KR20120037711A - Apparatus and method of providing preliminary account in online game - Google Patents

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KR20120037711A KR1020100099337A KR20100099337A KR20120037711A KR 20120037711 A KR20120037711 A KR 20120037711A KR 1020100099337 A KR1020100099337 A KR 1020100099337A KR 20100099337 A KR20100099337 A KR 20100099337A KR 20120037711 A KR20120037711 A KR 20120037711A
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Abstract

PURPOSE: A device for providing an online game trial account and a method thereof are provided to enable a client to play an online game by selecting an execution icon on a client PC in a PC room without an additional login process to an online game server. CONSTITUTION: A unique identifier DB(310) stores unique identifiers for one or more PC rooms. When login information and network connection information are received, a trial account authenticating unit(320) acquires a PC room unique identifier by parsing the login information. An online game processing unit(330) provides an online game service to a customer PC in a connected PC room.

Description

PC방 관리프로그램을 이용한 온라인 게임 체험계정 제공장치 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD OF PROVIDING PRELIMINARY ACCOUNT IN ONLINE GAME}Apparatus and method for providing online game experience account using PC room management program {APPARATUS AND METHOD OF PROVIDING PRELIMINARY ACCOUNT IN ONLINE GAME}

본 발명은 PC방 고객이 온라인 게임에 가입하지 않고서도 PC방 관리프로그램을 통해 체험계정으로 접속하여 온라인 게임을 즐길 수 있도록 하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for allowing a PC room customer to enjoy an online game by accessing an experience account through a PC room management program without subscribing to an online game.

인터넷 인프라의 보급과 하드웨어 기술의 발전에 힘입어 게임은 점차 개인용 컴퓨터(Personal Computer) 또는 게임 콘솔을 통해 이루어지던 스탠드 얼론(Stand Alone) 게임에서 벗어나 인터넷망을 통해 동시접속한 다수의 게이머들이 함께 즐기는 온라인 게임화 되고 있다.With the spread of the Internet infrastructure and advances in hardware technology, games are gradually being moved away from stand-alone games played through personal computers or game consoles and enjoyed by multiple gamers simultaneously connected through the Internet. It is becoming an online game.

한편, 이러한 온라인 게임들은 대체로 하드웨어 최소요구사양이 높거나 이용시간 또는 이용기간에 따라서 별도의 요금을 납부하는 경우가 일반적이어서, 게이머들은 PC방을 이용하여 이러한 온라인 게임을 즐기는 경우가 많다. On the other hand, such online games generally have a high hardware minimum requirement or pay a separate fee according to the use time or use period, so gamers often play these online games using a PC room.

이러한 PC방에는 PC방 고객이 이용할 수 있는 다수의 PC가 구비되어 있으며, 각 PC는 PC방 관리자 PC와 연결된다. PC방 관리자 PC는 각 PC방 고객PC의 사용 상태를 관리한다.These PC rooms are equipped with a number of PCs that can be used by PC room customers, each PC is connected to the PC room manager PC. PC room manager PC manages the use status of each PC room customer PC.

PC방 고객은 PC방에 입장하여 임의의 고객 PC를 이용하여 PC방 계정으로 로그인함으로써 고객 PC의 사용제한을 풀고 웹 서핑을 하거나 온라인 게임을 할 수 있다. 한편, PC방 고객 PC의 사용을 중단하고자 하는 사용자는 PC방 계정에서 로그아웃함으로써 이용을 종료한다.The PC room customer can enter the PC room and log in to the PC room account using any customer PC to remove the restriction of the customer PC, surf the web or play online games. On the other hand, the user who wants to stop using the PC room customer PC ends the use by logging out of the PC room account.

이와 같이 PC방 계정으로 로그인이 이루어지면 PC방 관리자 PC는 해당 PC방 고객PC에 대한 과금을 시작한다. 일반적인 PC방 관리프로그램은 사용시간에 비례하여 과금을 하도록 구성되어 있으며 사용자가 PC방 계정에서 로그아웃함에 따라 총 이용시간을 산정하여 이에 비례해 과금한다.As such, when the login is made with the PC room account, the PC room manager PC starts charging for the corresponding PC room customer PC. The general PC room management program is configured to charge in proportion to the usage time, and the user calculates the total time of use as the user logs out of the account.

한편, PC방 고객이 PC방을 이용하는 주요한 패턴을 살펴보면 온라인 게임을 즐기고자 하는 경우와 패키지 게임을 즐기고자 하는 경우가 상당한 비중을 차지함을 알 수 있다.On the other hand, when looking at the main pattern of the PC room customers using the PC room, it can be seen that the case where the user wants to play online games and the package games play a significant part.

그런데, 패키지 게임의 경우 대체로 각 고객 PC에 가상 광학드라이브의 형태로 설치되어있어 이를 즐기고자 하는 고객은 바탕화면에서 단순히 실행 아이콘만 선택하는 것에 의해 유행하는 패키지 게임을 즐길 수 있다. However, package games are generally installed in the form of a virtual optical drive on each customer PC, and a customer who wants to enjoy them can enjoy a popular package game by simply selecting an executable icon on the desktop.

반면, 온라인 게임의 경우 해당 온라인 게임 서버에 접속하여 상당한 시간을 들여 개인정보를 제공함으로써 계정을 만들어야 비로소 게임을 즐길 수 있기 때문에 번거로울 뿐만 아니라 PC방 이용요금이 증가하기 때문에 이미 많은 고객을 확보한 몇몇 온라인 게임에만 쏠리는 경향이 있다.On the other hand, in the case of online games, it is not only cumbersome to play the game until the account is created by accessing the online game server and providing personal information for a considerable amount of time. It tends to focus on online games only.

이에 PC방에서 온라인 게임을 즐기고자 하는 경우 계정을 생성하거나 인증페이지로 접속하여 인증을 받지 않고서도 패키지 게임을 즐기는 것과 마찬가지로 간단히 실행 아이콘을 선택하는 것에 의해 온라인 게임을 즐길 수 있도록 하는 방안의 모색이 필요한 실정이다.Therefore, if you want to play online games in the PC room, you can create an account or go to the authentication page to find out how to play online games by simply selecting the play icon, like playing a packaged game without being authenticated. It is necessary.

본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로 PC방 계정으로 로그인한 PC방 고객이 온라인 게임의 실행 아이콘을 선택함에 따라 온라인 게임 서버를 통한 별도의 로그인 과정 없이 온라인 게임을 즐길 수 있도록 하는 PC방 관리프로그램을 이용한 온라인 게임 체험계정 제공장치 및 그 방법의 제공을 목적으로 한다.The present invention has been made in order to solve the problems of the prior art as described above, as a PC room customer who logs in with a PC room account selects an execution icon of an online game, and enjoys an online game without a separate login process through an online game server. The purpose of the present invention is to provide an online game experience account providing device using the PC room management program and a method thereof.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 PC방 관리프로그램을 이용한 온라인 게임 체험계정 제공장치는 내부 네트워크를 통해 PC방 관리자 PC에 연결되는 하나 이상의 PC방 고객 PC; 및In order to achieve the above object, an online game experience account providing apparatus using a PC room management program according to the present invention includes at least one PC room customer PC connected to a PC room manager PC through an internal network; And

