KR20120075549A - 단일 프레임워크 시뮬레이터 및 방법 - Google Patents

단일 프레임워크 시뮬레이터 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20120075549A
KR20120075549A KR1020100116753A KR20100116753A KR20120075549A KR 20120075549 A KR20120075549 A KR 20120075549A KR 1020100116753 A KR1020100116753 A KR 1020100116753A KR 20100116753 A KR20100116753 A KR 20100116753A KR 20120075549 A KR20120075549 A KR 20120075549A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
simulation
scenario
module unit
single framework
framework
Prior art date
Application number
KR1020100116753A
Other languages
English (en)
Inventor
유승기
조규태
위성혁
이승영
김세환
Original Assignee
엘아이지넥스원 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘아이지넥스원 주식회사 filed Critical 엘아이지넥스원 주식회사
Priority to KR1020100116753A priority Critical patent/KR20120075549A/ko
Publication of KR20120075549A publication Critical patent/KR20120075549A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/455Emulation; Interpretation; Software simulation, e.g. virtualisation or emulation of application or operating system execution engines
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • G06Q50/26Government or public services

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Debugging And Monitoring (AREA)

Abstract

본 발명은 단일 프레임워크 시뮬레이터 및 방법에 관한 것으로서, 특히 M&S 프레임워크의 재사용성 및 확장성을 기반으로 다양한 시뮬레이션 환경을 구축하는 M&S 프레임워크에 기반한 단일 프레임워크 시뮬레이터 및 방법에 관한 것이다. 이를 위해 본 발명은 단일 프레임워크에서 시나리오 시뮬레이터에 있어서, 적어도 하나 이상의 시나리오를 시뮬레이션하기 위한 시뮬레이션 정보를 입출력하는 그래픽 유저 인터페이스(Grapic User Interface) 환경의 사용자 인터페이스 모듈부와, 상기 적어도 하나 이상의 시나리오가 저장된 시나리오 모듈부와, 상기 시뮬레이션하기 위한 적어도 하나 이상의 시뮬레이션을 상기 시나리오 모듈부로부터 리딩하고, 상기 리딩된 시나리오의 입출력 동작을 제어하는 적어도 하나 이상의 모의 모듈부와, 상기 단일 프레임워크 내에 구성되는 각각의 모듈들간에 송수신되는 메시지를 제어하는 적어도 하나 이상의 설정통제 모듈부와, 상기 각각의 모듈들 간에 상기 메시지가 공유되도록 인터페이스를 제공하는 가상 시뮬레이션 네트워크부를 포함한다.

Description

단일 프레임워크 시뮬레이터 및 방법{SIMULATOR AND METHOD FOR SINGLE FRAMEWORK}
본 발명은 단일 프레임워크 시뮬레이터 및 방법에 관한 것으로서, 특히 M&S 프레임워크의 재사용성 및 확장성을 기반으로 다양한 시뮬레이션 환경을 구축하는 M&S 프레임워크에 기반한 단일 프레임워크 시뮬레이터 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 M&S(Modeling and Simulation)은 프레임워크는 기존의 워게임 영역을 대폭 확대하여 국방기획관리상의 소요제기, 획득관리 및 분석평가는 물론, 군의 훈련까지를 과학적으로 지원하는 도구 및 수단을 총칭하는 개념으로 전쟁 또는 전투요소들의 영향을 연구하기 위해 실전과 유사한 가상전투상황을 조성해주고, 전쟁 또는 전투요소들의 효과를 측정 및 평가해 주는 도구이다. 이를 위한 M&S 프레임워크는 분산시뮬레이션 환경 구축에 필요한 모듈로 구성되어 있으며, 이를 기반으로 요구 기능을 수행하는 모델을 구현하여 시뮬레이션 소프트웨어의 상호 연동성을 제공한다.
