KR20120087331A - 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 시스템 및 방법 - Google Patents

소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20120087331A
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Abstract

본 발명은, 온라인 소셜 품앗이 서비스 플랫폼을 통하여, 사용자 상호 간의 노동력의 제공이나 상품의 교환이 실제 인터넷 온라인 상에서 이루어질 경우, 거래완료 시 사용자간 공동체 신뢰를 기반으로 하는 '공동체대안화폐' 성격의 '소셜머니'를 현금과 함께 또는 소셜머니만으로도 상거래 내지 교환을 할 수 있도록 된, 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서버는, 스마트폰 등 사용자 단말기들과 통신하는 통신 인터페이스부; 상기 사용자 단말기들 간의 노동력이나 상품의 제공에 대한 소셜머니를 발행하는 소셜머니 발행부; 상기 사용자 단말기들에 온라인 소셜 네트워크 플랫폼을 제공하여, 상기 사용자 단말기들 간에 상기 온라인 소셜 네트워크 플랫폼을 통해 상기 노동력 제공이나 상품의 교환이 온라인 상에서 이루어지도록 서비스하는 품앗이 서비스부; 상기 사용자 단말기들 간에 노동력이나 상품을 거래하기 위하여, 오프라인 상에서 할 수 있는 일 및 온라인 상에서 할 수 있는 일에 대하여 자신의 제공할 수 있는 노동력 내지 상품을 등록받는 재화용역 등록부; 및 상기 소셜머니를 입금받아 가상계좌 형식으로 품앗이 계좌에 적립하여 운영 내지 관리하는 계좌 관리부를 포함한다.

Description

소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 시스템 및 방법{Local exchange trading system based on social money, and method thereof}
본 발명은 트위터(twitter), 페이스북(Facebook), 프랜드스터(Friendster), 세컨드라이프(Secondlife) 등 다양한 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)에서 소셜머니(social money)를 기반으로 가입자 상호 간에 소셜 품앗이를 서비스받을 수 있도록 하는 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 자세하게는 온라인 소셜 네트워크 플랫폼을 도구로 사용하여, 사용자 상호 간의 노동력의 제공이나 상품의 교환이 실제 인터넷 온라인 상에서 이루어질 경우, 거래완료 시 사용자간 공동체 신뢰를 기반으로 하는 '공동체 대안 화폐' 성격의 '소셜머니'를 현금과 함께 또는 소셜머니만으로도 상거래 내지 교환을 할 수 있도록 하는 소셜머니를 기반으로 하는 소셜 품앗이 서비스에 관한 것이다.
소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)의 국내 시초인 싸이월드가 세계시장 선두를 놓침과 동시에 미국기업을 통한 범세계화 SNS 마이스페이스를 필두로 하여, 트위터, 페이스북, 프랜드스터, 세컨드라이프 등 다양한 소셜 네트워크 서비스가 인맥과의 연결 및 개인화 서비스 콘텐츠를 주요 경쟁력으로 하여 세계시장을 평정하고 있다.
소셜 네트워크 서비스의 발전은 스마트 모바일 기기와 모바일웹 기술의 발전으로 한낱 유행이 아닌 트렌드화 되어가고 있으며, 향후 SNS의 진화는 더욱 다양한 분야의 독특한 서비스들을 탄생시킬 것으로 보인다. 소셜 네트워크 서비스는 이처럼 보편화되어, 소셜미디어 영역, 소셜 쇼핑, 쇼셜 커머스라는 신규 시장 영역을 만들어 냈으며, 점차로 확장되는 추세에 있다.
그러나, 소셜 네트워크 서비스와 시장 경제에 부합하는 화폐경제 시스템은 오프라인상에서든 온라인상에서든 어떠한 형태도 존재하지 않고 있는 실정이며, 기존의 포털산업에서 유지되어 오던 사이버 머니 시스템만이 그것들 안에서 작동되고 있는 실정이다.
따라서, 소셜 네트워크 서비스가 일반화되고 있는 시점에 소셜 네트워크 서비스의 장점인 사용자 인맥의 연결과 개인화 서비스 요소와 실질 화폐 경제 시스템에서 소극적으로 존재해왔던 지역대안 화폐 시스템의 요소 및 기존의 인터넷 사업영역 중 하나인 전자상거래 시장과 서비스 요소 및 SNS 서비스에서 광고 이외의 수익모델이었던 포인트 내지 도토리 사이버머니 요소와 같이 온라인 인터넷의 SNS 플랫폼을 기반으로 하는 새로운 형태의 상호 협력 교환계약 시스템과 공동체 화폐 시스템이 필요하게 되었다.
전술한 문제점의 해결과 필요에 따라 본 발명은, 온라인 소셜 네트워크 플랫폼을 도구로 사용하여, 사용자 상호 간에 노동력의 제공이나 상품의 교환이 인터넷 온라인 상에서 실제로 이루어질 경우, 거래완료 시 사용자 간 공동체 신뢰를 기반으로 하는 '공동체대안화폐' 성격의 '소셜머니'를 현금과 함께 또는 소셜머니만으로도 상거래 내지 교환을 할 수 있도록 된, 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따르면, 스마트폰 등 사용자 단말기들과 통신하는 통신 인터페이스부; 상기 사용자 단말기들 간의 노동력이나 상품의 제공에 대한 소셜머니를 발행하는 소셜머니 발행부; 상기 사용자 단말기들에 온라인 소셜 네트워크 플랫폼을 제공하여, 상기 사용자 단말기들 간에 상기 온라인 소셜 네트워크 플랫폼을 통해 상기 노동력 제공이나 상품의 교환이 온라인 상에서 이루어지도록 서비스하는 품앗이 서비스부; 상기 사용자 단말기들 간에 노동력이나 상품을 거래하기 위하여, 오프라인 상에서 할 수 있는 일 및 온라인 상에서 할 수 있는 일에 대하여 자신의 제공할 수 있는 노동력 내지 상품을 등록받는 재화용역 등록부; 및 상기 소셜머니를 입금받아 가상계좌 형식으로 품앗이 계좌에 적립하여 운영 내지 관리하는 계좌 관리부를 포함하는 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 시스템이 제공된다.
또한, 상기 품앗이 서비스부는, 개인회원, 기업회원, 단체회원 상호 간에 자신의 '이웃이나 친구'로 등록된 자, 또는 임의의 서비스 사용자 간에 자신의 육체적 노동력이나 온라인 상에서의 지식 노동력 또는 온라인 상품을 상호 간에 거래할 수 있도록 하는 거래장터를 제공한다.
또한, 상기 품앗이 서비스부는, 상기 온라인 소셜 네트워크 플랫폼을 사용하여, 사용자 상호 간의 노동력의 제공이나 상품의 교환이 실제 인터넷 온라인 상에서 이루어질 경우, 거래완료 시 사용자 간 공동체 신뢰를 기반으로 하는 '공동체대안화폐' 성격의 상기 '소셜머니'를 현금과 함께 또는 상기 소셜머니만으로도 상거래 내지 교환을 할 수 있도록 한다.
또한, 상기 소셜머니 발행부는, 온라인 인터넷 활동을 통한 소셜머니 발행 및 지급의 경우, 사용자가 상기 소셜머니가 부족하거나, 거래를 위하여 보충하기 위한 필요성이 발생할 경우, 서비스 플랫폼 중앙은행 데이터베이스 프로그램 및 정책에 의하여, 상기 소셜 네트워크 서비스에서 포스팅이나, 댓글, Like(좋아하기 클릭), 추천(트위터의 RT), 블로그 작성 등 일정량의 글쓰기를 할 경우에, 해당 행위에 부합하는 소셜머니 발행기준에 의거하여, 그 행위들의 1회당 1회의 일정량의 소셜머니를 중앙은행 데이터베이스 프로그램을 통해 사용자에게 지급할 수 있다.
