KR20120075552A - Apparatus and method of notifying learning grade of chinise character in online game - Google Patents

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KR20120075552A KR1020100116775A KR20100116775A KR20120075552A KR 20120075552 A KR20120075552 A KR 20120075552A KR 1020100116775 A KR1020100116775 A KR 1020100116775A KR 20100116775 A KR20100116775 A KR 20100116775A KR 20120075552 A KR20120075552 A KR 20120075552A
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chinese character
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전유택
이형민
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주식회사 엔씨소프트
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Abstract

PURPOSE: An alarm apparatus of a Chinese character learning level within an online game and method thereof are provided to enable parents to easily monitor the online game playing time of children by notifying the Chinese learning results of the children. CONSTITUTION: A Chinese character storage unit(120) stores plural Chinese learning questions. A Chinese character question providing unit(130) displays the extracted questions on a screen of a client by extracting a Chinese learning question from the stored Chinese character learning questions. A notification unit(150) transmits the learning level information of the client by using a method matched with a type of a connecting unit.

Description

온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 장치 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD OF NOTIFYING LEARNING GRADE OF CHINISE CHARACTER IN ONLINE GAME}Notification device of Chinese character learning level in online game and its method {APPARATUS AND METHOD OF NOTIFYING LEARNING GRADE OF CHINISE CHARACTER IN ONLINE GAME}

본 발명은 온라인 게임에 관한 것으로 더욱 구체적으로는 온라인 게임 내에서 자연스럽게 한자를 학습하도록 유도하되, 한자 학습 성과를 부모에게 알림으로써 자녀들의 온라인 게임 플레이 시간이나 한자 실력의 향상 여부를 쉽게 모니터링 할 수 있도록 하는 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 장치 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an online game, and more specifically, to induce learning to naturally learn Chinese characters in an online game, so that parents can be notified of the results of learning Chinese characters so that their children can easily monitor online game play time or improvement of Chinese characters. The present invention relates to a notification device and a method of learning Chinese characters in an online game.

인터넷 기반기술의 발전에 힘입어 종래 개인용 컴퓨터나 가정용 게임 콘솔 플랫폼에서 구동되던 스탠드 얼론 게임은 점차 온라인화되기에 이르렀다.With the development of Internet-based technology, standalone games, which were previously run on personal computers or home game console platforms, have become increasingly online.

다수의 동시 접속자들이 함께 즐기는 온라인 게임은 그 외연을 크게 확대하여 가벼운 캐쥬얼 게임에서부터 수천, 수만의 동시접속자수를 자랑하는 MMOPRG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)에 이르기까지 다양한 장르와 유형의 게임들이 개발되어 서비스되고 있다.Online games enjoyed by multiple concurrent users have been greatly expanded to include games of various genres and types, ranging from casual casual games to massively multiplayer online role playing games (MMOPRGs) with tens of thousands of concurrent users. It is serviced.

이러한 온라인 게임들은 중독성이 강하거나 게임 플레이 시간이 긴 경우가 많아 어린 자녀들이 이러한 게임들에 심취할 경우 자칫 학업에 지장을 주는 경우도 발생하곤 한다. 게임을 통하여 상상력을 키우고 스트레스를 해소할 수 있다는 순작용도 있으나 자제심이 부족한 일부 저연령층 게이머들의 이러한 문제가 발생할 수 있기 때문에 학부모와 학생 모두가 온라인 게임을 경계하는 경향이 있다.These online games are often highly addictive and have long gameplay times, which can be a problem for young children. There are also games that can boost imagination and relieve stress through games, but both parents and students tend to be wary of online games because this can cause problems for some older players who lack self-control.

한편, 공교육 커리큘럼의 변화와 문화의 급격한 서구화과정에서 학생들의 한자 실력이 날로 낮아져 심지어는 신문지상의 한자 단어들을 제대로 읽지 못하는 학생들도 늘고 있다.On the other hand, in the process of public education curriculum and rapid westernization of culture, students' kanji skills are getting lower day by day, and more and more students are unable to read kanji words in newspaper.

이에 한자 교육의 중요성이 부각되고 있으나 학생들이 한자를 자주 접하지 못하는 환경에 처하게 되면서 한자학습은 학생들에게 점점 더 어려운 과제가 된 것이 현실이다.Therefore, the importance of Chinese character education is being emphasized, but as the students are faced with inaccessible kanji often, learning Chinese characters has become an increasingly difficult task for students.

따라서, 온라인 게임이 주는 재미를 이용하여 자연스럽게 한자를 익힐 수 있도록 하는 교육용 온라인 게임의 개발 필요성이 부각되고 있다.Therefore, there is a growing need for the development of educational online games that allow students to learn Chinese characters naturally using the fun of online games.

본 발명은 이러한 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로 온라인 게임의 진행도중 한자 문제를 제공하고, 게이머가 푼 한자문제들의 정답률에 따라 한자 급수를 평가하여 이를 그 부모에게 알리는 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 장치 및 그 방법의 제공을 목적으로 한다.The present invention has been made to solve the problems of the prior art, provides a Chinese character problem during the progress of the online game, the Chinese character learning in the online game to evaluate the number of Chinese characters according to the correct answer rate of the Chinese character problems solved by gamers to inform the parents The purpose of the present invention is to provide a level notification device and method thereof.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 장치는 네트워크를 통해 접속하여 온라인 게임 계정으로 로그인 한 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 제공수단;Notification device of the Chinese character learning level in the online game of the present invention for achieving the above object is an online game providing means for providing an online game service to a client logged in to the online game account through a network;

다수개의 한자 학습 문항을 저장하는 한자 문제 저장수단;Chinese character problem storage means for storing a plurality of Chinese character learning items;

상기 클라이언트의 온라인 게임 진행 도중 상기 한자 문제 저장수단에 저장된 한자 학습 문항 가운데 어느 하나를 인출하여 상기 클라이언트의 화면상에 표시되도록 하는 한자 문제 제공수단;Chinese character problem providing means for retrieving any one of the Chinese character learning items stored in the Chinese character problem storage means during the on-line game of the client to be displayed on the screen of the client;

상기 클라이언트로부터 사용자가 입력한 한자 학습 문항에 대한 답을 수신하면 정답 여부를 판정하여 상기 클라이언트의 학습수준 정보를 갱신하는 학습수준정보 생성수단; 및Learning level information generation means for updating the learning level information of the client by determining whether the answer is correct when receiving the answer of the Chinese character learning item input by the user from the client; And

일정 조건 만족시 미리 저장된 사용자 연락수단으로 연락수단의 유형에 일치하는 방식에 의하여 상기 학습수준 정보를 전달하는 통지수단;을 구비하는 것을 특징으로 한다.
And notification means for delivering the learning level information to a user contact means stored in advance in a manner consistent with the type of the contact means upon satisfying a predetermined condition.