이러한, M&S 기술은 상호연동 기술, 합성환경 기술, 가상현실 기술 등의 급속한 발전으로 새로운 발전의 전환점을 맞이하였다. 상호연동 기술은 서로 상이한 모델들을 통신네트워크로 연결하여 대규모의 시뮬레이션이 가능하게 하였고, 합성환경 기술과 가상현실 기술은 전장 묘사의 충실도를 향상시켜 마치 실제처럼 묘사할 수 있는 가상 전투공간을 창출하였다. 이런 관련 기술의 발전은 M&S 기술을 많은 분야에 널리 이용될 수 있는 계기를 마련하였다.
또한, M&S 기술은 국방 분야에서도 여러 방면에 사용되고 있다. 전력발전 분야에서는 전력분석, 무기체계 효과분석 및 부대 효과분석, 그리고 전투실험을 지원한다. 획득 분야에서는 체계요구개발, 체계 설계, 시험평가, 군수지원, 제조에 사용되어 체계 획득 비용 절감과 개발 기간의 단축 효과를 주고 있다. 훈련 분야에서는 워게임, 시뮬레이터, 그리고 실기동 훈련을 상호 연동하여 가상 훈련환경을 창출함으로써 훈련효과 극대화에 도움을 주고 있다. 이처럼 M&S의 활용도가 증가됨에 따라 M&S 개발의 소요가 증대되며, 이에 따라 M&S 사업의 효율적 수행과 경제적 획득을 위해 M&S 소프트웨어의 재사용성, 상호운용성, 그리고 개발의 용이성, 유지보수 및 확장의 용이성에 관심이 증폭되고 있다.
도 1은 종래 M&S 프레임워크 아키텍처를 나타낸 블록도이다.
도시된 바와 같이, 종래 M&S 프레임워크는 시뮬레이션하고자 하는 정보를 입출력하는 사용자 인터페이스부(110)와, 상기 시뮬레이션을 동작시키는 시뮬레이터의 초기화 정보를 처리하는 파라미터부(112)와, 시뮬레이션하고자하는 시나리오를 관리하고 시나리오 정보처리하는 모의부(114)와, M&S 프레임워크 내부의 메세지 송수신을 제어하는 설정통계부(116)와, 시뮬레이터의 상태 정보를 점검하는 통제부(118)와, 상기 사용자 인터페이스부(110), 파라미터부(112), 모의부(114), 설정통제부(116), 및 통제부(118)에 공통 인터페이스를 제공하는 시뮬레이션 엔진(120)과, 상기 시뮬레이션을 위한 시나리오를 저장, 검증, 및 제공하는 시나리오부(124)와, 다른 시뮬레이터와 통신하기 위해 RTI와 연동하는 시뮬레이션 네트워크부(122)와, 상기 다른 시뮬레이터와 통신 인터페이스를 제공하는 RTI(126)를 포함한다.
이러한, 종래 M&S 프레임워크를 이용한 분산 시뮬레이션 환경에서 시뮬레이션을 하고자 하는 경우, 분산 시뮬레이터의 시험 장비를 설정하고, 시뮬레이터를 초기화한다. 그리고, 각 컴포넌트들이 제대로 연결되어 있는지 체크를 하고, 데이터 베이스에 저장된 시나리오가 입력되면, 시뮬레이션을 수행한다. 이러한 시뮬레이션이 종료되면, 그 결과를 분석한다. 이러한, 종래 M&S 프레임워크 아키텍처를 구성하는 각각의 모듈들 즉, 각각의 컴포넌트는 동일한 부모 클래스를 상속받아 각 이름에 해당하는 기능이 구현되어 있는 클래스의 집합이다. 그리고, 이러한 종래 M&S 프레임워크 내부는 메시지 기반 인터페이스인 메세지 발송부(Message Dispatcher)를 통하여 정보를 교환하며, 이러한 구조는 모듈간 의존성을 최소화한다. 외부 인터페이스는 HLA(High Level Architecture) 기반의 RTI를 정의하여 프레임워크에 기반을 둔 시뮬레이션 소프트웨어들의 상호연동성을 지원한다. 상기 HLA는 서로 다른 타입의 시뮬레이터들의 연동을 지원하기 위한 상위 레벨 개념으로서 이러한 개념을 구현한 소프트웨어가 RTI(Run Time Infrastructure)이다. 다시 말하면, RTI는 시뮬레이션 요소들이 공통적으로 필요로 하는 서비스를 제공하는 소프트웨어를 모아놓은 것을 말한다. 이러한 종래 M&S 프레임워크를 기반으로 개발된 모든 시뮬레이터들은 분산시뮬레이션을 수행하기 위해 RTI에 서로 연결되어 동작한다.
