KR20120080573A - 3d 투영에 대한 광학 배열을 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

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KR20120080573A
KR20120080573A KR1020127006887A KR20127006887A KR20120080573A KR 20120080573 A KR20120080573 A KR 20120080573A KR 1020127006887 A KR1020127006887 A KR 1020127006887A KR 20127006887 A KR20127006887 A KR 20127006887A KR 20120080573 A KR20120080573 A KR 20120080573A
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윌리엄 기븐스 레드먼
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톰슨 라이센싱
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Abstract

조명기, 필름 및 입체 이미지 렌즈의 정확하고 빠른 정렬을 허용하기 위한, 저렴한 비용의 정렬 방법에서 새로운 시험 패턴을 사용함으로써, 입체 이미지 투영 시스템에 대한 배향, 수렴 및 휘도 보정이 달성된다. 방법 및 시험 패턴은 또한, 2개의 프로젝터가 각각 오른쪽 눈의 이미지와 왼쪽 눈의 이미지를 투영시키기 위해 사용되는 듀얼 프로젝터 시스템을 정렬하는데 적용 가능하다.

Description

3D 투영에 대한 광학 배열을 위한 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR OPTICAL ALIGNMENTS FOR THREE-DIMENSIONAL (3D) PROJECTION}
본 특허 출원은 발명의 명칭이 "Method and System for Optical Alignments for Three-Dimensional (3D) Projection"이고, 2009년 9월 18일에 출원된 미국 가특허출원 제61/244,003호(출원인 관리번호 PU090133)에 대한 우선권을 주장한다. 상기 식별된 가특허출원의 교시는 본 명세서에서 그 전체가 참조로 통합된다.
본 발명은 입체 이미지(stereoscopic) 투영 시스템에 관한 것이고, 더 구체적으로, 이러한 시스템의 정렬과, 듀얼 렌즈의 입체 이미지 3D 투영 시스템에서 배향, 수렴 및 휘도 균형(balance)에 관련된 정렬 오차의 보정에 관한 것이다.
3차원(3D) 영화의 현재 물결(wave)은 인기를 얻고 있고, 디지털 기술, 그리고 특히 3D 디지털 시네마 투영 시스템의 사용의 용이함에 의해 가능해졌다. 하지만, 새로운 3D 디지털 시네마 투영 시스템의 이용도는 새로운 시스템의 요구에 부합하는데 적합하지 않다. 게다가, 극장 소유주는 3D 디지털 시네마 투영 시스템으로의 변경이 매우 비용이 많이 드는 사업 문제임을 안다. 그 결과 현재, 입체 이미지 3D 프로젝터를 사용하는 상영을 위해 입체 이미지 필름을 전개함으로써 디지털 기법을 사용하지 않고, 3D 필름에 대한 요구를 만족시키기 위한 움직임이 존재한다.
초기 3D 필름 시스템은 디지털 시네마 접근법보다 상대적으로 비용이 덜 들었었다. 하지만, 초기 필름 시스템은 특히, 화상의 구성, 휘도 및 변색에 관련된 어려움을 겪었다. 필름 기반의 3D 상영 시스템에서, 3D 이미지의 이미지 분리, 색 및 휘도에 대한 개선점이 발견될 수 있다면, 그리고, 이들 잠정적인 솔루션이 디지털 시네마 상영에 관련된 특징을 능가하지는 않더라도, 이 특징과 경쟁할 수 있다면, 오늘날 디지털 시네마 3D가 청중을 유혹하는 것과 동일한 정도로 청중을 유혹하는데 충분히 높은 품질을 갖는 3D 필름 기반의 제품을 제공하는 것이 가능할 것이다.
하지만, 이들 종래의 필름 기반의 3D 시스템에서, 렌즈 또는 프로젝터 램프 또는 다름 조명 요소의 움직임은 시스템의 정렬의 변화를 초래할 수 있다. 시스템 정렬이 변할 때, 투영된 오른쪽 및 왼쪽 눈의 이미지의 전체적인(gross) 차동 휘도가 수직 및 수평 정렬 오차와 함께 발생할 것이다. 이들 정렬 및 휘도 균형의 오차는 각 정도에 따라, 청중에 대해 심각한 눈의 피로감과, 잠정적으로 유쾌하지 않은 시청 경험을 초래할 수 있다.
과거 1980년대에, 3D 필름의 흐름은, 그 전체가 참조로 명백히 통합되는. 미국 특허 제4,464,028호에서 콘돈(Condon)에 의해 서술된 렌즈 및 필터를 사용하는, 미국 등에서 나타났다. 수평 및 수직 정렬은 입체 이미지 쌍의 각 이미지와 실질적으로 동일한 이미지를 갖는 필름을 투영시킴으로써, 그리고 시스템을 적합한 정렬로 조정하기 위한 시각적 목적으로 투영된 이미지를 사용함으로써, 변하는 정도의 성공으로 달성되었다. 하지만, 오히려, 오정렬에 기인한 차동 휘도를 조정하고 교정하기 위해, 임의의 것이 있다 하더라도 거의 이루어지지 않았는데, 왜냐하면 이러한 상태는 고-휘도(high-gain) 영사막에 형성된 핫 스폿(hot spot)에 기인하여, 투영실로부터 관찰하기가 어렵기 때문이다.
그 결과, 알려진 종래의 방법 및 장치는 3D 필름 기반의 투영 시스템에서 배향, 수렴 및 휘도 균형에 관련된 문제를 극복하기 위한 임의의 적합한 솔루션이 부족한 것으로 나타난다.
3D 듀얼 렌즈 투영 시스템에 대한 배향, 수렴 및 휘도 균형 보정은 본 발명의 원리에 따라, 조명기, 필름의 오른쪽 눈의 이미지 및 왼쪽 눈의 이미지 및 입체 이미지 렌즈 사이의 정확하고 신속한 배열을 허용하기 위해 저렴한 비용의 정렬 방법에서 새로운 시험 패턴을 사용함으로써, 달성된다. 방법 및 시험 패턴은 또한, 2개의 프로젝터가 각각 오른쪽 눈의 이미지 및 왼쪽 눈의 이미지를 투영시키는데 사용되는 듀얼 프로젝터 시스템을 정렬시키는데 적용가능하다.
본 발명의 일 양상은 입체 이미지 투영 시스템의 정렬시에 이용하기 위한 시험 패턴에 관한 것이다. 시험 패턴은 입체 이미지 쌍을 형성하는 제 1 이미지 및 제 2 이미지를 포함하는데, 제 1 이미지는 복수의 제 1 인접한 밝은 영역 및 어두운 영역을 포함하는 제 1 패턴을 갖고, 제 2 이미지는 복수의 제 2 인접한 밝은 영역 및 어두운 영역을 포함하는 제 2 패턴을 갖는데, 제 2 패턴은 복수의 인접한 밝은 영역 및 어두운 영역 각각의 위치 지정에 관해 제 1 패턴과 켤레(conjugate)이다. 입체 이미지 투영 시스템에 의해 투영된 제 1 및 제 2 이미지의 결합은 입체 이미지 투영 시스템에서 배향, 수렴 및 휘도 균형 오차 중 적어도 하나를 가리키기 위해 사용될 수 있다.
본 발명의 다른 양상은 입체 이미지 투영 시스템을 정렬하기 위한 방법에 관한 것이다. 방법은 입체 이미지 쌍을 형성하는 제 1 이미지 및 제 2 이미지를 투영시키는 단계를 포함하는데, 제 1 이미지는 복수의 제 1 인접한 밝은 영역 및 어두운 영역을 포함하는 제 1 패턴을 갖고, 제 2 이미지는 복수의 제 2 인접한 밝은 영역 및 어두운 영역을 포함하는 제 2 패턴을 갖는데, 제 2 패턴은 복수의 인접한 밝은 영역 및 어두운 영역 각각의 위치 지정에 관해 제 1 패턴과 켤레이다. 방법은 투영된 제 1 패턴과 제 2 패턴 사이의 실질적으로 수직인 계면 영역의 존재에 응답하여 입체 이미지 렌즈의 배향을 조정하는 단계로서, 실질적으로 수직인 계면 영역은 투영된 제 1 이미지와 투영된 제 2 이미지 사이의 수평 오프셋을 가리키는 밝은 패턴 및 어두운 패턴을 나타내는, 입체 이미지 렌즈의 배향을 조정하는 단계, 투영된 제 1 패턴과 제 2 패턴 사이의 실질적으로 수평인 계면 영역의 존재에 응답하여, 입체 이미지 렌즈의 수렴을 조정하는 단계로서, 실질적으로 수평인 계면 영역은 투영된 제 1 이미지와 투영된 제 2 이미지 사이의 수직 오프셋을 가리키는 밝은 패턴 및 어두운 패턴을 나타내는, 입체 이미지 렌즈의 수렴을 조정하는 단계 및 제 1 패턴과 제 2 패턴 중 적어도 하나와 실질적으로 유사한 투영 패턴에서, 인접한 밝은 영역 및 어두운 영역의 존재에 응답하여 입체 이미지 투영 시스템의 휘도 균형을 조정하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 또 다른 양상은 입체 이미지 투영 시스템을 정렬하기 위한 방법에 관한 것인데, 방법은 입체 이미지 쌍을 형성하는 제 1 이미지와 제 2 이미지를 투영시키는 단계를 포함하는데, 제 1 이미지는 복수의 제 1 인접한 밝은 영역 및 어두운 영역을 포함하는 제 1 패턴을 갖고, 제 2 이미지는 복수의 제 2 인접한 밝은 영역 및 어두운 영역을 포함하는 제 2 패턴을 갖는데, 제 2 패턴은 복수의 인접한 밝은 영역 및 어두운 영역 각각의 위치 지정에 관해 제 1 패턴과 켤레이다. 방법은 또한, 단계(a) 및 단계(b) 중 적어도 하나를 수행함으로써 입체 이미지 투영 시스템에 대한 배향 및 수렴 중 적어도 하나에 관련된 오차를 보정하는 단계를 포함할 수 있는데, 단계(a)는 투영된 제 1 이미지와 투영된 제 2 이미지 사이의 수평 오프셋에 관련된 실질적으로 수직인 계면 영역의 존재에 응답하여, 입체 이미지 렌즈의 배향을 조정하는 단계로서, 실질적으로 수직인 계면 영역은 수평 오프셋을 가리키는 밝은 패턴 및 어두운 패턴을 나타내는, 입체 이미지 렌즈의 배향을 조정하는 단계를 포함하고, 단계(b)는 투영된 제 1 이미지와 투영된 제 2 이미지 사이의 수직 오프셋에 관련된 실질적으로 수평인 계면 영역의 존재에 응답하여, 입체 이미지 렌즈의 수렴을 조정하는 단계로서, 실질적으로 수평인 계면 영역은 수직 오프셋을 가리키는 밝은 패턴 및 어두운 패턴을 나타내는, 입체 이미지 렌즈의 수렴을 조정하는 단계를 더 포함한다. 방법은 제 1 패턴과 제 2 패턴 중 적어도 하나와 실질적으로 유사한 투영 패턴에서, 인접한 밝은 영역 및 어두운 영역의 존재에 응답하여 입체 이미지 투영 시스템의 휘도 균형을 조정하는 단계를 더 포함한다.
하나 이상의 구현의 세목은 아래의 첨부 도면 및 서술로 설명된다. 하나의 특정 방식으로 서술되더라도, 다양한 방식으로 구현이 구성되거나 구현될 수 있다는 것이 명백할 것이다. 예를 들어, 구현은 방법으로 수행될 수 있거나, 동작의 세트를 수행하기 위해 구성된 장치로 구현될 수 있거나, 또는 동작의 세트를 수행하기 위한 지령을 저장하는 장치로 구현될 수 있다. 첨부 도면 및 청구항과 함께 고려되는 다음의 상세한 설명으로부터 다른 양상 및 특징이 명백해질 것이다.
첨부 도면과 함께 설명되는 본 발명의 실시예의 다음의 설명을 참조로, 본 발명의 상기 언급된, 그리고 다른 특징 및 장점, 그리고 상기 사항을 달성하는 방식이 더 명백해지고, 본 발명이 더 잘 이해될 것이다.
본 발명은 3D 필름 기반의 투영 시스템에서 배향, 수렴 및 휘도 균형에 관련된 문제를 극복할 수 있다.
도 1은 입체 이미지 필름을 나타내기 위한 듀얼 렌즈 시스템 및 편광판을 갖는 필름 프로젝터의 일부 주요 요소의 도면.
도 2는 본 발명의 원리에 따라 실현되는 시험 패턴을 도시하는 도면.
도 3a는 3D 안경 없이 시청되는, 하지만 교정될 듀얼 렌즈의 잘못된 배향, 듀얼 렌즈의 잘못된 수렴 및 휘도의 불균형을 갖는, 도 2의 시험 패턴의 오른쪽 눈의 이미지 및 왼쪽 눈의 이미지의 투영의 중심 부분의 확대도.
