KR20120029722A - Mobile terminal and control method for mobile terminal - Google Patents

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KR20120029722A
KR20120029722A KR1020100091718A KR20100091718A KR20120029722A KR 20120029722 A KR20120029722 A KR 20120029722A KR 1020100091718 A KR1020100091718 A KR 1020100091718A KR 20100091718 A KR20100091718 A KR 20100091718A KR 20120029722 A KR20120029722 A KR 20120029722A
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Abstract

PURPOSE: A mobile terminal and a control method thereof are provided to increase convenience of a user when an application is executed and minimize a delay. CONSTITUTION: A control unit(180) executes an application mapped on a specific page while a user moves to the specific page of a home screen. The control unit displays a picture on the mapped application is executed on a touch screen. When the user moves to another page not the specific page, the control unit terminates the mapped application. The control unit displays a final execution picture on the touch screen when the user reenters into the specific page.

Description

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법{Mobile terminal and control method for mobile terminal}Mobile terminal and control method for mobile terminal

본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
The present invention relates to a mobile terminal and a control method of the mobile terminal.

단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시, 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. Terminals may be divided into mobile terminals and stationary terminals according to their mobility. Again, the mobile terminal may be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can carry it directly.

최근 이동 단말기에서 제공하는 서비스가 다양해짐에 따라 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다. Recently, as the services provided by the mobile terminal are diversified, it is considered to improve the structural part and / or the software part of the terminal.

본 발명의 과제는, 어플리케이션 실행 시 사용자의 편의성을 증대시키고 지연을 최소화하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
An object of the present invention is to provide a mobile terminal and a control method of the mobile terminal to increase the convenience of the user and minimize the delay when the application is executed.

본 발명의 양상에 따른 이동 단말기는, 터치 스크린; 및 홈 스크린의 특정 페이지로 이동함에 따라, 상기 특정 페이지에 매핑된 어플리케이션을 실행시키고, 상기 매핑된 어플리케이션의 실행 화면을 상기 터치 스크린에 표시하는 제어부를 포함한다.A mobile terminal according to an aspect of the present invention, a touch screen; And a controller configured to execute an application mapped to the specific page and display an execution screen of the mapped application on the touch screen as the user moves to a specific page of a home screen.

본 발명의 다른 양상에 따른 이동 단말기는, 디스플레이 모듈; 및 어플리케이션의 실행 중에 홈 스크린에 진입하는 경우, 상기 디스플레이 모듈을 통해 상기 어플리케이션의 실행 화면과 상기 홈 스크린을 중첩시켜 표시하는 제어부를 포함한다. A mobile terminal according to another aspect of the present invention, a display module; And a control unit for overlapping and displaying the execution screen of the application and the home screen through the display module when the home screen is entered while the application is running.

본 발명의 양상에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 홈 스크린에 진입하는 단계; 상기 홈 스크린에 포함된 제1 페이지로 이동함에 따라, 상기 제1 페이지에 매핑된 어플리케이션을 실행시키는 단계; 및 상기 제1 페이지에 매핑된 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 단계를 포함한다.
A control method of a mobile terminal according to an aspect of the present invention includes the steps of: entering a home screen; Executing an application mapped to the first page as a user moves to a first page included in the home screen; And displaying an execution screen of the application mapped to the first page.

본 발명에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법은, 어플리케이션 실행 시 사용자 조작의 편의성을 증대시키고 사용자가 느끼는 심리적인 지연을 최소화하는 효과가 있다. The mobile terminal and the method for controlling the mobile terminal according to the present invention have the effect of increasing the convenience of user operation and minimizing the psychological delay felt by the user when the application is executed.

도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 실시 예들과 관련된 이동 단말기의 사시도이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 홈 스크린에 어플리케이션을 배치하는 예들을 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 홈 어플리케이션의 실행 시 제어 입력을 수신하는 일 예를 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 홈 어플리케이션을 실행시키는 일 예를 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 어플리케이션의 실행 중에 홈 스크린에 진입하는 일 예를 도시한 것이다.
도 11 및 도 12는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 어플리케이션의 실행 중에 홈 스크린에 진입하는 경우 홈 스크린을 표시하는 예들을 도시한 것이다.
도 13은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 14 및 도 15는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 아이템의 표시 특성 가변 모드에 진입하는 예들을 도시한 것이다.
도 16 내지 도 18은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 아이템의 표시 형태 및 표시 크기를 변경하는 예들을 도시한 것이다.
도 19 내지 도 21은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 아이템에 표시되는 정보를 변경하는 예들을 도시한 것이다.
도 24 내지 도 28은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 아이템 표시 크기 가변에 따른 배치 공간 부족 문제를 해결하는 예들을 도시한 것이다.
도 29는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 30 및 도 31은 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 아이템과 관련된 기능을 빠른 실행으로 실행하는 예들을 도시한 것이다.
1 is a block diagram of a mobile terminal according to embodiments of the present invention.
2A and 2B are perspective views of a mobile terminal associated with embodiments of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a control method of the mobile terminal 100 according to the first embodiment of the present invention.
4 and 5 illustrate examples of disposing an application on a home screen in the mobile terminal 100 according to the first embodiment of the present invention.
6 illustrates an example of receiving a control input when a home application is executed in the mobile terminal 100 according to the first embodiment of the present invention.
7 illustrates an example of executing a home application in the mobile terminal 100 according to the first embodiment of the present invention.
8 is a flowchart illustrating a control method of the mobile terminal 100 according to the second embodiment of the present invention.
9 and 10 illustrate an example of entering a home screen during execution of an application in the mobile terminal 100 according to the second embodiment of the present invention.
11 and 12 illustrate examples of displaying a home screen when the mobile terminal 100 enters a home screen during execution of an application in the second embodiment of the present invention.
13 is a flowchart illustrating a control method of the mobile terminal 100 according to the third embodiment of the present invention.
14 and 15 illustrate examples of entering a variable display characteristic mode of an item in the mobile terminal 100 according to the third embodiment of the present invention.
16 to 18 illustrate examples of changing a display form and a display size of an item in the mobile terminal 100 according to the third embodiment of the present invention.
19 to 21 illustrate examples of changing information displayed on an item in the mobile terminal 100 according to the third embodiment of the present invention.
24 to 28 illustrate examples of solving a problem of insufficient space for arranging an item display size in the mobile terminal 100 according to the third embodiment of the present invention.
29 is a flowchart illustrating a control method of the mobile terminal 100 according to the fourth embodiment of the present invention.
30 and 31 illustrate examples of quickly executing a function related to an item in the mobile terminal 100 according to the fourth embodiment of the present invention.

본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 일, 일 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다The above objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. It is to be understood, however, that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, is intended to cover various modifications and similarities. Like reference numerals designate like elements throughout the specification. In addition, when it is determined that the detailed description of the known function or configuration related to the present invention may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. In addition, numerals (e.g., days, days, etc.) used in the description of the present invention are merely an identifier for distinguishing one component from another component

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "접속되어" 있다거나 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 접속되어 있거나 또는 연결되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 한다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 접속되어" 있다거나 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, . On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between.

또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.In addition, the suffixes "module" and "unit" for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have distinct meanings or roles from each other.

또한, 본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션 등이 포함될 수 있다.In addition, the mobile terminal described herein may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), navigation, and the like. .

이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 대하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to embodiments of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an A / V input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, and an interface. The unit 170, the controller 180, and the power supply unit 190 may be included. The components shown in Fig. 1 are not essential, and a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules that enable wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and a network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may mean a server that generates and transmits a broadcast signal and / or broadcast related information or a server that receives a previously generated broadcast signal and / or broadcast related information and transmits the same to a terminal. The broadcast signal may include not only a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, and a data broadcast signal, but also a broadcast signal having a data broadcast signal combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video BroadcastHandheld (DVBH).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The broadcast receiving module 111 receives broadcast signals using various broadcasting systems. In particular, the broadcast receiving module 111 may be a digital multimedia broadcasting broadcasting (DMBT), a digital multimedia broadcasting satellite (DMBS), a media forward link only (MediaFLO), a digital video broadcasting ), And ISDBT (Integrated Services Digital Broadcast Terrestrial). Of course, the broadcast receiving module 111 may be adapted to other broadcasting systems that provide broadcast signals as well as the digital broadcasting system described above.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives a wireless signal with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data according to transmission and reception of a voice call signal, a video call call signal, or a text / multimedia message.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module 113 refers to a module for wireless Internet access, and the wireless Internet module 113 can be embedded in the mobile terminal 100 or externally. WLAN (WiFi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) and the like can be used as wireless Internet technologies.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. As a short range communication technology, Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 포인트(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 포인트(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다. The location information module 115 is a module for confirming or obtaining the location of the mobile terminal. A representative example of the location information module is a GPS (Global Position System) module. According to the current technology, the GPS module 115 calculates information about a distance of one point (object) away from three or more satellites, and information on a time when the distance information is measured, and then calculates the calculated distance information. By applying the trigonometric method to, three-dimensional positional information according to latitude, longitude, and altitude of one point (object) in one time can be calculated. Furthermore, a method of calculating position and time information using three satellites and correcting the error of the calculated position and time information using another satellite is also used. The GPS module 115 may continuously calculate the current position in real time and use the same to calculate speed information.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, the A / V input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video call mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display module 151. [

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. The camera 121 may be equipped with two or more cameras according to the configuration of the terminal.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal by a microphone in a call mode, a recording mode, a voice recognition mode, etc., and processes the external sound signal into electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. The microphone 122 may implement various noise removing algorithms for removing noise generated in the process of receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for the user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다. The sensing unit 140 detects a current state of the mobile terminal 100 such as an open / closed state of the mobile terminal 100, a location of the mobile terminal 100, presence or absence of a user contact, orientation of the mobile terminal, acceleration / deceleration of the mobile terminal, and the like. To generate a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, it may be responsible for sensing functions related to whether the power supply unit 190 is supplied with power, whether the interface unit 170 is coupled to an external device, and the like. Meanwhile, the sensing unit 140 may include a proximity sensor.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for generating output related to visual, auditory or tactile sense and includes a display module 151, an acoustic output module 152, an alarm unit 153, and a haptic module 154 .

디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display module 151 displays information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in a call mode, the mobile terminal 100 displays a user interface (UI) or a graphic user interface (GUI) related to the call. When the mobile terminal 100 is in a video call mode or a photographing mode, the mobile terminal 100 displays photographed and / or received images, a UI, and a GUI.

디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display module 151 is a liquid crystal display, a thin film transistor liquid crystal display, an organic light emitting diode, a flexible display, or a 3D display. It may include at least one.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This may be referred to as a transparent display. A representative example of the transparent display is a transparent LCD. The rear structure of the display module 151 may also be of a light transmission type. With this structure, the user can see the object located behind the terminal body through the area occupied by the display module 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display modules 151 according to the implementation form of the mobile terminal 100. For example, in the mobile terminal 100, a plurality of display modules may be spaced apart or integrally arranged on one surface, and may be disposed on different surfaces, respectively.

디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.In a case where the display module 151 and the sensor for sensing the touch operation (hereinafter, referred to as 'touch sensor') have a mutual layer structure (hereinafter referred to as 'touch screen' It can also be used as an input device. The touch sensor may have, for example, a form of a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the display module 151 or capacitance generated at a specific portion of the display module 151 into an electrical input signal. The touch sensor may be configured to detect not only the position and area of the touch but also the pressure at the touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 180. Thus, the control unit 180 can know which area of the display module 151 is touched or the like.

도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a proximity sensor may be disposed in an inner region of the mobile terminal or in the vicinity of the touch screen, which is enclosed by the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.

상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor.

상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.When the touch screen is capacitive, the touch screen is configured to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field according to the proximity of the pointer. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the proximity touch is performed by the pointer on the touch screen refers to a position where the pointer is perpendicular to the touch screen when the pointer is in proximity proximity.

상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the sensed proximity touch operation and proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, and the like. The sound output module 152 outputs an acoustic signal related to a function (e.g., a call signal reception sound, a message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. The sound output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events occurring in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, and touch input. The alarm unit 153 may output a signal for notifying occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, vibration. The video signal or audio signal may also be output through the display module 151 or the audio output module 152.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. Vibration is a representative example of the haptic effect generated by the haptic module 154. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or may be sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the haptic module 154 may be used for the effects of stimulation by the arrangement of pins vertically moving with respect to the contact skin surface, the effect of the injection force of the air through the injection or inlet or the stimulation through the suction force, and the stimulation that rubs the skin surface. Various tactile effects may be generated, such as effects by stimulation through contact of electrodes, effects by stimulation using electrostatic force, and effects of reproducing a sense of warmth and heat using an endothermic or heat generating element.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 may not only deliver the haptic effect through direct contact, but also implement the haptic effect through the muscle sense of the user's finger or arm. Two or more haptic modules 154 may be provided according to a configuration aspect of the mobile terminal 100.

메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 160 may store a program for the operation of the controller 180 and may temporarily store input / output data (for example, a phone book, a message, a still image, a video, etc.). The memory 160 may store data relating to various patterns of vibration and sound output when a touch input on the touch screen is performed.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), a RAM At least one of a random access memory (RAM), a static random access memory (SRAM), a read-only memory (ROM), an electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM), a programmable read- Type storage medium. The mobile terminal 100 may operate in connection with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device or receives power from the external device to transfer the data to each component in the mobile terminal 100 or to transmit data in the mobile terminal 100 to an external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

상기 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip that stores various types of information for authenticating the use authority of the mobile terminal 100, and includes a user identification module (UIM), a subscriber identify module (SIM), and a universal user authentication module. (Universal Subscriber Identity Module, USIM) and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, or various command signals input from the cradle by a user may be moved. It may be a passage that is delivered to the terminal. Various command signals or power input from the cradle may be operated as signals for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The control unit 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, perform related control and processing for voice calls, data communications, video calls, and the like. The controller 180 may include a multimedia module 181 for playing multimedia. The multimedia module 181 may be implemented in the controller 180 or may be implemented separately from the controller 180.

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing a writing input or a drawing input performed on the touch screen as text and an image, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of processors, controllers, microcontrollers, microprocessors, and electrical units for performing functions. In some cases such embodiments may be implemented using a controller 180 < / RTI >

소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.In a software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that allow at least one function or operation to be performed. The software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language. In addition, the software codes may be stored in the memory 160 and executed by the control unit 180. [

도 2a는 본 발명의 실시 예들과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a front perspective view of an example of a mobile terminal according to embodiments of the present invention.

