KR20120081092A - 투영 필름에 대한 지시 마크를 갖는 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
스플라이스에 대한 컷이 적합하게 이루어질 수 있는 및 그렇지 않은 위치를 명확히 가리키기 위한 표시가 필름상에 제공된다. 이들 표시는 컷이 각 표시 부근에서 올바르게 이루어질 수 있는지를 알리기 위해 서로 다르다. 이들 표시에 대한 차이는 표시의 독특한 형태 또는 크기 또는 배향 또는 패턴 중 하나 이상에 의해 나타날 수 있다. 컷 및 스플라이스가 올바르게 수행될 때, 스플라이스 부근의 결과적인 표시는 2개의 원래의 표시 중 하나에 실질적으로 매칭한다. 컷 및 스플라이스가 올바르지 않게 실행될 때, 잘못된 컷 및 스플라이스 부근의 결과적인 표시는 2개의 원래의 표시의 부분의 결합인 제 3 표시일 것이다. 제 3 표시는 2개의 원래의 표시 각각과 다르고, 그러므로, 올바르지 않은 컷 및 스플라이스의 존재를 나타낸다은 명백해진다.
Description
본 특허 출원은 발명의 명칭이 "Method and System with Indicating Marks for Tree-Dimensional(3D) Projection Film"이고, 2009년 9월 16일에 출원된 미국 가특허출원 제61/243,099호에 대한 우선권을 주장하고, 상기 출원은 본 명세서에서 그 전체가 참조로 통합된다. 상기 식별된 가특허 출원의 교시는 본 명세서에서 그 전체가 참조로 통합된다.
본 발명은 투영 필름에 관한 것이고, 더 구체적으로, 커팅 및 스플라이싱(splicing)에 더 적합하거나, 덜 적합한 이미지 간의 갭 영역을 나타내기 위해 투영 필름상에서 지시 마크를 사용하는 것에 관한 것이다.
3차원(3D) 영화의 현재 물결(wave)은 인기를 얻고 있고, 이는 디지털 기법, 그리고 특히 3D 디지털 시네마 투영 시스템의 사용의 용이함에 의해 가능해졌다. 하지만, 새로운 3D 디지털 시네마 투영 시스템의 이용도는 새로운 시스템에 대한 요구에 부합하는데 적합하지 않다. 게다가, 극장의 소유자는, 3D 디지털 시네마 투영 시스템으로의 전환이 매우 비용이 많이 드는 사업 제안이라는 것을 안다. 그 결과, 현재, 입체 이미지 3D 프로젝터를 사용한 상영에 대해, 입체 이미지 필름을 전개함으로써, 디지털 기법을 사용하지 않고 3D 필름에 대한 요구를 만족시키는 움직임이 존재한다.
입체 이미지 필름은 임의의 비-디지털 필름 매체의 동일한 손상 문제의 모두, 특히 손상, 찢어짐, 또는 필름 그 자체의 버닝(burning) 되기 쉽다. 초기 3D 필름 시스템으로부터의 경험은, 필름이 손상되었을 때, 그러므로, 스플라이싱을 통한 복구를 필요로 할 때, 스플라이싱 및/또는 편집이 올바르지 않게 이루어질 것이라는 실질적인 가능성이 존재한다고 경고한다. 예를 들어, 스플라이스는 프레임 사이의 라인에서 커팅된 필름의 세그먼트가 프레임 내의 라인에서 커팅된 필름의 세그먼트에 직접적으로 일치(mate)될 때, 올바르지 않을 수 있다. 시청중인 청중의 시각으로부터, 이러한 올바르지 않은 스플라이스는, 유쾌하지 않고, 편안하지 않은 경험일 수 있는 눈의 심한 피로감을 초래한다.
3D 필름은 이미지 사이의 두꺼운 분리 라인과 얇은 분리 라인 모두를 통해 생성될 수 있는데, 두꺼운 분리 라인은 동일한 입체 이미지 쌍에서 왼쪽 부분 이미지와 오른쪽 부분 이미지 사이에 위치하는 반면, 얇은 분리 라인은 두꺼운 분리 라인에 평행인, 인접한 프레임 사이의 위치에 위치한다{예를 들어, ISCO OPTIC Instruction Manual for Stereovision - 3D(독일, 괴팅겐, ISCO-OPTIC GmbH)를 참조하라}. 이들 분리 라인은 스플라이싱 동작뿐만 아니라, 필름 게이트에서의 필름의 중심을 맞추는 것을 보조하기 위해 명백히 사용되었다. 하지만, 이들 평행 라인의 외관은 스플라이싱 오류의 발생을 막는데 충분할 만큼 다르지 않다. 게다가, 이들 분리 라인을 사용하는 필름에서 스플라이싱 오류의 후속적인 검출 및 스플라이스의 유효성 확인은, 시각적으로 손쉽게 찾기에는 불가능하지 않더라도, 어려울 수 있다. 필름 스플라이스에서 이들 2개의 분리 라인의 결합이 임의의 컷 위치 대부분에 대해 이들 라인 중 하나와 실질적으로 동일한 것으로 나타나기 때문에, 이러한 어려움이 발생한다.
다른 문제점은, 스플라이싱을 하는 위치가 올바르지 않게 식별될 때, 또는 스플라이스가 올바르지 않게 이루어질 때 발생할 수 있다. 예를 들어, 시스템의 올바른 동작 동안, 필름에 제공된 입체 이미지 쌍의 오른쪽 눈의 이미지 및 왼쪽 눈의 이미지는 듀얼 렌즈의 단일-프로젝터 3D 필름 시스템을 통해 투영되어, 2개의 이미지의 쌍이 시청 스크린상에서 실질적으로 겹쳐지게 된다. 입체 이미지 필름에 대한 필름 편집 동안, 오른쪽 눈의 이미지 및 왼쪽 눈의 이미지의 올바른 시퀀싱 및 교호(alternation)에서 임의의 손상(disruption)을 피하기 위해 주의를 기울여야 한다.
말할 필요도 없이, 알려진 종래의 방법 및 장치는, 스플라이싱을 위해, 그리고 스플라이스가 이루어진 후 스플라이스의 유효성을 확인하기 위해 필름이 커팅되어야 하는 위치를 명확히, 그리고 정확하게 식별하는 것 모두에 관련된 문제점을 극복하기 위한 임의의 적합한 솔루션이 부족한 것으로 나타난다.
본 발명의 원리에 따라, 컷 및 스플라이스가 각각 이루어질 수 있는 및 이루어질 수 없는 위치를 가리키기 위해, 제 1 및 제 2 표시를 필름에 제공함으로써, 필름에서 명확하게 식별된 위치에서 정확히 스플라이스가 이루어지고, 검증될 수 있다. 제 1 및 제 2 표시는 서로 충분히 다르고, 올바르지 않은 컷 및 스플라이스에 의해 결합될 때, 이들은 제 1 및 제 2 표시 각각과 다른 제 3 표시를 형성한다.
스플라이스에 대한 컷이 안전하게, 그리고 올바르게 이루어질 수 있는 및 그렇지 않은 위치를 명확하게 가리키기 위한 표시가 필름상에 제공된다. 이들 표시는 컷이 각 표시 부근에서 이루어질 수 있는지를 알리기 위해 서로 다르다. 차이는 표시의 독특한 형태 또는 크기 또는 배향 또는 패턴 중 하나 이상에 의해 나타날 수 있다. 컷 및 스플라이스가 올바르게 수행될 때, 스플라이스 부근의 결과적인 표시는 2개의 원래의 표시 중 하나에 실질적으로 매칭한다. 컷 및 스플라이스가 올바르지 않게 실행될 때, 잘못된 컷 및 스플라이스 부근의 결과적인 표시는 제 3 표시이고, 각 제 3 표시는 2개의 원래의 표시의 부분의 조합이다. 제 3 표시는 2개의 원래의 표시 각각과 다르고, 그러므로, 올바르지 않은 컷 및 스플라이스의 존재를 나타낸다는 것이 자명하다.
본 발명의 일 양상은 필름을 제공하는데, 이 필름은 시퀀스 순서로 배열된 복수의 이미지, 복수의 이미지 중 2개의 인접한 이미지를 분리하는 복수의 갭들의 각각, 필름의 커팅을 허용하지 않는 영역을 식별하는 제 1 지시 마크, 필름의 커팅을 허용하는 갭 중 하나에 가까운 영역을 식별하는 제 2 지시 마크를 포함한다. 제 2 지시 마크는 제 1 지시 마크와 식별 가능하게 다른 특성을 나타내고, 제 1 및 제 2 지시 마크 각각의 컷 부분의 임의의 결합은 제 1 및 제 2 지시 마크와 식별 가능하게 다른 제 3 지시 마크를 초래한다.