도 3b는 3D 안경 없이 시청되고, 듀얼 렌즈의 조금 잘못된 배향을 갖지만, 도 3a에 도시된 것처럼 잘못된 수렴 및 불균형을 갖는, 도 2의 시험 패턴의 오른쪽 눈의 이미지 및 왼쪽 눈의 이미지의 투영의 중심 부분의 확대도.
도 3c는 도 3a 및 도 3b의 듀얼 렌즈의 잘못된 배향에 대해 취할 보정 행위를 도시하는 도면.
도 4a는 3D 안경 없이 시청되는, 하지만, 보정될 듀얼 렌즈의 잘못된 수렴 및 휘도의 불균형을 갖는, 도 2의 시험 패턴의 오른쪽 눈의 이미지 및 왼쪽 눈의 이미지의 투영의 중심 부분의 확대도.
도 4b는 3D 안경 없이 시청되고, 듀얼 렌즈의 조금 잘못된 수렴을 갖지만 도 4a에 도시된 것처럼 휘도의 불균형을 갖는, 도 2의 시험 패턴의 오른쪽 눈의 이미지 및 왼쪽 눈의 이미지의 투영의 중심 부분의 확대도.
도 4c는 도 4a 및 도 4b의 듀얼 렌즈의 잘못된 수렴에 대해 취할 보정 행위를 도시하는 도면.
도 5a는 3D 안경 없이 시청되는, 하지만 보정될 휘도의 불균형을 갖는, 도 2의 시험 패턴의 오른쪽 눈의 이미지 및 왼쪽 눈의 이미지의 투영의 중심 부분의 확대도.
도 5b는 휘도 불균형에 대해 취할 보정 행위를 도시하는 도면.
도 5c는 3D 안경 없이 시청되는, 하지만 과도하게 보정된 도 5a의 휘도 불균형을 갖는, 도 2의 시험 패턴의 오른쪽 눈의 이미지 및 왼쪽 눈의 이미지의 투영의 중심 부분의 확대도.
도 6은 3D 안경 없이 시청되고, 적합하게 정렬되고 밸런싱된(balanced) 도 2의 시험 패턴의 오른쪽 눈의 이미지 및 왼쪽 눈의 이미지의 투영의 중심 부분의 확대도.
도 7은 듀얼 렌즈의 잘못된 배향, 잘못된 수렴 및 입체 이미지의 휘도 불균형을 보정하는 예시적인 방법의 일 실시예에 대한 흐름도.
도 8은 3D 필름 투영 시스템의 광학 정렬을 위한 예시적인 방법의 다른 실시예를 도시하는 도면.
본 명세서에서 설명된 예시적인 실시예는 본 발명의 바람직한 실시예를 서술하고, 이러한 예시적인 실시예는 임의의 방식으로 본 발명의 범주를 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다.
본 발명은 동시에 입체 이미지 쌍의 2개의 이미지 각각: 왼쪽 눈에 대해 하나의 이미지와, 오른쪽 눈에 대해 하나의 이미지를 투영시키기 위해 듀얼(즉, 입체 이미지) 렌즈 시스템을 구비한 표준 필름 프로젝터에 적용된다. 듀얼 렌즈의 왼쪽 눈의 절반 부분과 오른쪽 눈의 절반 부분의 각각과 조화된 필터는 입체 이미지 쌍의 대응하는 왼쪽 눈의 이미지와 오른쪽 눈의 이미지를 인코딩하여, 이미지가 스크린상에 투영될 때, 듀얼 렌즈 시스템에 대응하고, 적합하게 배향된 필터를 갖는 안경을 착용한 관객이 관객의 왼쪽 눈으로 왼쪽 눈의 이미지를, 그리고 관객의 오른쪽 눈으로 오른쪽 눈의 이미지를 지각하게 된다. 본 발명은 또한, 2개의 동기화된 프로젝터(각 눈의 이미지에 대해 하나)를 사용하는 3D 필름을 상영하는 다수의 특정 장소의 시스템에 적용할 수 있다.
도 1은 또한, 듀얼 렌즈 3D 필름 투영 시스템 또는 프로젝터로 불리는 상부-하부(over-under) 렌즈 3D 필름 투영 시스템(100)을 도시한다. 3D 필름(120)상의 직사각형의 왼쪽 눈의 이미지(122) 및 직사각형의 오른쪽 눈의 이미지(123)는 집합적으로 조명기(107)라 불리는 광원 및 집광 광학 장치에 의해 동시에 조명되는데, 조명기(107)는 구경 플레이트(110)에 의해 프레이밍 되면서 필름의 뒤에 위치하고, 이를 통해, 이들 이미지가 구경 플레이트의 불투명한 부분에 의해 커버되거나, 다른 방법으로 흐려지기 때문에, 필름(120)상의 다른 이미지 모두가 시각적으로 보이지 않게 된다. 당업자에 있어서, 명료함을 위해 이 도면에 오직 구경의 안쪽 엣지만이 도시된다는 것이 명백하다. 함께 입체 이미지 쌍을 형성하는 왼쪽 눈의 이미지 및 오른쪽 눈의 이미지는 구경 플레이트(110)를 통해 보이고, 상부-하부 렌즈 시스템(130)에 의해 스크린(150) 상에 투영되는데, 스크린(150)에서 일반적으로 이미지가 정렬되고, 서로 겹쳐져서, 투영된 2개의 이미지의 상부가 스크린 시청 영역의 상부 엣지(152)에 정렬되고, 투영된 이미지의 하부가 스크린 시청 영역의 하부 엣지(153)에 정렬되게 된다.
축적대로 도시되지 않은 필름 프로젝터(100)는 이 실시예에서, 조명 아크(arc)인 중심부에서 엔벨로프(envelope)(102)를 갖는 아크 램프(101)와 같은 고 강도 램프를 포함하는 조명기(107)를 포함한다. 이 예시적인 실시예에서, 반사판(103)은 타원(106)의 제 2 초점 지점 주위의 아크의 이미지(105)를 형성하기 위해, 타원(106)의 제 1 초점 지점 주위의 조명 아크로부터 광선(104)을 반사시키는 실질적으로 타원(106)에 따라, 실질적으로 타원의 형태를 갖는 것으로 나타난다. 대부분의 필름 프로젝터에 대해, 조명 아크의 이미지(105)는 명세서에서 구경 플레이트로 커팅된 구경(110)으로 도시된, 필름 게이트에서, 또는 필름 게이트 주위에 형성된다. 명료함을 위해 구경(110)은 구경 플레이트에서 개구부의 경계만이 도시되는 개구부로 도 1에 도시된다. 이러한 방식에서, 조명 아크로부터의 조명은 매끄러운(smooth) 필드로 제공되어, 구경(110)에 대한 전체 개구부를 통해 적절한 조명을 제공한다.
입체 이미지 필름(120)은 각 엣지를 따라 구멍(125)의 열을 갖는 필름 지지층(121)을 포함한다. 구멍은 스프로킷 또는 다른 이러한 메카니즘을 통한 결합(engagement)을 허용하여, 하나의 이미지에서 다른 이미지로 필름을 매끄럽고 연속적으로 진행시킨다. 위에 언급한 바와 같이, 필름(120) 상의 이미지는 왼쪽 및 오른쪽 이미지의 쌍으로 그룹화된다. 도 1에 도시된 입체 이미지 쌍(R1, L1), (R2, L2), (R3, L3)은 필름(120)을 따라 제공된 인접한 이미지 쌍이다. 예를 들어, 이미지(R2 및 L2)를 포함하는 입체 이미지 쌍은 오른쪽 눈의 이미지(122) 및 왼쪽 눈의 이미지(123) 각각에 대응한다. 입체 이미지 쌍을 형성하는 2개의 이미지 모두는 구경(110)에 의해 형성된 개구부 내에서 있는 동안 동시에 조명된다. 이미지{(122)(R2) 및 (123)(L2)}와 같은 동일한 입체 이미지 쌍에서의 이미지는 프레임 내의 갭(124)으로 한정된 갭에 의해 서로 분리된다. 다른 입체 이미지 쌍에 속하는, 연속적인 입체 이미지 쌍, 또는 2개의 인접한 이미지(예를 들어, 왼쪽 눈의 이미지 및 오른쪽 눈의 이미지)는 프레임 사이의 갭(128)으로 한정된 갭에 의해 서로 분리된다. 프레임 사이의 갭(128)은 프레임 내의 갭(124)과 동일한 크기를 나타낼 수도, 나타내지 않을 수도 있다. 프로젝터 시스템(100)의 반전 성질에 기인하여, 필름상의 이미지는 각 이미지가 스크린상에 투영될 때, 똑바른 배향으로 나타나도록 반전된 방식으로 프로젝터에 제공된다.
렌즈 시스템(130)은 입구 단부(133) 및 출구 단부(134)를 갖는 렌즈 바디(131)를 포함한다. 입구 단부(133)는 필름(120)을 향하고, 출구 단부(134)는 스크린(150)을 향한다. 이러한 실시예에서, 렌즈 시스템(130)은 오른쪽 눈의 이미지를 투영시키는 상부 부분과, 왼쪽 눈의 이미지를 투영시키는 하부 렌즈를 갖는 입체 이미지 듀얼 렌즈이다. 렌즈 시스템(130)의 상부 부분은 필름 측면 상의 입구 렌즈 요소(136)와 스크린 측면 상의 출구 렌즈 요소(138)를 포함한다. 렌즈 시스템(130)의 하부 부분은 필름 측면 상의 입구 렌즈 요소(137)와, 스크린 측면 상의 출구 렌즈 요소(139)를 포함한다. 렌즈 시스템(130)의 상부 및 하부 부분은 갭(132)에 의해 분리된다. 갭(132)은 확장되거나 줄어들 수 있는 가변 갭을 갖기 위해, 조정 요소(135)에 의해 제어가능하게 조정가능하다. 이러한 실시예에서, 갭(132)은 렌즈 시스템의 상부 및 하부 부분 사이의 광의 누설을 막기 위해 코팅 등으로 라이닝된다(lined).
렌즈 시스템(130)은 또한 필터 모듈 또는 조립체(140)를 포함한다. 필터 조립체(140)는 입체 사진(anaglyphic) 3D 또는 다중 밴드 간섭 필터에 대한 적색/청색 필터와 같이, 선형 또는 원형 편광판 또는 다른 비-편광 필터 요소 중 하나 이상을 포함할 수 있는데, 이들 모두는 당업자에게 잘 알려져 있고, 청중(160)이 입체 이미지의 상영물을 지각할 수 있도록, 오른쪽 눈의 이미지 및 왼쪽 눈의 이미지를 분리하는데 적합하다.
도 1에서, 오른쪽 눈의 선형 편광판(142)은 수직으로 배향된 편광 축(144)을 갖는 것으로 도시되고, 왼쪽 눈의 선형 편광판(143)은 수평으로 배향된 편광 축(145)을 갖는 것으로 도시된다. 조명기(107)로부터 방출된 광은 중앙선(126)으로 나타난 광선의 모음으로 오른쪽 눈의 이미지(122)를 통과하고, 렌즈 시스템(130)의 상부 부분에 의해 스크린(150) 상에 이미지화된다. 편광판(142)에 의해 투과되고, 스크린(150) 상에 입사하는, 중앙선(146)으로 나타난 광선의 부분은 편광 축(144)에 실질적으로 평행으로 편광된다. 유사한 방식에서, 조명기(107)로부터 방출된 광은 중앙선(127)으로 나타난 광선의 모음으로 왼쪽 눈의 이미지(123)을 통과하고, 렌즈 시스템(130)의 하부 부분에 의해 스크린(150) 상에 이미지화된다. 편광판(143)에 의해 투과되고, 스크린(150) 상에 입사하는, 중앙선(147)으로 나타난 광선 부분은 편광 축(145)에 실질적으로 평행으로 편광된다.
적합하게 정렬될 때, 오른쪽 눈의 이미지(122) 및 왼쪽 눈의 이미지(123)의 투영은 스크린(150)상에서 실질적으로 겹쳐진다. 투영된 이미지 모두는 도 1에서 중앙선(146 및 147)의 수렴으로 나타난 스크린의 중심(151)에 실질적으로 함께 위치하는 각각의 중심을 갖는다. 투영시, 이미지(122 및 123)의 상부는 실질적으로 스크린(150)의 상부(152)를 따라 모두 이미지화되고, 이미지(122 및 123)의 하부는 실질적으로 스크린(150)의 하부(153)를 따라 모두 투영된다.
필터 모듈(140)이 선형 편광판(142 및 143)과 같은 편광 구성 요소를 사용할 때, 스크린(150)은 편광 유지 특성을 나타내야 한다. 하나의 이러한 편광 유지 스크린은 영사막(silver screen)이다. 다른 한편으로, 필터 모듈(140)이 편광 구성 요소를 사용하지 않을 때, 스크린(150)은 편광 유지 특성에 대한 요구 없이 실현될 수 있다.