또한, 상기 품앗이 서비스부는, 특정의 재화로서 특정인의 노동력을 제공받거나 상품을 구매하고 싶은 매수인 사용자가 해당 재화를 취득하는 반대급부로서 상대방에게 공동체대안화폐인 상기 소셜머니를 현실세계의 해당 재화와 용역의 평균시가 또는 서비스 플랫폼의 중앙은행 데이터베이스 프로그램에 의하여 정하여진 기준에 의거 상기 소셜머니 발행부를 통해 사용자 '스스로 화폐 발행'을 하여, 국가발행통화인 현금화폐와 상기 소셜머니를 일정한 비율로 혼용하거나 상기 소셜머니만으로도 재화의 취득을 할 수 있게 한다.
또한, 상기 품앗이 서비스부는, 상기 노동력 제공이나 상품을 제공하는 거래 상대방은 이러한 형태의 현금 및 소셜머니의 혼용형태 또는 상기 소셜머니만의 취득을 하는 '교환계약'을 성립하도록 하되, 사용자 상호 간에 상기 두 가지 형태의 방법 이외에 국가발행화폐인 현금만을 통용하는 것은 불가능하게 한다.
또한, 상기 품앗이 서비스부는, 재화의 취득 요구자가 현금 또는 소셜머니가 부족하거나 없을 경우에도 원하는 목적을 달성할 수 있도록 하기 위하여 거래 상대방과의 '교환계약'의 의사표시의 합치를 통하여 요구자가 지니고 있는 다른 특정의 노동력 내지 상품을 반대급부로하여 상대방과 상거래 내지 교환을 할 수 있도록 한다.
또한, 상기 계좌 관리부는, 상기 거래를 한 경우에 있어서 사용자 각자가 개인통장의 거래금액 이외에 세부 거래내역을 함께 상세히 관리할 수 있도록 하는 '거래내역관리현황' 영역을 제공한다.
또한, 상기 품앗이 서비스부는, 상기 발행 및 유통되고 있는 소셜머니를 원금과 이자의 형태로 구성되지 않고, 소셜머니 '원금과 신뢰'의 형태로 구성하여, 재화와 용역을 제공받는 사용자 내지 재화와 용역을 제공하는 사용자가 자신의 품앗이 계좌에 +(플러스)금액과 -(마이너스)금액 형태로 자신의 소셜머니 보유량 파악이 가능하며, 자신의 자발적인 품앗이 활동 수준이 적극적인지 소극적인지를 자신 및 상대방 사용자가 확인이 가능한 형태로 제공한다.
또한, 상기 품앗이 서비스부는, 상기 +(플러스)금액이 많은 상태의 사용자의 경우, 서비스 사용자들 모두로부터 신뢰가 높은 상태로 각인되어 품앗이 활동을 하는데 있어 또는 품앗이 서비스 플랫폼을 도구로 하여 재화와 용역을 제공받거나 교환하는 데에 있어, 자신의 가계경제에 소요되는 국가발행화폐인 현금 지출비용이 상당한 수준으로 감소될 수 있도록 하고, 상기 -(마이너스)금액이 많은 상태의 사용자나 어떠한 소셜머니 금액도 보유하지 않은 최초의 사용자의 경우, 모두 품앗이 활동을 함에 있어서 누구에게도 재화와 용역을 요청할 수 있도록 상호부조함을 원칙으로 하며, 상기 -(마이너스)금액이 많은 사용자의 경우에는, 상대방 사용자들에게 대하여 기존보다 적극적인 자발적 품앗이 활동 내지 재화와 용역 상거래활동을 함으로써 점차 +(플러스)금액으로 전환될 수 있고, 별도의 소셜머니 원금에 대한 '이자'를 전혀 갚아나가지 않아도 되도록 한다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 측면에 따르면, 사용자 단말기들과 통신망을 통해 통신하는 소셜 품앗이 서버의 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 방법으로서, 개인형 및 그룹형 사용자 단말기들과 통신망을 통해 통신하는 소셜 품앗이 서버의 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 방법으로서, 개인형 및 그룹형 사용자 단말기들과 통신망을 통해 통신하는 소셜 품앗이 서버의 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 방법으로서, (a) 상기 개인형 사용자 단말기들 및 상기 그룹형 사용자 단말기들에 온라인 소셜 네트워크 플랫폼을 제공하는 단계; (b) 상기 사용자 단말기들로부터 상기 온라인 소셜 네트워크 플랫폼을 통해 사용자가 오프라인이나 온라인 상에서 할 수 있는 노동력이나, 지식, 기술, 상품 등을 포함한 재화나 용역을 등록받는 단계; (c) 상기 개인형 사용자 단말기들 간의 노동력이나 상품의 제공에 대한 소셜머니나, 상기 그룹형 사용자 단말기들 간의 노동력이나 상품의 제공에 대한 해당 그룹 통용형 소셜머니를 등록 및 발행하는 단계; (d) 상기 사용자 단말기들 간에 상기 온라인 소셜 네트워크 플랫폼을 통해 상기 재화나 용역의 교환이 온라인 상에서 이루어지도록 서비스하는 단계; 및 (e) 사용자에 대해 개설된 품앗이 계좌에 상기 소셜머니를 입금받아 가상계좌 형식으로 적립하여 운영 내지 관리하는 단계를 포함하는 소셜 품앗이 서버의 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 방법이 제공된다.
또한, 상기 (d) 단계는, 개인회원, 기업회원, 단체회원 상호 간에 자신의 '이웃이나 친구'로 등록된 자, 또는 임의의 서비스 사용자 간에 자신의 육체적 노동력이나 온라인 상에서의 지식 노동력 또는 온라인 상품을 상호 간에 거래할 수 있도록 하는 거래장터를 통해 상기 재화나 용역의 교환이 이루어지도록 서비스할 수 있다.
또한, 상기 (d) 단계는, 상기 온라인 소셜 네트워크 플랫폼을 사용하여, 사용자 상호 간의 노동력의 제공이나 상품의 교환이 실제 인터넷 온라인 상에서 이루어질 경우, 거래완료 시 사용자 간 공동체 신뢰를 기반으로 하는 '공동체대안화폐' 성격의 상기 '소셜머니'를 현금과 함께 또는 상기 소셜머니만으로도 상거래 내지 교환이 이루어지도록 서비스할 수 있다.
또한, 상기 (c) 단계는, 온라인 인터넷 활동을 통한 소셜머니 발행 및 지급의 경우, 사용자가 소셜머니가 부족하거나, 거래를 위하여 보충하기 위한 필요성이 발생할 경우, 사용자가 포스팅이나, 댓글, Like(좋아하기 클릭), 추천(트위터의 RT), 블로그 작성 등 일정량의 글쓰기를 할 경우에, 해당 행위에 부합하는 소셜머니 발행기준에 의거하여, 그 행위들의 1회당 1회의 일정량의 소셜머니를 사용자에게 발행할 수 있다.
또한, 상기 (d) 단계는, 특정의 재화로서 특정인의 노동력을 제공받거나 상품을 구매하고 싶은 매수인 사용자가 해당 재화를 취득하는 반대급부로서 상대방에게 공동체대안화폐인 상기 소셜머니를 현실세계의 해당 재화와 용역의 평균시가 또는 서비스 플랫폼에 의하여 정하여진 기준에 의거 소셜머니 발행부를 통해 사용자 '스스로 화폐 발행'을 하여, 국가발행통화인 현금화폐와 상기 소셜머니를 일정한 비율로 혼용하거나 상기 소셜머니만으로도 재화나 용역의 취득을 수행할 수 있게 서비스할 수 있다.