본 발명의 다른 양상은 필름을 제공하는데, 이 필름은 순차적인 순서로 배열된 제 1 및 제 2 이미지의 복수의 입체 이미지 쌍, 동일한 입체 이미지 쌍으로부터 제 1 인접한 이미지와 제 2 인접한 이미지 사이에 형성된 프레임 내의 갭과 실질적으로 나란히 위치한 필름의 커팅을 허용하지 않는 영역을 식별하는 제 1 지시 마크, 다른 입체 이미지 쌍으로부터 제 1 인접한 이미지와 제 2 인접한 이미지 사이에 형성된 프레임 사이의 갭과 실질적으로 나란히 위치한 필름의 커팅을 허용하는 영역을 식별하는 제 2 지시 마크를 포함한다. 제 2 지시 마크는 제 1 지시 마크와 식별 가능하게 다른 특성을 나타내고, 제 1 및 제 2 지시 마크 각각의 컷 부분의 임의의 결합은 제 1 및 제 2 지시 마크와 식별 가능하게 다른 제 3 지시 마크를 초래한다.
본 발명의 또 다른 양상은 필름을 생성하는 방법을 제공하는데, 필름은 순차적인 순서로 배열된 제 1 및 제 2 이미지의 복수의 쌍을 포함하고, 입체 이미지 쌍의 다른 연속적인 쌍으로부터 제 1 및 제 2 인접한 이미지 사이에 형성되는 프레임 사이의 갭과, 입체 이미지의 동일한 쌍으로부터 제 1 및 제 2 인접한 이미지 사이에 형성되는 프레임 내의 갭을 갖는다. 방법은 프레임 내의 갭에 근접한 필름에, 프레임 내의 갭과 실질적으로 나란히 위치한 필름의 커팅을 허용하지 않는 영역을 식별하는 제 1 지시 마크를 필름 레코더로 기록하는 단계와, 프레임 사이의 갭에 근접한 필름에, 프레임 사이의 갭과 실질적으로 나란히 위치한 필름의 커팅을 허용하는 영역을 식별하는 제 2 지시 마크를 필름 레코더로 기록하는 단계를 포함한다. 제 2 지시 마크는 제 1 지시 마크와 식별 가능하게 다른 특성을 나타내고, 제 1 및 제 2 지시 마크 각각의 컷 부분의 임의의 결합은 제 1 및 제 2 지시 마크와 식별 가능하게 다른 제 3 지시 마크를 초래한다.
하나 이상의 구현의 세목은 아래의 첨부 도면 및 서술로 설명된다. 하나의 특정 방식으로 서술되더라도, 다양한 방식으로 구현이 구성되거나 구현될 수 있다는 것이 명백할 것이다. 예를 들어, 구현은 방법으로 수행될 수 있거나, 동작의 세트를 수행하도록 구성된 장치로 구현될 수 있거나, 또는 동작의 세트를 수행하기 위한 지령을 저장하는 장치로 구현될 수 있다. 첨부 도면 및 청구항과 함께 고려되는 다음의 상세한 설명으로부터 다른 양상 및 특징이 명백해질 것이다.
첨부 도면과 함께 동반되는 본 발명의 실시예들의 다음의 설명을 참조로, 본 발명의 상기 언급된, 그리고 다른 특징 및 장점, 그리고 상기 사항을 달성하는 방식이 더 명백해지고, 본 발명이 더 잘 이해될 것이다.
지시 마크를 가리키는 방법 및 시스템이 제공되어, 필름에서 편집이 필요한 위치를 정확히 식별할 수 있다.
도 1은 입체 이미지 필름을 나타내는 듀얼 렌즈 시스템 및 편광판을 갖는 필름 프로젝터의 일부 요소를 도시하는 도면.
도 2는 본 발명의 원리에 따라 표시를 포함하거나, 마크를 가리키는 입체 이미지 필름을 도시하는 도면.
도 3은 본 발명의 원리에 따라 표시를 포함하거나, 마크를 가리키고, 올바르지 않은 스플라이스를 하는 것으로 도시되는 입체 이미지 필름을 도시하는 도면.
도 4는 본 발명의 원리에 따라 지시 마크를 포함하는 필름의 다른 실시예를 도시하는 도면.
도 2는 본 발명의 원리에 따라 표시를 포함하거나, 마크를 가리키는 입체 이미지 필름을 도시하는 도면.
도 3은 본 발명의 원리에 따라 표시를 포함하거나, 마크를 가리키고, 올바르지 않은 스플라이스를 하는 것으로 도시되는 입체 이미지 필름을 도시하는 도면.
도 4는 본 발명의 원리에 따라 지시 마크를 포함하는 필름의 다른 실시예를 도시하는 도면.
본 명세서에서 설명된 예시적인 실시예는 본 발명의 바람직한 실시예를 서술하고, 이러한 예시적인 실시예는 임의의 방식으로 본 발명의 범주를 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다.
본 명세서에서 서술은 일반적으로 3D 상영을 위한 입체 이미지 필름 및 입체 이미지 쌍으로 나타난다. 하지만, 본 발명의 원리는 또한 아래에 상세히 설명되는 바와 같이, 2D 필름 및 이미지에도 적용가능하다는 것이 이해될 것이다.
본 발명의 원리에 따라, 스플라이스에 대한 컷이 안전하거나 올바르게 이루어질 수 있는, 또는 그렇지 않은 위치를 명확히 가리키기 위한 표시가 필름상에 제공된다. 이들 표시는 컷이 각 표시 부근에서 올바르게 이루어질 수 있는지를 알리기 위해 서로 다르다. 차이는 표시의 독특한 형태 또는 크기 또는 배향 또는 패턴 중 하나 이상에 의해 나타날 수 있다. 컷 및 스플라이스가 올바르게 수행될 때, 스플라이스 부근의 결과적인 표시는 2개의 원래의 표시 중 하나에 실질적으로 매칭한다. 컷 및 스플라이스가 올바르지 않게 실행될 때, 잘못된 컷 및 스플라이스 부근의 결과적인 표시는 2개의 원래의 표시의 부분의 조합인 제 3 표시일 것이다. 이러한 제 3 표시는 2개의 원래의 표시 각각과 다르고, 그러므로, 올바르지 않은 컷 및 스플라이스의 존재를 나타낸다는 것이 자명하다.
도 1은 또한, 듀얼 렌즈 3D 필름 투영 시스템 또는 프로젝터로 불리는 상부-하부(over-under) 렌즈 3D 필름 투영 시스템(100)을 도시한다. 3D 필름(120)상의 직사각형의 왼쪽 눈의 이미지(122) 및 직사각형의 오른쪽 눈의 이미지(123)는 집합적으로 조명기(107)라 불리는 광원 및 집광 광학 장치에 의해 동시에 조명되는데, 조명기(107)는 구경 플레이트(110)에 의해 프레임화 되면서 필름의 뒤에 위치하고, 이를 통해, 이들 이미지가 구경 플레이트의 불투명한 부분에 의해 커버되거나, 다른 방법으로 흐려지기 때문에, 필름(120)상의 다른 이미지 모두가 시각적으로 보이지 않게 된다. 당업자에 있어서, 명료함을 위해 이 도면에 오직 구경의 안쪽 엣지만이 도시된다는 것이 명백하다. 함께 입체 이미지 쌍을 형성하는 왼쪽 눈의 이미지 및 오른쪽 눈의 이미지는 구경 플레이트(110)를 통해 보이고, 상부-하부 렌즈 시스템(130)에 의해 스크린(150) 상에 투영되는데, 스크린(150)에서 일반적으로 이미지가 정렬되고, 서로 겹쳐져서, 투영된 2개의 이미지의 상부가 스크린 시청 영역의 상부 엣지(152)에 정렬되고, 투영된 이미지의 하부가 스크린 시청 영역의 하부 엣지(153)에 정렬되게 된다.