청중(160)은 오른쪽 눈의 부분(171) 및 왼쪽 눈의 부분(181)을 갖는 3D 안경을 제공받는다. 편광 요소가 도 1의 예시적인 렌즈 시스템에서 사용되기에, 3D 안경은 제 1 방향의 편광 축(173)을 갖는 선형 편광판(172)을 포함하는 오른쪽 눈의 부분(171)과, 편광 축(173)에 대한 제 1 방향에 수직인 제 2 방향의 편광 축(183)을 갖는 선형 편광판(182)을 포함하는 왼쪽 눈의 부분(181)을 포함한다. 각 입체 이미지를 투영시키기 위해, 원형 편광 요소가 렌즈 시스템에 사용되는, 예를 들어, 시계 방향 및 반 시계 방향의 원형 편광판이 사용되는 다른 실시예에서, 3D 안경은 2개의 눈의 부분에 대응하는 원형 편광판이 제공될 것이다.
도 1의 예시적인 실시예에서 도시되는 바와 같이, 편광 축(173)은 편광 축(144)에 실질적으로 평행하도록 배향되어, 투영된 오른쪽 눈의 이미지는 스크린(150)으로부터 반사 이후에, 청중(160)에 의해 시청을 위한 오른쪽 눈의 편광판(172)을 통과하게 된다. 투영된 오른쪽 눈의 이미지에 대해 동일하게 반사된 광은 왼쪽 눈의 편광판(182)을 통과하지 않는데, 이는 오른쪽 눈의 이미지의 편광 축(144)이 왼쪽 눈의 편광판(182)에서의 축(183)에 실질적으로 수직이기 때문이다. 따라서, 오른쪽 눈의 이미지(122)의 투영만이 청중(160)의 오른쪽 눈(170)에 도달한다. 유사한 방식에서, 왼쪽 눈의 이미지(123)의 투영만이 청중(160)의 왼쪽 눈(180)에 도달하는데, 이는 왼쪽 눈의 이미지의 편광 축(145)이 오른쪽 눈의 편광판(172)에서의 축(173)에 실질적으로 수직이기 때문이다.
3D 안경을 착용하지 않은 관찰자는 오른쪽 눈의 이미지(122) 및 왼쪽 눈의 이미지(123)의 투영 모두의 겹침(superposition)을 보게 될 것이고, 겹쳐진 이미지로부터 3D 효과를 지각할 수 없을 것이다. 이는 본 발명의 원리에 따라 규정된 다양한 조정을 수행하는 작동자를 위한 주요 모드로 작용한다.
도 2는 본 발명의 원리에 따라 실현되는 시험 패턴(200)을 도시한다. 시험 패턴(200)은 투영 시스템의 다음의 조건:
· 오른쪽 눈의 이미지(122) 및 왼쪽 눈의 이미지(123)가 투영될 때 수평 정렬로 이루어지도록, 렌즈 시스템(130)이 적합하게 배향되었는지,
· 오른쪽 눈의 이미지(122) 및 왼쪽 눈의 이미지(123)가 투영될 때, 수직 정렬로 이루어지도록, 렌즈 시스템(130)이 적합하게 수렴되었는지,
· 오른쪽 눈의 이미지(122) 및 왼쪽 눈의 이미지(123)의 투영을 위한 유사한 레벨의 조명을 제공하기 위해 조명기(107)가 밸런싱 되었는지
중 하나 이상을 결정하고 보정하는 애플리케이션에 대해 특히 잘 맞는다.
적합하게 배향된 렌즈 시스템에서, 렌즈 시스템(130)의 상부 부분은 하부 부분은 똑바로 위에 즉 수직으로 위치하여{즉, 렌즈 요소(138 및 139)의 중심점을 연결하는 라인은 실질적으로 수직일 것이다}, 투영된 왼쪽 눈의 이미지 및 오른쪽 눈의 이미지가 이미지 사이의 측면 오프셋 없이 수평으로 정렬될 것이다. 적합하게 수렴된 렌즈 시스템에서, 상부 및 하부 렌즈 부분은 서로에 대해 수직 오프셋 없이 투영되는 왼쪽 눈의 이미지 및 오른쪽 눈의 이미지를 초래하는 수직 분리(vertical separation)를 가질 것이다.
명백한 표시(220 및 221)("RIGHT" 및 "LEFT" 라벨)는 각각 오른쪽 눈의 이미지(122) 및 왼쪽 눈의 이미지(123)의 올바른 식별에 보조한다. 표시(220 및 221) 는 3D 시스템의 편광판 모듈(140) 및 청중(160)에게 공급된 3D 안경이 호환성이 있는지, 그리고 적합하게 구비되었는지를 결정하는데 특히 유용하다.
시험 패턴(200)은, 시스템 평가 및/또는 정렬 동작 동안 필름이 3D 투영 시스템을 통해 진행할 때, 스크린(150)으로의 시험 패턴 이미지의 지속적인 투영을 허용하기 위해, 이후에 필름이 루프되는 것으로 형성될 수 있는, 필름(120)에 반복적으로 레코딩되는 오른쪽 눈의 이미지(122) 및 왼쪽 눈의 이미지(123)를 포함한다. 스틸 이미지를 사용하는 것과는 대조적으로, 조명기(107)로부터의 복사 에너지가 홀(hole)로 하여금 게이트에 여전히 고정된 필름(120)의 정적 세그먼트를 태우는 것을 피하기 위해, 필름을 진행시키는 것이 필요하다.
시험 패턴(200)에서, 오른쪽 눈의 이미지(122)는 직사각형 영역(202)으로 경계가 지어지고, 왼쪽 눈의 이미지(123)는 직사각형 영역(203)으로 경계가 지어진다. 이들 직사각형 영역의 크기는 투영될 필름 포맷을 기초로 선택된다. 도면에 도시된 예시적인 실시예에서, 직사각형 영역(202 및 203)은 필름(120) 상에서 0.810"(약 20.574mm)의 폭의 이미지를 나타낸다. 각 직사각형 영역은 2.39:1의 종횡비, 즉 "유효 범위(scope)" 이미지를 갖는다. 직사각형 영역(202 및 203)은 또한 폭(w)을 갖는 "안전한(safe) 영역"으로 표기되어, 프로젝터가 적합하게 정렬될 때, 직사각형 영역(202 및 203)이 투영될 때, 극장의 차폐물(masking)에 방해받지 않게 될 것이다. 극장의 차폐물은 일반적으로 스크린의 엣지를 장식하는 검은색 커튼을 포함하는 것으로 이해될 것이고, 이는 도면에 도시되지 않는다. 3D 영화 제작자는 장면을 자주 설계하는데, 장면의 3D 효과는 이미지가 투영 표면의 엣지 또는 차폐물에 시각적으로 접촉할 때 실패할 것이다.
또한, 필름상에서 0.825"(약 20.955mm)의 폭의 이미지의 최대 수평 크기에 대응하는 분리 거리(d1)를 갖는 왼쪽 및 오른쪽의 경계 라인(205)이 시험 패턴(200)에서 나타난다. 이러한 분리 거리(d1)는 수개의 공통 2D 필름 포맷으로 이미지의 예측된 폭을 나타내고, 또한 필름 시험 패턴(200)으로부터 투영될 이미지의 수평의 전형적인 최대 양을 나타낸다. 정상 필름 상영 및 시청 동안 적용되는 특정 협약에 따라, 직사각형 영역(202 및 203)으로 표기된 안전한 영역은 스크린상에 나타나야 하는 이미지 영역에 대응하는 반면, 거리(d1) 만큼 분리된 경계 라인(205) 내에 포함된 영역은 스크린상에 나타날 수 있고, 경계 라인(205) 바깥쪽의 경계의 범위를 넘어 확장하는 영역은 나타나지 않아야 한다.
시험 패턴(200)의 외부 경계 엣지(206)는 카메라의 대응하는 게이트 구경에 대한 수평 범위를 나타내는데, 이는 분리 거리(d2)로 도시된다. 예시적인 실시예에서, 분리 거리(d2)는 일반적으로 0.866"(약 21.997mm)와 동일하게 설정된다. 도 1에 전체적으로 도시되었지만, 필름은 외부 경계 엣지(206)를 넘어 위치하는 영역을 포함한다. 이 영역은 디지털일 수 있는 광학 사운드 트랙, 디지털 사운드 트랙 및 시간 코드 트랙(미도시)과 같은 보조 필름 정보와 구멍(125)을 포함한다.
도 1에 도시된 것처럼, 동일한 입체 이미지 쌍의 연속적인(또는 인접한) 오른쪽 눈의 이미지와 왼쪽 눈의 이미지는 프레임 내의 갭(124)에 의해 분리되고, 이 갭은 연속적인 입체 이미지 쌍 사이의 프레임 사이의 갭(128)과 실질적으로 유사한 것으로 나타난다. 이들 2개의 다른 갭 사이의 외관의 유사성에 기인하여, 입체 이미지 필름의 편집은 이러한 동작에 숙련된 개인을 혼란시킬 수 있다. 입체 이미지 필름(120)이 절차상의 오류인, 하나의 프레임 내의 갭(124)에서 커팅되고, 그런 후에, 편집 동안 프레임 사이의 갭(128)에서 커팅된 입체 이미지 필름의 다른 스트립에 스플라이싱될 때, 교호적인 왼쪽 눈의 이미지 및 오른쪽 눈의 이미지의 시퀀스가 손상되어, 투영된 상영이 입체 이미지에서 유사 입체 이미지(pseudoscopic)로 전환하게 할 것이다. 유사 입체 이미지의 상영에서, 투영된 오른쪽 눈의 이미지는 왼쪽 눈으로 보게 될 것이고, 투영된 왼쪽 눈의 이미지는 오른쪽 눈으로 보게 될 것이다. 즉, 이미지는 반대 쪽의 눈으로 보여지게 되어, 청중에 대해 눈의 피로감과 불편함을 초래할 수 있다.
본 명세서에 그 전체가 참조로 명백히 통합되는, 발명의 명칭이 "Method and System with Indicating Marks for Projection Film"이고, 2010년 9월 16일에 출원된 공동 계류중인 미국 특허 출원(출원인 관리번호 PU090130)에서, 틱 마크(207)는 편집 또는 컷이 이루어질 수 있는, 프레임 사이의 갭(128) 근처의 영역을 가리키기 위해 제공된다. 경고 바(208)는 편집이 이루어지지 않아야 하는 곳, 즉 프레임 내의 갭(124) 또는 프레임 내의 갭(124) 근처를 더 두드러지게 가리키기 위해 제공된다. 틱 마크(207) 및 경고 바(208) 모두는 프레임 경계(205)의 바깥쪽에 위치한다. 이러한 방식에서, 마크(207 및 208)는 스크린(150) 상에 투영되는 어떠한 이미지에서도 시청될 수 없어야 한다. 게다가, 마크(207 및 208) 모두가 경계(206) 내에, 그리고 필름(120)의 왼쪽 및 오른쪽 엣지로부터 떨어져서 제공되기에, 이들 마크는 외부 경계 엣지(206)를 넘어 필름상에 존재할 수 있는 광학 사운드 트랙 등(미도시)과 같은 보조 정보의 판독에 간섭할 것으로는 예상되지 않는다.
도 2에서, 프레임 사이의 갭(128)의 하나의 절반 부분과 틱 마크(207)의 하나의 절반 부분은 시험 패턴(200)의 상부 및 하부 엣지 모두에서 나타나서, 시험 패턴(200)이 필름(120) 상에 반복적으로 레코딩될 때, 프레임 사이의 갭(128) 및 틱 마크(207)의 절반 부분은 완전한 프레임 사이의 갭(128)과 완전한 틱 마크(207)를 형성하기 위해 합쳐지게 될 것이다. 마크(207 및 208)는 다른 형태, 설계, 패턴 또는 컬러를 가질 수 있다. 예를 들어, 이들 마크는 시각적 식별 및 검사를 용이하게 하기 위해, 어두운 배경에 대비되어, 비어있거나 밝은 마크로 나타날 수 있다. 도 2에 도시된 하나의 예시적인 실시예에서, 마크(207)는 삼각형 또는 화살표의 형태로 제공되고, 마크(208)는 바 또는 연장된 스트립의 형태로 제공되어, 이들 2개의 마크가 본질적으로 서로 수직이 된다.
다중 초점 타겟(201), 중심이 맞춰진 이미지 폭 레티큘(reticule)(204) 및 배경 그리드(209) 또한 시험 패턴(200) 상에 제공된다. 미국 영화 및 텔레비전 기술자 협회(Society of Motion Picture and Television Engineers)의 SMPTE RP 40 및 35PA와 같은 표준 2D 시험 패턴에서 유사한 요소가 발견된다.
초점 타겟(201)은 오른쪽 눈의 이미지(122) 및 왼쪽 눈의 이미지(123)의 각각의 중심부 근처에, 그리고 이들의 상부, 하부 및 측면 엣지 주위에 위치한다. 이들 초점 타겟이 투영될 때, 초점 타겟은 스크린의 모든 영역을 통해 초점의 정확한 결정을 허용한다. 도시되는 바와 같이, 초점 타겟(201)은 2048개의 픽셀 폭 출력에 대한 디지털 필름 레코더 세트를 사용하는 출력에 대해 3, 2 및 1개의 픽셀 폭으로 나타난다. 대안적인 실시예에서, 고해상도의 아트웍(artwork)을 사진술로 축소시킴으로써, 또는 더 높은 픽셀 계수에 대한 필름 레코더 세트에 의해 생성된 시험 패턴은 인치 당 라인의 쌍으로, 또는 다른 유사한 측정 규준으로 교정될 수 있다.