PC방 고객 PC의 이용을 위한 계정 접속 정보를 저장하는 고객 계정 DB; 어느 하나의 PC방 고객 PC로부터 PC방 로그인 정보를 수신하면 상기 고객 계정 DB에 저장된 PC방 로그인 정보와 일치하는지 여부를 판단하여 일치하는 경우 해당 PC방 고객 PC의 이용을 허가하는 인증처리수단; 상기 PC방 고객 PC에 대하여 이용이 허가되면 상기 이용이 허가된 PC방 고객PC에 대하여 과금처리를 시작하되, 상기 PC방 고객 PC로부터 로그아웃 되었음을 통지받으면 해당 시점까지의 이용요금을 과금하는 과금처리수단; 및 상기 PC방 고객 PC로부터 온라인 게임 실행요청을 받으면 상기 PC방 고객PC로부터 입력받은 PC방 로그인 정보 및 기 저장된 PC방 고유식별자를 조합함으로써 체험계정 로그인 정보를 생성하되, 상기 온라인 게임 실행요청에 의해 식별되는 온라인 게임 서버로 접속하여 상기 생성된 체험계정 로그인 정보를 전송하는 체험계정정보생성수단;을 구비하는 PC방 관리자 PC;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
A customer account database that stores account access information for use of a customer's PC; Authentication processing means for permitting the use of the corresponding PC room customer PC, if the PC room login information is received from any one of the PC room customer PCs, determines whether or not it matches the PC room login information stored in the customer account DB; If the PC room customer PC is authorized to use the PC room customer PC is allowed to start the billing process, if the notification is logged out from the PC room customer PC billing processing to charge the charge up to that point Way; And receiving an online game execution request from the customer's PC in the PC room, thereby creating an experience account login information by combining the PC room login information received from the customer's PC room and the PC room unique identifier, and by the online game execution request. It is characterized in that it comprises a; PC room manager PC having; experience account information generating means for connecting to the identified online game server and transmitting the generated experience account login information.

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 PC방 관리프로그램을 이용한 온라인 게임 체험계정 제공장치는 하나 이상의 PC방 마다의 고유식별자를 저장하는 고유식별자 DB;On the other hand, online game experience account providing apparatus using a PC room management program according to the present invention to achieve the above object is a unique identifier DB for storing a unique identifier for each one or more PC room;

PC방 관리자 PC로부터 로그인 정보 및 PC방 고객 PC의 네트워크 접속정보를 수신하면, 상기 수신한 로그인 정보를 파싱하여 PC방 고유식별자를 획득하되, 상기 고유식별자 DB에 저장된 고유식별자와 일치하는 것이 존재하는지 판단하여 존재하는 경우 상기 PC방 고객PC의 접속을 허용하는 체험계정 인증수단;When receiving login information and network connection information of a PC room customer PC from the PC room manager PC, the received login information is parsed to obtain a PC room unique identifier, and whether there is a match with the unique identifier stored in the unique identifier DB. Experience account authentication means for allowing access to the customer's PC in the PC room if it is determined and present;

상기 접속한 PC방 고객PC로 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 처리수단; 및 Online game processing means for providing an online game service to the connected PC room customer PC; And

온라인 게임 내 유료 결제 요청이 있으면 과금과정을 거쳐 결제 승인을 처리하는 결제처리수단;을 구비하는 것을 특징으로 한다.
It is characterized in that it comprises a; payment processing means for processing the payment approval through the charging process if there is a paid payment request in the online game.

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 의한 PC방 관리프로그램을 이용한 온라인 게임 체험계정 제공방법은 사용자로부터 PC방 로그인 정보를 입력받은 PC방 고객 PC가 내부 네트워크를 통하여 PC방 관리자 PC로 이를 제공하는 제 110 단계;On the other hand, in order to achieve the above object, the online game experience account providing method using a PC room management program according to an embodiment of the present invention is a PC room customer PC received PC room login information from the user through the internal network PC Step 110 for providing it to the room manager PC;

상기 PC방 로그인 정보가 데이터베이스에 기저장된 PC방 로그인 정보 가운데 어느 하나와 일치하는 경우 PC방 관리자 PC가 상기 PC방 고객 PC의 이용을 허가하는 제 120 단계;Step 120, when the PC room login information matches any one of PC room login information previously stored in a database, the PC room manager PC permits the use of the PC room customer PC;

사용자로부터 화면에 표시된 온라인 게임 실행 아이콘 가운데 어느 하나가 선택됨 따라 PC방 고객PC가 PC방 관리자 PC로 온라인 게임 실행요청을 전송하는 제 130 단계;Step 130, the PC room customer PC transmits an online game execution request to the PC room manager PC according to which one of the online game execution icons displayed on the screen is selected by the user;

PC방 관리자 PC가 기 저장된 PC방 고유식별자와 상기 입력받은 PC방 로그인 정보를 미리 정의된 알고리즘에 의하여 조합함으로써 체험계정 로그인 정보를 생성하는 제 140 단계;Step 140, the PC room manager PC generates the experience account login information by combining the previously stored PC room unique identifier and the received PC room login information by a predefined algorithm;

PC방 관리자 PC가 상기 선택된 온라인 게임 실행 아이콘에 의해 식별되는 온라인 게임 서버 정보를 인출하여 해당 온라인 게임 서버로 접속하되 상기 생성된 체험계정 로그인 정보를 제공하는 제 150 단계;Step 150, a PC room manager PC extracting online game server information identified by the selected online game execution icon and accessing the online game server, and providing the generated experience account login information;

상기 온라인 게임 서버에 의하여 체험계정을 이용한 접속이 허용됨에 따라 PC방 고객PC가 온라인 게임 플레이를 처리하는 제 160 단계;Step 160, the PC room customer PC processes the online game play as the online game server is allowed to access the experience account;

사용자가 로그아웃을 선택함에 따라 PC방 고객 PC가 상기 PC방 관리자 PC로 로그아웃을 통지하는 제 170 단계; 및Step 170, the PC room customer PC notifies logout to the PC room manager PC as the user selects logout; And

PC방 관리자 PC가 상기 PC방 고객 PC의 이용이 허가된 시점부터 로그아웃 시점까지의 기간에 대한 이용요금을 계산하는 제 180 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
And a step 180 of calculating, by the PC room manager PC, a usage fee for a period from when the use of the PC room customer PC is permitted to the logout time.

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 이 실시예에 의한 PC방 관리프로그램을 이용한 온라인 게임 체험계정 제공방법은 네트워크를 통해 접속한 PC방 관리자 PC로부터 로그인 정보 및 PC방 고객 PC의 네트워크 접속정보를 수신함에 따라 온라인 게임 서버가 상기 로그인 정보를 파싱하여 PC방마다 부여되는 고유값인 PC방 고유식별자를 획득하는 제 210 단계;On the other hand, the online game experience account providing method using the PC room management program according to this embodiment of the present invention in order to achieve the above object is the login information and network of PC room customer PC from the PC room manager PC connected through the network In step 210, an online game server parses the login information and obtains a PC room unique identifier, which is a unique value assigned to each PC room, upon receiving the access information;

데이터베이스로부터 상기 획득한 PC방 고유식별자와 일치하는 것이 존재하는지 여부를 판단하는 제 220 단계;Step 220 of determining whether there is a match with the obtained PC room unique identifier from a database;

일치하는 것이 존재하는 경우 상기 PC방 고객 PC의 온라인 게임 접속을 허용하고, 온라인 게임 서비스를 제공하는 제 230 단계; 및Step 230 of allowing an online game access of the customer's PC in the PC room and providing an online game service if there is a match; And

상기 PC방 고객 PC로부터 온라인 게임 내 유료 결제 요청이 있으면 과금과정 없이 결제를 승인하되, 상기 PC방 고유식별자로 식별되는 PC방 관리자 PC로 상기 체험계정 로그인 정보 또는 상기 체험계정 로그인 정보를 파싱함으로써 획득되는 PC방 로그인 정보 및 결제금액을 제공하는 제 240 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.If there is a paid payment request in the online game from the PC room customer PC, the payment is approved without a billing process, but obtained by parsing the experience account login information or the experience account login information with a PC room manager PC identified by the PC room unique identifier. Characterized in that it comprises a; step 240 to provide the login information and payment amount PC room.