또한, 상기 (d) 단계는, 상기 노동력 제공이나 상품을 제공하는 사용자와 상대방 간에 현금 및 소셜머니의 혼용형태 또는 상기 소셜머니만의 취득을 하는 '교환계약'이 성립되도록 하되, 사용자 상호 간에 상기 두 가지 형태의 방법 이외에 국가발행화폐인 현금만을 통용하는 것은 불가능하게 서비스할 수 있다.
또한, 상기 (d) 단계는, 재화의 취득 요구자가 현금 또는 소셜머니가 부족하거나 없을 경우에도 원하는 목적을 달성할 수 있도록 하기 위하여 거래 상대방과의 '교환계약'의 의사표시의 합치를 통하여 요구자가 지니고 있는 다른 특정의 노동력 내지 상품을 반대급부로하여 상대방과 상거래 내지 교환이 이루어지도록 서비스할 수 있다.
또한, 상기 (e) 단계는, 상기 거래를 한 경우에 있어서 사용자 각자가 개인통장의 거래금액 이외에 세부 거래내역을 함께 상세히 관리할 수 있도록 하는 '거래내역관리현황' 영역을 제공할 수 있다.
또한, 상기 (e) 단계는, 상기 발행 및 유통되고 있는 소셜머니를 원금과 이자의 형태로 제공하지 않고, 상기 소셜머니를 '원금과 신뢰'의 형태로 거래되도록 하여, 재화와 용역을 제공받는 사용자 내지 재화와 용역을 제공하는 사용자가 자신의 품앗이 계좌에 +(플러스)금액과 -(마이너스)금액 형태로 자신의 소셜머니 보유량 파악이 가능하며, 자신의 자발적인 품앗이 활동 수준이 적극적인지 소극적인지를 자신 및 상대방 사용자가 확인이 가능한 형태로 서비스할 수 있다.
그리고, 상기 (e) 단계는, 상기 +(플러스)금액이 많은 상태의 사용자의 경우, 서비스 사용자들 모두에게 신뢰가 높은 상태로 각인되어 품앗이 활동을 하는데 있어 또는 품앗이 서비스 플랫폼을 도구로 하여 재화와 용역을 제공받거나 교환하는 데에 있어, 자신의 가계경제에 소요되는 국가발행화폐인 현금 지출비용이 일정 수준으로 감소될 수 있도록 하고, 상기 -(마이너스)금액이 일정 기준 이상으로 많은 상태의 사용자나 상기 소셜머니를 보유하지 않은 최초의 사용자의 경우, 모두 품앗이 활동을 함에 있어서 누구에게도 재화와 용역을 요청할 수 있도록 상호부조함을 원칙으로 하며, 상기 -(마이너스)금액이 일정 기준 이상으로 많은 사용자의 경우에는, 상대방 사용자들에게 대하여 기존보다 적극적인 자발적 품앗이 활동 내지 재화와 용역의 상거래 활동을 함으로써 점차 +(플러스)금액으로 전환될 수 있도록 하고, 상기 소셜머니의 원금에 대한 '이자'를 별도로 산출하지 않는다.
본 발명에 의하면, 기존의 소셜 네트워크의 장점이었던 '인맥과 인맥의 연결'을 통한 새로운 형태의 인맥 형성과 소통의 창구 역할에 그치지 않고, 구축된 인맥들을 적극적으로 상호부조하고 활용할 수 있도록 하는 한국의 전통 품앗이 요소를 융합하는 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 기존의 사용자들이 국가발행 화폐경제 시스템 아래에서 제약받아오던 현금화폐에 대한 제약성을 탈피하여, 그들의 가계경제에 보탬이 되고 실질 현금통화의 지출비용을 줄이면서도 본래 원하던 재화와 용역을 수월하고도 친밀하게 제공받거나 취득할 수 있다.
그리고, 공동체 화폐를 사용자 스스로 발행 및 유통할 수 있도록 하며, 온라인 인터넷을 통해 소셜 네트워크 서비스 뿐만 아니라, 공동체 화폐를 통해 재화와 용역을 거래할 수 있는 새로운 형태의 품앗이 교환경제 상거래 시장을 형성하고 발전시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 소셜 품앗이 서버의 기능 블럭을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 소셜 품앗이 서버의 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 소셜 품앗이 서비스 플랫폼의 한 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 소셜 품앗이 서비스에서 상품등록 내지 품앗이 요청 및 조건 협의에 관한 하나의 예를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 소셜 품앗이 서비스에서 원하는 조건에 맞는 사용자를 클릭한 예를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 소셜 품앗이 서비스에서 사용자가 물물교환장터 버튼을 클릭한 경우에 제공되는 화면의 한 예를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 소셜 품앗이 서비스에서 거래 요청한 자에게 제공하는 화면의 한 예를 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 소셜 품앗이 서비스의 물물교환 장터에서 원하는 상품 클릭 시 상품 등록자에 대한 정보를 제공하는 화면의 한 예를 나타낸 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 소셜 품앗이 서비스에서 거래 완료 시 거래현황의 한 예를 나타낸 도면이다.
본 발명의 목적과 기술적 구성 및 그에 따른 작용 효과에 관한 자세한 사항은 본 발명의 명세서에 첨부된 도면에 의거한 이하 상세한 설명에 의해 보다 명확하게 이해될 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세하게 설명한다.
일명 '레츠'라고 불리는 지역통화운동(LETS : Local Exchange Trading System)은 특정지역을 단위로 지역 주민들이 상호 간 서비스나 상품을 현금없이 거래하는 형태를 뜻한다. 노동력, 지식, 기술 등을 상호 교환하는 것으로 우리 고유의 '두레', '품앗이'와 성격이 비슷하다. 예를 들면 전문번역가가 번역을 해주는 대신 자동차 수리서비스를 받는 식이다. 지역통화운동은 지역공동체의식에 기반을 둔 거래를 통해 지역적 일체감을 꾀할 뿐 아니라 로컬머니로 인해 지방경제를 활성화시킨다는 측면에서 가치를 인정받고 있다.
본 발명은 이러한 LETS를 소셜 네트워크 상에 적용하여 발전시킨 기술적 사상으로서, 본 발명에 따른 소셜 품앗이 서비스는 사용자가 노동력, 지식, 기술, 상품 등을 상호 교환하기 위해 등록하면, 그에 대한 댓가로 소셜머니 '품'을 지급하고, 사용자는 소셜머니 '품'을 이용해 다른 사용자의 노동력이나 지식, 기술, 상품 등을 구매할 수 있도록 함으로써, 소셜머니 '품'을 소셜 네트워크 상에서 현금처럼 이용할 수 있도록 된 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 소셜 품앗이 서비스 시스템(100)은, 사용자 단말기(110 ~ 114), 통신망(120) 및 소셜 품앗이 서버(130)를 포함한다.
사용자 단말기(110 ~ 114)는 통신망(120)을 통해 소셜 품앗이 서버(130)에 접속하여, 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)와 소셜 품앗이 서비스를 제공받는다.
이때, 사용자 단말기(110 ~ 114)는 본 발명에 따른 소셜 품앗이 플랫폼을 사용하기 위한 도구로서 PC와 스마트 모바일 기기, 노트북, 넷북, 태블릿PC, IPTV, 스마트홈 시스템에 공히 적용 가능한 형태의 단말기가 될 수 있다. 특별히 스마트폰의 경우, 스마트 모바일폰의 경우와 기존의 피처폰의 경우를 위하여, WAP 방식의 클라이언트 화면 빌더를 제공하는 위젯 다운로드 방식과 일반적 Web 화면 풀브라우징 방식을 모두 지원한다.
통신망(120)은 인터넷 등과 같은 유선 통신망 뿐만 아니라 이동 통신망 등과 같은 무선 통신망, 지그비(Zigbee)나 블루투스(Bluetooth), 와이파이(Wi-Fi) 등과 같은 근거리 통신망도 포함한다.