대안적이고 예시적인 실시예에서, 중심의 초점 타겟(294, 294', 295, 295')은 도 2에 도시된 실시예와 다르게 제공될 수 있다. 중심의 초점 타겟(294, 294', 295, 295')은 서로 다른, 그리고 부분적으로 초점 타겟(201)과 다른 패턴을 나타낼 수 있다. 특히, 오른쪽 눈의 이미지(122) 및 왼쪽 눈의 이미지(123)의 각각과 동일한 것보다는, 다른 눈의 초점 타겟(294' 및 295')이 검은색 필드(미도시)에 의해 대체될 수 있다. 이러한 방식에서, 동일한 눈의 초점 타겟(294 및 295)은 각각 오른쪽 눈의 이미지 및 왼쪽 눈의 이미지에만 투영된 초점 타겟일 것이다. 렌즈 시스템(130)의 상부 및 하부 절반 부분이 분리되어 집속될 수 있는 이들 경우에 중요한 이러한 실시예에서, 3D 안경을 착용하지 않고 영사 기사는 중심의 왼쪽 눈의 초점 타겟(295){또한, 왼쪽 눈의 초점 타겟에 대한 연상 기호로 작용하고, 이를 통해 타겟(295)이 속하는 눈을 식별할 수 있는 왼쪽 눈의 표시(221) 근처}의 투영을 관찰함으로써 왼쪽 눈의 이미지(123)의 초점과, 중심의 오른쪽 눈의 초점 타겟(294){타겟(294)이 속하는 눈을 식별하는데 더 도움을 줄 수 있는 오른쪽 눈의 표시(220) 근처}의 투영을 관찰함으로써, 오른쪽 눈의 이미지(122)의 초점 모두를 평가할 수 있다. 오른쪽 눈의 이미지(122) 또는 왼쪽 눈의 이미지(123) 각각의 부분을 어둡게 하는 동일한 기법은 다른 눈의 이미지에서 선택된 표시, 레티큘, 또는 영역의 더 중요한 시청을 허용하기 위해, 시험 패턴(200) 내의 어느 곳이든지 사용될 수 있다.
오른쪽 눈의 이미지(122) 및 왼쪽 눈의 이미지(123)의 양쪽에 위치한 이미지 폭 레티큘(204)은 투영의 스케일 또는 차폐 위치가 조정 범위를 벗어날 수 있는 정도, 예를 들어, 정렬이 아직 이상적이지 않은 곳을 결정하기 위해 사용될 수 있는 스케일을 확립한다. 레티큘(204)은 또한 프로젝터 구경(110)의 크기를 조정하기 위해 구경 플레이트를 커팅 또는 파일링(filing)할 때 사용될 수 있다. 차폐물이 0.825"(약 20.955mm)의 투영 구경(205) 엣지와, 투영된 직사각형(202 또는 203) 양쪽 사이에 속할 때, 정렬이 이상적으로 여겨진다.
배경 그리드(209)는 오른쪽 눈의 이미지(122) 및 왼쪽 눈의 이미지(123)의 각각과 동일하다. 그리드(209)가 투영된 이미지를 통해 초점 및 전체 정렬을 평가하는데 사용될 수 있을 때, 이러한 그리드의 주요 값은 렌즈(130) 및 편광판 모듈(140)을 통해 흐르는 복사 에너지를 감소시킬 것이다. 이러한 에너지 감소는 약 50%의 감소로 추정된다. 시험 패턴(200)이 시간의 확장된 주기 동안 투영 시스템(100)에 나타날 수 있기에, 송신된 복사 에너지를 감소시키는데 적합한 그리드(209) 또는 다른 유사한 설계는 조명기(107)로부터 높은 강도의 광에 대한 확장된 노출에 기인한 가열의 결과로서 투영 시스템(100)의 요소에 대한 잠정적인 손상을 완화시킨다.
오른쪽 눈의 이미지(122)는 수직 중앙선(210)과 수평 중앙선(212)을 포함한다. 마찬가지로, 왼쪽 눈의 이미지(123)는 수직 중앙선(211) 및 수평 중앙선(213)을 포함한다. 2개의 이미지가 스크린상에 동시에 투영될 때, 이들 중앙선은 렌즈 시스템(130)의 배향 및 수렴이 적어도 거친 스케일에서 올바르게 설정되었는지에 대해 시각적 지시를 제공하기 위해 사용된다. 하지만, 3D 영화를 상영하는데 렌즈(130)의 배향 및 수렴에 대해 미세한 스케일 조정을 설정하고, 심지어 확인하는 개선된 민감도가 요구된다. 게다가, 오른쪽 눈의 이미지와 왼쪽 눈의 이미지 사이의 조명 균형을 결정하고 설정하기 위한 개선점 또한 이들 상영에서 요구된다.
배향, 수렴 및 휘도 균형 모두는 3D 필름 상영에서 시청 경험에 영향을 미친다. 배향, 수렴 및 휘도 균형에 관련된 개선점에 대한 요구는 모두 시험 패턴(200)에서 2개의 새로운 패턴의 추가 및 사용에 의해 만족된다. 새로운 패턴은 각각 이미지(122 및 123)의 중심점에 위치한 "반대의(opposed)" 또는 "반대(opposing)" 체커보드 패턴(214 및 215)을 포함한다. 이들 패턴(214 및 215)에서 패턴 세목은 다른 배향 또는 방향으로 배열된다. 도면에 도시된 예시적인 실시예에서, 이들 2개의 패턴은 실제 체커보드 레이아웃 및 쉐이딩(shading)에 대해 서로 켤레이거나 보충물이다.
시험 패턴(200)이 적합하게 수렴되고, 배향되며, 밸런싱된 프로젝터(100)로부터 투영될 때, 2개의 체커보드 패턴(214 및 215)은, 오른쪽 눈의 이미지(122)로부터 체커보드 패턴(214)의 빛 또는 밝은 정사각형이 스크린(150)상에서, 왼쪽 눈의 이미지(123)로부터 체커보드 패턴(215)의 어두운 정사각형과 결합되도록, 또는 반대로 이루어지도록 정확히 겹쳐진다. 완벽하게 정렬될 때, 2개의 반대의 체커보드 패턴(214 및 215)의 인터레이싱은 도 6에 관련되어 더 논의되는 것처럼, 스크린상에 연속적인 그레이 필드를 형성한다. 다른 한편으로, 휘도 균형에 대한 임의의 오정렬 또는 올바르지 않은 조정은 다양한 밝고, 어두운 아티팩트(artifact)를 생성하여, 체커보드 패턴은 다양한 도 3 내지 도 5에 대해 더 상세히 논의되는 것처럼, 눈에 보이는 체커보드의 정사각형의 엣지를 통해 스크린 상에서 눈에 보인다. 이들 결과는 생성될 수 없고, 대응하는 장점은 배경 그리드(209)의 사용으로부터 나타나지 않는데, 왜냐하면 그리드(209)에서의 체커보드 패턴이 오른쪽 눈의 이미지(122)와 왼쪽 눈의 이미지(123) 사이에 동일하여, 정렬된 프로젝터에 의해 투영될 때, 이들은 여전히 그리드의 어느 한 쪽에 나타난 동일한 검은색 및 하얀색의 체커보드 패턴을 생성하기 때문이다.
3D에서 최선의 상영을 위해 프로젝터(100) 및 렌즈(130)를 조정하기 위한 예시적인 교정 방법(700)은 도 7의 흐름도에 도시된다. 이 방법의 각 단계는 3D 안경을 착용하지 않고 프로젝터(100)를 조정하는 기술자(미도시)에 의해, 스크린(150) 상에서 관찰될 시험 패턴(200)의 투영을 참조로, 아래의 사용 가능한 순서로 논의된다. 시험 패턴의 투영으로부터 초래하고, 일부 프로젝터 및/또는 렌즈 조정을 위한 요구를 가리키는 다수의 잠정적인 시각적 스크린 패턴은 도 3a, 도 3b, 도 4a, 도 4b, 도 5a, 도 5c 및 도 6에 도시된다. 이들은 교정 방법(700)의 배경으로 아래에 논의될 것이다. 교정 방법(700)의 실행에서 프로젝터(100) 또는 렌즈(130)에 이루어질 조정은 도 3c 및 도 4c 및 도 5b에 도시된다.
다음의 논의의 목적에 대해, 도 3c의 투영 시스템(300)은 수 개의 올바르지 않은 조정 또는 정렬을 갖는, 그러므로 교정을 필요로 하는 것으로 도시된다. 올바르지 않은 교정 또는 정렬은 본 발명의 하나 이상의 양상에 따라 검출되고 교정될 수 있는 대응하는 오차를 초래한다. 첫째, 아크 램프(301)는 반사판(103)에 대해 중심이 맞춰지지 않는다. 이는 중심점 근처의 아크를 갖고, 구경(110)에서 최종적으로 중심이 맞춰지지 않은 아크의 이미지(305)를 형성하는 광선(304)을 생성하는 엔벨로프(302)의 생성을 초래한다. 이러한 경우에서, 이미지(305)는 오른쪽 눈의 이미지(122)에 근접하게 형성되어, 도 3a, 도 3b, 도 4a, 도 4b 및 도 5a에 도시된 바와 같이 왼쪽 눈의 이미지의 투영보다 더 밝은 오른쪽 눈의 이미지의 투영을 초래하는데, 여기서 오른쪽 눈의 체커보드 패턴(214)('R' 정사각형)은 왼쪽 눈의 체커보드 패턴(215)('L' 정사각형)보다 밝다. 입체 이미지 쌍의 오른쪽 눈의 이미지 및 왼쪽 눈의 이미지의 투영 사이의 동일하지 않은 휘도를 갖는 이러한 상태는 휘도 불균형으로 언급될 수 있다. 휘도 불균형는 체커보드 패턴(214 및 215)에 대응하는, 또는 체커보드 패턴(214 및 215)에 관련된 밝은 및 어두운 아티팩트의 존재에 의해 스크린상에서 검출 가능하다.
둘째, 렌즈 시스템(130)의 상부 및 하부 부분을 분리하는 갭(332)이 올바르지 않을 때, 오른쪽 눈의 이미지(122) 및 왼쪽 눈의 이미지(123)의 투영 빔 경로의 중앙선(326 및 327)은 중앙선(346 및 347)으로 나타나는 각각 오른쪽 눈의 이미지 및 왼쪽 눈의 이미지에 대한 광선이 스크린(150)의 중앙(151)에서 수렴하지 않게 되는 방식으로, 편광판(142 및 143)을 통과한다. 스크린 상태의 중앙선에서 이들 빔 경로의 수렴에 대한 이러한 실패는 명세서에서 "잘못된-수렴" 또는 "비-수렴"으로 언급된다. 전체적인 잘못된-수렴은 수평 중앙선(212 및 213)의 투영의 분리로 스크린상에서 명백히 보인다. 심지어 조금 잘못된 수렴도 체커보드 패턴(214 및 215)에서 수평 계면에 대응하는, 또는 수평 계면에 관련된 밝고, 어두운 아티팩트의 존재에 의해 스크린상에서 검출가능하다.
셋째, 렌즈(130)가 회전(330)의 중심 축(축은 수평 방향으로 놓인) 주위의 마운트(mount)(마운트는 미도시된다)에서 각도(331)만큼 회전될 때, 투영된 오른쪽 눈의 이미지 및 왼쪽 눈의 이미지가 서로 수평으로 대체되어, 본 명세서에서 잘못된 배향으로 알려진 배향 오차를 초래한다. 전체적으로 잘못된 배향은 투영된 수직 중앙선(210 및 211)의 분리로 스크린상에 보인다. 심지어, 약간 잘못된 배향도 체커보드 패턴(214 및 215)에서 수직 계면에 대응하는, 또는 수직 계면에 관련된 밝고 어두운 아티팩트의 존재에 의해 스크린상에서 검출가능하다.
모든 세 가지 교정 오차 또는 오정렬들은 교정 방법(700)의 사용을 통해 보정가능하다. 이들 오차 상태 각각의 보정에 대한 진행은 도 1에 도시된, 완벽히 정렬된 시스템(100)을 갖는, 도 4c 및 도 5b에 도시된 투영 시스템으로 도시된다.
도 7을 참조로, 시작 단계(701) 동안, 시험 패턴(200)의 오른쪽 눈의 이미지(122) 및 왼쪽 눈의 이미지(123)을 포함하는 필름의 릴 또는 루프는 프로젝터(100)에 장착되고 시작된다. 아크 램프(101)가 발광되고, 다우저(douser)(미도시, 하지만 잘 알려짐)가 개방된다. 프로젝터의 적합한 교정을 달성하기 위해, 프로젝터가 정상 동작 온도에 도달할 때까지 구동되는 것을 허용하는 것이 바람직하다.