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 방법은 네트워크를 통해 접속한 클라이언트로부터 온라인 게임 계정 로그인 정보를 수신하면, 기 저장된 계정 로그인 정보와 비교하여 일치할 경우 로그인 처리하는 제 110 단계;On the other hand, the notification method of the Chinese character learning level in the online game of the present invention for achieving the above object, if the online game account login information is received from the client connected via the network, compared with the previously stored account login information Logging in step 110;

로그인 된 클라이언트로 하여금 온라인 게임을 진행할 수 있도록 온라인 게임 데이터를 제공하는 제 120 단계;Step 120 of providing online game data so that the logged-in client can play the online game;

온라인 게임 진행 도중 기 저장된 한자 학습 문항 가운데 어느 하나를 인출하여 클라이언트의 화면상에 표시되도록 처리하는 제 130 단계;Step 130, a process of extracting any one of the previously stored Chinese character learning items during the online game process and displaying the same on the screen of the client;

클라이언트로부터 사용자가 입력한 한자 학습 문항에 대한 답을 수신하면 정답 여부를 판정하는 제 140 단계;Step 140, if the user receives an answer to the Chinese character learning question input from the client, determining whether the answer is correct;

클라이언트의 학습수준 정보를 갱신하는 제 150 단계; 및Step 150 of updating learning level information of the client; And

일정 조건 만족시 미리 저장된 사용자 연락수단을 인출하되, 연락수단의 유형에 일치하는 방식에 의하여 상기 학습수준 정보를 전달하는 제 160 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.And withdrawing the user contact means stored in advance when a predetermined condition is satisfied, and transmitting the learning level information in a manner consistent with the type of the contact means.

이와 같은 본 발명에 의하면 온라인 게임을 통해 자연스럽게 한자를 익힐 수 있다는 효과가 있으며, 온라인 게임 내 한자 학습 성과를 수치화하여 게이머의 부모에게 알림으로써 자녀들의 온라인 게임 플레이 시간이나 학습 성과를 용이하게 모니터링 할 수 있도록 한다는 효과가 있다.According to the present invention, it is possible to learn Chinese characters naturally through online games, and to easily monitor the online game play time or learning performance of children by notifying the gamers' parents by quantifying the Chinese character learning outcomes in the online games. This is effective.

특히, 학습 성과를 한자 급수로 환산함으로써 한자 실력이 어느 정도로 향상되었는지를 객관적으로 이해할 수 있으며, 한자 급수가 올라갈 때마다 부모의 단말기로 온라인 게임 접속기간을 연장할 수 있는 쿠폰이나 온라인 게임 내에서 사용할 수 있는 쿠폰을 발급하되, 단말기를 간단하게 조작하는 것만으로 해당 쿠폰이 자동으로 적용되도록 함으로써 한자 학습 성과에 대한 소정의 보상이 이루어진다는 효과가 있다. 이에 따라, 한편으로는 온라인 게임을 즐기면서도 한편으로는 한자 학습에 열중하도록 유도한다는 효과가 있다.In particular, it is possible to objectively understand how the kanji has improved by converting the learning results into a kanji series, and can be used in coupons or online games that can extend the online game access period to the parent terminal whenever the kanji series increases. Issuing a coupon that can be, but by simply operating the terminal to be automatically applied to the coupon has the effect that a predetermined reward for the Chinese character learning performance is made. Accordingly, on the one hand, while playing online games, on the other hand, it is effective to induce the immersion in kanji learning.

온라인 게임 제공사의 입장에서는 저연령층까지 고객층을 확대할 수 있으며 특히, 학부모들로 하여금 자녀들의 학습 성과나 온라인 게임 플레이 시간 등을 용이하게 모니터링 할 수 있도록 함으로써 고객 신뢰도를 더욱 향상시킬 수 있다는 효과가 있다.From the perspective of online game providers, it is possible to expand the customer base to the low age group, and in particular, it is possible to improve the reliability of customers by enabling parents to easily monitor their children's learning outcomes and online game play time.

도 1은 클라이언트와 온라인 게임 서버, 온라인 게임 서버와 사용자의 연락수단과의 연결관계를 설명하는 망구성도이며,
도 2는 본 발명에 의한 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 장치의 구성을 설명하는 기능블록도이며,
도 3은 게이머 보호자의 스마트폰에 한자 학습수준 정보가 표시되는 모습을 설명하는 화면예시도이며,
도 4는 본 발명에 의한 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
1 is a network diagram illustrating a connection relationship between a client and an online game server, and an online game server and a user's contact means.
Figure 2 is a functional block diagram illustrating the configuration of the notification device of the Chinese character learning level in the online game according to the present invention,
3 is a screen example illustrating how the Chinese character learning level information is displayed on the smartphone of the gamer guardian,
Figure 4 is a flow chart illustrating a time series of the notification method of the Chinese character learning level in the online game according to the present invention.

이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 장치의 구성을 상세히 살펴보기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the configuration of the notification device of the Chinese character learning level in the online game according to the present invention.

도 1에 도시된 바에 의하면 다수의 클라이언트(2)는 인터넷 망을 경유하여 온라인 게임 서버(1)에 접속하여 온라인 게임을 진행하며, 온라인 게임 서버(1)는 휴대전화나 스마트폰 어플리케이션 또는 이메일과 같은 상기 클라이언트(2) 사용자 부모의 연락수단(3)으로 온라인 게임의 진행 과정에서 이루어진 한자 학습의 상황을 알린다.As shown in FIG. 1, a plurality of clients 2 access an online game server 1 via an internet network to play an online game, and the online game server 1 is connected to a mobile phone or a smartphone application or an email. The same means of the Chinese character learning made in the course of the online game to the contact means 3 of the parent of the client (2) user.

본 발명에 의한 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 장치(100)는 이와 같은 온라인 게임 서버(1)에 구현될 수 있으며, 이를 위하여 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 장치(100)는 도 2에 도시된 바와 같이 온라인 게임 제공수단(110), 한자 문제 저장수단(120), 한자 문제 제공수단(130), 학습수준정보 생성수단(140) 및 통지수단(150)을 구비한다.The notification device 100 of the Chinese character learning level in the online game according to the present invention may be implemented in such an online game server 1, and the notification device 100 of the Chinese character learning level in the online game is shown in FIG. 2. As described above, there is provided an online game providing means 110, a Chinese character problem storing means 120, a Chinese character problem providing means 130, a learning level information generating means 140, and a notification means 150.

온라인 게임 제공수단(110)은 네트워크를 통해 접속하여 온라인 게임 계정으로 로그인 한 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공한다.The online game providing means 110 provides an online game service to a client logged in with an online game account through a network.