그런데, 종래 M&S 프레임워크 아키텍처의 개발 과정에서 모델이나 프레임워크 등 시뮬레이터를 구성하는 요소는 요구사항의 변경 및 성능 개선을 위하여 지속적으로 수정된다. 이러한, 빈번한 수정사항에 대하여 대규모 분산 시뮬레이션 환경을 모두 운용하는 것은 비효율적인 문제점이 있다. 또한, 종래 M&S 프레임워크는 다수의 시나리오들을 시뮬레이션 하고자 할 경우 시나리오 개수에 맞는 M&S 프레임워크가 필요하기 때문에 비효율적인 문제점이 있다.
따라서, 분산 시뮬레이션 환경이 아니더라도 시뮬레이터의 구성요소 수정사항에 대하여 독립적으로 검증을 수행할 수 있는 단일 시뮬레이션 환경이 필요하다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, M&S 프레임워크 모델 개발의 편의성을 높이고 변경된 모델의 기능에 대한 신속한 검증과 확인이 가능하고, M&S 프레임워크의 재사용성 및 확장성을 기반으로 다양한 시뮬레이션 환경을 구축하는 단일 프레임워크 시뮬레이터 및 방법을 제공한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제1 실시예는 단일 프레임워크에서 시나리오 시뮬레이터에 있어서, 적어도 하나 이상의 시나리오를 시뮬레이션하기 위한 시뮬레이션 정보를 입출력하는 그래픽 유저 인터페이스(Grapic User Interface) 환경의 사용자 인터페이스 모듈부와, 상기 적어도 하나 이상의 시나리오가 저장된 시나리오 모듈부와, 상기 시뮬레이션하기 위한 적어도 하나 이상의 시뮬레이션을 상기 시나리오 모듈부로부터 리딩하고, 상기 리딩된 시나리오의 입출력 동작을 제어하는 적어도 하나 이상의 모의 모듈부와, 상기 단일 프레임워크 내에 구성되는 각각의 모듈들간에 송수신되는 메시지를 제어하는 적어도 하나 이상의 설정통제 모듈부와, 상기 각각의 모듈들 간에 상기 메시지가 공유되도록 인터페이스를 제공하는 가상 시뮬레이션 네트워크부를 포함한다.
또한, 상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제2 실시 예는 단일 프레임워크에서 시뮬레이션 방법에 있어서, 적어도 하나 이상의 시나리오를 시뮬레이션하기 위한 시뮬레이션 정보를 입출력하는 과정과, 상기 시뮬레이션하기 위한 적어도 하나 이상의 시뮬레이션을 리딩하고, 상기 리딩된 시나리오를 입출력하는 과정과, 상기 단일 프레임워크 내에 구성되는 각각의 모듈들 간에 송수신되는 메시지를 제어하는 과정과, 상기 각각의 모듈들 간에 상기 메시지가 공유되도록 인터페이스를 제공하는 과정을 포함한다.
