KR20120053761A - 사용자 피드백 기반의 동적 에코시스템 재구성 방법 - Google Patents

사용자 피드백 기반의 동적 에코시스템 재구성 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 서버에 구축된 기본 에코시스템을 네트워크를 통해 공개하는 단계, 네트워크에 접속된 사용자 단말을 통해 상기 기본 에코시스템의 UI 구조 변경 또는 정보 구조 변경이 포함된 사용자의 피드백을 전송하는 단계, 피드백을 통해 기본 에코시스템의 UI 구조 변경 또는 정보 구조 변경을 수행하는 단계 및 피드백에 의해 재구성된 수정 에코시스템을 다시 상기 네트워크를 통해 공개하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

사용자 피드백 기반의 동적 에코시스템 재구성 방법{METHOD OF DEVELOPING DYNAMIC CONFIGURABLE ECOSYSTEM BASED ON USER FEEDBACKS}
본 발명은 익명을 가진 복수의 사용자에 의해 소프트웨어 및 시스템을 위한 자발적인 공통 정보의 확보 및 진화를 가능하게 하는 에코시스템의 개발기술에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 진화에 융통성과 사용의 효율성을 높이기 위해 사용자 피드백을 효과적으로 반영하여 에코시스템을 능동적으로 재구성할 수 있도록 하는 사용자 피드백 기반의 동적 에코시스템 재구성 방법에 관한 것이다.
오늘날에는 소프트웨어 및 시스템에 개발 및 공급이 과거와 같이 거대 업체에 의해 일방적으로 수행된다면, 개발자와 사용자 모두 지속적인 상생의 이익을 획득하기 어려운 상황이 되었다. 이러한 경향은 리눅스가 주도해오던 공개 소프트웨어 개발 방식은 구글(google)의 개발 및 참여 비즈니스 모델의 성공으로 더욱 명확하게 되었다. 특히, 생활 주변 기기들의 IT화 추세에 따라 사용자 및 적용 기기가 다양화 되고 있으며, 이에 대부분의 소프트웨어 및 시스템에서는 사용자에 따라 차별화된 서비스, 변경 가능한 서비스를 제공해야 한다. 이러한 상항에서 제한된 개발자들에 의한 제한된 개발 환경은 구현과 유지보수의 한계로 인해 사용자에게 불만족을 야기시킨다.
따라서 많은 소프트웨어들이 공개 소프트웨어 기반으로 하는 개발 방식으로 전환하고 있으며 이에 따라 사용자들은 자신의 관점에 따른 차별화된 서비스 획득을 위해 비슷한 관점의 다른 사용자들과 함께 자발적인 2차 개발자 그룹으로서의 역할을 수행하고자 한다. 이렇게 사용자가 개발자로 자연스럽게 전환함으로써 초기 결과물들은 다양한 형태의 검증되고 수준 높은 결과물로 지속적이며 자발적으로 진화시킬 수 있다. 또한 2차 개발자로서 참여한 사용자들은 자신의 관점에서 획득할 수 있는 명확한 이익, 즉 맞춤형 서비스 혹은 커뮤니티 구성, 경제적인 비즈니스 성공 등을 획득할 수 있다.
에코시스템은 다양한 개발자 및 사용자들이 자발적인 참여를 통해 모든 이해당사자들이 상생할 수 있는 자연 발생적인 조직을 구축하고 진화시키는 시스템을 의미한다. 따라서 개발자 입장에서는 초기에 자신의 개발 결과물들을 잘 보급할 수 있는 에코시스템을 구성할 필요가 있으며, 사용자 입장에서는 최적의 서비스를 제공받을 수 있을 뿐만 아니라 2차 개발자로서 보다 적극적으로 개발에 참여할 수 있도록 에코시스템을 구성할 필요가 있다. 특히 다수 사용자들의 다양한 관점들이 만족스럽게 반영되기 위해서는, 에코시스템이 최소한의 노력으로 재구성할 수 있는 융통성을 가지고 있어야 한다.