소셜 품앗이 서버(130)는 통신망(120)을 통해 사용자 단말기들(110 ~ 114)에 소셜 네트워크 서비스를 비롯해 본 발명에 따른 소셜 품앗이 서비스를 제공한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 소셜 품앗이 서버의 기능 블럭을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 소셜 품앗이 서버(130)는 통신 인터페이스부(210), 소셜머니 발행부(220), 품앗이 서비스부(230), 재화용역 등록부(240), 계좌 관리부(250) 및 데이터베이스(260) 등을 포함한다.
통신 인터페이스부(210)는 스마트폰 등 사용자 단말기들(110 ~ 114)과 통신망(120)을 통해 통신한다.
소셜머니 발행부(220)는 사용자 단말기들(110 ~ 114) 간의 노동력이나 상품의 제공에 대한 댓가로 소셜머니를 발행한다. 또는 소셜머니 발행부(220)는 사용자 단말기로부터 노동력이나 지식, 기술, 상품 등을 등록받으면, 등록받은 재화나 용역에 대한 값어치에 해당하는 소셜머니를 발행할 수 있다. 따라서, 사용자는 발행받은 소셜머니를 소셜 네트워크 상에서 현금처럼 이용하여 다른 재화나 용역을 구매할 수 있다.
품앗이 서비스부(230)는 사용자 단말기들(110 ~ 114)에 온라인 소셜 네트워크 플랫폼을 제공하여, 사용자 단말기들(110 ~ 114) 간에 온라인 소셜 네트워크 플랫폼을 통해 노동력 제공이나 상품의 교환이 온라인 상에서 이루어지도록 하는 서비스를 제공한다.
재화용역 등록부(240)는 사용자 단말기들(110 ~ 114) 간에 노동력이나 상품을 거래하기 위하여, 오프라인 상에서 할 수 있는 일이나 온라인 상에서 할 수 있는 일을 포함하여 사용자로부터 사용자 자신이 제공할 수 있는 노동력, 지식, 기술, 상품 등을 등록받는다.
계좌 관리부(250)는 소셜 품앗이 서비스에 가입된 사용자 또는 소셜머니를 입금하려는 사용자에 대해 품앗이 계좌를 개설하고, 사용자로부터 소셜머니를 입금받아 가상계좌 형식으로 품앗이 계좌에 적립하여 운영 내지 관리한다.
데이터베이스(260)는 사용자 단말기들(110 ~ 114)로부터 등록받은 재화나 용역에 대한 정보를 저장하는 재화용역 데이터베이스와, 각 사용자에 대해 개설된 품앗이 계좌에 대한 정보를 저장하고 있는 계좌정보 데이터베이스, 각 사용자에 대해 발행된 소셜머니 현황이나 사용된 소셜머니 현황에 대한 정보를 저장하고 있는 소셜머니 데이터베이스 및 소셜 품앗이 서비스에 가입된 각 사용자에 대한 개인 정보 등을 저장하고 있는 개인정보 데이터베이스 등을 포함한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 소셜 품앗이 서버의 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 소셜 품앗이 서버(130)는 사용자 단말기들(110 ~ 114)이 소셜 품앗이 서비스를 이용할 수 있도록 사용자 단말기들(110 ~ 114)에 온라인 소셜 네트워크 플랫폼을 제공한다(S310).
따라서, 각 사용자 단말기들(110 ~ 114)은 사용자에 의해 단말기 내부에 온라인 소셜 네트워크 플랫폼을 설치하여 이를 통해 소셜 품앗이 서버(130)에 접속해 소셜 품앗이 서비스를 이용한다.
이어, 소셜 품앗이 서버(130)는 사용자 단말기들(110 ~ 114)로부터 온라인 소셜 네트워크 플랫폼을 통해 사용자가 오프라인이나 온라인 상에서 할 수 있는 노동력이나, 지식, 기술, 상품 등을 포함한 재화나 용역을 등록받는다(S320).
이에 따라, 소셜 품앗이 서버(130)는 사용자 단말기들 간의 노동력이나 상품의 제공에 대한 소셜머니를 발행한다(S330).
이때, 소셜 품앗이 서버(130)는 온라인 인터넷 활동을 통한 소셜머니 발행 및 지급의 경우, 사용자가 소셜머니가 부족하거나, 거래를 위하여 보충하기 위한 필요성이 발생할 경우, 사용자가 포스팅이나, 댓글, Like(좋아하기 클릭), 추천(트위터의 RT), 블로그 작성 등 일정량의 글쓰기를 할 경우에, 해당 행위에 부합하는 소셜머니 발행기준에 의거하여, 그 행위들의 1회당 1회의 일정량의 소셜머니를 사용자에게 발행할 수 있다.
이어, 소셜 품앗이 서버(130)는 사용자 단말기들(110 ~ 114) 간에 온라인 소셜 네트워크 플랫폼을 통해 재화나 용역의 교환이 온라인 상에서 이루어지도록 서비스한다(S340).
즉, 소셜 품앗이 서버(130)는 개인회원, 기업회원, 단체회원 상호 간에 자신의 '이웃이나 친구'로 등록된 자, 또는 임의의 서비스 사용자 간에 자신의 육체적 노동력이나 온라인 상에서의 지식 노동력 또는 온라인 상품을 상호 간에 거래할 수 있도록 하는 거래장터를 통해 재화나 용역의 교환이 이루어지도록 서비스할 수 있다.
또한, 소셜 품앗이 서버(130)는 온라인 소셜 네트워크 플랫폼을 사용하여, 사용자 상호 간의 노동력의 제공이나 상품의 교환이 실제 인터넷 온라인 상에서 이루어질 경우, 거래완료 시 사용자 간 공동체 신뢰를 기반으로 하는 '공동체대안화폐' 성격의 '소셜머니'를 현금과 함께 또는 소셜머니만으로도 상거래 내지 교환이 이루어지도록 서비스할 수 있다.
또한, 소셜 품앗이 서버(130)는 특정의 재화로서 특정인의 노동력을 제공받거나 상품을 구매하고 싶은 매수인 사용자가 해당 재화를 취득하는 반대급부로서 상대방에게 공동체대안화폐인 소셜머니를 현실세계의 해당 재화와 용역의 평균시가 또는 서비스 플랫폼에 의하여 정하여진 기준에 의거 소셜머니 발행부(220)를 통해 사용자 '스스로 화폐 발행'을 하여, 국가발행통화인 현금화폐와 소셜머니를 일정한 비율로 혼용하거나 소셜머니만으로도 재화나 용역의 취득을 수행할 수 있게 서비스할 수 있다.
또한, 소셜 품앗이 서버(130)는 노동력 제공이나 상품을 제공하는 사용자와 상대방 간에 현금 및 소셜머니의 혼용형태 또는 소셜머니만의 취득을 하는 '교환계약'이 성립되도록 하되, 사용자 상호 간에 두 가지 형태의 방법 이외에 국가발행화폐인 현금만을 통용하는 것은 불가능하게 서비스할 수 있다.
또한, 소셜 품앗이 서버(130)는 재화의 취득 요구자가 현금 또는 소셜머니가 부족하거나 없을 경우에도 원하는 목적을 달성할 수 있도록 하기 위하여 거래 상대방과의 '교환계약'의 의사표시의 합치를 통하여 요구자가 지니고 있는 다른 특정의 노동력 내지 상품을 반대급부로하여 상대방과 상거래 내지 교환이 이루어지도록 서비스할 수 있다.
이어, 소셜 품앗이 서버(130)는 사용자에 대해 개설된 품앗이 계좌에 소셜머니를 입금받아 가상계좌 형식으로 적립하여 운영 내지 관리한다(S350).
또한, 소셜 품앗이 서버(130)는 거래를 한 경우에 있어서 사용자 각자가 개인통장의 거래금액 이외에 세부 거래내역을 함께 상세히 관리할 수 있도록 하는 '거래내역관리현황' 영역을 제공할 수 있다.
