KR20120039849A - Mobile terminal and method for controlling thereof - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로, 보다 상세히는 사용자의 조작으로 서로 다른 오브젝트의 거리 차이가 기 설정된 임계거리 내가 되는 경우, 터치 영역을 통해 입체 오브젝트 스택(stack)을 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다. The present invention relates to a mobile terminal and a control method thereof, and more particularly, to provide a three-dimensional object stack through a touch area when a distance difference between different objects becomes within a preset threshold distance by a user's manipulation. A mobile terminal and a control method thereof.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. The terminal can move And can be divided into a mobile / portable terminal and a stationary terminal depending on whether the mobile terminal is a mobile terminal or a mobile terminal. The mobile terminal may be further classified into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether a user can directly carry it.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. As the terminal functions are diversified, for example, such a terminal is a multimedia player having a complex function such as taking a picture or a video, playing a music or video file, playing a game, or receiving a broadcast. Is being implemented.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.In order to support and increase the function of such a terminal, it may be considered to improve the structural part and / or the software part of the terminal.
일반적으로 이동 단말기의 디스플레이부 상에 표시될 수 있는 오브젝트 예로는 아이콘, 위젯, 복수의 아이콘 또는 복수의 위젯을 포함하는 객체 등이 있고, 사용자는 소정의 조작으로 상기 오브젝트 각각의 위치를 변경할 수 있다.In general, examples of objects that may be displayed on the display unit of the mobile terminal include an icon, a widget, a plurality of icons, or an object including a plurality of widgets, and the user may change the position of each of the objects by a predetermined operation. .
이때, 사용자가 각각의 오브젝트를 적층하여 입체 오브젝트 스택(stack)으로 배치하여 관리할 수 있다면 더 효율적인 사용자 인터페이스가 제공될 수 있으므로, 이에 대한 해결 방안이 요구된다.In this case, if a user can stack and manage each object in a three-dimensional object stack, a more efficient user interface can be provided. Therefore, a solution for this problem is required.
본 발명은 상기한 바와 같은 일반적인 기술의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 사용자의 조작으로 서로 다른 오브젝트의 거리 차이가 기 설정된 임계거리 내가 되는 경우, 터치 영역을 통해 입체 오브젝트 스택(stack)을 제공하기 위한 것이다.The present invention has been made to solve the problems of the general technology as described above, an object of the present invention is to stack the three-dimensional object through the touch area when the distance difference between the different objects by the user's operation is within a predetermined threshold distance; to provide a stack.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다. Technical problems to be achieved in the present invention are not limited to the above-mentioned technical problems, and other technical problems not mentioned above will be clearly understood by those skilled in the art from the following description. Could be.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 복수의 오브젝트를 표시하기 위한 터치스크린과 상기 터치스크린 상에 표시된 상기 복수의 오브젝트 중 제 1 오브젝트가 제 1 패턴의 터치 입력으로 위치가 변경되어 제 2 오브젝트와의 거리 차이가 기 설정된 임계거리 이내인 경우, 상기 제 1 오브젝트와 상기 제 2 오브젝트의 상하 위치를 결정하기 위한 터치 영역을 상기 터치스크린의 소정 영역에 표시하고, 상기 터치 영역을 통해 감지되는 터치 신호에 따라 결정된 상기 상하 위치에 대응되도록 상기 제 1 오브젝트와 상기 제 2 오브젝트에 서로 다른 표시 깊이를 부여하여 소정의 형태로 배치한 제 1 입체 오브젝트 스택(stack)이 상기 터치스크린 상에 표시되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present invention for realizing the above object, a touch screen for displaying a plurality of objects and a first object of the plurality of objects displayed on the touch screen are positioned by a touch input of a first pattern. When the distance difference between the second object and the second object is within a predetermined threshold distance, a touch area for determining the vertical position of the first object and the second object is displayed on a predetermined area of the touch screen, and the touch area The first three-dimensional object stack arranged in a predetermined shape by giving different display depths to the first object and the second object so as to correspond to the up and down positions determined according to the touch signal detected through the touch screen It may include a control unit for controlling to be displayed on the image.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 복수의 오브젝트를 표시하기 위한 터치스크린과 상기 터치스크린 상에 표시된 상기 복수의 오브젝트 중 제 1 오브젝트가 제 1 패턴의 터치 입력으로 위치가 변경되어 제 2 오브젝트와의 거리 차이가 기 설정된 임계거리 이내인 경우, 상기 제 2 오브젝트 위치의 X축을 기준으로 상기 제 1 오브젝트의 위치가 상하인지 여부에 대응하여 결정된 상하 위치에 따라 상기 제 1 오브젝트와 상기 제 2 오브젝트에 서로 다른 표시 깊이를 부여하여 소정의 형태로 배치한 제 1 입체 오브젝트 스택(stack)이 상기 터치스크린 상에 표시되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.In addition, the mobile terminal according to an embodiment of the present invention for realizing the above object is a touch screen for displaying a plurality of objects and a first object of the plurality of objects displayed on the touch screen is a touch input of the first pattern When the position is changed and the distance difference from the second object is within a predetermined threshold distance, the first and second positions are determined according to the vertical position determined corresponding to whether the position of the first object is up or down based on the X axis of the second object position. It may include a control unit for giving a different display depth to the first object and the second object so as to display a first three-dimensional object stack arranged in a predetermined form on the touch screen.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기 제어방법은 터치스크린 상에 표시된 복수의 오브젝트 중 제 1 오브젝트가 제 1 패턴의 터치 입력으로 위치가 변경되어 제 2 오브젝트와의 거리 차이가 기 설정된 임계거리 이내가 되는 단계, 상기 제 1 오브젝트와 상기 제 2 오브젝트의 상하 위치를 결정하기 위한 터치 영역이 상기 터치스크린의 소정 영역에 표시되는 단계와 상기 터치 영역을 통해 감지되는 터치 신호에 따라 결정된 상기 상하 위치에 대응되도록 상기 제 1 오브젝트와 상기 제 2 오브젝트에 서로 다른 표시 깊이를 부여하여 소정의 형태로 배치한 제 1 입체 오브젝트 스택(stack)이 상기 터치스크린 상에 표시되는 단계를 포함할 수 있다.In addition, the mobile terminal control method according to an embodiment of the present invention for realizing the above object is the distance from the second object by changing the position of the first object of the plurality of objects displayed on the touch screen by the touch input of the first pattern The difference being within a predetermined threshold distance, a touch area for determining an up and down position of the first object and the second object being displayed on a predetermined area of the touch screen, and a touch signal detected through the touch area. Displaying a first three-dimensional object stack on the touch screen in which the first and second object stacks are formed in a predetermined shape by giving different display depths to the first object and the second object so as to correspond to the up and down positions determined according to FIG. It may include.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기 제어방법은 터치스크린 상에 표시된 복수의 오브젝트 중 제 1 오브젝트가 제 1 패턴의 터치 입력으로 위치가 변경되어 제 2 오브젝트와의 거리 차이가 기 설정된 임계거리 이내가 되는 단계, 상기 제 2 오브젝트 위치의 X축을 기준으로 상기 제 1 오브젝트의 위치가 상하인지 여부에 대응하여 상하 위치가 결정되는 단계와 상기 결정된 상하 위치에 따라 상기 제 1 오브젝트와 상기 제 2 오브젝트에 서로 다른 표시 깊이를 부여하여 소정의 형태로 배치한 제 1 입체 오브젝트 스택(stack)이 상기 터치스크린 상에 표시되는 단계를 포함할 수 있다.In addition, the mobile terminal control method according to an embodiment of the present invention for realizing the above object is the distance from the second object by changing the position of the first object of the plurality of objects displayed on the touch screen by the touch input of the first pattern The difference is within a predetermined threshold distance, the up and down position is determined in response to whether the position of the first object is up and down based on the X-axis of the second object position and the first up and down position according to the determined up and down position The method may include displaying a first three-dimensional object stack disposed on the touch screen by giving different display depths to the object and the second object in a predetermined form.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 서로 다른 오브젝트의 거리 차이가 기 설정된 임계거리 내가 되면, 이들을 적층형태인 입체 오브젝트 스택(stack)으로 터치스크린 상에 표시할 수 있다.The mobile terminal according to at least one embodiment of the present invention configured as described above may display these on a touch screen as a stacked three-dimensional object stack when the distance difference between different objects is within a preset threshold distance. have.