도 2a를 참조하면, 이동 단말기(100)는 바(bar) 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 둘 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. Referring to FIG. 2A, the mobile terminal 100 includes a terminal body having a bar shape. However, the present invention is not limited thereto and may be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, a swivel type, and two or more bodies are coupled to be relatively movable.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a casing (casing, housing, cover, etc.) that forms an exterior. In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. Various electronic components are built in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be additionally disposed between the front case 101 and the rear case 102. [

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injecting synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).

단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이 모듈(151), 음향출력 모듈(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The display module 151, the audio output module 152, the camera 121, the user input unit 130/131, 132, the microphone 122, the interface 170, etc. may be disposed in the terminal body, mainly the front case 101. have.

디스플레이 모듈(151)은 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이 모듈(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향 출력 모듈(152)과 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.The display module 151 occupies most of the main surface of the front case 101. The sound output module 152 and the camera 121 are disposed in regions adjacent to one end of both ends of the display module 151, and the user input unit 131 and the microphone 122 are disposed in regions adjacent to the other end. The user input unit 132, the interface 170, and the like are disposed on the side surfaces of the front case 101 and the rear case 102.

사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. The user input unit 130 is manipulated to receive a command for controlling the operation of the mobile terminal 100, and may include a plurality of manipulation units 131 and 132.

조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The manipulation units 131 and 132 may also be collectively referred to as manipulating portions, and may be employed in any manner as long as the user operates the tactile manner with a tactile feeling.

조작 유닛들(131,132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력 받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향 출력 모듈(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이 모듈(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다.The contents input by the manipulation units 131 and 132 may be variously set. For example, the operation unit 131 receives a command such as start, end, scroll, and the like, and the second operation unit 132 adjusts the volume of the sound output from the sound output module 152 or the display module 151. Commands such as switching to the touch recognition mode may be input.

도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the mobile terminal shown in FIG. 2A.

도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a camera 121 ′ may be additionally mounted on the rear of the terminal body, that is, the rear case 102. The camera 121 'may have a photographing direction substantially opposite to the camera 121 (see FIG. 2A), and may be a camera having different pixels from the camera 121.

예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(popup) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the camera 121 has a low pixel so that the user's face is photographed and transmitted to the counterpart in case of a video call, and the camera 121 'photographs a general subject and does not transmit it immediately. It is desirable to have a high pixel because there are many. The cameras 121 and 121 'may be installed in the terminal body such that they can be rotated or popped up.

카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A flash 123 and a mirror 124 are further disposed adjacent to the camera 121 '. The flash 123 shines light toward the subject when the subject is photographed by the camera 121 '. The mirror 124 allows the user to see his / her own face or the like when photographing (self-photographing) the user using the camera 121 '.

단말기 바디의 후면에는 음향 출력 모듈(152')이 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력 모듈(152')은 음향 출력 모듈(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.An acoustic output module 152 'may be additionally disposed on the rear side of the terminal body. The sound output module 152 ′ may implement a stereo function together with the sound output module 152 (see FIG. 2A), and may be used to implement a speakerphone mode during a call.

단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for a call or the like, a broadcast signal reception antenna 124 may be additionally disposed on the side of the terminal body. The antenna 124 constituting a part of the broadcast receiving module 111 (see FIG. 1) may be installed to be able to be drawn out from the terminal body.

단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.The terminal body is equipped with a power supply unit 190 for supplying power to the mobile terminal 100. The power supply unit 190 may be built in the terminal body or may be directly detachable from the outside of the terminal body.

리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이 모듈(151)과 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이 모듈(151)이 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The rear case 102 may be further equipped with a touch pad 135 for sensing a touch. Like the display module 151, the touch pad 135 may also be configured to be light transmissive. In this case, if the display module 151 is configured to output visual information from both sides, the visual information may be recognized through the touch pad 135. The information output on both surfaces may be controlled by the touch pad 135. Alternatively, a display may be additionally mounted on the touch pad 135, and a touch screen may be disposed on the rear case 102.

터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이 모듈(151)과 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이 모듈(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이 모듈(151)과 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
The touch pad 135 operates in association with the display module 151 of the front case 101. The touch pad 135 may be disposed parallel to the rear of the display module 151. The touch pad 135 may have the same or smaller size as the display module 151.

본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 도 1 내지 도 2를 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. Embodiments disclosed in this document may be implemented in the mobile terminal 100 described with reference to FIGS. 1 and 2.

이하, 도 3 내지 도 7을 참조하여 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법과 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세하게 설명한다. Hereinafter, a method of controlling the mobile terminal 100 according to the first embodiment of the present invention and an operation of the mobile terminal 100 for implementing the same will be described in detail with reference to FIGS. 3 to 7.

아래에서 단축 아이콘(shortcut)은 어플리케이션, 컨텐츠 등을 바로 실행하기 위한 매개체 역할을 수행하는 아이콘을 의미한다. 이에 따라, 단축 아이콘은 대응하는 어플리케이션, 컨텐츠 등의 위치정보를 포함하며, 단축 아이콘이 선택됨에 따라 대응하는 어플리케이션, 컨텐츠 등이 바로 실행될 수 있다. 위젯(widget)은 대응하는 어플리케이션을 동작시키고, 어플리케이션 실행 결과를 동적으로 표시하는 작은 창을 의미한다. 위젯은 또한 단축 아이콘과 같이 대응하는 어플리케이션 또는 컨텐츠의 바로 가기 기능을 수행할 수도 있다. 즉, 위젯이 선택됨에 따라, 이동 단말기(100)는 대응하는 어플리케이션 또는 컨텐츠를 바로 실행할 수 있다. 반면에, 위젯은 단축 아이콘과 달리 어플리케이션 실행 결과를 동적으로 표시할 수도 있다. 그룹 아이콘은 복수 개의 단축 아이콘, 위젯 등을 그룹핑한 그룹을 나타내는 아이콘을 의미한다. 그룹 아이콘이 선택되는 경우, 이동 단말기(100)는 대응하는 그룹에 포함된 단축 아이콘, 위젯 등의 리스트를 화면에 표시할 수 있다. In the following, a shortcut icon refers to an icon serving as a medium for directly executing an application, content, and the like. Accordingly, the shortcut icon includes location information of a corresponding application, content, and the like, and the corresponding application, content, etc. may be immediately executed as the shortcut icon is selected. A widget refers to a small window that runs a corresponding application and dynamically displays an application execution result. The widget may also perform a shortcut function of a corresponding application or content, such as a shortcut icon. That is, as the widget is selected, the mobile terminal 100 may immediately execute the corresponding application or content. On the other hand, unlike shortcut icons, widgets may dynamically display application execution results. The group icon refers to an icon representing a group grouping a plurality of shortcut icons and widgets. When the group icon is selected, the mobile terminal 100 may display a list of shortcut icons, widgets, etc. included in the corresponding group on the screen.

도 3은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 4 내지 도 7은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 3 is a flowchart illustrating a control method of the mobile terminal 100 according to the first embodiment of the present invention. 4 to 7 are diagrams for describing a control method of the mobile terminal 100 according to the first embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 제어부(180)는 홈 스크린에 포함된 적어도 하나의 페이지에 어플리케이션을 배치한다(S101). 홈 스크린의 특정 페이지에 어플리케이션을 배치하는 경우, 제어부(180)는 해당 페이지로 이동할 때마다 배치된 어플리케이션을 실행시킨다. 또한, 어플리케이션의 실행 화면을 이동 단말기(100)의 화면에 표시한다. 이를 위해, 제어부(180)는 어플리케이션이 배치된 홈 스크린의 페이지에 대해, 배치된 어플리케이션을 매핑하여 메모리(160)에 저장한다. 즉, 해당 페이지에는 어떤 어플리케이션이 배치되었는지에 대한 정보를 메모리(160)에 저장한다. Referring to FIG. 3, the controller 180 arranges an application on at least one page included in a home screen (S101). When the application is arranged on a specific page of the home screen, the controller 180 executes the arranged application every time the user moves to the corresponding page. In addition, the execution screen of the application is displayed on the screen of the mobile terminal 100. To this end, the controller 180 maps the disposed application to the page of the home screen on which the application is disposed and stores the mapped application in the memory 160. That is, the memory 160 stores information on what application is placed on the page.

도 4 및 도 5는 홈 스크린에 어플리케이션을 배치하는 예들을 도시한 것이다. 4 and 5 illustrate examples of disposing an application on a home screen.

도 4를 참조하면, 제어부(180)는 사용자 입력부(130) 또는 터치 스크린(151)을 통해 입력되는 제어 입력을 토대로, 홈 스크린에 추가 가능한 아이템의 종류를 나열한 리스트(L1)를 터치 스크린(151)에 표시한다(S201). 홈 스크린에 추가 가능한 아이템의 종류로는 단축 아이콘, 위젯, 폴더(folder), 배경 화면(wallpaper), 홈 어플리케이션(home application) 등이 포함될 수 있다. 폴더는 그룹 아이콘을 의미하며, 홈 어플리케이션은 홈 스크린에 설치되는 어플리케이션을 의미한다. 리스트(L1)에서 홈 어플리케이션(4a)이 선택됨에 따라, 제어부(180)는 홈 어플리케이션으로 추가 가능한 어플리케이션들을 나열한 리스트(L2)를 터치 스크린(151)에 표시한다(S202). 홈 어플리케이션 리스트(L2)에서 어느 하나의 어플리케이션(4b)이 선택됨에 따라, 제어부(180)는 선택된 어플리케이션(4b)을 홈 스크린에 배치한다(S203). 여기서, 제어부(180)는 배치 요청된 홈 어플리케이션(4b)을 현재 화면에 표시된 홈 스크린의 페이지에 표시할 수 있다. 예를 들어, 현재 터치 스크린(151)에 표시된 홈 스크린의 페이지(4)가 네 번째 페이지이고, 홈 어플리케이션 리스트(L2)에서 선택된 홈 어플리케이션이 메모 어플리케이션인 경우, 제어부(180)는 홈 스크린의 네 번째 페이지에 메모 어플리케이션을 설치한다. 또한, 제어부(180)는 현재 화면에 표시된 페이지가 아닌 다른 페이지에 선택된 홈 어플리케이션(4b)을 배치할 수도 있다. 이 경우, 제어부(180)는 홈 스크린에 새로운 페이지를 추가하고, 새롭게 추가된 페이지에 선택된 홈 어플리케이션을 배치할 수도 있다. 예를 들어, 홈 스크린이 일곱 개의 페이지를 포함하고, 홈 스크린에 메모 어플리케이션을 배치하라는 요청이 수신되는 경우, 제어부(180)는 홈 스크린에 여덟 번째 페이지를 추가한다. 그리고, 새롭게 추가된 페이지에 메모 어플리케이션을 배치할 수 있다. Referring to FIG. 4, the controller 180 displays a list L1 that lists the types of items that can be added to the home screen based on a control input input through the user input unit 130 or the touch screen 151. (S201). Types of items that can be added to the home screen may include a shortcut icon, a widget, a folder, a wallpaper, a home application, and the like. A folder refers to a group icon and a home application refers to an application installed on a home screen. As the home application 4a is selected from the list L1, the controller 180 displays a list L2 listing applications that can be added as the home application on the touch screen 151 (S202). As one application 4b is selected from the home application list L2, the controller 180 arranges the selected application 4b on the home screen (S203). Here, the controller 180 can display the home application 4b that is requested to be placed on a page of the home screen displayed on the current screen. For example, when the page 4 of the home screen currently displayed on the touch screen 151 is the fourth page, and the home application selected in the home application list L2 is a memo application, the controller 180 controls the four screens of the home screen. Install the memo application on the first page. In addition, the controller 180 may arrange the selected home application 4b on a page other than the page currently displayed on the screen. In this case, the controller 180 may add a new page to the home screen and place the selected home application on the newly added page. For example, if the home screen includes seven pages and a request for placing a memo application on the home screen is received, the controller 180 adds an eighth page to the home screen. The memo application may be placed on the newly added page.

한편, 홈 스크린에 배치되는 홈 어플리케이션 실행 화면(4c)은 해당 어플리케이션이 배치된 페이지의 전체 영역에 표시될 수도 있고, 일부 영역에 표시될 수도 있다. 페이지의 일부 영역에 표시하는 경우, 제어부(180)는 어플리케이션 실행 화면을 축소하여 표시한다. 또한, 홈 어플리케이션의 실행 화면은 해당 어플리케이션이 배치된 페이지의 배경 화면으로 표시될 수도 있다. 예를 들어, 메모 어플리케이션을 홈 스크린의 네 번째 페이지에 배치한 경우, 제어부(180)는 홈 스크린의 네 번째 페이지의 전체 영역에 메모 어플리케이션의 실행 화면(4c)을 표시할 수 있다.Meanwhile, the home application execution screen 4c disposed on the home screen may be displayed in the entire area of the page where the corresponding application is disposed or may be displayed in the partial area. In the case of displaying on a partial area of the page, the controller 180 reduces the display of the application execution screen. In addition, the execution screen of the home application may be displayed as a background screen of the page where the corresponding application is disposed. For example, when the memo application is disposed on the fourth page of the home screen, the controller 180 may display the execution screen 4c of the memo application on the entire area of the fourth page of the home screen.

