KR20120029965A - Image recognition a paper/rock/scissors game machine and reference material of method thereof - Google Patents

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KR20120029965A
KR20120029965A KR1020100092116A KR20100092116A KR20120029965A KR 20120029965 A KR20120029965 A KR 20120029965A KR 1020100092116 A KR1020100092116 A KR 1020100092116A KR 20100092116 A KR20100092116 A KR 20100092116A KR 20120029965 A KR20120029965 A KR 20120029965A
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Abstract

PURPOSE: An image recognizing rock-scissors-paper game apparatus and a method for the same are provided to induce the interest of gamers by image-recognizing the hand shape of the gamers. CONSTITUTION: An image recognizing rock-scissors-paper game is composed of a monitor part(110) and a computer part(120). A communicating part(130) implements RS-232 communication or USB communication with the computer part. A microprocessor part(140) processes data from the communications. A money recognizing part(150) recognizes coins or paper money. A game door part(170) opens a door when a game starts. The hand of a gamer is introduced through the door, and the game implements. A light illuminating part(180) illuminates light to the hand of the gamer. A camera part takes an image from the hand of the gamer. A sound part generates effect-sound.

Description

영상인식 가위바위보 게임장치 및 그 방법{Image recognition a paper/rock/scissors game machine and reference material of method thereof}Image recognition a paper / rock / scissors game machine and reference material of method

본 발명은 가위바위보 게임에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 게임자의 손모양을 카메라에 의하여 판독하는 영상인식 가위바위보 게임장치 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a rock-paper-scissors game, and more particularly, to an image recognition rock-paper-scissors game apparatus and method for reading the hand of the player by the camera.

일반적으로 시중에 보급되어 있는 가위바위보 게임기는 대한민국 공개특허 2003-0058500의 도1에 도시된 바와 같이 동전투입구(30')와, 사용자의 의사에 따라 가위, 바위, 보 중 하나를 선택하기 위한 3개의 선택버튼(20`)과, 상기 3 개의 선택버튼 중 선택된 버튼에 따른 모양(가위, 바위, 보 중의 하나)을 형성하기 위한 사용자선택 표시용 발광소자(12`)와, 컴퓨터의 연산에 의해 선택된 모양(가위, 바위, 보 중의 하나)을 형성하기 위한 컴퓨터선택 표시용 발광소자(11`)와, 사용자의 의사에 따라 눌려진 선택버튼(20`)과 상품을 제공하기 위해 기기 하단 부위에 형성된 상품배출부(40`)가 구비된 것으로, 실제 게임과 같은 사용자의 손모양에 의하여 가위바위보를 결정하는 것이 아니라 3개의 선택버튼(20`)에 의하여 선택하게 되므로 흥미를 유발하지 못하는 문제점이 있었다.In general, the rock-paper-scissors game machine that is widely available on the market as shown in Figure 1 of the Republic of Korea Patent Publication No. 2003-0058500 and the user to select one of the scissors, rock, beam according to the user's intention Three selection buttons 20`, a user-selectable display light emitting element 12` for forming a shape (one of scissors, rock, beam) according to the selected button among the three selection buttons, and a computer The computer-selective display light emitting element 11` for forming the shape selected by the user (scissors, rock, beam), the selection button 20` pressed according to the user's intention, and the lower part of the device to provide the product. The formed product discharge unit 40` is provided, and the rock-paper-scissors is not determined by the shape of the user's hand like the actual game, but is selected by the three selection buttons 20`. there was.

또한, 대한민국 공개특허 2009-0108174의 도2에 도시된 바와 같이 컴퓨터(P`)에 연결되어 가위바위보를 이용한 두뇌단련 게임기의 본체(100`)와 상기 본체(100`)에 연결되어 사용자의 손으로 직접 가위바위보 게임을 할 수 있도록 가위바위보의 손모양을 인식하는 센서가 형성된 가위바위보 장갑(70`)으로 이루어져 게임시 마다 손모양 인식용 장갑(70`)을 끼고 가위바위보 게임을 해야 하는 불편함이 있었다.In addition, as shown in FIG. 2 of the Republic of Korea Patent Publication 2009-0108174 is connected to the computer (P`) of the brain training game machine using rock-paper-scissors connected to the main body 100` and the main body 100` of the user's hand Rock-paper-scissors rock-paper-scissors (70`) with a sensor that recognizes the shape of the hands of rock-paper-scissors so that you can play the rock-paper-scissors game directly. There was an inconvenience to do.