상기와 같은 본 발명에 의하면 PC방 고객이 온라인 게임마다 별도로 회원가입을 하거나, 계정을 만들거나, 로그인 페이지에 접속하여 로그인하는 번거로운 과정을 거치지 않고서도 패키지 게임을 실행하듯 단순히 실행 아이콘을 선택하는 것만으로 온라인 게임을 즐길 수 있다는 효과가 있다.According to the present invention as described above, a PC room customer simply registers for each online game, creates an account, or simply executes a package game without going through the cumbersome process of logging in by accessing a login page. The effect is that you can play online games.

특히, 온라인 게임 계정의 생성이 어려운 저연령층의 게이머 또는 온라인 게임 계정의 생성을 번거롭게 느끼는 게이머들이 보다 쉽게 온라인 게임에 접근할 수 있다는 효과가 있다.In particular, there is an effect that gamers of low age who are difficult to create an online game account or gamers who feel troublesome to create an online game account can access the online game more easily.

아울러, 이에 의할 때 온라인 게임 제공사의 입장에서는 새로운 온라인 게임을 즐기기 위하여 고객들이 초기에 지불해야할 노력과 시간을 줄일 수 있어 고객에게 보다 쉽게 접근할 수 있다는 효과가 있다.In addition, according to this, the online game provider can reduce the effort and time to be paid by the customers in order to enjoy the new online game, thereby making it easier to access the customer.

도 1은 PC방 고객 PC와 PC방 관리자 PC 및 온라인 게임 서버가 연결되는 관계를 설명하는 망구성도이며,
도 2는 본 발명에 의한 PC방 관리프로그램을 이용한 온라인 게임 체험계정 제공장치의 구성을 설명하는 기능블록도이며,
도 3은 PC방 고객PC에 표시된 PC방 관리프로그램의 화면예시도이며,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 PC방 관리프로그램을 이용한 온라인 게임 체험계정 제공방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이며,
도 5는 본 발명의 이 실시예에 의한 PC방 관리프로그램을 이용한 온라인 게임 체험계정 제공방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
1 is a network diagram illustrating a relationship between a PC room customer PC, a PC room manager PC, and an online game server.
2 is a functional block diagram illustrating the configuration of an online game experience account providing apparatus using a PC room management program according to the present invention.
3 is an exemplary view of the screen of the PC room management program displayed on the PC room customer PC,
4 is a flowchart illustrating a method of providing an online game experience account using a PC room management program according to an embodiment of the present invention in time series.
FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of providing an online game experience account using a PC room management program according to an embodiment of the present invention in time series.

이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 PC방 관리프로그램을 이용한 온라인 게임 체험계정 제공장치의 구성을 상세히 살펴보기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the configuration of the online game experience account providing apparatus using a PC room management program according to the present invention.

도 1은 PC방 고객 PC와 PC방 관리자 PC 및 온라인 게임 서버가 연결되는 관계를 설명하는 망구성도이며, 도 2는 본 발명에 의한 PC방 관리프로그램을 이용한 온라인 게임 체험계정 제공장치의 구성을 설명하는 기능블록도이다.1 is a network diagram illustrating a relationship between a PC room customer PC, a PC room manager PC, and an online game server, and FIG. 2 illustrates a configuration of an online game experience account providing apparatus using a PC room management program according to the present invention. This is a functional block diagram.

도 1에 도시된 바에 의하면 PC방은 일반적으로 하나의 PC방 관리자 PC(100)와 다수의 PC방 고객 PC(200)로 이루어지며, PC방 관리자 PC(100)와 PC방 고객 PC(200)는 랜(Lan)과 같은 내부 네트워크로 연결된다.As shown in FIG. 1, a PC room is generally composed of one PC room manager PC 100 and a plurality of PC room customer PCs 200, a PC room manager PC 100, and a PC room customer PC 200. Is connected to the internal network such as LAN.

PC방 관리자 PC(100)에는 다수의 PC방 고객 PC(200) 각각의 사용여부, 이용요금의 과금등을 처리하기 위한 PC방 관리 프로그램이 설치되며, PC방 고객 PC(200) 또한 PC방 관리자 PC(100)와 통신하기 위한 PC방 관리 프로그램의 클라이언트 프로그램이 설치된다.PC room manager PC 100 is installed in the PC room management program for handling the use of each of the plurality of PC room customer PC (200), the charge of the usage fee, PC room customer PC (200) also PC room manager The client program of the PC room management program for communicating with the PC 100 is installed.

한편, PC방 관리자 PC(100)는 도 1에 도시된 바와 같이 외부 네트워크를 통해 온라인 게임 서버(300)와 연결된다. 이때, 외부 네트워크란 바람직하게는 인터넷 회선을 의미하는데 PC방 관리자 PC(100)과 온라인 게임 서버(300)를 잇는 전용회선 등의 형태로 구비될 수 있다.Meanwhile, the PC room manager PC 100 is connected to the online game server 300 through an external network as shown in FIG. 1. At this time, the external network preferably means an Internet line, and may be provided in the form of a dedicated line connecting the PC room manager PC 100 and the online game server 300.

도 2에 도시된 바에 의하면 PC방 관리자 PC(100)는 고객 계정 DB(110), 인증처리수단(120), 과금처리수단(130) 및 체험계정정보생성수단(140)을 구비한다.As shown in FIG. 2, the PC room manager PC 100 includes a customer account DB 110, an authentication processing unit 120, a billing processing unit 130, and an experience account information generating unit 140.

PC방 고객 PC(200)는 로그인이 이루어지지 않은 상태에서는 사용할 수 없도록 사용제한이 걸려있어 이를 이용하려는 사용자는 로그인 정보를 입력하여야 한다. PC방 로그인 정보는 일반적으로 아이디와 패스워드로 이루어지며, 해당 PC방을 처음 이용하는 사용자는 계정을 새로 만들어서 이용하게 된다.PC room customer PC 200 is restricted to use so that you can not use in the state that the login is not made, the user who wants to use this must enter the login information. PC room login information generally consists of an ID and password, and the first time a user of the PC room is used to create a new account.

한편, 고객 계정 DB(110)는 이와 같이 PC방 고객 PC(200)의 이용을 위한 PC방 로그인 정보를 저장한다.On the other hand, the customer account DB 110 stores the PC room login information for the use of the PC room customer PC 200 in this way.

한편, 인증처리수단(120)은 PC방 고객 PC(200)로부터 PC방 로그인 정보를 수신하면 상기 고객 계정 DB(110)에 기 저장된 PC방 로그인 정보와 비교하여 일치하는 것이 존재하는지를 판단한다. 이때, 일치하는 것이 존재하지 않는 경우 해당 PC방 고객 PC(200)의 이용을 허용하지 않으며, 일치하는 것이 존재하는 경우 PC방 고객 PC(200)의 이용을 허용한다.On the other hand, when the authentication processing means 120 receives the PC room login information from the PC room customer PC (200) compares with the PC room login information previously stored in the customer account DB 110 determines whether there is a match. In this case, if there is no match, the PC room customer PC 200 is not allowed to be used. If there is a match, the PC room customer PC 200 is allowed to be used.

과금처리수단(130)은 PC방 고객 PC(200)에 대한 이용이 허가되면 해당 PC방 고객 PC(200)에 대한 과금처리를 시작한다.The billing processing means 130 starts the billing processing for the corresponding PC room customer PC 200 when the use of the PC room customer PC 200 is authorized.