도 5를 참조하면, 제어부(180)는 사용자 제어부(130) 또는 터치 스크린(151)을 통해 입력되는 사용자의 제어 입력을 토대로, 홈 스크린에 배치된 아이템(5a)의 표시 크기를 가변하기 위한 모드로 진입한다(S301). 예를 들어, 제어부(180)는 화면에 표시된 아이템(5a)이 기 설정된 시간 이상 터치되는 경우, 해당 아이템(5a)의 표시 크기를 가변하기 위한 모드에 진입할 수 있다. 또한, 예를 들어, 제어부(180)는 화면에 표시된 아이템(5a)이 멀티 터치(multi touch)됨에 따라, 해당 아이템(5a)의 표시 크기를 가변하기 위한 모드로 진입할 수 있다. 아이템(5a)에 대한 표시 크기 가변 모드에 진입한 제어부(180)는 수신되는 드래그 입력을 토대로 해당 아이템의 표시 크기를 가변한다. 아이템(5a)은 표시 크기가 가변됨에 따라, 단축 아이콘, 위젯, 홈 어플리케이션 등으로 표시 형태가 변경될 수 있다. 특히, 제어부(180)는 아이템(5a)의 표시 크기가 기 설정된 크기 이상으로 확대되면, 선택된 아이템(5a)을 홈 어플리케이션 형태(5b)로 변형하고, 해당 어플리케이션을 홈 스크린에 배치한다(S302). 여기서, 홈 스크린에 배치되는 홈 어플리케이션 실행 화면(5b)은 전술한 바와 같이, 해당 어플리케이션이 배치된 페이지의 전체 영역에 표시될 수도 있고, 일부 영역에 표시될 수도 있다. 또한, 홈 어플리케이션의 실행 화면은 해당 어플리케이션이 배치된 페이지의 배경 화면으로 표시될 수도 있다.Referring to FIG. 5, the controller 180 is a mode for changing a display size of an item 5a disposed on a home screen based on a user's control input input through the user controller 130 or the touch screen 151. Enter (S301). For example, when the item 5a displayed on the screen is touched for a predetermined time or more, the controller 180 may enter a mode for changing the display size of the item 5a. For example, as the item 5a displayed on the screen is multi-touched, the controller 180 may enter a mode for changing the display size of the item 5a. The controller 180 that has entered the variable display size mode for the item 5a changes the display size of the corresponding item based on the received drag input. As the display size of the item 5a is changed, the display form may be changed by a shortcut icon, a widget, a home application, or the like. In particular, when the display size of the item 5a is enlarged to a predetermined size or more, the controller 180 transforms the selected item 5a into a home application form 5b and places the corresponding application on the home screen (S302). . Here, as described above, the home application execution screen 5b disposed on the home screen may be displayed in the entire area of the page where the corresponding application is disposed or may be displayed in a partial area. In addition, the execution screen of the home application may be displayed as a background screen of the page where the corresponding application is disposed.

다시, 도 3을 보면, 어플리케이션의 실행 중에 홈 스크린 진입이 요청되면(S102), 제어부(180)는 실행 중인 어플리케이션을 일시 중지 또는 종료시키고, 홈 스크린에 진입한다(S103). 그리고, 홈 스크린을 구성하는 적어도 하나의 페이지 중 어느 하나의 페이지를 디스플레이 모듈(151)을 통해 이동 단말기(100)의 화면에 표시한다. 이후, 화면에 표시되는 홈 스크린의 페이지는 사용자 입력부(130) 또는 터치 스크린(151)을 통해 수신되는 제어 입력을 토대로 전환될 수 있다. Referring back to FIG. 3, when an entry of a home screen is requested during execution of an application (S102), the controller 180 suspends or terminates an application that is being executed and enters a home screen (S103). Then, any one page of at least one page constituting the home screen is displayed on the screen of the mobile terminal 100 through the display module 151. Thereafter, the page of the home screen displayed on the screen may be switched based on a control input received through the user input unit 130 or the touch screen 151.

홈 스크린에 진입 시 또는 홈 스크린의 페이지 전환 중에 홈 어플리케이션이 배치된 페이지가 화면에 표시되는 경우, 제어부(180)는 해당 페이지에 배치된 홈 어플리케이션을 실행시킨다(S105). 또한, 홈 어플리케이션의 실행 화면을 이동 단말기(100)의 화면에 표시한다. 여기서, 홈 어플리케이션의 실행 화면은, 대응하는 어플리케이션의 마지막 실행 화면일 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 어플리케이션의 종료 시, 어플리케이션의 마지막 진입 단계, 실행 화면 등을 메모리(160)에 저장한다. 그리고, 해당 어플리케이션이 홈 어플리케이션으로 재실행되는 경우, 메모리(160)에 저장한 마지막 진입 단계를 토대로 어플리케이션을 실행시키고, 메모리(160)에 저장된 해당 어플리케이션의 마지막 실행 화면을 표시한다. 또한, 홈 어플리케이션의 실행 화면은, 현재 표시 중인 페이지의 전체 영역에 표시될 수도 있고, 축소 이미지 형태로 화면의 일부 영역에 표시될 수도 있다. 또한, 현재 표시 중인 페이지의 배경 화면으로 표시될 수도 있다. If the page on which the home application is placed is displayed on the screen when entering the home screen or during page switching of the home screen, the controller 180 executes the home application disposed on the page (S105). In addition, the execution screen of the home application is displayed on the screen of the mobile terminal 100. Here, the execution screen of the home application may be the last execution screen of the corresponding application. In this case, the controller 180 stores the last entry step of the application, the execution screen, etc. in the memory 160 when the application is terminated. When the application is re-executed as a home application, the application is executed based on the last entry step stored in the memory 160 and the last execution screen of the application stored in the memory 160 is displayed. In addition, the execution screen of the home application may be displayed on the entire area of the page currently being displayed, or may be displayed on a partial area of the screen in the form of a reduced image. It may also be displayed as a background screen of the page currently being displayed.

한편, 홈 스크린에서 홈 어플리케이션이 실행되는 경우, 제어부(180)는 해당 어플리케이션에 대한 제어 입력을 수신하는 것 또한 가능하다. 도 6은 홈 어플리케이션의 실행 시 제어 입력을 수신하는 일 예를 도시한 것이다.Meanwhile, when a home application is executed on the home screen, the controller 180 may also receive a control input for the corresponding application. 6 illustrates an example of receiving a control input when the home application is executed.

도 6을 참조하면, 제어부(180)는 홈 스크린의 페이지들 중 전자책(e-book) 어플리케이션이 배치된 페이지(6)를 이동 단말기(100)의 화면에 표시한다. 이에 따라, 전자책 어플리케이션이 홈 어플리케이션으로 실행된다. 또한, 전자책 어플리케이션의 실행 화면이 이동 단말기(100)의 화면에 표시된다(S401). 이후, 제어부(180)는 사용자 입력부(130) 또는 터치 스크린(151)을 통해 전자책 어플리케이션에 대한 제어 입력이 수신됨에 따라, 수신되는 제어 입력에 대응하는 전자책 어플리케이션의 기능을 실행시킨다(S402). 예를 들어, 제어부(180)는 전자책 어플리케이션을 통해 전자책을 화면에 표시하는 중에, 페이지 스크롤 요청이 수신됨에 따라, 화면에 표시되는 페이지를 스크롤하여 표시할 수 있다. Referring to FIG. 6, the controller 180 displays a page 6 in which an e-book application is placed among the pages of the home screen on the screen of the mobile terminal 100. Accordingly, the e-book application is executed as a home application. In addition, the execution screen of the e-book application is displayed on the screen of the mobile terminal 100 (S401). Thereafter, the controller 180 executes a function of the e-book application corresponding to the received control input as the control input for the e-book application is received through the user input unit 130 or the touch screen 151 (S402). . For example, the controller 180 may scroll and display a page displayed on the screen as the page scroll request is received while displaying the e-book on the screen through the e-book application.

다시, 도 3을 보면, 사용자 입력부(130) 또는 터치 스크린(151)을 통해 제어 입력이 수신됨에 따라, 홈 스크린 내 다른 페이지로의 이동하거나 홈 스크린이 종료되면(S106), 제어부(180)는 현재 페이지에서 실행 중인 홈 어플리케이션을 종료한다(S107). 또한, 해당 어플리케이션을 종료하기 이전에 어플리케이션에서 마지막으로 진입한 단계, 마지막으로 표시한 실행 화면 등을 메모리(160)에 저장한다. 그리고, 해당 어플리케이션이 홈 어플리케이션으로 배치된 홈 스크린의 페이지가 화면에 다시 표시되는 경우, 메모리(160)로부터 해당 어플리케이션의 마지막 진입 단계를 읽어오고, 이를 토대로 어플리케이션을 실행시킨다. 또한, 메모리(160)로부터 읽어온 해당 어플리케이션의 마지막 실행 화면을 이동 단말기(100)의 화면에 표시한다. Referring back to FIG. 3, when a control input is received through the user input unit 130 or the touch screen 151, when the user moves to another page in the home screen or the home screen ends (S106), the controller 180 The home application running on the current page is terminated (S107). In addition, the step of last entering the application, the last displayed execution screen, and the like before storing the application is stored in the memory 160. When the page of the home screen on which the application is arranged as the home application is displayed again on the screen, the last entry step of the application is read from the memory 160, and the application is executed based on the page. In addition, the last execution screen of the corresponding application read from the memory 160 is displayed on the screen of the mobile terminal 100.

도 7은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 홈 어플리케이션을 실행시키는 일 예를 도시한 것이다. 7 illustrates an example of executing a home application in the mobile terminal 100 according to the first embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 제어부(180)는 수신되는 제어 입력을 토대로 홈 스크린에 진입한다(S501). 이에 따라, 홈 스크린을 구성하는 페이지들 중 어느 하나의 페이지(7d)가 터치 스크린(151)에 표시된다. 홈 스크린에 진입한 제어부(180)는 홈 스크린에 진입한 상태에서 특정 터치 입력이 수신됨에 따라, 홈 스크린을 구성하는 페이지들(7a, 7b, 7c, 7d, 7e, 7f, 7g)의 리스트를 터치 스크린(151)에 표시한다(S502). 예를 들어, 홈 스크린이 표시된 상태에서 터치 스크린(151)이 멀티 터치되고, 멀티 터치된 지점들 중 적어도 하나의 지점을 시작점으로 하는 드래그 입력이 수신되면, 제어부(180)는 홈 스크린에 포함된 페이지들(7a, 7b, 7c, 7d, 7e, 7f, 7g)의 리스트를 터치 스크린9151)에 표시한다. 도 7을 참조하면, 홈 스크린을 구성하는 페이지들의 리스트는 각 페이지의 축소 이미지를 이용하여 표시될 수 있다. 터치 스크린(151)에 표시된 홈 스크린의 페이지 리스트에서 어느 하나의 페이지(7e)가 선택됨에 따라, 제어부(180)는 해당 페이지(7d)를 화면에 표시한다(S503). 여기서, 선택된 페이지(7e)가 홈 어플리케이션이 배치된 페이지인 경우, 제어부(180)는 해당 페이지(7e)에 배치된 홈 어플리케이션을 실행시킨다. 예를 들어, 선택된 페이지(7e)에 메모 어플리케이션이 홈 어플리케이션으로 배치된 경우, 제어부(180)는 해당 페이지로 이동함에 따라 메모 어플리케이션을 실행시킨다. 또한, 메모 어플리케이션의 실행 화면을 해당 페이지(7e)에 표시한다. 다시, 도 7을 보면, 홈 어플리케이션의 실행 중 홈 스크린 내 다른 페이지(7f)로의 이동이 요청되면, 제어부(180)는 현재 실행 중인 홈 어플리케이션을 종료하거나 일시 정지한다. 또한, 이동이 요청된 홈 스크린의 페이지(7f)로 이동하여 해당 페이지(7f)를 이동 단말기(100)의 화면에 표시한다(S504). Referring to FIG. 7, the controller 180 enters a home screen based on the received control input (S501). Accordingly, one page 7d of the pages constituting the home screen is displayed on the touch screen 151. As a specific touch input is received while entering the home screen, the controller 180 displays a list of pages 7a, 7b, 7c, 7d, 7e, 7f, and 7g constituting the home screen. The display is displayed on the touch screen 151 (S502). For example, when the touch screen 151 is multi-touched while the home screen is displayed, and a drag input starting with at least one of the multi-touched points is received, the controller 180 is included in the home screen. A list of pages 7a, 7b, 7c, 7d, 7e, 7f, 7g is displayed on the touch screen 9171. Referring to FIG. 7, a list of pages constituting the home screen may be displayed using a reduced image of each page. As one page 7e is selected from the page list of the home screen displayed on the touch screen 151, the controller 180 displays the corresponding page 7d on the screen (S503). Here, when the selected page 7e is a page on which the home application is placed, the controller 180 executes the home application disposed on the page 7e. For example, when a memo application is arranged as a home application on the selected page 7e, the controller 180 executes the memo application as the user moves to the corresponding page. In addition, an execution screen of the memo application is displayed on the corresponding page 7e. Referring back to FIG. 7, if a movement to another page 7f in the home screen is requested while the home application is running, the controller 180 terminates or pauses the currently running home application. In addition, the mobile terminal 100 moves to the page 7f of the home screen requested to be moved and displays the page 7f on the screen of the mobile terminal 100 (S504).

전술한 본 발명의 제1 실시 예에 따르면, 사용자는 어플리케이션을 실행시키는 별도의 조작 없이 홈 스크린에 진입하여 페이지를 이동하는 동작만으로 어플리케이션을 실행시키거나 종료할 수 있다. 따라서, 홈 스크린에서 사용자가 진입하고자 하는 어플리케이션을 선택하고 실행시키는 동작이 생략되어 사용자 조작이 간편해지는 효과가 있다. 또한, 사용자가 어플리케이션을 실행시키고 종료하는데서 느끼는 심리적인 지연(delay)를 최소화하는 효과가 있다.
According to the first embodiment of the present invention described above, a user may execute or terminate an application only by entering a home screen and moving a page without a separate operation of executing an application. Therefore, an operation of selecting and executing an application to be entered by the user from the home screen is omitted, thereby simplifying user manipulation. It also has the effect of minimizing the psychological delay that a user experiences in launching and terminating the application.

이하, 도 8 내지 도 12를 참조하여 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법과 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세하게 설명한다. Hereinafter, a method of controlling the mobile terminal 100 according to the second embodiment of the present invention and an operation of the mobile terminal 100 for implementing the same will be described in detail with reference to FIGS. 8 to 12.

도 8은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 9 내지 도 12는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 8 is a flowchart illustrating a control method of the mobile terminal 100 according to the second embodiment of the present invention. 9 to 12 are diagrams for describing a control method of the mobile terminal 100 according to the second embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 제어부(180)는 어플리케이션을 실행시킨다(S601). 어플리케이션의 실행 중에 사용자 입력부(130) 또는 터치 스크린(151)을 통해 홈 스크린 진입이 요청되면(S602), 제어부(180)는 실행 중인 어플리케이션을 일시 정지 시키거나 종료하고 홈 스크린에 진입한다(S603). Referring to FIG. 8, the controller 180 executes an application (S601). If an entry of the home screen is requested through the user input unit 130 or the touch screen 151 during execution of the application (S602), the controller 180 pauses or terminates the running application and enters the home screen (S603). .

