포함할 수 있다. 제3자 쿠폰 서비스(126)는 기술되는 바와 같이 제3자 서버(108)에 콘텐츠를 제공하도록 구성된다.
전자 상거래 시스템(123) 내 포함된 애플리케이션들, 요소들, 및/또는 시스템들은 온라인 판매자에 의해 고객들에게 판매되는 복수의 품목들(136)을 기술한 데이터가 저장된 품목 카탈로그(133)를 유지관리하고 이에 액세스하는 등의 다양한 기능들을 제공한다. 품목들(136) 각각을 기술하는 데이터는 품목 이미지들(139) 및 품목 정보(143)를 포함할 수 있다. 전자 상거래 시스템(123)을 통해 판매되는 품목들(136)은, 예를 들면, 상품들 및/또는 서비스들을 포함할 수 있다.
또한, 전자 상거래 시스템(123)은, 예를 들면, 품목들(136)에 대해 검색하고, 검색 결과들을 이용해 또는 다른 목적들을 위해 네트워크 페이지들을 생성하고, 품목들(136)의 구매를 이행하고, 구매된 품목들(136)에 대해 결제를 행하는 등의 각종 기능들, 및 그 외의 다른 기능들을 제공할 수 있다. 품목들(136)의 구매를 제공함에 있어, 전자 상거래 시스템(123)은 웹 페이지들과 같은 복수의 서로 다른 네트워크 페이지들 혹은 고객들에 의해 제어되는 여러 클라이언트들(106)에게 제공하게 되는 다른 네트워크 콘텐츠를 생성할 수 있다. 이러한 네트워크 페이지들은 정적일 수도 있고 혹은 동적으로 생성될 수도 있다.
또한, 여러 고객 계정들(153)이 데이터 스토어(113)에서 유지관리될 수 있다. 각 고객 계정(153)은 결제 어드레스들, 배송 어드레스들, 결제방법들, 및 각종 상거래들을 달성하기 위해 사용되는 그 외의 다른 데이터를 포함한, 고객을 기술하는 고객 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 고객 계정들(153) 각각에는 열람 이력(browse history)(156), 구매 이력(159), 쿠폰 사용 이력(163), 및 잠재적으로 그 외의 다른 데이터가 연관된다. 일실시예에서, 실제로 쿠폰 사용 이력(163)은 알 수 있는 바와 같이 구매 이력(159)의 부분으로서 포함될 수 있다.
또한, 데이터 스토어(113)에는 제조업자들과 같은 여러 벤더들 및 전자 상거래 시스템(123)을 통해 판매되는 품목들(136)을 생산하거나 제공하는 다른 유형들의 벤더들에 관한 정보를 기술하는 벤더 데이터(173)가 저장된다. 벤더 데이터(173)는 알 수 있는 바와 같이 이러한 벤더들과의 비즈니스 거래를 위해 필요한 어드레스 및 연락 정보, 은행 정보, 납품계약 정보, 및 이 논의의 목적들을 위해선 중요하지 않은 그 외의 다른 정보를 포함한 각각의 벤더들에 관한 정보를 포함할 수도 있다. 벤더 데이터(173)는 구체적으로 벤더들이 내놓은 품목들(136)을 구매하게끔 이들의 고객들에게 더 큰 인센티브를 제공하기 위해서 벤더들에 의해 런칭되는 다양한 판촉 캠페인들(176)을 기술하는 데이터를 포함한다. 일실시예에 따라, 기술되는 바와 같이 하나 이상의 디지털 쿠폰들(179)은 판촉 캠페인들(176) 각각에 연관된다. 여기에서 고찰되는 바와 같이, 디지털 쿠폰(179)은, 사용자에게 하나 이상의 품목들(136)의 구매에 관련한 혜택을 교환할 자격을 부여하는, 사용자에 의해 선택될 수 있는 디지털 수단을 포함한다. 이러한 혜택은, 예를 들면, 할인이 구매가의 고정된 달러 액수이든 아니면 퍼센트이든 간에, 하나 이상의 품목들(136)에 대한 구매가의 할인을 포함할 수 있다. 또한, 혜택은, 예를 들면, 추가 품목들(136)의 증정품들, 품목들(136)에 대한 무료배송, 구매된 품목들(136)에 관계된 품목들(136)에 대한 할인(고정된 혹은 퍼센트 감액) 혹은 그 외의 다른 혜택들을 포함할 수 있다.
또한, 후술되는 바와 같이 디지털 쿠폰들(179)이 더 많이 노출되도록 하기 위하여, 벤더들에 의해 결제에 기초한 특혜가 디지털 쿠폰들(179)에 적용될 선호도(preference)에 대한 정도(degree)를 표시하는 데이터가 디지털 쿠폰들(179) 중 하나 이상에 연관된다.
네트워크 사이트(183)를 구현하기 위해 제3자 서버(108)가 이용된다. 네트워크 사이트(183)는 다양한 클라이언트들(106) 상에서의 디스플레이를 위해 다양한 네트워크 페이지들(186)을 인코딩하도록 구성된다. 네트워크 페이지들(186)은 네트워크 사이트(183)의 목적에 따라 네트워크 사이트(183)에 의해 제공되는 콘텐츠 또는 주제를 포함한다. 일실시예에서, 네트워크 페이지들(186)은 알 수 있는 바와 같이 웹 페이지들 혹은 다른 유형들의 콘텐츠를 포함한다. 네트워크 사이트(183)는 웹 어드레스, 등과 같은 적합한 네트워크 어드레스를 사용하여 네트워크(109) 상에서 참조될 수 있다. 구체적인 예를 들면, 네트워크 사이트(183)는 블로그, 특별 관심 사이트, 판매자 사이트, 혹은 이외 어떤 다른 유형의 네트워크 사이트(183)를 포함할 수 있다.
네트워크 페이지들(186)을 인코딩할 때, 네트워크 사이트(183)는 이러한 네트워크 페이지들(186)의 콘텐츠와 더불어 하나 이상의 디지털 쿠폰들(179)을 포함하도록 구성된다. 이를 위해서, 네트워크 사이트(183)는 기술되는 바와 같이 제3자 쿠폰 서비스(126)로부터 디지털 쿠폰들(179)을 획득한다.
클라이언트(106)는 네트워크(109)에 연결될 수 있는 복수의 클라이언트 장치들을 나타낸다. 예를 들면, 클라이언트(106)는 인터넷에 연결되는 수백만의 클라이언트들(106) 중 하나를 포함할 수 있다. 클라이언트(106)는, 예를 들면, 컴퓨터 시스템과 같은 프로세서-기반의 시스템을 포함할 수 있다. 이러한 컴퓨터 시스템은 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), 셀룰라 전화, 셋탑박스, 음악 플레이어들, 웹 패드들, 타블렛 컴퓨터 시스템들, 혹은 유사 기능을 가진 그 외의 장치들의 형태로 구현될 수 있다.
클라이언트(106)는, 예를 들면, 각종의 주변장치들을 포함할 수 있다. 특히, 주변장치들은, 예를 들면, 키보드, 키패드, 터치 패드, 터치 스크린, 마이크로폰, 스캐너, 마우스, 조이스틱, 혹은 하나 이상의 푸시 버튼들, 등과 같은 입력장치들을 포함할 수 있다. 또한, 주변장치들은 디스플레이 장치(196), 표시기 라이트들, 스피커들, 등을 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(196)는, 예를 들면, 음극선관들(CRTs), 액정 디스플레이(LCD) 스크린들, 기체 플라즈마-기반의 평판 디스플레이들, LCD 프로젝터들, 또는 그 외의 다른 유형들의 디스플레이 장치들, 등을 포함할 수 있다.