또한, 상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제3 실시 예는 단일 프레임워크에서 시나리오를 시뮬레이션하는 프로그램을 저장하는 컴퓨터 가독성 기록 매체에 있어서, 적어도 하나 이상의 시나리오를 시뮬레이션하기 위한 시뮬레이션 정보를 입출력하는 제1 명령 셋과, 상기 시뮬레이션하기 위한 적어도 하나 이상의 시뮬레이션을 리딩하고, 상기 리딩된 시나리오를 입출력하는 제2 명령 셋과, 상기 단일 프레임워크 내에 구성되는 각각의 모듈들간에 송수신되는 메시지를 제어하는 제3 명령 셋과, 상기 각각의 모듈들 간에 상기 메시지가 공유되도록 인터페이스를 제공하는 제4 명령 셋을 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면 본 발명은 모델 및 프레임워크 컴포넌트의 수정사항에 대하여 신속한 검증을 수행하고, 검증이 완료되면 해당 모델 및 프레임워크가 탑재되어 있는 시뮬레이터에 그대로 적용가능함으로써 모델 개발 편의성과 신뢰성을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 종래 M&S 프레임워크 아키텍처를 나타낸 블록도.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 단일 프레임워크 아키텍처를 나타낸 블록도.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 단일 프레임워크 시뮬레이션 방법을 나타낸 순서도.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 단일 프레임워크 아키텍처를 나타낸 블록도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 단일 프레임워크 아키텍처는 사용자 인터페이스 모듈부(210)와, 각각의 모델부들(220, 230, 240)과, 가상 시뮬레이션 네트워크 모듈부(250)와, 시나리오 모듈부(260)와, 파라미터 모듈부(270)로 구성된다. 상기 사용자 인터페이스 모듈부는 적어도 하나 이상의 시나리오를 시뮬레이션하기 위한 시뮬레이션 정보를 입출력하고, 이러한 입출력을 위해서 그래픽 유저 인터페이스(Graph User Interface) 환경을 가진다.
상기 각각의 모델부는 모델에 따라서 각각의 모의 모듈부와 설정통제 모듈부가 구성되어 있다. 예를 들어, 모델 1은 모의 1부 모듈부(222)와, 설정통제 1부 모듈부(224)로 구성되어 있고, 모델 2는 모의 2부 모듈부(232)와 설정통제 2부 모듈부(234)로 구성되어 있고, 모델 N은 모의 N부 모듈부(242)와 설정통제 N부 모듈부(244)로 구성되어 있다. 이러한 각각의 모의 모듈부는 시뮬레이션하기 위한 적어도 하나 이상의 시나리오를 기 저장된 시나리오 모듈부로부터 리딩하고, 리딩된 시나리오의 입출력 동작을 제어한다. 이와 같이, 각각의 모델 즉, 시나리오에 따라서 모의 모듈부와 설정통제 모듈부가 구성되어 있다. 상기 설정통제 모듈부는 본 발명에 따른 단일 프레임워크 내에 구성되는 각각의 모듈들간에 송수신되는 메시지를 제어하며, 적어도 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 모델1은 단일 프레임워크를 운용하기 위한 운용통제 소프트웨어라 가정하고, 모델2는 공중 위협 모의 소프트웨어라 가정하고, 모델3은 유도탄비행모의 소프트웨어라 하면, 본 발명에 따른 단일 프레임워크는 이러한 3개의 모델 즉, 시나리오를 단일 프레임워크로 동작시킨다. 본 발명에서는 단지 3개의 모델만 개시하였으나, 이는 단지 실시 예일 뿐, 3개 이상의 모델 즉, 시나리오 대해서도 적용될 수 있음은 자명하다.
이하, 도 2를 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 단일 프레임워크 아키텍처를 구성하는 각각의 컴포넌트를 상세히 설명하면 다음과 같다.