투영 단계(702)에서, 만약 존재한다면 커튼이 개방되고, 스크린의 차폐물(미도시)은 예측된 종횡비로 설정된다. 이러한 단계는, 작동자 또는 자동 시스템이 이미지를 스크린상에 집속시키기 위해, 시험 패턴(200)의 오른쪽 눈의 이미지(122) 및 왼쪽 눈의 이미지(123)가 스크린(150) 상에 투영되게 하는 것을 허용한다. 스크린의 시청 가능한 부분의 상부 및 하부 엣지(152 및 153)에서 각각 설정된 상부 및 하부 스크린 차폐물은 또한, 스크린상에서 투영의 중심을 맞추는 프레이밍 타겟으로 사용될 수 있다. 초기 초점은, 시스템이 실질적으로 오정렬될 수 있기에, 오직 거친 또는 예비 조정일 수 있다. 정렬 오차가 보정될 때, 추가적인 집속이 요구될 수 있다.
초기 초점은 다양한 방식으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 투영된 시험 패턴에서 일부 텍스트 또는 다른 특징은 시각적 초점으로 초래될 수 있다. 특정 초점 메카니즘은 특정 렌즈 조립체 설계에 따라 변할 수 있다. 일반적으로, 초점은 렌즈 시스템(130)을 축(330)을 따라 필름(120) 쪽으로, 또는 필름(120)에서 떨어지게 이동시키고 병진시킴으로써 설정된다(도 3c를 참조). 일부 경우, 렌즈 시스템(130)의 상부 부분은 도면에 도시된 상부-하부 렌즈 조립체에서 렌즈의 하부 부분에 대해 독립적으로 조정될 수 있다.
수직 중앙선 평가 단계(703)에서, 투영된 왼쪽 눈의 이미지 및 오른쪽 눈의 이미지는 입체 이미지 쌍에 대한 십자선(crosshair)의 수직 중앙선 사이의 가능한 오정렬에 대해 검사된다. 예를 들어, 도 3a에 도시된, 오른쪽 눈의 수직 중앙선(210)과 왼쪽 눈의 수직 중앙선(211)의 투영(310 및 311) 사이의 수평 대체는 오정렬을 가리킨다. 수평 중앙선 투영(312 및 313)은 이 단계에서 일시적으로 무시된다. 이 단계에서 수행된 조정은 적어도 이미지의 수평 대체를 거칠게 교정한다. 방법의 이후의 단계에서, 체커보드 패턴을 사용하여 미세 조정이 달성될 수 있다. 투영된 중앙선(310 및 311)이 후속하는 겹친 위치에 더 가깝게 정렬될 때까지, 오른쪽 및 왼쪽에 대향하는 체커보드(214 및 215) 이미지로부터 투영(314 및 315)의 정렬은 이 단계에서 일시적으로 무시된다.
투영된 수직 중앙선(310 및 311)이, 스크린(150) 상에서 투영된 중앙선(311)의 왼쪽에 나타나는 도 3a에 도시된 바와 같이, 왼쪽 또는 오른쪽 중 하나에 대해 수평 오프셋만큼 오정렬될 때, 배향 조정 단계(704)에서 교정 행위가 취해진다. 도 3c를 참조하면, 렌즈 배향은 중심 축(330)을 중심으로 화살표 방향(333)으로 렌즈 시스템(130)을 회전시킴으로써 조정된다. 이러한 타입의 렌즈 회전은 각도(331)를 거의 0으로 감소시킨다. 각도(331)는 도 3c에서 2개의 점선으로 한정되는데, 하나의 점선은 렌즈의 상부 및 하부 부분의 중앙선을 통한 횡단축에 대응하고(예를 들어, 렌즈 조립체의 출구 단부에서의 횡단면도를 참조하라), 다른 점선은 수직 기본 라인에 대응한다. 이러한 방식에서, 각도(331)는 수직선으로부터 렌즈의 횡단축의 편향을 나타낸다.
투영된 중앙선(310 및 311) 사이의 오프셋이 뒤집힌 것으로 나타나서(미도시), 투영된 중앙선(310)이 스크린(150) 상에 투영된 중앙선(311)의 오른쪽에 나타날 때, 배향 조정 단계(704)에서 적당한 보정 행위가 화살표(333) 반대 방향으로 렌즈(130)를 회전시킬 것이다. 즉, 렌즈 시스템(130)의 배향은 도 3b에 도시된 바와 같이, 도 3a의 오정렬과는 다르게, 입체 이미지의 투영된 수직 중앙선(310' 및 311')의 개선된 겹침에 의해 적어도 거친 수평 정렬을 달성하기 위해, 렌즈의 중심 축(330)을 중심으로 회전을 통해 하나 이상의 방향에서 조정된다.
배향 조정 단계(704)에 대해 위에 서술된 보정 조정은 투영된 중앙선(310' 및 311')을 갖는 도 3b에 도시된 것처럼 적어도 부분적으로 겹치는 오른쪽 눈의 수직 중앙선(210)과 왼쪽 눈의 수직 중앙선(211)의 투영을 초래해야 한다. 거친 정렬이 투영된 수직 중앙선(310' 및 311')에 대해 달성되었을 때, 오른쪽 눈의 이미지(122) 및 왼쪽 눈의 이미지(123)에서 수직 중앙선(210 및 211), 초점 타겟(201) 및 배경 그리드(209)와 같은 시험 패턴에서의 공통 이미지 요소는, 적합하게 투영될 때 겹쳐져야 한다. 이들 공통 이미지 요소는 이 시점에 이미지의 임의의 더 정확한 정렬을 달성하기 위한 값을 감소시키고, 따라서, 교정 방법(700)은 수평 중앙선 평가를 수행함으로써 단계(705)를 지속한다.
수평 중앙선 평가 단계(705)에서, 투영된 왼쪽 눈의 이미지 및 오른쪽 눈의 이미지는 입체 이미지 쌍에 대한 시험 패턴에서 십자선의 수평 중앙선 사이의 가능한 오정렬에 대해 검사된다. 예를 들어, 도 4a는 수평 중앙선의 오정렬을 가리키는 오른쪽 및 왼쪽 눈의 수평 중앙선(212 및 213)의 투영(412 및 413) 사이의 수직 이동을 도시한다. 수평 중앙선 투영(412 및 413) 사이의 거리 또는 분리(411)는 도 3c에서의 수렴되지 않은 투영 중앙선(346 및 347)이 스크린(150)에서 분리되는 양에 대응한다. 수평 중앙선 투영(412 및 413)이 후속적으로 겹치는 위치에 더 근접하게 정렬될 때까지, 오른쪽 눈 및 왼쪽 눈의 반대 체커보드(214 및 215) 투영(414 및 415)의 정렬은 이 단계에서 일시적으로 무시된다.
수평 중앙선 투영(412 및 413)이 도 4a에 도시된 것처럼 오정렬 되어, 투영된 중앙선(412)이 스크린(150) 상에서 투영된 중앙선(413) 위에 나타나게 될 때, 수렴 조정 단계(706)에서, 적합한 보정 행위가 렌즈 시스템(130)의 상부 및 하부 부분을 분리하는 갭(332)을 감소시키기 위한 교정 스크류(screw) 또는 다른 적합한 대체물과 같은 조정 메카니즘(135)(도 4c를 참조)을 회전시킴으로써 취해진다. 갭(332)의 감소는 수평 중앙선 투영(412 및 413)이 함께 후속적으로 겹칠 정도로 가까워져서, 이를 통해, 투영된 왼쪽 눈의 이미지와 오른쪽 눈의 이미지 사이의 수직 오정렬 또는 잘못된 매치를 감소시킨다. 이러한 교정의 결과는 도 4c의 화살표(433)로 나타난 방향으로 조정 메카니즘(135)을 회전시킴으로써 달성될 수 있다.
각 렌즈 조립체는 갭 및 조정 메카니즘에 대한 다른 구성을 포함하는, 도면에 도시된 설계와 다른 설계를 포함할 수 있다. 렌즈 조립체의 하나의 실시예는 렌즈의 세로 방향을 따라 일정한 갭 거리를 제공할 수 있다. 다른 실시예는 필름에 가까운 단부보다 스크린에 더 가까운 단부에서 더 큰 가변 갭을 제공할 수 있다. 또 다른 실시예는 렌즈의 하나의 단부에서 가변적이지만, 다른 단부에서 고정되는 갭을 제공할 수 있다. 각 렌즈 조립체의 특정 세목에 관계없이, 갭 조정을 통한 수렴 보정은 일반적으로 본 명세서에서 서술되는 것처럼 여전히 수행된다.
투영된 중앙선(412 및 413) 사이의 오프셋이 도 4a의 중앙선(미도시)에 비해 반전된 것으로 나타나서, 오른쪽 눈의 투영된 중앙선(412)이 스크린(150) 상에서 왼쪽 눈의 투영된 중앙선(413) 아래에 나타날 때, 수렴 조정 단계(706)에서 보정 행위는 렌즈(130)의 상부 및 하부 부분 사이의 갭(332)을 증가시키기 위해, 교정 메카니즘(135)을 화살표(433)(도 4c를 참조)의 반대 방향으로 회전시킬 것을 요구한다. 갭(332)을 조정함으로써, 수직 방향에서 투영된 오른쪽 눈의 이미지 및 왼쪽 눈의 이미지의 적합한 수렴은 도 4b에서 수평 중앙선의 정렬에 의해 지시되는 것과 같이 달성될 수 있다. 즉, 렌즈 시스템(130)의 수렴은 도 4a의 오정렬에 대비되는, 입체 이미지의 수평 중앙선의 개선된 겹침에 의해 도 4b에 도시된 것처럼, 적어도 거친 수직 정렬을 달성하기 위해, 상부 렌즈 부분과 하부 렌즈 부분 사이의 갭 조정에 의해 2개의 방향 중 하나로 조정된다.
렌즈 시스템(130)의 실제 실시예에 따라, 갭(332)의 크기를 변경하는 것은 또한, 구경(110)에 대해 렌즈(130)의 중앙선(330)의 위치를 바꿀 수 있다. 예를 들어, 콘돈 설계의 렌즈에서, 마운팅은, 갭 렌즈가 개방되고 폐쇄될 때, 중앙선이 위 아래로, 그리고 약간 왼쪽 및 오른쪽으로 이동하도록, 렌즈의 하나의 절반에 고정되고, 다른 절반은 하나의 엣지를 따라 선회된다. 렌즈의 마운트가 상부 및 하부 절반 부분이 선회되는 것을 허용하거나, 평행하게 서로의 방향으로 또는 서로로부터 떨어지게 이동하는 것을 허용하는 다른 실시예에서, 갭이 변할 때, 중앙선에서 어떠한 변경도 존재하지 않을 것이다. 구경(110)에서 필름(120)을 재프레이밍 함으로써, 이러한 움직임에 대한 보정은 초점 시프트(shift)를 초래할 수 있다. "프레이밍"는 셔터가 개방되는 동안, 필름이 있는 타켓을 효율적으로 이동시키는, 프로젝터에 대한 설정이다. 셔터가 닫혔을 때, 필름은 진행한다. 결과는 필름 프레임의 중앙이 렌즈의 중심에 대해 위 아래로 시프트되는 것이다. 렌즈가 수렴을 개선시키기 위해 개방되면, 이미지의 중심부는 이제 렌즈의 실제 설계에 따라 위 아래로 시프트될 수 있다. 이러한 움직임은 프레이밍을 조정함으로써, 그리고 이미지 스프트의 방향에 반대로, 이미지를 아래 또는 위로 움직임으로써 조정될 수 있다.
렌즈 시스템(130)의 일부 실시예에 대해, 조정 메카니즘(135)은, 임의의 액세스가 투영 동안 모두 허용된다면, 편리한 액세스를 허용하지 않는 장소에 위치할 수 있다. 이러한 경우, 입체 이미지의 수렴에 대한 보정은 초점, 수직 중앙선 정렬 평가 및 수직 중앙선 조정을 위한 단계(702, 703, 704)가 임의의 수렴 조정 다음에 반복될 수 있는 처리(700)에 대한 수정을 요구할 수 있다.
수렴 조정 단계(706)에서 이루어진 보정 조정은 투영된 수평 중앙선(412' 및 413')에 대해 도 4b에 도시된 것처럼, 적어도 부분적으로 겹치는 오른쪽 눈 및 왼쪽 눈의 수평 중앙선(212 및 213)의 투영을 초래하여, 적어도 거친 수렴 또는 수직 정렬이 오른쪽 눈의 이미지 및 왼쪽 눈의 이미지의 수평 중앙선 사이에서 달성되게 된다. 이전에 배향 단계에서 논의된 것처럼, 적합하게 투영될 때, 실질적으로 겹쳐야하는 오른쪽 눈의 이미지(122) 및 왼쪽 눈의 이미지(123)에서 수평 중앙선(212 및 213), 초점 타겟(201) 및 배경 그리드(209)와 같은 공통 이미지 요소는 이 때 더 정확한 정렬을 달성하기 위해 감소 또는 제한된 값으로 이루어진다. 그러므로, 교정 방법(700)은 단계(707)에서 지속된다.