클라이언트(106) 내에서 브라우저 애플리케이션(199)을 포함한 다양한 애플리케이션들이 실행된다. 클라이언트 브라우저 애플리케이션(199)은 송신 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜(TCP/IP)을 포함하는 인터넷 프로토콜 슈트(internet protocol suite) 혹은 그 외의 다른 프로토콜들과 같은 적합한 프로토콜에 따라 전자 상거래 시스템(123) 및 잠재적으로 서버들(103 혹은 108) 상의 다른 애플리케이션들과 상호작용하도록 구성된다. 이 때문에, 브라우저 애플리케이션(199)은, 예를 들면, Washington, Redmond의 Microsoft 사에 의해 판매되는 INTERNET EXPLORER™, 혹은 California, Mountain View의 Mozilla 사에 의해 보급되는 MOZILLA FIREFOX™, 혹은 그 외의 다른 유형의 브라우저와 같은 시판되는 브라우저를 포함할 수 있다. 대안적으로, 브라우저 애플리케이션(199)은 유사한 능력을 가진 그 외의 어떤 다른 애플리케이션을 포함할 수 있다. 클라이언트(106)에서 실행될 때, 사용자는 네트워크 사이트(183)에 의해 제공되는 네트워크 페이지들(186)에 액세스하기 위해 브라우저 애플리케이션(199)을 이용할 수 있다. 브라우저 애플리케이션(199)은 디지털 쿠폰들(179)을 포함한 네트워크 페이지들(186)을 디스플레이 장치(196) 상에 렌더링하며 그 외의 다른 기능들을 수행하도록 구성된다. 또한, 브라우저 애플리케이션(199)은 알 수 있는 바와 같이 네트워크 페이지(186)의 활성 부분들의 실행을 이행할 수 있다.
다음에, 네트워크 환경(100)의 여러 요소들의 전반적인 설명이 제공된다. 처음에, 클라이언트(106)의 사용자가 제3자 서버(108)에 의해 제공되는 네트워크 사이트(183)에 액세스하기를 원하는 것으로 가정한다. 구체적으로, 클라이언트(106) 상의 렌더링을 위해 네트워크 사이트(183)에 의해 인코딩되는 여러 네트워크 페이지들(186)을 사용자가 보기를 원하는 것으로 가정한다. 이와 같이 하기 위해서, 사용자는 네트워크 사이트(183)에 연관된 네트워크 어드레스를 입력함으로써 브라우저 애플리케이션(199)을 조작한다. 종국에, 브라우저 애플리케이션(199)에 입력된 어드레스에 응답하는 네트워크 페이지(186)에 대해 요청(203)이 클라이언트(106)로부터 제3자 서버(108)로 송신된다.
네트워크 사이트(183)는 종국에 네트워크(109) 상의 일부 또는 모든 클라이언트들(106)이 액세스할 수 있는 다양한 주제 또는 콘텐츠를 제공하도록 구성된다. 네트워크 사이트(183)에 의해 생성되는 네트워크 페이지들(186)의 일부는 전자 상거래 시스템(123)을 통한 품목들(136)의 구매를 위해 적용할 수 있는 디지털 쿠폰들(179)을 포함하기 위해 사용된다. 클라이언트(106)로부터 요청(203)을 수신하였을 때, 네트워크 사이트(183)는 클라이언트(106) 상에서의 렌더링을 위해 요청에 응하여(203) 네트워크 페이지(186)를 인코딩한다. 네트워크 페이지(186)를 인코딩하는 과정에서, 네트워크 사이트(183)는 네트워크 페이지(186)와 더불어 클라이언트(106) 상에 렌더링될 네트워크 페이지(186)의 각각의 부분에 포함시킬 하나 이상의 디지털 쿠폰들(179)에 대한 요청(206)을 네트워크(109)를 통해 서버(103) 상의 제3자 쿠폰 서비스(126)에 송신한다. 요청(206)은, 예를 들면, 요망되는 디지털 쿠폰들(179)의 수를 나타낼 수도 있다.
요청(206)에 응하여, 제3자 쿠폰 서비스(126)는 여러 품목들(136)을 판매함에 있어 전자 상거래 시스템(123)의 운영에 관련하여 사용하기 위해 현재 활성화된 데이터 스토어(113)로부터 하나 이상의 디지털 쿠폰들(179)을 획득한다. 요청(206)에 응하여 네트워크 사이트(183)에 다시 제공할 하나 이상의 디지털 쿠폰들(179)을 판단함에 있어, 제3자 쿠폰 서비스(126)는 이에 네트워크 사이트(183)에 의해 제공되는 각종의 정보를 고려할 수 있다.
예를 들면, 네트워크 사이트(183)는 클라이언트(106)의 사용자의 신원을 알고 있을 수 있다. 이것은 클라이언트(106) 내의 브라우저 애플리케이션(199)과 관련하여 저장된 쿠키들로부터 획득되거나, 초기에 네트워크 사이트(183)에 액세스할 때 사용자에 의해 수행된 로그인으로부터 획득될 수 있다. 클라이언트(106)의 사용자의 신원은 이러한 사용자에 연관된 적합한 고객 계정(153)을 검색(look up)할 수 있는 제3자 쿠폰 서비스(126)에 제공될 수 있다. 이것은 열람 이력(156), 구매 이력(159), 쿠폰 사용 이력(163), 및 이외 고객 계정(153)에 연관된 다른 정보를 개인과 가장 관련성이 있는 적합한 디지털 쿠폰들(179)을 식별하는데 사용될 수 있게 한다. 또한, 특정 사용자에게 제공될 네트워크 사이트(183)에 어떤 디지털 쿠폰들(179)을 제공할 것인지를 판단하기 위해 다른 인자들이 검토될 수도 있다.
대안적으로, 어떤 경우들에 있어서 클라이언트(106)의 사용자의 신원은 전자 상거래 시스템(123)에 알려지지 않을 수도 있다. 이러한 경우들에 있어서, 전자 상거래 시스템(123)은 미지의 고객에 관한 임의의 정보를 가능한 정도까지 판단하려고 할 수도 있다. 일 실시예에서, 전자 상거래 시스템(123)은 클라이언트(106)에 연관된 인터넷 프로토콜(IP) 어드레스에 기초하여 고객의 지리적 위치를 판단하려고 시도할 수도 있다. 이 때문에, 전자 상거래 시스템(123)은 IP 어드레스 및 다른 정보를 획득하기 위해 고객이 보는 네트워크 페이지들(186)의 진행(progression)을 검토할 수도 있다. 전체를 참조로서 본원에 포함시키는 2007년 6월 29일에 출원되어 출원번호 11/771,679가 부여된 "Mapping Attributes to Network Addresses" 명칭의 미국특허출원에 기술된 바와 같이, 이들의 IP 어드레스 및 그 외의 정보에 기초하여 사용자의 지리적 위치를 판단하기 위해 다양한 기술들이 이용될 수 있다. 고객에 관하여 알게 된 지리적 위치 정보는 어떤 디지털 쿠폰들(179)을 주어진 네트워크 페이지(186)에 포함시키기 위하여 관련이 있는 것으로 고려될 수 있는지 여부를 판단하기 위한 인자로서 이용될 수 있다. 예를 들면, 일부 품목들(136)은 본질적으로 지역적일 수도 있다.