축적대로 도시되지 않은 필름 프로젝터(100)는 이 실시예에서, 조명 아크(arc)인 중심부에서 엔벨로프(envelope)(102)를 갖는 아크 램프(101)와 같은 고 강도 램프를 포함하는 조명기(107)를 포함한다. 이 예시적인 실시예에서, 반사판(103)은 타원(106)의 제 2 초점 지점 주위의 아크의 이미지(105)를 형성하기 위해, 타원(106)의 제 1 초점 지점 주위의 조명 아크로부터 광선(104)을 반사시키는 타원(106)에 따라, 실질적으로 타원의 형태를 갖는 것으로 나타난다. 대부분의 필름 프로젝터에 대해, 조명 아크의 이미지(105)는 명세서에서 구경 플레이트로 커팅된 구경(110)으로 도시된, 필름 게이트에서, 또는 필름 게이트 주위에 형성된다. 구경(110)은 구경 플레이트에서 개구부의 경계만이 도시되는 개구부로 도 1에 도시된다. 이러한 방식에서, 조명 아크로부터의 조명은 매끄러운(smooth) 필드로 제공되어, 구경(110)에 대한 전체 개구부를 통해 적절한 조명을 제공한다.
입체 이미지 필름(120)은 각 엣지를 따라 구멍(125)의 열을 갖는 필름 지지층(121)을 포함한다. 구멍은 스프로킷 또는 다른 이러한 메카니즘(미도시)을 통한 결합(engagement)을 허용하여, 하나의 이미지에서 다른 이미지로 필름을 매끄럽고 연속적으로 진행시킨다. 위에 언급한 바와 같이, 필름(120) 상의 이미지는 왼쪽 및 오른쪽 이미지의 쌍으로 그룹화된다. 도 1에 도시된 입체 이미지 쌍(R1, L1), (R2, L2), (R3, L3)은 필름(120)을 따라 제공된 인접한 이미지 쌍이다. 예를 들어, 이미지(R2 및 L2)를 포함하는 입체 이미지 쌍은 오른쪽 눈의 이미지(122) 및 왼쪽 눈의 이미지(123) 각각에 대응한다. 입체 이미지 쌍으로부터의 2개의 이미지 모두는 구경(110)에 의해 형성된 개구부 내에서 있는 동안 동시에 조명된다. 이미지{(122)(R2) 및 (123)(L2)}와 같은 동일한 입체 이미지 쌍에서의 이미지는 프레임 내의 갭(124)으로 한정된 갭에 의해 서로 분리된다. 다른 입체 이미지 쌍에 속하는, 연속적인 입체 이미지 쌍, 또는 2개의 인접한 이미지(예를 들어, 왼쪽 눈의 이미지 및 오른쪽 눈의 이미지)는 프레임 사이의 갭(128)으로 한정된 갭에 의해 서로 분리된다. 프레임 사이의 갭(128)은 프레임 내의 갭(124)과 동일한 크기를 나타낼 수도, 나타내지 않을 수도 있다. 프로젝터 시스템(100)의 반전 성질에 기인하여, 필름상의 이미지는 각 이미지가 스크린상에 투영될 때, 똑바른 배향으로 나타나도록 반전된 방식으로 프로젝터에 제공된다.
렌즈 시스템(130)은 입구 단부(133) 및 출구 단부(134)를 갖는 렌즈 바디(131)를 포함한다. 입구 단부(133)는 필름(120)을 향하고, 출구 단부(134)는 스크린(150)을 향한다. 이러한 실시예에서, 렌즈 시스템(130)은 오른쪽 눈의 이미지를 투영시키는 상부 부분과, 왼쪽 눈의 이미지를 투영시키는 하부 렌즈를 갖는 입체 이미지 듀얼 렌즈이다. 렌즈 시스템(130)의 상부 부분은 필름 측면 상의 입구 렌즈 요소(136)와 스크린 측면 상의 출구 렌즈 요소(138)를 포함한다. 렌즈 시스템(13)의 하부 부분은 필름 측면 상의 입구 렌즈 요소(137)와, 스크린 측면 상의 출구 렌즈 요소(139)를 포함한다. 렌즈 시스템(130)의 상부 및 하부 부분은 갭(132)에 의해 분리된다. 갭(132)은 확장되거나 줄어들 수 있는 가변 갭을 갖기 위해, 조정 요소(135)에 의해 제어가능하게 조정가능하다. 이러한 실시예에서, 갭(132)은 렌즈 시스템의 상부 및 하부 부분 사이의 광의 누설을 막기 위해 코팅 등으로 라이닝된다(lined).
렌즈 시스템(130)은 또한 필터 모듈 또는 조립체(140)를 포함한다. 필터 조립체(140)는 입체 사진(anaglyphic) 3D 또는 다중 밴드 간섭 필터에 대한 적색/청색 필터와 같이, 선형 또는 원형 편광판 또는 다른 비-편광 필터 요소 중 하나 이상을 포함할 수 있는데, 이들 모두는 당업자에게 잘 알려져 있고, 청중(160)이 입체 이미지의 상영물을 지각할 수 있도록, 오른쪽 눈의 이미지 및 왼쪽 눈의 이미지를 분리하는데 적합하다.
도 1에서, 오른쪽 눈의 선형 편광판(142)은 수직으로 배향된 편광 축(144)을 갖는 것으로 도시되고, 왼쪽 눈의 선형 편광판(143)은 수평으로 배향된 편광 축(145)을 갖는 것으로 도시된다. 조명기(107)로부터 방출된 광은 중심선(126)으로 나타난 광선의 모음으로 오른쪽 눈의 이미지(122)를 통과하고, 렌즈 시스템(130)의 상부 부분에 의해 스크린(150) 상에 이미지화된다. 편광판(142)에 의해 투과되고, 스크린(150) 상에 입사하는, 중심선(146)으로 나타난 광선의 부분은 편광 축(144)에 실질적으로 평행으로 편광된다. 유사한 방식에서, 조명기(107)로부터 방출된 광은 중심선(127)으로 나타난 광선의 모음으로 왼쪽 눈의 이미지(123)을 통과하고, 렌즈 시스템(130)의 하부 부분에 의해 스크린(150) 상에 이미지화된다. 편광판(143)에 의해 투과되고, 스크린(150) 상에 입사하는, 중심선(147)으로 나타난 광선 부분은 편광 축(145)에 실질적으로 평행으로 편광된다.
적합하게 정렬될 때, 오른쪽 눈의 이미지(122) 및 왼쪽 눈의 이미지(123)의 투영은 스크린(150)상에서 실질적으로 겹쳐진다. 투영된 이미지 모두는 도 1에서 중심선(146 및 147)의 수렴으로 나타난 스크린의 중심(151)에 실질적으로 함께 위치하는 각각의 중심을 갖는다. 투영시, 이미지(122 및 123)의 상부는 실질적으로 스크린(150)의 상부(152)를 따라 모두 이미지화되고, 이미지(122 및 123)의 하부는 실질적으로 스크린(150)의 하부(153)를 따라 모두 투영된다.
필터 모듈(140)이 선형 편광판(142 및 143)과 같은 편광 구성 요소를 사용할 때, 스크린(150)은 편광 유지 특성을 나타내야 한다. 하나의 이러한 편광 유지 스크린은 영사막(silver screen)이다. 다른 한편으로, 필터 모듈(140)이 편광 구성 요소를 사용하지 않을 때, 스크린(150)은 편광 유지 특성에 대한 요구 없이 실현될 수 있다.
청중(160)은 오른쪽 눈의 부분(171) 및 왼쪽 눈의 부분(181)을 갖는 3D 안경을 제공받는다. 편광 요소가 렌즈 시스템에서 사용되기에, 3D 안경은 제 1 방향의 편광 축(173)을 갖는 선형 편광판(172)을 포함하는 오른쪽 눈의 부분(171)과, 편광 축(173)에 대한 제 1 방향에 수직인 제 2 방향의 편광 축(183)을 갖는 선형 편광판(182)을 포함하는 왼쪽 눈의 부분(181)을 포함한다. 각 입체 이미지를 투영시키기 위해, 원형 편광 요소가 렌즈 시스템에 사용되는, 예를 들어, 시계 방향 및 반 시계 방향의 원형 편광판이 사용되는 다른 실시예에서, 3D 안경은 2개의 눈의 부분에 대응하는 원형 편광판이 제공될 것이다.