사용자 인터페이스 모듈부(210)는 모델을 시뮬레이션하기 위한 시뮬레이션 정보를 입출력하는 모듈로서, 그래픽 유저 인터페이스(Grapic User Interface, GUI) 환경이다. 이러한, GUI는 시뮬레이션 정보를 입출력할 뿐만 아니라, 전체적인 시뮬레이션 과정을 확인할 수도 있으며, 다양한 시뮬레이션 정보가 전시될 수 있기 때문에 필요에 따라 추가적인 모듈을 포함할 수도 있다. 그리고, 모의 1부 모듈부(222), 모의 2부 모듈부(232), 모의 N부 모듈부(242) 각각은 모델 관리 및 모델 정보 처리를 하고, 모델 즉, 시나리오와 직접 결합하여 모델의 입, 출력 및 동작을 위한 모든 처리를 담당한다. 그리고, 설정통제 1부 모듈부(224), 설정통제 2부 모듈부(234), 설정통제 N부 모듈부(244) 각각은 본 발명에 따른 단일 프레임워크를 구성하는 각각의 모듈들 간의 메시지 송수신 기능을 제공하고, 하나의 설정통제 모듈부로 구성될 수도 있으며, 시뮬레이션 소프트웨어의 상태정보를 점검한다. 또한, 상기 모의 모듈부와 설정통제 모듈부는 각각의 시나리오별로 각각 하나씩 구성된다. 또는, 각각의 설정통제 모듈부는 모델 즉, 시뮬레이션하고자 하는 시나리오에 따라서 고유한 메시지들을 처리하는 경우가 많기 때문에 재사용성을 고려하여 각각 따로 구성될 수도 있다. 이러한, 각각의 설정통제 모듈부는 시나리오의 시뮬레이션이 완료되면, 완료된 데이터를 사용자 인터페이스 모듈부를 통해 디스플레이하고, 완료된 데이터를 시나리오 모듈에 저장하거나 또는 기 저장된 데이터에 갱신한다.
상기 가상 시뮬레이션 네트워크 모듈부(250)는 RTI와 연동될 수 있는 인터페이스를 제공하고, 각각의 모델에서 구동되는 데이터가 공유될 수 있도록 인터페이스를 제공한다. 그리고, 상기 시나리오 모듈부(260)는 시뮬레이션을 위한 다수의 시나리오를 저장, 검증 및 제공하고, 입력 데이터 처리를 담당하며 각 프레임워크에서 동일하게 사용된다. 또한, 파라미터 모듈부(270)는 시뮬레이터의 초기화 정보를 처리한다. 즉, 상기 파라미터 모듈부는 시뮬레이션 정보가 입력되면, 시나리오를 시뮬레이션하기 위한 시뮬레이션 초기화 정보를 처리 및 제공한다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 단일 프레임워크는 분산 시뮬레이션 환경과 함께 일관성을 유지할 뿐만 아니라 프레임워크는 분산시뮬레이션 환경의 입력 및 출력 구조와 동일성을 유지한다. 그리고, 각각의 프레임워크의 모듈 중에서 시뮬레이션 수행을 위한 필수적인 모듈은 그대로 또는 일부 수정을 통해 하나의 모듈로 통합될 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 단일 프레임워크 시뮬레이션 방법을 나타낸 순서도이다.
본 발명에 따른 단일 프레임워크 시뮬레이션 방법은 시뮬레이션이 실행되면, 데이터베이스에 저장된 시나리오를 리딩하고, 시뮬레이션을 수행한다. 시뮬레이션 수행이 완료되면, 이를 사용자 인터페이스부에 디스플레이하고 시뮬레이션을 종료한다. 그리고, 그 결과값을 데이터베이스에 저장한다. 이러한 일련의 시뮬레이션 방법은 단일 프레임워크에서 동작될 뿐만 아니라, 적어도 2개 이상의 시뮬레이션을 동작시키고자 하더라도, 본 발명에 따른 단일 프레임워크의 시뮬레이션 방법을 통해서 동작될 수 있다.
이하, 도 3을 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 단일 프레임워크 시뮬레이션 방법을 상세히 설명하면 다음과 같다.
GUI를 통해 시뮬레이션 정보가 입력 또는 수정되거나, 시뮬레이션하고자 하는 시나리오가 수정되면, 시뮬레이터의 시뮬레이션 환경을 초기화한다(S310, S312). 그리고, 입력되는 모델 즉, 시나리오 데이터를 처리하고 상기 시나리오를 시뮬레이션하기 위한 모델을 초기화한다(S314). 즉, 모델 고유 제원 등 모델의 동작에 요구되는 파라미터들이 데이터베이스로부터 추출되어 모델로 입력된다. 상기 모델이 초기화되면, 시뮬레이션을 진행한다(S316). 시뮬레이션은 선택된 시나리오에 따라서 데이터베이스로부터 리드된 시나리오가 진행된다. 시뮬레이션 진행중에 산출되는 데이터는 분산 시뮬레이션 환경의 RTI 인터페이스 데이터와 동일하다.