어플리케이션의 종료 시, 제어부(180)는 어플리케이션에서 마지막으로 진입한 단계 또는 마지막으로 화면에 표시한 실행 화면을 메모리(160)에 저장한다. 그리고, 홈 스크린을 실행시킴에 따라, 어플리케이션의 마지막 실행 화면을 홈 스크린의 배경 화면으로 표시하고, 홈 스크린에 배치된 아이템들을 배경 화면에 중첩하여 표시한다. 이에 따라, 사용자는 사용 중이던 어플리케이션의 실행 화면이 이동 단말기(100)의 화면에 표시된 상태에서 홈 스크린에 배치된 아이템을 확인하는 것이 가능하다. When the application is terminated, the controller 180 stores the execution screen displayed on the screen or the last step of entering the application in the memory 160. Then, as the home screen is executed, the last execution screen of the application is displayed as a background screen of the home screen, and items disposed on the home screen are overlaid and displayed on the background screen. Accordingly, the user can check the item disposed on the home screen while the execution screen of the application being used is displayed on the screen of the mobile terminal 100.

도 9 및 도 10은 어플리케이션의 실행 중에 홈 스크린에 진입하는 일 예를 도시한 것이다. 9 and 10 illustrate an example of entering a home screen while an application is running.

도 9를 참조하면, 제어부(180)는 날씨 어플리케이션을 실행 중에(S701) 홈 스크린 진입이 요청됨에 따라, 날씨 어플리케이션을 일시 정지 시키거나 종료한다. 또한, 홈 스크린에 진입하여 홈 스크린에 포함된 어느 하나의 페이지를 이동 단말기(100)의 화면에 표시한다(S702). 홈 스크린에 진입하기 위해 날씨 어플리케이션을 일시 정지 시키거나 종료하는 과정에서, 제어부(180)는 날씨 어플리케이션의 마지막 실행화면을 메모리(160)에 저장한다. 그리고, 홈 스크린에 진입함에 따라 저장된 마지막 실행 화면을 홈 스크린의 배경 화면으로 표시한다. Referring to FIG. 9, the controller 180 suspends or terminates the weather application as it is requested to enter the home screen while executing the weather application (S701). In addition, the user enters the home screen and displays one page included in the home screen on the screen of the mobile terminal 100 (S702). In the process of pausing or terminating the weather application to enter the home screen, the controller 180 stores the last execution screen of the weather application in the memory 160. As the user enters the home screen, the last saved execution screen is displayed as a wallpaper of the home screen.

도 10을 참조하면, 제어부(180)는 메모 어플리케이션을 실행 시키고, 메모 입력을 위한 키패드(10a)를 이동 단말기(100)의 화면에 표시한다(S801). 이후, 키패드(10a)가 이동 단말기(100)의 화면에 표시된 상태에서 홈 스크린 진입이 요청됨에 따라, 제어부(180)는 메모 어플리케이션을 일시 정지 또는 종료한다. 또한, 홈 스크린에 진입하여 홈 스크린에 포함된 어느 하나의 페이지를 이동 단말기(100)의 화면에 표시한다(S802). 홈 스크린에 진입하기 위해 메모 어플리케이션을 일시 정지 시키거나 종료하는 과정에서, 제어부(180)는 메모 어플리케이션의 마지막 실행 화면을 메모리(160)에 저장한다. 그리고, 홈 스크린에 진입함에 따라 저장된 마지막 실행 화면을 홈 스크린의 배경 화면으로 표시한다. 여기서, 키 패드(10a)가 표시된 상태에서 홈 스크린 진입이 요청되는 경우, 제어부(180)는 키 패드(10a)가 표시된 실행 화면이 아닌, 키 패드(10a)가 표시되기 이전의 메모 어플리케이션 실행 화면을 마지막 배경 화면으로 메모리(160)에 저장한다. 즉, 키 패드가(10a)가 표시된 상태에서 홈 스크린 진입을 위해 어플리케이션이 종료되는 경우, 제어부(180)는 키 패드(10a)의 표시를 비활성화한 상태의 어플리케이션 실행 화면을 해당 어플리케이션의 마지막 실행 화면으로 메모리(160)에 저장한다. Referring to FIG. 10, the controller 180 executes a memo application and displays a keypad 10a for inputting a memo on a screen of the mobile terminal 100 (S801). Thereafter, as the entry of the home screen is requested while the keypad 10a is displayed on the screen of the mobile terminal 100, the controller 180 temporarily stops or terminates the memo application. In addition, the user enters the home screen and displays one page included in the home screen on the screen of the mobile terminal 100 (S802). In the process of pausing or terminating the memo application to enter the home screen, the controller 180 stores the last execution screen of the memo application in the memory 160. As the user enters the home screen, the last saved execution screen is displayed as a wallpaper of the home screen. Here, when the home screen is requested to be entered while the keypad 10a is displayed, the controller 180 is not an execution screen on which the keypad 10a is displayed, but a memo application execution screen before the keypad 10a is displayed. In the memory 160 as the last wallpaper. That is, when the application is terminated to enter the home screen while the keypad 10a is displayed, the controller 180 displays the application execution screen in which the display of the keypad 10a is deactivated, the last execution screen of the application. To the memory 160.

다시, 도 8을 보면, 홈 스크린에 진입한 이후, 사용자 입력부(130) 또는 터치 스크린(151)을 통해 홈 스크린 내 페이지 이동이 요청되면(S604), 제어부(180)는 어플리케이션 실행 화면의 표시를 종료한다. 즉, 홈 스크린의 다른 페이지로 이동함에 따라, 배경 화면을 어플리케이션 실행화면에서 원래 배경 화면으로 설정된 배경 화면 이미지로 변경하여 표시한다(S605). 즉, 홈 스크린에 진입하기 직전에 실행 중이던 어플리케이션의 실행 화면은 홈 스크린에 진입한 이후 페이지 이동이 발생하기 전까지만 홈 스크린의 배경 화면으로 표시될 수 있다. Referring to FIG. 8 again, after entering the home screen, when a page movement within the home screen is requested through the user input unit 130 or the touch screen 151 (S604), the controller 180 displays the application execution screen. Quit. That is, as the user moves to another page of the home screen, the background screen is changed and displayed as the wallpaper image set as the original wallpaper from the application execution screen (S605). That is, the execution screen of the application which is running just before entering the home screen may be displayed as the background screen of the home screen only after the page movement occurs after entering the home screen.

도 11은 어플리케이션의 실행 중에 홈 스크린에 진입하는 경우 홈 스크린을 표시하는 일 예를 도시한 것이다. 11 illustrates an example of displaying a home screen when entering a home screen while an application is running.

도 11을 참조하면, 제어부(180)는 날씨 어플리케이션을 실행한다(S901). 날씨 어플리케이션의 실행 중 홈 스크린 진입이 요청됨에 따라, 제어부(180)는 날씨 어플리케이션을 일시 정지 시키거나 종료하고 홈 스크린에 진입한다(S902). 이 과정에서, 제어부(180)는 날씨 어플리케이션이 일시 정지 되거나 종료되기 직전의 실행 화면을 홈 스크린의 배경 화면으로 표시한다. 이후, 홈 스크린 내에서 다른 페이지로의 이동이 요청됨에 따라, 제어부(180)는 현재 표시된 페이지에서 다른 페이지로 이동하고, 이동한 페이지를 이동 단말기(100)의 화면에 표시한다(S903). 홈 스크린에 진입한 이후에 페이지 이동이 발생하는 경우, 제어부(180)는 홈 스크린 진입 시의 배경 화면으로 사용된 어플리케이션 실행 화면의 표시를 종료한다. 그리고, 원래 홈 스크린의 배경 화면으로 설정된 배경 화면 이미지를 홈 스크린의 배경 화면으로 표시한다. Referring to FIG. 11, the controller 180 executes a weather application in operation S901. As the entry of the home screen is requested during the execution of the weather application, the controller 180 pauses or terminates the weather application and enters the home screen (S902). In this process, the controller 180 displays an execution screen immediately before the weather application is paused or terminated as a background screen of the home screen. Subsequently, as a move to another page is requested within the home screen, the controller 180 moves to another page from the currently displayed page and displays the moved page on the screen of the mobile terminal 100 (S903). If a page movement occurs after entering the home screen, the controller 180 ends the display of the application execution screen used as the background screen when the home screen is entered. The wallpaper image set as the wallpaper of the home screen is displayed as the wallpaper of the home screen.

다시, 도 8을 보면, 제어부(180)는 홈 스크린에 진입한 상태에서 사용자 입력부(130) 또는 터치 스크린(151)을 통해 홈 스크린 종료가 요청됨에 따라(S606), 홈 스크린의 표시를 종료한다. 또한, 홈 스크린 진입 직전에 실행 중이던 어플리케이션을 재실행시킨다(S607). 홈 스크린이 종료됨에 따라 어플리케이션이 재실행 되는 경우, 제어부(180)는 홈 스크린 진입 직전에 저장된 어플리케이션의 마지막 진입 단계 및 마지막 실행 화면을 토대로, 어플리케이션을 홈 스크린 진입 직전의 상태로 실행 시킨다. 이에 따라, 사용자는 어플리케이션의 실행 중에 홈 스크린에 진입하더라도, 홈 스크린이 종료된 이후에는 이전에 사용하던 상태 그대로 어플리케이션을 다시 사용할 수 있다. Referring back to FIG. 8, the controller 180 terminates the display of the home screen when the home screen is terminated through the user input unit 130 or the touch screen 151 while entering the home screen (S606). . In addition, the application that was running immediately before entering the home screen is rerun (S607). When the application is re-executed as the home screen ends, the controller 180 executes the application in the state immediately before the home screen entry, based on the last entry step and the last execution screen of the application stored immediately before the home screen entry. Accordingly, even if the user enters the home screen while the application is running, the user can use the application again as it was previously used after the home screen is terminated.

한편, 본 발명의 제2 실시 예에서는 홈 스크린에 진입한 이후에 페이지 이동이 발생하는 경우, 홈 스크린 진입 직후 배경 화면으로 사용된 어플리케이션 실행 화면의 표시를 종료하는 경우를 예로 들어 설명하였다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 본 발명에 따르면, 제어부(180)는 어플리케이션의 실행 중에 홈 스크린에 진입하고, 홈 스크린 내에서 페이지 이동이 발생하더라도, 홈 스크린에 진입하기 직전에 실행 중이던 어플리케이션의 실행 화면을 지속적으로 홈 스크린의 배경 화면으로 사용할 수도 있다. 도 12를 예로 들면, 제어부(180)는 날씨 어플리케이션의 실행 중에(S1001), 홈 스크린 진입이 요청됨에 따라, 홈 스크린에 진입한다(S1002). 그리고, 홈 스크린에 진입하기 직전의 날씨 어플리케이션의 실행 화면을 홈 스크린의 배경 화면으로 표시한다. 이후, 홈 스크린 내에서 다른 페이지로의 이동이 요청됨에 따라, 제어부(180)는 이동 요청된 페이지로 이동한다. 또한, 해당 페이지에 배치된 아이템을 화면에 표시한다(S1003). 이때, 날씨 어플리케이션의 실행 화면이 지속적으로 홈 스크린의 배경 화면으로 표시된다. Meanwhile, in the second embodiment of the present invention, when the page movement occurs after entering the home screen, the display of the application execution screen used as the background screen immediately after entering the home screen is described as an example. However, the present invention is not limited thereto. According to the present invention, the controller 180 enters the home screen during execution of the application, and even if a page movement occurs in the home screen, the background of the home screen continuously running on the execution screen of the application that was running just before entering the home screen. It can also be used as a screen. Referring to FIG. 12, the controller 180 enters a home screen when a home screen is requested during execution of a weather application (S1001) (S1002). The execution screen of the weather application immediately before entering the home screen is displayed as the wallpaper of the home screen. Thereafter, as a move to another page is requested in the home screen, the controller 180 moves to the requested page. In addition, the item disposed on the page is displayed on the screen (S1003). At this time, the execution screen of the weather application is continuously displayed as the background screen of the home screen.

전술한 본 발명의 제2 실시 예에 따르면, 사용자는 어플리케이션을 사용하는 중에 홈 스크린에 배치된 아이템을 통해 정보를 확인하고 싶은 경우, 어플리케이션을 종료하지 않고 홈 스크린에 진입하여 정보를 확인하는 것이 가능하다. 또한, 사용 중이던 어플리케이션 화면을 이동 단말기(100)의 화면에 표시한 상태로 홈 스크린에 배치된 아이템을 중첩하여 표시하므로, 사용자로 하여금 어플리케이션의 실행 화면과 홈 스크린에 배치된 정보를 동시에 확인하는 것이 가능하도록 하는 효과가 있다.
According to the second embodiment of the present invention described above, when the user wants to check information through an item disposed on the home screen while using the application, the user can enter the home screen and check the information without terminating the application. Do. In addition, since the application screen being used is displayed on the screen of the mobile terminal 100 in a state of overlapping items displayed on the home screen, it is possible for a user to simultaneously check the execution screen of the application and the information placed on the home screen. It has the effect of making it possible.

이하, 도 13 내지 도 28을 참조하여 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법과 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세하게 설명한다. Hereinafter, a method of controlling the mobile terminal 100 and an operation of the mobile terminal 100 for implementing the same will be described in detail with reference to FIGS. 13 to 28.

도 13은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 14 내지 도 28은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 13 is a flowchart illustrating a control method of the mobile terminal 100 according to the third embodiment of the present invention. 14 to 28 are diagrams for describing a control method of the mobile terminal 100 according to the third embodiment of the present invention.

도 13을 참조하면, 제어부(180)는 사용자 입력부(130) 또는 터치 스크린(151)을 통해 입력되는 제어 입력을 토대로 홈 스크린에 진입한다. 이에 따라, 제어부(180)는 홈 스크린에 포함된 페이지 중 어느 하나의 페이지를 화면에 표시하고, 해당 페이지에 배치된 아이템을 표시한다(S1101). 여기서, 아이템은 단축 아이콘, 위젯, 홈 어플리케이션, 그룹 아이콘 등을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 13, the controller 180 enters a home screen based on a control input input through the user input unit 130 or the touch screen 151. Accordingly, the controller 180 displays one of the pages included in the home screen on the screen, and displays the item disposed on the page (S1101). Here, the item may include a shortcut icon, a widget, a home application, a group icon, and the like.