또한, 상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 입체 오브젝트 스택(stack)에서의 서로 다른 오브젝트의 상하 위치를 결정하기 위한 터치 영역을 표시하여 효율적인 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.In addition, the mobile terminal according to at least one embodiment of the present invention configured as described above may provide an efficient user interface by displaying a touch area for determining vertical positions of different objects in a three-dimensional object stack. have.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다. The effects obtainable in the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned above may be clearly understood by those skilled in the art from the following description. will be.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 표시 깊이가 부여된 입체 오브젝트 스택(stack)을 나타낸 도면.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 이동 단말기에서 구현될 수 있는 사용자 인터페이스에서 서로 다른 오브젝트의 거리 차이가 기 설정된 임계거리 내가 되면 터치 영역을 통해 상하 위치를 결정하는 방법을 나타낸 순서도.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 터치 영역을 통해 상하 위치를 정하는 방법을 나타낸 도면.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 도 6에서의 터치 영역과 다른 형태의 터치 영역을 통해 상하 위치를 정하는 방법을 나타낸 도면.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따라 이동 단말기에서 서로 다른 오브젝트의 거리 차이가 기 설정된 임계거리 내가 되면, 변경된 오브젝트의 위치에 따라 상하 위치를 정하는 방법을 나타낸 도면.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 제 2 오브젝트가 입체 오브젝트 스택(stack)인 경우 제 1 오브젝트가 배치될 공간에 소정의 시각효과가 표시되는 것을 나타내는 도면.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 소정의 시각효과는 사용자가 제 1 오브젝트의 위치가 변경되는 방향에 대응하여 변경되는 것을 나타낸 도면.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 입체 오브젝트 스택(stack)인 제 2 오브젝트가 소정의 2차원의 형태로 배치되는 것을 나타낸 도면.
도 12는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 제 1 오브젝트와 제 2 오브젝트가 입체 오브젝트 스택(stack)인 경우를 나타낸 도면.
도 13은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도.
도 14는 본 발명의 또 다른 실시예들에 적용될 수 있는 시야 장벽 방식의 디스플레이부에서 3차원의 입체영상이 구현되는 방식을 나타내는 개념도. 1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2 is a front perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention;
3 is a front view of a mobile terminal for explaining an operation state of the mobile terminal according to the present invention;
4 is a view showing a three-dimensional object stack given a display depth according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a method of determining a vertical position through a touch area when a distance difference between different objects is within a preset threshold distance in a user interface that can be implemented in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram illustrating a method of determining a vertical position through a touch area according to an exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram illustrating a method of determining a vertical position through a touch region different from the touch region in FIG. 6 according to one embodiment of the present invention; FIG.
8 is a diagram illustrating a method of determining an up and down position according to a changed position of an object when a distance difference between different objects is within a preset threshold distance in a mobile terminal according to another embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a diagram illustrating that a predetermined visual effect is displayed in a space where a first object is to be arranged when the second object is a three-dimensional object stack according to another embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 10 is a diagram illustrating that a predetermined visual effect is changed in response to a direction in which a position of a first object is changed by a user according to another exemplary embodiment of the present invention. FIG.
11 is a view showing that a second object, which is a three-dimensional object stack, is arranged in a predetermined two-dimensional form according to another embodiment of the present invention.
12 is a diagram illustrating a case where a first object and a second object are a three-dimensional object stack in a mobile terminal according to another embodiment of the present invention.
Figure 13 is a conceptual diagram for explaining the principle of binocular parallax according to another embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a conceptual diagram illustrating a method of implementing a 3D stereoscopic image in a view barrier type display unit which may be applied to other embodiments of the present invention. FIG.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal according to the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described in this specification may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), and navigation. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may also be applied to fixed terminals such as digital TVs, desktop computers, etc., except when applicable only to mobile terminals.
전체구성Overall configuration
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may mean a server that generates and transmits a broadcast signal and / or broadcast related information or a server that receives a previously generated broadcast signal and / or broadcast related information and transmits the same to a terminal. The broadcast signal may include not only a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, and a data broadcast signal, but also a broadcast signal having a data broadcast signal combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, the A /
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This may be referred to as a transparent display. A representative example of the transparent display is TOLED (Transparant OLED). The rear structure of the
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. The
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. When the touch screen is capacitive, the touch screen is configured to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field according to the proximity of the pointer. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the proximity touch is performed by the pointer on the touch screen refers to a position where the pointer is perpendicular to the touch screen when the pointer is in proximity proximity.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the sensed proximity touch operation and proximity touch pattern may be output on the touch screen.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to vibration, the
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.The
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.Specifically, the
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.The
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.Preferably, the
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip that stores various types of information for authenticating the usage rights of the
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code may be stored in the
기구 설명Organization description
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2 is a front perspective view of an example of a mobile terminal or a mobile terminal according to the present invention;
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a casing (casing, housing, cover, etc.) that forms an exterior. In this embodiment, the case may be divided into a
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injecting synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.Content input by the first or
전면 터치Front touch
이하, 도 3을 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.Hereinafter, the operation of the
도 3은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도이다.3 is a front view of a portable terminal for explaining an operation state of the portable terminal according to the present invention.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.Various types of time information can be displayed on the
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다. At least one of the letters, numbers, symbols, graphics, or icons may be displayed in a predetermined arrangement for inputting such information, thereby being implemented as a keypad. Such a keypad may be referred to as a so-called " virtual keypad ".
도 3은 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다. 3 illustrates inputting of a touch applied to the virtual keypad through the front surface of the terminal body.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.The
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.For example, an
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.The
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.One function of the terminal may be executed in response to a case where the display unit 151 (touch screen) and the touch pad 135 are touched together within a predetermined time range. In the case of being touched together, there may be a case where the user clamps the terminal body using the thumb and index finger. The one function may be activation or deactivation of the
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다.For convenience of description, it is assumed that the mobile terminal mentioned below includes at least one of the components shown in FIG. 1.
특히, 본 발명이 적용 가능한 이동 단말기는 터치스크린을 구비하는 것으로 가정한다. In particular, it is assumed that a mobile terminal to which the present invention is applicable has a touch screen.
또한, 보통 디스플레이부(151) 상에서 특정 오브젝트를 가리키거나 메뉴를 선택하기 위한 화살표 또는 손가락 형태의 그래픽은 포인터(pointer) 또는 커서(cursor)로 호칭된다. Also, an arrow or finger graphic for pointing to a specific object or selecting a menu on the
그러나, 포인터의 경우 터치 조작 등을 위한 손가락이나 스타일러스 펜 등을 의미하는 것으로 혼용되는 경우가 많다. However, in the case of a pointer, it often means a finger or a stylus pen for a touch operation or the like.
따라서 본 명세서에서는 이 둘을 명확히 구분하기 위하여 디스플레이부(151)에 표시되는 그래픽을 커서라 칭하고, 손가락이나 스타일러스 펜과 같이 터치, 근접터치, 제스쳐(gesture)를 수행할 수 있는 물리적 수단을 포인터라 칭한다.Therefore, in the present specification, the graphic displayed on the
사용자는 메뉴의 조작 및 터치를 통해 오브젝트들의 위치를 기호에 맞도록 변경할 수 있다.The user may change the position of the objects to suit their preferences through manipulation and touch of the menu.
여기에서 오브젝트의 예로는 아이콘, 위젯, 복수의 아이콘 또는 복수의 위젯을 포함하는 객체가 포함되고, 여기에 한정되지 않고 다양한 형태로 구현될 수 있다.Examples of the object include an object including an icon, a widget, a plurality of icons, or a plurality of widgets, and the present invention is not limited thereto and may be implemented in various forms.
이때, 각각의 오브젝트를 개별적으로 관리하는 것 이외에 이들을 그룹 단위로 배치하여 관리할 수 있다면 사용자에게 더 큰 편의가 제공된다.In this case, in addition to managing each object individually, if a user can arrange and manage them in groups, greater convenience is provided to the user.