또한, 소셜 품앗이 서버(130)는 발행 및 유통되고 있는 소셜머니를 원금과 이자의 형태로 제공하지 않고, 소셜머니를 '원금과 신뢰'의 형태로 거래되도록 하여, 재화와 용역을 제공받는 사용자 내지 재화와 용역을 제공하는 사용자가 자신의 품앗이 계좌에 +(플러스)금액과 -(마이너스)금액 형태로 자신의 소셜머니 보유량 파악이 가능하며, 자신의 자발적인 품앗이 활동 수준이 적극적인지 소극적인지를 자신 및 상대방 사용자가 확인이 가능한 형태로 서비스할 수 있다.
그리고, 소셜 품앗이 서버(130)는 +(플러스)금액이 많은 상태의 사용자의 경우, 서비스 사용자들 모두에게 신뢰가 높은 상태로 각인되어 품앗이 활동을 하는데 있어 또는 품앗이 서비스 플랫폼을 도구로 하여 재화와 용역을 제공받거나 교환하는 데에 있어, 자신의 가계경제에 소요되는 국가발행화폐인 현금 지출비용이 일정 수준으로 감소될 수 있도록 하고, -(마이너스)금액이 일정 기준 이상으로 많은 상태의 사용자나 소셜머니를 보유하지 않은 최초의 사용자의 경우, 모두 품앗이 활동을 함에 있어서 누구에게도 재화와 용역을 요청할 수 있도록 상호부조함을 원칙으로 하며, -(마이너스)금액이 일정 기준 이상으로 많은 사용자의 경우에는, 상대방 사용자들에게 대하여 기존보다 적극적인 자발적 품앗이 활동 내지 재화와 용역의 상거래 활동을 함으로써 점차 +(플러스)금액으로 전환될 수 있도록 하고, 상기 소셜머니의 원금에 대한 '이자'를 별도로 산출하지 않는다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 소셜 품앗이 서비스 플랫폼의 한 예를 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 소셜 품앗이 서비스는 사용자 단말기(110~114)가 소셜 품앗이 서버(130)에 통신망(120)을 통해 로그인이나 회원가입을 수행한다(S402).
사용자 간의 소셜 품앗이가 정상적으로 이루어지게 하기 위한 보안적 요소로서 최초 회원가입 시에는 신분증명을 위한 별도의 주민등록번호 입력이 불필요하나, 가입 후 상대방 거래자를 선택하여 거래개시를 할 경우, 주민등록번호 및 본인 성명을 입력할 수 있도록 한다.
또한, 신분증명을 별도로 할 수 없는 미성년자, 한정치산자, 금치산자가 거래를 하는 경우에 있어서, 거래행위를 정상적으로 할 수 있게 하기 위하여 법정대리인 내지 후견인의 동의를 SMS 알리미 형식으로 통보하고 수락을 받기 위한 방법으로 최초 가입시 미성년 회원 및 성인 회원을 구분하여 가입하도록 한다.
이어, 사용자 단말기(110~114)는 아이디(ID) 및 패스워드(Password)를 생성한다(S404).
이때, 사용자 단말기(110~114)는 회원 가입 시, 아이디(ID), 패스워드(Password), 이메일(e-mail) 등을 입력하고 약관에 동의하는 과정을 수행한다.
이어, 사용자 단말기(110~114)는 키워드(Keyword)를 입력하는데(S406), 관심사항에 대한 키워드에 대해 개인이 직접 최대 500 개 정도까지 입력할 수 있다.
이어, 사용자 단말기(110~114)는 소셜 품앗이 서버(130)에 접속하였을 때 이용하기 위한 자신의 바탕화면을 설정한다(S408).
이때, 사용자 단말기(110~114)는 자신의 기존 사이트로부터 화면을 끌어와 바탕화면을 설정할 수 있다.
이어, 사용자 단말기(110~114)는 SNS에 연동하기를 수행한다(S410). 사용자는 자신의 기존 SNS에 자동 연동하기를 선택하여 수행한다.
이어, 사용자 단말기(110~114)는 계정 생성하는 과정을 완료한다(S412). 이때, 사용자 단말기(110~114)는 로그인 과정부터 SNS에 연동하는 과정까지 메인화면을 사용한다(S414). 또한, 사용자 단말기(110~114)는 SNS 포스팅 및 커뮤니케이션을 수행하거나, 자신의 웹페이지, 사이트, 블로그 뷰어를 통한 검색(Searching), LETS 스토어(Store)의 이용 시에도 메인화면을 사용한다.
따라서, 소셜 품앗이 서버(130)는 메인화면을 통해 소셜 품앗이 서비스에 관련된 여러가지 메뉴를 사용자 단말기(110~114)에 제공한다.
본 발명에 따른 소셜 품앗이 서비스는 품앗이 특성별, 품앗이 사용자 유형별 다양한 품앗이 어플리케이션을 본 발명에 따른 소셜품앗이 플랫폼 내에 탑재 내지 연동시킬 수 있는 개방형 Open API 플랫폼을 기반으로 구현된다.
또한, 본 발명에 따른 개방형 플랫폼에 부합될 다양한 어플리케이션 상호 간의 데이터베이스의 유연성 및 확정성에 편리하도록 그 데이터베이스 시스템 설계는 JAVA 및 XML 언어를 기반으로 하여, 오라클, 제우스 등 각기 다른 DBMS을 기반으로 하는 다양한 어플리케이션의 호환성 및 확장성을 돕는 데이터베이스 시스템과, 클라이언트측 화면 구현을 위하여는 PHP 및 AJAX를 기반으로 하여 HTML 및 HTML5에 최적화되도록 설계한다.
또한, 본 발명에 따른 개방형 소셜 품앗이 플랫폼 서비스 주요 화면은, 마이크로 블로그 창과 실시간 정보제공 타임라인 창, 개인 프로파일 창, 품앗이 이웃찾기 창, 상품등록 및 거래 창, 개인통장 창, 개인 거래내역관리현황 창, 소셜머니 환율계산기 제공창, 그룹 및 단체, 기업군을 위한 그룹 EIP형 메인화면 창, 품앗이 일거리 등록 및 수정 삭제 창, 전자결재 시스템 창, 품앗이 어플리케이션 연동 창, 블로그 노트 창, 이벤트 공지 창, 정책 업데이트 공지 창, 사용자 상호 간 홍보를 위한 광고 창 등을 제공한다.
이어, 사용자 단말기(110)가 LETS 스토어 교류 및 거래에 관한 LETS 스토어 메뉴를 선택한 경우(S416-예), 소셜 품앗이 서버(130)는 사용자로 하여금 스토어 이용자를 선택할 수 있도록 하고(S418), 도 5에 도시된 바와 같이 사용자 단말기(110)로부터 상품 등록 내지 품앗이 요청을 전송받는다(S420).
즉, 소셜 품앗이 서버(130)는 소셜 네트워크 서비스 SNS 내지 SNG를 사용하는 사용자 즉, 개인회원, 기업회원, 단체회원 상호 간에 자신의 '이웃이나 친구'로 등록된 자, 또는 임의의 서비스 사용자 간에 자신의 오프라인 상에서의 육체적 노동력이나 온라인 내지 오프라인 상에서의 지식 노동력 또는 온라인 상품을 상호에 거래할 수 있도록 하는 거래장터를 스마트 모바일 기기를 도구로 하는 모바일웹 및 PC를 도구로 하는 데스크탑 환경이나 태블릿PC 내지 IPTV환경에서 온라인 소셜 네트워크 플랫폼 형태로 제공하는 '소셜품앗이 SNC'(Social Network for Communal sharing and currency of labor included Off-line & On-line) 서비스를 제공한다. 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 소셜 품앗이 서비스에서 상품등록 내지 품앗이 요청 및 조건 협의에 관한 하나의 예를 나타낸 도면이다.