한편, PC방 고객 PC(200)를 이용한 사용자는 이용이 끝나면 로그아웃하는데, PC방 고객 PC(200)로부터 로그아웃이 되었음을 통지받으면 과금처리수단(130)은 이용이 허가된 시점부터 로그아웃이 된 시점까지의 이용시간에 대하여 과금한다. 고객이 지불할 금액을 계산하여 PC방 관리자 PC(100)의 화면에 표시하는 것에 의하여 과금이 이루어진다.On the other hand, the user using the PC room customer PC (200) log out when the use is finished, if the notification is logged out from the PC room customer PC (200) billing processing means 130 is logged out from the time when the use is permitted Charges will be made for the usage time up to the point in time. The charge is made by calculating the amount to be paid by the customer and displaying it on the screen of the PC room manager PC 100.

한편, 도 3은 PC방 고객PC에 표시된 PC방 관리프로그램의 화면예시도이다. 도 3에 의하면 로그인이 이루어진 PC방 고객 PC(200)의 화면에는 온라인 게임을 실행하기 위한 몇개의 아이콘이 표시되어 있다. 사용자가 그 가운데 어느 하나를 선택하면, PC방 고객 PC(200)에 설치된 관리프로그램은 PC방 관리자 PC(100)로 온라인 게임 실행요청을 전송한다.On the other hand, Figure 3 is an exemplary view of the screen of the PC room management program displayed on the PC room customer PC. According to FIG. 3, several icons for executing an online game are displayed on the screen of the PC room customer PC 200 where the login is made. When the user selects any one of them, the management program installed in the customer PC room 200 transmits an online game execution request to the PC room manager PC 100.

이때, 해당 온라인 게임을 체험계정을 통해 접속할 것인지, 또는 해당 온라인 게임의 로그인 페이지로 이동하여 직접 아이디와 패스워드를 입력하는 것에 의하여 접속할 것인지를 사용자에게 선택하도록 할 수 있으며 사용자가 체험계정을 선택한 경우에 한하여 PC방 관리자 PC(100)로 전송하도록 할 수도 있을 것이다.At this time, the user can select whether to access the online game through the experience account, or go to the login page of the online game and enter the user ID and password directly. It may be to be transmitted only to the PC room manager PC (100).

한편, PC방 고객 PC(200)로부터 온라인 게임 실행요청을 받으면 체험계정정보생성수단(140)은 상기 PC방 고객 PC(200)로부터 입력받은 PC방 로그인 정보와 PC방 고유식별자를 조합함으로써 체험계정 로그인 정보를 생성한다.On the other hand, when receiving an online game execution request from the PC room customer PC 200, the experience account information generating means 140 by combining the PC room login information received from the PC room customer PC 200 and the PC room unique identifier Generate login information.

이때, PC방 고유식별자란 PC방마다 부여되는 고유값으로 숫자 또는 로마자, 특수기호의 조합으로 이루어지는 텍스트 데이터이다. 이러한 PC방 고유식별자는 온라인 게임 서버(300)에 의하여 미리 부여되어 PC방 관리자 PC(100)의 하드디스크 등 로컬 저장장치에 미리 저장된다.At this time, the PC room unique identifier is a unique value given to each PC room and is text data composed of a combination of numbers, Roman characters, and special symbols. The PC room unique identifier is pre-assigned by the online game server 300 and stored in advance in a local storage device such as a hard disk of the PC room manager PC 100.

체험계정 로그인 정보의 생성을 위한 알고리즘은 예를 들어 PC방 로그인 정보의 아이디와 PC방 고유식별자를 일정한 순서에 따라 나열함으로써 구현될 수 있다. The algorithm for generating the experience account login information may be implemented, for example, by listing the ID of the PC room login information and the PC room unique identifier in a certain order.

체험계정 로그인 정보란 후술하는 바와 같이 온라인 게임 서버의 데이터베이스에 저장된 온라인 게임 계정에 접속하기 위한 로그인 정보가 아니며, 계정없이 접속이 가능한 것으로 온라인 게임 서버(300)에 의하여 인식되어 처리되는 것을 의미한다.The experience account login information is not login information for accessing the online game account stored in the database of the online game server as described below, but means that the game account 300 is recognized and processed as being accessible without an account.

한편, 체험계정정보생성수단(140)은 이같이 체험계정 로그인 정보가 생성되면, PC방 고객 PC(200)로부터 수신한 온라인 게임 실행요청을 이용하여 접속할 온라인 게임 서버를 특정한다. 이를 위하여 PC방 관리자 PC(100)는 하나 또는 그 이상의 온라인 게임마다 접속할 서버의 주소를 미리 저장하였다가 온라인 게임 실행요청을 이용하여 접속할 서버를 식별하는 것이다.On the other hand, the experiential account information generating means 140, when the experiential account login information is generated in this way, specifies the online game server to access using the online game execution request received from the PC room customer PC (200). To this end, the PC room manager PC 100 stores the address of the server to be accessed for each one or more online games in advance, and then identifies the server to be accessed using the online game execution request.

이후 체험계정정보생성수단(140)은 이와 같이 식별된 온라인 게임 서버(300)로 접속하여 상기 생성된 체험계정 로그인 정보와 PC방 고객 PC(200)의 네트워크 접속정보를 전달한다. 네트워크 접속정보란 내부 IP, 포트번호 등 네트워크 상에서 온라인 게임을 실행하고자 하는 상기 PC방 고객 PC(200)를 식별하기 위한 정보를 말한다.Thereafter, the experience account information generating means 140 connects to the online game server 300 identified as described above, and transfers the generated experience account login information and the network access information of the customer's PC room 200. The network access information refers to information for identifying the PC room customer PC 200 that wants to play an online game on a network, such as an internal IP and a port number.

한편, 후술하는 바와 같이 온라인 게임 서버(300)에 의하여 체험계정 로그인 정보가 인증됨에 따라 PC방 고객 PC(200)는 로그인 과정없이 해당 온라인 게임 서버(300)에 접속하여 온라인 게임을 즐길 수 있게 된다.Meanwhile, as described later, as the experience account login information is authenticated by the online game server 300, the PC room customer PC 200 can access the online game server 300 without logging in to enjoy the online game. .

즉, 사용자의 관점에서는 도 3에 도시된 바와 같이 단지 온라인 게임 실행 아이콘을 선택하는 것에 의하여 자동으로 접속이 이뤄지는 결과가 되며 따라서 PC방 고객 PC(200)에 설치된 패키지 게임을 실행할 때와 동일한 과정에 의해 게임을 즐길 수 있게 되는 것이다.That is, from the user's point of view, the result is that the connection is made automatically by simply selecting an online game execution icon as shown in FIG. 3, and thus, the same process as when the package game installed in the customer's PC 200 is executed. The game can be enjoyed by.

한편, 온라인 게임 서버(300)는 고유식별자 DB(310), 체험계정 인증수단(320), 온라인 게임 처리수단(330) 및 결제처리수단(340)을 구비한다.On the other hand, the online game server 300 is provided with a unique identifier DB 310, experience account authentication means 320, online game processing means 330 and payment processing means 340.

온라인 게임 서버(300)는 PC방 고객 PC(200)가 접속하여 로그인 정보를 입력하면 계정 정보를 저장하는 데이터베이스(미도시)에 저장된 정보와 대조하여 일치하는 경우에 로그인을 허용하고 온라인 게임 서비스를 제공하는데, 이와 달리 PC방 관리자 PC(100)에 의하여 체험계정 로그인 정보가 제공되면 다음과 같은 과정을 통해 PC방 고객 PC(200)의 접속을 허용한다.The online game server 300 allows the user to log in when the PC room customer PC 200 connects and inputs login information in a database (not shown) where the account information is stored. On the contrary, if the experience account login information is provided by the PC room manager PC 100, the PC room customer PC 200 is allowed to access through the following process.