이에 본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 게임자의 손 모양을 영상인식하여 가위바위보에 해당하는 버튼을 누르거나 손 모양 인식용 장갑을 착용함 없이 실제 게임과 같이 흥미를 유발할 수 있도록 영상인식 가위바위보 게임장치 및 그 방법을 제공하는데 있다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above problems, by recognizing the shape of the game player's hand can press the button corresponding to the rock-paper-scissors, or can cause interest like a real game without wearing a hand recognition glove. It is to provide an image recognition rock-paper-scissors game device and method thereof.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 게임을 하기 위해 동전이나 지폐를 넣는 금전인식기와, 게임진행 상황을 보여주는 모니터와, 게임을 선택하는 버튼과, 도어가 열리면 게임자의 손을 넣어 가위바위보로 모션을 하는 게임도어와, 게임에 이기게 되면 제공되는 경품창내의 경품이 진열되어 있는 경품스크루와, 상기 경품스크루에 진열된 경품을 배출하는 경품배출구와, 상기 게임도어내의 게임자 손에 비추는 조명과, 이를 영상촬영하는 카메라와, 케이스로 이루어진 본 발명에 따른 가위바위보 게임장치가 구비되고; In order to achieve the above object, the present invention provides a coin recognizer to put a coin or bill to play the game, a monitor showing the progress of the game, a button to select the game, the door is open, put the hand of the rock-paper-scissors A game door that performs a low-motion motion, a prize screw that displays prizes in the prize window provided when the game is won, a prize outlet for discharging prizes displayed on the prize screw, and illumination of the game player's hand in the game door; And a rock-paper-scissors game device according to the present invention comprising a camera and a case for photographing the same;

게임진행이 저장되고 게임상황의 모니터링을 위한 모니터부와 컴퓨터부; 상기 컴퓨터부와 RS-232통신 또는 USB통신을 위한 통신부; 상기 통신데이터를 처리하는 마이크로프로세서부; 상기 마이크로프로세서부에 연결되어 동전이나 지폐를 인식하는 금전인식부; 게임을 선택하는 버튼부; 게임이 시작되면 도어가 자동 개폐되어 게임자의 손을 넣어 가위바위보를 수행하는 게임도어부; 게임자의 손에 조명을 비추기 위한 조명부; 게임자의 손을 영상촬영하기 위한 카메라부; 게임효과음이 발생하는 사운드부; 게임승리에 의해서 지급되는 경품부;로 이루어진 본 발명에 따른 가위바위보 게임장치가 구성되어진 것을 특징으로 하는 본 발명은 모니터 화면에 가위바위보 데모를 보여주기 위한 가위바위보 데모 단계; 동전이나 지폐가 투입되어 버튼이 입력되면 가위바위보 게임이 진행되는 가위바위보선택 단계; 게임시작을 알리는 시작호출 단계; 게임자의 손을 게임도어에 넣어 영상촬영을 위한 게임자영상입력 단계; 조명에 노출된 게임자의 손을 촬영하기 위한 영상촬영 단계; 컴퓨터에 프로그램된 가위바위보 랜덤정보를 표시하기 위한 컴퓨터영상표시 단계; 영상을 분석하기 위한 영상분석 단계; 분석된 영상을 비교하기 위한 영상비교 단계; 상기 입력된 게임자영상입력을 노이즈를 제거하고 최종 가위바위보에 해당되는 하나를 선택하기 위한 가위바위보판정 단계; 상기 최종적을 판정된 가위바위보에서 하나를 표시하는 게임자영상표시 단계; 비교된 컴퓨터영상과 게임자영상을 최종 처리하는 승패처리 단계; 게임자가 보너스게임으로 계속진행 할 것인지 또는 게임을 중지할 것인지 선택하는 계속/중지 단계; 선택된 경품이 지급되는 경품지급 단계;를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.A monitor unit and a computer unit for storing game progress and monitoring a game situation; A communication unit for RS-232 communication or USB communication with the computer unit; A microprocessor unit for processing the communication data; A money recognition unit connected to the microprocessor unit to recognize coins or bills; A button unit for selecting a game; When the game starts the door automatically opens and closes the game door to perform rock-paper-scissors by putting the hand of the player; Lighting unit for illuminating the game player's hand; A camera unit for photographing the hand of the game player; A sound unit for generating game effect sounds; The present invention, characterized in that the rock-paper-scissors game device according to the present invention made up of prizes paid by the game win; rock-paper-scissors demo step for showing a rock-paper-scissors demonstration on the monitor screen; A rock-paper-scissors game selection step in which a rock-paper-scissors game is carried out when a coin or bill is input and a button is input; A start call step informing the start of the game; A game player image input step for taking an image by putting a player's hand into a game door; An image capturing step of capturing a hand of a game player exposed to lighting; A computer image display step for displaying rock-paper-scissors random information programmed in a computer; An image analyzing step for analyzing the image; An image comparison step for comparing the analyzed images; A rock-paper-scissors determining step of removing noise from the input game player image input and selecting one corresponding to a final rock-paper-scissors; A game player image display step of displaying one from the rock-paper-scissors determined to be final; A win-loss processing step of finally processing the compared computer image and the game player image; A continue / stop step in which the player selects whether to continue with the bonus game or to stop the game; A premium payment step in which the selected prize is paid;