온라인 게임 서비스의 제공이란 동시접속한 클라이언트(2)들이 함께 온라인 게임을 즐길 수 있도록 게임 데이터와 다른 클라이언트(2)들의 상태 데이터를 각각 제공하는 것을 말한다.The provision of an online game service means providing game data and state data of other clients 2 so that concurrently connected clients 2 can enjoy online games together.

이를 구체적으로 살펴보면, 온라인 게임을 즐기고자 하는 경우 사용자는 클라이언트(2)를 이용하여 본 발명에 의한 한자 필기 입력을 통한 온라인 게임의 처리 장치(100)에 접속하는데, 이때 자신의 온라인 게임 계정에 로그인하기 위하여 아이디와 패스워드를 포함하는 계정 로그인 정보를 입력한다.Specifically, when the user wants to enjoy an online game, the user uses the client 2 to access the processing device 100 of the online game through the Chinese character handwriting input according to the present invention, in which case he logs in to his online game account. To do so, enter your account login information, including your username and password.

온라인 게임 제공수단(110)은 로그인 정보가 기 저장된 것과 일치하는 경우 로그인을 처리한 후 해당 클라이언트(2)로 온라인 게임 서비스를 제공하게 된다.If the online game providing unit 110 matches the previously stored login information, the online game providing unit 110 provides the online game service to the client 2 after processing the login.

한편, 한자 문제 저장수단(120)은 학습용 한자를 학습할 수 있도록 하는 다수의 한자 학습 문항을 저장한다. 이때, 한자 문제는 사지선다형과 같은 객관식이거나, 직접 한자를 입력하는 주관식 어떤 형태여도 무방하며, 한자와 그 한자의 음, 훈, 부수와 획수, 용례 등을 포함할 수도 있다.On the other hand, the Chinese character problem storage means 120 stores a plurality of Chinese character learning items for learning the Chinese character for learning. At this time, the Chinese character problem may be a multiple choice expression such as a multiple choice or a subjective expression for directly inputting the Chinese character, and may include a kanji and its kanji, hun, number of copies, strokes, usages, and the like.

한편, 한자 문제 제공수단(130)은 상기 클라이언트(2)의 온라인 게임 진행 도중 상기 한자 문제 저장수단(120)에 저장된 한자 학습 문항 가운데 임의의 어느 하나를 인출하여 상기 클라이언트(2)의 화면상에 표시되도록 한다. 이러한 과정은 온라인 게임이 진행되는 과정에서 수시로 이루어지며 따라서 사용자는 게임 과정에서 자연스럽게 한자를 익힐 수 있게 된다. 한편, 한자 학습 문항을 풀지 않고서는 온라인 게임이 더 이상 진행될 수 없도록 함으로써 학습을 강제할 수도 있다.On the other hand, the Chinese character problem providing means 130 withdraws any one of the Chinese character learning items stored in the Chinese character problem storage means 120 during the online game of the client (2) on the screen of the client (2) To be displayed. This process is often performed during the online game, so that the user can naturally learn Chinese characters during the game. On the other hand, it is possible to force learning by not allowing the online game to proceed further without solving the Chinese character learning questions.

이와 같이 온라인 게임상에서 한자 학습 문항이 표시되고, 사용자가 이를 풀면 정답 여부에 따라 사용자의 학습수준 정보를 생성한다. 학습수준정보 생성수단(140)은 클라이언트(2)로부터 사용자가 입력한 한자 학습 문항에 대한 답을 수신하여 정답 여부를 판정하며, 이를 이용하여 상기 클라이언트의 학습수준 정보를 생성하거나 갱신한다.As described above, the Chinese character learning item is displayed in the online game, and when the user solves it, the user generates the learning level information according to the correct answer. The learning level information generating unit 140 receives an answer to a Chinese character learning question input by the user from the client 2 to determine whether the answer is correct or not, and generates or updates the learning level information of the client using the answer.

학습수준 정보란 사용자가 어느 정도의 학습상 성취를 이루었나를 나타내는 지표로서 한자 학습 문항에 대한 정답률에 비례하여 결정되는 수치를 포함할 수 있다. 또는, 한자 학습 문항의 정답률에 비춰 해당 사용자가 어느 정도의 한자 실력을 가지는지를 등급으로 나타낼 수도 있을 것이다.The learning level information is an index indicating how much the user has achieved in learning. The learning level information may include a numerical value that is determined in proportion to the correct answer rate for the Chinese character learning question. Alternatively, in relation to the correct answer rate of the kanji learning questions, the degree of the kanji ability of the user may be expressed as a grade.

예를 들어, 초등학생용 한자 급수 6급의 한자 300자에 대한 정답률이 높은 경우 해당 사용자에 대한 학습수준 정보는 "한자 급수 6급"이 될 수도 있다.For example, if the correct answer rate is high for 300 Chinese characters in elementary school kanji level 6 kanji, the learning level information for the user may be "kanji level 6".

이보다 난이도가 높은 급수 5급에 해당하는 한자가 한자 학습 문항으로 제공되고 이에 대한 정답률이 일정치 이상인 경우 해당 사용자의 한자 등급을 "한자 급수 5급"으로 판단할 수도 있다.If the kanji corresponding to the higher difficulty level 5 is provided as a kanji learning question and the correct answer rate is higher than a certain level, the kanji level of the user may be determined as the "kanji level 5".

온라인 게임을 좋아하며, 동시에 한자 학습이 필요한 연령층이라면 대체로 10대 초중반에 집중되며 이 시기는 부모의 통제가 필요한 시기이기도 하다. 따라서, 통지수단(150)은 저연령층인 사용자의 부모 연락수단 정보를 미리 저장하였다가 일정 조건 만족시마다 사용자의 학습수준 정보를 제공할 수 있다.If you like online games and need to learn Chinese characters at the same time, you are usually concentrated in your early to mid teens. Therefore, the notification means 150 may store the parent contact means information of the user of a low age in advance and provide the learning level information of the user whenever certain conditions are satisfied.

이때, 학습수준 정보가 제공되는 일정 조건이란 사용자가 일정 시간 이상 온라인 게임을 한 경우, 게임 플레이 시간과 무관하게 일정 기간(예를 들어, 매 1주일) 도과시와 같이 시간을 기준으로 정해질 수도 있다.In this case, the predetermined condition in which the learning level information is provided may be determined based on time, such as when a user plays an online game for a predetermined time or more, for example, during a certain period of time (for example, every week). have.

한편, 학습수준 정보가 한자 급수를 포함하는 경우라면 바람직하게는 한자 급수에 변동이 있을 때마다 전달하도록 할 수도 있으며, 학습수준 정보가 비록 한자 급수는 아니라 하여도 점수로 환산 가능한 것이라면 일정 점수 상승시마다 전달하도록 할 수도 있다.On the other hand, if the learning level information includes a kanji series, it may be preferably delivered whenever there is a change in the kanji series.If the learning level information is converted into a score even if it is not a kanji series, every time a certain score is raised You can also pass it.