도 5에서, 에어콘이 필요하나 현금이 부족한 LETS 스토어 이용자의 경우, 검색창에 '에어콘 중고 원함'을 입력한 후 클릭을 통해 요청한다. 사용자의 클릭 시, 소셜 품앗이 서버(130)는 좌측의 무작위 화면에서 에어콘 판매 제공자 LETS 스토어 이용자만을 노출시킨다. 이때, 사용자는 세부 검색이 필요할 경우 세부 검색란을 입력한다.
또한, 사용자는 검색창에 상품 이외에 노동력을 입력할 수 있는데, 예를 들면, "아기 돌봐줄 분 찾음"과 같은 일거리를 입력할 수 있다. 그리고, 사용자는 자신이 원하는 조건에 맞는 현금 및 소셜머니 '품'을 제시한 거래자를 발견한 후, '거래하고 싶어요'라는 붉은 버튼을 클릭한다.
또한, 소셜 품앗이 서버(130)는 사용자 단말기(110)가 원하는 조건에 맞는 품앗이웃 내지 LETS 스토어 이용자를 선택한 경우 도 6에 도시된 바와 같은 화면을 제공한다. 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 소셜 품앗이 서비스에서 원하는 조건에 맞는 사용자를 클릭한 예를 나타낸 도면이다. 도 6에 도시된 화면은 '내 통장 관리'와 '거래진행 현황', '품 환율조회', '고객센터', '불량회원신고'라는 메뉴와 함께 선택된 LETS 사용자의 등록일자, 거래항목, 유효기간, 거래현황, 교환방식, LETS 교환 가능액, 내 품앗이웃수 등이 표시된다. 또한, 거래 이웃을 지정하는 영역도 표시되고, LETS 스토어 이용자 보기 등도 표시되고 있다.
또한, 소셜 품앗이 서버(130)는 사용자 단말기들(110~114)에 도 7에 도시된 바와 같이 물물교환 장터를 제공할 수 있다. 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 소셜 품앗이 서비스에서 사용자가 물물교환장터 버튼을 클릭한 경우에 제공되는 화면의 한 예를 나타낸 도면이다.
또한, 소셜 품앗이 서버(130)는 거래를 요청한 자에게 도 8에 도시된 바와 같은 화면을 제공한다. 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 소셜 품앗이 서비스에서 거래 요청한 자에게 제공하는 화면의 한 예를 나타낸 도면이다. 도 8에서 화면의 우측 하단에 요청자의 정보를 제공하고, 거래 승락을 원할 경우 '거래하고 싶어요' 버튼을 클릭할 수 있도록 제공한다.
또한, 소셜 품앗이 서버(130)는 사용자 단말기(110)가 물물교환 장터에서 내 상품 등록 버튼을 클릭할 경우 도 9에 도시된 바와 같은 화면을 제공한다. 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 소셜 품앗이 서비스의 물물교환 장터에서 원하는 상품 클릭 시 상품 등록자에 대한 정보를 제공하는 화면의 한 예를 나타낸 도면이다. 도 9에서 상품 등록자에 대해, 내 상품 등록, 기간임박상품, 중고 베스트, 명품 중고장터 등에 관한 메뉴와 더불어, 등록일자, 거래항목, 유효기간, 거래현황, 교환방식, 품 교환 가능액, 내 품앗이웃수, 거래 접수 현황 등에 관한 정보를 제공하고 있다.
이어, 소셜 품앗이 서버(130)는 도 5에 도시된 바와 같은 과정을 통해 조건협의가 이루어진 경우(S422-예), 도 10에 도시된 바와 같이 협의 및 거래를 완료한다(S424). 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 소셜 품앗이 서비스에서 거래 완료 시 거래현황의 한 예를 나타낸 도면이다.
본 발명에 따른 소셜 품앗이 서비스 플랫폼을 사용하여 품앗이 교류 요청자와 수락자 사이의 교환계약에 의거하여 재화와 용역이 교환되거나 거래완료 될 경우에 있어서, 그 거래완료로 인하여 현금을 급부의 대가로 받는 사용자에 대하여만, 일정의 온라인 개인 품통장 계정유지비를 현금과 소셜머니가 혼용 사용된 경우에 한하여, 그 사용자에게 소정의 계정유지비를 부과하는 특수한 형태의 서비스 수익모델을 제공한다.
이러한 과정에서 부과된 개인통장 계정유지비 중 일정량의 현금에 대하여는 현금 지출자 자신이 국내 또는 국외의 사회적 약자 계층 내지 빈곤층, 결식아동, 싱글맘, 극빈 노약계층, 장애자 계층 등을 위하여 편리하고 간편하게 ‘기부’할 수 있도록 하는 전자결제 시스템을 제공한다.
또한, 기부의 형태 이외에 자신의 향후 이익을 위하여, 자신의 신용카드 내지 각종 캐쉬카드, T 머니 등으로의 전환 적립이 가능한 형태 내지 공동체 목적달성을 위한 병원 등 특수단체의 설립을 위한 적립 또는 인터넷 쇼핑을 통한 상품의 배달 운송 과정에서 지출되는 운송비용을 지출을 대체하기 위한 적립비용 등으로 사용할 수 있도록 하는 전자결제 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 소셜 품앗이 서버(130)는 현금 수령자에게 도 10에 도시된 바와 같이 영수증을 발행하여 발송한다(S426).
이어, 소셜 품앗이 서버(130)는 도 10에 도시된 바와 같이 상호 간 거래내역을 자동으로 기록한다(S428). 도 10에 도시된 바와 같이, 계좌번호, 현재잔액, 조회시작일자, 조회기준일, 예금종류, 사용가능금액, 조회종료일자 등을 거래일자 별로 제공한다.
그리고, 소셜 품앗이 서버(130)는 거래가 완료된 후 상품 발송 내지 해당 노동력을 제공한다(S430).
한편, 소셜 품앗이 서버(130)는 사용자 단말기(110)가 포스팅, RT, 추천, RSS 활동을 위한 SNS 메뉴를 선택한 경우(S432-예), 사용자 단말기(110)가 개별 포스팅 활동을 수행하도록 한다(S434).
또한, 소셜 품앗이 서버(130)는 사용자들이 SNS를 통해 팔로워 및 팔로잉 등을 수행하도록 한다(S436).
또한, 소셜 품앗이 서버(130)는 사용자 단말기(110)의 선택에 따라 포스팅 및 RT, 추천 등을 수행한다(S438).
또한, 소셜 품앗이 서버(130)는 사용자들이 SNS를 이용하여 활동할 수 있도록 한다(S440).
또한, 소셜 품앗이 서버(130)는 사용자 단말기들(110~114)이 SNS를 통해 품앗이나 상품정보를 공유할 수 있도록 한다(S442).
또한, 소셜 품앗이 서버(130)는 사용자 단말기들(110~114)이 SNS를 이용하다가 LETS 스토어(거래장터) 가기를 수행할 수 있도록 한다(S444).
또한, 소셜 품앗이 서버(130)는 사용자 단말기들(110~114)이 SNS를 이용하다 스토어에 가서 조건 협의가 완료된 경우(S446-예), 전술한 바와 같이 협의 및 거래 완료를 수행하는 S424 과정을 수행한다.
한편, 소셜 품앗이 서버(130)는 사용자 단말기(110)가 자주 사용하던 웹사이트를 끌어와 웹사이트 연동뷰어 메뉴를 선택한 경우(S448-예), 사용자 단말기들(110~114)이 개별 커뮤니티 활동을 수행할 수 있도록 하는 서비스를 제공한다(S450).
또한, 소셜 품앗이 서버(130)는 사용자 단말기들(110~114)이 개별 블로그 활동을 수행할 수 있도록 하는 서비스를 제공한다(S452).