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 게임자의 손 모양을 영상인식하여 가위바위보에 해당하는 버튼을 누르거나 손모양 인식용 장갑을 착용함 없이 실제 게임과 같이 흥미를 유발하여 더욱더 매상을 증대시키는 효과가 있다.As described above, the present invention has the effect of increasing the sales by inducing interest as in a real game without pressing a button corresponding to rock-paper-scissors or wearing a hand-shaped recognition glove by visually recognizing the shape of the player's hand. have.

또한, 가위바위보 게임에 이겼을때 경품을 받거나 보너스게임을 할 수 있는 장점도 있다.You can also win prizes or play bonus games when you win a rock-paper-scissors game.

도 1은 종래의 가위바위보 게임기의 사시도.
도 2는 종래의 손모양 인식 가위바위보 게임기의 사시도.
도 3은 본 발명에 따른 영상인식 가위바위보 게임장치의 부분절개 사시도.
도 4는 본 발명에 따른 영상인식 가위바위보 게임장치의 블록도.
도 5는 본 발명에 따른 영상인식 가위바위보 게임장치의 가위바위보를 인식하는 순서도.
도 6는 본 발명에 따른 영상인식 가위바위보 게임장치의 가위를 인식하는 순서도.
도 7는 본 발명에 따른 영상인식 가위바위보 게임장치의 바위를 인식하는 순서도.
도 8는 본 발명에 따른 영상인식 가위바위보 게임장치의 보를 인식하는 순서도.
1 is a perspective view of a conventional rock-paper-scissors game machine.
Figure 2 is a perspective view of a conventional hand recognition rock paper scissors game.
Figure 3 is a partial cutaway perspective view of the image recognition rock-paper-scissors game apparatus according to the present invention.
Figure 4 is a block diagram of a video game rock-paper-scissors game device according to the present invention.
5 is a flow chart for recognizing the rock-paper-scissors of the image recognition rock paper scissors game device according to the present invention.
Figure 6 is a flow chart for recognizing the scissors of the rock-paper-scissors game device according to the present invention.
7 is a flow chart for recognizing the rock of the rock-paper-scissors game device according to the present invention.
8 is a flow chart for recognizing the beam of the image recognition rock-paper-scissors game device according to the present invention.

이하, 본 발명에 따른 영상인식 가위바위보 게임장치 및 그 방법의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면에 의거하여 보다 구체적으로 설명한다.Hereinafter, a preferred embodiment of the image recognition rock-paper-scissors game apparatus and method thereof according to the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.