에코시스템은 개발자와 사용자들에 의한 자발적인 운영 시스템임에도 불구하고 확산하고자 하는 결과물들의 종류나 사용자의 범위 등의 여러 가변 요소들을 많이 포함하고 있다. 따라서 개발자와 사용자가 상호 동의할 수 있는 필수 기능만이 시스템 개발 초기에 확정될 수 있으며, 나머지 기능은 에코시스템 운영 과정에서 조정과정을 통해 확정되게 된다. 하지만 현재 대부분의 에코시스템들은 개발자 주도로 초기 확정된 에코시스템 기능 서비스만을 제공함으로써 초기 사용자의 활용성을 크게 제한함은 물론 향후 발생할 수 있는 사용자에 의한 다른 기능의 추가나 외부 시스템과의 연계를 어렵게 하는 문제점이 있다.
본 발명은 전술한 문제점을 개선하기 위해 창안된 것으로서, 수의 사용자들의 집단 기술 지성을 통해 소프트웨어 및 시스템의 개발 및 유지보수의 수준을 높이고, 참여자들이 지향하는 이익을 상호 공유하기 위해 능동적으로 변경할 수 있는 사용자 피드백 기반의 동적 에코시스템 재구성 방법을 목적으로 한다.
본 발명에 의한 사용자 피드백 기반의 동적 에코시스템 재구성 방법은 서버에 구축된 기본 에코시스템을 네트워크를 통해 공개하는 단계; 상기 네트워크에 접속된 사용자 단말을 통해 상기 기본 에코시스템의 UI 구조 변경 또는 정보 구조 변경이 포함된 사용자의 피드백을 전송하는 단계; 상기 피드백을 통해 상기 기본 에코시스템의 UI 구조 변경 또는 정보 구조 변경을 수행하는 단계; 및 상기 피드백에 의해 재구성된 수정 에코시스템을 다시 상기 네트워크를 통해 공개하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서, 상기 UI 구조 변경을 수행하는 단계는 1차 메뉴, 2차 이하 메뉴 또는 독립기능을 위한 메뉴의 추가 또는 삭제인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 상기 독립기능을 위한 메뉴는 RSS, 트위터 또는 태그 클라우드를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 상기 기본 에코시스템의 UI는 UI 추상화 계층을 적용하여 구현되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서, 상기 UI 구조 변경의 수행을 위한 복수의 클래스는 서로 다른 UI로 구성하고, 상기 서로 다른 UI로 구성된 클래스는 1차 메뉴 수정, 2차 이하 메뉴 수정 또는 독립기능을 위한 메뉴 수정인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 상기 기본 에코시스템의 UI는 반복패턴(Iterator pattern) 또는 추상 팩토리 패턴(Abstract Factory Pattern)을 적용하여 상기 추가 및 삭제가 제한없이 수행될 수 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서, 상기 서로 다른 UI로 구성된 클래스는 상위 기능 클래스 및 상기 기능 클래스에 포함(Aggregation)되는 하위 세부 클래스로 이루어진 것을 특징으로 한다.
본 발명에서, 상기 정보 구조 변경을 수행하는 단계는 상기 에코시스템의 UI에 표시되는 정보 단위가 조정되는 단계; 및 상기 조정된 정보 단위를 유사 정보 카테고리로 재패키징하여 정보 패키징 단위를 조정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서, 상기 사용자의 피드백을 전송하는 단계 이후에 상기 피드백에 대한 반영 여부에 대한 상기 사용자의 의견이 반영되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 에코시스템의 초기 구축 자는 융통성 있는 에코시스템의 설계 패턴과 모델을 확보할 수 있어 개발 소요 비용을 줄일 수 있다.
또한, 구조적으로 참여자로부터의 피드백 반영이 쉽고 빠르게 진행될 수 있어 에코시스템의 재구성을 위한 사용자들의 지속적이며 자발적이고 긍정적인 참여를 유도할 수 있다. 또한, 사용자의 피드백이 에코시스템의 수정, 변경에 따른 부작용(side-effect)을 최소화시키면서도 에코시스템의 끊임없는 변경과 진화를 보장할 수 있다.
도 1은 에코시스템을 구현하기 위한 네트워크 환경을 나타낸 것이다.
도 2는 본 발명에 따른 에코시스템을 구현하기 위한 서버의 구성을 나타낸 것이다.
도 3은 에코시스템 상에서 사용자의 피드백이 수행되는 절차를 단계별로 나타낸 것이다.
도 4는 UI 추상화 계층이 적용된 모델의 일예를 도시한 것이다.
도 5는 사용자들이 에코시스템에 참여하여 의견을 개진하는 프로세스를 나타낸 것이다.