이때, 사용자 부모의 연락수단(3)으로는 스마트폰, 휴대전화 또는 이메일이 있을 수 있으며 각각의 경우에 따라 상이한 처리방식을 가지게 된다.In this case, the contact means 3 of the user parent may be a smart phone, a mobile phone or an e-mail and have a different processing method in each case.

사용자 부모의 연락수단(3)이 스마트폰인 경우 통지수단(150)은 미리 저장된 해당 스마트폰의 고유식별자를 인출하여, 상기 고유식별자에 의하여 특정되는 스마트폰의 특정 어플리케이션에 의해 확인 가능한 형태로 상기 클라이언트의 학습수준 정보를 푸쉬한다.When the contact means 3 of the user parent is a smartphone, the notification means 150 withdraws the unique identifier of the corresponding smartphone stored in advance, and the form can be confirmed by the specific application of the smartphone specified by the unique identifier. Push the learning level information of the client.

이 경우 사용자의 부모는 푸쉬된 학습수준 정보를 간략히 확인한 다음 도 3에 예시적으로 도시된 바와 같이 스마트폰의 특정 어플리케이션을 실행시켜 푸쉬받은 정보를 보다 자세히 확인할 수도 있다.In this case, the user's parent may briefly check the pushed learning level information, and then execute the specific application of the smart phone to confirm the pushed information in detail as illustrated in FIG. 3.

한편, 학습수준 정보가 한자 급수를 포함하는 경우 즉, 사용자가 온라인 게임을 진행하는 과정에서 자연스럽게 한자를 학습하고 이에 따라 급수가 올라간 경우 이에 대한 보상으로 사용자 부모의 스마트폰으로 온라인 게임의 이용기간을 연장하거나, 온라인 게임에서 이용가능한 아이템의 쿠폰을 제공할 수 있다.On the other hand, if the learning level information includes the Chinese character series, that is, the user naturally learns Chinese characters during the process of playing the online game and accordingly the water level increases, the period of use of the online game on the smartphone of the user's parents is compensated. Extend or provide coupons for items available in online games.

이러한 쿠폰은 일반적으로는 온라인 게임의 홈페이지 상에서 쿠폰 번호를 입력함으로써 사용이 가능하나, 본 발명에서는 스마트폰의 특정 어플리케이션에서 단순히 사용하기 메뉴를 선택하는 것에 의하여 간단히 사용할 수 있도록 할 수 있다.Such a coupon is generally available by entering a coupon number on the homepage of the online game, but in the present invention can be used simply by selecting a menu to use in a specific application of the smartphone.

즉, 사용자의 부모가 스마트폰 어플리케이션으로 제공받은 쿠폰의 내용을 확인하고 쿠폰 사용하기 메뉴를 선택하면 스마트폰은 네트워크를 통해 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 장치(100)로 전송하고, 온라인 게임 제공수단(110)은 상기 클라이언트(2)의 온라인 게임 계정에 해당 쿠폰을 적용한다.That is, when the user's parent checks the contents of the coupon provided by the smartphone application and selects the coupon use menu, the smartphone transmits to the notification device 100 of the Chinese character learning level in the online game through the network, and provides the online game. The means 110 applies the coupon to the online game account of the client 2.

이를 위하여 각 온라인 게임 계정과 이에 대응하는 부모 스마트폰의 고유식별자가 각각 대응되도록 저장되어야 함은 물론이다.To this end, it must be stored that the unique identifiers of the respective online game accounts and the corresponding parent smartphones respectively correspond.

쿠폰이 적용되면 해당 온라인 게임 계정의 이용기간이 쿠폰에 정해진 것만큼 늘어나거나, 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템이 해당 계정으로 지급된다.When the coupon is applied, the period of use of the online game account is increased as specified in the coupon, or items that can be used in the online game are paid to the account.

이는 온라인 게임 내에서의 한자 학습에 대한 일종의 보상일 수 있으며, 이러한 보상은 온라인 게임상에서 직접 이루어지는 것이 아니라 부모의 승낙을 거쳐서만 이루어진다는 점에 특징이 있다.This may be a kind of reward for learning Chinese characters in the online game, which is characterized by the fact that the reward is not made directly in the online game but only after the parent's consent.

한편, 부모의 연락수단(3)이 휴대전화인 경우, 상기 통지수단(150)은 미리 저장된 사용자 부모의 휴대전화번호를 인출하여 이를 수신자로 하는 SMS 또는 MMS를 발송한다. On the other hand, if the parent contact means (3) is a mobile phone, the notification means 150 withdraws the mobile phone number of the user parent previously stored and sends an SMS or MMS to the recipient.

이때, SMS 또는 MMS에 사용자의 학습수준 정보가 포함되는 것은 물론이며, 상기에서 설명한 바와 같이 온라인 게임의 이용기간을 연장하거나, 온라인 게임에서 이용가능한 아이템의 쿠폰을 제공할 수 있다.In this case, the learning level information of the user may be included in the SMS or the MMS, and as described above, the use period of the online game may be extended or a coupon of an item available in the online game may be provided.

이 경우 온라인 게임의 웹 사이트에서 쿠폰 번호를 입력하는 번거로움을 해소할 수 있도록 SMS 또는 MMS에 콜백 url을 포함시켜 사용자의 부모가 휴대전화를 조작하여 콜백 url에 해당하는 페이지로 접속하기만 하여도 자동으로 해당 쿠폰이 적용되도록 할 수 있다.In this case, in order to eliminate the trouble of entering the coupon number on the online game website, the callback url is included in the SMS or MMS so that the user can simply access the page corresponding to the callback url by manipulating the mobile phone. The coupon can be automatically applied.

온라인 게임 제공수단(110)은 상기 휴대전화에 의한 상기 콜백 url 접속이 있으면 상기 클라이언트(2)의 온라인 게임 계정에 상기 쿠폰을 적용한다.The online game providing means 110 applies the coupon to the online game account of the client 2 when there is the callback url connection by the mobile phone.

쿠폰이 적용되면 해당 온라인 게임 계정의 이용기간이 쿠폰에 정해진 것만큼 늘어나거나, 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템이 해당 계정으로 지급된다.When the coupon is applied, the period of use of the online game account is increased as specified in the coupon, or items that can be used in the online game are paid to the account.