도 3에 도시된 바와 같이 본 발명은 게임을 하기 위해 동전이나 지폐를 넣는 금전인식기(10)와, 게임진행 상황을 보여주는 모니터(20)와, 게임을 선택하는 버튼(30)과, 도어자동으로 열리면 게임자의 손을 넣어 가위바위보로 모션을 하는 게임도어(40)와, 게임에 이기게 되면 제공되는 경품창(50)내의 경품이 진열되어 있는 경품스크루()와, 상기 경품스크루()에 진열된 경품을 배출하는 경품배출구(70)와, 상기 게임도어(40)내의 게임자 손에 비추는 조명(80)과, 이를 영상촬영하는 카메라(90)와, 케이스로 이루어진 본 발명에 따른 가위바위보 게임장치(100)가 구비되고; As shown in FIG. 3, the present invention provides a cash recognizer 10 for putting a coin or a bill to play a game, a monitor 20 showing a game progress, a button 30 for selecting a game, and a door automatically. When opened, the game door 40, which puts the hands of the player in motion with the rock-paper-scissors, and the prize screw () in which the prizes in the prize window 50 provided when the game is won is displayed, and the prize screw () Scissors rock scissors according to the present invention consisting of a prize outlet 70 for discharging the prizes, the illumination 80 to the player's hand in the game door 40, the camera 90 to shoot the image, and the case Game device 100 is provided;

도 4에 도시된 바와 같이 본 발명은 게임진행이 저장되고 게임상황의 모니터링을 위한 모니터부(110)와 컴퓨터부(120); 상기 컴퓨터부(120)와 RS-232통신 또는 USB통신을 위한 통신부(130); 상기 통신데이터를 처리하는 마이크로프로세서부(140); 상기 마이크로프로세서부(140)에 연결되어 동전이나 지폐를 인식하는 금전인식부(150); 게임을 선택하는 버튼부(160); 게임이 시작되면 도어가 자동으로 개폐되어 게임자의 손을 넣어 가위바위보를 수행하는 게임도어부(170); 게임자의 손에 조명을 비추기 위한 조명부(180); 게임자의 손을 영상촬영하기 위한 카메라부(190); 게임효과음이 발생하는 사운드부(210); 게임승리에 의해서 지급되는 경품부(220);로 이루어진 본 발명에 따른 가위바위보 게임장치(100)가 구성되어진 것을 특징으로 한다.As shown in FIG. 4, the present invention includes a monitor unit 110 and a computer unit 120 for storing game progress and monitoring a game situation; A communication unit 130 for RS-232 communication or USB communication with the computer unit 120; A microprocessor unit 140 for processing the communication data; A money recognition unit 150 connected to the microprocessor unit 140 to recognize coins or bills; A button unit 160 for selecting a game; When the game starts the door automatically opens and closes the game door unit 170 to perform the rock-paper-scissors by putting the hands of the gamers; Lighting unit 180 for illuminating the game player's hand; A camera unit 190 for photographing the hand of the player; A sound unit 210 for generating a game effect sound; Sweepstakes 220 paid by the game win; Rock-paper-scissors game device 100 according to the present invention consisting of a feature that is configured.