또한, 소셜 품앗이 서버(130)는 사용자 단말기들(110~114)이 일반 정보를 검색할 수 있도록 하는 서비스를 제공한다(S454).
또한, 소셜 품앗이 서버(130)는 사용자 단말기들(110~114)이 선택한 해당 활동을 수행할 수 있도록 하는 서비스를 제공한다(S456).
또한, 소셜 품앗이 서버(130)는 사용자 단말기들(110~114)이 웹사이트를 통해 타 SNS 및 블로거, 인터넷 사용자 간에 교류가 이루어지도록 한다(S458).
또한, 소셜 품앗이 서버(130)는 사용자 단말기들(110~114)에 웹사이트를 통해 RT, 추천, 댓글, RSS 서비스를 제공한다(S460).
또한, 소셜 품앗이 서버(130)는 서비스 사용 유도 및 신규가입 등에 관한 서비스를 제공한다(S462).
그리고, 소셜 품앗이 서버(130)는 로그아웃이나 탈퇴 서비스도 제공한다(S464).
전술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 온라인 소셜 네트워크 플랫폼을 도구로 사용하여, 사용자 상호 간에 노동력의 제공이나 상품의 교환이 인터넷 온라인 상에서 실제로 이루어질 경우, 거래완료 시 사용자 간 공동체 신뢰를 기반으로 하는 '공동체대안화폐' 성격의 '소셜머니'를 현금과 함께 또는 소셜머니만으로도 상거래 내지 교환을 할 수 있도록 된, 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 시스템 및 방법을 실현할 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있으므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명은 유선이나 무선 인터넷을 통해 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 서비스 및 시스템에 적용할 수 있다.
100 : 소셜 품앗이 서비스 시스템 110 ~ 114 : 사용자 단말기
120 : 통신망 130 : 소셜 품앗이 서버
210 : 통신 인터페이스부 220 : 소셜머니 발행부
230 : 품앗이 서비스부 240 : 재화용역 등록부
250 : 계좌 관리부

Claims (20)

  1. 사용자 단말기들과 통신하는 통신 인터페이스부;
    쇼셜 네트워크 상에서 상기 사용자 단말기들 간의 노동력이나 상품의 제공에 대한 소셜머니를 발행하는 소셜머니 발행부;
    상기 사용자 단말기들에 온라인 소셜 네트워크 플랫폼을 제공하여, 상기 사용자 단말기들 간에 상기 온라인 소셜 네트워크 플랫폼을 통해 상기 노동력 제공이나 상품의 교환이 온라인 상에서 이루어지도록 서비스하는 품앗이 서비스부;
    상기 사용자 단말기들 간에 상기 온라인 소셜 네트워크 플랫폼을 통해 거래하기 위하여, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 오프라인이나 온라인 상에서 할 수 있는 노동력이나, 지식, 기술, 상품 등을 포함한 재화나 용역을 등록받는 재화용역 등록부; 및
    소셜 품앗이 서비스에 가입된 사용자 또는 소셜머니를 입금하려는 사용자에 대해 품앗이 계좌를 개설하고, 상기 소셜머니를 입금받아 가상계좌 형식으로 상기 품앗이 계좌에 적립하여 운영 내지 관리하는 계좌 관리부;
    를 포함하는 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 품앗이 서비스부는, 개인회원, 기업회원, 단체회원 상호 간에 자신의 '이웃이나 친구'로 등록된 자, 또는 임의의 서비스 사용자 간에 자신의 육체적 노동력이나 온라인 상에서의 지식 노동력 또는 온라인 상품을 상호 간에 거래할 수 있도록 하는 거래장터를 제공하는 것을 특징으로 하는 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 품앗이 서비스부는, 상기 온라인 소셜 네트워크 플랫폼을 사용하여, 사용자 상호 간의 노동력의 제공이나 상품의 교환이 실제 인터넷 온라인 상에서 이루어질 경우, 거래완료 시 사용자 간 공동체 신뢰를 기반으로 하는 '공동체대안화폐' 성격의 상기 '소셜머니'를 현금과 함께 또는 상기 소셜머니만으로도 상거래 내지 교환을 할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 소셜머니 발행부는, 온라인 인터넷 활동을 통한 소셜머니 발행 및 지급의 경우, 사용자가 상기 소셜머니가 부족하거나, 거래를 위하여 보충하기 위한 필요성이 발생할 경우, 상기 소셜 네트워크 서비스에서 포스팅이나, 댓글, Like(좋아하기 클릭), 추천(트위터의 RT), 블로그 작성 등 일정량의 글쓰기를 할 경우에, 해당 행위에 부합하는 소셜머니 발행기준에 의거하여, 그 행위들의 1회당 1회의 일정량의 소셜머니를 사용자에게 발행하는 것을 특징으로 하는 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 품앗이 서비스부는, 특정의 재화로서 특정인의 노동력을 제공받거나 상품을 구매하고 싶은 매수인 사용자가 해당 재화를 취득하는 반대급부로서 상대방에게 공동체대안화폐인 상기 소셜머니를 현실세계의 해당 재화와 용역의 평균시가 또는 서비스 플랫폼에 의하여 정하여진 기준에 의거 상기 소셜머니 발행부를 통해 사용자 '스스로 화폐 발행'을 하여, 국가발행통화인 현금화폐와 상기 소셜머니를 일정한 비율로 혼용하거나 상기 소셜머니만으로도 재화나 용역의 취득을 수행할 수 있게 하는 것을 특징으로 하는 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 품앗이 서비스부는, 상기 노동력 제공이나 상품을 제공하는 사용자와 상대방 간에 현금 및 소셜머니의 혼용형태 또는 상기 소셜머니만의 취득을 하는 '교환계약'이 성립되도록 하되, 사용자 상호 간에 상기 두 가지 형태의 방법 이외에 국가발행화폐인 현금만을 통용하는 것은 불가능하게 한 것을 특징으로 하는 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 품앗이 서비스부는, 재화의 취득 요구자가 현금 또는 소셜머니가 부족하거나 없을 경우에도 원하는 목적을 달성할 수 있도록 하기 위하여 거래 상대방과의 '교환계약'의 의사표시의 합치를 통하여 요구자가 지니고 있는 다른 특정의 노동력 내지 상품을 반대급부로하여 상대방과 상거래 내지 교환을 할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 계좌 관리부는, 상기 거래를 한 경우에 있어서 사용자 각자가 개인통장의 거래금액 이외에 세부 거래내역을 함께 상세히 관리할 수 있도록 하는 '거래내역관리현황' 영역을 제공하는 것을 특징으로 하는 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 품앗이 서비스부는, 상기 발행 및 유통되고 있는 소셜머니를 원금과 이자의 형태로 제공하지 않고, 상기 소셜머니를 '원금과 신뢰'의 형태로 거래되도록 하여, 재화와 용역을 제공받는 사용자 내지 재화와 용역을 제공하는 사용자가 자신의 품앗이 계좌에 +(플러스)금액과 -(마이너스)금액 형태로 자신의 소셜머니 보유량 파악이 가능하며, 자신의 자발적인 품앗이 활동 수준이 적극적인지 소극적인지를 자신 및 상대방 사용자가 확인이 가능한 형태로 제공하는 것을 특징으로 하는 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 품앗이 서비스부는, 상기 +(플러스)금액이 많은 상태의 사용자의 경우, 서비스 사용자들 모두에게 신뢰가 높은 상태로 각인되어 품앗이 활동을 하는데 있어 또는 품앗이 서비스 플랫폼을 도구로 하여 재화와 용역을 제공받거나 교환하는 데에 있어, 자신의 가계경제에 소요되는 국가발행화폐인 현금 지출비용이 일정 수준으로 감소될 수 있도록 하고,
    상기 -(마이너스)금액이 일정 기준 이상으로 많은 상태의 사용자나 상기 소셜머니를 보유하지 않은 최초의 사용자의 경우, 모두 품앗이 활동을 함에 있어서 누구에게도 재화와 용역을 요청할 수 있도록 상호부조함을 원칙으로 하며,
    상기 -(마이너스)금액이 일정 기준 이상으로 많은 사용자의 경우에는, 상대방 사용자들에게 대하여 기존보다 적극적인 자발적 품앗이 활동 내지 재화와 용역의 상거래 활동을 함으로써 점차 +(플러스)금액으로 전환될 수 있도록 하고, 상기 소셜머니의 원금에 대한 '이자'를 갚지 않도록 별도로 산출하지 않는 것을 특징으로 하는 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 시스템.