한편, 부모의 연락수단(3)이 이메일 어드레스인 경우, 상기 통지수단(150)은 기 저장된 이메일 어드레스를 인출하여 상기 이메일 어드레스로 상기 클라이언트의 학습수준 정보를 포함하는 이메일을 발송한다.On the other hand, if the parent contact means 3 is an email address, the notification means 150 retrieves a pre-stored email address and sends an email including the learning level information of the client to the email address.

이때, 온라인 게임의 이용기간을 연장하거나, 온라인 게임에서 이용가능한 아이템의 쿠폰을 이메일에 포함시켜 제공할 수 있다.In this case, the use period of the online game may be extended or a coupon of an item available in the online game may be included in the e-mail.

이 경우 온라인 게임의 웹 사이트에서 쿠폰 번호를 입력하는 번거로움을 해소할 수 있도록 이메일에 동적으로 생성된 웹 페이지의 링크를 포함시켜, 해당 페이지에 대한 액세스가 이루어지면 자동으로 상기 클라이언트(2)의 온라인 게임 계정에 상기 쿠폰을 적용하도록 할 수 있다.In this case, a link of a dynamically generated web page is included in the e-mail so as to eliminate the trouble of entering the coupon number on the online game website. The coupon may be applied to an online game account.

쿠폰이 적용되면 해당 온라인 게임 계정의 이용기간이 쿠폰에 정해진 것만큼 늘어나거나, 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템이 해당 계정으로 지급된다.When the coupon is applied, the period of use of the online game account is increased as specified in the coupon, or items that can be used in the online game are paid to the account.

상기에서는 부모의 연락수단(3)으로 자녀의 학습수준 정보와 쿠폰만이 제공되는 것으로 설명하였으나, 이에 더하여 온라인 게임을 즐긴 총 시간, 접속시간대 등 부모가 궁금해 할만한 각종 정보를 포함시켜 제공할 수 있음은 물론이다.
In the above description, only the child's learning level information and coupons are provided as parents' contact means (3), but in addition, the total time of playing the online game and the access time can be provided by including various kinds of information that parents may wonder. Of course.

이하에서는 도 4를 참조하여 상기와 같은 구성을 갖는 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 장치에서 저연령층인 온라인 게임 사용자의 부모에게 학습수준 정보를 알리는 과정을 시계열적으로 살펴보기로 한다.Hereinafter, referring to FIG. 4, a process of notifying learning level information to parents of online game users who are low age groups in the notification device of the Chinese character learning level in the online game having the above configuration will be described in time series.

도 4에 도시된 바에 의하면 우선, 사용자가 클라이언트(2)를 이용하여 네트워크를 통해 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 장치(100)에 접속하여 온라인 게임 계정에 로그인하기 위해 아이디와 패스워드를 포함하는 계정 로그인 정보를 입력하면, 이를 수신한 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 장치(100)가 기 저장된 계정 로그인 정보와 비교하여 일치할 경우 로그인 처리한다(S110).As shown in FIG. 4, first, an account including an ID and a password for a user to log in to an online game account by accessing the notification device 100 of a Chinese character learning level in an online game through a network using a client 2 is provided. When the login information is input, when the notification device 100 of the Chinese character learning level in the online game which has received the same matches with the previously stored account login information, the controller 100 processes the login process (S110).

이후, 로그인 된 클라이언트(2)로 하여금 온라인 게임을 진행할 수 있도록 온라인 게임 데이터를 제공한다(S120).Thereafter, the logged-in client 2 provides the online game data so as to proceed with the online game (S120).

한편, 온라인 게임 진행 도중 기 저장된 한자 학습 문항 가운데 어느 하나를 인출하여 클라이언트(2)의 화면상에 표시되도록 처리한다(S130). 이 과정은 온라인 게임의 진행 과정에서 수시로 이루어진다.Meanwhile, any one of the Chinese character learning items stored in advance during the online game is processed to be displayed on the screen of the client 2 (S130). This is often done during the online game.

이와 같이 한자 학습 문항이 화면에 표시되면 사용자는 문항의 유형에 따라 적절한 방식으로 해답을 입력한다. 즉, 한자를 직접 쓰는 유형의 문제라면 마우스나 타블렛을 이용하여 필기입력을 할 수 있을 것이며, 사지선다형의 객관식 문제라면 숫자키를 이용하여 정답을 입력할 수도 있을 것이다.When the Chinese character learning item is displayed on the screen as described above, the user inputs the answer in an appropriate manner according to the type of the item. In other words, if the problem is to write Chinese characters directly, you can use a mouse or tablet to write. If you have multiple choice multiple-choice questions, you can use the numeric keys to enter the correct answer.

클라이언트(2)가 입력받은 값을 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 장치(100)로 제공하면, 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 장치(100)는 정답 여부를 판정(S140)하여, 해당 클라이언트(2)의 학습수준 정보를 생성하거나 갱신한다(S150).When the client 2 provides the input value to the notification device 100 of the kanji learning level in the online game, the notification device 100 of the kanji learning level in the online game determines whether the answer is correct (S140), and the corresponding client ( Create or update the learning level information of 2) (S150).

이때, 학습수준 정보란 한자 학습 문항에 대한 정답률에 의하여 결정되는 값으로 점수로 환산될 수도 있으나 한자 학습 문항의 난이도와 정답률에 따라서는 한자 급수로 표현될 수도 있다.In this case, the learning level information may be converted into a score determined by the correct answer rate for the Chinese character learning item, but may be expressed as a Chinese character series depending on the difficulty and the correct answer rate of the Chinese character learning item.

한편, 한자 급수의 변동이 있거나, 일정시간 이상 온라인 게임을 진행했거나 또는 매 일정기간 도래시 등 미리 정해진 일정한 조건 만족시 사용자의 부모 연락수단(3)으로 학습수준 정보를 전달한다(S160).On the other hand, when there is a fluctuation in the Chinese character series, the game is played for more than a predetermined time, or when a predetermined predetermined condition such as the arrival of a predetermined period is satisfied, the learning level information is transmitted to the parent contact means 3 of the user (S160).

사용자 부모의 연락수단(3)은 스마트폰이나 휴대전화 또는 이메일의 형태일 수 있으며, 각각의 유형에 따라 아래에 설명하는 바와 같은 방식으로 학습 수준 정보가 전달된다.The user's parent's contact means 3 may be in the form of a smartphone, a mobile phone or an e-mail, and the learning level information is conveyed in the manner described below according to each type.

우선, 사용자 부모의 연락수단(3)이 스마트폰인 경우 미리 저장된 스마트폰 고유식별자를 인출하여, 상기 고유식별자에 의하여 특정되는 스마트폰으로 학습수준 정보를 푸쉬한다.First, when the contact means 3 of the user parent is a smart phone, a previously stored smart phone unique identifier is withdrawn, and the learning level information is pushed to the smart phone specified by the unique identifier.