도 5에 도시된 바와 같이 본 발명은 모니터 화면에 가위바위보 데모를 보여주기 위한 가위바위보 데모 단계(S1); 동전이나 지폐가 투입되어 버튼이 입력되면 가위바위보 게임이 진행되는 가위바위보선택 단계(S2); 게임시작을 알리는 시작호출 단계(S3); 게임자의 손을 게임도어에 넣어 영상촬영을 위한 게임자영상입력 단계(S4); 조명에 노출된 게임자의 손을 촬영하기 위한 영상촬영 단계(S5); 컴퓨터에 프로그램된 가위바위보 랜덤정보를 표시하기 위한 컴퓨터영상표시 단계(S6); 영상을 분석하기 위한 영상분석 단계(S7); 분석된 영상을 비교하기 위한 영상비교 단계(S8); 상기 입력된 게임자영상입력을 노이즈를 제거하고 최종 가위바위보에 해당되는 하나를 선택하기 위한 가위바위보판정 단계(S9); 상기 최종적을 판정된 가위바위보에서 하나를 표시하는 게임자영상표시 단계(S17); 비교된 컴퓨터영상과 게임자영상을 최종 처리하는 승패처리 단계(S18); 게임자가 보너스게임으로 계속진행 할 것인지 또는 게임을 중지할 것인지 선택하는 계속/중지 단계(S19); 선택된 경품이 지급되는 경품지급 단계(S20);를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.As shown in FIG. 5, the present invention provides a rock-paper-scissors demonstration step (S1) for showing a rock-paper-scissors demonstration on a monitor screen; When the button is input with a coin or bill is input, the rock-paper-scissors game selection step (S2); Start call step (S3) to notify the start of the game; A game player image input step (S4) for taking an image by putting the player's hand into the game door; An image capturing step (S5) of capturing a hand of a game player exposed to lighting; A computer image display step (S6) for displaying the rock-paper-scissors random information programmed in the computer; Image analysis step (S7) for analyzing the image; An image comparison step S8 for comparing the analyzed images; A rock-paper-scissors determining step (S9) for removing noise from the input game player image input and selecting one corresponding to the final rock-paper-scissors; A game player image display step of displaying one from the rock-paper-scissors determined to be finally determined (S17); A win-loss processing step (S18) of finally processing the compared computer image and the game player image; A continue / stop step of selecting whether the player continues with the bonus game or stops the game (S19); It is characterized in that made, including; prize payment step (S20) that the selected prize is paid.

상기 가위바위보판정 단계(S9);는 도 6 내지 도 8에서 도시된 바와 같이 가위바위보 중에서 가위를 인식하는 과정은 우선 촬영된 게임자 손 모양을 영상입력하는 단계(S50); 상기 영상입력된 손 모양에서 색상분포분석 단계(S10); 잡영을 제거하는 단계(S11),(S51); 손목부위를 인식하는 단계(S12),(S52); 손가락형태를 인식하는 단계(S13),(S52); 손등 및 손바닥 영역을 분석하는 단계(S14),(S52);를 거쳐 오류를 최소화 하기 위하여 다양한 패턴을 데이터베이스에 저장하거나 비교하는 패턴학습분석 단계(S15); 최종 게임자의 손모양이 가위에 해당하는가 판정하는 가위바위보판정 단계(S16);로 이루어진 것을 특징으로 한다.The rock-paper-scissors determining step (S9); the step of recognizing the scissors in the rock-paper-scissors as shown in Figures 6 to 8 first comprises the step of inputting the image of the hand of the game player (S50); Color distribution analysis step (S10) in the image input hand shape; Removing striations (S11) and (S51); Recognizing wrist region (S12), (S52); Recognizing finger shapes (S13) and (S52); Analyzing the back and palm areas (S14) and (S52); pattern learning analysis step (S15) of storing or comparing various patterns in a database in order to minimize errors; Rock-paper-scissors determination step (S16) for determining whether the hand shape of the final game corresponds to the scissors; characterized in that consisting of.

바위를 인식하는 과정은 우선 촬영된 게임자 손 모양을 영상입력하는 단계(S60); 상기 영상입력된 손 모양에서 색상분포분석 단계(S10); 잡영을 제거하는 단계(S11),(S61); 손목부위를 인식하는 단계(S12),(S62); 손가락형태를 인식하는 단계(S13),(S62); 손등 및 손바닥 영역을 분석하는 단계(S14),(S62);를 거쳐 오류를 최소화 하기 위하여 다양한 패턴을 데이터베이스에 저장하거나 비교하는 패턴학습분석 단계(S15); 최종 게임자의 손모양이 바위에 해당하는가 판정하는 가위바위보판정 단계(S16);로 이루어진 것을 특징으로 한다.Recognizing the rock is a step of first inputting the image of the hand of the game player photographed (S60); Color distribution analysis step (S10) in the image input hand shape; Removing striations (S11) and (S61); Recognizing wrist region (S12), (S62); Recognizing a finger shape (S13) (S62); Analyzing the back and palm areas (S14) and (S62); pattern learning analysis step (S15) of storing or comparing various patterns in a database to minimize errors; Rock-paper-scissors determination step (S16) of determining whether the final player's hand corresponds to the rock;