시뮬레이션이 완료되거나 또는 강제 종료되면, 시뮬레이션한 결과값을 처리 및 분석한다(S318, S322). 즉, 시뮬레이션이 종료되면, 모델의 동작 과정에서 처리되는 모든 입출력 데이터가 종류별로 구분되어 결과로 산출된다. 사용자는 분석 프로그램을 자유롭게 선택하여 시뮬레이션 결과를 분석할 수 있다. 이러한 시뮬레이션 분석은 두 가지 시점에서 수행할 수 있다. 하나는 시뮬레이션 진행 중에는 2D GUI을 통하여 모델이 산출하는 궤적 등의 정보를 확인할 수 있다. 따라서 전시되는 결과를 통하여 모델 동작의 이상 유무를 개괄적으로 확인 가능한 경우이다. 다른 하나는 특정 시점의 모델상태 변화 또는 내부 입력데이터 처리 등 세부적인 분석이 요구되는 경우가 있다. 이 경우에는 시뮬레이션이 종료된 후 산출되는 결과 데이터를 분석 도구를 이용하여 필요한 데이터를 추출한 후 요구되는 분석을 수행할 수 있는 경우이다. 그리고, 상기 과정(S318)에서 시뮬레이션이 완료되지 않으면, 사용자 입력 처리한 후, 다시 시뮬레이션을 진행한다(S320, S316).
그리고, 상기 과정(S324)에서 수정된 시뮬레이션 정보 또는 시나리오의 검증이 완료되면, 시뮬레이터를 통해 시뮬레이션한 모델을 업데이트한다(S324, S326).
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (13)

  1. 단일 프레임워크에서 시나리오 시뮬레이터에 있어서,
    적어도 하나 이상의 시나리오를 시뮬레이션하기 위한 시뮬레이션 정보를 입출력하는 그래픽 유저 인터페이스(Grapic User Interface) 환경의 사용자 인터페이스 모듈부와,
    상기 적어도 하나 이상의 시나리오가 저장된 시나리오 모듈부와,
    상기 시뮬레이션하기 위한 적어도 하나 이상의 시뮬레이션을 상기 시나리오부로부터 리딩하고, 상기 리딩된 시나리오의 입출력 동작을 제어하는 적어도 하나 이상의 모의 모듈부와,
    상기 단일 프레임워크 내에 구성되는 각각의 모듈들간에 송수신되는 메시지를 제어하는 적어도 하나 이상의 설정통제 모듈부와,
    상기 각각의 모듈들 간에 상기 메시지가 공유되도록 인터페이스를 제공하는 가상 시뮬레이션 네트워크부를 포함하는 단일 프레임워크 시뮬레이터.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 시나리오별로 모의 모듈부와 설정통제 모듈부가 각각 하나씩 구성됨을 특징으로 하는 단일 프레임워크 시뮬레이터.
  3. 제1 항에 있어서, 상기 시뮬레이션 정보가 입력되면, 상기 시나리오를 시뮬레이션하기 위한 시뮬레이션 초기화 정보를 처리 및 제공하는 파라미터 모듈부를 더 포함하는 단일 프레임워크 시뮬레이터.
  4. 제1 항에 있어서, 상기 각각의 설정통제 모듈부는
    상기 시나리오의 시뮬레이션이 완료되면, 완료된 데이터를 상기 사용자 인터페이스 모듈부를 통해 디스플레이하는 단일 프레임워크 시뮬레이터.
  5. 제4 항에 있어서, 상기 각각의 설정통제 모듈부는
    상기 완료된 데이터를 상기 시나리오 모듈부에 저장 및 갱신하는 단일 프레임워크 시뮬레이터.