또한, 네트워크 사이트(183)는 클라이언트(106)에 제공할 네트워크 페이지(186)의 콘텐츠에 관한 정보를 요청(206)에 포함할 수 있다. 예를 들면, 이러한 정보는 디지털 쿠폰(179)이 송신될 요청된 품목(136)과 같은 제품의 설명 또는 그 외의 정보를 포함할 수 있다. 정보는 네트워크 사이트(183)의 목적이 하나 이상의 토픽들에 관한 정보를 기술하거나 기억하게 하는 것인 서술적 정보를 포함할 수 있다. 이러한 정보는 키워드들, 메타데이터, 혹은 그 외의 다른 서술 정보를 포함할 수 있다. 제3자 쿠폰 서비스(126)는 네트워크 사이트(183)에 돌려보내어 네트워크 페이지(186)에 포함하기 위해 제공되는 정보에 관련이 있는 각각의 디지털 쿠폰들(179)을 식별할 수 있다. 또한, 요청(206)에 응하여 어떤 디지털 쿠폰들(179)을 네트워크 사이트(183)에 송신할 것인지를 판단할 때 다른 인자들 및 고려사항들이 고려될 수도 있다.
제3자 쿠폰 서비스(126)가 네트워크 사이트(183)에 송신할 하나 이상의 디지털 쿠폰들(179)을 식별한 후에, 제3자 쿠폰 서비스(126)는 이러한 디지털 쿠폰들(179)을 포함하는 회답(209)을 네트워크 사이트(183)에 송신한다. 일 실시예에서, 회답(209)은 디지털 쿠폰들(179) 자체들을 송신하는 것이 아니라 네트워크 페이지(186)에 포함될 수 있는 네트워크(109) 상의 각각의 디지털 쿠폰들(179)로의 링크들 또는 참조들을 포함할 수 있다. 종국에, 네트워크 페이지(186)가 클라이언트(106) 내의 브라우저 애플리케이션(199)에 제공될 때, 브라우저 애플리케이션(199)은 알 수 있는 바와 같이 각각의 디지털 쿠폰들(179)을 서버(103)로부터 다운로드하기 위해 이러한 링크들 혹은 참조들에 따라 작동할 것이다.
회답(209)을 수신하였을 때, 네트워크 사이트(183)는 위에 언급된 바와 같이 하나 이상의 디지털 쿠폰들(179)을 포함하는 네트워크 페이지(186)의 인코딩을 종료하기 위해 진행한다. 이를 위해서, 네트워크 사이트(183)는 네트워크 페이지(186)에 디지털 쿠폰들(179)의 실제 콘텐츠를 포함시킬 수도 있고, 아니면 위에 기술된 바와 같이 브라우저 애플리케이션(199)에 의해 다운로드되도록 이러한 콘텐츠로의 참조 또는 링크를 포함할 수도 있다. 그 후에, 클라이언트(106)로부터의 요청(203)에 대응하는 네트워크 페이지(186)를 포함하는 회답(213)이 송신된다. 네트워크 페이지(186)를 수신하였을 때, 브라우저 애플리케이션(199)은 이를 디스플레이 장치(196) 상에 렌더링한다.
또한, 제3자 쿠폰 서비스(126)는 네트워크 사이트(183)에 송신되어 클라이언트(106)에 송신된 각각의 네트워크 페이지(186)에 포함되는 각 디지털 쿠폰(179) 마다 발생된 발행 수를 추적하게 구성될 수 있다. 또한, 네트워크 사이트(183)는 동일 정보를 추적할 수도 있다. 또한, 전자 상거래 시스템(123) 또는 제3자 쿠폰 서비스(126)는 사용자가 디지털 쿠폰들(179) 중 적어도 하나를 통해 전자 상거래 시스템(123)에 관련된 횟수를 추적하도록 구성될 수 있다.
일단 디지털 쿠폰(179)이 네트워크 페이지(186)에서 고객에게 제공되었으면, 고객들은 이들이 구매하기를 원하는 품목들(136)과 관련하여 디지털 쿠폰들(179)을 클릭하거나 아니면 선택할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 상거래 시스템(123)은 고객들에 의해 클릭되거나 아니면 선택된 이들 디지털 쿠폰들(179)을 추적하고 이러한 품목들(136)이 구매될 때 체크아웃에서 이들 디지털 쿠폰들(179)에 의해 제공되는 각각의 혜택들을 자동으로 적용한다. 다시 말하면, 일단 사용자가 제공된 디지털 쿠폰(179)을 클릭하거나 아니면 선택하였으면, 이들은 전자 상거래 시스템(123)의 네트워크 사이트에 송신되고, 이들이 체크아웃을 진행할 때 자동으로 디지털 쿠폰(179)에 연관된 혜택을 받을 자격이 생긴다. 이것은 사용자가 이들이 구매하기를 원하는 품목들(136)을 특정하는 것 외에 디지털 쿠폰(179)을 교환할 추가의 행위들을 수행할 필요가 없는 점에서 이점을 제공한다. 대안적으로, 디지털 쿠폰들(179)의 교환(redemption)은 이외 어떤 다른 방법으로 구현될 수도 있다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 여러 실시예들에 따라 네트워크 사이트(183)(도 1)에 의해 제공될 수 있는 네트워크 페이지(186)의 일예가 도시되었다. 도시된 바와 같이, 네트워크 페이지(186)는 "The Baby Blog"이라는 제목의 새내기 부모들을 위한 블로그를 포함한다. 블로그는 네트워크 페이지(186)의 주제(233)를 포함한다. 일 실시예에서, 사용자는 알 수 있는 바와 같이 적합한 사용자명 및 패스워드 또는 그 외의 다른 인증 정보를 사용하여 네트워크 사이트(183)(도 1)에 로그인할 것이 요구될 수도 있다. 따라서, 클라이언트(106)(도 1)로 송신할 네트워크 페이지(186)를 생성할 때, 네트워크 사이트(183)는 사용자의 신원을 알고 있을 수 있다.
대안적으로, 네트워크 사이트(183)에 사용자의 신원을 알리는 브라우저 애플리케이션(199)(도 1)과 관련하여 클라이언트(106)에는 쿠키들과 같은 여러 요소들이 저장될 수도 있다. 이러한 쿠키들 또는 다른 요소들은 클라이언트(106) 사용자에 의한 전자 상거래 시스템(123)(도 1)의 동작들의 액세스에 기인하여 클라이언트(106)에 포함될 수 있는데, 전자 상거래 시스템(123)은 위에 기술된 바와 같이 전자 상거래의 수행에 관련하여 여러 네트워크 페이지들을 제공할 수 있다. 네트워크 사이트(183)가 브라우저 애플리케이션(199)과 연관된 쿠키들 또는 다른 요소들에 기초하여 클라이언트(106)의 사용자의 신원을 획득할 수 있는 경우, 네트워크 사이트(183)는 위에 기술된 바와 같이 이 정보를 하나 이상의 디지털 쿠폰들(179)에 대한 요청(206)(도 1)과 더불어 제3자 쿠폰 서비스(126)(도 1)로 송신할 수 있다.