휘도 균형 평가 단계(707)에서, 투영된 왼쪽 눈의 이미지 및 오른쪽 눈의 이미지는 휘도 불균형의 임의의 존재에 대해 검사된다. 도 5a는 오른쪽 눈 및 왼쪽 눈의 반대의 체커보드 패턴(214 및 215) 사이의 다른 휘도의 예시를 도시하는데, 여기서 오른쪽 눈의 이미지 또는 패턴(514)은 왼쪽 눈의 이미지(515)보다 밝다. 휘도에서 이러한 불균형은 조명원의 위치, 또는 더 구체적으로 아크 램프(301)의 위치를 조정함으로써 보정가능하다. 일부 프로젝터에 대해, 반사판(103) 또는 다른 집광 기기(미도시) 또는 아크 위치 지정 자석(magnet)과 같은 다른 메카니즘에 대한 조정은 램프(301)의 조정에 추가로, 또는 램프(301)의 조정 대신에 요구될 수 있다.
도 5a에 도시된 특정 예시에서, 오른쪽 눈에 대해 투영된 체커보드(514)는 투영된 체커보드(515) 보다 밝은 것으로 나타난다. 이러한 경우 보정 행위는 도 5b에 도시된 화살표(501) 방향으로 엔벨로프(302)(또는 조명원)의 위치를 올림으로써 휘도 조정 단계(708)에서 취해진다. 이러한 조정은 실제로, 구경(110)에서 아크의 이미지(305)를 낮춘다. 아크의 이미지(305)가 구경의 중심 위치 위에 위치할 때, 엣지에 비해 조명 필드의 중심부 근처의 더 높은 플럭스(flux)에 기인하여, 오른쪽 눈의 이미지가 더 밝아진다는 것이 이해되어야 한다. 이러한 조정은 투영된 체커보드(514 및 515)가 실질적으로 동일한 레벨의 휘도를 가질 때까지 반복된다.
체커보드 투영(514 및 515)의 상대적인 휘도는, 오른쪽 눈의 체커보드 투영(514')이 왼쪽 눈의 체커보드 투영(515')(도 5c를 참조)보다 어둡도록, 도 5a에 도시된 투영과 반대라면, 아크의 이미지는 구경(110)의 너무 아래에 있다. 이러한 타입의 불균형 보정은 엔벨로프(302) 또는 조명원을 도 5b의 화살표(501)로 나타난 방향에 반대 방향 아래로 이동시킴으로써 달성된다.
휘도 균형 평가 단계(707)에서, 시험 패턴에서 십자선의 겹쳐진 투영 수직 및 수평 중앙선(510 및 511)(도 5a를 참조)의 정렬은 일시적으로 무시된다. 반대의 체커보드 투영(514 및 515) 사이의 약간의 오정렬은 다른 체커보드 투영보다 밝은 체커보드 투영(514 및 515) 중 하나를 넘어서는 휘도에서 불연속부를 생성할 수 있다. 이러한 문제는 아래에 더 상세히 논의된다.
단계(702 내지 708)에서 렌즈 배향, 수렴 및 휘도 균형에 대한 거친 조정의 제 1 단계가 완료될 때, 미세 조정과 더 정확한 보정을 달성하기 위해, 방법(700)에서 조정의 제 2 단계가 이루어진다. 조정의 이러한 제 2 단계는 단계(702')에서 개시하는데, 여기서, 이미지가 구경(110)에 및 스크린상에 적합하게 중심이 맞춰지는 것을 보장하기 위해, 프레이밍에 대한 미세 조정이 이루어진다. 또한 이때 집속이 수행된다. 거친 정렬이 완료된 이래로, 초점 타겟(201)(도 2를 참조)의 사용은 초점을 개선시키는데 있어서 더 중요해지는데, 이는 이제 이들 초점 타겟이, 이전의 정렬 처리보다 더 양호하게 정렬되기 때문이다. 또한, 이들 초점 타겟(201)의 지속된 사용은 후속적인 또는 최종 초점 검사에서 중요하고, 이롭다.
배향 평가 단계(703')에서, 수직 중앙선 투영(310' 및 311')(도 3b를 참조)은 단계(704)에서 달성된 거친 정렬의 결과로서 실질적으로 겹쳐진 것으로 나타난다. 하지만, 시험 패턴 이미지로부터 체커보드 투영(314', 315') 사이의 수직 계면(또는 겹쳐진 영역)은, 수직 중앙선 투영의 실질적으로 완전한 겹침이 달성될 때까지, 증가된 휘도(316) 및 감소된 휘도(317)의 영역을 나타내는 것을 지속한다. 그러므로, 렌즈 배향에 대한 조정의 더 미세한 레벨을 달성하기 위해 버니어(vernier) 교정으로, 수직 계면 영역에서 이들 증가된 휘도(316) 영역 및 감소된 휘도(317) 영역을 사용하는 것이 가능할 수 있다. 이러한 방식에서, 렌즈 조립체(130)의 배향은 각도(331)(도 3c를 참조)를 0으로 감소시키기 위해 조정될 수 있고, 이를 통해, 수렴 오차를 실질적으로 제거한다.
오른쪽 및 왼쪽 눈의 반대의 체커보드(214 및 215)의 투영(314' 및 315')이 도 3b에 도시된 것처럼 오정렬될 때(약간 잘못된 배향 및 전체적으로 잘못된 수렴으로), 3D 안경을 통해 투영된 이미지를 보지 않고도, 다음의 2개의 아티팩트가 관찰될 수 있다. 첫째, {왼쪽 눈의 체커보드 투영(315')의} 'L' 라벨 정사각형의 오른쪽에 위치한 {오른쪽 눈의 체커보드 투영(314')의} 'R' 라벨 정사각형에 대해, 오른쪽 눈의 체커보드 투영(314')이 왼쪽 눈의 체커보드 투영(315')에 대해 왼쪽으로 오프셋될 때(약간 잘못된 배향에 기인하여), 이들 2개의 수평으로 인접한 R-정사각형 및 L-정사각형의 수직 계면에서 밝은 영역(316)이 나타날 것이다. 이러한 경우, 상대적으로 폭이 좁은 밝은 영역(316)은 R-정사각형 및 L-정사각형 사이의 겹친 영역에 대응한다. 둘째, 'L' 라벨 정사각형의 왼쪽에 위치한 'R' 라벨 정사각형 사이의 수직 계면에서, 오른쪽 눈의 체커보드 투영(314')의 동일한 왼쪽 오프셋은 L-정사각형으로부터 왼쪽으로 더 멀리 떨어져서 이동되는 R-정사각형을 초래하여, 대신 어두운 영역(317)을 초래할 것이다. 도 3b에 도시된 특정 오정렬이 관찰될 때{즉, 오른쪽 눈의 체커보드(314')의 투영된 이미지가 왼쪽 눈의 체커보드(315')에 대해 오른쪽으로 약간의 수평 오프셋을 가질 때}, 각도(331)를 0으로 감소시키기 위해, 렌즈(130)를 중심 축(330)을 중심으로 도 3c에 도시된 화살표(333)의 방향으로 회전시킴으로써, 미세 배향 조정 단계(704')에서 보정 행위가 이루어진다. 즉각적인 조정은, 제 1 배향 조정 단계(704)에서의 조정보다 더 미세하고, 배향 오차의 더 정확한 보정을 생성할 것이다. 미세 조정은 체커보드의 시각 게이지(gauge)로서의 사용으로, 그리고 시스템 어느 곳에서나 개선된 정렬에 기인하여 더 뛰어나게 달성된다. 이들 후자의 정렬은, 이들이 즉각적인 정렬에 수직이거나 독립적이지만, 이들 후자의 오정렬이 적어도 어느 정도 교정될 때까지 사람의 관찰 능력에 대해 유해한 영향을 미치는 것으로 보인다. 본 방법의 대안적인 실시예에서, 체커보드의 사용은 또한, 십자선 조정에 대한 보충으로 단계(704')까지 기다리는 것 대신, 또는 심지어 십자선 조정 대신에 단계(703/704)에 관련하여 수행될 수 있다.
이전에 유사한 시나리오에서 논의된 것처럼, 밝은 및 어두운 영역(316 및 317)의 위치가 반대로 될 때(미도시), 미세한 배향 조정 단계(704')의 보정 행위는 화살표(333) 반대 방향으로 렌즈(130)의 회전을 요구한다.
미세한 배향 조정 단계(704')에서 이루어진 보정 조정은, 십자선의 수직 중앙선(210 및 211)의 실질적으로 겹치는 투영(410 및 510)(도 4a, 5a 각각을 참조)과, 투영된 오른쪽 및 왼쪽 눈의 반대의 체커보드 사이의 수직 계면 영역{도 4a에서 영역(414 및 415)을 참조}을 따라 수직의 밝은 및 어두운 영역(316 및 317)의 후속적인 부재를 초래할 것으로 기대된다. 이러한 배향이 서로에 대해 정확히 수평으로 정렬된, 투영 왼쪽 및 오른쪽 눈의 이미지로 달성될 때, 교정 방법(700)은 수렴 오차가 투영된 오른쪽 및 왼쪽 눈 이미지에서 체커보드 패턴의 수평 계면 영역을 검사함으로써 더 평가되는 단계(705')에서 지속한다.
도 4b를 다시 참조하면, 거친 수렴이 이미 단계(706)에서 이루어졌기에, 오른쪽 및 왼쪽 눈의 수평 중앙선(212 및 213)의 투영(412' 및 413')은, 스크린(150)에서 1인치 미만과 같이 상대적으로 작은 거리(411')만큼 실질적으로 겹치고, 디지털 방식으로 기록된 필름에서 단지 1 내지 4개의 픽셀에만 대응할 수 있다. 하지만, 반대의 체커보드 투영(414' 및 415) 사이의 수평 계면 영역은, 수렴 오차가 존재하는 한, 증가된 휘도(416) 및 감소된 휘도(417) 영역을 나타낼 것이다. 이들 수평 계면 영역이 수렴 오차 평가 단계(705')에서, 아래에 논의되는 바와 같이, 수렴 교정을 위해 미세한 해상도 및 더 정확한 조정을 제공하기 위해 버니어 교정 툴로 사용될 수 있다.
오른쪽 및 왼쪽 눈의 반대의 체커보드(214 및 215)의 투영(414' 및 415')이 도 4b에 도시된 바와 같이 오정렬될 때, 다음의 2개의 아티팩트가 이미지를 시청하기 위한 3D 안경의 사용 없이 관찰가능하다. 첫째, {왼쪽 눈의 체커보드 투영(415')의} 'L' 라벨 정사각형의 아래에 위치한 {오른쪽 눈의 체커보드 투영(414')의} 'R' 라벨 정사각형에 대해, 오른쪽 눈의 체커보드 투영(414')이 왼쪽 눈의 체커보드 투영(415')에 대해 위쪽으로 오프셋될 때, 이들 2개의 수직으로 인접한 R-정사각형 및 L-정사각형의 수평 계면에서 밝은 영역(416)이 나타날 것이다. 이러한 경우, 밝은 영역(416)은 R-정사각형과 L-정사각형 사이의 폭이 좁은 겹친 영역에 대응한다. 둘째, 'L' 라벨 정사각형의 위에 위치한 'R' 라벨 정사각형 사이의 수직 계면에서, 오른쪽 눈의 체커보드 투영(414')의 동일한 위쪽으로의 오프셋은 어두운 영역(417)을 초래할 것이다(왜냐하면 R-정사각형이 이웃하는 L-정사각형으로부터 더 멀리 떨어져 이동되기 때문이다).
도 4b에 도시된 이러한 특정 오정렬이 관찰될 때{즉, 오른쪽 눈의 체커보드(414')의 투영된 이미지가 약간의 수직 오프셋, 또는 왼쪽 눈의 체커보드(415')에 대해 위쪽으로 이동될 때}, 보정 행위는, 갭(332)의 크기를 감소시키기 위해, 도 4c에 도시된 화살표(433)의 방향으로 수렴 조정 메카니즘(135)을 회전시킴으로써, 미세한 수렴 조정 단계(706')에서 취해져서, 이를 통해 스크린(150)에 서로 인접한 투영된 이미지 중앙선(446 및 447)을 초래한다. 이러한 조정은 제 1 수렴 조정 단계(706)에서 수행된 조정보다 미세한 결과 및 정확한 수렴 보정을 생성할 것이다. 이 경우, 미세 조정은 시험 패턴에서 반대의 체커보드에 의해 생성된 수평 계면 영역에 의해 제공된 개선된 시각 게이지 및 개선된 초점 모두로부터 초래할 것이다. 초점 및 수렴은, 초점에서의 변경이 수렴을 변경할 수 있기에, 배향보다, 서로 더 밀접하게 관련된다.
수평 계면에서 밝은 및 어두운 영역(416 및 417)의 위치가 도 4b와 반대라면(미도시), 미세한 배향 조정 단계(706')에서의 보정 행위는, 화살표(433) 반대 방향으로 수렴 조정 메카니즘(135)을 회전시키는 것을 요구할 것이고, 이를 통해, 갭(332)의 크기를 증가시킨다.