이후, 제어부(180)는 사용자 입력부(130) 또는 터치 스크린(151)을 통해 입력되는 제어 입력을 토대로, 화면에 표시된 아이템들 중 어느 하나의 아이템에 대한 표시 특성 가변 요청을 수신한다. 이에 따라, 제어부(180)는 아이템의 표시 특성을 가변하기 위한 모드에 진입한다(S1102). 예를 들어, 제어부(180)는 화면에 표시된 아이템이 기 설정된 시간 이상 터치됨에 따라, 해당 아이템에 대한 표시 특성 가변 요청을 수신할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 어느 하나의 아이템이 멀티 터치됨에 따라, 해당 아이템에 대한 표시 특성 가변 요청을 수신할 수도 있다. Subsequently, the controller 180 receives a display characteristic variable request for any one of items displayed on the screen based on a control input input through the user input unit 130 or the touch screen 151. Accordingly, the controller 180 enters a mode for varying display characteristics of the item (S1102). For example, as the item displayed on the screen is touched for a preset time or more, the controller 180 may receive a request to change a display characteristic of the corresponding item. In addition, as one item is multi-touched, the controller 180 may receive a display characteristic variable request for the corresponding item.

도 14 및 도 15는 아이템의 표시 특성 가변 모드에 진입하는 예들을 도시한 것이다. 14 and 15 illustrate examples of entering a display characteristic variable mode of an item.

도 14를 참조하면, 제어부(180)는 홈 스크린에 표시된 아이템(14a)이 기 설정된 시간 이상 터치됨에 따라(S1201), 선택된 아이템(14a)의 표시 특성 가변 모드에 진입한다. 이에 따라, 제어부(180)는 해당 아이템(14a)의 표시 영역에서 시작되는 드래그 입력을 토대로 아이템(14a)의 표시 특성을 가변할 수 있다. Referring to FIG. 14, when the item 14a displayed on the home screen is touched for a predetermined time or more (S1201), the controller 180 enters a display characteristic variable mode of the selected item 14a. Accordingly, the controller 180 may change the display characteristics of the item 14a based on the drag input starting from the display area of the item 14a.

도 14를 보면, 제어부(180)는 아이템(14a)에 대해 표시 크기 가변이 가능한 방향을 지시하는 지시자(14b)을 함께 표시할 수도 있다. 방향 지시자(14b)를 표시하기 위해서, 제어부(180)는 현재 화면에 표시된 홈 스크린의 페이지에서 아이템의 추가 배치가 가능한 영역을 파악한다. 그리고, 이를 토대로 선택된 아이템(14b)의 표시 크기를 가변할 수 있는 방향을 지시하는 지시자(14b)를 표시한다. 방향 지시자(14b)를 표시하는 경우, 사용자는 아이템(14b)의 표시 크기가 어느 방향으로 확대 가능한지에 대한 정보를 직관적으로 확인함으로써, 아이템의 표시 크기 가변 시 이를 참조하는 것이 가능하다. Referring to FIG. 14, the controller 180 may also display an indicator 14b indicating a direction in which the display size can be changed with respect to the item 14a. In order to display the direction indicator 14b, the controller 180 determines an area in which a page can be additionally arranged on the page of the home screen displayed on the current screen. Based on this, the indicator 14b indicating a direction in which the display size of the selected item 14b can be changed is displayed. When displaying the direction indicator 14b, the user can intuitively check information on which direction the display size of the item 14b can be enlarged, so that the user can refer to this when the display size of the item is changed.

도 15를 참조하면, 제어부(180)는 화면에 표시된 아이템(15a)이 멀티 터치됨에 따라, 멀티 터치된 아이템(15a)의 표시 특성 가변 모드에 진입하게 된다. 멀티 터치에 의해 표시 특성 가변 모드에 진입하는 경우, 제어부(180)는 멀티 터치된 지점들 중 어느 하나의 지점에서 시작되는 드래그 입력을 토대로 아이템(15a)의 표시 특성을 가변하게 된다. Referring to FIG. 15, as the item 15a displayed on the screen is multi-touched, the controller 180 enters the display characteristic variable mode of the multi-touched item 15a. When entering the display characteristic variable mode by the multi-touch, the controller 180 changes the display characteristic of the item 15a based on a drag input starting at any one of the multi-touch points.

다시, 도 13을 보면, 아이템의 표시 특성을 가변하기 위한 모드에 진입한 이후에 터치 스크린(151)을 통해 드래그 입력이 수신되는 경우(S1103), 제어부(180)는 수신되는 드래그 입력을 토대로 선택된 아이템의 표시 특성을 가변한다(S1104). Referring back to FIG. 13, when a drag input is received through the touch screen 151 after entering a mode for varying display characteristics of an item (S1103), the controller 180 selects the drag input based on the received drag input. The display characteristics of the item are varied (S1104).

표시 특성은 표시 크기를 포함할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 수신되는 드래그 입력의 드래그 경로를 토대로 아이템의 표시 크기를 가변할 수 있다. 예를 들어, 아이템의 표시 영역에서 아이템 표시 영역의 외부 영역으로 이어지는 드래그 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 아이템의 표시 크기를 확대할 수 있다. 또한, 예를 들어, 아이템이 표시된 영역 내에서 이어지는 드래그 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 아이템의 표시 크기를 축소할 수 있다. Display characteristics may include display size. In this case, the controller 180 may change the display size of the item based on the drag path of the received drag input. For example, when a drag input from the display area of the item to the external area of the item display area is received, the controller 180 can enlarge the display size of the item. Also, for example, when a drag input subsequent to an item is displayed, the controller 180 may reduce the display size of the item.

표시 특성은 표시 형태를 포함할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 수신되는 드래그 입력의 드래그 경로를 토대로, 아이템의 표시 특성을 단축 아이콘, 위젯, 홈 어플리케이션 등의 형태로 변경할 수 있다. 이를 위해, 제어부(18)는 아이템의 표시 크기 별로 대응하는 표시 형태를 메모리(160)에 저장한다. 그리고, 수신되는 드래그 입력에 의해 아이템의 표시 크기가 가변되면, 가변된 표시 크기에 대응하는 표시 형태로 아이템의 표시 형태를 전환한다. 예를 들어, 단축 아이콘의 표시 특성을 가변하는 경우, 제어부(180)는 드래그 경로에 따라 단축 아이콘을 위젯, 홈 어플리케이션 등으로 전환하여 표시할 수 있다. 또한, 예를 들어, 위젯의 표시 특성을 가변하는 경우, 제어부(180)는 드래그 경로에 따라 위젯을 단축 아이콘, 홈 어플리케이션 등으로 전환하여 표시할 수도 있다. 또한, 예를 들어, 홈 어플리케이션의 표시 특성을 가변하는 경우, 제어부(180)는 드래그 경로에 따라 홈 어플리케이션을 단축 아이콘, 위젯 등의 형태로 전환하여 표시할 수도 있다. Display characteristics may include a display form. In this case, the controller 180 may change the display characteristics of the item into a shortcut icon, a widget, a home application, or the like based on the drag path of the received drag input. To this end, the controller 18 stores the display form corresponding to each display size of the item in the memory 160. When the display size of the item is changed by the received drag input, the display form of the item is switched to the display form corresponding to the changed display size. For example, when the display characteristics of the shortcut icon are changed, the controller 180 may switch the shortcut icon to a widget, a home application, or the like and display the shortcut icon according to the drag path. For example, when the display characteristics of the widget are changed, the controller 180 may switch the widget to a shortcut icon, a home application, or the like and display the widget according to the drag path. For example, when the display characteristics of the home application are changed, the controller 180 may display the home application in a form of a shortcut icon or a widget according to the drag path.

표시 특성은 아이템에 표시되는 정보의 종류를 포함할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 수신되는 드래그 입력의 드래그 경로를 토대로 아이템에 표시되는 정보를 삭제 또는 추가할 수 있다. 이를 위해, 제어부(18)는 아이템의 표시 크기 별로 또는 표시 형태 별로 아이템에 표시되는 정보를 메모리(160)에 저장한다. 그리고, 수신되는 드래그 입력에 의해 아이템의 표시 크기 또는 표시 형태가 가변 되면, 가변된 표시 크기 또는 표시 형태에 대응하여 아이템에 표시되는 정보를 가변한다. The display characteristic may include the type of information displayed on the item. In this case, the controller 180 may delete or add information displayed on the item based on the drag path of the received drag input. To this end, the controller 18 stores the information displayed on the item for each display size or display type in the memory 160. When the display size or the display form of the item is changed by the received drag input, the information displayed on the item is changed corresponding to the changed display size or the display form.

도 16 내지 도 18은 아이템의 표시 형태 및 표시 크기를 변경하는 예들을 도시한 것이다. 16 to 18 illustrate examples of changing a display form and a display size of an item.

도 16을 참조하면, 제어부(180)는 화면에 표시된 단축 아이콘(16a)이 기 설정된 시간 이상 터치됨에 따라, 단축 아이콘(16a)에 대한 표시 특성 가변 모드에 진입한다(S1301). 이후, 제어부(180)는 단축 아이콘(16a)이 표시된 영역에서 시작되는 드래그 입력이 수신됨에 따라, 수신되는 드래그 입력을 토대로 단축 아이콘(16a)의 표시 크기를 가변 한다. 표시 크기가 기 설정된 크기 이상 확대되는 경우, 제어부(180)는 단축 아이콘(16a)을 위젯(16b)으로 변경하여 표시한다(S1302). 단축 아이콘(16a)에서 위젯(16b)으로 표시 형태가 변경되는 경우, 제어부(180)는 대응하는 어플리케이션의 실행 결과를 위젯(16b)에 포함시켜 표시할 수 있다. 표시 형태가 위젯(16b)로 변경된 이후에도 제어부(180)는 수신되는 드래그 입력을 토대로 위젯(16b)의 표시 크기를 지속적으로 가변한다(S1303). 위젯(16b)의 표시 크기가 커지는 경우 위젯(16b)에 표시되는 정보 또한 증가하게 된다. 위젯(16b)의 표시 크기를 가변하는 중에 위젯(16b)의 표시 크기가 기 설정된 크기 확대되는 경우, 제어부(180)는 위젯(16b)을 홈 어플리케이션(16c)으로 변경하여 표시한다(S1304). 위젯(16b)이 홈 어플리케이션(16c)으로 전환되는 경우, 제어부(180)는 홈 어플리케이션을 홈 스크린에 배치한다. 홈 스크린에 홈 어플리케이션에 배치하는 방법은 전술한 제1 실시 예에서 상세하게 설명하였으므로, 상세한 설명은 생략한다. Referring to FIG. 16, when the shortcut icon 16a displayed on the screen is touched for a preset time or more, the controller 180 enters a display characteristic variable mode for the shortcut icon 16a (S1301). Thereafter, the controller 180 may change the display size of the shortcut icon 16a based on the received drag input as the drag input starts in the area where the shortcut icon 16a is displayed. If the display size is enlarged more than the preset size, the controller 180 changes the shortcut icon 16a to the widget 16b and displays it (S1302). When the display form is changed from the shortcut icon 16a to the widget 16b, the controller 180 may include and display the execution result of the corresponding application in the widget 16b. Even after the display form is changed to the widget 16b, the controller 180 continuously varies the display size of the widget 16b based on the received drag input (S1303). When the display size of the widget 16b is increased, the information displayed on the widget 16b is also increased. When the display size of the widget 16b is enlarged while the display size of the widget 16b is changed, the controller 180 changes the widget 16b to the home application 16c and displays it (S1304). When the widget 16b is switched to the home application 16c, the controller 180 places the home application on the home screen. Since the method of arranging the home application on the home screen has been described in detail in the above-described first embodiment, a detailed description thereof will be omitted.

도 17을 참조하면, 제어부(180)는 홈 스크린에 배치된 홈 어플리케이션(16c)이 기 설정된 시간 이상 터치됨에 따라, 해당 아이템에 대한 표시 특성 가변 모드에 진입한다(1401). 이후, 제어부(180)는 수신되는 드래그 입력을 토대로 홈 어플리케이션(16c)의 표시 크기를 가변한다. 표시 크기가 기 설정된 크기 이하로 축소되는 경우, 제어부(180)는 홈 어플리케이션(16c)을 위젯(16b)으로 변경하여 표시한다(S1402). 또한, 홈 어플리케이션(16c)에서 위젯(16b)으로 표시 형태가 변경된 이후에도, 수신되는 드래그 입력을 토대로 위젯(16b)의 표시 크기를 가변한다. 그리고, 위젯(16b)의 표시 크기가 기 설정된 크기 이하로 축소되는 경우, 제어부(180)는 위젯(16b)을 단축 아이콘(16a)으로 변경하여 표시한다(S1403).Referring to FIG. 17, when the home application 16c disposed on the home screen is touched for a predetermined time or more, the controller 180 enters a display characteristic variable mode for the corresponding item (1401). Thereafter, the controller 180 changes the display size of the home application 16c based on the received drag input. If the display size is reduced to less than or equal to the preset size, the controller 180 changes the home application 16c to the widget 16b and displays it (S1402). In addition, even after the display form is changed from the home application 16c to the widget 16b, the display size of the widget 16b is changed based on the received drag input. In addition, when the display size of the widget 16b is reduced to be smaller than or equal to the preset size, the controller 180 changes the widget 16b to the shortcut icon 16a and displays it (S1403).

도 16 및 도 17을 참조하면, 표시 특성 가변 모드에 진입한 제어부(180)는, 아이템(16a)에 대해 표시 크기 가변이 가능한 방향을 지시하는 지시자(16d)을 함께 표시할 수도 있다. 이에 따라, 사용자는 선택된 아이템의 표시 특성 가변 시, 어느 방향으로 표시 크기를 가변하는 것이 가능한지를 직관적으로 확인하는 것이 가능하다. Referring to FIGS. 16 and 17, the controller 180 entering the display characteristic variable mode may also display an indicator 16d indicating the direction in which the display size can be changed with respect to the item 16a. Accordingly, when the display characteristic of the selected item is changed, the user can intuitively check in which direction the display size can be changed.