우선, 고유식별자 DB(310)는 각 PC방마다 부여되는 고유값인 고유식별자를 저장한다. 한편, 체험계정 인증수단(320)은 PC방 관리자 PC(100)로부터 로그인 정보 및 PC방 고객 PC(200)의 네트워크 접속정보를 수신하면, 상기 수신한 로그인 정보를 파싱하여 PC방 고유식별자를 획득한다.First, the unique identifier DB 310 stores a unique identifier which is a unique value given to each PC room. On the other hand, when the experience account authentication means 320 receives the login information and the network connection information of the PC room customer PC (200) from the PC room manager PC 100, by parsing the received login information to obtain a PC room unique identifier do.

이를 위하여 체험계정 인증수단(320)은 상기 체험계정정보생성수단(140)이 PC방 로그인 정보에 포함된 아이디와 PC방 고유식별자를 조합할 때에 이용한 알고리즘을 공유하여야 함은 물론이다. 이를 이용하여 로그인 정보를 파싱함으로써 PC방 고유식별자를 획득할 수 있는데, 이를 쿼리값으로 하여 고유식별자 DB(310)를 검색함으로써 수신한 로그인 정보가 체험계정 로그인 정보인지 여부를 판단한다.To this end, the experience account authentication means 320 must share the algorithm used when the experience account information generating means 140 combines the ID included in the PC room login information with the PC room unique identifier. By using this information, parsing login information can be used to obtain a unique identifier of the PC room. By using this as a query value, the unique identifier DB 310 is searched to determine whether the received login information is the experience account login information.

즉, PC방 고유식별자가 고유식별자 DB(310)에 존재하는 경우라면 상기 로그인 정보는 PC방 관리자 PC(100)에 의하여 생성된 것으로 판단할 수 있으며 이 경우 체험계정 인증수단(320)은 PC방 고객 PC(200)의 접속을 허용한다.That is, if the PC room unique identifier exists in the unique identifier DB (310) can be determined that the login information was generated by the PC room manager PC 100, in this case the experience account authentication means 320 is a PC room Allow the customer PC 200 to connect.

PC방 고객 PC(200)는 온라인 게임 서버(300)에 접속을 시도하되, PC방 관리자 PC(100)에 의해 전송된 체험계정 로그인 정보가 인증됨에 따라 로그인 과정없이 접속할 수 있게 된다.PC room customer PC 200 attempts to access the online game server 300, but can be accessed without a login process as the experience account login information transmitted by the PC room manager PC (100) is authenticated.

온라인 게임 처리수단(330)은 이와 같이 체험계정으로 접속한 PC방 고객PC(200)로 온라인 게임 서비스를 제공한다. 온라인 게임 서비스의 제공이란 온라인 게임을 즐길 수 있도록 게임 데이터 및 다른 게임 플레이어들의 상태 정보를 제공하는 것을 말한다.The online game processing means 330 provides the online game service to the customer's PC 200 connected to the experience account. Providing an online game service means providing game data and status information of other game players to enjoy an online game.

한편, 이와 같이 체험계정으로 접속한 상태에서 PC방 고객 PC(200)의 사용자는 온라인 게임 내에서 유료 결제를 요청할 수 있다. 예를 들어, 게임 내에서 사용가능한 아이템을 유료로 구매하는 등이 그것이다.On the other hand, the user of the PC room customer PC 200 in the state connected to the experience account in this way can request a paid payment in the online game. For example, purchasing items available in the game for a fee.

그런데, 온라인 게임 내에서의 유료 결제를 처리하는 결제처리수단(340)은 일반 온라인 게임 계정으로 접속한 사용자의 유료 결제 요청에 대해서는 종래의 온라인 게임과 마찬가지로 과금을 수행할 수 있으므로 별다른 문제가 없으나 체험계정으로 접속한 경우에는 계정 자체가 존재하지 않기 때문에 과금을 처리하기가 어렵다는 문제가 발생한다.By the way, the payment processing means 340 for processing the paid payment in the online game can be charged for the paid payment request of the user connected to the general online game account as in the conventional online game, so there is no problem, but experience When accessing an account, a problem arises that it is difficult to process billing because the account itself does not exist.

이를 해소하기 위하여 결제처리수단(340)은 유료 결제 요청을 받으면 체험계정으로 접속한 PC방 고객 PC(200)로부터의 유료 결제 요청인지 여부를 판단한다. 즉, 체험계정으로의 접속과 PC방 관리자 PC(100)를 통한 PC방 고객 PC(200)의 접속이라는 두가지 조건을 동시에 만족하는지 여부를 판단하는 것이다.In order to solve this problem, the payment processing unit 340 determines whether the payment request is from the customer's PC 200 connected to the experience account when the payment request is received. That is, it is determined whether the two conditions of access to the experience account and the connection of the PC room customer PC 200 through the PC room manager PC 100 are simultaneously satisfied.

두 가지 조건을 동시에 만족하는 경우 결제처리수단(340)은 과금 처리과정을 생략하고 해당 PC방 고객 PC(200)에 대해 결제를 승인한다. 즉, 상기 PC방 고객 PC(200)의 체험계정에 구매한 아이템을 지급하는 것이다.If both conditions are satisfied at the same time, the payment processing means 340 omits the billing process and approves the payment for the customer PC room 200. That is, the purchase item is paid to the experience account of the customer PC room 200.

이후, 해당 체험계정을 특정하기 위한 체험계정 로그인 정보를 PC방 관리자 PC(100)로 제공한다. 이때, 과금할 금액을 함께 제공한다.Thereafter, the experience account login information for specifying the experience account is provided to the PC room manager PC (100). In this case, the amount to be charged is provided together.

PC방 관리자 PC(100)의 과금처리수단(130)은 이와 같이 온라인 게임 서버(300)로부터 체험계정 로그인 정보와 결제금액을 수신하면 해당하는 PC방 고객PC(200)의 이용요금에 상기 결제금액을 합산하여 과금한다.The billing processing unit 130 of the PC room manager PC 100 receives the experience account login information and the payment amount from the online game server 300 as described above. Add up and charge.

예를 들어, PC방 고객 PC(200)의 이용요금이 3천원이고, 해당 PC방 고객 PC(200)를 이용하여 체험계정을 통해 2천원의 결제가 이루어졌다고 할 때, 과금처리수단(130)은 이를 합산하여 도합 5천원을 과금하게 되는 것이다.For example, when the usage fee of the customer PC room 200 is 3,000 won, and the payment of 2,000 won was made through the experience account using the corresponding PC room customer PC 200, the billing processing means 130 Will add up to 5,000 won in total.

한편, 과금할 PC방 고객 PC(200)를 특정하기 위하여 결제처리수단(340)은 PC방 관리자 PC(100)로 체험계정 로그인 정보를 제공하거나, 상기 PC방 고객 PC(200)의 PC방 로그인 정보를 제공할 수도 있다. PC방 로그인 정보는 체험계정 로그인 정보를 파싱함으로써 획득될 수 있다.
Meanwhile, in order to specify a PC room customer PC 200 to be charged, the payment processing means 340 provides the experience account login information to the PC room manager PC 100 or logs in the PC room of the PC room customer PC 200. You can also provide information. The PC room login information may be obtained by parsing the experience account login information.

이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 의한 PC방 관리프로그램을 이용한 온라인 게임 체험계정 제공방법을 상세히 살펴보기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the online game experience account providing method using a PC room management program according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 PC방 관리프로그램을 이용한 온라인 게임 체험계정 제공방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.4 is a flowchart illustrating a method of providing an online game experience account using a PC room management program according to an embodiment of the present invention in time series.