주제(233) 외에도, 네트워크 페이지(186)는 몇 개의 디지털 쿠폰들(179)도 포함한다. 일 실시예에 따라, 디지털 쿠폰들(179) 각각은 디지털 쿠폰들(179) 자신들의 대상인 하나 이상의 품목들(136)(도 1)을 제공하기 위해 전자 상거래 시스템(123)에 의해 생성된 네트워크 페이지로의 링크를 포함할 수 있다. 따라서, 네트워크 페이지(186)를 생성할 때, 네트워크 사이트(183)는 품목들(136)의 구매를 용이하게 하게 하기 위해 소정의 판매자에 의해 운영되는 전자 상거래 시스템(123)에 의해 생성된 랜딩 페이지로 클라이언트(106)의 사용자들을 안내하는 중개자로서 행동할 수 있다.
네트워크 사이트(183)에 의해 생성된 네트워크 페이지들(186) 상에 디플레이되는 디지털 쿠폰들(179)로부터의 소개들(referrals)에 근거하여 모든 판매들에 대해 커미션을 지불하기 위해서 네트워크 사이트(183)의 운영자와 전자 상거래 시스템(123)을 운영하는 판매자 간에 협의가 만들어질 수 있다. 대안적으로, 네트워크 사이트(183)의 운영자에게는 클라이언트(106)에 전달된 주어진 네트워크 페이지(186)에 각 디지털 쿠폰(179)의 각 발행에 대해 액수가 지불될 수도 있다. 이것은 네트워크 사이트(183)의 운영자가 네트워크 사이트(183)에 의해 생성된 네트워크 페이지들(186)에 품목들(136)에 대해서 디지털 쿠폰들(179)을 포함시키도록 하는 인센티브를 제공한다. 이러한 협의는 고객들을 전자 상거래 시스템(123)으로 가게 하여 판매들을 증가시키는 작용을 한다.
다음으로 도 3을 참조하면, 위에 기술된 바와 같이 네트워크 사이트(183)(도 1)에 의해 네트워크 페이지들(186)(도 1) 내에 인코딩할 디지털 쿠폰들(179)(도 1)을 식별하는데 있어서 제3자 쿠폰 서비스(126)의 기능의 일예를 제공하는 흐름도가 도시되었다. 대안적으로, 도 3의 흐름도는 알 수 있는 바와 같이 서버(103)(도 1)에 구현되는 방법의 단계들을 기술하는 것으로 볼 수 있다.
처음에, 단계(303)에서, 제3자 쿠폰 서비스(126)는 고객에게 제공할 초기 일군의 유관한 디지털 쿠폰들(179)을 식별한다. 주어진 디지털 쿠폰(179)이 네트워크 페이지(186)에 포함되어야 할지 여부에 관해 고려하기 위하여, 이러한 디지털 쿠폰(179)이 유관한지 여부를 판단하기 위해 고려되는 몇 가지 인자들이 있을 수 있다. 고객의 신원을 알 것을 요구하는 인자들은 알 수 있는 바와 같이 일반적으로 고객의 신원이 알려질 때 고려된다.
고려될 수 있는 여러 인자들 중에 각각의 사용자가 이전에 쌍으로 혹은 그룹으로 디지털 쿠폰들(179) 중 하나를 사용하거나 교환한 경우 2 이상의 디지털 쿠폰들(179) 간에 관련성이 존재하는지 여부에 대한 것이 있다. 예를 들면, 제 1 디지털 쿠폰(179)을 교환하는 임계 수의 고객들은 주어진 제 2 디지털 쿠폰(179)을 교환하는 경향이 있음을 몇몇 고객 계정들(153)(도 1) 중에서 식별함으로써 디지털 쿠폰들(179) 간에 관련성이 식별될 수 있다. 이러한 행동을 나타내는 고객들의 수가 임계 수의 사용자들에 도달하였을 때, 혹은 이외 어떤 표준이 적용될 수 있을 때 관련성이 인식될 수 있다. 따라서, 고객에 연관된 쿠폰 사용 이력(163)(도 1)에 의해 판단되는 바와 같이 고객에 의한 이전의 경우에 교환된 다른 디지털 쿠폰들(179)과의 관련성을 갖는 임의의 디지털 쿠폰들(179)은 고객에게 제공하려는 목적에 유관한 것으로 간주될 수 있다.
또 다른 인자는 이러한 처리에 대해 수수료를 결제하는 각각의 벤더들을 위해 디지털 쿠폰들(179)에 대해 증가된 노출이 주어져야 할 것인지 여부를 포함한다. 이러한 벤더들은 전자 상거래 시스템(123)(도 1)에 의해 생성되는 주어진 네트워크 페이지(186)에 포함시키기 위해 하나 이상의 디지털 쿠폰들(179)이 선택될 확률을 증가시키기 위해 수수료를 결제할 수도 있다. 따라서, 예를 들면, 다른 인자들이 현재 네트워크 페이지(186)의 생성에 강한 관계 또는 유관성을 나타내지 않을 수 있는 경우, 각각의 벤더에 의해 결제된 향상된 노출은 이러한 디지털 쿠폰(179)이 현재 작성 중인 네트워크 페이지(186)에 포함되기 위해 선택되도록 할 수도 있다.
현재 작성 중인 네트워크 페이지(186)에 포함시키기 위한 디지털 쿠폰들(179)을 선택함에 있어 고려될 수 있는 다른 인자들은 이러한 디지털 쿠폰들(179)에 연관된 전환율들(conversion rates) 및/또는 발행률들(impression rates)을 포함할 수도 있다. 예를 들면, 현저하게 높은 전환율을 갖는 디지털 쿠폰(179)은 다른 디지털 쿠폰들(179)에 비해 이러한 디지털 쿠폰(179)의 인기도를 나타내며, 그럼으로써 작성 중인 네트워크 페이지(186)에 이러한 디지털 쿠폰(179)을 포함시키기 위해 선택하기 위한 타당성(desirability)을 증가시킨다. 여기에서 고찰되는 바와 같이, "전환(conversion)"이라는 개념은 사용자가 디지털 쿠폰(179)을 교환하기 위해 주어진 디지털 쿠폰(179)을 클릭하거나 아니면 이러한 조치들을 취하는 것을 포함한다. 대안적으로, 전환이라는 개념은 디지털 쿠폰(179)에 관하여 더 많은 것을 알기 위해서, 등등을 위해서 디지털 쿠폰(179)을 클릭하거나 아니면 이를 조작하는 것을 포함할 수 있다. 따라서, 전환은 고객에 의해 소정의 디지털 쿠폰(179)에 관련하여 취해지는 어떠한 조치든 포함할 수 있다.
주어진 디지털 쿠폰(179)의 발행률은 네트워크 페이지들(186)의 생성에서 디지털 쿠폰(179)이 사용되는 횟수를 포함한다. 높은 발행률은 잠재적으로 여러 네트워크 페이지들(186)의 생성에 대한 더 큰 유관성을 나타낸다. 대안적으로, 높은 발행률은 주어진 디지털 쿠폰(179)의 남용을 나타낼 수 있고, 그럼으로써 주어진 네트워크 페이지(186)에 포함시키는 것이 덜 요망될 수 있음을 나타낸다.
또한, 제3자 쿠폰 서비스(126)는 열람되거나 또는 구매된 과거 품목들(136)(도 1)을 식별하기 위해 각각의 고객에 연관된 과거 열람 이력(156)(도 1) 및 과거 구매 이력(159)(도 1)을 검토할 수 있다. 이러한 품목들(136)은 구매들을 행하는데 있어 고객의 관심을 나타낼 수 있다. 따라서, 디지털 쿠폰(179)은 주어진 사용자에 연관된 열람 이력(156)에 열람되거나 검색된 주제와 유사한 주제를 포함한다면 주어진 네트워크 페이지(186)에 포함시키는데 있어 더 큰 관심이 있는 것으로 간주될 수 있다. 또한, 주어진 디지털 쿠폰(179)은 디지털 쿠폰(179)의 주제가 과거에 구매된 제품들의 주제와 유사하다면 작성 중인 네트워크 페이지(186)에 포함시키는 것이 더 바람직한 것으로 간주될 수 있다.