도 1의 예시적인 실시예에서 도시되는 바와 같이, 청중(160)이 착석하여 스크린(150)을 바라볼 때, 편광 축(173)은 편광 축(144)에 실질적으로 평행하도록 배향되어, 투영된 오른쪽 눈의 이미지는 스크린(150)으로부터 반사 이후에, 청중(160)에 의해 시청을 위한 오른쪽 눈의 편광판(172)을 통과하게 된다. 투영된 오른쪽 눈의 이미지에 대해 동일하게 반사된 광은 왼쪽 눈의 편광판(182)을 통과하지 않는데, 이는 오른쪽 눈의 이미지의 편광 축(144)이 왼쪽 눈의 편광판(182)에서의 축(183)에 실질적으로 수직이기 때문이다. 따라서, 오른쪽 눈의 이미지(122)의 투영만이 청중(160)의 오른쪽 눈(170)에 도달한다. 유사한 방식에서, 왼쪽 눈의 이미지(123)의 투영만이 청중(160)의 왼쪽 눈(180)에 도달하는데, 이는 왼쪽 눈의 이미지의 편광 축(145)이 오른쪽 눈의 편광판(172)에서의 축(173)에 실질적으로 수직이기 때문이다.
명세서의 서술에서, 본 발명의 원리에 따라 필름상에 위치한 마크를 설명하는데 다양한 용어가 사용될 수 있다. 이들 용어는 "마크", "표시", "틱 마크(tick marks)", "경고 바", "지시 마크", "지시자 마크" 등을 포함할 수 있다. 그 반대로 명백히 서술되지 않는 한, 이들 용어의 임의의 또는 전체의 사용은 제한 또는 변경 없이 동일한 의미를 전달하려는 것이다.
도 2는 편집을 위한 컷이 발생할 수 있는 위치와, 컷이 이루어지지 않아야 하는 위치를 각각 식별하기 위해, 본 발명의 원리에 따른 마크(207 및 208)를 포함하는 필름(120)을 도시한다. 이들 마크의 사용은 교호적인 오른쪽 눈의 이미지 및 왼쪽 눈의 이미지 시퀀스를 유지하는 올바른 필름 편집을 나타내는 스플라이스와, 교호적인 오른쪽 눈의 이미지, 왼쪽 눈의 이미지 시퀀스를 손상시키고, 반대로 뒤집는(오른쪽 눈의 이미지와 왼쪽 눈의 이미지가 시퀀스로 나타나는 순서가 반대로 되고, 왼쪽 눈 및 오른쪽 눈에 의해 관찰되는 이미지가 약 1/24 초만큼 동기화에서 벗어나도록) 유사 입체(pseudoscopic) 이미지 시퀀스를 초래하는, 올바르지 않은 필름 편집을 나타내는 스플라이스 모두의 쉬운 식별을 허가한다.
필름(120)은 교호적인 오른쪽 이미지 및 왼쪽 이미지의 연속된 시퀀스로 배열된 다수의 입체 이미지 쌍을 갖는다. 동일한 입체 이미지 쌍(R2, L2)의 오른쪽 눈의 이미지(122) 및 왼쪽 눈의 이미지(123) 각각은 필름 릴에서 대표적인 이미지이다. 오른쪽 눈의 이미지(122) 및 왼쪽 눈의 이미지(123)는 직사각형 영역(205)의 최대 범위로 도시된 각 프레임 경계로 각각 경계 지어진다. 직사각형 영역(205)은 차례대로, 대응하는 투영된 이미지에 대한 최대 범위를 한정한다. 일 실시예에서, 직사각형(205)은 잘 알려진 필름 포맷을 기초로, 필름상에서 0.825"(약 20.96mm)의 표준 폭(W)을 갖는 이미지의 최대 범위에 대응한다. 직사각형 영역(205)이 필름상에 일반적으로 존재하거나, 또는 실제로 보이는 게 아니라는 것이 인식되어야 한다. 대신, 각 직사각형은 필름상에서 이미지 및 비 이미지 영역의 한정 및 이해를 돕기 위한 가상의 기하학적 엔티티로 여겨질 수 있다. 직사각형 영역의 크기는 표준 또는 협약에 의해 주로 설정된다. 직사각형 영역(205)의 경계 내의 영역은 이미지 영역으로 여겨지고, 일반적으로 이미지 콘텐츠를 포함한다. 직사각형 영역(205) 내의 영역의 부분은 이해의 용이함을 위해 검은색으로 도시된다.
직사각형 영역(205)에 대한 실제 크기는 전형적으로, 입체 상영을 위해 선택된 포맷에 따라 결정된다. 도 2에 도시된 예시적인 실시예에서, 표준 35mm 필름에 대한 크기는 0.748 인치(약 19 mm)의 4개의 구멍의 프레임 사이의 높이로 경계를 짓는다{예를 들어, 프레임 사이의 높이는 아래에 논의될 2개의 표시(207) 사이의 거리에 대응한다}. 입체 이미지의 높이는 프레임 내의 갭(124) 및 프레임 사이의 갭(128)의 합의 절반 미만인, 프레임 사이의 높이의 절반으로 결정될 수 있다. 각 이미지에 대해 0.825"(약 20.96mm)의 최대 이미지 폭 및 2.39 : 1의 종횡비(유효 범위)에서, 이미지의 높이는 약 0.345"(약 8.763mm)이다. 프레임 사이의 갭(128)이 프레임 내의 갭(124)과 같은 대칭 프레임 갭 구성에 대해, 갭 거리는 약 0.029"(약 0.737mm)이다. 명백히, 이들 갭의 크기는 비대칭 갭 구성과 다르다. 다른 필름 포맷 또는 표준에 기초한 다른 실시예에서, 다른 크기가 적용될 수 있다. 본 발명의 원리가 알려진 모든 필름 포맷 또는 표준에, 그리고 비대칭 및 대칭 갭 구성 모두에 동일하게 적용될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
직사각형 영역(205) 바깥쪽의 외부 엣지(206)는 카메라 구경의 예측된 범위를 나타낸다. 즉, 외부 엣지(206)는 카메라 또는 필름 레코더에 의해 노출될 네거티브 필름의 부분에 대응하는 필름(120)의 부분을 나타낸다. 외부 엣지(206)를 지나서 필름상에 부수적인 정보가 제공될 수 있다. 예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 아날로그 광학 사운드 트랙(201)은 엣지(206)를 지나서 필름상에 나타난다. 유사하게, 구멍 사이의 사운드 트랙(201')과, 구멍 밖의 디지털 사운드 트랙(201")와 같은 디지털 광학 사운드 트랙 또한 엣지(206)를 지나 필름상에 나타난다. 구멍(125)은 또한 외부 엣지(206)를 지나 영역의 필름상에서 형성된다. 외부 엣지(206)는 일반적으로 필름상에 마킹되진 않지만, 표준 및 산업 협정에 의해 실제로 적용되는 가상의 기하학적 엔티티이다.
도 2는 필름의 다른 영역에서의 지시 마크(207 및 208)를 도시한다. 지시자 마크(207)는 프레임 사이의 갭(128) 부근에 위치하는 반면, 지시자 마크(208)는 프레임 내의 갭(124) 부근에 위치한다. 이들 지시 마크 또는 표시는 직사각형 영역(205)에 대한 외부 엣지(206)와 프레임 경계 사이의 영역에서 이미지 영역 바깥쪽에 더 위치한다. 지시 마크가 위치한 영역은 일반적으로 도 2에 도시된 바와 같이, 일반적으로 검은색 또는 어두운 색으로 나타난다. 지시 마크가 위치한 영역의 지시 마크 및 배경 색 사이의 명암은 아래에 더 논의되는 것처럼 필름 커팅, 스플라이싱 및 필름 검사와 같은 동작의 성능 및 정확도에 상당히 도움을 줄 수 있다. 하나의 예시적인 실시예에서, 지시 마크(207 및 208)는 어두운 배경에 대비되어, 비어있거나 밝은 마크로 나타난다.