도 4에 도시된 바에 의하면 먼저 사용자가 PC방 고객 PC(200)를 이용하기 위하여 PC방 로그인 정보를 입력하면, PC방 고객 PC(200)가 이를 PC방 관리자 PC(100)로 제공한다(S110).As shown in FIG. 4, first, when a user inputs PC room login information in order to use a PC room customer PC 200, the PC room customer PC 200 provides it to the PC room manager PC 100 (S110). ).

한편, 이를 수신한 PC방 관리자 PC(100)는 데이터베이스에 기저장된 PC방 로그인 정보 가운데 어느 하나와 일치하는 경우 해당 PC방 고객 PC(200)의 이용을 허가한다(S120).On the other hand, the PC room manager PC 100 receives this, if it matches any one of the PC room login information pre-stored in the database allows the use of the customer PC room 200 (S120).

이용이 허가된 PC방 고객 PC(200)는 기능 제한을 풀고 사용가능한 상태가 되며 사용자는 인터넷 서핑이나 온라인 게임 등을 할 수 있게 된다.The PC room customer PC 200 that is allowed to use is removed from the function limit and can be used, and the user can surf the Internet or play online games.

한편, 사용자가 도 3에 도시된 바와 같은 PC방 고객 PC(200)에 설치된 PC방 관리프로그램의 클라이언트 프로그램에 표시된 온라인 게임 실행 아이콘 가운데 어느 하나를 선택하면 PC방 고객 PC(200)가 PC방 관리자 PC(100)로 해당 온라인 게임에 대한 온라인 게임 실행요청을 전송한다(S130).On the other hand, if the user selects any one of the online game execution icon displayed on the client program of the PC room management program installed in the PC room customer PC 200 as shown in Figure 3 PC room customer PC 200 is PC room manager The PC 100 transmits an online game execution request for the online game (S130).

이를 수신한 PC방 관리자 PC(100)는 기 저장된 PC방 고유식별자와 상기 입력받은 PC방 로그인 정보를 미리 정의된 알고리즘에 의하여 조합함으로써 체험계정 로그인 정보를 생성한다(S140).The PC room manager PC 100 receiving this generates the experience account login information by combining the previously stored PC room unique identifier and the received PC room login information by using a predefined algorithm (S140).

이후, PC방 관리자 PC(100)는 상기 선택된 온라인 게임 실행 아이콘에 의해 식별되는 온라인 게임 서버 정보를 인출하여 해당 온라인 게임 서버로 접속한다. 그리고, 생성된 체험계정 로그인 정보를 제공한다(S150). 이때, 상기 PC방 고객 PC(200)의 네트워크 접속정보를 함께 제공할 수 있다.Thereafter, the PC room manager PC 100 retrieves the online game server information identified by the selected online game execution icon and accesses the online game server. Then, the generated experience account login information is provided (S150). At this time, the network connection information of the customer PC room 200 can be provided together.

온라인 게임 서버(300)에 의하여 체험계정을 이용한 접속이 허용되면 PC방 고객 PC(200)는 로그인 과정없이 온라인 게임 서비스를 제공받게 되며, 이에 따라 온라인 게임 플레이를 처리한다(S160). If the access using the experience account is allowed by the online game server 300, the PC room customer PC 200 is provided with the online game service without a login process, thereby processing the online game play (S160).

이때, PC방 고객 PC(200)의 사용자가 온라인 게임 내에서 유료 결제를 하는 경우 PC방 관리자 PC(100)가 온라인 게임 서버(300)로부터 해당 PC방 고객 PC(200)를 식별하기 위한 체험계정 로그인 정보 또는 PC방 로그인 정보 및 결제금액을 수신하게 된다.At this time, when a user of the PC room customer PC 200 makes a payment in an online game, the PC room manager PC 100 identifies an experience account for identifying the corresponding PC room customer PC 200 from the online game server 300. Login information or PC room login information and payment amount will be received.

한편, PC방 고객 PC(200)의 이용을 마친 사용자가 로그아웃 함에 따라 PC방 고객 PC(200)는 PC방 관리자 PC(100)로 이를 통지한다(S170).Meanwhile, as a user who has finished using the PC room customer PC 200 logs out, the PC room customer PC 200 notifies the PC room manager PC 100 of this (S170).

PC방 관리자 PC(100)는 PC방 고객 PC(200)의 이용이 허가된 시점부터 로그아웃 시점까지의 기간에 대한 이용요금을 계산함으로써 과금한다(S180). 만일, 유료결제가 이뤄진 경우 온라인 게임 서버(300)로부터 수신한 결제금액을 합산하여 과금한다.
The PC room manager PC 100 charges by calculating a usage fee for the period from when the use of the PC room customer PC 200 is permitted to the logout time (S180). If the payment is made, the payment amount received from the online game server 300 is summed and billed.

이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명의 이 실시예에 의한 PC방 관리프로그램을 이용한 온라인 게임 체험계정 제공방법을 상세히 살펴보기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the online game experience account providing method using a PC room management program according to this embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 이 실시예에 의한 PC방 관리프로그램을 이용한 온라인 게임 체험계정 제공방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of providing an online game experience account using a PC room management program according to an embodiment of the present invention in time series.

PC방 관리자 PC(100)가 체험계정 로그인 정보를 생성하여 PC방 고객 PC(200)의 네트워크 접속정보와 함께 제공함에 따라, 이를 수신한 온라인 게임 서버(300)가 로그인 정보를 파싱함으로써 PC방 고유식별자를 획득한다(S210).As the PC room manager PC 100 generates the experience account login information and provides it with the network access information of the PC room customer PC 200, the online game server 300 that receives the parsing login information parses the login information. Obtain an identifier (S210).

이후, 데이터베이스로부터 상기 획득한 PC방 고유식별자와 일치하는 것이 존재하는지 여부를 판단한다(S220). 존재하는 경우 해당 로그인 정보가 일반 온라인 게임 계정의 로그인 정보가 아닌 PC방 관리자 PC(100)에 의해 생성된 체험계정 로그인 정보인 것으로 판단하게 된다.Thereafter, it is determined whether there is a match with the acquired PC room unique identifier from the database (S220). If present, it is determined that the corresponding login information is the experience account login information generated by the PC room manager PC 100, not the login information of the general online game account.

체험계정 로그인 정보로 판단함에 따라 상기 수신한 PC방 고객 PC(200)의 네트워크 접속정보를 이용하여 상기 PC방 고객 PC(200)의 온라인 게임 접속을 허용한다. 즉, 온라인 게임 계정이 없는 상태의 임시적 접속을 허용하는 것이다. 이를 위하여 온라인 게임 서버(300)는 체험 계정을 위한 임시 계정을 자동으로 생성할 수도 있다.As determined by the experience account login information, the PC room customer PC 200 is allowed to access the online game by using the received network connection information of the customer PC room 200. In other words, it allows temporary access without an online game account. To this end, the online game server 300 may automatically create a temporary account for the experience account.

이와 같이 체험계정을 통한 접속이 이루어지면 온라인 게임 서버(300)는 PC방 고객 PC(200)로 온라인 게임 서비스를 제공한다(S230). When the connection is made through the experience account as described above, the online game server 300 provides an online game service to the customer PC room 200 (S230).

한편, 체험계정으로 접속한 PC방 고객 PC(200)로부터 온라인 게임 내 유료 결제 요청이 있으면 과금과정 없이 결제를 승인하되, 상기 PC방 관리자 PC(100)로 PC방 고객 PC(200)를 특정하기 위한 체험계정 로그인 정보 또는 PC방 로그인 정보를 제공한다(S240).
On the other hand, if there is a paid payment request in the online game from the PC room customer PC 200 connected to the experience account, the payment is approved without a billing process, but the PC room customer PC (200) to specify the customer room PC (200) Experience account login information or PC room login information is provided for (S240).