이를 위해서, 열람 이력(156) 및/또는 구매 이력(159)이 사용자의 취미를 나타낸다면, 이러한 취미에 관계된 디지털 쿠폰들(179)은 작성 중인 네트워크 페이지(186)와 유관할 것이다. 예를 들면, 고객이 텐트들 및 캠핑 장비를 보고 구매한다면, 이러한 고객은 야외 활동가일 수 있다. 결국, 이것은 야외 장비, 등에 관계된 디지털 쿠폰들(179)을 이러한 고객에게 렌더링되게 하기 위해 주어진 네트워크 페이지(186)에 포함시키는 것이 더 바람직할 수 있음을 나타낸다.
또 다른 인자는 작성 중인 네트워크 페이지(186)의 주제를 포함한다. 구체적으로, 네트워크 페이지(186)의 주제에 관계된 것으로서 식별된 디지털 쿠폰들(179)은 네트워크 페이지(186)에 포함시키는 것이 중요한 것으로 간주될 수 있다. 이것은 특히 네트워크 사이트(183)가 원예 사이트들, 히스토릭 사이트들, 및 그 외의 다른 네트워크 사이트들(183)과 같은 특정한 주제들에 관한 경우에 해당한다.
또한, 쿠폰 사용 이력(163)은 고려중인 디지털 쿠폰들(179)과 주제가 유사할 수 있는 고객이 이전에 교환하였던 디지털 쿠폰들(179)을 식별하기 위해 검토될 수 있다. 과거 교환된 디지털 쿠폰들(179)에 유관한 것으로 간주될 수 있는 이들 디지털 쿠폰들(179)은 초기 일군의 유관한 디지털 쿠폰들(179)에 포함될 수 있다.
고려할 또 다른 인자는 고객에 대해 모르고 고객 계정들(153) 각각에서 어드레스 정보를 입수할 수 없는 상황들에서의 고객의 지리적 위치이다. 이러한 경우에, 전체를 참조로서 본원에 포함시키는 2007년 6월 29일에 출원되어 출원번호 11/771,679가 부여된 "Mapping Attributes to Network Addresses" 명칭의 미국특허출원에 기술된 바와 같은 다양한 수법들이 참고될 수 있다. 이러한 수법들은 고객에 관한 일반적인 지리적 위치 또는 그 외의 정보를 제공할 수 있다. 여러 디지털 쿠폰들(179)은 고객의 지리적 위치와 유관할 수 있다.
또한, 단계(303)에서 사용자에게 제공하기로 고려되는 초기 일군의 디지털 쿠폰들(179)에 포함해야 할 정도로 주어진 디지털 쿠폰(179)이 작성 중인 네트워크 페이지(186)와 유관한지 여부를 판단함에 있어 고려할 그 외의 많은 다른 인자들이 있을 수 있다.
위에 언급된 바와 같이 초기 일군의 디지털 쿠폰들(179)이 단계(303)에서 식별되었다고 가정하면, 제3자 쿠폰 서비스(126)는 클라이언트(106)에 송신할 현재 네트워크 페이지(186)에 고객에 제공할 이러한 디지털 쿠폰들(179)의 우선도(priority)를 결정할 목적으로 초기 일군에 포함된 디지털 쿠폰들(179) 각각마다 점수를 산출하기 위해 단계(306)로 진행한다. 디지털 쿠폰들(179) 각각에 대한 점수를 계산하기 위해서, 다양한 수법들이 이용될 수 있다. 일예에서, 값들의 가중된 합산을 포함하는 식이 사용될 수도 있는데, 여기에서 값들 각각은 위에 기술된 바와 같은 다수의 인자들 중 어느 하나로부터 도출된다. 예를 들면, 이러한 공식은 다음과 같이 나타낼 수도 있다:
점수 = C1f1 + C2f2 + C3f3 + ....+ CNfN
위에 나타낸 바와 같이, 각 인자 f는 주어진 디지털 쿠폰(179)에 대한 점수를 고려하여 각 인자 f의 상대적 중요성을 나타내는 경험에 기초하여 할당될 수 있는 상수 C만큼 가중된다. 인자들 f 각각은, 예를 들면, 위에 언급된 바와 같이 각각의 디지털 쿠폰들(179) 간의 관련성을 포함할 수도 있다. 구체적으로, 이러한 관련성은 제 1 디지털 쿠폰(179)을 교환 또는 아니면 관심을 보이는 고객들이 위에 기술된 바와 같이 제 2 디지털 쿠폰(179)을 교환 또는 관심을 보이는 것으로 판단되는 상황들을 포함할 수 있다. 또 다른 인자 f는 벤더로부터 받은 결제에 기인하여 증가된 노출 정도를 제공할 수도 있다. 또한, 다른 인자들 f는 위에 기술된 바와 같이 전환율들 및/또는 발행률들을 포함할 수도 있다.
또한, 고려할 다른 인자들 f는 위에 기술된 바와 같이 고객의 열람 이력(156)의 주제에 디지털 쿠폰(179)의 유관성, 고객의 구매 이력(159)의 주제, 혹은 쿠폰 사용 이력(163)의 주제를 포함한다. 또한, 각각의 디지털 쿠폰(179)에 대한 점수를 산출하는데 있어 고려될 수 있는 본원에 기술되지 않은 다른 인자들이 있을 수 있다.
각 인자들의 각각에 대한 값을 정량화하기 위해서, 다른 주제, 등에 대해 동일한 인자의 다른 인스턴스들과 유관한 인자 f를 검토할 수도 있다. 예를 들면, 식별된 다른 관련성들을 기준으로 두 디지털 쿠폰들(179)을 교환하였던 서로 다른 고객들의 수에 기초하여 두 디지털 쿠폰들(179) 간에 소정의 관련성의 강도에 관하여 판단이 행해질 수 있다. 다른 다수 쌍들의 디지털 쿠폰들(179)에 발생된 평균 관련성을 기준으로 이러한 관련성을 보였던 고객들의 수가 많을수록, 할당되는 값이 더 커진다. 또한, 주어진 벤더에 의해 증가된 노출에 대한 결제에 관하여 값이 할당될 수도 있다. 유사하게, 값들은 다른 디지털 쿠폰들(179)에 연관된 평균 전환율들 및 발행률들을 기준으로 각각의 전환율들 및 발행률들에 값들이 할당될 수도 있다. 또한, 열람 이력(156), 구매 이력(159), 및/또는 쿠폰 사용 이력(163), 등의 주제에 소정의 디지털 쿠폰(179)의 유관성을 판단하기 위해 다양한 알고리즘들이 이용될 수 있다.
또한, 또 다른 인자는 전체를 참조로서 본원에 포함시키는 2007년 6월 29일에 출원되어 출원번호 11/771,679가 부여된 "Mapping Attributes to Network Addresses" 명칭의 미국특허출원에 기술된 바와 같이 IP 어드레스로부터 판단되는 고객의 지리적 위치를 포함할 수 있다. 위에서 참조된 모출원에 기술된 바와 같이 식별된 지리적 위치 혹은 다른 인자에 소정의 디지털 쿠폰(179)이 유관한 정도를 나타내는 값이 얻어질 수 있다. 따라서, 단계(306)에서는 위에서 단계(303)에서 초기 일군의 디지털 쿠폰들(179)에서 식별된 디지털 쿠폰들(179) 각각에 대해 점수가 산출된다.