즉, 개별적인 오브젝트를 적층 형태로 쌓아올린 입체 오브젝트 스택(stack)의 형태로 배치하면, 터치스크린 상에 더 적은 영역을 차지하게 되어 다른 영역의 활용폭이 넓어지고, 관련있는 오브젝트를 함께 관리할 수 있다는 이점이 있다. In other words, if individual objects are arranged in a stacked stack of three-dimensional objects, they occupy less area on the touch screen, which makes it possible to use other areas and manage related objects together. There is an advantage.
단, 사용자가 복수의 오브젝트를 포함하는 입체 오브젝트 스택(stack)을 생성하기 위해 서로 다른 오브젝트의 거리 차이가 기 설정된 임계거리 이내가 되는 경우, 오브젝트 스택(stack) 내에서의 상하 위치와 배치되는 형태를 결정하는 방법이 명확히 제시되지 않는 문제점이 있어 이를 편리하게 결정할 수 있는 방법이 요구된다.However, in order to create a three-dimensional object stack including a plurality of objects, when the distance difference between different objects is within a predetermined threshold distance, the shape is arranged up and down in the object stack. Since there is a problem in which the method of determining is not clearly presented, a method for conveniently determining this is required.
본 발명에서는 오브젝트 스택(stack) 내의 각각의 오브젝트의 상하 위치를 결정하기 위한 터치 영역을 표시하여 효율적인 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 기능이 제공되고, 이하 다양한 실시예를 들어 구체적으로 설명한다.
In the present invention, a function for providing an efficient user interface by displaying a touch area for determining the vertical position of each object in the object stack is provided. Hereinafter, various embodiments will be described in detail.
제 1 First 실시예Example
본 발명의 일실시예에 따르면, 터치스크린 상에 표시된 복수의 오브젝트 중 서로 다른 오브젝트의 거리 차이가 기 설정된 임계거리 이내가 되는 경우, 터치 영역이 표시되고, 터치 영역을 통해 복수의 오브젝트들의 상하 위치가 결정되면, 서로 다른 표시 깊이를 부여하여 입체 오브젝트 스택(stack)을 생성할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, when the distance difference between different objects among the plurality of objects displayed on the touch screen is within a preset threshold distance, the touch area is displayed, and the upper and lower positions of the plurality of objects through the touch area. When is determined, different display depths may be given to generate a stereoscopic object stack.
이하, 본 명세서에서는 설명의 편의를 위해 복수의 오브젝트 중 사용자에 의해 드래그되는 오브젝트를 제 1 오브젝트라고 칭하고, 제 1 오브젝트와 기 설정된 임계거리 이내가 되는 오브젝트를 제 2 오브젝트라고 칭한다.Hereinafter, for convenience of description, an object dragged by a user among a plurality of objects is referred to as a first object, and an object that is within a predetermined threshold distance from the first object is referred to as a second object.
전술한 입체 오브젝트 스택(stack)에 대해 좀 더 구체적으로 설명하기 위하여 도 4를 참조하여 이하 설명한다.In order to describe the above-described three-dimensional object stack in more detail with reference to Figure 4 will be described below.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 표시 깊이가 부여된 입체 오브젝트 스택(stack)을 나타낸 도면이다. 4 is a diagram illustrating a three-dimensional object stack given a display depth according to an embodiment of the present invention.
도 4에서는 오브젝트의 일예로서 레이어 오브젝트인 것으로 가정하고 이하 설명한다.In FIG. 4, it is assumed that the object is a layer object, and will be described below.
도 4a를 참조하면 레이어 1 부터 레이어 3까지 총 3개의 레이어 오브젝트들이 입체 공간상에서 소정 간격을 두고 적층된 형태로 배치될 수 있다. 이러한 레이어 오브젝트들은 터치스크린을 통하여 입체구조로 구현될 때, 사용자에게는 레이어 1이 가장 상부에 있으며 사용자에게 가깝게 느껴지도록 낮은 표시 깊이를 가진다. 또한, 레이어 2를 거쳐 레이어 3으로 갈수록 점차적으로 배치 높이가 낮아지며 사용자로부터 멀게 느껴지도록 깊은 표시 깊이를 가지게 된다.Referring to FIG. 4A, a total of three layer objects from
또한, 레이어 오브젝트들은 터치스크린을 통한 소정의 터치 입력을 통하여 배치 위치 및/또는 표시 깊이가 변경될 수 있다. 레이어 오브젝트들을 조작하기 위한 명령 입력은 터치스크린(151)을 통한 접촉 터치 및 근접 터치로 수행될 수 있다. In addition, the arrangement position and / or display depth of the layer objects may be changed through a predetermined touch input through the touch screen. Command input for manipulating the layer objects may be performed by a touch touch and a proximity touch through the
상술한 레이어 오브젝트들의 표시 깊이 변경의 예로, 사용자 조작을 통한 표시 깊이 변경이 가능하다. As an example of changing the display depth of the above-described layer objects, it is possible to change the display depth through user manipulation.
보다 구체적으로, 도 4b와 같은 레이어 오브젝트들의 배치 상태에서 레이어 1의 위치에 해당하는 표시 깊이의 레이어 오브젝트의 표면만이 선명하게 표시된다고 가정한다. 또한, 레이어 1의 위치보다 깊은 표시 깊이에 위치한 레이어 오브젝트(즉, 레이어 2 및 레이어 3)들의 표면은 그보다 낮은 표시 깊이에 위치한 레이어 오브젝트(즉, 레이어 1)에 가려지는 것으로 가정한다. More specifically, it is assumed that only the surface of the layer object having the display depth corresponding to the position of the
이와 같은 가정하에서, 터치스크린을 통한 소정의 조작으로 모든 레이어 오브젝트들을 사용자에게 보다 가까운 위치에 있는 것으로 느껴지도록 표시 깊이를 낮출 수 있다. Under this assumption, the display depth can be lowered to make it feel that all the layer objects are located closer to the user through a predetermined operation through the touch screen.
이렇게 되면, 레이어 2가 이전의 레이어 1에 해당하는 표시 깊이를 갖게 되며, 레이어 3은 이전의 레이어 2에 해당하는 표시 깊이를 갖게된다. 여기서, 가정과 같이 레이어 2의 표면이 가장 선명하게 표시되고, 레이어 3의 표면은 레이어 2의 표면에 가려지게 된다. In this case,
한편, 레이어 1은 이전의 자신의 위치보다 낮은 표시 깊이를 갖게되는데, 이러한 경우 제어부(180)는 레이어 1을 레이어 2의 표시 깊이에서 멀어질수록 투명 또는 반투명하게 만들 수 있다. Meanwhile, the
따라서 상기와 같은 방법에 의해 제 1 오브젝트와 제 2 오브젝트로 구성된 제 1 입체 오브젝트 스택(stack)이 사용자에게 제공될 수 있다.Therefore, the first three-dimensional object stack composed of the first object and the second object can be provided to the user by the above method.
본 발명의 일실시예 내용에 대해 더 구체적으로 설명하기 위해 도 5를 참조한다. Reference is made to FIG. 5 to describe in more detail the contents of one embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 이동 단말기에서 구현될 수 있는 사용자 인터페이스에서 서로 다른 오브젝트의 거리 차이가 기 설정된 임계거리 내가 되면 터치 영역을 통해 상하 위치를 결정하는 방법을 나타낸 순서도이다.5 is a flowchart illustrating a method of determining a vertical position through a touch area when a distance difference between different objects is within a preset threshold distance in a user interface that can be implemented in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
먼저, 사용자는 오브젝트 위치 변경 모드에 진입하여 터치스크린 상에 표시된 복수의 오브젝트의 위치를 변경시킬 수 있다. First, the user may enter the object location change mode to change the location of a plurality of objects displayed on the touch screen.
오브젝트 위치 변경 모드는 사용자가 메뉴를 조작하는 경우 제공될 수 있고, 위치 변경 모드로 진입하면 터치스크린 상에 표시된 오브젝트의 위치는 사용자의 특정 패턴의 터치에 의해 변경 가능하다.The object position change mode may be provided when the user manipulates a menu, and when the user enters the position change mode, the position of the object displayed on the touch screen may be changed by a user's touch of a specific pattern.