  6. 단일 프레임워크에서 시뮬레이션 방법에 있어서,
    적어도 하나 이상의 시나리오를 시뮬레이션하기 위한 시뮬레이션 정보를 입출력하는 과정과,
    상기 시뮬레이션하기 위한 적어도 하나 이상의 시뮬레이션을 리딩하고, 상기 리딩된 시나리오를 입출력하는 과정과,
    상기 단일 프레임워크 내에 구성되는 각각의 모듈들간에 송수신되는 메시지를 제어하는 과정과,
    상기 각각의 모듈들 간에 상기 메시지가 공유되도록 인터페이스를 제공하는 과정을 포함하는 단일 프레임워크에서 시뮬레이션 방법.
  7. 제6 항에 있어서, 상기 시뮬레이션 정보가 입력되면, 상기 시나리오를 시뮬레이션하기 위한 시뮬레이션 초기화 정보를 처리 및 제공하는 과정을 더 포함하는 단일 프레임워크에서 시뮬레이션 방법.
  8. 제6 항에 있어서, 상기 제어 과정은
    상기 시나리오의 시뮬레이션이 완료되면, 완료된 데이터를 사용자 인터페이스 모듈부를 통해 디스플레이하는 단일 프레임워크에서 시뮬레이션 방법.
  9. 제8 항에 있어서, 상기 제어 과정은
    상기 완료된 데이터를 저장하거나 갱신하는 과정을 더 포함하는 단일 프레임워크에서 시뮬레이션 방법.
  10. 단일 프레임워크에서 시나리오를 시뮬레이션하는 프로그램을 저장하는 컴퓨터 가독성 기록 매체에 있어서,
    적어도 하나 이상의 시나리오를 시뮬레이션하기 위한 시뮬레이션 정보를 입출력하는 제1 명령 셋과,
    상기 시뮬레이션하기 위한 적어도 하나 이상의 시뮬레이션을 리딩하고, 상기 리딩된 시나리오를 입출력하는 제2 명령 셋과,
    상기 단일 프레임워크 내에 구성되는 각각의 모듈들간에 송수신되는 메시지를 제어하는 제3 명령 셋과,
    상기 각각의 모듈들 간에 상기 메시지가 공유되도록 인터페이스를 제공하는 제4 명령 셋을 포함하는 프로그램을 저장하는 컴퓨터 가독성 기록 매체.
  11. 제10 항에 있어서, 상기 시뮬레이션 정보가 입력되면, 상기 시나리오를 시뮬레이션하기 위한 시뮬레이션 초기화 정보를 처리 및 제공하는 제4 명령셋을 더 포함하는 컴퓨터 가독성 기록 매체.
  12. 제10 항에 있어서, 상기 제3 명령 셋은
    상기 시나리오의 시뮬레이션이 완료되면, 완료된 데이터를 사용자 인터페이스 모듈부를 통해 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 가독성 기록 매체.
  13. 제12 항에 있어서, 상기 제3 명령 셋은
    상기 완료된 데이터를 저장하거나 갱신하는 제4 명령 셋을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 가독성 기록 매체.