이하에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 피드백 기반의 동적 에코시스템 재구성 방법을 첨부된 도면들을 참고하여 상세하게 설명한다. 이러한 과정에서 도면에 도시된 선들의 두께나 구성요소의 크기 등은 설명의 명료성과 편의상 과장되게 도시되어 있을 수 있다. 또한 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로써, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 이러한 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야할 것이다.
에코시스템의 구축 초기의 목적은 콘텐츠 개발 및 공급자가 개발의 결과물들을 보급 확산에 있으나, 자발적인 사용자들의 참여를 통해 개발 결과물들이 다양한 관점으로 높은 수준으로 진화되고 이 과정에 참여하는 사용자들 간의 상호 협력적인 상생의 관계를 형성할 수 있어야 한다.
이를 위해 본 발명에서는 결과물의 효과적인 보급 및 사용자의 자발적인 참여를 유도하기 위해 초기 에코시스템의 기본 구조 및 에코시스템에 사용자의 피드백이 빠르고 효과적으로 반영될 수 있는 절차가 제시된다.
또한, 사용자의 피드백이 에코시스템의 수정, 변경에 따른 부작용(side-effect)을 최소한으로 할 수 있는 융통성을 가진 에코시스템의 개발을 위해 디자인 패턴을 적용한 시스템 개발 모델을 제시하며, 나아가 복수의 사용자들이 효율적으로 에코시스템이 유지 및 보수에 참여하기 위한 프로세스를 제시한다.
도 1에는 에코시스템을 구현하기 위한 네트워크 환경이 나타나 있다. 도 1을 참조하면, 에코시스템을 구현하기 위한 네트워크 환경은 서버(110) 및 서버(110)와 네트워크(120)를 통해 양방향 통신이 가능한 복수의 사용자 단말(130)을 포함한다.
사용자 단말(130)은 데스크탑 PC, 노트북 PC과 같은 컴퓨터 이거나 또는 휴대폰, 스마트폰과 같은 무선통신기기 등 적절한 사용자 인터페이스(user interface, 이하 UI라고 함)를 통해 데이터를 서버(110)와 통신할 수 있는 장치이면 어떤 것이든지 무방하다.
사용자 단말(130)을 통해 사용자는 서버(110)와 접속하여 서버(110)가 제공하는 서비스를 이용할 수 있으나 이에 한정되지 않고 에코시스템을 통해 적극적으로 서버(110)에 의해 구현되는 결과물을 수정하거나 변경시켜 이를 진화시킬 수 있는 개발자 또는 정보제공자로서의 역할도 수행할 수 있다.
서버(110)는 사용자 단말(130)상에 사용자가 이용할 수 있는 적절한 UI를 구현할 수 있으며, 사용자들은 이를 이러한 UI를 통해 서버(110)에 접속하여 개발자가 서버(110)를 통해 구축한 정보를 제공받거나 개발자가 초기에 구축한 결과물에 대한 수정 또는 변경을 위한 피드백을 수행하게 된다.
도 2에는 본 발명에 따른 에코시스템을 구현하기 위한 서버(110)의 구성이 나타나 있다. 도 2를 참조하면, 서버(110)는 정보게시모듈(111), 자료제공모듈(112), 사용자참여모듈(113), 운영관리모듈(114) 및 저장모듈(115)을 포함한다. 사용자는 UI(116)를 통해 서버(101)에 의해 구현된 에코시스템과 소통하게 된다.
정보게시모듈(111)은 개발자 관점에서 사용자에게 유용하다고 생각되는 정보로서 사용자의 피드백이 빈번하지 않는 알림정보를 제공하기 위한 모듈이다. 이를 위해 정보게시모듈(111)은 사용자 단말(130)의 UI 상에 정보를 게시하기 위한 게시판 또는 알림판과 같은 정보게시메뉴를 생성할 수 있다. 이러한 정보게시메뉴에는 "에코시스템의 목적과 미션", "News", "릴리즈 정보", "공지사항" 등이 게시될 수 있다. 또한 정보게시모듈(111)은 개발자가 업데이트된 내용을 사용자에게 편리하게 알려주는 "RSS(rich site summary)" 또는 중요한 태그들을 사용자가 보기 편하도록 구성하는 "태그 클라우드(tag cloud)" 기능 등을 구현할 수 있다.