이전에 언급한 바와 같이, 렌즈 시스템(130)의 특정 구성에 따라, 갭(332)에 대한 조정은 원치않는 결과(예를 들어, 초점 시프트)를 초래할 수 있거나, 또는 조정 메카니즘이 쉽게 액세스되지 않을 수 있다. 이들 상황에서, 수정된 처리는 미세한 초점 및 수직 정렬 평가 및 각각의 거친 조정 및 미세 조정이 필요한 수렴 조정을 위해 사용될 수 있고, 단계(702', 703, 704, 703' 및 704')가 수렴의 미세 조정 이후에 반복되어야 한다.
미세한 수렴 조정 단계(706')에서 이루어진 보정 조정은 시험 패턴의 십자선에서 수평 중앙선(212 및 213)의 실질적으로 겹치는 투영(511)(도 5a)뿐만 아니라, 투영된 오른쪽 및 왼쪽 눈의 반대 체커보드 사이의 수평 계면 영역{도 5a에서 영역(514 및 515)을 참조}을 따라 수평의 밝은 영역(416) 및 어두운 영역(417)의 후속적인 부재를 초래한다는 것이 예측된다. 투영된 왼쪽 눈의 이미지 및 오른쪽 눈의 이미지가 서로에 대해 수직으로 정렬될 때, 수렴 교정이 완료되고, 교정 방법(700)은 단계(707')로 진행한다.
미세한 휘도 균형 평가 단계(707')에서, 투영된 왼쪽 눈의 이미지 및 오른쪽 눈의 이미지는 단계(708)에서 수행된 거친 조정 이후, 남아있는 임의의 나머지 휘도 불균형 또는 휘도 레벨 차에 대해 검사된다. 예를 들어, 오른쪽 및 왼쪽 눈의 체커보드 패턴(214 및 215)의 투영(514 및 515)은 도 5a 또는 도 5c에 도시된 바와 같이 다른 휘도로 이루어진다. 휘도 불균형이 단계(708)에서 적어도 부분적으로 교정되기에, 단계(707')에서 검출된 휘도 차는 예를 들어, 도 5a에 도시된 처리보다 먼저 관찰된 레벨보다 작아야 한다. 휘도의 불균형이 존재할 때, 단계(707 및 708)에 대한 서술에 따라 보정 조정이 이루어질 수 있다. 하지만, 이러한 추가적인 보정 조정은, 체커보드 패턴(214 및 215)의 투영이 체커보드 패턴의 나머지 밝은 및 어두운 영역으로 나타난다면, 단계(707')에서만 필요할 것이다. 체커보드 정사각형을 포함하는 투영된 필드가 실질적으로 균일하거나 동일한 휘도(어두움) 레벨이어서, 도 6의 혼합 투영된 필드(612)로 나타난 것처럼, 각 체커보드 정사각형이 더 이상 서로 구별할 수 없다면(즉, 체커보드 정사각형 사이에 가시적이거나 식별할 수 있는 계면이 없고, 따라서, 체커보드 패턴의 외관을 최소로 하는), 휘도 균형을 더 보정하기 위한, 어떠한 추가적인 정렬 또는 조정도 필요치 않다.
대안적인 실시예에서, 초점의 추가적인 검사는 초점 타겟 투영(613)을 사용하는 이 시간에 이루어질 수 있고, 스크린(150)의 중심부 쪽으로 제공된다는 것이 강조된다.
단계(707' 또는 708')의 결과에서, 투영 시스템(100)은 시험 필름(120) 및 시험 패턴(200m)의 사용을 통해 적합하게 집속되고 정렬되어, 이를 통해, 적합한 배향, 수렴 및 휘도 균형을 나타낸다. 상영 준비 단계(709)는 프로젝터(100)로부터 시험 필름을 제거하고, 실제 상영 필름을 장착하는 것을 수반한다. 렌즈(130)에 대한 정렬 및 수렴 조정이 기계적으로 잠겨지거나, 또는 상업 필름 프로젝터에서 필름 변경에 의해 다른 방법으로 변하지 않기에, 어떠한 추가의 조정도 렌즈 시스템(130)에 대해 필요치 않을 것이다. 그럼에도 불구하고, 초점의 최종 검사(선택적)는, 상영 필름에 대한 리더(leader)가 전진되고 재생 준비를 위해 위치할 때 이루어질 수 있다. 단계(710)에서, 상영 필름은 투영 시스템(100)으로 투영된다. 필름의 단부에서, 상영 필름이 재장착되고, 반복 성능을 위해 초점이 검사된다. 단계(710)의 동작은 무기한으로 또는 필요할 때 반복될 수 있다. 방법(700)은 단계(711)에서 종료된다.
도 8은 3D 필름 투영에서의 사용을 위한 렌즈 조립체(130)와 같은 입체 이미지 렌즈 조립체에서 광학 정렬을 수행하는데 사용될 수 있는 교정 방법(800)의 다른 실시예를 도시한다. 단계(802)에서, 도 2에 도시된 것과 같은 입체 이미지 쌍에 대한 시험 이미지는 스크린상에 투영되고,투영된 이미지가 스크린 상에 초점이 G춰지도록 프레이밍 및 초점 조정이 수행된다. 이는 위에 서술된 것처럼 시각 초점으로 일부 텍스트 또는 특징을 제공하는 것과 같은 다양한 방식으로 행해질 수 있다. 이는 도 7의 단계(702)와 유사하다.
단계(803)에서, 투영된 이미지는 단계(703)에 대해 이전에 논의된 것처럼 렌즈 배향에서 가능한 오정렬에 대해 검사된다. 단계(804)에서, 필요하다면, 렌즈 조립체의 배향의 조정이 수행되는데, 이는 단계(704)에 관련되어 논의된 것처럼, 예를 들어, 시각 게이지로 시험 패턴(200)의 수직 중앙선(210 및 211)을 사용하는 것과 같이, 제 1 배향 정렬 표준을 기초로 거친 정렬을 달성하기 위함이다.
단계(805)에서, 투영된 입체 이미지는 단계(705)와 관련되어 이전에 논의된 것처럼, 입체 이미지 쌍의 투영된 왼쪽 눈의 이미지 및 오른쪽 눈의 이미지에서 수직의 잘못된 매치 또는 오프셋에 의해 명백해지는 가능한 비-수렴에 대해 검사된다. 단계(806)에서, 필요하다면 렌즈 조립체의 상부 부분과 하부 부분 사이의 분리 또는 갭에 대한 조정이 이루어져서, 거친 수렴은 단계(706)와 관련되어 위에 논의된 것처럼, 예를 들어, 시각 게이지로 시험 패턴(200)의 수평 중앙선(212 및 213)을 사용함으로써, 제 1 수렴 기준을 기초로 달성될 수 있게 된다.
단계(807)에서, 투영된 입체 이미지는 단계(707)에 대해 이전에 논의된 것처럼 가능한 휘도 불균형에 대해 검사된다. 단계(808)에서, 필요하다면, 공급원 및/또는 반사판과 같은 조명 광학기 및 필름 게이트 또는 구경의 관련된 위치 지정에 대해 조정이 이루어지는데, 이는 단계(708)와 관련되어 이전에 논의된 것처럼, 반대의 체커보드 패턴(214 및 215)과 같이 시각 게이지를 사용하는 수용할 수 있는 레벨에 대한 임의의 휘도 불균형을 감소시키기 위함이다.
단계(802 내지 808)는 시스템에 대해, 구체적으로, 렌즈 배향, 수렴 및 휘도 균형에 대해 거친 정렬이 달성되는 정렬의 제 1 단계로 여겨질 수 있다.
도 7의 단계(702' 내지 708')에 유사한, 단계(812 내지 818)를 포함하는 정렬의 제 2 단계는 더 정확한 세트의 정렬과, 투영 시스템에 대해 더 정확한 교정을 달성하기 위해 사용된다. 단계(812)는 필름 게이트 또는 구경에서 필름의 프레이밍에 대한 추가적인 조정 및/또는 추가적인 초점 조정을 하는 것을 수반한다.
단계(813)에서, 투영된 이미지는 렌즈 배향에서 나머지 오정렬에 대해 검사되고, 단계(814)에서, 필요하다면 조정이 이루어지는데, 이는 단계(714)와 관련되어 논의된 것처럼, 시각 게이지로 체커보드 패턴의 수직 계면 영역을 기초로 하는 제 2 배향 정렬 기준을 기초로 더 정확한 정렬을 달성하기 위함이다. 예를 들어, 렌즈 회전의 잘못된 배향에 의해 야기된 배향 오차는, 인접한 밝은 또는 어두운 라인 또는 영역의 존재 또는 외관에 대해 투영된 체커보드 패턴의 수직 계면 영역을 검사함으로써 검출될 수 있는 투영된 왼쪽 눈의 이미지 및 오른쪽 눈의 이미지 사이의 수평 오프셋을 생기게 할 수 있다.
단계(815)에서, 투영된 이미지는 투영된 입체 이미지 사이의 수직 오정렬로서 명백해지는, 나머지 비-수렴에 대해 검사된다. 필요하다면, 단계(816)에서, 단계(706')와 관련되어 위에 서술된 것처럼, 시각 게이지로 체커보드 패턴의 수평 계면 영역을 기초로 하는 제 2 수렴 정렬 기준을 기초로 더 정확한 수렴을 달성하기 위해 조정이 이루어진다. 예를 들어, 듀얼 렌즈 시스템의 상부 및 하부 부분 사이의 올바르지 않은 이격에 의해 야기된 수렴 오차는, 인접한 밝은 또는 어두운 라인 또는 영역의 존재 또는 외관에 대해 투영된 체커보드 패턴의 수평 계면 영역을 검사함으로써 검출될 수 있는, 투영된 왼쪽 눈의 이미지와 오른쪽 눈의 이미지 사이의 수직 오프셋이 생기게 할 수 있다.
단계(817)에서, 투영된 이미지는 임의의 남아있는 휘도 불균형에 대해 검사된다. 이는 조정 단계(808) 이후에 남아있는 나머지 불균형으로부터 초래될 수 있거나, 단계(808)에서 수행된 과도한 교정으로부터 발생할 수 있다. 단계(818)에서, 조명 광학기(예를 들어, 공급원 및/또는 반사판 등) 및 필름 게이트 또는 구경의 관련된 위치 지정은, 단계(708 또는 708')와 관련되어 이전에 논의된 것처럼, 반대의 체커보드 패턴(214 및 215)와 같이 시각 게이지를 사용하여 왼쪽 눈의 이미지와 오른쪽 눈의 이미지 사이의 휘도 불균형을 적합한 레벨로 감소시키기 위해 조정된다. 예를 들어, 필름 게이트에 대한 조명기의 오정렬에 의해 야기된 휘도 불균형은, 투영된 체커보드 패턴에서 정사각형의 관련된 휘도를 검사함으로써 검출될 수 있는, 투영된 왼쪽 눈의 이미지와 오른쪽 눈의 이미지 사이의 휘도 차를 생기게 한다. 휘도 불균형이 존재하는 곳에서, 투영된 이미지는 오른쪽 및/또는 왼쪽 체커보드 패턴에서 상대적인 휘도의 패턴에 실질적으로 유사하거나, 또는 어쩌면 동일할 수 있는 패턴에서 인접한 밝은 및 어두운 영역(또는 관련된 휘도, 예를 들어, 더 밝거나 더 어두운 영역을 갖는)을 가질 것이다.
정렬의 제 2 단계{예를 들어, 단계(812 내지 818)} 이후, 투영 시스템은 3D 필름 투영을 위해 충분히 잘 정렬된다. 렌즈 배향, 수렴 및 휘도에 대한 조정 또한, 도 7 및 도 8에 도시된 것처럼 다른 순서로 수행될 수 있다는 것이 주목된다. 예를 들어, 작동자에 의해 필요한 것이라 여겨지는 초점 검사 또는 다른 업무를 포함하는 시스템에 대한 추가적인 조정은 필름 투영 이전에, 필요할 때 수행될 수 있다.
위의 예시가 필름 기반의 3D 투영의 정렬에 초점을 맞췄지만, 본 발명의 하나 이상의 특징은 또한, 입체 이미지 쌍의 오른쪽 눈의 이미지 및 왼쪽 눈의 이미지를 투영시키기 위해, 별도의 렌즈 또는 광학 구성 요소를 사용하는 특정 디지털 3D 투영 시스템에도 적용될 수 있다. 이러한 시스템은 단일 프로젝터 또는 듀얼 프로젝터 시스템, 예를 들어, Christie Digital System USA, Inc,{미국, 캘리포니아 사이프레스(Cypress)}에 의해 판매된 Christie 3D2P 듀얼 프로젝터 시스템, 또는 Sony Electronics, Inc(미국, 캘리포니아, 샌디애고)에 의해 판매된, LKRL-A002와 같은 듀얼 렌즈 3D 어댑터를 갖는 Sony SRX-R220 4K 단일 프로젝터 시스템을 포함할 수 있다. 단일 프로젝터 시스템에서, 공통 이미저의 다른 물리 부분은 별도의 투영 렌즈에 의해 스크린상에 투영된다.