이상과 같은 PC방 관리프로그램을 이용한 온라인 게임 체험계정 제공방법은 컴퓨터 프로그램의 형태로 제작되되, 컴퓨터로 판독가능한 기록매체에 수록되어 PC방 관리프로그램의 형태로 PC방 관리자 컴퓨터 및 PC방 고객 컴퓨터에서 실행될 수 있다.
The method of providing an online game experience account using the PC room management program as described above is produced in the form of a computer program, which is stored in a computer-readable recording medium, and is stored in a PC room management program in the form of a PC room manager computer and a PC room customer computer. Can be executed.

이상 몇가지의 실시예를 들어 본 발명을 살펴보았으나 이러한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것임은 물론, 이는 하기의 특허청구범위를 벗어나지 아니하는 것으로 해석되어야 한다.While the present invention has been described with reference to several embodiments, these embodiments have been disclosed for purposes of illustration, and those skilled in the art will be able to make various modifications, changes, and additions within the spirit and scope of the present invention. This is to be construed as not departing from the scope of the following claims.

100 : PC방 관리자 PC
110 : 고객 계정 DB 120 : 인증처리수단
130 : 과금처리수단 140 : 체험계정정보생성수단
200 : PC방 고객 PC
300 : 온라인 게임 서버
310 : 고유식별자 DB 320 : 체험계정 인증수단
330 : 온라인 게임 처리수단 340 : 결제처리수단
100: PC room manager PC
110: customer account DB 120: authentication processing means
130: billing processing means 140: experience account information generation means
200: PC room customer PC
300: Online Game Server
310: Unique identifier DB 320: Experience account authentication means
330: online game processing means 340: payment processing means

Claims (13)