오브젝트의 위치를 변경하기 위한 특정 패턴의 터치 입력의 예로는 드래그, 롱터치, 근접터치, 롱근접터치, 멀티터치하는 것 등이 포함될 수 있다.Examples of a touch input of a specific pattern for changing the position of the object may include dragging, long touch, proximity touch, long proximity touch, and multi-touch.
본 명세서에서는 설명의 편의를 위해 상기 특정 패턴의 터치 입력을 제 1 패턴의 터치 입력이라고 칭한다.In the present specification, for convenience of description, the touch input of the specific pattern is referred to as the touch input of the first pattern.
또한, 제 1 패턴의 터치 입력은 드래그인 것으로 가정하고 이하 본 발명의 내용을 설명한다.In addition, assuming that the touch input of the first pattern is a drag, the contents of the present invention will be described below.
먼저, 복수의 오브젝트 중 제 1 오브젝트가 사용자에 의해 드래그되어 제 2 오브젝트와의 거리 차이가 기 설정된 임계거리 내가 될 수 있다(S510).First, a first object of a plurality of objects may be dragged by a user so that a distance difference from the second object may be within a preset threshold distance (S510).
상기 임계거리는 설계시 미리 지정되거나 사용자에 의해 임의로 변경되는 것이 가능하다.The critical distance may be predetermined in design or arbitrarily changed by a user.
제 1 오브젝트와 제 2 오브젝트의 거리 차이가 기 설정된 임계거리 내가 되면, 제어부(180)는 제 1 오브젝트와 제 2 오브젝트 간의 상하 위치를 결정하기 위한 소정의 터치 영역을 터치스크린의 일부 영역에 표시한다(S520).When the distance difference between the first object and the second object is within a predetermined threshold distance, the
소정의 터치 영역은 색상, 표면의 텍스쳐(texture)의 패턴, 점멸, 크기 변화 및 적어도 일부의 형태 변화 등을 포함하는 다양한 효과를 통해 구현될 수 있고, 터치스크린의 일부 또는 전체 영역에 자유롭게 구현될 수 있다. 상기 소정의 터치 영역과 관련된 구체적인 내용은 도 6 및 도 7을 참조하여 후술한다.The predetermined touch area may be implemented through various effects including color, pattern of a texture of a surface, blinking, size change, and at least a part of shape change, and may be freely implemented in some or all areas of the touch screen. Can be. Details related to the predetermined touch area will be described later with reference to FIGS. 6 and 7.
소정의 터치 영역이 터치스크린 상에 표시되면, 사용자는 제 1 오브젝트와 제 2 오브젝트의 상하 위치를 결정할 수 있다(S530).If a predetermined touch area is displayed on the touch screen, the user may determine the vertical position of the first object and the second object (S530).
상하 위치가 사용자에 의해 결정되면, 제어부(180)는 결정된 상하 위치에 따라 입체 공간상에 제 1 오브젝트와 제 2 오브젝트에 서로 다른 표시 깊이를 부여하여 소정의 형태로 배치한 입체 오브젝트 스택(stack)을 생성하여, 터치스크린 상으로 표시할 수 있다(S540).When the vertical position is determined by the user, the
이하 설명의 편의를 위하여 본 명세서에서는 제 1 오브젝트와 제 2 오브젝트로 구성된입체 오브젝트 스택(stack)을 제 1 입체 오브젝트 스택(stack)이라고 칭한다.For convenience of description, in the present specification, a solid object stack composed of a first object and a second object is referred to as a first three-dimensional object stack.
따라서 사용자는 자신의 기호에 맞추어 원하는 오브젝트를 상하로 배치한 제 1 입체 오브젝트 스택(stack)을 생성할 수 있다.Accordingly, the user may generate a first three-dimensional object stack in which a desired object is disposed up and down in accordance with his or her preference.
한편, 서로 다른 오브젝트의 거리 차이가 기 설정된 임계거리 이내가 되는 경우, 오브젝트의 상하 위치를 결정하기 위한 터치 영역과 관련하여 도 6 및 도 7을 참조하여 더 구체적으로 설명한다.Meanwhile, when the distance difference between different objects is within a predetermined threshold distance, the touch area for determining the vertical position of the object will be described in more detail with reference to FIGS. 6 and 7.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 터치 영역을 통해 상하 위치를 정하는 방법을 나타낸 도면이다.6 is a diagram illustrating a method of determining an up and down position through a touch area according to an exemplary embodiment of the present invention.
먼저, 도 6a를 참조하면 사용자는 오브젝트 위치 변경 모드에 진입하고, 터치스크린 상에 표시된 복수의 오브젝트 중 제 1 오브젝트(612)를 드래그하여, 제 1 오브젝트(612)가 제 2 오브젝트(611)의 거리 차이가 기 설정된 임계거리 내가 되도록 할 수 있다.First, referring to FIG. 6A, a user enters an object position change mode and drags a
이때, 도 6b와 같이, 제어부(180)는 상하 위치를 결정하기 위한 소정의 터치 영역(620)을 터치스크린의 일부 영역에 표시한다.In this case, as shown in FIG. 6B, the
도 6b에서는 소정의 터치 영역(620)을 제 1 오브젝트와 제 2 오브젝트의 중앙에 위치시켰으나 이는 일예에 불과하고 모양과 크기의 제한은 없고 다양하게 구현 가능하다.In FIG. 6B, the
상기 소정의 터치 영역(620)이 터치스크린 상으로 표시되면, 사용자는 제 1 오브젝트(612)와 제 2 오브젝트(611)의 상하 위치를 결정할 수 있고, 도 6b에서는 사용자가 제 1 오브젝트(612)가 제 2 오브젝트(611)의 아래에 위치되도록 상하 위치를 결정하고 있다.When the
제 1 오브젝트(612)와 제 2 오브젝트(611)의 상하 위치가 결정되면, 도 6c에서 도시된 것과 같이, 제 1 오브젝트(612)가 제 2 오브젝트(611)의 아래에 위치한 제 1 입체 오브젝트 스택(stack)이 생성된다.When the top and bottom positions of the
또한, 전술한 바와 같이, 소정의 터치 영역은 모양과 크기 면에서 제한이 없고, 도 6에서의 소정의 터치 영역과 다른 터치 영역을 통한 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공하는 기능에 대해 도 7을 참조하여 설명한다.In addition, as described above, the predetermined touch region is not limited in shape and size, and a function of providing a user with a user interface through a touch region different from the predetermined touch region in FIG. 6 will be described with reference to FIG. 7. Explain.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 도 6의 터치 영역과 다른 형태의 터치 영역을 통해 제 1 오브젝트와 제 2 오브젝트의 상하 위치를 정하는 방법을 나타낸 도면이다.7 is a diagram illustrating a method of determining a vertical position of a first object and a second object through a touch area different from the touch area of FIG. 6 according to an embodiment of the present invention.
도 7a를 참조하면, 사용자는 오브젝트 위치 변경 모드에서 제 1 오브젝트(712)와 제 2 오브젝트(711)의 거리 차이가 기 설정된 임계거리 이내가 되도록 할 수 있다.Referring to FIG. 7A, the user may allow the distance difference between the
제 1 오브젝트(712)와 제 2 오브젝트(711)의 거리 차이가 기 설정된 임계거리 내가 되면, 도 7b에서 도시된 것과 같이, 제 2 오브젝트(711)의 일부 영역에 소정의 터치 영역(720)이 표시될 수 있다.When the distance difference between the
이때, 사용자는 상기 소정의 터치 영역(720)의 중심축(730)을 기준으로 좌측 또는 우측을 터치할 수 있고, 이에 대응하여 제 1 오브젝트(712)와 제 2 오브젝트(711)의 상하 위치가 결정된다.In this case, the user may touch the left side or the right side based on the
도 7b에서 사용자가 중심축(730)을 기준으로 좌측을 터치하고 있으며, 이 경우 제 2 오브젝트(711)의 위치가 제 1 오브젝트(712)보다 위에 위치한 제 1 입체 오브젝트 스택(stack)이 생성된다.In FIG. 7B, the user touches the left side based on the
즉, 도 7c에서 표시된 것과 같이, 제 2 오브젝트(711)는 좌측이 아래로 내려가고, 우측은 위로 올라가며, 빈 공간으로 제 1 오브젝트(712)가 배치되면서, 제 2 오브젝트(711)가 제 1 오브젝트(712)보다 위에 위치한 제 1 입체 오브젝트 스택(stack)이 생성된다.That is, as shown in FIG. 7C, the
따라서, 사용자는 오브젝트의 상하 위치를 결정하기 위한 터치 영역을 통해 효율적인 사용자 인터페이스를 제공받을 수 있다.