보를 인식하는 과정은 우선 촬영된 게임자 손 모양을 영상입력하는 단계(S70); 상기 영상입력된 손 모양에서 색상분포분석 단계(S10); 잡영을 제거하는 단계(S11),(S71); 손목부위를 인식하는 단계(S12),(S72); 손가락형태를 인식하는 단계(S13),(S72); 손등 및 손바닥 영역을 분석하는 단계(S14),(S72);를 거쳐 오류를 최소화 하기 위하여 다양한 패턴을 데이터베이스에 저장하거나 비교하는 패턴학습분석 단계(S15); 최종 게임자의 손모양이 보에 해당하는가 판정하는 가위바위보판정 단계(S16);로 이루어진 것을 특징으로 한다.The process of recognizing the beam includes first inputting an image of a hand of a game player (S70); Color distribution analysis step (S10) in the image input hand shape; Removing blotch (S11), (S71); Recognizing wrist region (S12), (S72); Recognizing finger shapes (S13) and (S72); Analyzing the back and palm areas (S14) and (S72); pattern learning analysis step (S15) of storing or comparing various patterns in a database in order to minimize errors; It is characterized in that consisting of; rock-paper-scissors determining step (S16) to determine whether the hand shape of the final player corresponds to the beam.

상기와 같이 본 발명은 게임자의 손 모양을 영상인식하여 실제 게임과 같이 가위바위보 게임을 함으로써, 게임자의 흥미를 유발하여 더욱더 매상을 증대시키고, 또한, 가위바위보 게임에 이겼을때 경품을 받거나 계속해서 보너스게임을 할 수 있는 장점도 있다.As described above, the present invention plays a game of rock-paper-scissors game like a real game by recognizing the shape of the game player's hand, thereby increasing the sales by inducing the interest of the game, and also receiving a prize or continuing when winning the rock-paper-scissors game. There is also an advantage to play bonus games.

이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지로 치환, 변형 및 균등한 타 실시 예로의 변경이 가능함은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어서 명백할 것이다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention. And will be apparent to those skilled in the art to which the invention pertains.

10: 금전인식기 20: 모니터
30: 버튼 40: 게임도어
50: 경품창 60: 경품스크루
70: 경품배출구 80: 조명
90: 카메라
100: 본 발명에 따른 가위바위보 게임장치
110: 모니터부 120: 컴퓨터부
130: 통신부 140: 마이크로프로세서부
150: 금전인식부 160: 버튼부
170: 게임도어부 180: 조명부
190: 카메라부 210: 사운드부
220: 경품부
10: cash register 20: monitor
30: Button 40: Gamedoor
50: Sweepstakes 60: Sweepstakes
70: prize outlet 80: lighting
90: camera
100: rock-paper-scissors game device according to the present invention
110: monitor unit 120: computer unit
130: communication unit 140: microprocessor unit
150: money recognition unit 160: button unit
170: game door unit 180: lighting unit
190: camera unit 210: sound unit
220: prizes

Claims (5)