시스템에서 다양한 정렬을 달성하는 시험 패턴 및 방법의 상기 서술 및 설명은 본 발명의 다양한 실시예의 예시이다. 시험 패턴을 이미지 내에 위치시키기 위한 다른 위치, 시험 패턴 특징부의 다른 크기, 특정 조정 단계를 수행하는 다른 순서, 또는 심지어 방법에서 하나 이상의 단계를 생략하는 것과 같은 특정 변경 및 변형 또한, 본 발명의 실시를 위해 사용될 수 있다.
명세서에서 언급된 모든 예시 및 조건부 언어는 교육적인 목적으로, 독자에게 본 발명의 원리와, 발명자에 의해 기술을 진전시키는데 기여된 개념의 이해를 도우려는 것이고, 이러한 명백하게 언급된 예시 및 조건에 대해 제한 없이 해석되어야 한다.
게다가, 본 발명의 원리의 특정 예시뿐만이 아니라, 명세서에서 본 발명의 원리, 양상 및 실시예를 언급하는 모든 설명은 이들의 구조적이고 기능적인 등가물을 포함하도록 의도된다. 추가로, 이러한 등가물은 현재 알려진 등가물뿐 아니라 미래에 개발될 등가물, 즉, 구조에 관계없이 동일한 기능을 수행하도록 개발된 임의의 요소 모두를, 포함하는 것으로 의도된다.
다수의 구현이 명세서에서 서술되었다. 그렇지만, 다양한 변형이 이루어질 수 있다는 것이 이해될 것이다. 예를 들어, 다른 구현의 하나 이상의 요소는 다른 구현을 생성하기 위해 결합, 보완, 수정 또는 제거될 수 있다. 게다가, 당업자라면, 다른 구조 및 처리가 개시된 구조 및 처리에 대해 대체될 수 있고, 결과적인 구현이 개시된 구현과 적어도 실질적으로 동일한 결과(들)를 달성하기 위해, 적어도 실질적으로 동일한 방식(들)으로 동일한 기능을 수행한다는 것을 이해할 것이다. 특히, 서술된 실시예가 첨부 도면을 참조로 명세서에서 서술되었지만, 본 발명의 원리는 이들 정확한 실시예에 제한되지 않고, 다양한 변형 및 수정이 본 발명의 원리의 범주 또는 사상으로부터 벗어나는 것 없이 실행될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 따라서, 이들 및 다른 구현은 본 출원에 의해 계획되고, 다음의 청구항의 범주 내에 속한다.
120 : 필름 150 : 스크린
300 : 투영 시스템 301 : 아크 램프
304 : 광선 305 : 아크의 이미지

Claims (16)

  1. 입체 이미지 투영 시스템의 정렬에 사용을 위한 시험 패턴으로서,
    입체 이미지 쌍을 형성하는 제 1 이미지와 제 2 이미지를 포함하고,
    상기 제 1 이미지는 복수의 제 1 인접한 밝은 영역 및 어두운 영역을 포함하는 제 1 패턴을 갖고,
    상기 제 2 이미지는 복수의 제 2 인접한 밝은 영역 및 어두운 영역을 포함하는 제 2 패턴을 갖고, 상기 복수의 인접한 밝은 영역 및 어두운 영역 각각의 위치 지정에 대해 상기 제 1 패턴과 켤레(conjugate)이고,
    상기 입체 이미지 투영 시스템에 의해 투영된 제 1 이미지 및 제 2 이미지의 조합은 상기 입체 이미지 투영 시스템에서 배향 오차, 수렴 오차 및 휘도 균형 오차 중 하나 이상을 나타내는,
    입체 이미지 투영 시스템의 정렬에 사용을 위한 시험 패턴.
  2. 제1항에 있어서,
    투영된 제 1 이미지와 투영된 제 2 이미지 사이의 수평 오프셋에 관련된 배향 오차는 투영된 제 1 패턴 및 투영된 제 2 패턴의 실질적으로 수직인 영역을 따라 나타나고,
    상기 투영된 제 1 이미지와 투영된 제 2 이미지 사이의 수직 오프셋에 관련된 수렴 오차는 상기 투영된 제 1 패턴 및 투영된 제 2 패턴의 실질적으로 수평인 영역을 따라 나타나며,
    휘도 균형 오차는 상기 제 1 패턴 및 제 2 패턴 중 적어도 하나와 실질적으로 유사한 패턴에서, 인접한 밝은 영역 및 어두운 영역에 의해 나타나는
    입체 이미지 투영 시스템의 정렬에 사용을 위한 시험 패턴.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제 1 패턴은 제 1 방향에 대각선으로 배열된 2개의 정사각형을 포함하고, 상기 제 2 패턴은 상기 제 1 방향에 수직인 제 2 방향에 대각선으로 배열된 2개의 정사각형을 포함하는, 입체 이미지 투영 시스템의 정렬에 사용을 위한 시험 패턴.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제 1 패턴 및 상기 제 2 패턴 각각은 적어도 2개의 밝은 영역과 2개의 어두운 영역을 갖는 체커보드(checkerboard) 패턴을 나타내는, 입체 이미지 투영 시스템의 정렬에 사용을 위한 시험 패턴.
  5. 입체 이미지 투영 시스템을 정렬하기 위한 방법으로서,
    입체 이미지 쌍을 형성하는 제 1 이미지와 제 2 이미지를 투영시키는 단계로서, 상기 제 1 이미지는 복수의 제 1 인접한 밝은 영역 및 어두운 영역을 포함하는 제 1 패턴을 갖고, 상기 제 2 이미지는 복수의 제 2 인접한 밝은 영역 및 어두운 영역을 포함하는 제 2 패턴을 갖고, 상기 제 2 패턴은 복수의 인접한 밝은 영역 및 어두운 영역 각각의 위치 지정에 대해 상기 제 1 패턴의 켤레인, 제 1 이미지와 제 2 이미지를 투영시키는 단계,
    상기 투영된 제 1 패턴과 상기 투영된 제 2 패턴 사이에, 투영된 제 1 이미지와 투영된 제 2 이미지 사이의 수평 오프셋을 가리키는 밝은 패턴 및 어두운 패턴을 나타내는, 실질적으로 수직인 계면(interface) 영역의 존재에 응답하여 입체 이미지 렌즈의 배향을 조정하는 단계,
    상기 투영된 제 1 패턴과 상기 투영된 제 2 패턴 사이에, 상기 투영된 제 1 이미지와 상기 투영된 제 2 이미지 사이의 수직 오프셋을 가리키는 밝은 패턴 및 어두운 패턴을 나타내는, 실질적으로 수직인 계면 영역의 존재에 응답하여 입체 이미지 렌즈의 수렴을 조정하는 단계, 및
    상기 제 1 패턴과 제 2 패턴 중 적어도 하나에 실질적으로 유사한 투영된 패턴에서 인접한 밝은 영역 및 어두운 영역의 존재에 응답하여 상기 입체 이미지 투영 시스템의 휘도 균형을 조정하는 단계를
    포함하는, 입체 이미지 투영 시스템을 정렬하기 위한 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제 1 패턴은 제 1 방향에 대각으로 정렬된 2개의 정사각형을 포함하고, 상기 제 2 패턴은 상기 제 1 방향에 수직인 제 2 방향에 대각으로 정렬되는 2개의 정사각형을 포함하는, 입체 이미지 투영 시스템을 정렬하기 위한 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 제 1 패턴 및 상기 제 2 패턴 각각은 적어도 2개의 밝은 영역과 2개의 어두운 영역을 갖는 체커보드 패턴을 나타내는, 입체 이미지 투영 시스템을 정렬하기 위한 방법.
  8. 제5항에 있어서, 상기 휘도 균형을 조정하는 단계는 상기 제 1 패턴 및 상기 제 2 패턴의 외관이 실질적으로 최소화될 때까지 상기 투영된 제 1 이미지 및 상기 투영된 제 2 이미지 중 적어도 하나에 대한 상기 입체 이미지 투영 시스템의 휘도를 조정하는 단계를 더 포함하는, 입체 이미지 투영 시스템을 정렬하기 위한 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 수렴을 조정하는 단계는 상기 투영된 제 1 이미지 및 상기 투영된 제 2 이미지 사이의 수직 오프셋에 관련된 실질적으로 수평인 계면 영역의 외관이 최소화될 때까지 상기 투영된 제 1 이미지 및 상기 투영된 제 2 이미지 중 적어도 하나에 대한 상기 입체 이미지 투영 시스템의 수직 위치를 조정하는 단계를 더 포함하는, 입체 이미지 투영 시스템을 정렬하기 위한 방법.
  10. 제6항에 있어서, 상기 배향을 조정하는 단계는 상기 투영된 제 1 이미지와 상기 투영된 제 2 이미지 사이의 수평 오스셋에 관련된 실질적으로 수직인 계면 영역의 외관이 최소화될 때까지, 상기 투영된 제 1 이미지 및 상기 투영된 제 2 이미지 중 적어도 하나에 대한 상기 입체 이미지 투영 시스템의 수평 위치를 조정하는 단계를 더 포함하는, 입체 이미지 투영 시스템을 정렬하기 위한 방법.
  11. 제6항에 있어서, 상기 입체 이미지 투영 시스템은 듀얼 렌즈 입체 이미지 투영 시스템 및 듀얼 프로젝터 시스템 중 하나로부터 선택되는, 입체 이미지 투영 시스템을 정렬하기 위한 방법.
  12. 입체 이미지 투영 시스템을 정렬하기 위한 방법으로서,
    입체 이미지 쌍을 형성하는 제 1 이미지와 제 2 이미지를 투영시키는 단계로서, 상기 제 1 이미지는 복수의 제 1 인접한 밝은 영역 및 어두운 영역을 포함하는 제 1 패턴을 갖고, 상기 제 2 이미지는 복수의 제 2 인접한 밝은 영역 및 어두운 영역을 포함하는 제 2 패턴을 갖고, 상기 제 2 패턴은 복수의 인접한 밝은 영역 및 어두운 영역 각각의 위치 지정에 대해 상기 제 1 패턴의 켤레인, 제 1 이미지와 제 2 이미지를 투영시키는 단계,
    상기 입체 이미지 투영 시스템에 대한 배향 및 수렴 중 적어도 하나에 관련된 오차를 교정하는 단계로서,
    투영된 제 1 이미지와 투영된 제 2 이미지 사이의 수평 오프셋에 관련되고, 상기 수평 오프셋을 가리키는 밝은 패턴 및 어두운 패턴을 나타내는 실질적으로 수직인 계면 영역의 존재에 응답하여 입체 이미지 렌즈의 배향을 조정하는 단계를 포함하는 단계(a)와,
    상기 투영된 제 1 이미지와 상기 투영된 제 2 이미지 사이의 수직 오프셋에 관련되고, 상기 수직 오프셋을 가리키는 밝은 패턴 및 어두운 패턴을 나타내는 실질적으로 수평인 계면 영역의 존재에 응답하여 입체 이미지 렌즈의 수렴을 조정하는 단계를 포함하는 단계(b), 중 적어도 하나를 수행함으로써 오차를 교정하는 단계, 및
    상기 제 1 패턴 및 상기 제 2 패턴 중 적어도 하나에 실질적으로 유사한, 투영된 패턴에서 인접한 왼쪽 영역 및 어두운 영역의 존재에 응답하여, 상기 입체 이미지 투영 시스템의 휘도 균형을 조정하는 단계를
    포함하는, 입체 이미지 투영 시스템을 정렬하기 위한 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 휘도 균형을 조정하는 단계는 상기 제 1 패턴 및 상기 제 2 패턴의 외관이 실질적으로 최소화될 때까지, 상기 투영된 제 1 이미지와 상기 투영된 제 2 이미지 중 적어도 하나에 대한 상기 입체 이미지 투영 시스템의 휘도를 조정하는 단계를 더 포함하는, 입체 이미지 투영 시스템을 정렬하기 위한 방법.
  14. 제12항에 있어서, 상기 수렴을 조정하는 단계는 상기 투영된 제 1 이미지와 상기 투영된 제 2 이미지 사이의 수직 오프셋에 관련된, 실질적으로 수평인 계면 영역의 외관이 최소화될 때까지, 상기 투영된 제 1 이미지와 상기 투영된 제 2 이미지 중 적어도 하나에 대한 상기 입체 이미지 투영 시스템의 수직 위치를 조정하는 단계를 더 포함하는, 입체 이미지 투영 시스템을 정렬하기 위한 방법.
  15. 제12항에 있어서, 상기 배향을 조정하는 단계는 상기 투영된 제 1 이미지 및 상기 투영된 제 2 이미지 사이의 수평 오프셋에 관련된 실질적으로 수직인 계면 영역의 외관이 최소화될 때까지, 상기 투영된 제 1 이미지 및 상기 투영된 제 2 이미지 중 적어도 하나에 대한 상기 입체 이미지 투영 시스템의 수평 위치를 조정하는 단계를 더 포함하는, 입체 이미지 투영 시스템을 정렬하기 위한 방법.
  16. 제12항에 있어서, 상기 입체 이미지 투영 시스템은 듀얼 렌즈 입체 이미지 투영 시스템과 듀얼 프로젝터 시스템 중 하나로부터 선택되는, 입체 이미지 투영 시스템을 정렬하기 위한 방법.
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