  11. 개인형 및 그룹형 사용자 단말기들과 통신망을 통해 통신하는 소셜 품앗이 서버의 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 방법으로서,
    (a) 상기 개인형 사용자 단말기들 및 상기 그룹형 사용자 단말기들에 온라인 소셜 네트워크 플랫폼을 제공하는 단계;
    (b) 상기 사용자 단말기들로부터 상기 온라인 소셜 네트워크 플랫폼을 통해 사용자가 오프라인이나 온라인 상에서 할 수 있는 노동력이나, 지식, 기술, 상품 등을 포함한 재화나 용역을 등록받는 단계;
    (c) 상기 개인형 사용자 단말기들 간의 노동력이나 상품의 제공에 대한 소셜머니나, 상기 그룹형 사용자 단말기들 간의 노동력이나 상품의 제공에 대한 해당 그룹 통용형 소셜머니를 등록 및 발행하는 단계;
    (d) 상기 사용자 단말기들 간에 상기 온라인 소셜 네트워크 플랫폼을 통해 상기 재화나 용역의 교환이 온라인 상에서 이루어지도록 서비스하는 단계; 및
    (e) 사용자에 대해 개설된 품앗이 계좌에 상기 소셜머니를 입금받아 가상계좌 형식으로 적립하여 운영 내지 관리하는 단계;
    를 포함하는 소셜 품앗이 서버의 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 (d) 단계는, 개인회원, 기업회원, 단체회원 상호 간에 자신의 ‘이웃이나 친구’로 등록된 자, 또는 임의의 서비스 사용자 간에 자신의 육체적 노동력이나 온라인 상에서의 지식 노동력 또는 온라인 상품을 상호 간에 거래할 수 있도록 하는 거래장터를 통해 상기 재화나 용역의 교환이 이루어지도록 서비스하는 것을 특징으로 하는 소셜 품앗이 서버의 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 (d) 단계는, 상기 온라인 소셜 네트워크 플랫폼을 사용하여, 사용자 상호 간의 노동력의 제공이나 상품의 교환이 실제 인터넷 온라인 상에서 이루어질 경우, 거래완료 시 사용자 간 공동체 신뢰를 기반으로 하는 '공동체대안화폐' 성격의 상기 '소셜머니'를 현금과 함께 또는 상기 소셜머니만으로도 상거래 내지 교환이 이루어지도록 서비스하는 것을 특징으로 하는 소셜 품앗이 서버의 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는, 온라인 인터넷 활동을 통한 소셜머니 발행 및 지급의 경우, 사용자가 소셜머니가 부족하거나, 거래를 위하여 보충하기 위한 필요성이 발생할 경우, 사용자가 포스팅이나, 댓글, Like(좋아하기 클릭), 추천(트위터의 RT), 블로그 작성 등 일정량의 글쓰기를 할 경우에, 해당 행위에 부합하는 소셜머니 발행기준에 의거하여, 그 행위들의 1회당 1회의 일정량의 소셜머니를 사용자에게 발행하는 것을 특징으로 하는 소셜 품앗이 서버의 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 방법.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 (d) 단계는, 특정의 재화로서 특정인의 노동력을 제공받거나 상품을 구매하고 싶은 매수인 사용자가 해당 재화를 취득하는 반대급부로서 상대방에게 공동체대안화폐인 상기 소셜머니를 현실세계의 해당 재화와 용역의 평균시가 또는 서비스 플랫폼에 의하여 정하여진 기준에 의거 소셜머니 발행부를 통해 사용자 ‘스스로 화폐 발행’을 하여, 국가발행통화인 현금화폐와 상기 소셜머니를 일정한 비율로 혼용하거나 상기 소셜머니만으로도 재화나 용역의 취득을 수행할 수 있게 서비스하는 것을 특징으로 하는 소셜 품앗이 서버의 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 (d) 단계는, 상기 노동력 제공이나 상품을 제공하는 사용자와 상대방 간에 현금 및 소셜머니의 혼용형태 또는 상기 소셜머니만의 취득을 하는 '교환계약'이 성립되도록 하되, 사용자 상호 간에 상기 두 가지 형태의 방법 이외에 국가발행화폐인 현금만을 통용하는 것은 불가능하게 서비스하는 것을 특징으로 하는 소셜 품앗이 서버의 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 방법.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 (d) 단계는, 재화의 취득 요구자가 현금 또는 소셜머니가 부족하거나 없을 경우에도 원하는 목적을 달성할 수 있도록 하기 위하여 거래 상대방과의 '교환계약'의 의사표시의 합치를 통하여 요구자가 지니고 있는 다른 특정의 노동력 내지 상품을 반대급부로하여 상대방과 상거래 내지 교환이 이루어지도록 서비스하는 것을 특징으로 하는 소셜 품앗이 서버의 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 방법.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 (e) 단계는, 상기 거래를 한 경우에 있어서 사용자 각자가 개인통장의 거래금액 이외에 세부 거래내역을 함께 상세히 관리할 수 있도록 하는 '거래내역관리현황' 영역을 제공하는 것을 특징으로 하는 소셜 품앗이 서버의 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 방법.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 (e) 단계는, 상기 발행 및 유통되고 있는 소셜머니를 원금과 이자의 형태로 제공하지 않고, 상기 소셜머니를 '원금과 신뢰'의 형태로 거래되도록 하여, 재화와 용역을 제공받는 사용자 내지 재화와 용역을 제공하는 사용자가 자신의 품앗이 계좌에 +(플러스)금액과 -(마이너스)금액 형태로 자신의 소셜머니 보유량 파악이 가능하며, 자신의 자발적인 품앗이 활동 수준이 적극적인지 소극적인지를 자신 및 상대방 사용자가 확인이 가능한 형태로 서비스하는 것을 특징으로 하는 소셜 품앗이 서버의 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 (e) 단계는, 상기 +(플러스)금액이 많은 상태의 사용자의 경우, 서비스 사용자들 모두에게 신뢰가 높은 상태로 각인되어 품앗이 활동을 하는데 있어 또는 품앗이 서비스 플랫폼을 도구로 하여 재화와 용역을 제공받거나 교환하는 데에 있어, 자신의 가계경제에 소요되는 국가발행화폐인 현금 지출비용이 일정 수준으로 감소될 수 있도록 하고,
    상기 -(마이너스)금액이 일정 기준 이상으로 많은 상태의 사용자나 상기 소셜머니를 보유하지 않은 최초의 사용자의 경우, 모두 품앗이 활동을 함에 있어서 누구에게도 재화와 용역을 요청할 수 있도록 상호부조함을 원칙으로 하며,
    상기 -(마이너스)금액이 일정 기준 이상으로 많은 사용자의 경우에는, 상대방 사용자들에게 대하여 기존보다 적극적인 자발적 품앗이 활동 내지 재화와 용역의 상거래 활동을 함으로써 점차 +(플러스)금액으로 전환될 수 있도록 하고, 상기 소셜머니의 원금에 대한 '이자'를 별도로 산출하지 않는 것을 특징으로 하는 소셜 품앗이 서버의 소셜머니 기반 소셜 품앗이 서비스 방법.
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