도 18을 참조하면, 제어부(180)는 화면에 표시된 단축 아이콘(16a)이 멀티 터치됨에 따라, 단축 아이콘(16a)의 표시 특성 가변 모드에 진입한다(S1501). 이후, 단축 아이콘(16a)이 멀티 터치된 상태에서 멀티 터치된 지점들 중 어느 하나의 지점에서 시작되는 드래그 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 수신되는 드래그 입력을 토대로 아이템의 표시 크기 또는 표시 형태를 가변한다. 예를 들어, 드래그 입력이 단축 아이콘(16a)이 표시된 영역의 외부 영역으로 진행되는 경우, 제어부(180)는 드래그 경로를 토대로 단축 아이콘(16a)의 표시 크기를 확대하여 표시한다. 또한, 단축 아이콘(16a)의 표시 크기가 기 설정된 크기 이상으로 확대되는 경우, 단축 아이콘(16a)을 위젯(16b)으로 변경하여 표시한다(S1502). 단축 아이콘(16a)이 위젯(16b)으로 변경된 이후에도 지속적으로 표시 크기를 확대하는 방향의 드래그 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 위젯(16b)의 크기를 확대하여 표시한다(S1503). 위젯(16b)의 표시 크기가 확대되는 경우, 위젯(16b)에 표시되는 정보 또한 추가될 수 있다. 한편, 위젯(16b)의 크기가 기 설정된 크기 이상 확대되는 경우, 제어부(180)는 위젯(16b)을 홈 어플리케이션(16c)으로 변경하여 표시한다(S1504). Referring to FIG. 18, as the shortcut icon 16a displayed on the screen is multi-touched, the controller 180 enters a display characteristic variable mode of the shortcut icon 16a (S1501). Subsequently, when a drag input starting at any one of the multi-touch points is received while the shortcut icon 16a is multi-touched, the controller 180 displays the size or display of the item based on the received drag input. Vary form For example, when the drag input proceeds to an area outside the area where the shortcut icon 16a is displayed, the controller 180 enlarges and displays the display size of the shortcut icon 16a based on the drag path. In addition, when the display size of the shortcut icon 16a is enlarged beyond the preset size, the shortcut icon 16a is changed to the widget 16b and displayed (S1502). If a drag input in a direction of continuously increasing the display size is received even after the shortcut icon 16a is changed to the widget 16b, the controller 180 enlarges and displays the size of the widget 16b (S1503). When the display size of the widget 16b is enlarged, information displayed on the widget 16b may also be added. On the other hand, when the size of the widget 16b is enlarged more than the preset size, the controller 180 changes the widget 16b to the home application 16c and displays it (S1504).

도 19 내지 도 23은 아이템에 표시되는 정보를 변경하는 예들을 도시한 것이다. 19 to 23 illustrate examples of changing information displayed on an item.

아이템의 표시 크기 또는 표시 형태가 변경됨에 따라, 해당 아이템에 표시되는 정보 또한 추가되거나 삭제된다. 아이템에 표시되는 정보의 종류는 아이템의 표시 크기 또는 표시 형태에 따라 달라질 수 있다. As the display size or display form of an item is changed, information displayed on the item is also added or deleted. The type of information displayed on the item may vary depending on the display size or the display form of the item.

예를 들어, 아이템의 표시 형태가 위젯으로 변경되는 경우, 위젯에는 대응하는 어플리케이션의 실행 결과가 미리 보기 형태로 표시될 수 있다. 또한, 위젯에 미리 보기 형태로 표시되는 정보는 위젯의 표시 크기에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다. 또한, 예를 들어, 아이템의 표시 형태가 위젯으로 변경되는 경우, 제어부(180)는 위젯에 대응하는 어플리케이션 또는 대응하는 어플리케이션 기능의 리스트를 위젯으로 표시할 수도 있다. 또한, 예를 들어, 아이템의 표시 형태가 위젯으로 변경되는 경우, 제어부(180)는 대응하는 어플리케이션에서 제공하는 컨텐츠의 리스트를 위젯으로 표시할 수도 있다. 또한, 예를 들어, 아이템의 표시 형태가 홈 어플리케이션으로 변경되는 경우, 제어부(180)는 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 전체 화면으로 표시할 수도 있다. 또한, 예를 들어, 그룹 아이콘의 표시 크기가 확대되는 경우, 제어부(180)는 대응하는 그룹으로 그룹핑된 아이템들의 리스트를 위젯 형태로 표시할 수도 있다. For example, when the display form of the item is changed to a widget, the widget may display the execution result of the corresponding application in a preview form. In addition, the information displayed in the form of a preview on the widget may be added or deleted according to the display size of the widget. For example, when the display form of the item is changed to a widget, the controller 180 may display a list of applications corresponding to the widget or a list of corresponding application functions as the widget. For example, when the display form of an item is changed to a widget, the controller 180 may display a list of contents provided by a corresponding application as a widget. For example, when the display form of the item is changed to the home application, the controller 180 may display the execution screen of the corresponding application on the full screen. Also, for example, when the display size of the group icon is enlarged, the controller 180 may display a list of items grouped into a corresponding group in the form of a widget.

도 19를 참조하면, 제어부(180)는 이메일 어플리케이션을 나타내는 단축 아이콘(19a)을 홈 스크린에 표시한다(S1601). 이후, 제어부(180)는 단축 아이콘(19a)의 표시 특성 가변이 요청되고 표시 크기가 확대됨에 따라, 단축 아이콘(19a)을 위젯(19b)으로 변경하여 표시한다(S1602). 이에 따라, 이메일 어플리케이션과 관련된 미리 보기 정보 예를 들어, 최근 수신된 이메일의 미리 보기 이미지 등을 위젯(19b)으로 표시한다. 이후, 위젯(19b)으로 표시되는 정보는 위젯(19b)의 표시 크기에 따라 새롭게 추가되거나 변경되어 표시된다. 전술한 도 19에 도시된 바와 같이, 위젯(19b)에 표시되는 정보는 대응하는 어플리케이션의 실행 결과를 미리 보기 형태로 표시한 것일 수 있다. 예를 들어, 알람 어플리케이션의 경우 기 설정된 알람 정보가 위젯으로 표시될 수 있다. 또한, 예를 들어, 일정 어플리케이션의 경우, 기 설정된 일정 정보가 위젯으로 표시될 수 있다. 이 경우, 위젯의 표시 크기에 따라, 일정 정보가 일 단위, 주 단위, 월 단위, 연 단위로 변경되어 표시될 수 있다. Referring to FIG. 19, the controller 180 displays a shortcut icon 19a representing an email application on a home screen (S1601). Thereafter, the controller 180 changes the display characteristics of the shortcut icon 19a and the display size is enlarged, thereby changing and displaying the shortcut icon 19a as the widget 19b (S1602). Accordingly, the preview information related to the e-mail application, for example, a preview image of a recently received e-mail is displayed by the widget 19b. Thereafter, the information displayed by the widget 19b is newly added or changed according to the display size of the widget 19b. As described above with reference to FIG. 19, the information displayed on the widget 19b may be displayed in the form of a preview of the execution result of the corresponding application. For example, in the case of an alarm application, preset alarm information may be displayed as a widget. In addition, for example, in the case of a schedule application, preset schedule information may be displayed as a widget. In this case, the schedule information may be changed and displayed in units of days, weeks, months, and years according to the display size of the widget.

도 20을 참조하면, 제어부(180)는 주소록 어플리케이션을 나타내는 단축 아이콘(20a)을 홈 스크린에 표시한다(S1701). 이후, 단축 아이콘(20a)의 표시 크기를 확대함에 따라, 제어부(180)는 주소록 어플리케이션과 관련하여 실행 가능한 어플리케이션 또는 기능의 리스트를 단축 아이콘(20a)에 결합하여 위젯(20b) 형태로 표시한다(1702). Referring to FIG. 20, the controller 180 displays a shortcut icon 20a representing an address book application on a home screen (S1701). Subsequently, as the display size of the shortcut icon 20a is enlarged, the controller 180 displays a list of applications or functions executable in connection with the address book application in the form of a widget 20b by combining the shortcut icon 20a with the shortcut icon 20a (see FIG. 1702).

도 21을 참조하면, 제어부(180)는 메모 어플리케이션을 나타내는 단축 아이콘(21a)을 홈 스크린에 표시한다(S1801). 이후, 단축 아이콘(21a)의 표시 크기가 확대됨에 따라, 제어부(180)는 기 저장된 메모들을 미리 보기 형태로 표시한 리스트(21b)와 메모 어플리케이션과 관련하여 실행 가능한 어플리케이션의 리스트(21c)를 결합한 위젯(21d)을 단축 아이콘(21a) 대신 표시한다(S1802). Referring to FIG. 21, the controller 180 displays a shortcut icon 21a representing a memo application on a home screen (S1801). Subsequently, as the display size of the shortcut icon 21a is enlarged, the controller 180 combines the list 21b which displays previously stored memos in a preview form and the list 21c of executable applications in relation to the memo application. The widget 21d is displayed instead of the shortcut icon 21a (S1802).

도 22를 참조하면, 제어부(180)는 앨범 어플리케이션을 나타내는 단축 아이콘(22a)을 홈 스크린에 표시한다(S1901). 이후, 단축 아이콘(22a)의 표시 크기가 확대됨에 따라, 제어부(180)는 기 저장된 이미지들 중 어느 하나의 이미지를 위젯(22b) 형태로 표시한다(S1902). 또한. 제어부(180)는 위젯(22b)의 표시 크기가 기 설정된 크기 이상으로 확대되는 경우, 기 저장된 이미지들의 리스트(22c)를 위젯(22b)에 표시할 수도 있다(S1903). 한편, 이미지 리스트에 포함된 이미지들 중 위젯(22b)에 미리 보기 형태로 표시되는 이미지들의 개수는 위젯(22b)의 표시 크기에 따라 달라질 수 있다. 이에 따라, 위젯(22b)으로 표시되는 이미지 리스트(22c)는 복수 개의 페이지로 구분될 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 위젯(22b)에는 복수 개의 페이지 중 어느 하나의 페이지만을 표시한다. 그리고, 위젯(22b)이 표시된 영역 내에서 수신되는 드래그 입력을 토대로 이미지 리스트(22c)의 페이지를 전환하여 표시할 수도 있다(S1904). Referring to FIG. 22, the controller 180 displays a shortcut icon 22a indicating an album application on a home screen (S1901). Thereafter, as the display size of the shortcut icon 22a is enlarged, the controller 180 displays one of the pre-stored images in the form of a widget 22b (S1902). Also. When the display size of the widget 22b is enlarged to a predetermined size or more, the controller 180 may display the list 22c of pre-stored images on the widget 22b (S1903). Meanwhile, the number of images displayed in the preview form on the widget 22b among the images included in the image list may vary according to the display size of the widget 22b. Accordingly, the image list 22c displayed by the widget 22b may be divided into a plurality of pages. In this case, the controller 180 displays only one page of the plurality of pages on the widget 22b. In addition, the page of the image list 22c may be switched and displayed based on the drag input received in the area where the widget 22b is displayed (S1904).

또 23을 참조하면, 제어부(180)는 아이템을 그룹핑한 그룹에 대응하는 그룹 아이콘(23a)을 홈 스크린에 표시한다(S2001). 이후, 그룹 아이콘(23a)의 표시 크기가 확대됨에 따라, 제어부(180)는 대응하는 그룹으로 그룹핑된 아이템들의 리스트(23c)를 위젯(23b)으로 표시한다(S2002). 한편, 그룹에 포함된 아이템들의 리스트는 위젯(23b)의 표시 크기에 따라 복수 개의 페이지로 구분될 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 위젯(23b)에는 복수 개의 페이지 중 어느 하나의 페이지만을 표시한다. 그리고, 위젯(23b)이 표시된 영역 내에서 수신되는 드래그 입력을 토대로, 위젯(23b)에 표시되는 아이템 리스트(23c)의 페이지를 전환할 수 있다(S2003).Referring to 23, the controller 180 displays a group icon 23a corresponding to a group grouping items on a home screen (S2001). Thereafter, as the display size of the group icon 23a is enlarged, the controller 180 displays the list 23c of the items grouped into the corresponding group as the widget 23b (S2002). The list of items included in the group may be divided into a plurality of pages according to the display size of the widget 23b. In this case, the controller 180 displays only one page among the plurality of pages in the widget 23b. The page of the item list 23c displayed on the widget 23b may be switched based on the drag input received in the area where the widget 23b is displayed (S2003).

다시, 도 13을 보면, 제어부(180)는 아이템의 표시 특성을 가변하는 중에 표시 특성 가변을 종료하라는 요청을 수신한다. 예를 들어, 제어부(180)는 아이템이 기 설정된 시간 이상 터치된 상태에서 수신되는 드래그 입력을 토대로 아이템의 표시 특성을 가변하는 중에, 아이템이 표시된 영역이 아닌 다른 영역에 대한 터치 입력이 수신됨에 따라, 표시 특성 가변 모드에 대한 종료 요청을 수신할 수 있다. 또한, 예를 들어, 제어부(180)는 아이템이 멀티 터치된 상태에서 수신되는 드래그 입력을 토대로 아이템의 표시 특성을 가변하는 중에, 멀티 터치된 지점 중 적어도 하나의 지점에 대한 터치 입력이 종료됨에 따라, 표시 특성 가변 모드의 종료 요청을 수신한다. Referring back to FIG. 13, the controller 180 receives a request to terminate the display property change while the display property of the item is changed. For example, while the controller 180 is changing the display characteristics of the item based on the drag input received while the item is touched for a predetermined time or more, as the touch input for an area other than the area where the item is displayed is received. The terminal may receive a termination request for the display characteristic variable mode. Also, for example, while the controller 180 changes the display characteristics of the item based on the drag input received while the items are multi-touched, as the touch input to at least one of the multi-touched points is terminated, Receive a request for termination of the display characteristic variable mode.