자료제공모듈(112)은 개발자 관점에서 사용자와 함께 공유하고자 하는 결과물 혹은 사용자에 의한 피드백이 빈번한 결과물 등을 제공하기 위한 모듈로서, “다운로딩", "FAQ", "기술자료(articles)" 등의 정보 제공 부분을 구현할 수 있다.
사용자참여모듈(113)은 사용자에 의한 피드백이 반영되었는지의 여부와 그 반영된 확인할 수 있게 하는 기능을 구현하는 모듈로서, 그 하부모듈로서 예를 들어 오픈 프로젝트모듈(113a), 주제별 포럼(113b), 질의/응답(113c) 기능을 수행하기 위한 메뉴를 생성할 수 있는 모듈을 구비할 수 있다.
오픈 프로젝트모듈(113a)은 사용자들에 의해 공유 결과물들이 다양한 형상으로 전개(evolution) 될 수 있도록 사용자 참여 프로젝트를 지원하기 위한 것이며, 주제별 포럼(113b)은 공통의 기술 주제에 대해 관심 있는 사용자 그룹에 의해 정보를 공유하기 위한 것이다. 또한 질의/응답(113c)은 공유 정보에 대한 지식 전파를 위한 것으로서 "Q&A", "댓글(replay)" 등으로 구현될 수 있다.
운영/관리모듈(114)은 서버(101)의 운영 및 관리를 수행하는 모듈로서, 사용자 정보, 컨텐츠, 보안 등에 관련된 운영 및 관리 기능을 수행하게 된다.
저장모듈(115)은 서버(101)에 구현된 에코시스템이 관리하는 컨텐츠, 즉 개발자가 제공한 컨텐츠 및 2차 개발자(사용자)에 의한 변형 컨텐츠를 물리적으로 저장하고 관리하는 기능을 수행하는 모듈이다.
사용자는 서버(110)에 접속된 사용자 단말(130)을 통해 서버(110)에 의해 사용자참여모듈(113)을 통해 피드백을 수행하면서 에코시스템을 개선시켜 능동적으로 에코시스템을 재구성할 수 있다.
도 3에는 도 2와 같은 에코시스템 상에서 사용자의 피드백이 수행되는 절차를 단계별로 나타낸 것이다.
개발자가 초기 컨텐츠를 배포를 주목적으로 구축된 기본 에코시스템을 개발하고(S1), 이를 서버(110)에 구축하여 네트워크(120)를 통해 공개한다(S2). 이에 따라 네트워크(120)에 연결된 사용자 단말(130)을 통해 서버(110)에 접속한 사용자들은 이러한 기본 에코시스템에 피드백을 전송(S3)한다. 이때 이러한 피드백이 반영되는 범위에 따라 UI 구조 혹은 정보 구조 변경이 동반된다.
도 3에서 나타낸 것과 같이, 사용자에 의한 피드백에 UI 구조 변경일 경우(S4), 1차 메뉴(메인 메뉴)의 추가(S5) 또는 삭제(S6)가 발생할 수 있다.
이때 1차 메뉴 변경이 발생하지 않을 경우에는 단순히 컨텐츠 확장을 위해 2차 이하 메뉴의 추가 또는 삭제(S7)가 발생한다.
한편 UI 구조 변경이 없는 경우에는 RSS, 트위터, 태그 클라우드 등과 같은 독립 기능을 위한 메뉴가 추가 또는 변경(S8)된다. 이렇게 변경된 UI는 UI 상의 메뉴 위치 재배치(S9)를 통하여 적절한 공간을 확보한 뒤, 메인 프레임(즉, UI 레이아웃) 수정(S10)과 전체적인 UI 재구성(S11)을 통해 마무리된다.
사용자에 의한 피드백이 정보 구조의 변경을 요구하는 피드백(S12)일 경우, 에코시스템의 UI에 표시되는 정보 단위를 조정한 후(S13), 상기 조정된 정보 단위를 유사 정보 카테고리로 재패키징하여 정보 패키징 단위 조정(S14)을 수행한다. 이어 물리적인 정보 저장 구조를 조정(S15)하여 마무리한다. 이렇게 사용자 피드백에 의해 변경된 수정 에코시스템은 다시 네트워크(120)를 통해 공개 되며, 다른 사용자에 의한 수정된 에코시스템의 검토(S16)를 통한 지속적인 피드백 반영 사이클을 수행한다.