Therefore, the user may be provided with an efficient user interface through the touch area for determining the vertical position of the object.
제 2 2nd 실시예Example
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제 1 패턴의 터치 입력에 의해 제 1 오브젝트와 제 2 오브젝트 간의 거리 차이가 기 설정된 임계거리 이내가 되는 경우, 변경되는 제 1 오브젝트의 위치에 따라 제 1 입체 오브젝트 스택(stack) 내에서의 상하 위치가 결정되도록 제어할 수 있다.Meanwhile, according to another exemplary embodiment of the present disclosure, when the distance difference between the first object and the second object is within a preset threshold distance by a touch input of the first pattern, the first object is changed according to the position of the first object that is changed. It can be controlled so that the vertical position in the three-dimensional object stack (stack) is determined.
전술한 제 1 입체 오브젝트 스택(stack)은 소정의 터치 영역을 통해 서로 다른 오브젝트의 상하 위치가 결정되어 생성되었다.The first three-dimensional object stack described above is generated by determining up and down positions of different objects through a predetermined touch area.
하지만 이와 달리 터치 영역을 이용하지 않고 제 2 오브젝트의 위치를 기준으로 제 1 오브젝트의 변경된 위치에 따라 상하 위치가 결정되는 방법에 대해 이하 도 8을 참조하여 구체적으로 설명한다.However, a method of determining an up and down position according to the changed position of the first object based on the position of the second object without using the touch area will be described in detail with reference to FIG. 8.
이하에서는 사용자에 의한 제 1 패턴의 터치 입력은 드래그인 것으로 가정한다.Hereinafter, it is assumed that the touch input of the first pattern by the user is a drag.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따라 이동 단말기에서 드래그된 오브젝트의 위치가 기 설정된 임계거리 이내인 경우, 드래그된 위치에 따라 상하 위치를 정하는 방법을 나타낸 도면이다.8 is a diagram illustrating a method of determining an up and down position according to a dragged position when a position of an object dragged in a mobile terminal is within a preset threshold distance according to another embodiment of the present invention.
도 8a를 참조하면, 사용자는 오브젝트 위치 변경 모드에서 제 1 오브젝트(812)를 드래그하여 미리 설정된 임계거리 영역 내로 제 1 오브젝트의 위치를 옮기고 있다.Referring to FIG. 8A, the user drags the
제 2 오브젝트(811)와 드래그된 제 1 오브젝트(812) 간의 거리 차이가 임계거리보다 작아지면, 도 8b에서 도시된 것과 같이 제어부(180)는 제 1 오브젝트(812)의 현재 위치에 따라 생성될 제 1 입체 오브젝트 스택(stack) 내에서의 제 1 오브젝트(812)와 제 2 오브젝트(811)의 상하 위치를 결정할 수 있다.When the distance difference between the
즉, 제 2 오브젝트(811)가 현재 위치한 장소에서의 X축(820)을 중심으로 제 1 오브젝트(812)의 위치가 상측에 위치하고 있는지 아니면 하측에 위치하고 있는지에 따라 제 1 입체 오브젝트 스택(stack) 내에서의 상하 위치가 결정된다.That is, the first stereoscopic object stack depends on whether the position of the
좀 더 구체적으로, 도 8b를 참조하면, X축(820)의 상측에 제 1 오브젝트(812)가 위치하는 경우 제 1 오브젝트(812)가 제 2 오브젝트(811)보다 위에 배치된 제 1 입체 오브젝트 스택(stack)이 생성된다. 이와 반대로, X축(820)의 하측에 제 1 오브젝트(812)가 위치하는 경우에는 제 1 오브젝트(812)가 제 2 오브젝트(811)보다 아래에 배치된 제 1 입체 오브젝트 스택(stack)이 생성된다.More specifically, referring to FIG. 8B, when the
따라서 사용자는 제1 입체 오브젝트 스택(stack)을 구성하는 제 1 오브젝트와 제 2 오브젝트 간의 상하 위치를 결정하기 위한 소정의 터치 영역을 이용하지 않고, 제 2 오브젝트의 위치의 X축을 기준으로 한 제 1 오브젝트의 위치를 이용하여 제 1 입체 오브젝트 스택(stack) 내에서의 상하 위치를 결정할 수 있으므로, 보다 편리한 사용자 인터페이스가 제공될 수 있다.
Therefore, the user does not use a predetermined touch area for determining the vertical position between the first object and the second object constituting the first three-dimensional object stack, but based on the X axis of the position of the second object. Since the position of the object can be used to determine the vertical position in the first three-dimensional object stack, a more convenient user interface can be provided.
제 3 Third 실시예Example
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 제 2 오브젝트가 서로 다른 표시 깊이를 갖는 적어도 하나 이상의 오브젝트가 소정의 형태로 배치된 입체 오브젝트 스택(stack)인 경우, 제 1 오브젝트가 배치될 공간에 소정의 시각효과가 표시될 수 있다.According to another embodiment of the present invention, when the second object is a three-dimensional object stack in which at least one or more objects having different display depths are arranged in a predetermined form, the predetermined object is arranged in a space where the first object is to be arranged. Visual effects can be displayed.
전술한 제 1 오브젝트 스택(stack)을 생성하는 방법은 제 1 오브젝트와 제 2 오브젝트가 하나의 오브젝트로 구성된 것을 가정하였다.In the above-described method of generating the first object stack, it is assumed that the first object and the second object are composed of one object.
그러나 제 2 오브젝트가 한 개의 오브젝트로 구성된 것이 아니라 서로 다른 표시 깊이를 갖는 복수의 오브젝트가 소정의 형태로 배치된 입체 오브젝트 스택(stack)인 경우, 제 1 오브젝트가 생성되는 제 1 입체 오브젝트 스택(stack) 내에서 어떤 위치에 배치되는지 사용자가 명확히 알 수 없어 문제된다.However, when the second object is not a single object but is a three-dimensional object stack in which a plurality of objects having different display depths are arranged in a predetermined form, the first three-dimensional object stack in which the first object is generated The problem is that the user cannot clearly see what position is placed within the.
따라서 본 실시예에서는 생성될 제 1 입체 오브젝트 스택(stack) 내에서 제 1 오브젝트가 배치된 공간에 소정의 시각효과를 표시하여 사용자에게 제 1 오브젝트가 배치될 위치를 미리 표시하는 기능이 제공될 수 있다.Therefore, in the present exemplary embodiment, a function of displaying a predetermined visual effect in a space where the first object is disposed in the first stereoscopic object stack to be generated may be provided to the user in advance to indicate the position where the first object is to be placed. have.
이를 구체적으로 설명하기 위해 도 9를 참조하여 이하 설명한다.This will be described below with reference to FIG. 9.
이하, 생성되는 제 1 입체 오브젝트 스택(stack)과의 혼동을 막기 위해, 서로 다른 표시 깊이를 갖는 복수의 오브젝트가 소정의 형태로 배치된 제 2 오브젝트의 입체 오브젝트 스택(stack)을 제 2 입체 오브젝트 스택(stack)이라 칭한다. Hereinafter, in order to prevent confusion with the generated first stereoscopic object stack, the stereoscopic object stack of the second object in which a plurality of objects having different display depths are arranged in a predetermined form is referred to as a second stereoscopic object. This is called a stack.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 제 2 오브젝트가 입체 오브젝트 스택(stack)인 경우 제 1 오브젝트가 배치될 공간에 소정의 시각효과가 표시되는 것을 나타내는 도면이다.FIG. 9 is a diagram illustrating that a predetermined visual effect is displayed in a space in which a first object is to be arranged when the second object is a three-dimensional object stack. Referring to FIG.