전술한 바와 같이, 아이템에 대한 표시 특성 가변 모드의 종료가 요청되면(S1105), 제어부(180)는 선택된 아이템에 대한 표시 특성 가변을 종료한다(S1106). 여기서, 제어부(180)는 표시 특성 가변 모드 종료 시, 변경된 표시 특성을 대응하는 아이템에 매핑하여 메모리(160)에 저장할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 변경된 표시 특성을 저장할지 여부를 묻는 메시지를 화면에 표시할 수도 있다. 그리고, 사용자로부터 변경된 표시 특성을 저장하라는 제어 입력이 입력되는 경우, 변경된 표시 특성을 대응하는 아이템에 매핑하여 메모리(160)에 저장할 수도 있다. 변경된 표시 특성을 메모리(160)에 저장하는 경우, 제어부(180)는 현재 표시 중인 홈 스크린의 페이지에 재 진입 시, 메모리(160)에 저장된 표시 특성을 토대로 변경된 표시 특성을 반영하여 아이템을 표시하게 된다. As described above, when the end of the display characteristic variable mode for the item is requested (S1105), the controller 180 ends the display characteristic variable for the selected item (S1106). Herein, when the display characteristic variable mode ends, the controller 180 may map the changed display characteristic to a corresponding item and store it in the memory 160. In addition, the controller 180 may display a message asking whether to save the changed display characteristic on the screen. When a control input for storing the changed display characteristic is input from the user, the changed display characteristic may be mapped to a corresponding item and stored in the memory 160. When storing the changed display characteristics in the memory 160, the controller 180 displays the item by reflecting the changed display characteristics based on the display characteristics stored in the memory 160 when the user enters the page of the home screen being displayed. do.

한편, 홈 스크린에 배치된 아이템의 표시 크기를 변경하는 경우, 홈 스크린 내 배치 공간 부족 문제가 발생할 수 있다. 이에 따라, 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는 다양한 방법으로 배치 공간 부족 문제를 해결할 수 있다. On the other hand, when changing the display size of items arranged on the home screen, a problem of insufficient space in the home screen may occur. Accordingly, the mobile terminal 100 according to the third embodiment of the present invention can solve the problem of lack of space in a variety of ways.

우선, 제어부(180)는 아이템의 표시 특성을 가변하는 모드에 진입함에 따라, 아이템의 표시 크기를 가변 가능한 방향을 지시하는 방향 지시자를 화면에 표시할 수도 있다. 도 24를 참조하면, 제어부(180)는 아이템(24a)의 표시 크기를 가변 가능한 방향을 지시하는 방향 지시자(24b)를 표시한다. 예를 들어, 아이템(24a)의 하단 부분에 배치 공간이 남아 있는 경우 아이템(22b)의 표시 크기를 아래 방향으로 확대하는 것이 가능함을 알리는 방향 지시자(24b)를 표시한다. First, the controller 180 may display a direction indicator indicating a direction in which the display size of the item may be changed as the mode for changing the display characteristics of the item is entered. Referring to FIG. 24, the controller 180 displays a direction indicator 24b indicating a direction in which the display size of the item 24a can be changed. For example, when the arrangement space remains in the lower portion of the item 24a, the direction indicator 24b indicating that the display size of the item 22b can be enlarged downward is displayed.

또한, 제어부(180)는 더 이상 아이템의 표시 크기를 확대 또는 축소하는 것이 어려운 경우, 이를 나타내는 정보를 화면에 표시할 수도 있다. 도 25를 참조하면, 제어부(180)는 아이템(25a)의 표시 특성을 가변하기 위한 모드에 진입한다(S2101). 이에 따라, 제어부(180)는 수신되는 드래그 입력을 토대로 아이템(25a)의 표시 크기를 가변한다. 표시 크기를 가변하는 중에, 아이템(25a)의 표시 크기를 다른 아이템(25b)이 표시된 영역으로 확대하거나 아이템 표시가 가능한 영역 이외의 영역으로 확대하는 드래그 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 더 이상 아이템(25a)의 표시 크기를 확대할 수 없음을 나타내는 메시지(25c)를 표시한다(S2102).In addition, when it is difficult to further enlarge or reduce the display size of the item, the controller 180 may display information indicating this on the screen. Referring to FIG. 25, the controller 180 enters a mode for varying display characteristics of the item 25a (S2101). Accordingly, the controller 180 changes the display size of the item 25a based on the received drag input. If the display size of the item 25a is received while the display size is being changed, when the drag input is received to enlarge the display size of the item 25a to an area in which the other item 25b is displayed or to an area other than the area where the item display is possible, the controller 180 further controls. A message 25c indicating that the display size of the abnormal item 25a cannot be enlarged is displayed (S2102).

또한, 제어부(180)는 아이템의 표시 크기를 확대 가능한 영역 이상으로 확대하는 경우, 홈 스크린에 새로운 페이지를 추가할 수도 있다. 이 경우, 제어부(180)는 홈 스크린에 새로운 페이지를 추가하고, 표시 크기가 확대된 아이템 또는 해당 아이템과 동일한 페이지에 배치된 나머지 아이템을 새롭게 추가된 페이지로 재배치할 수 있다. 도 26을 참조하면, 제어부(180)는 홈 스크린에 배치된 어느 하나의 아이템(26a)의 표시 크기를 가변하는 모드에 진입한다(S2201). 이에 따라, 제어부(180)는 수신되는 드래그 입력을 토대로 아이템(26a)의 표시 크기를 가변한다. 아이템(26a)의 표시 크기가 확대됨에 따라 해당 아이템(26a)이 배치된 페이지(P1)의 아이템 배치 공간이 부족해지는 경우, 제어부(180)는 홈 스크린에 새롭게 페이지(P2)를 추가한다. 또한, 새롭게 추가된 페이지(P2)에 표시 크기가 가변된 아이템(26a)을 재배치한다(S2202).In addition, the controller 180 may add a new page to the home screen when the display size of the item is enlarged beyond the enlargeable area. In this case, the controller 180 may add a new page to the home screen and rearrange the item whose display size is enlarged or the remaining items arranged on the same page as the corresponding item to the newly added page. Referring to FIG. 26, the controller 180 enters a mode for changing the display size of any one item 26a disposed on the home screen (S2201). Accordingly, the controller 180 changes the display size of the item 26a based on the received drag input. As the display size of the item 26a is enlarged, when the item arrangement space of the page P1 on which the item 26a is disposed becomes short, the controller 180 adds a page P2 to the home screen. In addition, the item 26a having a variable display size is rearranged on the newly added page P2 (S2202).

또한, 제어부(180)는 아이템의 표시 크기를 확대 가능한 영역 이상으로 확대하는 경우, 표시 크기가 가변된 아이템을 제외한 나머지 아이템들의 표시 크기를 축소시켜 표시할 수도 있다. 이 경우, 제어부(180)는 하나의 페이지에 배치된 어느 하나의 아이템의 표시 크기가 확대됨에 따라, 나머지 아이템들의 표시 크기를 자동으로 축소하여 표시할 수 있다. 도 27을 참조하면, 제어부(180)는 홈 스크린에 배치된 어느 하나의 아이템(27a)의 표시 크기를 가변하는 모드에 진입한다(S2301). 이에 따라, 제어부(180)는 수신되는 드래그 입력을 토대로 아이템(27a)의 표시 크기를 가변한다. 아이템(27a)의 표시 크기가 확대됨에 따라 해당 아이템(27a)이 배치된 페이지(P1)의 아이템 배치 공간이 부족해지는 경우, 제어부(180)는 해당 페이지(P1)에 배치된 나머지 아이템들(27b)의 표시 크기를 축소하여 표시한다(S2302).In addition, when the display size of the item is enlarged beyond the enlargeable area, the controller 180 may reduce and display the display size of the remaining items except for the item whose display size is changed. In this case, as the display size of any one item disposed on one page is enlarged, the controller 180 may automatically reduce and display the display size of the remaining items. Referring to FIG. 27, the controller 180 enters a mode for changing the display size of any one item 27a disposed on the home screen (S2301). Accordingly, the controller 180 varies the display size of the item 27a based on the received drag input. As the display size of the item 27a is enlarged, when the item arrangement space of the page P1 on which the item 27a is arranged becomes insufficient, the controller 180 controls the remaining items 27b arranged on the page P1. ) Is reduced and displayed (S2302).

또한, 예를 들어, 제어부(180)는 아이템의 표시 크기를 확대 가능한 영역 이상으로 확대하는 경우, 해당 아이템과 동일한 페이지에 배치된 나머지 아이템들을 하나의 그룹으로 그룹핑하여 표시할 수도 있다. 이 경우, 제어부(180)는 선택된 아이템의 표시 크기가 현재 표시 중인 페이지에서 아이템을 배치 가능한 공간 이상으로 확대되면, 동일한 페이지에 배치된 나머지 아이템들을 하나의 그룹으로 그룹핑한다. 그리고, 그룹핑된 그룹을 나타내는 그룹 아이콘을 표시한다. 도 28을 참조하면, 제어부(180)는 홈 스크린에 배치된 어느 하나의 아이템(28a)의 표시 크기를 가변하기 위한 모드에 진입한다(S2401). 이에 따라, 제어부(180)는 수신되는 드래그 입력을 토대로 선택된 아이템(28a)의 표시 크기를 가변한다. 아이템(28a)의 표시 크기가 확대 가능한 영역 이상으로 확대되는 경우, 제어부(180)는 아이템(28a)을 제외한 나머지 아이템들(28b)을 하나의 그룹으로 그룹핑한다. 또한, 해당 그룹을 나타내는 그룹 아이콘(28c)으로 표시한다(S2402).
For example, when the display size of the item is enlarged beyond the enlargeable area, the controller 180 may display the remaining items arranged on the same page as the corresponding item by grouping them into one group. In this case, when the display size of the selected item is enlarged beyond the space where the item can be placed on the currently displayed page, the controller 180 groups the remaining items arranged on the same page into one group. Then, a group icon representing the grouped group is displayed. Referring to FIG. 28, the controller 180 enters a mode for changing the display size of any one item 28a disposed on the home screen (S2401). Accordingly, the controller 180 changes the display size of the selected item 28a based on the received drag input. When the display size of the item 28a is enlarged beyond the enlargeable area, the controller 180 groups the remaining items 28b except for the item 28a into one group. Also, a group icon 28c representing the group is displayed (S2402).

이하, 도 29 내지 31을 참조하여 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법과 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세하게 설명한다.Hereinafter, a method of controlling the mobile terminal 100 and an operation of the mobile terminal 100 for implementing the same will be described in detail with reference to FIGS. 29 to 31.

도 29는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 30 및 도 31은 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 29 is a flowchart illustrating a control method of the mobile terminal 100 according to the fourth embodiment of the present invention. 30 and 31 are diagrams for describing a control method of the mobile terminal 100 according to the fourth embodiment of the present invention.

도 29를 참조하면, 제어부(180)는 적어도 하나의 아이템을 이동 단말기(100)의 화면에 표시한다(S2501). 여기서, 아이템은 홈 스크린에 배치된 단축 아이콘, 그룹 아이콘, 위젯 등을 포함할 수 있다. 또한, 아이템은 메뉴 화면에 표시되는 단축 아이콘을 포함할 수도 있다. 또한, 아이템은 컨텐츠 리스트에 표시되는 아이콘을 포함할 수도 있다. Referring to FIG. 29, the controller 180 displays at least one item on the screen of the mobile terminal 100 (S2501). Here, the item may include a shortcut icon, a group icon, a widget, and the like arranged on the home screen. In addition, the item may include a shortcut icon displayed on the menu screen. In addition, the item may include an icon displayed in the content list.

제어부(180)는 터치 스크린(151)을 통해 수신되는 터치 입력을 토대로, 화면에 표시된 아이템들 중 어느 하나의 아이템에 대한 빠른 실행 모드에 진입한다(S2502). 예를 들어, 제어부(180)는 화면에 표시된 어느 하나의 아이템이 기 설정된 시간 이상 터치됨에 따라, 해당 아이템과 관련된 기능의 빠른 실행 모드에 진입한다. 여기서, 제어부(180)는 선택된 아이템의 표시 크기를 확대하거나, 선택된 아이템이 나머지 아이템에 비해 돌출되어 보이도록 선택된 아이템의 표시 특성을 변경함으로써, 빠른 실행 모드로 동작하는 아이템을 나머지 아이템과 구분하여 표시할 수도 있다.The controller 180 enters a quick execution mode for any one of the items displayed on the screen based on the touch input received through the touch screen 151 (S2502). For example, as one of the items displayed on the screen is touched for a predetermined time or more, the controller 180 enters a quick execution mode of a function related to the corresponding item. Herein, the controller 180 displays the items operating in the quick execution mode separately from the remaining items by enlarging the display size of the selected item or changing the display characteristics of the selected item so that the selected item protrudes from the remaining items. You may.

빠른 실행 모드에 진입한 제어부(180)는 아이템이 터치된 상태에서 터치 스크린(151)을 통해 드래그 입력이 수신됨에 따라(S2503), 수신된 드래그 입력의 드래그 방향을 획득한다. 또한, 획득한 드래그 방향을 토대로 아이템과 관련된 특정 기능을 실행시킨다(S2504). 이를 위해, 제어부(180)는 각 아이템 별로 관련된 적어도 하나의 기능에 대응하는 드래그 방향을 매핑하여 메모리(160)에 저장한다. 그리고, 아이템에 대한 빠른 실행 모드에 진입하면, 메모리(160)에 저장된 정보를 토대로 드래그 방향에 대응하는 기능을 실행시킨다. Upon entering the quick execution mode, the controller 180 acquires a drag direction of the received drag input as the drag input is received through the touch screen 151 while the item is touched (S2503). In addition, a specific function related to the item is executed based on the obtained drag direction (S2504). To this end, the controller 180 maps a drag direction corresponding to at least one function related to each item and stores the drag direction in the memory 160. When entering the quick execution mode for the item, the function corresponding to the drag direction is executed based on the information stored in the memory 160.

도 30 및 도 31은 아이템과 관련된 기능을 빠른 실행으로 실행하는 예들을 도시한 것이다. 30 and 31 illustrate examples of quickly executing a function associated with an item.