다음에, 단계(309)에서, 가장 큰 산출된 점수들을 갖는 디지털 쿠폰들(179) 중 하나 이상이 네트워크 사이트(183)에 송신되기 위해 선택된다. 산출된 가장 큰 점수들을 갖는 이러한 디지털 쿠폰들(179)은 이들이 네트워크 사이트(183)에 액세스하는 개인들에 의해 교환될 가장 큰 확률을 가질 것으로 간주되거나, 혹은 다른 이유로 네트워크 사이트(183)에 송신하는 것이 중요한 것으로 간주되었을 때 네트워크 사이트(183)에 송신되도록 선택된다.
이후에, 단계(313)에서, 제3자 쿠폰 서비스(126)는 네트워크 사이트(183)에 의해 주어진 소정의 네트워크 페이지(186) 내에 포함시키기 위해 디지털 쿠폰들(179)을 인코딩한다. 이러한 디지털 쿠폰들(179)은 제3자 서버(108)(도 1)에 송신되는 회답(209)(도 1)에 포함될 것이다. 대안적으로, 실제 디지털 쿠폰들(179)을 포함시키기 보다, 제3자 쿠폰 서비스(126)는 데이터 스토어(113)(도 1) 내의 이러한 디지털 쿠폰들(179)로의 참조들 또는 링크들을 네트워크 사이트(183)에 제공하여 네트워크 페이지(186)에 포함시킬 수도 있는데, 이 경우 브라우저 애플리케이션(199)(도 1)은 네트워크 페이지(186)에 포함된 참조들 또는 링크들을 사용함으로써 이러한 디지털 쿠폰들(179)에 액세스한다.
또한, 회답(209)은 클라이언트(106)의 사용자가 위에 기술된 바와 같이 디스플레이 장치(196)(도 1) 상에 디스플레이된 각각의 디지털 쿠폰들(179)을 클릭하거나 아니면 이들을 조작하는 경우에 이들을 전자 상거래 시스템(123)에 송신하기 위해서, 각각의 디지털 쿠폰들(179)에 연관되는 네트워크(109)(도 1) 상의 전자 상거래 시스템(123)으로의 링크 또는 참조를 포함할 수 있다. 그 후에, 단계(316)에서, 제3자 쿠폰 서비스(126)는 디지털 쿠폰들(179) 또는 디지털 쿠폰들(179)로의 참조들/링크들을 포함하는 회답(209)을 네트워크 사이트(183)로 송신한다. 이후에, 제3자 쿠폰 서비스(126)의 기능은 도시된 바와 같이 종료한다.
다음에 도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 서버(103)의 일예의 개략적 블록도가 도시되었다. 서버(103)는, 예를 들면, 둘 다가 로컬 인터페이스(409)에 연결되는 것들인 프로세서(403) 및 메모리(406)를 구비하는 적어도 하나의 프로세서 회로를 포함한다. 이를 위해서, 서버(103)는, 예를 들면, 위에 기술된 바와 같이 서버 컴퓨터 시스템 또는 유사한 장치를 포함할 수 있다. 로컬 인터페이스(409)는, 예를 들면, 알 수 있는 바와 같이 동반된 어드레스/제어 버스 또는 그 외의 다른 버스 구조를 가진 데이터 버스를 포함할 수 있다.
메모리(406)에는 프로세서(403)에 의해 실행되는 실행가능한 애플리케이션들 및/또는 시스템들 및 데이터 모두가 저장된다. 특히, 메모리(406)에는 서버 운영 시스템(413), 전자 상거래 시스템(123), 제3자 쿠폰 서비스(126), 및 잠재적으로 그 외의 다른 애플리케이션들 및/또는 시스템들, 등이 저장되고 프로세서(403)에 의해 실행될 수 있다. 또한, 메모리(406)에는 프로세서(403)가 액세스할 수 있게 하기 위해서 위에 기술된 다양한 데이터 아이템들이 저장되는 데이터 스토어(113)가 저장된다. 위에 기술된 데이터 이외에 다른 데이터가 메모리(406)에 저장되고 프로세서들(403)에 의해 액세스될 수 있음을 알 것이다.
다수의 소프트웨어 요소들이 메모리(406)에 저장되고 프로세서(403)에 의해 실행가능하거나 실행된다. 이에 관하여, "실행가능"이라는 용어는 종국에 프로세서(403)에 의해 실행될 수 있는 형태에 있는 프로그램 파일을 의미한다. 실행가능 프로그램들의 예들은, 예를 들면, 메모리(406)의 랜덤 액세스 부분에 로딩되어 프로세서(403)에 의해 실행될 수 있는 포맷으로 기계코드로 전환될 수 있는 컴파일된 프로그램, 메모리(406)의 랜덤 액세스 부분에 로딩되어 프로세서(403)에 의해 실행될 수 있는 목적코드와 같은 적합한 포맷으로 표현될 수 있는 소스코드, 혹은 프로세서(403)에 의해 실행되게 메모리(406)의 랜덤 액세스 부분에 명령들을 발생하는 또 다른 실행가능한 프로그램에 의해 해석될 수 있는 소스코드, 등을 의미한다. 실행가능 프로그램은, 예를 들면, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 하드드라이브, 반도체 드라이브, USB 플래시 드라이브, 메모리 카드, 콤팩트 디스크(CD) 혹은 디지털 다기능 디스크(DVD)와 같은 광학 디스크, 플로피 디스크, 자기 테이프, 혹은 그 외의 메모리 요소들을 포함한 메모리(406)의 임의의 부분 혹은 요소에 저장될 수 있다.
메모리(406)는 본원에서는 휘발성 및 비휘발성 메모리 및 데이터 저장 요소들로서 정의된다. 휘발성 요소들은 전원이 없을 때 데이터 값들을 보존하지 못하는 것들이다. 비휘발성 요소들은 전원이 없을 때 데이터를 보존하는 것들이다. 따라서, 메모리(406)는, 예를 들면, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리 (ROM), 하드디스크 드라이브들, 반도체 드라이브들, USB 플래시 드라이브들, 메모리 카드 리더를 통해 액세스되는 메모리 카드들, 연관된 플로피 디스크 드라이브를 통해 액세스되는 플로피 디스크들, 광학 디스크 드라이브를 통해 액세스되는 광학 디스크들, 적합한 테이프 드라이브를 통해 액세스되는 자기 테이프들, 및/또는 다른 메모리 요소들, 혹은 이들 메모리 요소들 중 임의의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. 또한, RAM은, 예를 들면, 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM), 혹은 자기 랜덤 액세스 메모리(MRAM) 및 그 외의 이러한 다른 장치들을 포함할 수 있다. ROM은, 예를 들면, 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거가능 프로그램가능 판독-전용 메모리(EPROM), 전기적 소거가능 프로그램가능 판독-전용 메모리(EEPROM), 또는 다른 유사한 메모리 장치를 포함할 수 있다.