KR1020100116753A 2010-11-23 2010-11-23 단일 프레임워크 시뮬레이터 및 방법 KR20120075549A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100116753A KR20120075549A (ko) 2010-11-23 2010-11-23 단일 프레임워크 시뮬레이터 및 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100116753A KR20120075549A (ko) 2010-11-23 2010-11-23 단일 프레임워크 시뮬레이터 및 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20120075549A true KR20120075549A (ko) 2012-07-09

Family

ID=46709409

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020100116753A KR20120075549A (ko) 2010-11-23 2010-11-23 단일 프레임워크 시뮬레이터 및 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20120075549A (ko)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101299192B1 (ko) * 2012-09-14 2013-08-21 아주대학교산학협력단 분산형 인지 무선 네트워크에서 모델링과 시뮬레이션 프레임워크 기반의 시뮬레이션 장치
KR101399493B1 (ko) * 2012-11-27 2014-06-27 국방과학연구소 통신망 성능 기반의 네트워크 중심전 효과도 측정 시스템 및 방법, 그리고 이의 저장 매체
KR20160133291A (ko) * 2015-05-12 2016-11-22 국방과학연구소 분산 환경 시뮬레이션 장치
KR101690948B1 (ko) * 2015-09-14 2016-12-29 국방과학연구소 타임라인 기반 항공기 장치의 입출력 이벤트 시나리오를 사용한 소프트웨어 검증 방법 및 이의 시스템
KR20190052404A (ko) * 2017-11-08 2019-05-16 국방과학연구소 장비 및 시스템 통합 시험을 위한 운용 메시지 기반 계층구조의 시뮬레이션 장치 및 방법

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101299192B1 (ko) * 2012-09-14 2013-08-21 아주대학교산학협력단 분산형 인지 무선 네트워크에서 모델링과 시뮬레이션 프레임워크 기반의 시뮬레이션 장치
KR101399493B1 (ko) * 2012-11-27 2014-06-27 국방과학연구소 통신망 성능 기반의 네트워크 중심전 효과도 측정 시스템 및 방법, 그리고 이의 저장 매체
KR20160133291A (ko) * 2015-05-12 2016-11-22 국방과학연구소 분산 환경 시뮬레이션 장치
KR101690948B1 (ko) * 2015-09-14 2016-12-29 국방과학연구소 타임라인 기반 항공기 장치의 입출력 이벤트 시나리오를 사용한 소프트웨어 검증 방법 및 이의 시스템
KR20190052404A (ko) * 2017-11-08 2019-05-16 국방과학연구소 장비 및 시스템 통합 시험을 위한 운용 메시지 기반 계층구조의 시뮬레이션 장치 및 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN109300354A (zh) 一种武器装备体系对抗仿真系统
CN106774949A (zh) 协同仿真交互方法、装置和系统
CN104881358B (zh) 一种程序仿真测试方法及系统
KR101056682B1 (ko) 컴포넌트 기반의 무기체계 시뮬레이션 시스템 및 시뮬레이션 방법
KR20120075549A (ko) 단일 프레임워크 시뮬레이터 및 방법
KR20180070131A (ko) 유도무기체계용 시뮬레이션 훈련 장치 및 그 방법
US8589133B1 (en) Dynamic simulation of a system of interdependent systems
CN107515966A (zh) 一种基于dds的雷达仿真系统分层构建方法
KR20200031939A (ko) 혼합현실 기술을 이용하여 자재의 최적조립을 지원하기 위한 장치 및 그 방법
Lopez et al. Modeling a uav surveillance scenario-an applied mbse approach
KR102660039B1 (ko) 플러그 인 모델 기반의 통합 모델링과 시뮬레이션 시스템 및 이의 운용 방법
Surman et al. Adversarial inferencing for generating dynamic adversary behavior
Rekapalli Discrete-event simulation based virtual reality environments for construction operations
Kugurakova et al. Approaches to automating VR applications porting using common techniques
KR20140060075A (ko) 자바가상머신을 이용한 임무컴퓨터의 다기능 시현 비행운용장치 및 그 제어방법
Garratt et al. Achieving Interoperability Between Gaming Engines by Utilizing Open Simulation Standards
Waters Integrating modeling and simulation with test and evaluation activities
Mittal et al. Models of Models: The Symbiotic Relationship between Models and Wargames
Hooper Automated Testing and Validation of Computer Graphics Implementations for Cross-platform Game Development
KR20230029255A (ko) 가상 발전소 운영 장치 및 그 방법
Ruff et al. Applying Model-Based Design to Large-Scale Systems Development: Modeling, Simulation, Test, & Deployment of a Multirotor Vehicle
Carneiro et al. Terralab-using free software for earth system research and free software development
Swart et al. Simulation-Based Defence Acquisition in South Africa
US20040122534A1 (en) Method for facilitating computer-based modeling
CN117932859A (zh) 一种大规模作战模拟训练系统及其训练方法

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
A302 Request for accelerated examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application