이러한 에코시스템의 피드백은 복수의 사용자에 의해 빈번하게 발생되며, 따라서 이렇게 빈번한 사용자 피드백을 UI 계층에서 부작용없이 반영하는 것이 중요하다. 이를 위해 본 발명의 에코시스템에서는 UI 추상화 계층을 적용하여 UI를 구현함으로써 변경 주체(클래스)의 상관없이 에코시스템의 유지보수가 용이하도록 정의한 모델이 적용될 수 있다. 도 4에는 이러한 UI 추상화 계층이 적용된 모델의 일예가 도시되어 있다.
본 모델은 크게 추상 UI 관리부분(Astract UI Manager), 기능관리부분(functionality Manager) 및 저장소 관리부분(Repository Manager)로 구성되며, 이중 사용자 피드백에 가장 밀접하게 변경되는 UI 관리부분은 추상화 계층을 적용하여 구현의 독립성을 통해 변경의 용이성과 연관 모듈과의 의존성이 최소화되도록 정의하였다.
이를 위해 설계패턴인 추상 팩토리 패턴(Abstract Factory Pattern)을 적용하여, 사용자에 의한 UI 구조 변경이 필요한 경우에 각 조건 마다 다른 처리가 가능하도록 1차 메뉴 수정, 2차 메뉴 수정 및 독립기능 메뉴 수정 (FirstMenuModifying, SecondMenuModifying, IndependentUIModifying)의 3가지 클래스가 각각 서로 다른 UI를 구성하도록 구현하였다. 또한 메뉴의 추가 또는 삭제가 제한없이 수행될 수 있도록 반복패턴(Iterator pattern)을 적용하여 메뉴인스턴스(MenuInstance) 클래스의 독립성 극대화를 도모하였다.
추상 팩토리 패턴은 다양한 구성 요소 별로 '객체의 집합'을 생성해야 할 때 유용하다. 이 패턴을 사용하여 상황에 알맞은 객체를 생성할 수 있다. 대표적인 예로, 자바 프로그래밍 언어의 GUI 구성 요소인 AWT/Swing 라이브러리의 룩앤필(Look and feel, 모양) 변경 기능을 들 수 있다. 메탈, 마이크로소프트 윈도, 맥 오에스 등의 모양으로 변경할 수 있다. 이에 따라 추상 팩토리에 있는 기본 팩토리 객체가 변경될 수 있다. 그러면 이후로 생성되는 GUI 객체들은 전부 해당 룩앤필에 따를 수 있다.
또한 전체적으로 포함(Aggregation) 관계로 클래스를 정의함으로써 기능 구현을 사용자들의 피드백에 따라 선택할 수 있도록 하였으며, 동일 클래스 내의 오퍼레이션 첨삭을 통해 맞춤형 에코시스템 설계를 가능하게 하였다. 즉, 상위 기능 클래스들은 상세함을 더해주는 하위 세부 클래스들을 포함하고 있어 하나의 클래스와 포함(aggregation) 관계에 있는 모듈은 선택의 대상으로 포함되는(aggregated) 모듈의 포함 여부에 따라 다른 에코 시스템을 구현할 수 있다.
도 5는 상술한 것과 같이 사용자들이 에코시스템에 참여하여 의견을 개진하는 프로세스를 나타낸 것이다.
사용자의 피드백에 대한 의견이 사용자 단말(130)을 통해 수신되면(S11), 초기에 에코시스템을 자발적으로 운영하는 한명 이상의 관리위원(Administration Member)에 의해 검토되는 단계(S13)를 거치게 된다. 이 과정에서 피드백을 제안한 사용자의 동의를 확보할 수 있으며(S12, S14), 자가재청(S15)에 의해 관리위원의 검토가 수행될 수 있다.
만약 피드백의 반영이 바람직하지 못하다고 판단될 경우 사용자 피드백은 이슈 처리 종료 처리로 마감된다(S16). 또한 사용자 피드백이 단순한 수정 작업으로 완료되는 경우에는 이를 그대로 반영하여 수정한다(S17).