입체 이미지 필름은 필름을 편집하는 개체를 혼란시킬 수 있다. 일반적으로, 이미지의 쌍이 어디서 시작하고 끝나는지, 또는 심지어 2개의 연속적인 또는 인접한 이미지가 동일한 쌍에 속하는지가 불분명하다. 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 입체 이미지 쌍의 오른쪽 눈의 이미지 및 왼쪽 눈의 이미지는 프레임 내의 갭(124)에 의해 분리된다. 프레임 내의 갭(124)은 오히려, 연속적인 입체 이미지 쌍 사이에서, 즉, 2개의 다른 입체 이미지 쌍에 속하는 인접한 왼쪽 눈의 이미지와 오른쪽 눈의 이미지 사이에서 발생하는 프레임 사이의 갭(128)에 유사한 것으로 나타난다. 프레임 사이의 갭 및 프레임 내의 갭의 외관에 대해 편집기를 유도하는 어떠한 신호도 없다면, 입체 이미지 필름의 편집 또는 수정 동안 오류가 쉽게 발생할 수 있다. 예를 들어, 입체 이미지 필름(120)이 프레임 내의 갭(124)에서 커팅되고, 그런 후에, 프레임 사이의 갭(128)에서 커팅된 입체 이미지 필름의 다른 스트립에 스플라이싱될 때, 2개의 인접한 또는 연속적인 이미지(스플라이스의 양쪽에서)는 모두 오른쪽 눈의 이미지이거나, 모두 왼쪽 눈의 이미지일 것이다.
게다가, 스플라이스 이후의 편집된 필름의 부분은, 왼쪽 눈의 이미지 및 오른쪽 눈의 이미지의 순서가 의도된(또는 올바른) 순서에 비해 반전되거나 교체된 이미지의 시퀀스를 생성한다. 즉, 투영된 오른쪽 눈의 이미지는 왼쪽 눈으로 보게 될 것이고, 투영된 왼쪽 눈의 이미지는 오른쪽 눈으로 보게 될 것이다. 산업 용어로, 투영된 상영물은 입체 이미지에서 유사 입체 이미지로 전환할 것이다. 24 프레임/초의 프레임 속도로 동시에 투영된 오른쪽 눈의 이미지 및 왼쪽 눈의 이미지의 이러한 바람직하지 않은 경험을 없애기 위해, 오른쪽 눈의 이미지는 왼쪽 눈의 이미지보다 1/24 초만큼 빠른 시간으로 장면을 나타낸다{이는 오른쪽 눈의 이미지가 입체 이미지 쌍(X)에 속하고, 왼쪽 눈의 이미지가 다음의 입체 이미지 쌍(X+1)에 속하기 때문이다}. 필름상에서 지시 마크(207 및 208)의 표현은 편집 동안 이러한 오류의 발생을 피하고 최소화시키는데 도움을 준다. 더욱이, 지시 마크(207 및 208)의 존재는 편집에 후속하는 필름에서의 이러한 오차의 검출에 도움을 준다.
입체 이미지 쌍이 편집 동안 함께 유지되도록, 커팅에 의한 입체 쌍의 이미지의 분리를 피하는 것이 중요하다. 이러한 커팅 오류를 피함으로써, 동일한 눈에 관련된 이미지가 함께 스플라이싱되어, 인접한 이미지를 올바르지 않은 입체 이미지 쌍으로 형성하는 것이 줄어들 것이다.
본 발명의 원리에 따라, 필름(120)은 마크(208)와 같이, 컷이 이루어지지 않는 위치를 가리키거나 식별하기 위한 적어도 하나의 제 1 타입의 지시 마크를 제공받는다. 도 2에 도시된 바와 같이, 마크(208)는 각 프레임 내의 갭(124) 부근에 위치한다. 또한, 본 발명의 원리에 따라, 필름(120)은 마크(207)와 같이, 컷 및/또는 스플라이스를 포함하는 편집이 안전하거나 올바르게 이루어질 수 있는 위치를 가리키거나 식별하기 위한 적어도 하나의 제 2 타입의 지시 마크를 제공받는다. 전형적으로 편집 동작의 일부인, 컷을 하는데 적합하고, 따라서 후속적인 스플라이싱에 적합한 것으로 식별된 위치는 스플라이스가 스크린, 또는 프레임 사이의 갭(128) 근처의 위치에 투영되지 않는 위치를 포함한다. 컷 및 스플라이스가 이들 후자의 위치에서 이루어질 때, 유사 입체 이미지의 생성과 같은 편집 오류가 회피될 것이고, 올바른 입체 이미지 쌍의 존재가 유지될 것이다.
도면에 도시된 예시적인 실시예에서, 지시 마크(208)는 마크가 컷 또는 스플라이스로부터 투영하는 갭 및 이미지(들)와 나란히, 바 또는 연장된 스트립의 형태로 제공된다. 가령, 이들 마크는 "경고 바"로 언급될 수 있다. 필름상의 각 프레임 내의 갭(124)은 관련된 이미지(들)의 가시 영역에서 마크의 위치를 회피하면서, 갭과 나란히 있는, 그리고 갭에 아주 근접한 지시 마크(208)를 제공받는다. 이를 통해, 각 마크(208)는 동일한 입체 이미지 쌍에서 이미지의 존재를 한정하는데, 이는 마크(208)가 동일한 입체 이미지 쌍에서 2개의 이미지 사이의 프레임 내의 갭의 부근에 위치하기 때문이다.
일부 예시적인 실시예에서, 지시 마크(208)는 전체가 아닌 일부 프레임 내의 갭(124)에 제공된다. 예를 들어, 마크(208)는 각 필름 릴의 시작 및 끝 부분에만, 또는 근처에만 제공될 수 있는데, 여기서 스플라이싱은 필름 운반(shipment)의 수령 시 극장에 의해 수행될 것으로 예상된다. 이러한 후자의 예시에서, 필름의 각 릴은 큰 필름 플래터(platter) 상에 저장되고, 플래터로부터 재생되는 단일의 연속적인 필름을 만들도록 함께 스플라이싱된다.
각 지시 마크(208)는 프레임 내의 갭(124)의 폭 이상인, 즉, 갭의 폭 이상인 길이를 갖는다. 일반적으로, 마크(208)는 갭을 넘어서 연장하도록 생성되어, 또한 입체 이미지 쌍에서 하나 또는 2개의 이미지의 부분에 인접하게 된다. 일부 예시에서, 마크(208)는 상당히 더 길어져서, 마크는 4개의 연속적인 구멍만큼 길 수 있다. 이러한 후자의 예시에 대해, 마크(208)는 프레임 내의 갭(124)으로부터 각 방향에서 약 2개의 연속적인 구멍(예를 들어, 도 2에서 P1 및 P2)의 길이를 커버하도록 프레임 내의 갭의 양 측면 상에서 각 이미지의 부분과 나란히 대칭적으로 연장하고, 이러한 마크는, 프레임 사이의 갭(128)과 지시 마크(207) 근처의 영역에 침범하거나, 이 영역으로 연장하지 않도록, 끝난다. 위치를 마킹하기 위한 가이드로서의 구멍의 사용은 종래의 편집 실시의 배경으로 더 잘 이해될 수 있다. 마크 또는 임의의 이러한 표시가 없는 2D 필름의 편집에서, 스플라이서(즉, 커팅, 스플라이싱 및 필름의 수리에 숙련된 개인)는 구멍에 인접한 커팅에 의한 필름의 약화를 최소화시키기 위해, 이미지 사이의 갭에 인접한 2개의 연속적인 구멍과 같은 거리에 있는 필름에서 컷을 하는 경향이 있다.
컷이 이루어지지 않아야 하는 위치가 이미지 영역을 포함하더라도, 이미지에 인접하게 위치한 마크(208)의 경고 바를 갖는 것은 결코 중요한 것이 아니다. 이미지 영역은 경험된 필름 스플라이서 및 필름 편집기를 일반적으로 더 손쉽게 식별할 수 있다. 필름 편집 인원이 이미지 영역을 통한 커팅을 회피하는데 잘 훈련되어 있기에, 경고 마크는 프레임 내의 갭에서, 그리고 갭 근처에서 더 필요한 것으로 여겨진다.
도 2에 도시된 예시에서, 지시 마크(207)는 밝거나 하얀 삼각형 부분이, 컷 및 스플라이스가 이루어질 수 있는 프레임 사이의 갭을 식별하는 삼각형 또는 화살표의 패턴의 형태로 제공된다. 지시 마크(207)는 필름에서 각 프레임 사이의 갭(128)에 대해 제공될 수 있다. 하지만, 마크(208)에 대해 위에 논의된 것과 유사한 방식으로, 스플라이싱이 수행될 것으로 예상되는 필름의 릴의 시작 및 끝 섹션에서, 또는 시작 및 끝 섹션 근처에서의 갭과 같은 프레임 사이의 갭(128)의 부분에 대해서만 마크(207)를 제공하는 것이 바람직할 수 있다는 것 또한 인식되어야 한다.