이때, 사용자의 부모는 도 3에 도시된 바와 같이 스마트폰의 전용 어플리케이션을 실행하여 푸쉬받은 학습수준 정보를 확인할 수 있다.At this time, the parent of the user can check the pushed learning level information by executing a dedicated application of the smart phone as shown in FIG.

한편, 학습수준 정보에 더하여 온라인 게임의 접속가능 기간을 연장하기 위한 쿠폰 또는 온라인 게임 내에서 사용가능한 아이템 쿠폰을 함께 푸쉬할 수도 있다.Meanwhile, in addition to the learning level information, the coupon for extending the access period of the online game or the item coupon usable in the online game may be pushed together.

이 경우 사용자의 부모가 도 3에 도시된 바와 같이 간단히 쿠폰 사용하기 메뉴를 선택하면, 스마트폰(2)은 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 장치(100)로 쿠폰 이용요청을 전달한다.In this case, when the user's parent simply selects the coupon use menu as shown in FIG. 3, the smartphone 2 transmits the coupon use request to the notification device 100 of the Chinese character learning level in the online game.

이에 따라 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 장치(100)는 해당하는 클라이언트(2)의 온라인 게임 계정에 상기 쿠폰을 적용한다(S170).Accordingly, the notification device 100 of the Chinese character learning level in the online game applies the coupon to the online game account of the corresponding client 2 (S170).

쿠폰이 적용됨에 따라 해당 온라인 게임 계정의 이용기간이 연장되거나, 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템이 해당 계정으로 지급된다.As the coupon is applied, the period of use of the online game account is extended or items that can be used in the online game are paid to the account.

본 발명에 의한 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 방법의 다른 측면은 사용자 부모의 연락수단(3)이 휴대전화인 경우를 가정한다.Another aspect of the notification method of the Chinese character learning level in the online game according to the present invention assumes that the contact means 3 of the user parent is a mobile phone.

온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 장치(100)는 기 저장된 사용자 부모의 휴대전화번호를 인출하여 상기 휴대전화번호를 수신자로 하여 상기 클라이언트의 학습수준 정보를 포함하는 SMS 또는 MMS를 발송한다(S160).Notification device 100 of the Chinese character learning level in the online game withdraws the previously stored mobile phone number of the user parent and sends the SMS or MMS containing the learning level information of the client using the mobile phone number as a receiver (S160) .

이때, 쿠폰을 함께 전송할 수 있는데 쿠폰을 용이하게 사용할 수 있도록 SMS 또는 MMS 발송시, 콜백 url을 포함시켜 발송할 수 있다.At this time, the coupon can be sent together, when sending SMS or MMS so that the coupon can be used easily, it can be sent including the callback url.

이 경우 사용자의 부모는 휴대전화를 조작하여 간단히 통화버튼을 누르는 것에 의해 콜백url로 접속할 수 있으며, 콜백url에 대한 접속이 이루어지면 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 장치(100)는 상기 클라이언트(2)의 온라인 게임 계정에 쿠폰을 적용한다(S170).In this case, the parent of the user can access the callback url by simply pressing the call button by operating the mobile phone. When the access to the callback url is made, the notification device 100 of the Chinese character learning level in the online game is the client (2). The coupon is applied to the online game account of (S170).

쿠폰이 적용됨에 따라 해당 온라인 게임 계정의 이용기간이 연장되거나, 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템이 해당 계정으로 지급된다.As the coupon is applied, the period of use of the online game account is extended or items that can be used in the online game are paid to the account.

본 발명에 의한 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 방법의 다른 측면은 사용자 부모의 연락수단(3)이 이메일인 경우를 가정한다.Another aspect of the notification method of the Chinese character learning level in the online game according to the present invention assumes that the contact means 3 of the user parent is an email.

온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 장치(100)는 기 저장된 사용자 부모의 이메일 어드레스를 인출하여 상기 이메일 어드레스로 상기 클라이언트(2)의 학습수준 정보를 포함하는 이메일을 발송한다(S160).The notification device 100 of the Chinese character learning level in the online game may retrieve an e-mail address of a previously stored user's parent and send an e-mail containing the learning level information of the client 2 to the e-mail address (S160).

이때, 온라인 게임의 이용기간을 일정기간 연장하거나, 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템 쿠폰을 이메일 내용에 포함시켜 발송할 수 있는데, 이를 간단히 사용할 수 있도록 각각의 이메일이 생성될 때마다 동적으로 생성되는 유일한 임시페이지의 링크를 이메일 내용에 포함시킬 수 있다.In this case, the use period of the online game can be extended for a certain period of time, or an item coupon that can be used in the online game can be included in the contents of the e-mail. You can include a link to the page in your email content.

사용자의 부모가 이메일을 확인한 다음 해당 링크를 클릭하여 해당 어드레스로 액세스함에 따라 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 장치(100)는 상기 클라이언트(2)의 온라인 게임 계정에 쿠폰을 적용한다(S170).
As the parent of the user checks the e-mail and clicks the corresponding link to access the corresponding address, the notification device 100 of the Chinese character learning level in the online game applies the coupon to the online game account of the client 2 (S170).

이상과 같은 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 방법은 컴퓨터 프로그램의 형태로 제작되되, 컴퓨터로 판독가능한 기록매체에 수록되어 온라인 게임 서버(1)에서 실행될 수 있다.
The above method of notifying the Chinese character learning level in the online game is produced in the form of a computer program, which is stored in a computer-readable recording medium and can be executed in the online game server 1.

이상 몇 가지의 실시예를 들어 본 발명을 살펴보았으나 이러한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것임은 물론, 이는 하기의 특허청구범위를 벗어나지 아니하는 것으로 해석되어야 한다.
While the present invention has been described with reference to several embodiments, these embodiments are disclosed for purposes of illustration, and those skilled in the art will be able to make various modifications, changes, and additions within the spirit and scope of the present invention. Of course, this should be construed as not departing from the scope of the following claims.