게임진행이 저장되고 게임상황의 모니터링을 위한 모니터부(110)와 컴퓨터부(120)에 있어서,
상기 컴퓨터부(120)와 RS-232통신 또는 USB통신을 위한 통신부(130); 상기 통신데이터를 처리하는 마이크로프로세서부(140); 상기 마이크로프로세서부(140)에 연결되어 동전이나 지폐를 인식하는 금전인식부(150); 게임을 선택하는 버튼부(160); 게임이 시작되면 도어가 자동 개폐되어 게임자의 손을 넣어 가위바위보를 수행하는 게임도어부(170); 게임자의 손에 조명을 비추기 위한 조명부(180); 게임자의 손을 영상촬영하기 위한 카메라부(190); 게임효과음이 발생하는 사운드부(210); 게임승리에 의해서 지급되는 경품부(220);로 이루어진 것을 특징으로 하는 영상인식 가위바위보 게임장치 및 그 방법.
In the monitor unit 110 and the computer unit 120 for the game progress is stored and the monitoring of the game situation,
A communication unit 130 for RS-232 communication or USB communication with the computer unit 120; A microprocessor unit 140 for processing the communication data; A money recognition unit 150 connected to the microprocessor unit 140 to recognize coins or bills; A button unit 160 for selecting a game; When the game is started, the door automatically opens and closes the game door unit 170 which performs rock-paper-scissors by putting the hand of the player; Lighting unit 180 for illuminating the game player's hand; A camera unit 190 for photographing the hand of the player; A sound unit 210 for generating a game effect sound; Prize part 220 is paid by the game win; Image recognition rock-paper-scissors game device and method comprising a.
모니터 화면에 가위바위보 데모를 보여주기 위한 가위바위보 데모 단계(S1); 동전이나 지폐가 투입되어 버튼이 입력되면 가위바위보 게임이 진행되는 가위바위보선택 단계(S2); 게임시작을 알리는 시작호출 단계(S3); 게임자의 손을 게임도어에 넣어 영상촬영을 위한 게임자영상입력 단계(S4); 조명에 노출된 게임자의 손을 촬영하기 위한 영상촬영 단계(S5); 컴퓨터에 프로그램된 가위바위보 랜덤정보를 표시하기 위한 컴퓨터영상표시 단계(S6); 영상을 분석하기 위한 영상분석 단계(S7); 분석된 영상을 비교하기 위한 영상비교 단계(S8); 상기 입력된 게임자영상입력 데이터의 노이즈를 제거하고 최종 가위바위보에 해당되는 하나를 선택하기 위한 가위바위보판정 단계(S9); 상기 판정된 가위바위보에서 하나를 표시하는 게임자영상표시 단계(S17); 비교된 컴퓨터영상과 게임자영상을 최종 처리하는 승패처리 단계(S18); 게임자가 보너스게임으로 계속진행 할 것인지 또는 게임을 중지할 것인지 선택하는 계속/중지 단계(S19); 선택된 경품이 지급되는 경품지급 단계(S20);를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 영상인식 가위바위보 게임장치 및 그 방법.
Rock-paper-scissors demonstration step (S1) for showing a rock-paper-scissors demonstration on the monitor screen; When the button is input with a coin or bill is input, the rock-paper-scissors game selection step (S2); Start call step (S3) to notify the start of the game; A game player image input step (S4) for taking an image by putting the player's hand into the game door; An image capturing step (S5) of capturing a hand of a game player exposed to lighting; A computer image display step (S6) for displaying the rock-paper-scissors random information programmed in the computer; Image analysis step (S7) for analyzing the image; An image comparison step S8 for comparing the analyzed images; A rock-paper-scissors determining step (S9) for removing noise of the input game player image input data and selecting one corresponding to the final rock-paper-scissors; A game player image display step of displaying one from the determined rock-paper-scissors (S17); A win-loss processing step (S18) of finally processing the compared computer image and the game player image; A continue / stop step of selecting whether the player continues with the bonus game or stops the game (S19); Image recognition rock-paper-scissors game device and method comprising a; prize payment step (S20) that the selected prize is paid.
제 2항에 있어서,
상기 가위바위보판정 단계(S9);는 가위바위보 중에서 가위를 인식하는 과정으로 우선 촬영된 게임자 손 모양을 영상입력하는 단계(S50); 상기 영상입력된 손 모양에서 색상분포분석 단계(S10); 잡영을 제거하는 단계(S11),(S51); 손목부위를 인식하는 단계(S12),(S52); 손가락형태를 인식하는 단계(S13),(S52); 손등 및 손바닥 영역을 분석하는 단계(S14),(S52);를 거쳐 오류를 최소화 하기 위하여 다양한 패턴을 데이터베이스에 저장하거나 비교하는 패턴학습분석 단계(S15); 최종 게임자의 손모양이 가위에 해당하는가 판정하는 가위바위보판정 단계(S16);로 이루어진 것을 특징으로 하는 영상인식 가위바위보 게임장치 및 그 방법.