필름(128) 상의 프레임 사이의 갭(128)은, 결합된 이미지(들)의 가시 영역에서 마크의 위치를 회피하면서, 갭과 나란히 있는, 그리고 갭에 아주 근접한 지시 마크(127)를 제공받는다. 이를 통해, 각 마크(207)는 다른 연속적인 입체 이미지 쌍에 속하는 이미지의 근접도를 한정하는데, 왜냐하면 마크(207)가 하나의 입체 이미지 쌍으로부터의 하나의 이미지, 예를 들어, (L1, R1) 상으로부터의 이미지(R1)와, 다른 입체 이미지 쌍으로부터의 이미지, 예를 들어, (L2, R2) 쌍으로부터의 이미지(L2) 사이에 형성된 프레임 사이의 갭(128) 부근에 위치하기 때문이다.
지시 마크(207)는 지시 마크(208)로부터 일부 시각적으로 식별할 수 있는 방식에서 다르다. 경험적인 실시예로부터의 일부 예시에서, 수직의 마크 사용이 유용하다는 것이 발견되었다. 수직 마크의 하나의 예시적인 세트는 도면에 도시되는데, 이 도면에 하나의 마크가 긴 것보다 넓은 것으로 보이는 반면, 다른 마크가 넓은 것보다 긴 것으로 나타나도록, 마크(207)가 지시 마크(208)에 실질적으로 수직인 방향으로 배향된다. 이들 타입의 마크 또한 상보적인 것으로 관찰될 수 있다. 사용되는 용어에 관계없이, 2개의 마크가 식별 가능하게(또는 시각적으로) 달라야 한다는 것을 인식하는 것이 중요하다. 게다가, 이들 마크의 부분이 올바르지 않은 컷 및 스플라이스 동작에 의해 함께 결합(join)될 때, 결과적인 마크는 도 3과 함께 논의되는 것처럼, 마크(207 및 208)와 식별 가능하게 다르거나, 구별되어야 한다.
틱 마크(207) 및 경고 바(208)가 직사각형 영역(205)으로 한정된 프레임 경계 바깥쪽에 위치하기에, 이들 지시 마크는 정상적인 상영 동안, 스크린(150) 상에 투영되지 않을 것이다. 게다가, 필름(120)의 엣지로부터 떨어진 엣지 경계(206)에 의해 한정된 경계 내에 이들 마크를 제공함으로써, 지시 마크는 또한, 광학 사운드 트랙(201, 201' 및 201")을 포함하는 필름상에서 어떠한 부수적인 정보에 간섭하지 않을 것이다.
지시 마크(207 및 208)는 또한 검출이 자동화 기계에 의해 또는 사람에 의해 수행되었는지에 관계없이, 이들의 검출을 개선시키기 위해 다른 컬러로 프린팅될 수 있다. 예를 들어, 틱 마크(207)는 녹색으로 기록될 수 있고, 경고 바(208)는 적색으로 필름상에 기록될 수 있다. 이러한 컬러의 조합은 커팅 및 편집에 각각 안전한 영역과, 안전하지 않은 영역을 더 명확히 한정하기 위해 여기서 사용될 수 있는 보편적인 수단이다.
지시 마크(207) 및 마크(208)는 각각 프레임 사이의 갭 또는 프레임 내의 갭에 대해 중심이 맞춰지거나, 또는 대칭적으로 위치한 것으로 도면에 도시된다. 다른 예시적인 실시예에서, 마크(207) 및 마크(208) 중 하나 또는 모두는 이들의 결합된 프레임 갭에 대해 비대칭인 방식으로 위치할 수 있다. 비대칭인 위치 지정은 프레임 갭 아래에 위치한 동일한 마크의 부분보다, 프레임 갭의 위에 위치한 지시 마크의 더 길거나 더 큰 부분을 초래할 수 있다.
일단 필름의 스플라이싱 및 편집이 완료되면, 편집 오류를 검사하거나 또는 추가적인 품질 제어 동작을 수행하기 위해 필름의 조사를 수행하는 것이 필요할 수 있다. 지시 마크(207 및 208)의 존재는 이들의 동작에서 유용할 것으로 믿어진다. 예를 들어, 표시 또는 지시 마크(207 및 208)가 무시되고, 적어도 하나의 경고 바(208)를 커팅하는 것과 같은 잘못된 컷 및 편집이 이루어지는 경우, 결과적인 스플라이스는 정확함 및 유효성에 대해 검사될 수 있다. 명세서에서 사용되는, 스플라이스는 함께 스플라이싱된 이미지가, 이들 이미지가 반드시 동일한 장면에 대한 동일한 입체 이미지 쌍에 속하지 않는다 하더라도, 다른 눈에 대해 의도된 이미지에 대응할 때 "유효한" 것으로 여겨진다. 스플라이스가 경고 바(208) 또는 이들의 일부 부분을 포함하지 않는다면, 스플라이스는 유효한 스플라이스를 나타내고, 유효한 입체 이미지 시퀀스를 가리킨다. 이러한 유효성 검사는 프레임 사이의 갭 또는 프레임 내의 갭에 있는지에 관계없이, 경고 바(208)가 부재인 이미지 영역을 가로지르지 않고 갭 영역 근처에서 이루어질 수 있다고 간주한다. 스플라이스에서 결과적인 마크가 다른 경고 바(208)의 2개의 절반 부분 또는 2개의 부분을 포함하여, 결과적인 필름이 스플라이스에 걸치는 영역을 마킹하는 단일 경고 바(208)를 갖는 것으로 보인다면, 결과적인 마크는 또한 유효한 스플라이스를 나타내고, 유효한 입체 이미지 시퀀스를 가리킨다. 이러한 스플라이스는 이러한 특정 배경에서 유효하다고 여겨지는데, 이는 함께 스플라이싱된 2개의 이미지가 다른 눈에 관련되기 때문이다.
스플라이스는 다수의 다른 이유로 발생할 수 있다. 예를 들어, 스플라이스는 실수(mistake)가 발생할 때, 후속적으로 함께 스플라이싱되는 경고 바(208)에서 부적합한 컷으로부터 발생할 수 있다. 다른 타입의 스플라이스는 예를 들어, 다른 프레임 또는 장면을 나타내는 다른 입체 이미지의 쌍으로부터 오른쪽 눈의 이미지 및 왼쪽 눈의 이미지와 같은 2개의 관련 없는 이미지를 스플라이싱함으로써 후속하는 필름의 부적합한 컷으로부터 발생할 수 있다. 이러한 경우, 2개의 스플라이싱된 이미지가 특정 프레임에 대해 동일한 입체 이미지 쌍을 형성하지 않더라도, 이들은 이들 및 후속적인 이미지 쌍이 투영될 때 적어도 유사 입체 이미지를 초래하지 않을 것이다. 일반적으로, 2개의 관련 없는 이미지를 시청하는 것으로부터 발생하는 임의의 역효과는 주로 1/24초 동안만 지속하는 성질이 변화될 것으로 보인다.
도 3은 결합(composite) 마크(309)가 2개의 원래의 마크(207 및 208) 각각의 부분을 포함하지만, 완전히 다른 지시 마크 그 자체인, 유효하지 않은 스플라이스의 예시를 도시한다. 결합 마크(309)는 틱 마크(207)의 부분(307)과, 경고 바(208)의 부분(308)을 포함하는 것으로, 도 3에 도시된다. 이러한 타입의 유효하지 않은 스플라이스가 서로 인접한 2개의 오른쪽 눈의 이미지(350R) 및 왼쪽 눈의 이미지(360R)를 초래한다는 것이 명백하다. 이를 통해, 왼쪽 및 오른쪽 이미지의 교호적인 패턴이 손상된다. 따라서, 필름(320)에서 스플라이스(321)는 유효하지 않고, 투영될 때 입체 이미지 상영을 훼손시킨다. 지시 마크(207 및 208)가 각각 프레임 사이의 갭과 프레임 내의 갭에 대해 대칭적으로 위치할 때, 그리고, 컷이 또한 갭에서 대칭적으로 이루어질 때, 결합 마크(309)는 지시 마크(207)의 절반 부분과, 지시 마크(208)의 절반 부분을 포함할 것임을 인식할 것이다.