만약 DB나 UI 프레임의 변경 같은 중대한 변경을 요구할 경우 피드백을 제안한 사용자(제안자)에게 관리위원의 검토의견이 사용자 단말(120)로 전달되며, 이후 사용자와의 협의가 진행된다. 이렇게 협의하여 수정하는 과정을 통해 의견을 재수렴하는 단계를 밟을 수 있다(S18).
만약 상기 중대한 변경에 수행되어야 할 경우 피드백 반영 방법을 마련한 후(S19), 피드백을 제안한 사용자의 의견을 수렴한다(S20). 피드백을 제안한 사용자의 동의가 있으면 이러한 피드백을 반영하며(S21), 피드백을 제안한 사용자는 이렇게 반영된 결과물에 대해 평가한 의견을 다시 전송함으로써 사용자에 의한 평가단계를 거치게 된다(S22).
이런 일련의 과정을 통해 사용자 피드백은 공정하고 공식적인 프로세스 상에서 처리될 수 있으며 사용자는 자신의 의견 처리 과정을 검토할 수 있어 지속적인 에코시스템 운영에 기여하는 핵심 사용자로 발전할 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 하여 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며 당해 기술이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 범위는 아래의 특허청구범위에 의하여 정해져야할 것이다.
111: 정보게시모듈 112: 자료제공모듈
113: 사용자참여모듈 114: 운영관리모듈
115: 저장모듈 116: 사용자인터페이스

Claims (9)

  1. 서버에 구축된 기본 에코시스템을 네트워크를 통해 공개하는 단계;
    상기 네트워크에 접속된 사용자 단말을 통해 상기 기본 에코시스템의 UI 구조 변경 또는 정보 구조 변경이 포함된 사용자의 피드백을 전송하는 단계;
    상기 피드백을 통해 상기 기본 에코시스템의 UI 구조 변경 또는 정보 구조 변경을 수행하는 단계; 및
    상기 피드백에 의해 재구성된 수정 에코시스템을 다시 상기 네트워크를 통해 공개하는 단계를 포함하는 사용자 피드백 기반의 동적 에코시스템 재구성 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 UI 구조 변경을 수행하는 단계는 1차 메뉴, 2차 이하 메뉴 또는 독립기능을 위한 메뉴의 추가 또는 삭제인 것을 특징으로 하는 사용자 피드백 기반의 동적 에코시스템 재구성 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 독립기능을 위한 메뉴는 RSS, 트위터 또는 태그 클라우드를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 피드백 기반의 동적 에코시스템 재구성 방법.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 기본 에코시스템의 UI는 UI 추상화 계층을 적용하여 구현되는 것을 특징으로 하는 사용자 피드백 기반의 동적 에코시스템 재구성 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 UI 구조 변경의 수행을 위한 복수의 클래스는 서로 다른 UI로 구성하고, 상기 서로 다른 UI로 구성된 클래스는 1차 메뉴 수정, 2차 이하 메뉴 수정 또는 독립기능을 위한 메뉴 수정인 것을 특징으로 하는 사용자 피드백 기반의 동적 에코시스템 재구성 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 기본 에코시스템의 UI는 반복패턴(Iterator pattern) 또는 추상 팩토리 패턴(Abstract Factory Pattern)을 적용하여 상기 추가 및 삭제가 제한없이 수행될 수 있는 것을 특징으로 하는 사용자 피드백 기반의 동적 에코시스템 재구성 방법.
  7. 제 5 항에 있어, 상기 서로 다른 UI로 구성된 클래스는 상위 기능 클래스 및 상기 기능 클래스에 포함(Aggregation)되는 하위 세부 클래스로 이루어진 것을 특징으로 하는 사용자 피드백 기반의 동적 에코시스템 재구성 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 정보 구조 변경을 수행하는 단계는
    상기 에코시스템의 UI에 표시되는 정보 단위가 조정되는 단계; 및
    상기 조정된 정보 단위를 유사 정보 카테고리로 재패키징하여 정보 패키징 단위를 조정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 피드백 기반의 동적 에코시스템 재구성 방법.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 사용자의 피드백을 전송하는 단계 이후에 상기 피드백에 대한 반영 여부에 대한 상기 사용자의 의견이 반영되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 에코시스템 재구성 방법.
KR1020100115045A 2010-11-18 2010-11-18 사용자 피드백 기반의 동적 에코시스템 재구성 방법 KR20120053761A (ko)

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