The method of claim 2,
The rock-paper-scissors determining step (S9); the step of recognizing the scissors in the rock-paper-scissors step of inputting the image of the game player's hand photographed first (S50); Color distribution analysis step (S10) in the image input hand shape; Removing striations (S11) and (S51); Recognizing wrist region (S12), (S52); Recognizing finger shapes (S13) and (S52); Analyzing the back and palm areas (S14) and (S52); pattern learning analysis step (S15) of storing or comparing various patterns in a database in order to minimize errors; Rock-paper-scissors rock-paper-scissors game device and method comprising: determining whether the final player's hand corresponds to the scissors (S16).
제 2항에 있어서,
상기 가위바위보판정 단계(S9);는 가위바위보 중에서 바위를 인식하는 과정은 우선 촬영된 게임자 손 모양을 영상입력하는 단계(S60); 상기 영상입력된 손 모양에서 색상분포분석 단계(S10); 잡영을 제거하는 단계(S11),(S61); 손목부위를 인식하는 단계(S12),(S62); 손가락형태를 인식하는 단계(S13),(S62); 손등 및 손바닥 영역을 분석하는 단계(S14),(S62);를 거쳐 오류를 최소화 하기 위하여 다양한 패턴을 데이터베이스에 저장하거나 비교하는 패턴학습분석 단계(S15); 최종 게임자의 손모양이 바위에 해당하는가 판정하는 가위바위보판정 단계(S16);로 이루어진 것을 특징으로 하는 영상인식 가위바위보 게임장치 및 그 방법.
The method of claim 2,
The rock-paper-scissors determining step (S9); the step of recognizing the rock in the rock-paper-scissors is the step of first inputting the image of the hand of the game player (S60); Color distribution analysis step (S10) in the image input hand shape; Removing striations (S11) and (S61); Recognizing wrist region (S12), (S62); Recognizing a finger shape (S13) (S62); Analyzing the back and palm areas (S14) and (S62); pattern learning analysis step (S15) of storing or comparing various patterns in a database to minimize errors; Rock-paper-scissors rock-paper-scissors game device and method comprising: determining whether the final player's hand corresponds to the rock (S16).
제 2항에 있어서,
상기 가위바위보판정 단계(S9);는 가위바위보 중에서 보를 인식하는 과정은 우선 촬영된 게임자 손 모양을 영상입력하는 단계(S70); 상기 영상입력된 손 모양에서 색상분포분석 단계(S10); 잡영을 제거하는 단계(S11),(S71); 손목부위를 인식하는 단계(S12),(S72); 손가락형태를 인식하는 단계(S13),(S72); 손등 및 손바닥 영역을 분석하는 단계(S14),(S72);를 거쳐 오류를 최소화 하기 위하여 다양한 패턴을 데이터베이스에 저장하거나 비교하는 패턴학습분석 단계(S15); 최종 게임자의 손모양이 보에 해당하는가 판정하는 가위바위보판정 단계(S16);로 이루어진 것을 특징으로 하는 영상인식 가위바위보 게임장치 및 그 방법.
The method of claim 2,
The rock-paper-scissors determining step (S9); the step of recognizing the rock out of the rock-paper-scissors is the step of first inputting the image of the game player's hand (S70); Color distribution analysis step (S10) in the image input hand shape; Removing blotch (S11), (S71); Recognizing wrist region (S12), (S72); Recognizing finger shapes (S13) and (S72); Analyzing the back and palm areas (S14) and (S72); pattern learning analysis step (S15) of storing or comparing various patterns in a database in order to minimize errors; Rock-paper-scissors rock-paper-scissors game device and method comprising: determining whether the hand of the final player corresponds to the beam (S16).
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101507099B1 (en) * 2013-07-15 2015-03-30 스마트한 주식회사 Terminal Device for Providing Rock-Paper-Scissors Game and Method thereof
KR101599809B1 (en) * 2015-01-13 2016-03-07 한국기술교육대학교 산학협력단 Apparatus for controlling baseball game
KR20220022384A (en) * 2020-08-18 2022-02-25 여의(주) An Artificial Intelligence Type of a Game System for Improving a Brain Cognitive Skill

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