틱 마크(207) 및 경고 바(208)는 컷 또는 편집이 이루어질 수 있는지 또는 이루어질 수 없는 위치에 대한 지시자로 작용할 뿐만 아니라, 입체 이미지 필름에서 편집 또는 스플라이스가 유효한지에 대해, 신속히 관측할 수 있는 결정을 제공하기 위한 조사 툴로 사용될 수 있다. 표시(207 및 208)가 도면에 도시된 예시에서 틱 마크 및 경고 바 각각으로 도시되지만, 조사, 필름 편집, 스플라이싱 및/또는 품질 제어 업무를 용이하게 하기 위해, 본 발명의 원리에 따라, 시각적으로 독특하고, 식별할 수 있는 지시 마크를 제공하기 위해 다른 설계 또는 다른 패턴이 사용될 수 있다고 기대된다. 지시 마크는 또한 기계 판독 가능 패턴, 형태 또는 코드로 기록될 수 있다.
본 발명은 필름 생성, 편집 및 조사를 이용하는데 적합한 방법 및 시스템을 제공하는데, 여기서 필름은 컷 또는 편집을 수행하는데 적합하지 않은, 즉 컷 또는 편집이 허용되지 않거나 이루어지지 않아야 하는 위치(들)를 가리키거나 식별하기 위한 제 1 타입의 지시 마크와, 컷 또는 편집을 하는데 적합한 위치(들)를 식별하기 위한 제 2 타입의 지시 마크 모두를 제공받는다. 제 1 타입의 마크는 편집 및/또는 조사 임무 동안 즉각적인 시각적 구별을 허용하기 위해, 제 2 타입의 마크와 충분히 달라야 한다. 일부 응용에서, 필름에, 오직 하나의 타입의 마크만을, 예를 들어, "컷이 없는(no cut)" 구역을 식별하기 위한 제 1 타입의 마크만을, 또는 "컷" 구역을 식별하기 위한 제 2 타입의 마크만을 제공하는 것으로 충분할 수 있다. 예를 들어, "컷" 영역이 기존의 절차에 의해 쉽게 식별가능한 상황에서, 하나 이상의 "컷이 없는" 영역을 가리키기 위해 오직 제 1 타입의 마크만 제공하는 것으로 충분하다. 하나의 타입의 마크만 갖는 시나리오에서, 유효하지 않은 스플라이스는 지시 마크(2가지 타입 모두의 지시 마크의 부분을 포함하는 결합 마크에 반대되는)의 절반만을 포함할 것이다.
이들 마크는 필름 생성 또는 프린팅 동안 임의의 적합한 단계에서, 예를 들어, 필름 레코더를 사용하여 필름에 기록될 수 있다. 게다가, 이들 마크는 자동으로 또는 자동화된 방식으로 이루어지는지에 관계없이, 스플라이스가 유효하거나 적당한지를 나타내기 위해, 품질 제어 및 검사 동작에 사용될 수 있는데, 이들 동작은 스플라이스 위치에서 발견된 결합 또는 결과 마크의 타입에 기초한다. 스플라이스 검사를 수행하기 위한 자동화된 방법의 경우, 처리기는 또한, 유효하지 않은 스플라이스를 검출하도록, 그리고 나쁜 또는 유효하지 않은 스플라이스가 발견되는 경고를 제공하도록 구성되거나 프로그래밍될 수 있다.
시스템 및 컴퓨터 판독 가능 매체가 또한 본 발명의 방법을 구현하기 위해 제공된다. 예를 들어, 시스템은 하나 이상의 처리기, 메모리 디바이스 등을 포함할 수 있고, 컴퓨터 판독 가능 매체는 본 발명의 방법에 관련된 다양한 단계를 구현하기 위한 지령을 포함하도록 프로그래밍될 수 있다.
본 발명의 원리가 3D 투영을 위한 예시로 위에 서술되었지만, 이들은 또한 텔레비전 또는 영화 필름 등과 같은 2D 필름에도 적용될 수 있다. 네거티브(negative)에서 빛을 나타낼 야간 이미지의 시퀀스의 존재는 이미지 또는 프레임 사이의 식별할 수 있는 갭을 보는 것을 허용하지 않는다. 스플라이스가 이러한 야간 시퀀스에서 요청되는 경우, 편집기는 연속적이거나 인접한 이미지 사이의 프레임 사이의 갭을 위치시키는 데 상당한 어려움을 겪고, 이로 인해 커팅 및 스플라이싱 동작을 매우 어렵게 한다. 이러한 경우, 대응하는 이미지 영역(예를 들어, "컷이 없는" 영역을 가리키기 위한 제 1 타입의 마크) 및 갭 영역(예를 들어, "컷" 영역을 가리키기 위한 제 2 타입의 마크)과 나란히 있는 교호적인 지시 마크의 시리즈는 편집 처리를 가속화하는데 매우 값진 역할을 하면서, 컷 및 스플라이스가 올바르게 수행될 가능성을 부수적으로 증가시킨다. 2D 필름의 경우에서, 프레임 사이의 갭은 인접한 이미지 사이에 존재하는 타입만의 갭이다(즉, 프레임 내의 갭은 존재하지 않는다).
도 4는 복수의 이미지(401, 402 및 403)를 갖는 2D 네거티브 필름(400)의 부분의 예시를 도시하고, 2개의 인접한 이미지는 대응하는 프레임 내의 갭(410)에 의해 분리된다. 하나 이상의 지시 마크(408)(이 예시에서, 어두운 라인으로 도시된)는 컷을 수행하는데 적합하지 않은, 대응 영역을 가리키거나 식별하기 위해 하나 이상의 이미지의 적어도 하나의 측면을 따라 제공될 수 있다. 예를 들어, 필름상의 일부 또는 전체 이미지는 대응하는 이미지의 측면(또는 길이)의 대부분을 따라 연장하는 각각의 지시 마크(408)를 가질 수 있다. 게다가, 하나 이상의 지시 마크(407)(이 예시에서 어두운 삼각형으로 도시된)는 컷 및/또는 스플라이스를 수행하는데 적합한 필름에서 대응하는 영역을 식별하기 위해 각 프레임 사이의 갭(410) 근처 또는 갭(410)과 나란히 제공될 수 있다. 이러한 예시에서, 하나의 지시 마크(408)는 이미지(402)와 나란히 또는 이미지(402)에 인접하게 위치되고, 다른 지시 마크(407)는 이미지(402)에 인접한 갭(410)과 나란히 위치한다{예를 들어, 하나의 마크(407)는 이미지(402) 앞에 있는 갭(410)과 나란히 있고, 다른 마크(407)는 이미지(402)에 후속하는 다른 갭(410)과 나란히 있다}.
당업자라면, 본 명세서에서 교시된 지시 마크가 필름 생성 처리의 다양한 단계에서 필름상에 기록될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 명백히, 카메라 레코더는 각 타입의 지시 마크를 기록하도록 적응될 수 있다. 게다가, 적합한 네거티브의 생성 동안, 각 지시 마크는 또한 필름상에 기록될 수 있다. 필름 생성에서 다른 단계는 또한 이들 지시 마크의 기록에 다소 적응가능할 수 있다. 기록 기법은 관련 기술 분야에서 잘 알려져 있고, 여기서 서술되지 않는다.
명세서에서 언급된 모든 예시 및 조건부 언어는 교육적인 목적으로, 독자에게 본 발명의 원리와, 발명자에 의해 기술을 진전시키는데 기여된 개념의 이해를 도우려는 것이고, 이러한 명백하게 언급된 예시 및 조건에 대해 제한 없이 해석되어야 한다.
게다가, 본 발명의 원리의 특정 예시뿐만이 아니라, 명세서에서 본 발명의 원리, 양상 및 실시예를 언급하는 모든 설명은 이들의 구조적이고 기능적인 등가물을 포함하도록 의도된다. 추가로, 이러한 등가물은 현재 알려진 등가물뿐 아니라 미래에 개발될 등가물, 즉, 구조에 관계없이 동일한 기능을 수행하도록 개발된 임의의 요소 모두를, 포함하는 것으로 의도된다.