도 30을 참조하면, 제어부(180)는 메뉴 화면에 단축 아이콘들을 표시한다. 또한, 제어부(180)는 블루투스(Bluetooth) 어플리케이션에 대응하는 단축 아이콘(30a)이 기 설정된 시간 이상 터치됨에 따라, 해당 아이콘(30a)과 관련된 기능의 빠른 실행 모드에 진입한다(S2601). 블루투스 아이콘(30a)과 관련된 기능의 빠른 실행 모드에 진입한 제어부(180)는, 블루투스 아이콘(30a)을 나머지 아이콘들에 비해 확대시켜 표시함으로써, 해당 아이콘(30a)과 관련된 기능의 빠른 실행 모드에 진입하였음을 표시할 수 있다. 빠른 실행 모드에 진입한, 제어부(180)는 터치된 블루투스 아이콘(30a)이 오른쪽으로 드래그되는 드래그 입력이 수신되는 경우, 블루투스 어플리케이션의 기능 중 블루투스 비활성화 기능을 실행시킨다(S2602). 또한, 제어부(180)는 빠른 실행 모드에서 터치된 블루투스 아이콘(30a)이 왼쪽으로 드래그 되는 드래그 입력이 수신됨에 따라, 블루투스 활성화 기능을 실행시킨다(S2603). 또한, 제어부(180)는 빠른 실행 모드에서 블루투스 아이콘(30a)이 아래쪽으로 드래그 되는 드래그 입력이 수신됨에 따라, 연결 가능한 외부 블루투스 단말기들의 리스트(30b)를 화면에 표시한다(S2604). 또한, 연결 가능한 외부 블루투스 단말기들의 리스트(30b)가 화면에 표시된 상태에서 다시 블루투스 아이콘(30a)이 위쪽으로 드래그됨에 따라, 블루투스 단말기 리스트(30b)의 표시를 종료하고, 메뉴 화면을 다시 표시한다(S2605).Referring to FIG. 30, the controller 180 displays shortcut icons on a menu screen. In addition, when the shortcut icon 30a corresponding to the Bluetooth application is touched for a preset time or more, the controller 180 enters a quick execution mode of a function related to the icon 30a (S2601). The controller 180, which has entered the quick execution mode of the function related to the Bluetooth icon 30a, enlarges and displays the Bluetooth icon 30a compared to the other icons, thereby entering the quick execution mode of the function related to the icon 30a. It may indicate that the entry. When entering the quick execution mode, the controller 180 executes the Bluetooth deactivation function among the functions of the Bluetooth application when a drag input for dragging the touched Bluetooth icon 30a to the right is received (S2602). In addition, the controller 180 executes the Bluetooth activation function as a drag input for dragging the touched Bluetooth icon 30a to the left in the quick execution mode is received (S2603). In addition, the controller 180 displays a list 30b of connectable external Bluetooth terminals on the screen as a drag input for dragging the Bluetooth icon 30a downward in the quick execution mode is received (S2604). In addition, as the Bluetooth icon 30a is dragged upward while the list 30b of connectable external Bluetooth terminals is displayed on the screen, the display of the Bluetooth terminal list 30b is terminated and the menu screen is displayed again ( S2605).

한편, 제어부(180)는 빠른 실행 모드에서 선택된 아이템이 드래그 되는 방향에 따라 어떤 기능이 실행되는지에 대한 정보를 화면에 표시할 수도 있다. 도 30을 보면, 제어부(180)는 블루투스 아이콘(30a)이 오른쪽 방향으로 드래그됨에 따라, 오른쪽 방향에 매핑된 빠른 실행 기능이 블루투스 비활성화 기능임을 나타내는 정보를 블루투스 아이콘과 중첩하여 표시한다. 또한, 제어부(180)는 블루투스 아이콘(30a)이 왼쪽 방향으로 드래그됨에 따라, 왼쪽 방향에 매핑된 빠른 실행 기능이 블루투스 활성화 기능임을 나타내는 정보를 블루투스 아이콘과 중첩하여 표시한다. Meanwhile, the controller 180 may display information on which function is executed according to the direction in which the selected item is dragged in the quick execution mode. Referring to FIG. 30, as the Bluetooth icon 30a is dragged in the right direction, the controller 180 displays information indicating that the quick execution function mapped to the right direction is the Bluetooth deactivation function, overlapping the Bluetooth icon. In addition, as the Bluetooth icon 30a is dragged in the left direction, the controller 180 displays the information indicating that the quick execution function mapped to the left direction is the Bluetooth activation function and overlaps the Bluetooth icon.

도 31을 참조하면, 제어부(180)는 메뉴 화면에 단축 아이콘들을 표시한다. 음악 어플리케이션에 대응하는 단축 아이콘(31a)이 기 설정된 시간 이상 터치됨에 따라, 제어부(180)는 해당 아이콘(31a)에 대한 빠른 실행 모드에 진입한다(S2701). 또한, 빠른 실행 모드에서 음악 아이콘(31a)이 왼쪽으로 드래그 되거나 오른쪽으로 드래그 됨에 따라, 현재 재생 중인 음악의 재생 시점을 이동한다(S2702, S2703). 또한, 제어부(180)는 빠른 실행 모드에서 음악 아이콘(31a)이 아래쪽으로 드래그 됨에 따라, 재생 가능한 음악 파일들의 리스트(31b)를 화면에 표시한다(S2704). 또한, 재생 가능한 음악 파일들의 리스트(31b)를 화면에 표시된 상태에서 다시 음악 아이콘(31a)이 위쪽으로 드래그됨에 따라, 음악 파일들의 리스트(31b)의 표시를 종료하고 메뉴 화면을 다시 표시한다(S2705).Referring to FIG. 31, the controller 180 displays shortcut icons on a menu screen. As the shortcut icon 31a corresponding to the music application is touched for a preset time or more, the controller 180 enters a quick execution mode for the icon 31a (S2701). In addition, as the music icon 31a is dragged to the left or dragged to the right in the quick execution mode, the playback time points of the currently playing music are moved (S2702 and S2703). In addition, as the music icon 31a is dragged downward in the quick execution mode, the controller 180 displays a list 31b of playable music files on the screen (S2704). In addition, as the music icon 31a is dragged upward while the list 31b of playable music files is displayed on the screen, the display of the list of music files 31b is terminated and the menu screen is displayed again (S2705). ).

다시, 도 29를 보면, 제어부(180)는 아이템에 대한 빠른 실행 모드로 동작 중에 빠른 실행 모드의 종료가 요청됨에 따라(S2505), 아이템에 대한 빠른 실행 모드를 종료한다(S2506). 본 발명의 제4 실시 예에 따르면, 빠른 실행 모드는 선택된 아이템에 대한 터치가 유지되는 상태로 동작한다. 이에 따라, 본 발명의 제4 실시 예에서는 선택된 아이템에 대한 터치가 해제됨에 따라, 해당 아이템에 대한 빠른 실행 모드를 종료할 수 있다. Referring back to FIG. 29, the controller 180 terminates the quick execution mode for the item (S2506) as the termination of the quick execution mode is requested during the operation in the quick execution mode for the item (S2505). According to the fourth embodiment of the present invention, the quick execution mode operates in a state where a touch on a selected item is maintained. Accordingly, in the fourth embodiment of the present disclosure, as the touch on the selected item is released, the quick execution mode for the corresponding item may be terminated.

전술한 본 발명의 제4 실시 예에 따르면, 이동 단말기(100)는 단축 아이콘, 위젯 등의 형태로 표시되는 아이템을 터치하고 드래그하는 동작만으로 대응하는 어플리케이션 기능을 실행시킬 수 있다. 이에 따라, 사용자는 홈 스크린 또는 메뉴 화면이 표시된 상태에서 단축 아이콘 또는 위젯을 터치하고 드래그하는 간단한 동작만으로 원하는 어플리케이션 기능을 실행시킬 수 있으므로, 사용자 편의성이 증대되는 효과가 있다.
According to the fourth embodiment of the present invention described above, the mobile terminal 100 can execute a corresponding application function only by touching and dragging an item displayed in the form of a shortcut icon or a widget. Accordingly, the user can execute a desired application function by simply touching and dragging the shortcut icon or widget while the home screen or the menu screen is displayed, thereby increasing user convenience.

상기에서 설명한 본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다. The method for controlling a mobile terminal according to the present invention described above may be provided by recording on a computer-readable recording medium as a program for executing in a computer.

본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 기능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신 망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다. The control method of the mobile terminal according to the present invention can be executed through software. When implemented in software, the constituent means of the present invention are code segments that perform the necessary work. The program or code segments may be stored in a processor readable medium or transmitted by a computer data signal coupled with a carrier in a transmission medium or communication network.

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모드 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
The computer-readable recording medium includes a mode type recording device in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of computer-readable recording devices include ROM, RAM, CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RAM, magnetic tape, floppy disks, hard disks, optical data storage devices, and the like. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer devices so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수 있다. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention. The present invention is not limited to the drawings, and all or some of the embodiments may be selectively combined so that various modifications may be made.

Claims (15)

터치 스크린; 및
홈 스크린의 특정 페이지로 이동함에 따라, 상기 특정 페이지에 매핑된 어플리케이션을 실행시키고, 상기 매핑된 어플리케이션의 실행 화면을 상기 터치 스크린에 표시하는 제어부
를 포함하는 이동 단말기.
touch screen; And
A controller that executes an application mapped to the specific page and displays an execution screen of the mapped application on the touch screen as the user moves to a specific page of a home screen.
Mobile terminal comprising a.
제1항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 홈 스크린 내에서 상기 특정 페이지가 아닌 다른 페이지로 이동하는 경우, 상기 특정 페이지에 매핑된 어플리케이션을 종료하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 1,
The controller may end the application mapped to the specific page when moving to a page other than the specific page in the home screen.
제2항에 있어서,
메모리를 더 포함하고,
상기 제어부는 상기 홈 스크린 내에서 상기 특정 페이지가 아닌 다른 페이지로 이동하는 경우, 상기 특정 페이지에 매핑된 어플리케이션의 마지막 실행 화면을 상기 메모리에 저장하고, 상기 홈 스크린 내에서 상기 특정 페이지로 재진입 시, 상기 마지막 실행 화면을 상기 터치 스크린에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 2,
Further comprising a memory,
When the controller moves to a page other than the specific page in the home screen, the controller stores the last execution screen of the application mapped to the specific page in the memory, and re-enters the specific page in the home screen. And displaying the last execution screen on the touch screen.
제3항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 홈 스크린에 포함된 페이지 리스트가 요청되면, 상기 마지막 실행 화면을 상기 특정 페이지의 축소 이미지로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 3,
The controller may display the last execution screen as a reduced image of the specific page when a list of pages included in the home screen is requested.
디스플레이 모듈; 및
어플리케이션의 실행 중에 홈 스크린에 진입하는 경우, 상기 디스플레이 모듈을 통해 상기 어플리케이션의 실행 화면과 상기 홈 스크린을 중첩시켜 표시하는 제어부
를 포함하는 이동 단말기.
Display module; And
When entering the home screen during the execution of the application, the control unit for overlapping and displaying the execution screen of the application and the home screen through the display module
Mobile terminal comprising a.
제5항에 있어서,
상기 제어부는 상기 어플리케이션의 실행 중에 상기 홈 스크린에 진입하는 경우, 상기 어플리케이션의 실행 화면을 상기 홈 스크린의 배경 화면으로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 5,
The control unit displays the execution screen of the application as a background screen of the home screen when the home screen is entered while the application is running.
제6항에 있어서,
상기 제어부는 상기 어플리케이션의 실행 중에 상기 홈 스크린에 진입하는 경우, 상기 홈 스크린에 배치된 아이템을 상기 어플리케이션의 실행 화면에 중첩하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 6,
When the controller enters the home screen during execution of the application, the controller displays an item disposed on the home screen by overlapping the execution screen of the application.
제6항에 있어서,
메모리를 더 포함하고,
상기 제어부는, 상기 어플리케이션의 실행 중에 상기 홈 스크린에 진입하는 경우, 상기 어플리케이션을 종료하고 상기 어플리케이션의 마지막 실행 화면을 상기 메모리에 저장하며, 상기 마지막 실행 화면을 상기 홈 스크린의 배경 화면으로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 6,
Further comprising a memory,
The controller, when entering the home screen during execution of the application, terminates the application, stores the last execution screen of the application in the memory, and displays the last execution screen as the background screen of the home screen. Mobile terminal characterized in that.
제8항에 있어서,
상기 제어부는 상기 홈 스크린을 종료하는 경우, 상기 어플리케이션을 재실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 8,
The controller reexecutes the application when the home screen is terminated.
제6항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 어플리케이션의 실행 중에 상기 홈 스크린에 진입하는 경우, 상기 어플리케이션을 멀티 태스킹 모드로 실행시키고, 상기 어플리케이션의 실행 화면을 상기 홈 스크린의 배경 화면으로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 6,
The controller, when entering the home screen during the execution of the application, executes the application in a multi-tasking mode, the mobile terminal, characterized in that to display the execution screen of the application as the background screen of the home screen.
제6항에 있어서,
상기 제어부는 상기 어플리케이션의 실행 화면이 상기 홈 스크린의 배경 화면으로 표시된 상태에서 상기 홈 스크린 내에서의 페이지 이동이 요청되면, 상기 어플리케이션의 실행 화면 대신 기 설정된 배경 화면 이미지를 상기 홈 스크린의 배경 화면으로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 6,
When the page movement is requested in the home screen while the execution screen of the application is displayed as the background screen of the home screen, the controller replaces the preset background image as the background screen of the home screen instead of the execution screen of the application. Mobile terminal, characterized in that for displaying.
제5항에 있어서,
상기 특정 터치 입력은 상기 아이템이 기 설정된 시간 이상 터치된 상태에서의 드래그 입력을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 5,
The specific touch input includes a drag input when the item is touched for a preset time or more.
홈 스크린에 진입하는 단계;
상기 홈 스크린에 포함된 제1 페이지로 이동함에 따라, 상기 제1 페이지에 매핑된 어플리케이션을 실행시키는 단계; 및
상기 제1 페이지에 매핑된 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 단계
를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
Entering a home screen;
Executing an application mapped to the first page as a user moves to a first page included in the home screen; And
Displaying an execution screen of an application mapped to the first page;
Control method of a mobile terminal comprising a.
제13항에 있어서,
상기 제1 페이지에 어플리케이션을 매핑하는 단계
를 더 포함하는 이동 단말기의 제어 방법
The method of claim 13,
Mapping an application to the first page
Control method of a mobile terminal further comprising
제13항에 있어서,
상기 홈 스크린에 포함된 제2 페이지로의 이동이 요청되면, 상기 제1 페이지에 매핑된 어플리케이션을 종료하는 단계
를 더 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
The method of claim 13,
Terminating an application mapped to the first page when a movement to a second page included in the home screen is requested;
The control method of the mobile terminal further comprising.
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