도 9a를 참조하면, 제 2 오브젝트(911)는 복수의 오브젝트를 포함하는 제 2 입체 오브젝트 스택(stack)을 가지고 있다. 이때, 사용자는 오브젝트 위치 변경 모드에서 제 1 오브젝트(912)를 드래그 하여 제 2 오브젝트(911)와의 거리 차이가 임계 거리 내가 되도록 할 수 있다.Referring to FIG. 9A, the
제 1 오브젝트(912)가 제 2 오브젝트(911)와의 거리 차이가 기 설정된 임계거리 내가 되면, 제어부(180)는 도 9b에 도시된 것과 같이, 제 1 오브젝트(912)와 제 2 오브젝트(911)를 포함하여 생성될 제 1 입체 오브젝트 스택(stack)에서 제 1 오브젝트(912)가 배치될 공간에 소정의 시각 효과(920)을 표시할 수 있다.When the distance between the
이러한 소정의 시각 효과의 일례로, 색상 또는 오브젝트 표면의 텍스쳐(texture)의 패턴이 변경될 수 있다. 그러나 이는 예시적인 것으로, 본 발명의 시각효과는 이에 한정되지 아니하고 점멸, 크기변화 및 적어도 일부의 형태변화 등을 포함하는 다양한 효과로서 구현될 수 있다.As an example of this predetermined visual effect, the color or pattern of the texture of the object surface may be changed. However, this is merely an example, and the visual effects of the present invention are not limited thereto, and may be implemented as various effects including blinking, size change, and at least some shape change.
또한, 사용자는 생성될 제 1 입체 오브젝트 스택(stack) 내에서 배치될 제 1 오브젝트(912)의 위치를 변경할 수 있고, 이에 대응하여 소정의 시각효과도 다른 공간에 배치되어 표시될 수 있다.In addition, the user may change the position of the
이를 도 10을 참조하여 구체적으로 설명한다. 도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 소정의 시각효과는 사용자가 제 1 오브젝트를 드래그하는 방향에 대응하여 변경되는 것을 나타낸 도면이다.This will be described in detail with reference to FIG. 10. FIG. 10 is a diagram illustrating that a predetermined visual effect is changed corresponding to a direction in which a user drags a first object according to another embodiment of the present invention.
먼저, 도 10a를 참조하면, 제 1 오브젝트(1012)가 생성되는 제 1 입체 오브젝트 스택(stack) 내에서 배치될 공간에 소정의 시각효과(1020)가 표시되어 있다.First, referring to FIG. 10A, a predetermined
이때, 도 10b에서와 같이, 사용자가 제 1 오브젝트(1012)를 아래 방향으로 드래그하면, 상기 표시된 소정의 시각효과(1020)의 위치도 이에 대응하여 도 10a에서 표시된 것보다 아래로 이동된다.In this case, as shown in FIG. 10B, when the user drags the
이와 반대로,도 10c와 같이, 사용자가 제 1 오브젝트(1012)에 대해 위로 드래그하면, 상기 표시된 소정의 시각효과(1020)의 위치는 이에 대응하여 도 10a에서 표시된 위치보다 위로 이동된다.On the contrary, as shown in FIG. 10C, when the user drags upward with respect to the
따라서 사용자는 제 2 오브젝트(1011)가 제 2 입체 오브젝트 스택(stack)인 경우에도 제 1 오브젝트(1012)가 배치될 공간을 변경시킬 수 있고, 소정의 시각효과(1020)를 통해 배치될 공간을 시각적으로 명확하게 인식할 수 있다.Therefore, even when the
한편, 제 2 입체 오브젝트 스택(stack)인 제 2 오브젝트는 제 1 오브젝트와 의 거리 차이가 임계거리 내가 되는 경우, 2차원의 형태로 펼쳐져 터치스크린 상으로 표시되어, 사용자에게 시각적인 편의를 제공할 수 있다.On the other hand, when the distance difference with the first object is within the critical distance, the second object, which is the second three-dimensional object stack, is unfolded in a two-dimensional form and displayed on the touch screen to provide visual convenience to the user. Can be.
이를 도 11을 참조하여 설명한다.This will be described with reference to FIG. 11.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 입체 오브젝트 스택(stack)인 제 2 오브젝트가 소정의 2차원의 형태로 배치되는 것을 나타낸 도면이다.FIG. 11 is a diagram illustrating that a second object, which is a three-dimensional object stack, is arranged in a predetermined two-dimensional form according to another embodiment of the present invention.
도 11a를 참조하면, 제 2 오브젝트(1111)는 복수의 오브젝트를 포함하는 제 2 입체 오브젝트 스택(stack)을 가지고 있고, 사용자는 오브젝트 위치 변경 모드에서 제 1 오브젝트(1112)를 드래그 하여 제 2 오브젝트(1111)와의 거리차이가 임계 거리 내가 되도록 할 수 있다.Referring to FIG. 11A, the
제 1 오브젝트(1112)와 제 2 오브젝트(1111)와의 거리 차이가 임계 거리 이내가 되면, 제어부(180)는 도 11b에 도시된 것과 같이, 입체 오브젝트 스택(stack)인 제 2 오브젝트(1111)에 포함된 복수의 오브젝트 각각을 2차원의 평면으로 배치하여 터치스크린 상에 표시할 수 있다.When the distance difference between the
이 경우에도 제 1 오브젝트(1112)가 배치될 소정의 시각 효과가 2차원으로 배치된 복수의 오브젝트들 사이에 표시되고, 사용자는 제 1 오브젝트(1112)의 위치 변경을 좀 더 손쉽게 할 수 있어 편의가 제공된다.Even in this case, a predetermined visual effect on which the
또한, 제 2 오브젝트 뿐만 아니라 제 1 오브젝트도 서로 다른 표시 깊이를 갖는 적어도 하나 이상의 오브젝트가 소정의 형태로 배치된 입체 오브젝트 스택(stack)이 될 수 있다.In addition, the first object as well as the second object may be a stereoscopic object stack in which at least one or more objects having different display depths are arranged in a predetermined shape.
즉, 제 1 오브젝트와 제 2 오브젝트가 모두 입체 오브젝트 스택(stack)인 경우 문제되고, 이에 대해서 도 12를 참조하여 구체적으로 설명한다.That is, when both the first object and the second object are a three-dimensional object stack, a problem is described, which will be described in detail with reference to FIG. 12.
도 12는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 제 1 오브젝트와 제 2 오브젝트가 입체 오브젝트 스택(stack)인 경우를 나타낸 도면이다.12 is a diagram illustrating a case where a first object and a second object are a stereoscopic object stack in a mobile terminal according to another embodiment of the present invention.
도 12a를 참조하면, 도 10에서와 달리 제 1 오브젝트(1212)도 복수의 오브젝트가 서로 다른 표시 깊이를 갖도록 배치된 입체 오브젝트 스택(stack)을 갖는다.Referring to FIG. 12A, unlike FIG. 10, the
이때, 사용자의 조작으로 인해 제 1 오브젝트(1212)와 제 2 오브젝트(1211)의 거리 차이가 임계 거리 이내가 되면, 도 12b에서 도시된 것과 같이, 제 2 오브젝트(1211)를 구성하는 다른 깊이를 갖는 복수의 오브젝트는 제 1 오브젝트(1212)를 구성하는 복수의 오브젝트 보다 낮은 깊이를 가지며, 제 1 오브젝트(1212)의 아래쪽에 배치되어, 제 1 입체 오브젝트 스택(stack)을 생성하게 된다.In this case, when the distance difference between the
여기서는 제 2 오브젝트(1211)가 제 1 오브젝트(1212)의 하단에 배치되어 제 1 입체 오브젝트 스택(stack)이 생성되는 것을 가정하였으나, 전술한 소정의 터치 영역을 이용하여 제 1 오브젝트와 제 2 오브젝트의 상하 위치를 결정하는 것도 가능하다.Here, although it is assumed that the
따라서 사용자는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트가 입체 오브젝트 스택(stack)을 갖는 경우에도 제 1 입체 오브젝트 스택(stack)을 손쉽게 생성할 수 있어 편리하다.