다수의 구현이 명세서에서 서술되었다. 그렇지만, 다양한 변형이 이루어질 수 있다는 것이 이해될 것이다. 예를 들어, 다른 구현의 하나 이상의 요소는 다른 구현을 생성하기 위해 결합, 보완, 수정 또는 제거될 수 있다. 게다가, 당업자라면, 다른 구조 및 처리가 개시된 구조 및 처리에 대해 대체될 수 있고, 결과적인 구현이 개시된 구현과 적어도 실질적으로 동일한 결과(들)를 달성하기 위해, 적어도 실질적으로 동일한 방식(들)으로 동일한 기능을 수행한다는 것을 이해할 것이다. 특히, 서술된 실시예가 첨부 도면을 참조로 명세서에서 서술되었지만, 본 발명의 원리는 이들 정확한 실시예에 제한되지 않고, 다양한 변형 및 수정이 본 발명의 원리의 범주 또는 사상으로부터 벗어나는 것 없이 실행될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 따라서, 이들 및 다른 구현은 본 출원에 의해 계획되고, 다음의 청구항의 범주 내에 속한다.
120, 320 : 필름 150 : 스크린
201, 201' 및 201" : 광학 사운드 트랙
205 : 직사각형 영역 206 : 엣지 경계
207 : 틱 마크 208 : 경고 바
350R : 오른쪽 눈의 이미지 360R : 왼쪽 눈의 이미지
201, 201' 및 201" : 광학 사운드 트랙
205 : 직사각형 영역 206 : 엣지 경계
207 : 틱 마크 208 : 경고 바
350R : 오른쪽 눈의 이미지 360R : 왼쪽 눈의 이미지
Claims (18)
- 필름으로서,
순차적인 순서로 배열된 복수의 이미지로서, 복수의 갭 각각이 상기 복수의 이미지의 2개의 인접한 이미지를 분리하는, 복수의 이미지,
상기 필름의 커팅(cutting)을 허용하지 않는 영역을 식별하기 위한 제 1 지시 마크, 및
상기 필름의 커팅을 허용하는 갭 중 하나 근처의 영역을 식별하기 위한 제 2 지시 마크를
포함하고, 상기 제 2 지시 마크는 상기 제 1 지시 마크와 식별 가능하게 다른 특성을 나타내고, 상기 제 1 지시 마크 및 상기 제 2 지시 마크 각각의 컷 부분의 임의의 결합은 상기 제 1 지시 마크 및 상기 제 2 지시 마크와 식별 가능하게 다른 제 3 지시 마크를 초래하는, 필름. - 제1항에 있어서, 상기 제 1 지시 마크는 상기 복수의 이미지에서 적어도 하나의 이미지와 나란히 위치하고, 상기 제 2 지시 마크는 상기 적어도 하나의 이미지에 인접한 갭과 나란히 있는, 필름.
- 제1항에 있어서,
상기 필름의 시작 부분 및 끝 부분의 각각에서 각 이미지와 나란히 위치한 상기 제 1 지시 마크의 대응하는 마크, 및
상기 필름의 상기 시작 부분 및 상기 끝 부분의 각각에서 각 이미지에 인접한 각 갭과 나란히 위치한 상기 제 2 지시 마크의 대응하는 마크를
더 포함하는, 필름. - 제1항 내지 제3항 중 하나에 있어서, 상기 제 1 지시 마크 및 상기 제 2 지시 마크는 상기 필름상의 부수적인 오디오 정보를 포함하는 영역의 바깥쪽에 위치하는, 필름.
- 필름으로서,
시퀀스 순서로 배열된 제 1 이미지 및 제 2 이미지의 복수의 입체 이미지 쌍,
동일한 입체 이미지 쌍으로부터 제 1 인접한 이미지와 제 2 인접한 이미지 사이에 형성된 프레임 내의 갭과 실질적으로 나란히 위치한 필름의 커팅을 허용하지 않는 영역을 식별하기 위한 제 1 지시 마크, 및
다른 입체 이미지 쌍으로부터 제 1 인접한 이미지와 제 2 인접한 이미지 사이에 형성된 프레임 사이의 갭과 실질적으로 나란히 위치한 상기 필름의 커팅을 허용하는 영역을 식별하기 위한 제 2 지시 마크를
포함하고, 상기 제 2 지시 마크는 상기 제 1 지시 마크와 식별 가능하게 다른 특성을 나타내고, 상기 제 1 지시 마크 및 상기 제 2 지시 마크 각각의 컷 부분의 임의의 결합은 상기 제 1 지시 마크 및 상기 제 2 지시 마크와 식별 가능하게 다른 제 3 지시 마크를 초래하는, 필름. - 제5항에 있어서,
상기 필름의 시작 부분 및 끝 부분의 각각에서 복수의 프레임 내의 갭의 각각과 나란히 위치한 상기 제 1 지시 마크의 대응하는 마크, 및
상기 필름의 상기 시작 부분 및 상기 끝 부분의 각각에서 복수의 프레임 사이의 갭의 각각과 나란히 위치한 상기 제 2 지시 마크의 대응하는 마크를
더 포함하는, 필름. - 제5항 또는 제6항에 있어서,
상기 제 1 지시 마크 및 상기 제 2 지시 마크는 상기 필름상에서 부수적인 오디오 정보를 포함하는 영역의 바깥쪽에 위치하는, 필름. - 제5항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제 1 지시 마크는 상기 프레임 내의 갭의 폭 이상의 길이를 갖고, 상기 제 2 지시 마크는 상기 제 1 지시 마크에 실질적으로 수직인, 필름.
- 제5항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제 1 지시 마크는 상기 프레임 내의 갭에 인접한 상기 제 1 이미지와 상기 제 2 이미지의 부분 이상의 길이를 갖는, 필름.
- 제5항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제 1 지시 마크는 결합된 프레임 내의 갭에 대해 대칭적으로 연장하도록 위치하는, 필름.
- 제5항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제 1 지시 마크 및 상기 제 2 지시 마크는 서로 실질적으로 수직이고, 형태 차이를 나타내는, 필름.
- 제5항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제 1 지시 마크 및 상기 제 2 지시 마크는 서로 실질적으로 수직이고, 컬러 차이를 나타내는, 필름.
- 제5항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제 1 이미지 및 상기 제 2 이미지는 쌍으로 입체 이미지 쌍의 왼쪽 눈의 이미지 및 오른쪽 눈의 이미지인, 필름.
- 제5항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제 2 지시 마크는 상기 프레임 사이의 갭의 폭 이상인 길이를 갖고, 상기 제 1 지시 마크는 상기 제 1 지시 마크에 실질적으로 수직인, 필름.
- 제5항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제 2 지시 마크는 상기 프레임 사이의 갭의 폭 이상인 길이를 갖는, 필름.
- 제5항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제 3 지시 마크는 유효하지 않은 스플라이스의 존재를 가리키는, 필름.
- 제13항에 있어서, 상기 제 3 지시 마크는 유사 입체 이미지(pseudoscopic) 쌍의 시퀀스로 복수의 입체 이미지 쌍의 변환을 가리키는, 필름.
- 순차적인 순서로 배열된 제 1 이미지 및 제 2 이미지의 복수의 쌍을 포함하는 필름을 생성하는 방법으로서 , 프레임 사이의 갭은 입체 이미지의 다른 연속적인 쌍으로부터 제 1 인접한 이미지와 제 2 인접한 이미지 사이에 형성되고, 프레임 내의 갭은 동일한 입체 이미지의 쌍으로부터 제 1 인접한 이미지와 제 2 인접한 이미지 사이에 형성되며, 상기 방법은
필름 레코더를 이용하여 상기 프레임 내의 갭 근처의 상기 필름에 제 1 지시 마크를 기록하는 단계로서, 상기 제 1 지시 마크는 상기 프레임 내의 갭과 실질적으로 나란히 위치한 상기 필름의 커팅을 허용하지 않는 영역을 식별하는, 제 1 지시 마크를 기록하는 단계, 및
상기 필름 레코더를 이용하여 상기 프레임 사이의 갭 근처의 상기 필름에 제 2 지시 마크를 기록하는 단계로서, 상기 제 2 지시 마크는 상기 프레임 사이의 갭과 실질적으로 나란히 위치한 상기 필름의 커팅을 허용하는 영역을 식별하는, 제 2 지시마크를 기록하는 단계를
포함하고, 상기 제 2 지시 마크는 상기 제 1 지시 마크와 식별 가능하게 다른 특성을 나타내고, 상기 제 1 지시 마크 및 상기 제 2 지시 마크 각각의 컷 부분의 임의의 결합은 상기 제 1 지시 마크 및 상기 제 2 지시 마크와 식별 가능하게 다른 제 3 지시 마크를 초래하는, 필름을 생성하는 방법.
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