내부 네트워크를 통해 PC방 관리자 PC에 연결되는 하나 이상의 PC방 고객 PC; 및
PC방 고객 PC의 이용을 위한 계정 접속 정보를 저장하는 고객 계정 DB; 어느 하나의 PC방 고객 PC로부터 PC방 로그인 정보를 수신하면 상기 고객 계정 DB에 저장된 PC방 로그인 정보와 일치하는지 여부를 판단하여 일치하는 경우 해당 PC방 고객 PC의 이용을 허가하는 인증처리수단; 상기 PC방 고객 PC에 대하여 이용이 허가되면 상기 이용이 허가된 PC방 고객PC에 대하여 과금처리를 시작하되, 상기 PC방 고객 PC로부터 로그아웃 되었음을 통지받으면 해당 시점까지의 이용요금을 과금하는 과금처리수단; 및 상기 PC방 고객 PC로부터 온라인 게임 실행요청을 받으면 상기 PC방 고객PC로부터 입력받은 PC방 로그인 정보 및 기 저장된 PC방 고유식별자를 조합함으로써 체험계정 로그인 정보를 생성하되, 상기 온라인 게임 실행요청에 의해 식별되는 온라인 게임 서버로 접속하여 상기 생성된 체험계정 로그인 정보를 전송하는 체험계정정보생성수단;을 구비하는 PC방 관리자 PC;를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방 관리프로그램을 이용한 온라인 게임 체험계정 제공장치.
One or more PC room customer PCs connected to the PC room manager PC through an internal network; And
A customer account database that stores account access information for use of a customer's PC; Authentication processing means for permitting the use of the corresponding PC room customer PC, if the PC room login information is received from any one of the PC room customer PCs, determines whether or not it matches the PC room login information stored in the customer account DB; If the PC room customer PC is authorized to use the PC room customer PC is allowed to start the billing process, if the notification is logged out from the PC room customer PC billing processing to charge the charge up to that point Way; And receiving an online game execution request from the customer's PC in the PC room, thereby creating an experience account login information by combining the PC room login information received from the customer's PC room and the PC room unique identifier, and by the online game execution request. Providing an online game experience account using a PC room management program, characterized in that it comprises a; PC room manager PC having an experience account information generating means for accessing the identified online game server and transmitting the generated experience account login information. Device.
제 1 항에 있어서,
상기 과금처리수단은 온라인 게임 서버로부터 체험계정 로그인 정보 또는 상기 체험계정 로그인 정보를 파싱함으로써 획득된 PC방 로그인 정보 및 결제금액을 수신하면 해당하는 PC방 고객PC의 이용요금에 상기 결제금액을 합산하여 과금하는 것을 특징으로 하는 PC방 관리프로그램을 이용한 온라인 게임 체험계정 제공장치.
The method of claim 1,
The billing processing unit adds the payment amount to the usage fee of the corresponding PC room customer PC upon receiving the PC room login information and the payment amount obtained by parsing the experience account login information or the experience account login information from the online game server. Online game experience account providing device using a PC room management program, characterized in that the billing.
제 1 항에 있어서,
상기 PC방 로그인 정보는 아이디 및 패스워드를 포함하는 텍스트 데이터이며, 상기 체험계정정보 생성수단은 상기 PC방 고유식별자와 상기 PC방 로그인 정보에 포함된 아이디를 미리 정해진 알고리즘에 의하여 결합함으로써 텍스트 데이터인 체험계정 로그인 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 PC방 관리프로그램을 이용한 온라인 게임 체험계정 제공장치.
The method of claim 1,
The PC room login information is text data including an ID and a password, and the experience account information generating means experiences text data by combining the PC room unique identifier and the ID included in the PC room login information by a predetermined algorithm. Online game experience account providing device using a PC room management program, characterized in that to generate account login information.
제 1 항에 있어서,
상기 PC방 고객 PC는 사용자에 의한 온라인 게임 실행요청이 있으면 사용자로 하여금 체험계정으로 온라인 게임 플레이를 할 것인지, 해당 온라인 게임의 로그인 페이지로 이동하여 직접 로그인할 것인지를 선택하도록 하되, 체험계정이 선택한 경우 상기 PC방 관리자 PC로 온라인 게임 실행요청을 전송하는 것을 특징으로 하는 PC방 관리프로그램을 이용한 온라인 게임 체험계정 제공장치.
The method of claim 1,
When the PC room customer PC requests an online game execution request by the user, the user may select whether to play the online game with the experience account, or go to the login page of the online game and log in directly. If the online game experience account providing apparatus using a PC room management program, characterized in that for transmitting the online game execution request to the PC room manager PC.
하나 이상의 PC방 마다의 고유식별자를 저장하는 고유식별자 DB;
PC방 관리자 PC로부터 로그인 정보 및 PC방 고객 PC의 네트워크 접속정보를 수신하면, 상기 수신한 로그인 정보를 파싱하여 PC방 고유식별자를 획득하되, 상기 고유식별자 DB에 저장된 고유식별자와 일치하는 것이 존재하는지 판단하여 존재하는 경우 상기 PC방 고객PC의 접속을 허용하는 체험계정 인증수단;
상기 접속한 PC방 고객PC로 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 처리수단;을 구비하는 것을 특징으로 하는 PC방 관리프로그램을 이용한 온라인 게임 체험계정 제공장치.
Unique identifier DB for storing a unique identifier for each one or more PC room;
When receiving login information and network connection information of a PC room customer PC from the PC room manager PC, the received login information is parsed to obtain a PC room unique identifier, and whether there is a match with the unique identifier stored in the unique identifier DB. Experience account authentication means for allowing access to the customer's PC in the PC room if it is determined and present;
The online game experience account providing apparatus using a PC room management program, characterized in that it comprises; online game processing means for providing an online game service to the connected PC room customer PC.
제 5 항에 있어서,
온라인 게임 내 유료 결제 요청이 있으면 과금과정을 거쳐 결제 승인을 처리하는 결제처리수단;을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 PC방 관리프로그램을 이용한 온라인 게임 체험계정 제공장치.
The method of claim 5, wherein
If there is a payment request in the online game through the billing process payment processing means for processing the payment approval; Online game experience account providing apparatus using a PC room management program, characterized in that it further comprises.
제 6 항에 있어서,
상기 결제처리수단은 온라인 게임 내 유료 결제 요청이 있으면 PC방 고객 PC로부터의 요청인지 여부 및 체험계정을 통해 접속하였는지 여부를 판단하여 두가지 조건을 동시에 만족하는 경우 과금과정을 생략하고 결제를 승인하되, 상기 PC방 관리자 PC로 상기 체험계정 로그인 정보 또는 상기 체험계정 로그인 정보를 파싱함으로써 획득되는 PC방 로그인 정보 및 결제금액을 제공하는 것을 특징으로 하는 PC방 관리프로그램을 이용한 온라인 게임 체험계정 제공장치.
The method according to claim 6,
The payment processing means, if there is a paid payment request in the online game, determines whether it is a request from a customer's PC or a connection through a trial account, and if the two conditions are satisfied at the same time, the billing process is omitted and the payment is approved. An apparatus for providing an online game experience account using a PC room management program, comprising: providing a PC room login information and a payment amount obtained by parsing the experience account login information or the experience account login information to the PC room manager PC.
사용자로부터 PC방 로그인 정보를 입력받은 PC방 고객 PC가 내부 네트워크를 통하여 PC방 관리자 PC로 이를 제공하는 제 110 단계;
상기 PC방 로그인 정보가 데이터베이스에 기저장된 PC방 로그인 정보 가운데 어느 하나와 일치하는 경우 PC방 관리자 PC가 상기 PC방 고객 PC의 이용을 허가하는 제 120 단계;
사용자로부터 화면에 표시된 온라인 게임 실행 아이콘 가운데 어느 하나가 선택됨 따라 PC방 고객PC가 PC방 관리자 PC로 온라인 게임 실행요청을 전송하는 제 130 단계;
PC방 관리자 PC가 기 저장된 PC방 고유식별자와 상기 입력받은 PC방 로그인 정보를 미리 정의된 알고리즘에 의하여 조합함으로써 체험계정 로그인 정보를 생성하는 제 140 단계;
PC방 관리자 PC가 상기 선택된 온라인 게임 실행 아이콘에 의해 식별되는 온라인 게임 서버 정보를 인출하여 해당 온라인 게임 서버로 접속하되 상기 생성된 체험계정 로그인 정보를 제공하는 제 150 단계;
상기 온라인 게임 서버에 의하여 체험계정을 이용한 접속이 허용됨에 따라 PC방 고객PC가 온라인 게임 플레이를 처리하는 제 160 단계;
사용자가 로그아웃을 선택함에 따라 PC방 고객 PC가 상기 PC방 관리자 PC로 로그아웃을 통지하는 제 170 단계; 및
PC방 관리자 PC가 상기 PC방 고객 PC의 이용이 허가된 시점부터 로그아웃 시점까지의 기간에 대한 이용요금을 계산하는 제 180 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 PC방 관리프로그램을 이용한 온라인 게임 체험계정 제공방법.
Step 110, the customer's PC room receiving PC room login information from the user, providing the same to the PC room manager PC through the internal network;
Step 120, when the PC room login information matches any one of PC room login information previously stored in a database, the PC room manager PC permits the use of the PC room customer PC;
Step 130, the PC room customer PC transmits an online game execution request to the PC room manager PC according to which one of the online game execution icons displayed on the screen is selected by the user;
Step 140, the PC room manager PC generates the experience account login information by combining the previously stored PC room unique identifier and the received PC room login information by a predefined algorithm;
Step 150, a PC room manager PC extracting online game server information identified by the selected online game execution icon and accessing the online game server, and providing the generated experience account login information;
Step 160, the PC room customer PC processes the online game play as the online game server is allowed to access the experience account;
Step 170, the PC room customer PC notifies logout to the PC room manager PC as the user selects logout; And
An online game experience account using a PC room management program, comprising: step 180, a PC room manager PC calculating a usage fee for a period from when a user of a PC room customer PC is permitted to logout time; How to Provide.
제 8 항에 있어서,
상기 제 160 단계 이후 PC방 관리자 PC가 온라인 게임 서버로부터 체험계정 로그인 정보 또는 상기 체험계정 로그인 정보를 파싱함으로써 획득된 PC방 로그인 정보 및 결제금액을 수신하는 제 161 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방 관리프로그램을 이용한 온라인 게임 체험계정 제공방법.
The method of claim 8,
And step 161, after the step 160, the PC room manager PC receives the PC room login information and the payment amount obtained by parsing the experience account login information or the experience account login information from the online game server. How to provide online game experience account using PC room management program.
제 9 항에 있어서,
상기 제 180 단계에서 상기 PC방 고객 PC의 이용요금에 상기 수신한 결제금액을 합산함으로써 이용요금을 계산하는 것을 특징으로 하는 PC방 관리프로그램을 이용한 온라인 게임 체험계정 제공방법.
The method of claim 9,
In step 180, the online game experience account providing method using a PC room management program, characterized in that by calculating the usage fee by adding the received payment amount to the usage fee of the customer PC PC.
네트워크를 통해 접속한 PC방 관리자 PC로부터 로그인 정보 및 PC방 고객 PC의 네트워크 접속정보를 수신함에 따라 온라인 게임 서버가 상기 로그인 정보를 파싱하여 PC방마다 부여되는 고유값인 PC방 고유식별자를 획득하는 제 210 단계;
데이터베이스로부터 상기 획득한 PC방 고유식별자와 일치하는 것이 존재하는지 여부를 판단하는 제 220 단계; 및
일치하는 것이 존재하는 경우 상기 PC방 고객 PC의 온라인 게임 접속을 허용하고, 온라인 게임 서비스를 제공하는 제 230 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방 관리프로그램을 이용한 온라인 게임 체험계정 제공방법.
Upon receiving login information and network connection information of a customer's PC customer PC from a PC room manager PC connected through a network, the online game server parses the login information to obtain a PC room unique identifier, which is a unique value assigned to each PC room. Step 210;
Step 220 of determining whether there is a match with the obtained PC room unique identifier from a database; And
If there is a match, the online game experience account providing method using a PC room management program, characterized in that it comprises; step 230 to allow an online game access of the customer PC PC room, and provide an online game service.
제 11 항에 있어서,
상기 PC방 고객 PC로부터 온라인 게임 내 유료 결제 요청이 있으면 과금과정 없이 결제를 승인하되, 상기 PC방 고유식별자로 식별되는 PC방 관리자 PC로 상기 체험계정 로그인 정보 또는 상기 체험계정 로그인 정보를 파싱함으로써 획득되는 PC방 로그인 정보 및 결제금액을 제공하는 제 240 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방 관리프로그램을 이용한 온라인 게임 체험계정 제공방법.
The method of claim 11,
If there is a paid payment request in the online game from the PC room customer PC, the payment is approved without a billing process, but obtained by parsing the experience account login information or the experience account login information with a PC room manager PC identified by the PC room unique identifier. Step 240 of providing the login information and the payment amount of the PC room; the online game experience account providing method using a PC room management program, characterized in that it further comprises.
제 8 항 내지 제 12 항 가운데 어느 한 항에 기재된 PC방 관리프로그램을 이용한 온라인 게임 체험계정 제공방법이 수록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
A computer-readable recording medium containing a method for providing an online game experience account using a PC room management program according to any one of claims 8 to 12.
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