또한, 프로세서(403)는 복수의 프로세서들을 나타낼 수 있고, 메모리(406)는 병렬로 동작하는 복수의 메모리들을 나타낼 수 있다. 이러한 경우에, 로컬 인터페이스(409)는 복수의 프로세서들 중 어느 둘 간에, 혹은 임의의 프로세서와 메모리들 중 어느 하나 간에, 혹은 메모리들 중 어느 둘 간에, 등등의 통신을 용이하게 하는 적합한 네트워크 일 수 있다. 로컬 인터페이스(409)는, 예를 들면, 부하 균형을 수행하는 것을 포함하여, 이 통신을 조정하게 설계된 추가의 시스템들을 포함할 수도 있다. 프로세서(403)는 전기적 구조이거나 이외 어떤 다른 가용한 구조일 수 있다.
위에 기술된 여러 애플리케이션들 혹은 그 외의 다른 요소들은 예를 들면, C, C++, C#, Visual Basic, VBScript, Java, JavaScript, Perl, Ruby, Python, Flash, 혹은 이외 다른 프로그래밍 언어들과 같은 다수의 프로그래밍 언어들 중 임의의 하나 이상을 사용하여 구현될 수 있다.
위에 기술된 전자 상거래 시스템(123) 및/또는 제3자 쿠폰 서비스(126)와 같은 다양한 애플리케이션들 및 그 외의 요소들이 범용 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 혹은 코드로 구현될 수 있을지라도, 대안으로서 각각은 전용 하드웨어 혹은 소프트웨어/범용하드웨어 및 전용 하드웨어의 조합으로 구현될 수도 있다. 전용 하드웨어로 구현된다면, 각각은 다수의 기술들 중 어느 하나 혹은 이들의 조합을 이용하는 회로 혹은 상태 머신(state machine)으로서 구현될 수 있다. 이들 기술들은 하나 이상의 데이터 신호들의 인가시 다양한 논리적 기능을 구현하기 위한 논리 게이트들을 구비한 이산 논리 회로들, 적합한 논리 게이트들 혹은 이외 다른 요소들을 구비한 응용특정의 집적회로들, 등을 포함할 수 있는데, 그러나 이들로 한정되는 것은 아니다. 이러한 기술들은 일반적으로 당업자들에게 공지된 것으로, 따라서 본원에서는 상세히 기술되지 않는다.
도 3의 흐름도는 여러 애플리케이션들 및/또는 위에 기술된 바와 같이 제3자 쿠폰 서비스(126)와 같은 다른 요소들의 구현의 기능 및 동작을 도시한 것이다. 소프트웨어로 구현된다면, 기술된 여러 블록들 각각은 명시된 논리적 기능(들)을 구현하기 위한 프로그램 명령들을 포함하는 모듈, 세그먼트, 또는 코드의 부분을 나타낼 수 있다. 프로그램 명령들은 컴퓨터 시스템 혹은 다른 시스템 내 프로세서와 같은 적합한 실행 시스템에 의해 인식될 수 있는 수치적 명령들을 포함하는 프로그래밍 언어 혹은 기계코드로 작성된 사람-판독가능의 프로그램문들을 포함하는 소스코드 형태로 구현될 수 있다. 기계코드는 소스코드, 등으로부터 변환될 수 있다. 하드웨어로 구현된다면, 각 블록은 명시된 논리적 기능(들)을 구현하기 위한 회로 또는 다수의 상호연결된 회로들을 나타낼 수 있다.
도 3의 흐름도가 특정한 실행 순서를 보일지라도, 실행 순서는 도시된 것과는 다를 수도 있음을 알 것이다. 예를 들면, 2이상의 블록들의 실행 순서는 도시된 순서에 대해 섞일 수도 있다. 또한, 도 3에 연이어 도시된 2 이상의 블록들은 동시에 혹은 부분적으로 동시에 실행될 수도 있다. 또한, 향상된 유틸리티, 어카운팅, 성능측정, 혹은 문제 도움말 제공, 등의 목적으로, 여기에 기술된 논리적 흐름에 임의의 다수의 카운터들, 상태변수들, 경고 세마포(semaphore), 혹은 메시지들이 추가될 수도 있을 것이다. 모든 이러한 변형들은 본 발명의 범위 내에 있음을 알 것이다.
또한, 전자 상거래 시스템(123) 및/또는 제3자 쿠폰 서비스(126)와 같은 본원에 기술된 다양한 애플리케이션들, 시스템들, 및/또는 다른 요소요소 소프트웨어 혹은 코드를 포함하는 경우, 각각은, 예를 들면, 컴퓨터 시스템 혹은 다른 시스템 내 프로세서와 같은 명령 실행 시스템에 의해 혹은 이와 관련하여 사용하기 위한 임의의 컴퓨터-판독가능 매체에 구현될 수 있다. 이러한 면에서, 애플리케이션들 혹은 엔진들은, 예를 들면, 컴퓨터-판독가능 매체로부터 페치되어 명령 실행 시스템에 의해 실행될 수 있는 명령들 및 선언들을 포함한 프로그램문들을 포함할 수 있다. 본 발명의 맥락에서, "컴퓨터-판독가능 매체"는 명령 실행 시스템에 의해 혹은 이와 관련하여 사용하기 위한 논리 또는 코드를 내장, 저장 혹은 유지할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 컴퓨터-판독가능 매체는, 예를 들면, 전자, 자기, 광학, 전기자기, 적외선, 혹은 반도체 매체와 같은 많은 물리적 매체 중 어느 하나를 포함할 수 있다. 적합한 컴퓨터-판독가능 매체의 보다 구체적인 예들은 자기 테이프들, 자기 플로피 디스켓들, 자기 하드드라이브들, 메모리 카드들, 반도체 드라이브들, USB 플래시 드라이브들, 혹은 광학 디스크들을 포함할 것이지만, 그러나 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 컴퓨터-판독가능 매체는, 예를 들면, 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM) 및 동적 랜덤 액세스 메모리 (DRAM), 혹은 자기 랜덤 액세스 메모리(MRAM)를 포함한 랜덤 액세스 메모리(RAM)일 수 있다. 또한, 컴퓨터-판독가능 매체는 판독-전용 메모리(ROM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거가능 프로그램가능 판독-전용 메모리(EPROM), 전기적 소거가능 프로그램가능 판독-전용 메모리(EEPROM), 혹은 다른 유형의 메모리 장치일 수 있다.
본 발명의 위에 기술된 실시예들은 본 발명의 원리의 명백한 이해를 위해 개시된 구현들의 단지 가능한 예들임을 강조해 둔다. 많은 변형들 및 수정들이 실질적으로 본 발명의 정신 및 원리 내에서 위에 기술된 실시예(들)에 행해질 수 있다. 모든 이러한 수정들 및 변형들은 이 발명의 범위 내에서 본원에 포함되고 다음 청구항들에 의해 보호되게 한 것이다.