Accordingly, the user can easily create the first three-dimensional object stack even when the first object and the second object have the three-dimensional object stack.
제 4 Fourth 실시예Example
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 제 1 입체 오브젝트 스택(stack)은 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체영상으로 사용자에게 제공될 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the first stereoscopic object stack may be provided to the user as a stereoscopic 3D stereoscopic image.
이동 단말기의 디스플레이부(151) 상으로 구현되는 3차원의 입체 영상은 크게 두 가지 카테고리로 구분될 수 있다. 이러한 구분의 기준은, 양안에 서로 다른 영상이 제공되는지 여부이다. Three-dimensional stereoscopic images implemented on the
먼저, 첫 번째 입체 영상 카테고리를 설명한다.First, the first stereoscopic image category will be described.
첫 번째 카테고리는 양안에 동일한 영상이 제공되는 방식(monoscopic)으로, 일반적인 디스플레이부로도 구현이 가능하다는 장점이 있다. 보다 상세히는, 제어부(180)가 가상의 입체공간 상에 하나 이상의 점, 선, 면 또는 그들의 조합을 통하여 생성된 다면체를 배치하고, 그를 특정 시점에서 바라본 영상을 디스플레이부(151) 상으로 디스플레이되도록 하는 방법이다. 따라서, 이러한 입체 영상의 실질은 평면 영상이라 할 수 있다.The first category is a method in which the same image is provided in both eyes (monoscopic), which can be implemented as a general display unit. More specifically, the
두 번째 카테고리는 양안에 서로 다른 영상이 제공되는 방식(stereo scopic)으로, 인간이 육안으로 사물을 볼 때 입체감을 느끼는 원리를 이용한 방법이다. 즉, 사람의 두 눈은 서로 간에 이루는 거리에 의해 동일한 사물을 볼 때 서로 다른 평면 영상을 보게 된다. 이러한 서로 다른 평면 영상은 망막을 통하여 뇌로 전달되고, 뇌는 이를 융합하여 입체 영상의 깊이(depth) 및 실제감(reality)을 느끼게 된다. 따라서, 사람마다 다소간의 차이는 있으나, 양안이 서로 이루는 거리에 의한 양안시차(binocular disparity)가 입체감을 느끼게 하며, 이러한 양안시차는 두 번째 카테고리의 가장 중요한 요소가 되는 것이다. The second category is a stereo scopic method in which different images are provided in both eyes. It is a method using a principle of feeling a three-dimensional feeling when a human is looking at an object with the naked eye. That is, two eyes of a person see different plane images when viewing the same object by the distance between them. These different planar images are transmitted to the brain through the retina, and the brain fuses them to feel the depth and reality of the stereoscopic image. Therefore, binocular disparity due to the distance between the two eyes makes a sense of stereoscopic effect, and this binocular disparity becomes the most important element of the second category.
전술한 본 발명의 실시예들에서 설명한 제 1 입체 오브젝트 스택(stack)은 첫 번째 카테고리에 속하는 모노스코픽 방식으로 생성된 입체구조였다. 하지만 제 1 입체 오브젝트 스택(stack)은 두 번째 카테고리에 속하는 스테레오 스코픽 방식에 의해서 3차원 입체 영상으로 제공될 수 있다.The first stereoscopic object stack described in the above-described embodiments of the present invention was a stereoscopic structure generated in a monoscopic manner belonging to the first category. However, the first stereoscopic object stack may be provided as a 3D stereoscopic image by a stereoscopic method belonging to the second category.
이 경우, 전술한 표시 깊이는 3차원 깊이(3D depth)로 구현될 것이다.In this case, the aforementioned display depth may be implemented as a 3D depth.
최근, 이동 단말기에서 다양한 3차원 영상이 구현될 수 있게 됨에 따라, 3차원 사용자 인터페이스를 통한 보다 편리한 조작 방법들이 요구되고 있으므로 제 1 입체 오브젝트 스택(stack)도 스테레오 스코픽 방식에 의해 사용자에게 제공될 필요성이 인정된다.Recently, as various 3D images can be implemented in a mobile terminal, a more convenient operation method through a 3D user interface is required. Therefore, a first stereoscopic object stack also needs to be provided to a user by a stereoscopic method. This is recognized.
따라서 스테레오 스코픽 방식의 가장 중요한 요소인 양안시차의 원리를 도 13을 참조하여 보다 구체적인 예로 설명한다.Accordingly, the principle of binocular disparity, which is the most important element of the stereoscopic method, will be described in more detail with reference to FIG. 13.
도 13은 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.13 is a conceptual diagram for explaining the principle of binocular disparity.
도 13에서는, 육면체(1310)를 눈높이보다 아래의 정면에 두고 육안으로 보는 상황을 가정한다. 이러한 경우, 좌안으로는 육면체(1310)의 윗면, 정면 및 좌측면의 3면 만이 보이는 좌안 평면영상(1320)이 보이게 된다. 또한, 우안으로는 육면체(1310)의 윗면, 정면 및 우측면의 3면만이 보이는 우안 평면영상(1330)이 보이게 된다.In FIG. 13, assume a situation in which the
만약, 실제 눈 앞의 사물이 아니더라도 좌안에는 좌안 평면영상(1320)이, 우안에는 우안 평면영상(1330)이 각각 도달되도록 하면 사람은 실제로 육면체(1310)를 보는 것과 같이 느낄 수 있다.If the left
결국, 이동 단말기에서 두 번째 카테고리의 입체 영상이 구현되기 위해서는 터치스크린을 통하여, 동일한 오브젝트를 일정 시차를 두고 본 좌안용 영상과 우안용 영상 각각을 구분하여 양안에 도달시켜야 하는 것이다.As a result, in order to implement a stereoscopic image of a second category in a mobile terminal, the left eye image and the right eye image, which have been viewed with a certain parallax, must be separated and reached through the touch screen through the touch screen.
다음으로, 상기 두 번째 카테고리에 의한 3차원의 입체 영상의 구현 방법을 구체적으로 설명한다.Next, a method of implementing a 3D stereoscopic image according to the second category will be described in detail.
상술한 바와 같이, 3D 입체영상이 구현되기 위해서는 우안용 영상과 좌안용 영상이 각각 구분되어 양안에 도달될 필요가 있다. 이를 위한 다양한 방법들을 이하 설명한다.As described above, in order to realize a 3D stereoscopic image, it is necessary that the right eye image and the left eye image are divided into two and reach the binocular. Various methods for this are described below.
1) 시차 장벽 방식1) parallax barrier method
시야 장벽(parrallax barrier) 방식은 일반적인 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 차단장치를 전자적으로 구동하여 빛의 진행방향을 제어하는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방식이다. The parallax barrier method is a method of controlling a light propagation direction by electronically driving a blocking device provided between a general display unit and both eyes so that different images may be reached in both eyes.
이를 도 14를 참조하여 설명한다. This will be described with reference to FIG. 14.
도 14은 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 시야 장벽 방식의 디스플레이부에서 3차원의 입체영상이 구현되는 방식을 나타내는 개념도이다. 14 is a conceptual diagram illustrating a method of implementing a 3D stereoscopic image in a display barrier type display unit applicable to embodiments of the present invention.