1 : 온라인 게임 서버 2 : 클라이언트
3 : 연락수단
110 : 온라인 게임 제공수단 120 : 한자 문제 저장수단
130 : 한자 문제 제공수단 140 : 학습수준정보 생성수단
150 : 통지수단
1: online game server 2: client
3: Contact means
110: online game providing means 120: Kanji problem storage means
130: Chinese character problem providing means 140: learning level information generating means
150: means of notification

Claims (19)

네트워크를 통해 접속하여 온라인 게임 계정으로 로그인 한 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 제공수단;
다수개의 한자 학습 문항을 저장하는 한자 문제 저장수단;
상기 클라이언트의 온라인 게임 진행 도중 상기 한자 문제 저장수단에 저장된 한자 학습 문항 가운데 어느 하나를 인출하여 상기 클라이언트의 화면상에 표시되도록 하는 한자 문제 제공수단;
상기 클라이언트로부터 사용자가 입력한 한자 학습 문항에 대한 답을 수신하면 정답 여부를 판정하여 상기 클라이언트의 학습수준 정보를 갱신하는 학습수준정보 생성수단; 및
일정 조건 만족시 미리 저장된 사용자 연락수단으로 연락수단의 유형에 일치하는 방식에 의하여 상기 학습수준 정보를 전달하는 통지수단;을 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 장치.
Online game providing means for providing an online game service to a client logged in with an online game account through a network;
Chinese character problem storage means for storing a plurality of Chinese character learning items;
Chinese character problem providing means for retrieving any one of the Chinese character learning items stored in the Chinese character problem storage means during the on-line game of the client to be displayed on the screen of the client;
Learning level information generation means for updating the learning level information of the client by determining whether the answer is correct when receiving the answer of the Chinese character learning item input by the user from the client; And
And a notification means for delivering the learning level information to a user contact means stored in advance in accordance with a type of the contact means when a predetermined condition is satisfied.
제 1 항에 있어서,
상기 통지수단은 게임 진행시간이 일정 시간을 도과한 경우, 학습수준이 일정 수준에 도달한 경우 또는 매 일정기간 도과시 미리 저장된 사용자 연락수단으로 학습수준 정보를 전달하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 장치.
The method of claim 1,
The notification means, if the game progress time exceeds a certain time, when the learning level reaches a certain level or every time a certain period of time, the Chinese character in the online game, characterized in that to deliver the learning level information to the user contact means stored in advance Learning level notification device.
제 2 항에 있어서,
상기 학습수준 정보는 한자 학습 문항의 난이도와 정답률에 의하여 결정되는 한자 급수를 포함하며,
상기 통지수단은 한자 급수의 변동이 있을 때마다 미리 저장된 사용자 연락수단으로 학습수준 정보를 전달하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 장치.
The method of claim 2,
The learning level information includes a kanji series determined by the difficulty and the correct answer rate of the kanji learning questions,
And the notification means transmits the learning level information to the user's contact means stored in advance whenever there is a change in the kanji water supply.
제 1 항에 있어서,
상기 미리 저장된 사용자 연락수단은 스마트폰 고유식별자이며, 상기 통지수단은 상기 고유식별자에 의하여 특정되는 스마트폰의 특정 어플리케이션에 의해 확인 가능한 형태로 상기 클라이언트의 학습수준 정보를 푸쉬하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 장치.
The method of claim 1,
The pre-stored user contact means is a smartphone unique identifier, the notification means is an online game, characterized in that to push the learning level information of the client in a form that can be confirmed by a specific application of the smartphone specified by the unique identifier. My kanji learning level notification device.
제 4 항에 있어서,
상기 통지수단은 상기 스마트폰으로 학습수준 정보를 푸쉬하되 온라인 게임의 이용가능 기간을 연장하기 위한 쿠폰 또는 온라인 게임 내에서 사용가능한 아이템 쿠폰을 함께 푸쉬하며,
상기 온라인 게임 제공수단은 네트워크를 통해 접속한 상기 스마트폰의 특정 어플리케이션으로부터 쿠폰 이용요청을 수신하면 상기 클라이언트의 온라인 게임 계정에 상기 쿠폰을 적용하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 장치.
The method of claim 4, wherein
The notification means pushes the learning level information to the smartphone, but also pushes a coupon for extending the available period of the online game or an item coupon usable in the online game,
The online game providing means is a notification device of the Chinese character learning level in the online game, characterized in that for applying the coupon to the online game account of the client when receiving a coupon use request from a specific application of the smartphone connected via a network.
제 1 항에 있어서,
상기 미리 저장된 사용자 연락수단은 휴대전화번호이며, 상기 통지수단은 상기 휴대전화번호를 수신자로 하여 상기 클라이언트의 학습수준 정보를 포함하는 SMS 또는 MMS를 발송하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 장치.
The method of claim 1,
The pre-stored user contact means is a mobile phone number, and the notification means transmits an SMS or MMS including learning level information of the client using the mobile phone number as a receiver. Notification device.
제 6 항에 있어서,
상기 통지수단은 상기 휴대전화번호로 학습수준 정보를 포함하는 SMS 또는 MMS로 발송하되, 콜백 url을 포함시켜 발송하며,
상기 온라인 게임 제공수단은 상기 휴대전화에 의한 상기 콜백 url 접속이 있으면 상기 클라이언트의 온라인 게임 계정에 온라인 게임의 이용가능 기간을 연장하기 위한 쿠폰 또는 온라인 게임 내에서 사용가능한 아이템 쿠폰을 적용하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 장치.
The method according to claim 6,
The notification means is sent to the mobile number by SMS or MMS containing the learning level information, including a callback url,
The online game providing means applies a coupon for extending the available period of the online game or an item coupon usable in the online game when the callback url connection by the mobile phone is made. Notification device for learning Chinese characters in an online game.
제 1 항에 있어서,
상기 미리 저장된 사용자 연락수단은 이메일 어드레스이며, 상기 통지수단은 상기 이메일 어드레스로 상기 클라이언트의 학습수준 정보를 포함하는 이메일을 발송하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 장치.
The method of claim 1,
The pre-stored user contact means is an e-mail address, and the notification means sends an e-mail containing the learning level information of the client to the e-mail address.
제 8 항에 있어서,
상기 통지수단은 상기 이메일에 특정 웹 공간의 어드레스의 링크를 포함시켜 발송하되,
상기 온라인 게임 제공수단은 상기 어드레스에 대한 액세스가 이루어지면 상기 클라이언트의 온라인 게임 계정에 온라인 게임의 이용가능 기간을 연장하기 위한 쿠폰 또는 온라인 게임 내에서 사용가능한 아이템 쿠폰을 적용하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 장치.
The method of claim 8,
The notification means is sent by including a link of an address of a specific web space in the email,
The online game providing means applies a coupon for extending the available period of the online game or an item coupon usable in the online game when the access to the address is made. My kanji learning level notification device.
네트워크를 통해 접속한 클라이언트로부터 온라인 게임 계정 로그인 정보를 수신하면, 기 저장된 계정 로그인 정보와 비교하여 일치할 경우 로그인 처리하는 제 110 단계;
로그인 된 클라이언트로 하여금 온라인 게임을 진행할 수 있도록 온라인 게임 데이터를 제공하는 제 120 단계;
온라인 게임 진행 도중 기 저장된 한자 학습 문항 가운데 어느 하나를 인출하여 클라이언트의 화면상에 표시되도록 처리하는 제 130 단계;
클라이언트로부터 사용자가 입력한 한자 학습 문항에 대한 답을 수신하면 정답 여부를 판정하는 제 140 단계;
클라이언트의 학습수준 정보를 갱신하는 제 150 단계;