Claims (22)

  1. 컴퓨팅 디바이스;
    상기 컴퓨팅 디바이스에 연관된 메모리에 유지되는 복수의 디지털 쿠폰들로서, 각 디지털 쿠폰은 전자 상거래 시스템을 통해 적어도 한 품목(item)의 구매로 유도되는(directed) 것인, 디지털 쿠폰들; 및
    상기 컴퓨팅 디바이스 내에 구현된 쿠폰 서비스를 포함하며,
    상기 쿠폰 서비스는,
    제3자 네트워크 사이트로부터 수신된 상기 디지털 쿠폰들 중 적어도 하나에 대한 요청에 응하여 적어도 부분적으로 상기 요청에 내포된 정보에 기초하여, 상기 제3자 네트워크 사이트에 제공하기 위하여 상기 디지털 쿠폰들 중 적어도 하나를 식별하며, 상기 정보는 사용자의 신원, 및 상기 제3자 네트워크 사이트의 주제에 대한 설명을 포함하고, 상기 디지털 쿠폰들 중 상기 적어도 하나는 상기 전자 상거래 시스템의 동작에 관련하여 저장된 상기 사용자에 관한 정보, 및 상기 제3자 네트워크 사이트의 상기 주제에 대한 설명에 적어도 부분적으로 기초하여 식별되며;
    상기 전자 상거래 시스템으로의 링크를 상기 디지털 쿠폰들 중 상기 적어도 하나에 연관시키며; 및
    상기 디지털 쿠폰들 중 상기 적어도 하나를 상기 제3자 네트워크 사이트로 송신하도록 구성되는 것인, 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 쿠폰 서비스는,
    상기 요청에서 식별된 품목에 관한 정보를 식별하고; 및
    상기 품목으로 유도된 상기 디지털 쿠폰들 중 상기 적어도 하나를 식별하도록 더 구성된, 시스템.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 쿠폰 서비스는 상기 요청에 응하여 복수의 상기 디지털 쿠폰들을 식별하도록 더 구성된, 시스템.
  4. 복수의 클라이언트들이 액세스할 수 있는 주제를 제공하는 네트워크 사이트를 컴퓨팅 디바이스에서 유지관리하는 단계;
    전자 상거래 시스템을 통한 품목의 구매에 적용할 수 있는 디지털 쿠폰의 제공을 위해, 상기 네트워크 사이트에 연관된 네트워크 페이지의 부분을 제공하는 단계;
    상기 클라이언트들 중 하나의 클라이언트 상에서의 렌더링을 위해 상기 컴퓨팅 디바이스에서 상기 네트워크 페이지를 인코딩하는 단계; 및
    상기 컴퓨팅 디바이스에서, 상기 클라이언트들 중 상기 하나의 클라이언트 상에의 렌더링을 위해 인코딩된 상기 네트워크 페이지의 상기 부분에 포함시키기 위해 제3자 네트워크 사이트로부터의 상기 디지털 쿠폰을 요청하는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 제3자 네트워크 사이트로부터 수신된 상기 디지털 쿠폰을 상기 네트워크 페이지의 상기 부분에 포함시키는 단계; 및
    상기 네트워크 페이지를 상기 클라이언트들 중 상기 하나의 클라이언트로 송신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 디지털 쿠폰은 상기 제3자 네트워크 사이트로의 링크를 더 포함하는, 방법.
  7. 청구항 4에 있어서,
    상기 클라이언트들 중 한 클라이언트의 사용자를 인증하는 단계; 및
    상기 디지털 쿠폰에 대한 상기 요청과 함께 상기 사용자의 신원(identification)을 상기 제3자 네트워크 사이트에 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  8. 청구항 4에 있어서,
    상기 디지털 쿠폰에 대한 상기 요청과 함께 상기 네트워크 사이트의 상기 주제를 설명하는 정보를 포함시키는 단계를 더 포함하는, 방법.
  9. 청구항 4에 있어서,
    상기 디지털 쿠폰에 대한 상기 요청과 더불어 상기 디지털 쿠폰이 유도하는 제품을 설명하는 정보를 포함시키는 단계를 더 포함하는, 방법.
  10. 청구항 4에 있어서,
    상기 클라이언트에 저장된 쿠키로부터 상기 클라이언트들 중 상기 한 클라이언트의 사용자의 신원을 획득하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  11. 청구항 4에 있어서,
    상기 네트워크 페이지의 부분으로서의 상기 디지털 쿠폰에 대한 발행(impression) 수를 추적하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 발행들 각각에 대하여 상기 네트워크 사이트의 운영자에게 수수료가 지불되는 것인, 방법.
  13. 컴퓨팅 디바이스;
    상기 컴퓨팅 디바이스에 연관된 메모리에 유지되는 복수의 디지털 쿠폰들로서, 각 디지털 쿠폰은 전자 상거래 시스템을 통한 적어도 한 품목의 구매와 관련한 혜택의 교환을 가능하게 하는 것인, 디지털 쿠폰들; 및
    상기 컴퓨팅 디바이스에 구현되는 쿠폰 서비스를 포함하며,
    상기 쿠폰 서비스는,
    제3자 네트워크 사이트로부터 수신된 상기 디지털 쿠폰들 중 적어도 하나에 대한 요청에 응하여 적어도 부분적으로 상기 요청에 내포된 정보에 기초하여, 상기 제3자 네트워크 사이트에 제공하기 위하여 상기 디지털 쿠폰들 중 적어도 하나를 식별하며; 및
    상기 디지털 쿠폰들 중 상기 적어도 하나를 상기 제3자 네트워크 사이트로 송신하도록 구성되는 것인, 시스템.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 쿠폰 서비스는,
    상기 요청으로부터 사용자의 신원을 판단하고; 및
    적어도 상기 전자 상거래 시스템의 동작에 연관하여 저장된 상기 사용자에 관한 정보에 기초하여, 상기 디지털 쿠폰들 중 상기 적어도 하나를 식별하도록 더 구성된, 시스템.
  15. 청구항 13에 있어서,
    상기 쿠폰 서비스는 상기 제3자 네트워크 사이트상의 상기 디지털 쿠폰들 각각의 발행 수를 추적하도록 더 구성된, 시스템.
  16. 청구항 13에 있어서,
    상기 전자 상거래 시스템은 사용자가 상기 디지털 쿠폰들 중 상기 적어도 하나를 통해 상기 전자 상거래 시스템에 관련된(referred) 횟수를 추적하도록 구성된, 시스템.
  17. 청구항 13에 있어서,
    상기 쿠폰 서비스는 상기 전자 상거래 시스템으로의 링크를 상기 디지털 쿠폰들 중 상기 적어도 하나에 연관시키도록 더 구성된, 시스템.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 전자 상거래 시스템은 상기 디지털 쿠폰을 상기 품목의 상기 구매에 자동으로 적용하는, 시스템.
  19. 청구항 13에 있어서,
    상기 쿠폰 서비스는,
    상기 요청으로부터 상기 제3자 네트워크 사이트의 주제에 관한 정보를 식별하고; 및
    적어도 상기 제3자 네트워크 사이트의 상기 주제에 관한 정보에 기초하여, 상기 디지털 쿠폰들 중 상기 적어도 하나를 식별하도록 더 구성된, 시스템.
  20. 청구항 13에 있어서,
    상기 쿠폰 서비스는,
    상기 요청 내에서 식별된 품목에 관한 정보를 식별하고; 및
    상기 품목으로 유도하는 상기 디지털 쿠폰들 중 상기 적어도 하나를 식별하도록 더 구성된, 시스템.
  21. 청구항 13에 있어서,
    상기 쿠폰 서비스는 상기 요청에 응하여 복수의 상기 디지털 쿠폰들을 식별하도록 더 구성된, 시스템.
  22. 청구항 13에 있어서,
    상기 쿠폰 서비스는,
    상기 요청으로부터 상기 제3자 네트워크 사이트의 주제에 관한 정보를 식별하고; 및
    적어도 상기 디지털 쿠폰들에 주어진 선호도(preference)에 기초하여, 상기 디지털 쿠폰들 중 상기 적어도 하나를 식별하도록 더 구성된, 시스템.
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