3차원의 입체영상을 표시하기 위한 시야 장벽 방식의 디스플레이부(151)의 구조는, 일반적인 디스플레이 장치(151a)에 스위치 액정(151b)을 조합하는 구성을 가질 수 있다. 스위치 액정(151b)을 이용하여 도 14의 (a)와 같이 광학 시차 장벽(1400)을 작동시켜 광의 진행 방향을 제어하여 좌우의 눈에 각기 다른 광이 도달하도록 분리할 수 있다. 때문에 우안용 화상과 좌안용 화상이 조합된 화상이 디스플레이 장치(151a)에 표시되는 경우 사용자의 입장에서는 각각의 눈에 대응한 화상이 보여 마치 입체로 표시된 것처럼 느끼게 된다. The structure of the view barrier
또한, 도 14의 (b)와 같이 스위치 액정에 의한 시차 장벽(1400)을 전기적으로 제어하여 광이 전부 투과되도록 함으로써, 시차 장벽에 의한 광의 분리를 없애 좌우의 눈에 같은 화상이 보일 수 있도록 할 수도 있다. 이러한 경우 일반적인 디스플레이부와 동일한 기능을 할 수 있다.In addition, as shown in FIG. 14B, the
도 14에서는 시차장벽이 하나의 축 방향으로 평행이동 하는 것을 예시하였으나, 본 발명은 이에 제한되지 아니하고 제어부(180)의 제어신호에 따라 둘 이상의 축 방향으로도 평행이동 할 수 있는 시차 장벽이 사용될 수 있다.In FIG. 14, the parallax barrier is parallelly moved in one axial direction, but the present invention is not limited thereto, and a parallax barrier capable of parallel movement in two or more axial directions may be used according to a control signal of the
2) 렌즈 굴절 방식2) Lens refraction method
렌즈 굴절 방식(lenticular)은, 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 렌티큘러 스크린을 이용하는 방법으로, 빛의 진행방향을 렌티큘러 스크린 상의 렌즈들을 통하여 굴절시키는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방법이다. The lens refraction method (lenticular) is a method using a lenticular screen provided between a display part and a binocular eye, and a method of refracting a traveling direction of light through lenses on a lenticular screen so that different images are reached in both eyes.
3) 편광 안경 방식3) polarized glasses system
편광 방향이 서로 직각을 이루도록 하여 양안에 서로 다른 영상을 제공하거나, 원평광 방식인 경우 서로 회전방향이 다르도록 편광시켜 양안에 서로 다른 영상을 제공하는 방법이다.Polarized light is polarized so that the directions of polarization are orthogonal to each other to provide different images in both directions or in the case of the circular polarized light so that the directions of rotation are different from each other.
4) 액티브 셔터 방식4) Active shutter method
안경 방식의 일종으로, 디스플레이부를 통하여 소정 주기로 우안용 영상과 좌안용 영상을 번갈아 표시되도록 하고, 사용자의 안경은 해당 방향의 영상이 표시될 때 반대편 방향의 셔터를 닫아 해당 방향의 영상이 해당 방향의 안구에 도달하도록 하는 방법이다. 즉, 좌안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 우안의 셔터를 닫아 좌안에만 좌안용 영상이 도달되도록 하고, 우안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 좌안의 셔터를 닫아 우안에만 우안용 영상이 도달되도록 하는 방법이다.Eye image is alternately displayed at a predetermined cycle through the display unit and the user's eyeglasses are arranged such that when the image in the corresponding direction is displayed, the shutter in the opposite direction is closed, To reach the eye. That is, during the time when the left eye image is displayed, the shutter of the right eye is closed to allow the left eye image to be reached only in the left eye, and the shutter of the left eye is closed during the time when the right eye image is displayed.
따라서 전술한 방식에 의해 제 1 입체 오브젝트 스택(stack)은 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체영상으로 사용자에게 제공되어, 더 편리한 3차원의 사용자 인터페이스가 사용자에게 제공될 수 있을 것이다.Accordingly, the first stereoscopic object stack may be provided to the user as a stereoscopic 3D stereoscopic image by the above-described method, so that a more convenient 3D user interface may be provided to the user.
한편, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.Meanwhile, according to an embodiment of the present invention, the above-described method may be implemented as code that can be read by a processor in a medium in which a program is recorded. Examples of processor-readable media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, and may be implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). Include.
상기와 같이 설명된 입체 영상을 표시할 수 있는 디스플레이부를 구비한 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.A mobile terminal having a display unit capable of displaying a stereoscopic image as described above is not limited to the configuration and method of the above-described embodiments, but the embodiments may be modified in various ways. All or some of these may optionally be combined.
Claims (5)
복수의 오브젝트를 표시하기 위한 터치스크린을 포함하되,
상기 터치스크린 상에 표시된 상기 복수의 오브젝트 중 제 1 오브젝트가 제 1 패턴의 터치 입력으로 위치가 변경되어 제 2 오브젝트와의 거리 차이가 기 설정된 임계거리 이내인 경우,
상기 제어부는,
상기 제 1 오브젝트와 상기 제 2 오브젝트의 상하 위치를 결정하기 위한 터치 영역을 상기 터치스크린의 소정 영역에 표시하고, 상기 터치 영역을 통해 감지되는 터치 신호에 따라 결정된 상기 상하 위치에 대응되도록 상기 제 1 오브젝트와 상기 제 2 오브젝트에 서로 다른 표시 깊이를 부여하여 소정의 형태로 배치한 제 1 입체 오브젝트 스택(stack)이 상기 터치스크린 상에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기. A control unit; And
Including a touch screen for displaying a plurality of objects,
When the position of the first object of the plurality of objects displayed on the touch screen is changed by the touch input of the first pattern, the distance difference from the second object is within a preset threshold distance,
The control unit,
The touch area for determining the upper and lower positions of the first object and the second object is displayed on a predetermined region of the touch screen, and the first and lower positions are corresponding to the upper and lower positions determined according to the touch signal detected through the touch region. And a first three-dimensional object stack arranged in a predetermined form by giving different display depths to the object and the second object so as to be displayed on the touch screen.
복수의 오브젝트를 표시하기 위한 터치스크린을 포함하되,
상기 터치스크린 상에 표시된 상기 복수의 오브젝트 중 제 1 오브젝트가 제 1 패턴의 터치 입력으로 위치가 변경되어 제 2 오브젝트와의 거리 차이가 기 설정된 임계거리 이내인 경우,
상기 제어부는,
상기 제 2 오브젝트 위치의 X축을 기준으로 상기 제 1 오브젝트의 위치가 상하인지 여부에 대응하여 결정된 상하 위치에 따라 상기 제 1 오브젝트와 상기 제 2 오브젝트에 서로 다른 표시 깊이를 부여하여 소정의 형태로 배치한 제 1 입체 오브젝트 스택(stack)이 상기 터치스크린 상에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기. A control unit; And
Including a touch screen for displaying a plurality of objects,
When the position of the first object of the plurality of objects displayed on the touch screen is changed by the touch input of the first pattern, the distance difference from the second object is within a preset threshold distance,
The control unit,
The display object is arranged in a predetermined form by giving different display depths to the first object and the second object according to the up and down positions determined corresponding to whether the position of the first object is up or down based on the X axis of the second object position. And a first stereoscopic object stack is displayed on the touch screen.
상기 제 2 오브젝트가 서로 다른 표현 깊이를 갖는 적어도 하나 이상의 오브젝트가 소정의 형태로 배치된 제 2 입체 오브젝트 스택인 경우,
상기 제어부는,
상기 제 1 오브젝트가 배치될 공간에 소정의 시각효과가 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.The method of claim 1,
When the second object is a second stereoscopic object stack in which at least one or more objects having different representation depths are arranged in a predetermined form,
The control unit,
And control such that a predetermined visual effect is displayed in a space where the first object is to be placed.
상기 소정의 시각효과가 표시된 경우,
상기 제어부는,
상기 변경되는 제 1 오브젝트의 위치에 대응하여 상기 소정의 시각효과의 위치가 변경되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.The method of claim 3, wherein
When the predetermined visual effect is displayed,
The control unit,
And control the position of the predetermined visual effect to change in correspondence with the position of the changed first object.
상기 제어부는,
상기 제 1 오브젝트의 위치가 변경되어 상기 제 2 오브젝트와의 거리 차이가 기 설정된 임계거리 내가 되면, 상기 제 2 입체 오브젝트 스택에 포함된 상기 적어도 하나 이상의 오브젝트가 소정의 2차원의 형태로 배치되어 상기 터치스크린 상에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.The method of claim 3, wherein
The control unit,
When the position of the first object is changed so that the distance difference from the second object is within a preset threshold distance, the at least one or more objects included in the second stereoscopic object stack are arranged in a predetermined two-dimensional form so that the A mobile terminal, characterized in that for controlling to be displayed on the touch screen.
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
AMND | Amendment | ||
E601 | Decision to refuse application | ||
AMND | Amendment | ||
X701 | Decision to grant (after re-examination) | ||
GRNT | Written decision to grant |