일정 조건 만족시 미리 저장된 사용자 연락수단을 인출하되, 연락수단의 유형에 일치하는 방식에 의하여 상기 학습수준 정보를 전달하는 제 160 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 방법.
Step 110, when receiving the online game account login information from a client connected through a network, comparing the stored account login information with the previously stored account login information;
Step 120 of providing online game data so that the logged-in client can play the online game;
Step 130, a process of extracting any one of the previously stored Chinese character learning items during the online game process and displaying the same on the screen of the client;
Step 140, if the user receives an answer to the Chinese character learning question input from the client, determining whether the answer is correct;
Step 150 of updating learning level information of the client;
A method of retrieving the Chinese character learning level in the online game, comprising: extracting the user contact means stored in advance when a predetermined condition is satisfied, and transmitting the learning level information in a manner consistent with the type of the contact means; .
제 10 항에 있어서,
상기 제 160 단계에서 게임 진행시간이 일정 시간을 도과한 경우, 학습수준이 일정 수준에 도달한 경우 또는 매 일정기간 도과시 미리 저장된 사용자 연락수단을 인출하여 학습수준 정보를 전달하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 방법.
11. The method of claim 10,
In step 160, when the game progress time exceeds a predetermined time, when the learning level reaches a certain level or when a certain period of time elicited the user stored in the pre-stored contact information means to deliver the learning level information Notification method of Chinese character learning level in game.
제 11 항에 있어서,
상기 제 150 단계에서 한자 학습 문항의 난이도와 정답률에 의하여 상기 클라이언트의 한자 급수를 판정하며, 이를 상기 클라이언트의 학습수준 정보에 포함시켜 갱신하되,
상기 제 160 단계에서 한자 급수의 변동이 있을 때마다 미리 저장된 사용자 연락수단으로 학습수준 정보를 전달하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 방법.
The method of claim 11,
In step 150, the Chinese character series of the client is determined based on the difficulty level and the correct answer rate of the Chinese character learning item, which is included in the learning level information of the client and updated.
Whenever there is a change in the Chinese character series in step 160, the learning method of the Chinese character learning level in the online game, characterized in that for transmitting the learning level information to the user stored in advance.
제 10 항에 있어서,
상기 제 160 단계에서 인출된 사용자 연락수단의 유형이 스마트폰 고유식별자인 경우, 상기 고유식별자에 의하여 특정되는 스마트폰의 특정 어플리케이션에 의해 확인 가능한 형태로 상기 클라이언트의 학습수준 정보를 푸쉬하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 방법.
11. The method of claim 10,
If the type of the user contact means retrieved in step 160 is a smartphone unique identifier, characterized in that the learning level information of the client in the form that can be confirmed by a specific application of the smartphone specified by the unique identifier, characterized in that the push How to be notified of the learning level of Chinese characters in online games.
제 13 항에 있어서,
상기 제 160 단계에서 스마트폰으로 학습수준 정보를 푸쉬하되 온라인 게임의 이용가능 기간을 연장하기 위한 쿠폰 또는 온라인 게임 내에서 사용가능한 아이템 쿠폰을 함께 푸쉬하되,
상기 제 160 단계 이후 네트워크를 통해 접속한 상기 스마트폰의 특정 어플리케이션으로부터 쿠폰 이용요청을 수신하면 상기 클라이언트의 온라인 게임 계정에 상기 쿠폰을 적용하는 제 170 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 방법.
The method of claim 13,
Push the learning level information with the smart phone in step 160, but also push together coupons or items available in the online game to extend the available period of the online game,
And in step 170, applying the coupon to the online game account of the client when receiving a coupon use request from a specific application of the smart phone connected through the network after the step 160; Notification method of kanji learning level.
제 10 항에 있어서,
상기 제 160 단계에서 인출된 사용자 연락수단의 유형이 휴대전화번호인 경우, 상기 휴대전화번호를 수신자로 하여 상기 클라이언트의 학습수준 정보를 포함하는 SMS 또는 MMS를 발송하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 방법.
11. The method of claim 10,
If the type of the user contact means retrieved in step 160 is a mobile phone number, the Chinese character in the online game, characterized in that for sending the SMS or MMS including the learning level information of the client using the mobile phone number as a receiver; Learning level notification method.
제 10 항에 있어서,
상기 제 160 단계에서 SMS 또는 MMS 발송시, 콜백 url을 포함시켜 발송하며,
상기 휴대전화에 의한 상기 콜백 url 접속이 있으면 상기 클라이언트의 온라인 게임 계정에 온라인 게임의 이용가능 기간을 연장하기 위한 쿠폰 또는 온라인 게임 내에서 사용가능한 아이템 쿠폰을 적용하는 제 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 방법.
11. The method of claim 10,
When the SMS or MMS is sent in step 160, the callback URL is included and sent.
Chinese characters in an online game, when the callback url connection by the mobile phone is applied to the online game account of the client, a coupon for extending the available period of the online game or an item coupon usable in the online game. Learning level notification method.
제 10 항에 있어서,
상기 제 160 단계에서 인출된 사용자 연락수단의 유형이 이메일 어드레스인 경우, 상기 이메일 어드레스로 상기 클라이언트의 학습수준 정보를 포함하는 이메일을 발송하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 방법.
11. The method of claim 10,
If the type of the user contact means retrieved in step 160 is an e-mail address, sending an e-mail including learning level information of the client to the e-mail address.
제 17 항에 있어서,
상기 제 160 단계에서 상기 이메일에 특정 웹 공간의 어드레스의 링크를 포함시켜 발송하되,
상기 어드레스에 대한 액세스가 이루어지면 상기 클라이언트의 온라인 게임 계정에 온라인 게임의 이용가능 기간을 연장하기 위한 쿠폰 또는 온라인 게임 내에서 사용가능한 아이템 쿠폰을 적용하는 제 170 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 방법.
The method of claim 17,
In step 160, the email is sent by including a link of an address of a specific web space.
And a step 170 of applying a coupon for extending the available period of the online game or an item coupon usable in the online game to the client's online game account when access to the address is made. Notification method of Chinese character learning level in online game.
제 10 항 내지 제 18 항에 기재된 온라인 게임 내 한자 학습수준의 알림 방법을 컴퓨터상에서 실행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.19. A computer-readable recording medium containing a program for executing on a computer the notification method of the kanji learning level in an online game according to claim 10 to 18.
KR1020100116775A 2010-11-23 2010-11-23 Apparatus and method of notifying learning grade of chinise character in online game KR20120075552A (en)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20200058026A (en) * 2018-11-19 2020-05-27 한국기술교육대학교 산학협력단 Operating methed in electronic device for kanji study using agumented reality

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